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【ドラクエ3リメイク】 Lv99転職を何回すれば最強になるのか検証してみた #ドラクエ3 #ドラクエ3リメイク #ドラクエ3HD2D
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【ドラクエ3リメイク】木の実の効果が2倍!?木の実重複バグを見つけたので解説【HD-2D版DQ3】
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Жазылу 28 М.
NullGame【ドラクエRTA】
Күн бұрын
Пікірлер: 303
@もやし-e2o
Ай бұрын
2倍増えるのはともかく木の実分がずっと増えるのは嬉しいね 今までだとまだ育つキャラに使いにくかったから
@cleaning9660
Ай бұрын
なんだ飲み込まれるかと思って木の実使ってなかったわ 逆に使うの楽しみになった
@flowgeyork2297
29 күн бұрын
おぉ・・・これは・・・ たぶん、 現HP = 体力 x 2 + 種上昇分 とするところを 現HP = (体力 + 種上昇分) x 2 ってしちゃった うっかりミス のような気がする。
@esptaka0430
27 күн бұрын
最初のレベルアップだけじゃなければそういう簡単なミスなんだけどね 初回レベルアップ限定だから面倒な計算式使ってるよ
@naasan3786
26 күн бұрын
おそらく、HPの計算式が 旧作は(体力+スタミナの種)×2 今作は(体力+スタミナの種+命の木の実)×2 と間違えて設定したんじゃないかな
@user-akasi
Ай бұрын
詳細まで検証された、質の高い内容でした ありがとうございます!
@west7617
Ай бұрын
とりあえずswitchのアプリの自動更新は切った
@うめ吉-g3m
Ай бұрын
発売から間もないこの短期間で解明するとは凄いですわ
@Love_Chu_Ru
29 күн бұрын
超暇人って証拠!
@ちいかわ-n4o
Ай бұрын
闇種治験バイトの犠牲になったネルソンくんのご冥福を祈ります。 ラーメン。
@しお-d3y
Ай бұрын
教会で生き返らせてもっかい治験や!
@esukyu1210
23 күн бұрын
へい、ラーメンお待ち🍜
@十六夜の塚
Ай бұрын
タフネスの勇者に不思議なきのみ与えてたけどやたらMP高かったのはそういうことか
@クロチョコゲームチャンネル
Ай бұрын
こういうのはアップデートで修正しない方が後世まで語り継がれる場合が多いからそのままにして欲しい
@あで-c1e
Ай бұрын
検証ありがとうございます。 こうなると、HPMPは伸ばしやすいから、他のステータスが高い性格を選びやすくなったのかな。 となるとタフネスよりセクシーか…?
@生きるのが苦手
Ай бұрын
改修するとゲームデータが変わりすぎるし進行に影響の出るバグじゃないから今のスクエニなら仕様ってことで放置しそう 後に1・2・3詰め合わせ版出すときに直すかもくらいでは
@rb20dethcr32
28 күн бұрын
PS5版でも11/19時点で使えました! ありがとうございます!
@KyoRiven
Ай бұрын
オリジナルも究極的には種集めでHPカンストは可能でしたが、 MPだけは異常に上げづらかったので今作の種補給手段によってはかなり影響出そうですね。
@絵描きねこ
Ай бұрын
勇者のHPがイシスに着いた時点で200超えててビビった
@夏のまんじゅう
Ай бұрын
イシスまできたけど遊び人と勇者がやたらHP高くなってるのはこれだったのかw
@MN-ht1tk
29 күн бұрын
久しぶりに見に来たら、こんなに編集が上手くなっていたのですね…!
@user-sj8zk2pp9x
Ай бұрын
こうも再現が簡単だと…仕様ですね!(お願い残して
@おかま区民
Ай бұрын
ねえ…凄過ぎる…さすヌル
@dqpb10440
27 күн бұрын
これはバグではなくて、木の実を使った時の効果が次のレベルアップ時に もう一回だけ享受できる様に最初から設定されていた。 ですよね!?>スクエニさん 良いんですよ、スクエニさん、あなたは何も間違ってなくて ゲームを快適に進め易くする隠し要素を盛り込んでくれていただけなんでしょ?分かってますって!!
@自分用の日記恭介
29 күн бұрын
ここから始まるきのみの物語 そして、伝説へ
@BCMAHORA
28 күн бұрын
早速、活用させてもらいましたw しかしこれって従来通りカンストしてから木の実使おうとしていると涙目になるバグですね
@TheTAKUYA1225
Ай бұрын
その後アプデで修正されて 以後暫く調整でHP上がらなくなりそうな 予感はあるけど 凄すぎるだろこれ?
