Пополняйте баланс стим с самой низкой комиссией на рынке или закупитесь играми на прямую через KupiKod - bit.ly/3R0jNPf Используйте промокод KWAZI и получите скидку 10% на игры и снижение комиссии на 2% при пополнении. Группа купикода с розыгрышами - vk.com/kupikod_com Новостной паблик купикода - t.me/steamkupikod Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzquYHeBv
@АндрейАлексеев-ъ4ъ Жыл бұрын
Раньше про игры параходов говорили:"Через пару лет обрастет длс и можно играть." Теперь говорят:"Ну,через пару лет они наконец ее починят и можно начинать клепать длс."
@nopropaganda2011 ай бұрын
Парадоксы игру не делали, делала студия Colossal Order
@АндрейАлексеев-ъ4ъ11 ай бұрын
@@nopropaganda20 ,верно.Парадоксы ее издатели и им срочно нужны деньги.Игра не готова,так же как не готова Вика 3.Там еще год нужно,чтобы ее допилить.
@markfranz731310 ай бұрын
Игры параходов доказывают, что нет нижнего уровня качества игры, как бы плохо не было, потребители все ровно купят.
@markfranz731310 ай бұрын
@@АндрейАлексеев-ъ4ъ Вики надо половину механик переделывать, к примеру всю военку что бы она была играбельной. А так как Виз - Нарциссист, этого никогда не будет.
@АндрейАлексеев-ъ4ъ10 ай бұрын
@@markfranz7313 ,тут надо добавить,что не они одни таким занимаются.Параходов спасает нишевость.
@dmitrii_volkov20 Жыл бұрын
А где самая главная проблема? кривая экономика, плохой подсчет денег и что самое главное - спроса на зоны жилья. Без этого вообще не возможно играть
@tadeslok11 ай бұрын
Что в первой части что во второй заточка именно под города США идет. Причем это проявляется не только в квадратной сетке. Сейчас вот строю город, население около 60к. В нем пробки бывают по 500м длиной на трехполосном шоссе, при том что в городе 6 трамвайных и 8 автобусных маршрутов ... Хотя ... такое даже в США маловероятно, не говоря уже о Европе. Такое чувство что в этой игре тупо у каждого NPC по автомобилю и он всегда в первую очередь им пользуется)))
@PapaKwazi11 ай бұрын
А так и есть. Чтобы они пересели на общественный транспорт должно куча факторов сойтись. Это прям бесит. Ломаешь голову над маршрутами для них, а они в пробках предпочитают стоять
@ruslantransportnik8 ай бұрын
@@PapaKwaziу меня либо пробки в городе, либо весь город садится на общественный транспорт, что даже при маленьком населении трамваи и автобусы, как бы я не делал, не вмещают всех))
@trezov7 ай бұрын
Согласен, как ни прорабатывай общественный транспорт, пользуются им так себе. Еще и ограничения на количество единиц транспорта на маршруте такие себе. Хотя, тут возможно я что-то недокурил по механикам пока, только месяц назад установил.
@trezov7 ай бұрын
@@ruslantransportnik когда я увидел 720 человек на остановке, у меня челюсть отвалилась)) очередь похлеще позднесоветской к автобусной остановке!
@ruslantransportnik7 ай бұрын
@@trezov Что в 1 ситес скулинес, что в 2, наземный общественный транспорт выполнен через жопу как ни крути
@Gh0StCK Жыл бұрын
Хотелось бы отметить, что отсутствие какие-либо эстетических особенностей это еще не самое страшное в этой игре. А проблему я вижу вот в чем - десять тысяч лет уже существует Cities Skyline и куча модов с ним, которые постоянно поддерживались до самого конца и есть там не мало модов которые, как мне кажется, необходимы в этой игре, например: Traffic Manager (это вообще must have), Move it (удобно не так ли поправить дорогу, например, не удаляя всё на свете), еще прилагаются может не так важно, но почему бы и не быть Intersection marking tool (иногда разметка которая рисуется выглядит так себе), Picker (ёпрст, сколько можно теребить мышь чтобы зайти в панель выбрать нужную дорогу нарисовать ее, понять что она кривая удалить ее через B, а потом всё повторить, можно же выбрать уже нарисованное), возможно еще Node Controller (неплохой инструмент для эстетики перекрестков). Если есть что добавить прошу в комментарии. В общем, возможно эти все инструменты сделают для второй части, кажись, подобие Traffic Manager я уже видел, но почему этим занимаются левые люди, а не разрабы, почему разрабы не хотят сделать так чтобы в их игру было удобно играть. Загадка?
@Алан-о2в Жыл бұрын
Полностью согласен с тем, что нет возможности строить города с реалистичной схемой дорог. Почему нельзя сделать дома с геометрией повторяющую улицу, что бы максимально использовать городское пространство?
