Спасибо за ожидание, я приложил все усилия для того, чтобы его оправдать. Если вам понравилось видео, то рассмотрите возможность поддержки канала на Patreon - www.patreon.com/sooreh
@Platonis-The-Warlock5 жыл бұрын
Баурус похоже немного того (недопрограмирован), потому что эта зараза каждый раз, как бы я не проходил пещеры гоблинов - говорил что я Бард. Крадешься и стреляешь из лука - бард. Магией разрушения сжег всех крыс - бард. Скосплеил Goblin Slayer-а - бард, блядь!
@soorehsai5735 жыл бұрын
Бард, судя по всему - своеобразный класс-затычка, который используется когда игра не знает, какой класс посоветовать игроку.
@Platonis-The-Warlock5 жыл бұрын
Prepare yourself, mortal - ниже куча текста: 1) Насчет fast travel - можно было применить систему Fallout/Arcanum - случайные события и визуальное передвижение фигурки игрока по карте. По мне - так идеальный вариант. 2) Боевая система - мдя... что не игра, то новые проблемы. Мое мнение - лучшая боевая система/фехтование - Risen 2 (Да, Risen, да - именно 2, там великолепное фехтование), Dark Souls и KCD. 3) Автолевелинг и полная свобода действия решаеться модами типа OOO. Да, ты можешь пойти в первые айлейдские руины, и даже почти их зачистить, но в самом конце всегда будет либо Гаргулья (усиленный бес), либо призрак айлед. И вот тут срабатывет High risk - High reward, смог убить - получи неплохой лут, не смог - приходи попозже. При этом ты всегда можешь убить противника. Правда сколько времени/зелий ты потратишь - зависит от умения. 4) Насчет прокачки - отслеживать все эти +5 и максимизировать. Искать учителей по всем городам, как будто это M&M. Жуть. Если хочется просто играть и не задумываться как прокачать себя, то - Realistic Leveling наш выбор. Что используешь - то и качается. И Level up не важен, он не дает бонусов. Если хочется все контролировать и играть тем классом, который выбрал в начале - Oblivion XP (Как Готика, только без учителей.) 5) А так сюжет и игра - бесконечное повторение, особенно Врата. Кто-то скажет, что я неправильно играю - но с начала игры я отношу амулет, потом делаю пару гильдейских квестов, большинство побочек в городах, квесты даэдра и только потом иду в Кватч. Потом заканчиваю сюжетную линию -> и опять по гильдиям -> Knight of the Nine -> Shivering Isles.
@soorehsai5735 жыл бұрын
@@Platonis-The-Warlock насчет fast travel - действительно хорошая идея, со второго по четвертый пункты тоже согласен, на Скайрим даже есть моды(и не один), добавляющие полноценную боевку и механику боссфайтов как в Тёмных душах, а насчет последнего, так это сама суть серии - бесконечное повторение Беседкиного цикла.
@GenSeckChanel5 жыл бұрын
Товарищ, советую поставь увековечивание в титрах хотя бы за 2$ для начала. Например, Коммандер, у которого подписчиков в 40 раз больше, имя в титры за 3$ всего лишь вписывает, а вы целых 5 запросили)
@allemanthei5 жыл бұрын
Обожаю такие глубокие обзоры с детальным анализом, и чтоб так на часок или длиннее)
@АнатолийРудницкий-п8й5 жыл бұрын
Ну ты, товарищ, и философ:) Моё почтение! Более глубоких и пространных рассуждений об игре я, пожалуй, и не встречал нигде.
@soorehsai5735 жыл бұрын
Спасибо, не думал, что слово "пространный" может быть комплиментом.
@АнатолийРудницкий-п8й5 жыл бұрын
@@soorehsai573 Ещё как может. Велик и могуч русский язык:) Без дураков - отличный разбор игры.
@ВасилийПетров-и6м5 жыл бұрын
Очень интересный подход к серии, про которую уже только ленивый не сказал всё, что казалось бы, только можно сказать. Включил видео от скуки, занятый своими мыслями (просто посмотреть на старую игру из моего детства), с контентом автора совершенно не знакомый, но очень скоро слушать стало очень интересно. Грамотная речь, приятный голос, и самое главное - интересный рассказ о концепциях не только игры (серии, жанра), но и разработки. Про Джереми Соула - сказал в самую точку. Очень мало людей осознают силу и важность такой музыки, что не привлекает к себе внимания, но всегда рядом. Это титаническая работа, куда сложнее "мотивирующих мелодий", которые весьма редко запоминаются, при всей своей напыщенности, и зачастую быстро надоедают, из-за своей навязчивости. Автору хочу сказать - отличная работа, так держать, мало кто может смотреть так глубоко, и так доходчиво доносить!
@Vvanderfull_Mod5 жыл бұрын
Видимо следующие видео будет длится 1:11:11 )))
@2750stef5 жыл бұрын
тонко, но 76 человек поняли
@dragoska36775 жыл бұрын
Не шути так эта шутка для некоторых слишком сложная
@ФёдорПашкин-н8е5 жыл бұрын
Ну да обзор Скайрима сложное дело
@tsudarasan88225 жыл бұрын
Моя оценка этой шутке 47 из 46. =D
@tiseril5 жыл бұрын
11:11:11:11
@sirvictus48425 жыл бұрын
До сих пор мурашки от музыки из Обливиона... Пойду скачаю что ли. Спасибо)
@raivin71725 жыл бұрын
Как всегда шикарно, обожаю твои видео. Спасибо, что не мусолишь одно и то же, когда делаешь обзоры, а рассказываешь подробно и под таким углом, под которым никто не говорил. Ты бесподобен!
