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@JoseAntonio-19777 ай бұрын
Buenas, muy buenos videos !! ¿para cuando el video de re-mapeos de teclas con Input System?
@vistitol Жыл бұрын
Esperando ese tercer video, todo explicado muy claro y conciso. Gracias por los videos.
@Indierama Жыл бұрын
Muchísimas gracias Víctor!
@miriyau Жыл бұрын
Estaba perdida con el input system pensando que era muy dificil y la verdad que gracias a tu explicación ya no lo es, muchas gracias por tus tutoriales :D
@tornadeitor11 күн бұрын
Llegué aqui buscando precisamente el remapeo de teclas. Si te animas a hacerlo sera bienvenido. Y si le puedes añadir el guardar el mapeo para próximas seciones del jugador que no tenga que volver a remapear seria genial! Gracias de todas formas por tus videos
@taigorocortez7035 Жыл бұрын
El remapeo tambien seria un tema interesante, gracias por tus vidoes.
@Indierama Жыл бұрын
Ahora me harte un poco de hacer videos del input system jaja, pero seguro más adelante lo voy a hacer 🙌🙌
@JonestarkXYZ Жыл бұрын
Quiero el video de cambiando las teclas de los controles dentro del juego, es algo que siempre quise aprender a hacer
@Indierama Жыл бұрын
Lo anoto para próximos videos! Muchas gracias!
@marcodalis105 Жыл бұрын
Ya para mi tu eres un dios! xD ... jajajaja es que me gusta mucho como explicas y como editas los videos! , no tendras pensado hacer algo de como usar JSON o EXCEL en Unity .. para lo que es tomar y guardar datos del archivo sea JSON o EXCEL .. he visto varios videos por hay pero .. ya te dije tu explicas muy bien y tus ediciones super bien! ..
@Indierama Жыл бұрын
Ohh muchisimas gracias Marco!! 😁😁. Alguna vez quise hacer el video sobre JSON, pero al final terminé decidiéndome por otra cosa. No estaría mal hacerlo!
@cristhianpayan Жыл бұрын
De los mejores videos acerca del nuevo input system. Gracias por el contenido
@Indierama Жыл бұрын
Muchas gracias Cristhian! 🙌🙌
@lawlietryuzaki749610 ай бұрын
Excelente explicación como siempre, me hiciste darme cuenta de cosas que no sabia q tenia el este nuevo sistema de inputs, grande 🎉 y la verdad si me interesa mucho hacer el remapeo es algo que siempre he tenido duda de como hacer tanto en el viejo input como en este nuevo espero pronto llegue ese video. Saludos ❤
@GazzTino Жыл бұрын
Grande, sin duda de los mejores videos que he visto explicando el new input system ! Ahora lo tengo todo mucho más claro :D
@Indierama Жыл бұрын
Muchísimas gracias! 😁😁
@RubenGonzalez-uu3es9 ай бұрын
Gracias por tu explicacion profunda sencilla y facil de enteder a la espera del proximo video muchas gracias!!!
@Indierama9 ай бұрын
Gracias Rubén! Ya voy a estar subiendo más contenido de Unity! 🙌🙌
@eliorubenmc Жыл бұрын
Excelente explicación ambos videos, pero lo del remapeo es todo un tema bastante complejo de entender que creo que todos necesitamos. Gracias!
@Indierama Жыл бұрын
Lo voy a tener en cuenta! Ya son varios que lo piden 😎
@raulzubelza94102 ай бұрын
Genio!!! Si algun dia puedes subir un video de como vincular otro tipos de entradas como botones de arduino o botones desde el movil a la pc seria un golazo
@drako4965 Жыл бұрын
Gracias por estos vídeos loco , me motivado mucho para seguir aprendiendo aún con todos los bajones 😊
@Indierama Жыл бұрын
Vamoo! Hay que ganarle a esos bajones! Lucho con eso seguido también 😅😅. Saludos y a seguirle dando 😎
@jorgegarciaflores Жыл бұрын
Buen vídeo… yo también espero que hagas la tercera entrega, sería genial 🙌
@Indierama Жыл бұрын
Gracias Jorge! ✨✨
@nachointhebox_9 ай бұрын
Cómo hago si quiero destruir instancias de un prefab en la escena tocándolos en la pantalla del móvil uno a uno?
@elaprendiz72087 ай бұрын
Hombre! Espectacular la explicación. Puedes hacer un juego con el modo C#? Sería genial o si ya está, puedes poner la referencia? Muchas gracias. Saludos 🇩🇴
@jerome1101 Жыл бұрын
un espectacular video, esperando la parte 3 😆
@Indierama Жыл бұрын
Muchas gracias! Aun no tengo prevista parte 3, pero seguro van a salir videos relacionados 😁
@robotazulado6 ай бұрын
Aqui aprendiendo con otro video del dios indierama, gracias
@Indierama6 ай бұрын
😁😁
@darkned23 Жыл бұрын
Excelente trabajo, me ha servido como aprendizaje para futuros proyectos, y por supuesto estaré esperando la tercera parte. ¡Muchas gracias crack! Nota: Me interesa saber como programar con buenas practicas en Unity, ya que me suele pasar que hago muchos scripts que no suelen ser generales sino específicos y caigo en hacer código repetitivo.