@Anderson_LS Жыл бұрын
Потому что разрабам пришлось бы в несколько раз больше моделей домов рисовать под каждый угол между дорогами (Сейчас под каждый размер своя модель, причем каждая имеет 5 вариантов под 5 уровней, плюс дополнительные вариации с другим цветом либо дизайном). Либо вообще менять подход, отказываться от прямоугольной сетки, делать динамические модели домов, с изменяющимися углами и размерами, а это уже совсем другая игра. Они свое-то не доделали, а что-то более сложное у подавно, еще бы лет 5 делали.
@Nonname_From_The_Internets Жыл бұрын
@@Anderson_LS теоретически, это можно сделать с процедурным ИИ, вот только игра бы тормозила даже на минималках у обладателей 4090 при постройке больше 5 домов, или же реально нанять 5000 китайцев и сбежавших работников Rockstar, чтобы те делали по 5 пресетов для всех типов застройки на каждые 5 градусов каждому уровню в каждом стиле застройки (не забываем, что у игры 2 стиля застройки (а скоро будет ещё больше), отчего кол-во пресетов в 2 раза больше МИНИМУМ, к тому же игроки заметили, что некоторые здания в трейлере не относятся к зонам, отчего кол-во нужных пресетов может ещё вырасти). А так как разрабы - не Рокстар, то сделать такую игру они смогут только в мечтах
@День-добрых-дел Жыл бұрын
Ну справедливости ради, подавляющее большинство жилых многоквартирных домов в неевропе - прямоугольнички. Либо два прямоугольника буквой Г. А вот небольшие коммерческие уже да, порой бывают забавных форм.
@kostas6679 Жыл бұрын
@@Nonname_From_The_Internets никакого сложного ресурсозатратного ИИ для подобного сейчас не нужно. Уже давно есть простые способы создания подобной процедурной архитектуры что на анриле, что на юнити, и без всяких ИИ. И, более того, даже игры с подобным подходом уже существуют (The Architect: Paris). И это смогла сделать маленькая инди-студия из буквально нескольких человек. Так что оправданиям в духе "слишком дорого" и "слишком много работы" тут места нет - просто разработчики отказались от существенных инноваций, решив пройти по проторенной дорожке квадратной сетки, которая в мейнстримных градостроях не меняется со времён динозавров
@АндрейЛевин-ц9ы7 ай бұрын
@@День-добрых-делвсе равно дорого под углом может идти, а дом прямо быть в реальности. Тут проблема сетки, которая ломается от любого чиха не появляется на изгибах
@taivaraanta Жыл бұрын
Ну думаю через года 2-3 во вторую часть можно играть. А пока в моем сердце только первая с модами)
@СеменЛуценко-щ9е Жыл бұрын
Думаю через два три года ,про этот высер все забудут , хотя уже.
@Vabbajack Жыл бұрын
@@СеменЛуценко-щ9еда не, твой высер забудут гораздо быстрее.
@ash745 Жыл бұрын
@@СеменЛуценко-щ9е Да да, про первую не забыли а про вторую доработанную забудут, ага, да)
@Косой-д2р Жыл бұрын
@@СеменЛуценко-щ9е То что ты на ведре играешь это не значит что игра высер
@sonyfon Жыл бұрын
Я считаю что было бы очень круто добавить в игру камеры для машин. Например можно запретить поворот налево, а трафик все-равно продолжает поворачивать или бывает что трафик едет по автобусным полосам. Можно было бы поставить камеры установить штрафы и хотябы денег больше было бы)) Так же порой не хватает платных дорог (я знаю что их должны добавить в DLC) и очень сильно не хватает регулировки перекрестков (указать направление движения с каждой полосы)
@trezov7 ай бұрын
А, так не у меня одного по пешеходным улицам шныряют машины))
@АндрейЛевин-ц9ы7 ай бұрын
Лексутов, перелогинься
@fakyr6480 Жыл бұрын
"Давайте сделаем сразу хорошую игру с минимумом багов!" -"Лол,ты забыл что люди купят даже недоделанную версию,а потом будут стабильно покупать ДЛС с контентом который обязан был быть изначально в игре? Так что,заткнись и выпускай эту бету на продажу!"
@sashair Жыл бұрын
Классно когда на самых маленьких дорогах меньше пробок, чем на 8 полосных
@brushesofdarkness Жыл бұрын
так так в реальности часто и работает!
@sashacoxonsound5 ай бұрын
Так и есть. На МКАДе пробки постоянные в часы пик.
@Никто-щ5ю2ш11 ай бұрын
Насчёт „квадратности” городов, я считаю что это результат того что мы строим современный город с нуля, большинство городов появились стихийно из деревень ещё в доиндустриальный век, а поэтому они самых разнообразных форм и строились они как бы „сами“ без каких-либо долгосрочного планирования, города же в индустриальную эпоху уже строились с учётом автомобилей и долгосрочным планированием, многие города в США и у нас как раз такие. Ну это чисто моё дилетанское мнение. П.с я только после написания этого понял суть притензии, но удалять жаль было.
@ZenoFromTheElea8 ай бұрын
Когда появилась вторая часть, стало интересно, в какую сторону там пошло развитие? Есть в ней что-то принципиально новое? Когда играл в первую часть, думал, что было бы неплохо добавить глубины, чтобы город стал жить своей жизнью. Т.е. чтобы он как-то сам тоже развивался, и твои действия влияли на его развитие. Такое бы привнесло действительно что-то новое. А если хорошо реализовать, то, можно сказать, революция в градостроительные симуляторы. Но, судя по нескольким видео, они решили развиваться в большую кинематографичность, детализацию моделей и масштабы.
@sarton63629 ай бұрын
У игры ещё беда со спросом на зоны. У меня в городе живёт 130 тысяч человек, есть торгово-деловой центр с офисными и коммерческими высотками и небольшим количеством жилых высоток (А ещё по всему городу диффузно расположена коммерция). Мало того что жилые высотки почти не строятся, я тупо поставил на их места коммерцию через 2 года после того, как там всё время было пустое поле, так ещё и постоянно есть странный спрос на коммерцию. У меня огромное количество магазинов, вакансий по городу вдвое больше чем доступных рабочих, существующая коммерция везде имеет индикаторе о недостатке рабочих, но спрос всё равно 100%. Транспортной недоступностью это не обьяснить, пробок сильных нет, рядом жилые районы, в городе *очень* развит общественный транспорт, 7 веток метро, автобусы, трамваи и тд - и всё бесплатное для пользования с высоким субсидированием. Распределения образования тоже среднее, есть много людей с высшим, много низкоквалифицированных и между этими. И это только одна сильно надоедающая проблема. Из чисто эстетического - в игре нет перехода между высотой зданий, эта проблема тянется с первой частию. У вас есть домики 1-2 этажа, домики на 5-6 этажей, и на 20-30. Между этими значениями домов нет, что создаёт ощущение ступенчатости города. Почему все небоскрёбы почти идеально одной высоты? Игра будет нормально играбельной лет через 5, при чём во многом стараниями мододелов.
@the_nooob79297 ай бұрын
Да много глюков я в этой игре победил или просто понял как работает механика, но со спросом на коммерцию так вот и не разобрался, её даже моды исправить не могут😂 Видимо это просто торгаши хотят торговать. И эти сволочи готовы превратить весь город в один огромный ТЦ😂😂😂 Единственное решение - построить сколько считаешь необходимым, а дальше забить огромный болт на этот индикатор спроса коммерции😅
@Starvationru Жыл бұрын
Что меня бесило ещё в первой части - это необходимость ломать собственную дорожную сетку, что бы впихнуть какой ни будь университет или любое другое гос. учреждения. Надеялся что тут они пойдут на встречу игрокам и для каждого здания добавят хотя бы по два-три его вариации с разной эффективностью. К примеру как те же школы - какая ни будь старая "историческая" школа - на полтысячи-тысячу учеников (я сам учился в школе, здание которого было построено ещё в имперское время) и в противовес большая современная на несколько тысяч.
@Felix_Zlatnitsky Жыл бұрын
Всё по классике: ждём выхода всех дополнений с библиотекой модов, и только после этого можно начинать полноценно играть.