@raivin71725 жыл бұрын
И кстати, будешь рассказывать о Тес онлайн?
@soorehsai5735 жыл бұрын
Я бы с радостью, но я недостаточно компетентен в вопросе MMORPG, чтобы проводить полноценный анализ.
@danguy65915 жыл бұрын
Насчёт врат Обливиона: если мне память не изменяет, то одна из графинь (брумы вроде) отказывается давать тебе квестовое ожерелье, если ты не закрыл врата у города.
@garus69455 жыл бұрын
Действительно, в гильдии магов Обливиона, при прохождении квестов использовать магию нет совершенно никакой необходимости. Можно хоть в фулл арморе с секирой наперевес бегать, игра никак за это не накажет. Я помню только один квест в гильдии магов, который невозможно пройти без использования магии - ударить колонну тремя разными спеллами. Но даже там игра услужливо подсовывает сундук с нужными свитками чтобы игрок, скастовавший три-пять заклинаний за игру, смог таки выполнить задание и стать главой гильдии магов. Самое очевидное что приходит на ум, это запретить игроку получать новые ранги в гильдии пока он не повысит магические навыки, как это было в Морровинде. На самом деле это дело 10-15 минут и нескольких строк в диалогах, но беседка даже этого делать не стала. В Скайриме стало ничуть не лучше. Хочешь вступить в коллегию? Продемонстрируй знание магии. Если магии не знаешь, тебе продадут том с нужным заклинанием и потом, не отходя от кассы картинно поразятся твоему мастерству. Все для новой целевой аудитории. Игрок должен иметь возможность пройти квест и стать архимагом, скастовав буквально пару заклинаний за всю игру. Игроку не должно быть некомфортно, а то он может и негативные отзывы настрочить на тему - какая это недружелюбная и сложная игра. Что с такой политикой студии будет в шестой части, мне даже подумать страшно.
@danguy65915 жыл бұрын
Garus справедливо. Но разве в морре были квесты, требующие знания магии? Да, скилл кап был, но квесты, блин, на поиск книжек, воровство и убийства.
@garus69455 жыл бұрын
@@danguy6591 Не помню уже что там по квестам в гильдии магов и Тельвани, но пока не получишь новый ранг в гильдии, то и новых квестов не будет. Хотя бы это заставляет повышать магические навыки. Конечно, хорошо бы что бы беседка сделала квесты требующие именно проявления магических умений игрока, квестов которые иначе пройти было бы или невозможно или как минимум - затруднительно. -на поиск книжек, воровство и убийства. Это да, но даже эти стандартные квесты можно было сделать с упором на магию. Впрочем, социальные квесты, интриги, собирание ингредиентов, заключение договоров с другими гильдиями - вряд ли эти мирные активности привлекли бы игроков, которым хочется весело помахать мечиком и пострелять файерболами, а именно на них Беседка все больше делает ставку.
@satanpriest26815 жыл бұрын
@@garus6945 Сложно винить студию в том, что она следует трендам, которые позволяют ей жить Я конечно нихера не аналитик, но как мне кажется рынок уже перенасытился побегушками-пострелушками и сейчас больший спрос на размеренный иммерсивный геймплей, чем пару лет назад А может просто я старею...
@polarckstreambasement64345 жыл бұрын
Garus, 22.02.2022 года. The elder scrolls VI: Чтобы стать главой гильдии магов, достаточно убить прежнего архимага, показать его голову остальным, и ты станешь новым главой. И даже квестов никаких не нужно выполнять
@olegblack93754 жыл бұрын
@@danguy6591 потому что в Морровинде маги - это в первую очередь учёные, а не колдуны. Да, они все изучают магию, но они также могут изучать её на теории, а не на практике. А становится архимагом он скорее от того, что является послушным и, в отличие от имеющегося, вменяемым.
@TeruHagane5 жыл бұрын
Посмотрела залпом все видео, это было прекрасное погружение в детство. Спасибо за столь информативные и атмосферные ролики с':
@kykyvanya66495 жыл бұрын
Наверно лучший обзор обливиона что я видел! Честнейший!
@ПетровКонстантин-к5з5 жыл бұрын
Спасибо за подробный разбор механик квестов (их назначений для игрока, сюжета и геймплея) - ещё в прошлых видео оч понравилось! И вообще за такую большую работу и уважение к материалу!
@Λυκοῦργος-β7η5 жыл бұрын
От души благодарю! Обычно пропускаю такие длинные видеоролики, но как посмотрел 5 минут этого видео, то уже не смог оторваться, пока не досмотрел до конца! Подписался, разумеется)
@kipflash5 жыл бұрын
Морровинд, обливион, фэйбл, два мира, готика, в нулевых были отличные рпг, а сейчас, хрен найдешь во что поиграть
@Marcus_1_ff5 жыл бұрын
ЛУЧШИЕ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ В СЕРИИ!!!!
@МАйкЛжец-ч8г5 жыл бұрын
Та да сейчас делают игры с реалистичной графикой но играть в этом не хочется ,просто не затягивает как Обливион или же Скайрим ,Морровинд ,Готика .Вот поэтому М'Айк и играет в Тес.Кстати фэйбл игра тоже топ .Когда заходишь в неё и смотришь на графику и такой :ну такое себе ....А спустя 10 минут игра просто затянула сюжетом ,персонажами и даже графикой
@fliqq65805 жыл бұрын
Я сейчас как раз проходу готику 2, сначала за паладина а теперь за мага начал (маг огня). Пипец почему так сложно?))
@danguy65915 жыл бұрын
Ildar Gaifyllin лайфхак: купи свиток превращения в дракониса, выходи из города и фарми опыт
@HowardLeyn5 жыл бұрын
@@МАйкЛжец-ч8г да ну? А как же Ведьмак?
@doomguy_arena6035 жыл бұрын
Достаточно неплохой обзор, если честно это самый лучший обзор на Обливион. Чисто потому что большинство обзорщиков этой игры ставят её в сравнение с Морровиндом, и то что хорошо играет в Обливеоне но не в Морровинде(как и наоборот) вызывает большую боль в жопе. А тут обзор ,в котором каждый оспект был тщательно осмотрен на то как он работает вместе с миром и игроком. Лайк заслуженно, жду обзор 5-х свитков
@Rosherus5 жыл бұрын
2/3 аспектов игры автор сравнивал с морровиндом (и другими играми), вы смотрели видео?
@obg90365 жыл бұрын
Вот какими должны быть обзо...не,не так.РАЗБОРЫ игр. Друг,твой контент действительно показатель качества,и по тебе видно,что ты в теме шаришь больше, чем полностью.Приятно находить таких людей,которые знают,о чём говорят.Молодец. А с меня всего скромный лайк и подписка.
@ToshyFate5 жыл бұрын
М-да. Грустно видеть на таких годных каналах столь малое число подписчиков. Контент очень качественный и интересный. Всегда приятно слушать взвешенное, аргументированное мнение, даже когда оно не во всём совпадает с твоим. Отличный анализ, отличная подача. Очень надеюсь, что ты поднимешься.)
@BlackSmiths5 жыл бұрын
Это лучший обзор обливиона. Да и вообще клевый контент по серии. Что особенно выделяет эти обзоры, так это разбор ключевых элементов и точек взаимодействия игрока и игры. Высокая планка, жду еще обзоры.
@Krillon5 жыл бұрын
Я человек простой: вижу качественный контент по TESке - ставлю лайк.
@ulliusrussus4 жыл бұрын
Кого я вижу)
@avatendil59265 жыл бұрын
Автор ,ты большой молодец .Ты описал буквально каждый аспект этой игры ,указывая как его недостатки так и на преимущества и не сводя все к ностальгии или к хейту . Ты описал ,что каждый игровой аспект делает и что не менее важно КАК он это делает .Например ты уделил внимание такому моменту как начальный туториал ,который постепенно дает ознакомиться с каждым типом оружия и брони и только после этого экспириенса игроку предлагается сделать упор на тот или иной класс ,учитывая ,что игрок уже опробовал разные стили игры и может сделать более корректный выбор . В общем продолжай в том же духе )
@soorehsai5735 жыл бұрын
Спасибо, я изо всех сил стараюсь избегать бинарного мышления. Судя по всему, у меня это получается.
@scang71073 жыл бұрын
Именно с обливиона начал знакомство с серией и в своё время, для меня это был просто культурный шок...какие открытые миры были у меня до обливиона? Гта 3, vc, mafia если говорить о фэнтези то изометрия дьябло и прочие дьяблойды...и тут, друг принёс мне болванку с обливионом, озвучка английская, субтитры русские, и я был просто поражён...какая графика, какая дальность прорисовки игра с открытым миром, в которой можно попасть в каждый дом, в каждую комнату, заглянуть в каждый бочонок....великолепный фентезийный стиль игры, который напоминал чем то мир Толкиена, после бесподобных фильмов по властелину колец....сколько механик в игре....ближайшие несколько лет я жил в этом мире....и сейчас иногда заглядываю в него и просто ностальгирую, пройду пару квестов, зачищу пару данжей, не пользуюсь фаст тревелом, а просто иду по дороге, любуюсь красотами сиродиильских лесов и виднеющихся сквозь деревья айлейдских руин и да, наслаждаюсь бесподобной музыкой джереми соула
@_vancurtis5 жыл бұрын
Интересно, многое точно подмечено. Например, в ролике развернуто объяснено, почему в Обливионе погружение было хуже, чем в том же Морровинде, где не было нужды самому себе объяснять, почему я не побежал спасать мир вотпрямщас, в отличие от. Даже становится понятнее, почему Скайрим был поинтереснее Обливиона конкретно в плане погружения, почти достигнув планки морра.
@sergioarmani86365 жыл бұрын
Боже как же ты шикарно рассказываешь! Я никогда не пишу комменты, но почему-то хочу сказать что ты очень круто объясняешь!
@jollyghos80925 жыл бұрын
Качество звука и сценария с визуалом как всегда-вышка. Спасибо вам за столь качественный контент товарищ.
@iNesteroff5 жыл бұрын
Глубокий обзор, мое почтение, как от человека который десятки раз проходил облу глобально! Низкий поклон, внатуре. Успехов в творчестве, видно, что стараешься.
@MrDankFire5 жыл бұрын
Превосходный обзор! Ты молодец, Гусь! А приветствие твоё вообще выше всяких похвал :)
@ararva5 жыл бұрын
Посмотрел все серии залпом, автор молодец, все по пунктам и обьективно. Лучший обзор на Обливион, жду не дождусь обзор на Скайрим, сам в него до сих пор играю, спустя 3 тысячи часов игры)
@dmitriyo.74445 жыл бұрын
Большое спасибо за такой качественный обзор! У тебя талант, с нетерпением ждем новых обзоров серии TES и прочих игр!
@bugurtman53645 жыл бұрын
Похоже Тоду пора вернутся в шахматный клуб...
@rayharley29595 жыл бұрын
А почему? Из-за фоллаута? Так там уже человеческие нпс, новые локации, оружие и снаряжение добавили, а так же режим королевской битвы и какой-то новый ивент. Что ещё нужно?
@Димон-ж3д5 жыл бұрын
@@rayharley2959 Что нужно ? Хм , может быть чтобы игра, за которую просят дохуя денег , была сразу готова ? Не ? Добавили королевскую битву , как круто , что такая большая компания сплагиатила херню . Про графику вообще молчу , глаза режит это мыло , в морровинде графа лучше . Что касается нпс , копец круто (нет) . Страшно за TES 6, если честно (
@rayharley29595 жыл бұрын
@@Димон-ж3д я уже забыл вообще, о чем тема была, но ок. Да, беседка - большая компания, и как любая другая компания она решила ввести режим корбитвы, который очень популярен до сих пор, не вижу здесь ничего удивительного. Графика никогда не была преимуществом фоллаутов. По поводу нпс - на железный аргумент "капец как круто (нет)" я не смогу ответить, не поспоришь, когда такие "факты" предоставляются. Я не защищаю игру, говорю, что она не заслуживает хейта в такой степени, какой он есть даже сейчас (большинство "хейтеров" - те, которые сами не играли, но посмотрели обзоры). И да, про тес 6 вообще ничего не понял. Свитки всегда для беседки были главными играми. Именно с обливиона сделали 3 фолыч, а за ним нью вегас. Именно на основе скайрима сделали 4 часть и сейчас 76. И неужели ты считаешь, что 6 свитки сделают на движке фоллаута?
@mitaron014 жыл бұрын
А почему вы по Fallout 76 судите умение Bethesda сделать тес6? 76 делала новая студия, которая работала до этого над отменённой батлкрай (или как-то так). Стоит волноваться разве что из-за спорной Fallout 4. Но фолыч у беседки всегда хуже тес получается
@РомаКл-ф3ъ2 ай бұрын
@@mitaron01 ну ещё по старфилду можно посудить
@radiosilence69475 жыл бұрын
Превосходный обзор! Спасибо за вложенный труд
@Zlata_____5 жыл бұрын
Среди Морровинда, Обливиона и Скайрима, музыка мне больше нравится в Обливионе
@Endegare5 жыл бұрын
даж скачал её на телефон
@ThomasBlack4525 жыл бұрын
@@artemsokolov7277 Ну, скорее самая приятная, что и отмечал автор видео. Но не всегда хочется видеть солнышко. Иногда хочется более "острых", неуютных ощущений - хочется нового.
@mandala40725 жыл бұрын
@@ThomasBlack452 Погода там меняется довольно часто. Мне вот там нравится пасмурная погода или туманное утро.
@khasensabina99215 жыл бұрын
@@ThomasBlack452 сходи в бравил или лейавин, там не всегда солнце
@khasensabina99215 жыл бұрын
@@ThomasBlack452 а на дрожащих островах даже сам можешь менять погоду
@ilonalee7334 жыл бұрын
Спасибо большое за такую огромную работу! Очень свежий и глубокий взгляд, было очень интересно.
@ДаниилИндюков-п7ь5 жыл бұрын
Как всегда самый лучший и подробный обзор )
@ffdfsdfdfdsfds92845 жыл бұрын
Чувак ты реал крут. Молодца.
@coldy73825 жыл бұрын
Отличный обзор!
@voland36345 жыл бұрын
Колоссальная работа) Спасибо!)
@SWORDDDful5 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Очень интересно!
@ДмитрийПокладов-о4ь5 жыл бұрын
Два возражения/дополнения: 1. Автолевелинг. Принимая твои аргументы, совершенно не могу согласиться с выводами. Почему открытый мир из мира, где ты можешь пойти куда угодно (и в том числе туда, куда идти не стоит на данный момент) легким движением превращается в мир, который вращается вокруг персонажа, и где, куда бы ты ни пошел, персонаж будет чувствовать себе комфортно? Это ооочень рушит погружение. В условной ситуации, когда персонаж 1-го уровня приходит в анклав вампиров, ему не могут там не раздать люлей. Это нормально, и это создает ощущение, что мир игры таков каков он есть, а не что он создан, чтобы ублажать игрока. Я не вижу здесь никакого противоречия концепции "полной открытости и свободы действия". И в том же Морровинде это отлично работает. Из недавних игр это работает чуть хуже в Ведьмаке 3 (потому что в 3 ведьмаке разница в силе ну уж очень критична, 10+ левелов - это считай непобедимый монстр), но все таки работает. Неужели не было других методов решить эту проблему? В Обливионе выбран же самый на мой взгляд плохой - абсолютный автолевелинг, который убивает и реальность мира, и геймплейную прокачку, а уж о даэдрических доспехах на каждом бродяге я и вспоминать не буду. Автолевелинг Обливиона, на мой взгляд - это один из четырех самых больших провалов по сравнению даже с Морровиндом (что уж говорить о том, что могло бы быть). 2. Перемещение. Вопрос фаст тревела ты затронул, и я по большей части согласен со всем. Но вот что ты забыл, как мне кажется - это "вертикальный геймплей". Я до сих пор в душе не скребу, почему вырезали левитацию и все с ней связанное (от жабы Тинура до зельев замедления падения), но это просто капец как обидно. Перемещение на лошади ни в коей мере не способно заменить все разнообразие возможностей из предыдущей игры серии. Да, были проблемы баланса, но есть сразу несколько способов для их решения. Кроме того, левитация очень адекватно бы вписалась в гильдию магов - вспомнить только строения дома Тельвани, где невозможно перемещаться без левитации - подчеркивая суть этой гильдии. К тому же, помимо полетов, убрали почти под 0 и так не очень богатые подводные путешествия (а в скайриме с ними покончили окончательно). Зачем? Почему? хз. Все превратилось в одноуровневые кишки. И это второй из четырех огромных косяков обливиона. Чтобы закрыть тему, третий и четвертый - это огромная урезка навыков, экипировки, многих заклинаний и тп, то есть количество контента "конструирования персонажа". Все это, разумеется, ИМХО, но странно, что эти пункты не были упомянуты - они очевидны и вызывают много споров.
@soorehsai5735 жыл бұрын
Насчёт автолевелинга - согласен. Скидку я на это сделал только потому, что игра вышла на стыке поколений консолей и делалась в спешке. Насчёт полетов - насколько я знаю их убрали для того, чтобы игроки не залетали в города. Насчёт урезания возможностей - вопрос слишком спорный, он поднимает проблему качества и количества, что делает его крайне субъективным. Однако наличия проблем, которые ты упомянул я не отрицаю, просто лично мне последние две не настолько интересны, чтобы уделять им внимание.
@ДмитрийПокладов-о4ь5 жыл бұрын
@@soorehsai573 да, про полеты слышал такое объяснение. Беда в том, что уже был официальный Морнхолд в Морровинде:) Там тоже нельзя было летать в городе (левитация не работала), примерно по тем же причинам - чтобы игроки из города не вылетали, и даже было внутриигровое объяснение этому в "маленьких советах" у персонажей. Развитие этой идеи (тем более, что речь идет о продолжении истории мира, а то есть о новых открытиях, например, в заклинаниях) на мой взгляд было бы куда интересней. Не сказать, чтобы у них не было технической возможности сохранить левитацию. От нее просто избавились. В итоге из-за технической проблемы Обливиона, левитацию не вспомнили и в Скайриме. Неизвестно, что будет в 6 свитках, но чет сомневаюсь. Конечно, эти все проблемы не однозначны - всегда есть вопрос стоимости и бюджета, времени, и тд. Беда в том, что пока что я не заметил, чтобы беседка вернула хоть что-то из убитых ранее возможностей, несмотря на то что уже не испытывает проблем с бюджетами никаких:) А для Role-Playing Game наличие широкого спектра возможностей все таки важно (само собой, для того типа аудитории, к которой можно меня причислить).
@soorehsai5735 жыл бұрын
@@ДмитрийПокладов-о4ь Насчёт этого - ситуация очень сложная. С одной стороны, даже современные чрезмерно жадные инвесторы должны понимать, что после Fallout 76 у студии нет права на ошибку. Лично я вполне пережил бы даже ещё одно небольшое урезание возможностей в древних свитках, если в обмен на это игра предложила бы повышение детализации мира и симуляции жизни персонажей. Но, с другой стороны, я могу недооценивать жадность Альтмана и инвесторов компании. Тогда, если в шестых древних свитках все просто упростится без какой-либо компенсации, то эту игру даже моды не спасут.
@soorehsai5735 жыл бұрын
@@ДмитрийПокладов-о4ь но, естественно, хотелось бы чтобы игра стала лучше во всех планах, только вот такое бывает только в играх класса B, переходящих в AAA. А Беседка этот этап со своими сериями давно уже прошла.
@ДмитрийПокладов-о4ь5 жыл бұрын
@@soorehsai573 , да, насчет издателей такие же мысли. Они то наверное не хотят, но требования рынка давят. Черт его знает, кто победит) Хочется надеяться, что рынок пересилит, а том числе и заставит разработчиков делать более продвинутые (во всех планах, а не только в графическом) ААА игры. Тем более, что периодически появляются примеры того, как это выстреливает у других разрабов. Но скептицизм подсказывает, что это все таки больше мечты, чем ожидания(
@тёмка-н9я5 жыл бұрын
Хорошая работа 👍
@ДмитрийПобедаш-н1ъ5 жыл бұрын
Отличное видео!
@АлексейЕкатеринин-э4к5 жыл бұрын
Огромное спасибо за труд, обожаю серию TES, было интересно посмотреть! Ждем обзор Скайрим :)
@socketam45245 жыл бұрын
ооо, я только что сходил в магаз за чипсариками, а тут... пасиб за крутой контент
@ArtEM-415 жыл бұрын
Весь обзор будто вступительную музыку Облы слушал. То есть настолько классный обзор.