@Indierama Жыл бұрын
Muchísimas gracias! Saber como programar con buenas prácticas en proyectos más grandes de Unity es algo que lleva bastante trabajo en aprender. La parte difícil del asunto es que no existe una forma única de hacer las cosas y muchas veces esto puede llevar a confusión. Mi primer recomendación es que vayas aprendiendo de a poco las bases de programación orientada objetos y algunos de los patrones de diseño más comunes. Cada cosa que aprendas es importante intentar llevarla a la práctica en Unity o pensar ejemplos de situaciones donde te puede servir tal cosa. Mi segunda recomendación es que no te vuelvas loco intentando aprender todo antes de hacer un proyecto. Hacé tus proyectos con lo que sabes en el momento y trata de ir ampliando tus conocimientos. Después de todo, se han hecho muchos juegos muy buenos sin que siempre el código lo sea.
@AlfaBeta177 Жыл бұрын
Tal vez este video lleva tiempo. Pero me gustaria saber sobre el "Player Input Manager" Para conectar más de un control a la vez
@albjmz9108 Жыл бұрын
Buen vídeo como siempre, crack! podrías abrir un patreon o alguna plataforma de suscripción a cambio de vídeos más seguidos, ojalá uno al día jaja
@Indierama Жыл бұрын
Más que imposible un video diario, con suerte subo uno cada dos semanas 😅. Ni aunque me dedicará a esto podría hacer un video diario. Igual banco el apoyo! Muchas gracias!
@kznakai5089 Жыл бұрын
Buen video, muchas gracias. ❤️
@Indierama Жыл бұрын
🙌🙌
@jorgeponce5147 Жыл бұрын
Hola! Excelente video! muy completo! una consulta estoy en el minuto 10:18 viendo como cambiar de control. Pero cuando asigno el objeto al evento y busco la funcion me sale None (Player Input) Aclaro que estoy llamando la funcion desde un script llamado DetectorDeEntrada que esta en otro objeto fuera del player.
@Antonio-yi6fs4 ай бұрын
esto de cambiar los action maps tambien serviria para utilizar el menu y opciones??
@Hiroki_MakeGames10 ай бұрын
Otro video de lujos! saludos.. Gente sucribanse y dejen like !
@Indierama10 ай бұрын
Muchas gracias ✨✨🧉
@alonsorivas5674 Жыл бұрын
Quiero hacer un juego multijugador local, y quiero que un mando este asociado específicamente a un personaje, por ejemplo, el mando 1 para el personaje 1 y el mando 2 para el personaje 2. Como podría asociarlos?
@alejandrocampbell7415 Жыл бұрын
Tengo una duda, en la aprte que explicas el Input system para testeos dices que eso es solo recomendable para testear pero si por ejemplo yo tengo una acción similar asociada a 2 botones (RB y LB del mando de xBox por ejemplo) y me sirven para cambiar entre mi personaje y 2 más que tengo y quiero que ambos botones hagan la misma acción, pero con destino de jugador similar (cada una cambie a un personaje diferente) como podría hacerlo si no es detectando la tecla como explicas ahí y en función de la tecla que el destino sea un jugador u otro? Porque si no no se me ocurre nada, ya que hacer 2 funciones diferentes cambiando un único detalle y asignando cada una a un botón me parece bastante poco eficiente. Gracias de antemano
@danielpm100 Жыл бұрын
podriass como recomendacion hacer un video sobre un sistema de construccion, en 2d o 3d para que el jugador pueda instanciar o construir estructuras, tambien algo como un inventario, usando teclas o touch, por cierto excelente trabajo
@rubenvelasquez312 Жыл бұрын
En el juego que estoy haciendo, hay varios perfiles con mapeos únicos para cada uno y en una partida pueden haber varios jugadores, es lo que no me termina de convencer a cambiarme a este sistema, tengo muchas dudas
@ficlic Жыл бұрын
Y si quiero saltar un texto al escribir, como lo hago sin usar el input normal. Es que crear una función que recoja si se presiona una tecla y luego poner una variable que se ponga en verdadero cuando se presiona y así se salte... Funcionar funciona, no hay una manera más simple de hacerlo while (textController.onFinishText == false) { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { textController.StopAllCoroutines(); textController.TextChange(moduleTextNormal.Text); } yield return null; } break; La idea sería así: public void Button(callback y esa cosa) { Variable = true; } while (textController.onFinishText == false) { if (Variable) { textController.StopAllCoroutines(); textController.TextChange(moduleTextNormal.Text); } yield return null; } break;
@_GLStudio5 ай бұрын
Lo unico q me tiene loco del input system y de unity en general es detectar un swipe en pantallas tactiles, no he encontrado una forma comprensible y sencilla de lograrlo D: