No video

Новый уровень Hard-Surface моделирования / видео 3 с аддоном Fluent - инструменты - фишки

  Рет қаралды 3,641

igrazum

igrazum

Жыл бұрын

Вы изучаете Hard-Surface моделирование в Blender ( твердотельное моделирование) , для этого продолжайте осваивать аддон Fluent 2. В этом третьем видео из серии уроков про Fluent мы изучим инструменты и фишки аддона, которые поднимут ваше мастерство на новый уровень.
Это часть 3.
первая часть здесь • Hard-Surface моделиров...
вторая часть • Новый уровень Hard-Sur...
Моделирование с аддоном FLUENT 2 поднимет качество вашей работы на принципиально новый уровень !!!
В серии видео я расскажу вам полностью о функционале , методе работы с аддоном, про все его фишки и возможности
Благодаря аддону вы сможете моделировать сложнейшие конструкции очень быстро не заботясь о порядке применения множества модификаторов. Аддон все сделает за вас.
Связаться со мной по вопросам сотрудничества и обучения
razumov...
Чертежи к видео razumov...
Подпишись на канал, чтобы быть всегда в курсе новых видео ! bit.ly/31P1qYg
*******************
На печеньки 5536 9141 8185 5697
************************
МУЗЫКА
************************
Rock Guitar Intro 09 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/s....
License: filmmusic.io/s...
************************