@vincentpresscod75315 жыл бұрын
Обливион лично меня сильно не устраивает именно наполнением мира. Когда я впервые засел за Морровинд, было это полтора года назад, изначально меня сильно беспокоили все эти рудименты старой школы видеоигр. Но мир настолько затянул меня своей продуманностью, что преодолев определённую планку, кажется, это было на пятом часу игру, я совершенно перестал обращать внимание на все неровности и позволил игре погрузить меня в свой чарующий мир. Я путешествовал по миру, ночевал в гостинницах и читал книги. Я был очень начитанным и циничным данмером. После того как я "отучился" в гильдии магов, я решил вступить в дом Телванни, поскольку их философия была мне ближе других. Пока я был занят выполнением всяких мелких поручению от патронов, я решил поселиться в гостинице Gateway Inn. Поскольку мне не очень хотелось оплачивать своё проживание, моим соседом по комнате был агрессивно настроенный призрак. К тому моменту я уже был достаточно сильным магом, поэтому он не доставил мне никаких хлопот. Зато, я очень уютно обустроил свою комнату: я поставил несколько комодов из книг, кучу уютных синих ламп и небольшой сервиз состоящий из пары двемерских стаканов и кувшина. Мои навыки довольно быстро сделали меня главой дома с собственной крепостью, которая, конечно, была классной, но далеко не такой уютной как комнатка с призраком в гостинице. На этом моменте я решил остепениться и вступить в храм. Путешествуя по миру во время пилигримажей, я увидел ужасы, которые таит в себе красная гора. Став главой храма, вторым данмером после Вивека, я знал, что на всём Вварденфелле есть только один человек, который сможет мне помочь со всем этим - старик у которого проблемы со скумой, в Балморе. И он мне действительно помог. После какого-то момента, благодаря моей славе, Вивек моментально согласился признать меня Нереварином и дал всё необходимое, чтобы спасти остров от запрещённого дома Дагот, после чего я направился спасать мир. Что насчёт Обливиона, в него я играю уже больше 20и часов и он до сих пор меня не зацепил. Гильдии теперь не ощущаются организациями, в которых нужно вертеться, чтобы хоть чего-то достичь, они ощущаются как набор квестов, которые редко бывают действительно выдающимися. В них также нет никакой вариативности, что, на самом деле, очень удручает. Персонажи, которых я успел встретить, не показались мне глубокими. Да, у многих из них есть какая-никакая харизма, но это всё что у них есть. Мне не интересно с ними общаться. Мне не интересно узнать их историю. Конечно, исключения были, но этих исключений слишком мало. Морровинд был наполнен интересными персонажами, в которых веришь и которые не ощущаются пустыми копиями друг друга. Грустно, он, похоже, я так и не закончу эту игру. За больше чем 20 часов, мне так и не удалось найти в игре что-то, ради чего мне хотелось бы в неё играть.
@soorehsai5735 жыл бұрын
Думаю, дело в специфике серии, древние свитки во многом рассчитаны на вау-эффект, поэтому с каждой новой пройденной частью они становятся всё менее интересными. То есть, если ты начинал с Морровинда, то Обливион и Скайрим не будут тебе интересны, если начинал со Скайрима, то интерес не будут представлять уже Морровинд и Обливион. В данной ситуации я могу посоветовать установить моды на геймплей, иначе игру ты действительно не закончишь. В общем, если ты хочешь получить от Обливиона не менее интересный игровой опыт, чем от Морровинда, то тебе нужно позволить игре себя удивить. Лично я полюбил эту игру после квестов "Паранойя" и "Детектив". Также, мне помогли моды OOO и Realistic leveling. Ещё можно добавить пару модов на боевку и сюжетные квесты, это действительно может изменить получаемые от игры эмоции.
@vincentpresscod75315 жыл бұрын
Так в том-то и дело, что начинал я не с Морровинда, а со Скайрима и провёл там тоже довольно много времени, пока меня не доконала шаблонность всего происходящего и очень слабая геймплейная составляющая. Я ни разу не прошел Скайрим, хотя и провел там сильно за сотню часов. Сейчас ванильный Скайрим вызывает у меня тошноту. Да, графику, геймплей, даже сюжет и пейсинг фанаты могут поправить. Но мир исправить не получится, только сделать новый. Отсутствие каких либо ньюнсов существования разных народов в Обливионе сильнее всего меня огорчило в нём. Никогда не думал, что скажу это, но даже Скайрим сделал мир интересней чем Обливион. Да, норды с драконами это всё ещё далеко от тех клубков интриг, что были в Морре, но это уже что-то, над чем можно работать. В Обливионе же ничего такого и в помине нет. Что огорчает. В любом случае, спасибо за ответ.
@bananamantana95184 жыл бұрын
Безумные фанаты Моры из прошлого таки безумные 🤣🤣
@НикитаПоздняков-ш9п5 жыл бұрын
Ура,обзор по моей любимой игре
@dugarchikdc45025 жыл бұрын
Со слёзами на глазах вспоминаю игру. Её сюжет, персонажи, музыка...И внутриигровой мир.
@violetmonkey10993 жыл бұрын
ну прям классно. лучший обзор на эту игру в русскоязычном ютубе. чувствуется старание и любовь к делу. так держать!
@MrPinkiMan20135 жыл бұрын
Ого, я выпал от качества. Поддержу обязательно! :)
@lizvin39015 жыл бұрын
очень классная музыка в обле,особенно когда идешь по лесу,атмосферно очень
@pocato23295 жыл бұрын
Только недавно нашёл твой канал, а тут такой подгон. Молодец, продолжай в том же духе!)
@soorehsai5735 жыл бұрын
Спасибо
@DimiYatskovsky5 жыл бұрын
Прекрасно! Я пока посмотрел только половину этого обзора. Хорошо, что он мне попался в рекомендациях. Не думал, что в 2019ом еще можно что-то сказать нового про Обливион. Оказывается, можно!👍
@МишаБоб-ь8и5 жыл бұрын
Хмммм неплохой у тебя анализ получился. И все в точку. Когда я в свое время проходил Мору и Обливион я замечал это. Но не вдумывался.