@clavicle29
Ай бұрын
賢者のMPが異常に増えたのもこれだったのか、、、。
@yuhkad3606
Ай бұрын
私も魔物使いのMP低くて種使いまくった後LVアップしたらいきなり200くらいMP増えてびっくりしたのってバグだったんだ…
@非リア充-q1u
Ай бұрын
このバグで勇者のHPとMPが爆発したのか恐るべし!
@games26293
Ай бұрын
バラモス倒してレベルが1上がったらHP50くらい増えたのはこれが原因だったんか・・? 確かに戦う前に木の実まとめて食わしたわ てっきりご祝儀的なもんやと思ってた笑
@yuta20240
25 күн бұрын
有益な情報ありがとうございます
@ふも-p9s
Ай бұрын
単純に [木の実の増加分✕2] + [体力or賢さ✕2] = HPorMPの値±誤差 …ってことですね 恐らくこうした仕様かと! てことは、いのき90個くらいを5で吟味でHP爆増したキャラにレベル1つ上げたら一気にHP999近くになるってことですね
@リバースコロ
Ай бұрын
いのきは草
@スクスクハクタク
Ай бұрын
いのきは確かに体力めっちゃ上がりそう
@hamham3601
Ай бұрын
次のレベルまでの経験値 3、2、1、ガーンと爆あり!! 木の実があれば爆上がり出来る!!
@ttthhh4916
29 күн бұрын
性格は熱血ですね
@hamham3601
29 күн бұрын
@@ttthhh4916 いいえ、燃える闘魂です。←存在しないwww
@thnthn1p
Ай бұрын
今回は種とりやすいしどんどん使っていってもいいかもしれない
@らずぅ
28 күн бұрын
ドラクエ3はいつも勇者にだけ種を使うプレイしてて、「今回はギャグみたいなHPとMPしてんなぁ」と思ってたらバグだったのか。 因みにプレイ現在 しょうじきもの(初期から) レベル41 HP640 MP520
@とっとこ公太郎-c1q
Ай бұрын
実の累計とたいりょくを足してから2倍にしちゃったんだろうな そもそも実は大量に取れるものでもないし修正されるか微妙なところですね 裏技として残るかも
@hamham3601
Ай бұрын
キラキラの中身固定で タネは沢山拾えるし モンスターの宝箱ドロップ率は 高いのでタネ集めが捗りますね。
@まじからず荒野勢
28 күн бұрын
さすが世界のぬるさんや 解析ありがとうございます!
@星斗-d7l
Ай бұрын
種や木の実使わん奴が多いから使わんと損やで、って仕様にしたのでは
@akralph8184
Ай бұрын
非常に参考になりました。木の実集め頑張ります😆👍
@TH-vz3cp
29 күн бұрын
流石、ヌルや。凄い再生数
@takayoshi1971
Ай бұрын
これまでのドラクエは全く木の実使わずやってたけど、今回は勇者に片っ端から使ってる。 異常なほどステータスがぶっ壊れてるw
@gyakuten2ch
Ай бұрын
いのちのきのみを無駄にしないために基礎HPと投与HPを分けたところ、投与後の初回レベルアップ時の能力上昇でうっかり投与時のHPを上昇分に参照した感じか
@gyakuten2ch
Ай бұрын
これって いのき投与→レベルアップ の後にさらに いのき投与→レベルアップしたらどうなるんだろう… 増加分を一律5と仮定して、最初の投与で+5、レベルアップで更に5増えて計10、 その後の投与で更に+5で計15まではいいとして、その後のレベルアップで一気に15増えて計30になったりしないかな
@nullgame0220
Ай бұрын
分けて投与も試しましたが、その例で言うと+15の次のレベルアップで+5の計20でした
@水性ペン赤い
29 күн бұрын
@@gyakuten2ch 闘魂注入すな。
@shirenlover
Ай бұрын
ためになるなあ
@momo-fn5kl
29 күн бұрын
HPMPが高いのは「仕様」かと思ってましたがバグだったとは…
@しーろっく
Ай бұрын
「体力の2倍」の仕様が優先されてレベル1分の間しか効果がなかった方がよっぽどバグだと思うし あえてそうしたんじゃないでしょうかね
@しーろっく
Ай бұрын
他の人も書いてるけどLV時に投与分が足されないとなると 転職するたびに投与した木の実の効果が1/2→1/4→… と減衰してしまうことになるから転職のデメリット潰すためにLVアップ後にも増加分つけないと駄目だと思う 運の良さの見直し入ったりしたところを見るにアイテムを組み合わせた戦略ゲーにしたいんでしょうね
@納豆ご飯-p1r
Ай бұрын
そうなると、遊び人に 不思議な木のみを使ってレベリングして、賢者にしたら、MPアップ?? まさにこれが賢者モードなのか!!!