@PlazmaLin_5110 ай бұрын
СРОЧНО нужно ребалансить экономику. Многие службы требуют больше, чем предоставляют. Легче закупать электроэнергию, чем самим производить. Вот грубый пример из моей игры. Мой город потреблял 8,67 МВт, что примерно равно 36,5 тысячам ситисам (ячеек странное название валюты, для удобства назовём ситисами). Но вот решаю поставить маленько угольную электростанцию (мУЭС). Её содержание стоит 60 тысяч ситисов, выработка составляет где-то 20 МВт. Путём небольших расчётов мы продаём ~12 МВт на сумму около 30 тысяч. В итоге даже треть своего содержания мУЭС не закрывает, налоги за электричество давали 6 тысяч. И смысл продавать электричество, если оно ничего и не даёт. Спасают только гос субсидии. *Небольшая поправка*, чтобы уйти из минуса в игре нужно самим добывать ВСЕ ресурсы в нужном объёме, и чтобы шло и на продажу и в промку. Иначе придется либо закупать ресурсы, либо промка будет убыточной и только деньги сосать из бюджета. Типо я ушёл в дикий (огромный) плюс, только когда всё на свете начал добывать и выжимать максимум из земли. В этом плане всё ок. НУ а если хочешь туристический город построить? Без промки и добычи. Ну не получиться. Без первого не будет рабочих мест, а без второго первое будет убыточным. Второе что я бы хотел увидеть - это улучшенный ИИ. Есть две полосы на съезд в право, но они все пытаются поместится в одну. Зачем? Я для кого много полосную дорогу строил? А также уменьшить желание ИИ иметь личное Т/С. Куча общественного транспорта куда угодно, а им пользуеться от силы 3 жителя. + У меня в один микрорайон из 10 штук многоэтажек заезжать постоянно 300-500 машин, а выезжает 50. Куда они едут? В другие районы большего размера едет меньше машин, а если и едут, то обязательно через густой поток, не туда где мало машин, а туда где больше их, встревая в пробке. Типо тебе ехать в другое конец города, куда можно попасть просто проехав по прямой по артериальной дороге, но нет, поеду через дворы, завернув на право, куда едут абсолютно ВСЕ, и куда уже очередь из 300 машин выстроилась. Думаю про оптимизацию и заикаться не надо. Но... Уберите вы зубы у НПС людей. Уменьшите детализацию того, чего не нужно
@kosmoted6 ай бұрын
10 июня вышла 2 часть обновления про экономику
@trezov7 ай бұрын
Моя боль в игре - наводнения от подземных источников при выравнивании местности. Часов пять игры выкинул, потому что наровнял карту так, что после выхода из паузы половина города оказывалось под водой. Теперь терраформирую карту только ПЕРЕД тем, как строить город, а окрестности рек не трогаю совсем и на всякий пожарный ставлю через них дороги на высокие эстакады))
@danykwood Жыл бұрын
С модами ситискай1 выглядит куда лучше, чем 2)
@Commander_Boreale10 ай бұрын
В первую очередь игру надо оптимизировать, чтобы она перестало быть слайдшоу.
@Смакдак-у1ч Жыл бұрын
Согласен во многом, с релиза поиграл чуть чуть, понял что игра как будто быстро склепанный мод на первый ситис, и вот до сих пор не могу поиграть, так как вижу что кардинальных улучшений не наблюдается, разрабы наглые конечно, брать деньги за не доделанную работу, желаю что бы им колбасу продавали на стадии сырого фарша...
@Душнила-т1я11 ай бұрын
В первой части ты точно также ручным зонированием можешь контролировать постройки. И можно не беспокоиться, разнообразин служб можно будет докупить через длс)))
@grigoriybolbat7188 Жыл бұрын
БОЛЬШЕ City skylines 2 !!!❤
@НАВАЛЬНЫЙ2023 Жыл бұрын
Это игра от парадоксов а эти игры априори не могут выглядеть хорошо на релизе
@AndreyChelentanov Жыл бұрын
2:14 вы хотите все получить в обычной версии без дополнительных платных DLC? ))))
@Антоха_Геймер Жыл бұрын
Да. К тому же он хочет чтобы на старте игры, у него сразу всё было. И на тебе дорожек миллион и на тебе скамейки
@Chaos-Rebels Жыл бұрын
Всё ещё жду DLC на оптимизацию!
@mangun5710 ай бұрын
7:40 в первой части тоже здания могли растекаться, а иногда создавать уродливые плато на которых они восседали. Так что проблема как минимум с растеканием зданий в обоих частях привсуствует
@bananalegolife3528 Жыл бұрын
Кстати, в первой части разрабы перед выходом второй добавили парковки по типу тех, что во второй, и у них сломана система выравнивания земли под ними, они так же ужасно ставятся, как во второй, самое обидное, что это не фиксят моды по типу move it
@jeca2534 Жыл бұрын
Ещё вопрос, а будут ли доделывать симуляцию, чтобы она реалистичной была, мб так оставят. Да и вопрос будут ли для челенджа что-то делать, всё же и первая часть лайтовая была, только на начальном этапе можно было накосячить, а потом изи, только пробки раскидывай. Жаль, конечно, игра оч красивая, но я ждал реальной симуляции всего и вся, а в итоге пшик(
@GGG-vk8hs Жыл бұрын
Всё это будет фикситься и дополняться ещё много лет различными апдейтами и ДЛС (разумеется, платными). Ну это же Пароходы, не забывай ;)
@АлексейЧирков-щ8м Жыл бұрын
Хороший бэта тест игры) Через годик поиграем.
@dmitryryabikin626310 ай бұрын
Даёшь дома-утюги!
@МаксимАнтонов-в9и Жыл бұрын
А мне понравилось что теперь пробки образуются от людей которые едут на работу и с неё, и если проложить трамвай до заводов, то работяги будут ездить на нём, в 1 части не нравилось что основной трафик от заводов, что жутко бесило, зачем завод мебели вплёвывает по 10 фургонов в день и как люди в магазинах успевают всё покупать, что им нужно по 10 подвозов день.