@jonyrubik53065 жыл бұрын
Лучший! Спасибо за потраченное время и вложенный труд
@darkmoonstudious82035 жыл бұрын
Спасибо тебе, уточка, за новый потрясающий видеоролик.
@soorehsai5735 жыл бұрын
Спасибо тебе за доверие и внимание. То, что ты, даже после более чем месяца моего отсутствия, посмотрел видео в первые минуты поле загрузки, значит для меня очень много.
@olechkalastochka19785 жыл бұрын
Отличный обзор, спасибо.
@eduardreiswig32295 жыл бұрын
Какой контент! Лайк подписка. p.s. Пойду другие твои видео посмотрю.
@vaflya53805 жыл бұрын
Эта серия видео про Свитки, наверное, самая уникальная на ютубе из-за того, что автор знает про что говорит. Это не просто очередной рассказ про то как было весело ходить по подземельям с приступами ностальгии и простой пересказ сюжета (против такого контента я ничего не имею против, но именно он преобладает). Это именно что история серия с разбором концепции самих игр и это не может не радовать. (Влияние MandaloreGaming'а видно уже с превьюшки, но это и хорошо :З)
@soorehsai5735 жыл бұрын
Спасибо. Мандалор определенно оказал на меня влияние, но это видео больше было вдохновлено обзорами Зулина и Джозефа Андерсона. Ну и WillLoveGames, на которого я даже сделал прямую отсылку.
@reedwitch92465 жыл бұрын
Нет, это что, прекрасный обзор? Это что это мне, опять Обливион скачать? Ну ладно ПОЧЕМУ ТАК КЛАССНО?
@Mark-is6kk4 жыл бұрын
Зачем? Чтобы пробежать сюжетку на 1м уровне?
@Peaceduck-g1f4 жыл бұрын
@@Mark-is6kk Что тяжелого проходить как нормальный человек? Я вот например 110 часов наиграл и только после сотни часов решил пройти сюжет
@Mark-is6kk4 жыл бұрын
@@Peaceduck-g1f тяжело не проходить, а правильно качать. Так, чтобы уровне на 30м не быть как первокласник на войне
@perseus45415 жыл бұрын
Хороший обзор без спойлеров, молодец. Подпишусь.
@mamontovozik4 жыл бұрын
До сих пор помню бандитов в эбонитовой и стеклянной броне. Такой вот крутой автолевелинг. А еще было неприятно, что некоторые существа вообще практически исчезали с игры со временем.
@illogicalriddle Жыл бұрын
Хорошо, что есть глобальный мод Oscuro's Oblivion Overhaul, который это исправляет, и многое другое. Обожаю такого рода моды и для других игр, которые ребалансируют то, что недоделали разработчики.
@ivse6ydetxorowo1524 жыл бұрын
в обливионе самые лучшие квесты во всей серии, прокачка лучше чем в скайрим, осмысленней. Но раздражали однообразные подземелья, видимо их создавал один человек в свободное от работы время, все пещеры создавались из блоков, как конструктор, поэтому побывав в одной пещере возникало навязчивое ощущение дежа вю, тоже самое с вратами обливиона
@MrAndroid925 жыл бұрын
Шикарный видос. Просто нет слов. А что касается момента 48:44 то там баг Золотого издания. Исправляется установкой официального патча.
@darx76845 жыл бұрын
72 тысячи просмотров, мои искренние поздравления, не останавливайся!
@argeril53275 жыл бұрын
Я ждал это видео 10 тысяч лет!
@dotuist5 жыл бұрын
Супер. Надо ещё
@DanielResident4 жыл бұрын
спасибо за обзор. Знатно и обьективно вышло
@eagranovsky5 жыл бұрын
Это очень хороший контент, эх, лет 8 наверное не играл. Фантастика, пойду саундтрек качну, автору огромный плюс за старания, 12 из 10)))
@yoshivsall17585 жыл бұрын
Посмотрел только 18 минут: но уже довольно интересно и легко смотрится, лайк) По поводу фаст тревела и маркеров сразу вспомнил, что сам очень часто задумывался на эту тему в отношении всей серии. Для меня всегда просилось такое решение проблемы: сделать всё это опционально и заложить именно в сложность игры. Кто хочет легкую, ставит этот режим перед началом игры и играет с маркерами фаст тревел и т.д. Ставите легендарку? ориентируйтесь только по дневникам и запискам, фаст тревл - только на всех фентезийно средневековых аналогах маршрутного такси всё остальное пешком. Мб как раз на средние режимы сделать сектор поиска как в ведьмаке мб. Реально, это не сразу бросается в глаза, но если подумать, в режимах сложностей игры изначально можно вложить очень многое, как это было в Нью Вегасе, к примеру. Надеюсь к 6-ой части посмотрят на тот же опыт модов для Скайрима, где пользуются популярностью моды на голод, холод, хардкор, выживаение и т.д. Все это возможно в какой то простой но интересной форме можно заложить в игру изначально.
@СпиридКое5 жыл бұрын
Классный обзор)
@Aegise515 жыл бұрын
Спасибо, ждал как дня рождения!
@alicerein24625 жыл бұрын
То чувство, когда не играла ни в одну игру серии TES, но благодаря этому обзору захотелось😶😶😶
@satanpriest26815 жыл бұрын
Кого ждем?