@ああ-p9b3c
Ай бұрын
もともとSFCのほうの仕様がバグっぽいのはある
@おとこ-r8v
Ай бұрын
勇者をレベル1で即棺桶にして3人旅してるから今後が楽しみだw
@nora0328
Ай бұрын
アリアハン出たばっかで棺桶😂
@ボイジャン-e8u
Ай бұрын
いつの間にこんな実験をw
@nullgame0220
Ай бұрын
配信中に見つかりました
@たっつんつん-k2e
Ай бұрын
つまり、仕様ってことじゃないか。
@tonno_tunal
Ай бұрын
バトルチーム『新仕様だよん』 ほりい『は?』 全国の盗賊たち『また木の実盗みかよ』
@伝説の魔法使いスズキ
27 күн бұрын
堀井さんは納得できねえだろうなww
@utti_youtube_jp
25 күн бұрын
この神仕様のお陰で木の実で育てた勇者が終盤は魔法使いばりにMPが伸びてギガデイン連発し放題という俺つええ状態になります😄⚡⚡⚡⚡
@山田花子-t6t
25 күн бұрын
これは光の速さで~修正パッチで潰さないでほしいな スクウェア・エニックスくん
@piplup-6V
Ай бұрын
スレチかもしれないですが皆さんの種集めの効率とレベルアップの効率がいい場所を教えてもらえないでしょうか? 種は盗賊でモンスターから盗むとしてもレベルアップはメタル狩るより最終ダンジョンで戦った方が良いのかな?
@kvronekonyan
Ай бұрын
船で外洋をオート連射で放置はダメなの? マドハンド狩りと違って疲れて戦闘終了する事ないから触らなくてもよさそうだけど
@piplup-6V
Ай бұрын
@@kvronekonyan ありがとうございます。その手がありましたね、試してみます。
@yoroshii
Ай бұрын
つまり今回はレベルカンスト前に使わないとむしろ損だということか
@774skr5
Ай бұрын
木の実の効果が実質無くなる昔の仕様がバグみたいなもんだったし、その修正ついでにお詫びで実の効果が倍に上方修正されたと思えば仕様だなw
@りり-h5t3d
28 күн бұрын
なんかやたらHP上がるなって思う時あったけどそういうことだったのかw
@アルティアフリスト
Ай бұрын
バグというか今までは使うタイミング次第で成長に飲まれてたのをいつ使っても種分は底上げされる仕様にしたのでは?
@nullgame0220
Ай бұрын
使った時点で増えているのに、レベルアップでもう一度増えるのはさすがにバグですな
@放飼いねこスミレ
29 күн бұрын
ですよね。 修正されないで欲しい
@さとっち-t7u
28 күн бұрын
このバグ込みでテストプレイして敵の強さ調整してるだろうから、もう直せなくて仕様になるだろうね
@user-ff8vy5cx4f
Ай бұрын
ボストロて詰んでるから考えとく。転職後に残るの助かる
@団団団長長長
Ай бұрын
魔物使い50体集めたらなんとかいけた。魔物使いいないならきついと思う
@鯖-m4d
Ай бұрын
バラモス戦前に勇者に貯めてた種を全部投入したらHPも MPも1.8倍くらいになったのはそういう事ですか。 バラモス単騎撃破難易度下がって、盗賊の価値上がっちゃうw
@shima-shin
28 күн бұрын
バグなのか仕様なのかは分かりませんが、おそらくレベルアップ時に調整されるHPや MPの計算式が「(体力•賢さ+木の実ドーピング分)×2」となっているんでしょうね。
@ms-06
Ай бұрын
ダーマ来たばかりでまものよびですぐMP枯渇するから種バグありがたい これから種バリバリ食わします
@taro4357
29 күн бұрын
修正されずに残って欲しい〜!!