@fenlown6301 Жыл бұрын
1:09 Это не так, в первом Ситисе ты тоже мог точно так-же делать различное зонирование, и подбирать подоходящие здания, как и во второй части
@maksim1415 Жыл бұрын
Это так. Многие замечают, что во втором Ситисе заполненные 6х6 сетки выглядят ужасно однотипно. В первом можно спокойно строить большой квадрат и заполнять его одним зонированием, и он будет выглядеть разнообразно, ничего не бросится в глаза. Во втором же это будут одинаковые дома с разным цветом крыши)
@Ekzo_shiza5 ай бұрын
В первой части здания тоже растекаются по поверхности неровного ландшафта. Может, в чуть меньшей степени, но все же. Нужно сначала все вручную выровнять, а потом строить
@dmitriinikolaev91710 ай бұрын
Спасибо за обзор) Надо ещё годик подождать, пока игру более-менее первыми патчами починят и выпустят пару-тройку дополнений, и уже тогда можно будет подумать о её приобретении.
@_glavnienovosti_24 Жыл бұрын
подскажите, пожалуйста! почему в сити скайлайн 1, город с населением 350к, переодически происходит так, что в коммерческих зонах пишет, что не хватает товаров, а в промышленных, что наоборот мало покупателей при этом потребности ни в каких зонах нет следовательно население снижается склады почему-то вообще не работают что делать??
@r1ko.911 ай бұрын
скорее всего из-за пробок покупатели и машины с товаром не успевают добраться до объекта
@MrNOTCrook6 ай бұрын
Проблема: нет цветных людей, нельзя делать только заводы, без жилих зданий...
@kulanov99 Жыл бұрын
Безусловно игра станет супер хорошей, после всех доработок, но хотелось бы глянуть на новый симсити, так нравилась эта игра раньше
@Anodoree Жыл бұрын
С наступающим! И цена ещё за это такая что ваще... Продолжаю играть в прошлую версию, а на эту просто поглядываю)
@gvardov Жыл бұрын
А ведь можно было по предзаказу за 1600 взять 😊 Как хорошо, что я так и сделал 😅
@Anodoree Жыл бұрын
@@gvardov а с такой их политикой я в ближайшее пару-тройку лет не приобрету сие произведение)
@sghoverland Жыл бұрын
ну ща они лет 7 будут все в длс запихивать, вы же не забыли кто издатель?
@john_w4ng Жыл бұрын
Клумбы заборы и еще 3 вида школ продадут нам втечение 5-8 лет за суммарно 14-20 килорублей если учитывать скидки/распродажи. А пока вот так.
@0utj11 ай бұрын
интересно, починили оплату парковок? статистику жителей ? ( я выделял весь город в район , и число жителей в районе отличалось от числа жителей в городе ) ну и статистика доходов и расходов? ( помню в одной вкладки обслуживания и службы одна цифра , а при переходе в службы, другие цифры ) игра красивая и интересная, и после неё возвращаться в первую часть не хочется . ну финансовая сторона просто сломанная...
@Isildurd11 ай бұрын
Самый лучший экономический симулятор был сим сити 4, там всегда ты был на грани дефолта)) каждое здание это борьба с цифрами, идеальный баланс)) а тут чисто стройка)
@Denis-ed2uv Жыл бұрын
Все по факту разложил , стократно плюсую , игру еще дорабатывать нужно , ну пока можно по геймпассу поиграть , месяцок тот же , покупать еще рано 😁
@LatteQWE Жыл бұрын
спасибо за видео, квази!
@АртемАлександров-б5д Жыл бұрын
Бросил спустя 50 часов игры. Подожду пока добавят управление дорогами (хотя бы модами) в плане светофоров (только стоп знаки или светофоры, это боль. Большая часть пробок просто правиться знаком уступи дорогу -_-. При 120к + населения играть невозможно, при перемотке даже симуляция примерно 1 игровая минута = 1 минуте в реале. Ну и изменение положения "пристроек" нужно.
@ЖораРояль Жыл бұрын
Это как со стронхолдом. Помню был второй и он был реально хорош. Выпустили третий, который по идеи должен был быть лучше, а получился увы только хуже
@bakabukakka610 Жыл бұрын
Доделают - подумаю о покупке
@streamstakemen1774 Жыл бұрын
Игра шикарна, в особенности можно смотреть за каким-то одним персонажем, персонажа звали Майкл и он один из первых был в городе, жил в ужасном районе и после он пошёл учиться в институте и начал хорошо зарабатывать. Сейчас он очень богатый и живёт в очень богатом районе и у него появилась семья, очень жаль что нпс очень тупят или просто пропадают. Я бы купил СС 2 но за 1к грн меня жаба душит..
