Рет қаралды 107,015
Artigo: visaolibertari...
Um oferecimento: armataweb.com
Veja nosso site: visaolibertaria...
Camisas e merchandising: pimentanocafe.c...
#JohnLaw #BankOfEngland #BanqueGenerale
Ajude o canal:
picpay.me/ancapsu
padrim.com.br/...
16vmNcrA4Mvf7CaRLirAmpnjz1ZH3bWNkQ (Bitcoin)
LSCnrubCVcpuLrGTTLMqpwRTXvYz7vMbbA (Litecoin)
0x28aec946919c70e5e25d7c6785ede7622278b463 (Ethereum)
nano_1s6i6xwujzqnmie8nc3x8rfumdnebpsd6h4cp9wgkcpk4eb1xn5u7n48ok5b (Nano)
0x1302536c28695e47aaedd020aaf39f500cf6c22f (BNB)
John Law foi um nobre escossez, que nasceu em uma família rica, dona de muitas terras e riquezas, banco e joalheria. Ele nasceu em 1671, em Edinburgh onde cresceu e estudou. Aos 14 anos passou a trabalhar nos negócios da família o que significa que se tornou um banqueiro e ourives. Continuou estudando até que, em 1688, quando ele tinha apenas 17 anos, seu pai faleceu e seu irmão mais velho, junto com sua mãe, assumiram a gestão dos negócios da família. John então se desintiressou pelo estudo e pelo trabalho e passou a viver na gandaia onde se tornou um apostador compulsivo. Acabou se mudando para londres onde vivia jogando e na compania de mulheres. Viciado em jogos, acabou perdendo toda a fortuna que ele tinha herdado do pai e ainda fez uma dívida enorme. Precisou recorrer a mãe pedindo socorro, ou ele seria preso por dívida. A mãe ajudou ao filho, quitou a dívida. E, verdade seja dita, John aprendeu a lição e parou de jogar compulsivamente. Ao contrário, passou a se dedicar a estudar matemática e probabilidade e a tratar o jogo como um experimento probabilistico. Ao retornar a Londres ele passou a subornar os donos das casas de jogatina para ser a banca. O jogo na nobreza britânica da época era tipicamente feito na casa de algum nobre, que organizava a jogatina para outros nobres. Na posição de banca, e com conhecimento de probabilidade, ele passou a ganhar dinheiro de forma muito mais consistente. Porque, como havia calculado, a probabilidade sempre tendia para a banca. Além disso, ele fazia várias apostas avulsas com outros jogadores que sempre resultavam em bom lucro para ele. Por exemplo, apostas do tipo 10 contra 1 que o oponente não conseguiria tirar dois números 6 em seguida nos dados. O que é uma barbada. Afinal a chance de tirar dois números 6 em seguida é de 1 contra 36. Mesmo que perdesse uma vez ou outra, acabava tendo lucro. Era um picareta ganhando dinheiro fácil de outros nobres com menos conhecimento de probabilidade.