@alicerein24625 жыл бұрын
@@satanpriest2681 компьютера,на котором можно было бы играть
@antonishedsp20365 жыл бұрын
Ого, интересный момент, рад за тебя, обязательно поиграй 👍
@FackenValen5 жыл бұрын
Хорошая робота, приятно слушать, с нетерпение жду скайрим, постарайся!
@soorehsai5735 жыл бұрын
Я стараюсь над каждым видео.
@qavainnd5 жыл бұрын
Крутой видос!
@jonsimeveric63605 жыл бұрын
Это просто супер!!! Будто бы игрок хотел сделать персонажа хорошего для себя но не смог и такой не зная как передать своему персонажу в имени написал. "дружище извини я сделал все что мог((("
@ТатьянаВоропаева-р2ч5 жыл бұрын
После обзора на Морровинд ожидала кучу хейта на тему того, что Сиродил это не Вварденфелл. А тут всё адекватно, по существу и по делу.
@soorehsai5735 жыл бұрын
Да, стараюсь понемногу бороться с бинарным мышлением.
@ТатьянаВоропаева-р2ч5 жыл бұрын
@@soorehsai573, можно поинтересоваться: со скайримом всё понятно, а будут ли обзоры по tes online и мобилкам?
@soorehsai5735 жыл бұрын
@@ТатьянаВоропаева-р2ч нет, для обзора на ESO я недостаточно компетентен в области MMORPG, а мобильные игры мне не интересны.
@ТатьянаВоропаева-р2ч5 жыл бұрын
@@soorehsai573, жаль.
@MrJesus_Christ3 ай бұрын
Шикарный канал с суперским контентом 😊😊😊 Спасибо за труды🎉🎉🎉
@gryllodea5 жыл бұрын
Чувствую контентич, классно работаешь) Спасибо, отдохну хоть перед завтрашним ЕГЭ)
@frodo97095 жыл бұрын
Очень крутое видео , жду следующих обзоров )
@nickmaywli2075 жыл бұрын
Видос, как всегда, шикарен! Жду обзор сукрима, надеюсь выйдет максимум через месяц)
@manterprise4 жыл бұрын
Большое спасибо, за то, что Вы делаете!
@DeMarvel25 жыл бұрын
бог ты мой сколько труда, чувак да ты красавчик. я мог бы написать много чего ещено не буду)
@alexius25705 жыл бұрын
Боже...Какой же качественный и душевный контент у тебя...Очень хотелось бы увидеть обзор на Vampire: the masquerade bloodlines
@soorehsai5735 жыл бұрын
Спасибо, после Скайрима я возьму перерыв от серийных обзоров и обязательно сделаю видео по этой игре.
Спасибо ,за качественный обзор и твое творчество , самая любимая часть серии )))
@xardosiy57075 жыл бұрын
от музыки, аж мурашки по коже ..
@Robber0070075 жыл бұрын
Очень жаль что мало подписчиков у такого канала, желаю успехов, спасибо!
@alekseishtandenko32405 жыл бұрын
Случайно наткнулся на это видео, лишь досмотрев я решил подписаться на канал и честно говоря офигел от количества подписчиков. Их до безобразия мало. Контент у тебя на очень высоком уровне я считаю, мне было действительно интересно смотреть все видео, что для роликов такой длинный редкость. Четкая и грамотная речь, которую без малого Приятно слушать, отличный видеоряд, и конечно в целом смысловая нагрузка. Буду советовать твой канал друзьям, продолжай творить и насыщать ютуб новым и столь необходимым ему качественным контентом. Peace. P.S. когда у тебя будут сотни тысяч фолловеров буду говорить что я олд на твоем канале уу
@ЕгорКаштанов-б2л5 жыл бұрын
Наиграл больше 100 часов в облу ,но начать проходить главный квест даже в голову не приходило :D
@ТимошаКошан4 жыл бұрын
А квест хороший. Мартина так жаль. В финале прям было чувство грусти, шока, растерянности. Вот перед твоими глазами закончилась великая династия. И неизвестно, что будет с Империей, как будто сам стоишь у края и вот вот упадёшь. Но ничего, ещё 200 лет империя продержалась, судя по Скайриму. Но опять на грани падения, ведь Талмор, ведь большинство провинций откололись или пытаются отколоться. Опять растерянность и неизвестность. А тес 6 выйдет хрен знает когда 🙈
@Philin_Strixovich.9997 ай бұрын
Кстати, есть ли тут ещё люди, кто решил после возвращения Гуся устроить марафон по его видео?)
@Soravol5 жыл бұрын
Хороший обзор и голос приятный.
@КириллКириллов-б8ф2 жыл бұрын
Спасибо за ностальгию. Прослезился так, что мурашки побежали...
@pavelavershin95415 жыл бұрын
Всё хорошо, только Майкл Киркбрайд практически не работал над обливионом, так как был отстранён от проекта. Для обливиона он писал лишь Мистериум Кзаркса и выступал в качестве консультанта при разработке дополнения Рыцари Девяти.
@АлексейМешков-у5х2 жыл бұрын
Этот обзор заслуживает больше просмотров.
@arumwest21575 жыл бұрын
9:00 - "Немалую роль играет визуал" И в правой части экрана мигающая и дергающаяся решетка
@rilis663 сағат бұрын
один из лучших видосов по теме и самая лучшая похвала музыке
@СтасАрешкин5 жыл бұрын
Здесь начался мой путь приключений
@antonishedsp20365 жыл бұрын
А я даже вспомнить не могу, обливион или скайрим 😂