@r1ko.911 ай бұрын
лучше подождать, пока её доделают. это через года 3 случится минимум, возможно и цена спадёт
@iq-megamozg Жыл бұрын
Ура, новое видео.
@r1ko.911 ай бұрын
Я люблю и терпеть не могу ситис скайлайнс. Только из-за того, что это единственная серия игр в своём роде с такой детализацией процессов (не рассказывайте мне про сим-сити, это пародия на градостроительный симулятор), только из-за этого я всё ещё в ней. Я не знаю насколько недалёкими нужно быть разработчикам, чтобы их ванильная игра выглядела в 100 раз хуже, чем игра с комьюнити-модами. Всю историю Ситис скайлайнс первый вывозил только за счет мастерской в стим. Даже со всеми ДЛС игра не полноценная. Радует что во второй части добавили новые механики с дорогами, электричеством, водой. И всё. Буквально всё, все ошибки первой части либо повторены, либо сделано ещё хуже. Жалею, что брал предзаказ, теперь ещё и покупать миллион ДЛС ценой дороже самой игры, в которых будут базовые вещи, которые должны идти в комплекте с с самой игрой, а не как дополнения. Я на этой неделе окончательно вернулся в первую часть, рад как ребёнок) Тут тебе и Мув ит, и Файнд ит, и Траффик Менеджер - строй город мечты.
@hostbanani769611 ай бұрын
в первой части тоже постройки растекались по ландшафту. просто парковка идет бугром и тд
@trezov7 ай бұрын
Точно. Мусор! Делал инфраструктуру, которая в 10 раз покрывала потребности, зонировал с запасом по районам, все равно, чуть более-менее густой район многоэтажек - и хронические проблемы с вывозом. То же самое, но в чуть меньших масштабах - с крематориями. При этом пробок нет, везде развязки.
@the_nooob79297 ай бұрын
Хз нет такой проблемы. Почта иногда подлагивает, но не критично. Если что я всегда использовую мусороперерабатывающий без свалки :)
@wahndbahn Жыл бұрын
Гемплей игры полное дно, жаль, я это понял, когда уже потратил 150ч и с пониманием относился к разрабам по поводу оптимизации. CS 2 это ремейк CS 1, всё осталось как и было, заводы размеров в 2х2 квадрата, зонирование кривое и осталась не изменной скопированной с Сим Сити 4 20 летней давности, менеджмента общественного транспорта как не было так и ща мододелы сделают, пешеходные дорожки не могут пройти на сквозь трамвайных путей и создать переход, круги - иди отские, дороги остались те же, менеджмент траффика - как отсутствовал так и отсутствует, но сейчас всё мододелы сделают. Хотя, мы сейчас доделаем мод площадку, где мододелы всё доделаю, переделают и исправят игру - бесплатно и на энтузиазме, а мы будем фармить бабки и репутацию. Вот вам дополнение с радио и 100500 новыми стадионами - наслаждайтесь.
@santerester70447 ай бұрын
Я мелкий был в сим сити 4 играл, сейчас скачал первую сити скайлайн😊
@MIXator Жыл бұрын
Про количество контента не согласен. Всё что описывается, как скудность было ровно таким же на релизе первой части. Понятно, что это проблема, но она была у парадоксов всегда. Короче я к тому, что задаваться вопросом, а что мешало сделать больше карт, ассетов и т.д. довольно странно, так как есть первая часть, в которой было всё тоже самое. В ванильной версии до сих пор примерно тоже самое, если выключить бесплатные длс
@Daniel-mo1iy10 ай бұрын
Они не добавили новые возможности в строительстве школ, больниц и т.п. только по одной причине - платные DLS)) щас начнётся сто и одно платное дополнение.
@Vitsed11 ай бұрын
Это же Парадокс. Одна школа это чтобы в ДЛС потом продать.
@Alex-fx3lv Жыл бұрын
Я заметил в графоне что тратуары какие то уг смотришь на это все и как то оно все в одно сливается
@Антоха_Геймер Жыл бұрын
Папа, скажешь как войти в режим разработчика
@PapaKwazi Жыл бұрын
На ютубе полно видео об этом. Да и не только. Вбей в поиск свой запрос
@Raynhour11 ай бұрын
Больше всего ждал симуляции, а получил разочарование. Спасибо автору за хорошее видео
@yeueee486811 ай бұрын
все проблемы решаются добавлением нормального инструментария работы с модами
@KG-SPB Жыл бұрын
С самого начало было понятно, что такая глубокая стимуляция не возможна. У нас нет таких пк, я купил все запчасти, что требовала игра, но это не работает. Это единственная сильная претензия, т к это сложно чинить и править, соответственно они просто начали рубить некоторые из них. Мб ч/з 3-5 лет станет играбильной, когда перейдём на новое поколение процов, видюх и озу
@id_drive Жыл бұрын
Как включить такой же режим разраба?