@らまぽん-k4v
29 күн бұрын
今日いのちのきのみ50個使いました次のレベルアップが楽しみ😊
@r1ntaro
25 күн бұрын
初期パが商人、魔法使い、魔物使いなんですが、おすすめの転職ルート教えていただきたいです。
@nullgame0220
25 күн бұрын
商人→戦士、魔法→そのまま、まもの→賢者でどうでしょう。今回魔法強いので魔法使いのままレベル上げてガンガン習得するの強いです
@administrator-h9t
24 күн бұрын
ダメージ計算 >attack = math.min(850, attack) >baseDamage = attack \* (1700 - attack) / 2000 \* (1700 - defense) / 2000 \* dq3Weight \* randrate >normalDamage = (attack - defense) \* (1700 - math.max(attack, defense)) / 2000 \* atkDefWeight >damage = math.floor(baseDamage + normalDamage) At Lv. 99, Base Luck is 328. You need 361 Luck for maximum physical damage, 394 for maximum ailment resistance, and 984 Luck for maximum critical rate.
@nullgame0220
23 күн бұрын
ありがとうございます!
@いつき-v1f
Ай бұрын
コレはガチでヤベーやつやん! ソシャゲなら、緊急メンテ案件!笑🤣
@黄猿シゲキ
29 күн бұрын
アップデートで補正されそうですね。
@ko.7057
21 күн бұрын
うちの豪傑勇者ちゃんのHPバゴンと上がったのにはこんな裏があったのですね..
@xyzch-e3c
Ай бұрын
修正なんかすないで下さいよ、スクエニさん。
@hukurouSais
Ай бұрын
かしこさの種は3あがってMP6あがるのに対して、ふしぎなきのみはMP3がmaxだったから、かしこさの種一強というのを解決したいゆえの仕様…だったらいいなぁ
@DT-md3lr
26 күн бұрын
勇者レベル99にする直前でこの動画を観られて良かった!うp主さんに感謝…! これ命の木の実が無駄にならないように (体力実数値+隠し体力(1/2)) って良調整にするハズが、体力による2倍の上昇量を忘れて1/2を入れなかった結果、ユーザー有利な神調整になったのかも知れませんねw 裏裏ダンジョンの攻撃が激し過ぎてこの仕様で育成が少し楽になるのはありがたいです😂
@なゆた-q3s
Ай бұрын
勇者「俺は99レベルになったら恩恵受けれないのか・・・」
@リカルドクアレスマ-k7r
27 күн бұрын
主人公に思い立ったようにありったけの種を全て使ってレベル上がった時に異様にHPが伸びてびっくりしたのはこれだったのか
@sunsan0804
29 күн бұрын
今までの仕様だと思ってたから命のきのみとふしぎなきのみは使ってなかったわ これは有益
@taku2ーearthquake-sub
26 күн бұрын
ええ?もっと早く知りたかったってwwあと2ダンジョンで終わるってw
@ハムユウゾウ
28 күн бұрын
種を使った直後のレベルアップに効果なので、もしかしてLv99にならない限り、 種を使った後なら何回も異常UP可能?
@nullgame0220
27 күн бұрын
直後のレベルアップなら何度でもいけますね
@ドミナント
25 күн бұрын
勇者のMPが凄い事になったのはこういう事だったのか 元々MP低すぎるから勇者専用の激重魔法使いにくかったから助かる でもクリア後勇者はルイーダ行き
@シィンコクトー-h1u
29 күн бұрын
これって命の木の実と不思議な木の実はいつ使ってもいいってことかな?(バグはともかく使いやすくなって有難い) 力の種とかは成長限界にぶち当たって無闇に使えないのは変わってない?
@nullgame0220
29 күн бұрын
そうですね、いつでもOKです。今回は成長限界もないので本当にさっさと食ってOKです。
@はしなぎ
Ай бұрын
バグというよりは仕様な気もする
@tentenmusu840
Ай бұрын
木の実で上げた分は別計算になったのは仕様でレベルアップ時にさらに上がるのはバグなんだろうね。
@yumu0
22 күн бұрын
よく気づいたな~。異様にHPが成長してたのはこのせいか!
@casioloopy
Ай бұрын
ありがてぇありがてぇ
@Mirudo198
Ай бұрын
バグなのかわかりませんが、スイッチ版ネクロゴンドの洞窟の川のあるマップでスタックして動けなくなりました。 リレミトで抜けれてよかった…
@yamasiyama
Ай бұрын
たまにLVアップで賢さが上がっているのに全然MP伸びてないこともありますね 転職とかでそれが積み重なってしまったのか、MPは賢さの2倍には全然届かない数値になってしまいました…
@nullgame0220
Ай бұрын
なんと、他にもバグがあるのかしら?
