Лайк. Хороший обзор. Грамотная речь и подача в ру-сегменте, да ещё и по Блендеру - это редкость. Пили есчо
@Человекстопором-д3х3 жыл бұрын
Отличное видео, каких мало. Все по делу . Приятно смотреть и слушать. Спасибо.
@liferesearcher564810 ай бұрын
Очень приятный и четко поставленный голос. Спасибо за видео. Не знал что есть такой плагин. Не совсем понятно в чем его преимущество по отношению к встроенной логике. Которую вырезали из 2.8. Сейчас есть еще отдельная версия, как ответвление blender, называется UPBGE. Есть как на версии 2.7, так и 3.0.
@tovjukov5 жыл бұрын
Урок понравился, не бросай делай еще. Спасибо
@lex_yol5 жыл бұрын
Класс!! Делайте пожалуйста ещё, особенно примеры применения нодов.
@ОлегМез-в8э5 жыл бұрын
Народ,закидывайте Юле денег,не жадничайте,хорошие обзоры делает
@666666yb5 жыл бұрын
я бы скозал, посредственные. все затронутые темы, поверхностно раскрытые ... инфы не так уж и много полезной, но почемуто этот автор мне постоянно подсовывается ютубом... совпадение... кстати, стало интересно, пересмотрел урывками почти все творчество, так и не понял почему ютуб мне постоянно подсовывает... я автослесарь, интересуюсь металлообработкой. до 3д мне какбы... равносильно гаданию на линиях руки. типа очковтирательства ) но сижу и пишу комменты (
@progma1375 жыл бұрын
А у вас есть видео про создание анимации?
@aleksalbert55905 жыл бұрын
ОТЛИЧНЫЙ ОБЗОР . Спасибо.
@zealot43255 жыл бұрын
Занятная штука
@ValeGoG5 жыл бұрын
Привет :) А какой аддон Ты используешь для отображения клавиши на мониторе ? Это встречный аддон ?
@andreytrukhachev74175 жыл бұрын
Спасибо
@YourCoachOnTheCouch5 жыл бұрын
Неужели наконец-то пойдут уроки по 2.80
@mitis_5 жыл бұрын
Интересно, а эта штука может заменить Blend4web?
@ИгорьПершиков-п5й5 жыл бұрын
Он кстати что-то пропал из новостей совсем.
@ВладимирБобровский-ж9р4 жыл бұрын
Я тоже с таким вопросом здесь. По идее можно! Но у меня экспорт в html не получается в браузере запустить.
@ИгорьПершиков-п5й5 жыл бұрын
Похоже кто-то не смог смириться с выпилом Blender Game Engine и запилил свой :) На самом деле смысла в таком движке не сильно много. Хороших и бесплатных движков сейчас хватает, а возможность обойтись без экспорта сцен - это единственная фишка. Но сейчас игровые движки хорошо понимают формат blend или obj. Есть новый формат экспорта gltf, который Blender поддерживает из коробки. Фактически Armory - это осовремененный BGE. Но благодаря Eevee он наверное может выдавать более менее современную картинку. Не совсем понятно также как встраивать в такую игру сторонние инструменты типа поддержки рекламы. Как делать на нем мобильные игры или как встроить тот же Стим. В общем, минусов больше по моему.
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
>>Но благодаря Eevee иви ни при чём, так как у армори свой рендер и тд. Лучше бы выпилили иви и запилили армори по дефолту.
@nikpseudo83515 жыл бұрын
@@НеизвестныйЯ-г4ь в будущем вроде планируют игровой двиг " реалтайм гэйм энжин" или как-то так, в стримах помню часто спрашивали на канале блендера, но говорят пока рано, в проекте.Возможно в 2.9 будет
@bzikarius5 жыл бұрын
Польза может быть, например, если сразу в Блен-файле запилить базовую навигацию от пользователя и интерактив типа открывающихся окон. Удобно интерьерщикам, ничего не надо перекидывать в другие движки. А вот для полноценной игры всё равно нужна и оптимизация и логика глубокая и запекание всего что можно, соответственно разницы особой нет перекидывать или нет.
@АнтонМакаренко-ц6ш5 жыл бұрын
Upbge - 0.3.0 beta
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
Армори пейнт как по мне полезней.
@ИгорьПершиков-п5й5 жыл бұрын
Да. Очень не хватает бесплатной программы для текстурирования. Можно конечно спиратить Substance Painter или аналог, но хотелось бы иметь легальную софтину.