Пікірлер: 25
@user-om1ud7pr3z
@user-om1ud7pr3z Жыл бұрын
Спасибо, очень познавательно и увлекательно!
@OlegOdolskiy
@OlegOdolskiy 6 ай бұрын
Спасибо за уроки!
@misha2637
@misha2637 Жыл бұрын
Единственный человек который дал информацию по подготовке к развертке после Fluent. Ты лучший!!!
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
Спасибо за добрые слова 👍👍👍
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
в этом видео довольно подробно про VG cleaner !!! кто интересовался во втором видео 👍👍👍👍
@riotboybroski
@riotboybroski Жыл бұрын
у вас очень хорошо получается объяснять спасибо пригодилось
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
Про двойную геометрию - хорошо что подметили. Я когда только начал изучать аддон, только на стадии рендера заметил косяк. Одна деталь была покрашена, а копия нет. И долго не мог понять что за белые полосы на детали. А понял это тогда, когда решил сделать анимацию для пробы. На рендере видео уже было видно в чём подвох. Основной объект был в движении, а копия детали нет 🤭Хотя точно помню, что копий не делал.
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
копия появилась, когда вы отменили какую-то операцию или удалили не нужную деталь....я пока не понял закономерность ( хотя может ее и нет ) почему в большинстве случаев все удаляется корректно, отменяется корректно, а иногда ( довольно редко) оставляются не удаленнык части детали ( сам мэш или его булевые части, второе не страшно, т к они скрыты в рендере).....👍👍👍😀
@true_normis
@true_normis Жыл бұрын
Спасибо за ролик
@blackdracula8196
@blackdracula8196 Жыл бұрын
Очень круто спасибо за видео, если можно когда нибудь выпусти по этому аддона сделать видео плюсы и минусы в работе )) спасибо
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
ок сделаю
@geober9083
@geober9083 Жыл бұрын
Народ кто знает какой аддон нужно установить чтобы блендер показывал объём и вес ювелирного изделия, или просто полный объём модели ?
@user-hq3ln7wm4h
@user-hq3ln7wm4h Жыл бұрын
Скажите пожалуйста, сталкивались ли вы с такой проблемой, когда на цилиндре второй бэвел не правильно работал?
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
vk.com/razumovfoto?w=wall195779778_549 опишите проблему здесь со скрином.....тогда можно будет понять с чем она связана
@nadya_01
@nadya_01 Жыл бұрын
Здравствуйте. Я только начала заниматься блендером и я совершенно не понимаю двух вещи. Я например делаю сложную модель, но она ЦЕЛЬНАЯ вся, ну грубо говоря это кресло. как правильно делать развёртку, я могу швы делать подлокотников, спинки, подушки отдельно или мне одним каким то хитро разрезом все это кресло нужно разделить на пополам? и ещё вопрос, если я могу упростить себе задачу и сделать это кресло из отдельных частей а потом грубо говоря все это слепить воедино, это будет считаться за полноценную модель или же я занимаюсь какой то фигнёй?. Ответьте пожалуйста!!!
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
чтобы понять, вам нужно сделать от модели до рендера какую-либо модель, сделайте например модель фотоаппарата ФЭД по серии уроков на моем канале....а коротко: и те два метода, что вы описали рабочие 1-вы можете сделать диван как одно целое, но чарез вертекс группы задать различным частям его разные материалы ( дерево на подлокотники, метал на ножки, ткань на подущки и тд), 2- можете смоделить каждую деталь по отдельности ( подлокотник, ножки, подушки и т д)....
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 7 ай бұрын
Подскажите, а как в Блендер красиво пересечь две сложные геометрии? Мне нужно крыло самолёта плавно соединить с фюзеляжем. Но фюзеляж похож на цилиндр, а крыло на крыло =). И в месте их пересечения получается некрасивая "гребёнка", так как грани не попадают как нужно друг к другу. Вообще не понимаю что делать.... Пытаясь двигать точки только ломают внешний вид и особенно шейдинг. Добавление кучи новых точек, сабдивижн и прочее тоже проблему не сильно решают, а количество вершин и граней становится огромным (а мне нужно как можно меньше, чтобы модель была пригодна для экспорта в игровой движок). Спасибо!
@igrazum
@igrazum 7 ай бұрын
если вы делаете с помощью Fluent, то сглаживание это вообще не в эту тему. Если бы я делал с помощью Флюент, я бы в фюзеляже вырезал по форме крыла кривой, затем резак сделал бы ообъектом и вытянул его в крыло, а кривой шейдинг бы правил через нопмал репеир потом во Флюенте...Но вообще игровой простенький самолет всетаки целесообразнее делать под сабдив, как машины моделируют....
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 7 ай бұрын
@@igrazum спасибо вам за ответ. Нет, я пока не работал с Fluent, изучаю его по видеороликам. Я, к сожалению, ещё не большой специалист по 3D-моделированию, поэтому фраза "делать под сабдив" для меня не до конца ясна. Имеется ввиду делать прямоугольниками? У меня так получилось, что я сначала сделал отдельным объектом фюзеляж. Красивый, ровный, гладкий. Потом отдельной сделал крыло. Тоже вроде красиво. Но сейчас это два разных объекта и они соединяются просто за счёт пересечения, потому что крыло входит внутрь фюзеляжа. И выглядит это пересечение ужасно =). И попытки как-то это исправить объединив объекты не дают нормального результата. Попытка просто их объединить через тот же Boolean даёт не особо более красивый результат, да ещё и с кучей артефактов по сглаживанию...
@igrazum
@igrazum 6 ай бұрын
@@mrgoodpeople вам нужно посмотреть видео про Fluent он отлично работает с булевыми...
@mrgoodpeople
@mrgoodpeople 6 ай бұрын
@@igrazum спасибо, буду пытаться как-то решить проблему с крыльями. Просто обидно, потому что модель получилась довольно сложной и красивой (почти полная копия Boeing 737-500), а вот сочленить крылья и корпус (с разумным количеством полигонов) никак не получается....
@riotboybroski
@riotboybroski Жыл бұрын
привет а вы еще будете делать видео
@igrazum
@igrazum Жыл бұрын
да будет еще видео по этому аддону👍👍👍 закрутился немного...
@riotboybroski
@riotboybroski Жыл бұрын
@@igrazum хорошо буду ждать
@jabulani19966
@jabulani19966 Жыл бұрын
@@igrazum Очень ждём, спасибо за уроки!
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 829 М.
Little brothers couldn't stay calm when they noticed a bin lorry #shorts
00:32
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 18 МЛН
Get 10 Mega Boxes OR 60 Starr Drops!!
01:39
Brawl Stars
Рет қаралды 15 МЛН
Mastering 3D Modeling: Top 5 Topology Mistakes to Avoid
9:29
On Mars 3D
Рет қаралды 184 М.
Налог на незнание JavaScript - [Hamster Kombat]
50:20
4D Games | 4D Graphics | What 4D games look like, 2D 3D 4D 5D
15:04
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 1,9 МЛН