@yamasiyama
28 күн бұрын
@@nullgame0220 いつの間にか本来の2倍におおよそ収束したっぽいです 知性の兜とかかしこさアップ装備も持たせていなかった筈なので、なぜそうなったのか謎でした…
@ithuki_kyoudou
23 күн бұрын
つまり開始早々に勇者を棺桶にぶち込んで、木の実集めてから勇者に捧げればHPとMPの育成は楽になるのか
@nullgame0220
23 күн бұрын
いつ何個使ってもレベルアップすれば同じ値になるのでさっさと使って大丈夫ですね
@イッヌ-m5e
25 күн бұрын
これバグだったのか、お得だから消さないでほしいねw
@usagiaroe4464
28 күн бұрын
カザーブまで進んだところで盗賊3人連れてアリアハンからカザーブの間で木の実狩りしてたんだけど アニマルゾンビが命の木の実落とすんだよね これ知らずに拾った木の実全部勇者につぎ込んでたならまだレベル16なのにHP200超えててなんかこいつHP多すぎね?って思ったらこう言うことか
@jon-j7b5u
Ай бұрын
さすヌルすぎます…!
@Nana-Land-qp2ji
Ай бұрын
文句言ってる人居るけど 嫌ならやらなきゃいいだけなんだよね、 暇だろ
@yujii.2627
Ай бұрын
このバグの影響でタフネスの価値が相対的に下がると予想
@泰英岡田
28 күн бұрын
成る程、SFC版では結局HPMPは体力賢さの2倍に補正されるので、命の木の実や不思議の木の実は育ちきるまでに使用するのは無意味だったのを、体力賢さ✕2を基本値、それに木の実増加分を永久的に上乗せする形に修正しようとした結果生じたバグのようですね。つまりこのバグが修正されても、恐らく木の実使用分が無意味になることはない、と。ただし、こんな初歩的なバグを起こすようでは、補正された途端にまた木の実が無意味になる昔の方式に戻るとか、誰得なことになったりしそう。それに、転職したら結局ステ半分からやり直しだしなあ…
@wlw1680
28 күн бұрын
やべーなこれw 一気に種使ってやるかなぁ
@user_meromerowa
28 күн бұрын
うちのドーピング勇者のステがやけに高いと思ったらそういうことかぁ…
@神谷隆行
Ай бұрын
マジか、木の実温存してたよ。
@tarouyakisoba2808
25 күн бұрын
命のきのみの効果がレベルアップに伴って無くなっていく事を解決するために、 きのみ使用時に隠しパラメータとしてこっそり同等の数値を体力に加算してるんじゃないか? そしてその数値をHP=たいりょくにしてしまった。これで効果が2倍になります。
@百姓貴族-z9j
28 күн бұрын
ありがとうございます
@万理司
Ай бұрын
バグというかそういう仕様にしたんじゃなかろうか
@nullgame0220
Ай бұрын
命の木の実の上昇が2回分あるのは明らかにバグで、転職後に残るのは仕様ですね
@宇治金時-p9l
Ай бұрын
たまに異常にHPMPが伸びたと感じてたのはコレのせいだったのか
@ナラんチャ
Ай бұрын
勇者にいのき全ブッパ、賢者に賢さ全ブッパしてたから、異常に高いHPと MPなのはそういう職業柄だと思ってたけどバグなのか。勇者のMP消費激しいから勇者にも振ればよかった😂
@Shin-pokeca
29 күн бұрын
あ〜、賢者レベル1に貯めた種ぶっぱしてレベル上げたときとんでもないHPとMPになったのはその為か!
@vill-g7r
Ай бұрын
うちの勇者のHPMPがLV30台なのにえらい数値になってたのはそのせいか… いっぴきおおかみなのに同じいっぴきおおかみの盗賊の2倍以上高いのは職業補正にしても…って思ってたら。
@伝説の魔法使いスズキ
27 күн бұрын
一度魔法使いの仲間に使った事あるんだが、レベル上がった時に妙にHPが増えるなと思ってたらバグかよww バグが残る事自体は問題だがこういう素敵なバグなら話は別やねww
@ichibandude
Ай бұрын
こういうバグは残して欲しいな。
@alfaromeko
15 күн бұрын
これもう修復されていますかね?xbox板だと再現しないような気が・・・?
@nullgame0220
15 күн бұрын
修正はされてないと思いますが、再現性は100%ではないではないかもしれません。 そもそもドラクエ3の成長システム自体ある程度ランダムなので、体力が5上がってもHPは5しか増えないなども起こります。
13:50
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