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
@@ИгорьПершиков-п5й Арморпейнт, конечно, сырой, но маленький и быстрый. Но у сабстенса удобно то, что есть куча готовых материалов, а для армори их надо самому создавать из накачанных текстур. Сам сабстенс в стиме, кстати, не так уж дорог. 2600 рублей и лицензия позволяет продолжать пользоваться после истечения срока в 1 год. То есть просто не будет обновляться, но использовать можно. На их сайте же цены вообще невменяемые по подписке... Опять же, другое дело, что мало кто из нас зарабатывает моделированием, а для хобби 2600 это уже дороговато.
@АндрейКунай-т3ч5 жыл бұрын
ну патом как получит профит от разработки в одного!))
@666666yb5 жыл бұрын
Осталось только понять, какие будут требования на железо в игрушках сотворенных этим аддоном. Что смог "наяндексить", ничего внятного. Покрутили тестовую сценку и как-бы успокоились. Картинку (по идеи) отрисовывает ЕЕВЕЕ, вещь как-бы шустрая. Хотя, не зная тонкостей, вполне можно серьезно обломать производительнось. Но то решаемо. А вот как это "визуальное" программирование скажется на реализации игровой логики...? Может "пятнашки" или "крестики-нолики" потянет, а на проекте по серьезнее потребует рендер ферму) В тестовой сценке, по сути ничего. А если развить идею дальше... Приделать смену погоды и времени суток. Приделать ботов с зачатками разума. Например патрулирование, определение направления шума, вариативность принятия решений как использовать укрытия, и т.п. Некий разум так сказать. Приделать повреждения. Приделать разрушаемость объектов, а не "толкание". Приделать "сгорание" и "плавучесть". Идей можно напридумывать много. Если будут продолжения серий про Armory, попробуйте сделать некое подведение итогов производительности от визуального программирования.
@ИгорьПершиков-п5й5 жыл бұрын
А я лично уже сейчас могу сказать что это трудно. Простой код в несколько строчек порой понятнее, чем лапша из нодов. Но, к счастью, вроде бы есть возможность писать на Haxe.
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
иви ни при чём, так как у армори свой рендер.
@666666yb5 жыл бұрын
@@НеизвестныйЯ-г4ь возможно они туда свой движок встроили. Armory это самодостаточный движок. Свой движок, своя рендерилка, мечта. Но вот, что-то не получилось приделать интерфейс. Взяли для этого блендер. Возможно оно и так. При настройке физики, нужно лазить по менюшкам блендера и там настраивать физику. Это блендер потом передает данные ввода Armory Engine, и вся магия там твориться. Armory использует функционал Blender, а не использует блендер для редактирования "паутинок". Насмотревшись как работает редактор "паутины" и сравнивая как это там отрисовывается. И за одно увидел как проседает производительность при запуске Armory от сценки "плоскость+кубик"... К картинке нет притензий, всетаки это ЕЕВЕЕ, и оно рисует картинку. А вот производительность... Не знаю продолжит-ли автор видео развивать эту тему. Сомневаюсь. Игровые движки, это способ намазать масла на хлебушек. Просто так туда не просочиться, поставь Armory, и штампуй игрушки... Где-то видел коммент к видосику про Armory, "как приделать рекламу, и как это загнать в стим или ведроидный маркет " )))
@НеизвестныйЯ-г4ь5 жыл бұрын
Повторюсь, eevee к картинке армори никакого отношения не имеет. Армори основан на своём рендере. Это можно увидить по параллельному проекту ArmorPaint,который использует тот же движок рендеринга. Интеграция в блендер вовсе не потому, что автор не может запилить ГУИ, а фишка движка. Чтобы рабочий процесс был полностью в одной программе. Не переключаясь. Вместо eevee можно было бы взять армори, который, к тому же, позволит скриптовать всякие ролики для блендера (раньше для этого использовали BGE).
@666666yb5 жыл бұрын
@@НеизвестныйЯ-г4ь разработчики чего там только не "клонируют". И рендерилка у них, и "субстанс". И игравой движок даже есть. Я не смог найти ничего впечатляющего созданного в софте от этих разработчиков ( Студенты набивают руку, после этой шумихи перебегут в какуюнибудь иминитую кантору и вся эпопея Armory займет свое место в истори кучи похожих проектов.
@romanmoney10005 жыл бұрын
Не понимаю, зачем это, есть же UE и Unity, и под блендер есть аддоны для переноса сцен в них.
@ИванСоболев-ч2м5 жыл бұрын
Во-первых: opensourse; Во-вторых: намного удобнее все делать в одной программе.