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Hoje em dia a GPU é utilizada pras mais diversas aplicações, mas nem sempre foi assim. Um dia não existiu CUDA, ou OpenCL e os devs pra usar da GPU tinham que transformar seus problemas em pipeline de OpenGL. Foi assim que iniciou o grupo DAG (devs anonimos de GPU), em que as pessoas compartilhavam seus traumas e gambiarras que eram obrigadas para adequar seus programas para GPU. Não foi uma época fácil e até hoje essas pessoas tem flashbacks dos shaders, texturas e includes que eram obrigadas a fazer.
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