@alko4188 Жыл бұрын
поиграл 10 часов, снес и вернулся в Soviet Republic, режим космонавт - космос )
@Meow-19310 ай бұрын
По одной, потому что тебе потом DLC-шками будут впаривать
@Luser_User191711 ай бұрын
чего волноваться, игра только вышла, первая часть на релизе тоже была когда то и с тем чем она стала в конце концов сравнивать даже смысла нету, пройдет время - подпилят углы, доработают основные механики а потом начнёт контент подъезжать я думаю для мододелов новый движок новые горизонты откроет так что всё будет а пока девочки и мальчики копим грошики на DLC
@lovinganime5425 Жыл бұрын
А у меня игра просто крашнулась в середине игры, я даже умудрился не сохранять по ходу игры 🗿🗿🗿
@yuperos9 ай бұрын
Да, противных багов и недоработок море. 1. Сделали вроде гораздо более удобные инструменты для постройки дорог шоссе, всякие кривые пересечения и прочее. Но машу вать, как же нужно анонировать, что бы просто запилить ровную компактную развязку, просто что бы строительство 1-2 5х5 зон высокой плотности не устраивали коллапс на въезде в город. ЭТО МАТЬ ЕГО БОЛЬ АДСКАЯ, БЕСИТ НЕВЕРОЯТНО. 95% развязок, которые показывают блохеры - просто пук в воду в таких ситуациях. 2. Симуляция перевозок, цепочек производства и экономики просто чудовищная. Поиграв в OpenTTD понимаешь насколько в CS2 это уродливое днище. Это как фаната лего заставить играть в детские кубики, или кмс по шахматам заставить играть в крестики нолики. 3. Сплошное выравнивание ландшафта. Эта игра просто не предназначена для карт с не плоским ландшафтом. Вот совсем. Либо ты выравниваешь всё, либо у тебя всё идёт по одному месту дороги/строения ив целом - внешний вид. Никаких вариантов построить что-то красивое на гористой местности "просто так". Это в копилку к онанизму с вертикальными стенками у дорог. 4. вариативность геймплея. 4.1. Вот я хочу город с супер-высокой плотностью, прям мощнецкий кусок с высотками, но знаете во что я влипну? каждые 3-4 квартала полностью заполняют хиленькие начальные школы и кучу других служб. То есть при такой плотности я должен огромное кол-во площади заставить тупо служебными зданиями иначем всем не хватит. 4.2. Вот хочу я там добвыать нефть, тут сельхозпродукцию в огромной зоне выращивать, грузить это всё в товарный поезд и свозить на фабрики в промзону, а потом в порт на экспорт, но хочу я слишком многого, а в cs2 это всё бестолковая бутафория, которая просто внутри себя по кривым схемам насчитает тебе прирост привлекательности города и люди будут готовы платить тебе не 10% налогов а 15-20 и всем будет ок, а казна будет ломиться просто из воздуха. Кароч я очень хотел в это играть, очень хотел найти что-то интересное и осязаемое для себя, в итоге просто 95% **ли 5% удовольствия от игры.
@драконид-б8у Жыл бұрын
Проблемы типичные для игр парадокс на релизе
@denysmy Жыл бұрын
У меня на 300+к насалении проц не тянет😢 ryzen 5 3600x. А у вас какой проц?
@PapaKwazi Жыл бұрын
В описании канала написаны все основные характеристики компа
@RobRossiFan11 ай бұрын
Патч вышел на днях поэтому много чего исправили
@lossantos77711 ай бұрын
а оптимизацию улучшили ? или дальше как после релиза
@MAVI_5007 ай бұрын
А если её сравнить со старой доброй СИМ СИТИ последней?
@PapaKwazi7 ай бұрын
Сим Сити немного мультяшная что ли... Мне серия Ситис больше нравится, она более взрослая
@MariaCDser Жыл бұрын
Перестала играть из-за отсутствия контета и модов как в первой части
@Angelllord11 ай бұрын
Так, Тихо. Не надо мне тут шипеть в уши. Все с этой игрой не так - 2-5 секунд прочтения. Все. Не надо слов
@КирилликМ Жыл бұрын
Короче, брать (или пиратить) через год
@rubik777 Жыл бұрын
в игре не чувствуешь город!
@blindfury7557 Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом!
@CanagliaRF Жыл бұрын
Эта "игра" скудный убогонький проходной редактор городов без оптимизации, сложности и симуляции. Играть в неё сейчас это не уважать своё время и поощрять дальнейший выход таких вот недоделанных полуфабрикатов.
@maksim1415 Жыл бұрын
Игра ощущается в разы более симулятивной, чем первая часть с её одноэтажками на 6 человек, толпами муравьев-карликов на улице и сотнями машинок в одну полосу. Тут же каждый работник служб ощущается как буквальный человечек, со своим домом, работой и способом до работы добраться, не долбясь в одну полосу. Уровень симуляции здесь на голову выше, как и уровень ощущения города. Просто по каким-то причинам игра растеряла инструменты для украшения этого города и различные детали вроде велодорожек, что действительно минус. Но после второй части вообще нет желания возвращаться в первую, хотя моды и манят
@ОлегИванов-ж6э Жыл бұрын
Игрушка ооочччеееннььь кривая... Куча багов, как например перестает сменяться время года или при определенном количестве населения, что в перемотке, что в ускорении все движется с одной скоростью. Про плохую симуляцию полностью согласен. Очень скудна на архитектуру. Надеюсь ее доработают в скором времени) А то что ни новый патч, то особо ничего не меняется. Жаль что выпускать "сырые" игры сейчас стало нормой(
@DUDOSA-888 Жыл бұрын
Самая бесячие что нельзя самому выбрать здания
@kos3548 Жыл бұрын
Когда поправят нормальные подземные переходы, сейчас это убожество, мне не нравились в первой части, но тут это что-то с чемто
@Mr_Skuy_Uflyee Жыл бұрын
У меня, казалось бы, видеокарта и процессор мощные достаточно, что бы на высоких настройках графики тянуть киберпанк в стабильные 60 кадров, но сегодня, при первом запуске только что купленной второй сити скайлайнз у меня 15 ФПС 🥲... Я ещё никогда так не разочаровавался в своём ПК.
@2005Crazer Жыл бұрын
В сети куча гайдов, что надо отключить для сносного фпс.
@AleksStar000 Жыл бұрын
сделаете город 300к + и прощай скорость симуляции.
@Chaos-Rebels Жыл бұрын
Проблема не в твоём ПК, проблема в оптимизации игры.
@hirvas3523 Жыл бұрын
Главным недостатком sity skylines 2 является то что она не SimCity 2000
@kila882111 ай бұрын
машины под водой ездят )))
@TunePixie Жыл бұрын
А чё никого не парит что текстуры дорог - де,рьмо .
@Roman-Tokarev6 ай бұрын
почему в игре надо достигнуть 100 000 населения? а не 100 000 0 мой города больше.
@LitoAtreidis Жыл бұрын
Ни слова об упорном игнорировании ПДД игрой, от которого теряется весь смысл в этих светофорах и знаках. Починили уже? Что-то сомневаюсь
@domidroid443011 ай бұрын
пипец я думал уже все поченили )
@rus_anonymous Жыл бұрын
У Cities Skyline нет души. Наиграл в первую часть сотню часов, технически она на голову выше Simcity, но желания возвращаться в неё нету. Судя по всему, вторая часть стала только хуже. Очень жаль, что студия Maxis закрылась, главный конкурент, стимулятор не стоять на месте и развиваться. 23 год - год разочарований.
@lyki38163 ай бұрын
Самая большая проблема для меня это то что экономика как у бомжа вот только ушел в плюс но нужна больница я ставлю и бам минус 200к заработка
@ellidano Жыл бұрын
CS2 обделалась по полной, я её забросил в долгий ящик. Там плохо, всё.
@Pifamar6 ай бұрын
5:06 Чел, игра это пародия на США, что ты там увидишь ожидаешь?
@Whlikeun4 ай бұрын
Извините что?
@Butch-t5g6 ай бұрын
Самое хуинское то, что игра лучше не стала... Скачал 3 дня назад, как была с поломаным балансом так и осталась.
@koba_aka_stalin Жыл бұрын
Потому и не купил. Жду исправлений. Сырые игры равно - зеро прибыли разработчикам
@dmitriedenichkin300611 ай бұрын
Короче еще одна игра которая выглядит как Сим Сити, только нормальная, с большим количеством позаимствованных фишек. Кстати проблема с разнообразием была в первой части на запуске, которая сращу после релиза так же была до ужаса кривой. Так что усе будет в длс точно
@workinwarkaneym5157Ай бұрын
Ну спасибо
@EgorIvlev11 ай бұрын
Workers & Resources: Soviet Republic стал явно лучше.
@yernarmussirepbek4587 Жыл бұрын
Механика и Экономика игры хуже чем Simcity 3000 (1999г!)
@AndrewDarkFox Жыл бұрын
Почту то уже починили
@weezz2483 Жыл бұрын
я эту игру купил, поиграл часов 10, разочаровался и удалил... лет через 5 будет неплохая игра