Обзор BALDUR'S GATE 3 после полного прохождения (без спойлеров)

  Рет қаралды 217,156

Styx

Styx

Күн бұрын

Baldur's Gate 3 - одна из лучших игр всех времен. Но есть ложка дегтя... И это даже не байт.
💰Бусти: boosty.to/styxmd
👕Мерч: styx.printdirec... - футболки, толстовки, кружки и другие предметы от Стикса
🔔Второй канал (аудиокниги): bit.ly/3cFyU0F
🔥Общение, новости, анонсы:
▶Телеграм: t.me/StyxYT
▶Discord: / discord
▶Группа Вконтакте: styx_public

Пікірлер: 1 200
@zamorot
@zamorot Жыл бұрын
Вот уже пошел 27-ой час прохождения, а я еще даже половину первого акта не закончил, т.к. залажу в каждую дырку и точку хоть какого-то интереса. Впечатлений - вагон и маленькая тележка, а всяких минорных активностей - моё почтение.
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
И дальше только больше! Вширь и вглубь.
@konstantinyarovoy3728
@konstantinyarovoy3728 Жыл бұрын
Тоже самое бро. Я все удивляюсь как блогеры за 40-50 часов умудряются ее проходить целиком. Либо они не читают диалоги и пропускают ролики, либо я хз. Там только букв на фиг знает сколько часов )
@hesoyam1a
@hesoyam1a Жыл бұрын
@@konstantinyarovoy3728 Я прошел за это время, при этом вычистил всю игру, может какие-то мелкие сайды и пропустил, но все основные и крупные, заметные прошёл
@Lexs168
@Lexs168 Жыл бұрын
@@konstantinyarovoy3728 50 часов а я только на темных юстициарах. залезаю в каждый пиксель карты. тоже не понимаю как кто то ее уже прошел, тут либо скипаешь все и летишь на концовку, либо сидишь 20 часов в сутки каждый божий день
@jacomo92
@jacomo92 Жыл бұрын
​@@konstantinyarovoy3728не, за 40 часов никак не пройти. На мой взгляд.
@disappblet8705
@disappblet8705 Жыл бұрын
Помянем, прошёл 1 акт,но на второй не перекинуло из-за бага,30+часов у помойку, второй раз после патчей начал играть и баг с квестами... Вообщем буду ждать ещё пару патчей. И не жалею 80+ часов только на 1 акт)
@БогданКинах-у2р
@БогданКинах-у2р Жыл бұрын
Что за баг такой что на второй акт не перекинуло?
@fancystacy
@fancystacy Жыл бұрын
Вранье, нельзя тут всех убить. Я неоднократно пыталась убить Мол в роще друидов за то, что там натравила на мою группу стражников, и те домогались меня даже если полной зачистки лагеря гоблинов. (вот вам и благодарность за спасение) Но после смерти Мол каждый раз респавнилась снова на том же месте в пещере, всего лишь потому что у неё есть еще немного места в сюжете дальше. Так что не все и не всегда вы можете сделать, как хотите. И выборы в диалогах не всегда приводят к ожидаемому результату, часто результат один и тот же, что бы вы ни выбрали. Играть за дроу тяжело, потому что у всех стразу агрессия "а давайте мы убьем её на всякий случай!", играть за дракона еще тяжелее, там вообще найти взаимопонимание с другими очень тяжело, поэтому нужно взвешенно выбирать за кого играете и отдаваться этому полностью, уж если вы убийца и злодей, то нефиг заниматься благотворительностью и спасать мелких сошек.
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
>.> можно натравить на мелкоту гоблинов
@NeuroLains
@NeuroLains Жыл бұрын
Всем рекомендую попробовать пройти за Дроу, так же за Варвара и Темного соблазна(у него можно рассу выбрать) - можно это все скомбинировать в одного персонажа даже (но это исчадие тьмы) взглянете на игру с другого ракурса, новые диалоги и варианты прохождения и видоизменение некоторых событий (те же 2 дружочка в амбаре при игре за варвара открывает новый вариант разрешения ситуации) ..
@gsegsges34hjs42af2
@gsegsges34hjs42af2 Жыл бұрын
Но это всё хуйня, не влияющая на две концовки основного сюжета
@АндрейЛебедев-к9б
@АндрейЛебедев-к9б Жыл бұрын
Стать третьим?))
@denay333
@denay333 Жыл бұрын
Прохожу сейчас за дроу варвара. Совсем другие варианты диалогов.
@Lemych_Lemych
@Lemych_Lemych Жыл бұрын
Начала с дроу, очень весело было в лагере гоблинов
@АндрейЛебедев-к9б
@АндрейЛебедев-к9б Жыл бұрын
@@Lemych_Lemych спустя сотню лет взялся перечитать Сальваторе про некого дроу отступника с неблагозвучным именем, думаю его попробовать создать. Вообще можно сделать четырех героев самому и играть ими в одной пати
@СергейМеркушев-о4я
@СергейМеркушев-о4я Жыл бұрын
Когда это диалоги стали кат сценами? Головоломки это не пазлы.
@irinagorkovenko8747
@irinagorkovenko8747 Жыл бұрын
А ведь концовка, которую можешь прочувствовать, это 30%, а порой и все 60% успеха.
@archiedwt
@archiedwt Жыл бұрын
Прошел игру полностью, со всеми квестами, что нашел, игра определенно сдувается немного уже во втором акте, и заметно в третьем, как по геймплею, из-за того, что весь третий акт пробегал уже макс. левелом и кроме спама мобов игра ничего не предложила, а так же сильнее сдувается по сюжету. Я играл только из-за сюжета, но увы, он вообще никаких эмоций не вызвал своей концовкой, и не только основного сюжета, а вообще всех веток. Однако, несмотря на это, игра явно лучшее, что выходило за последние несколько лет, если не больше.
@akzyg234
@akzyg234 Жыл бұрын
огромное количество билдов - 99% играет паладином. широкий выбор романов - 99% романсит шадуху. огромное количество сюжетных развилок - 99% проходит добряком-дураком. люди, с вами все нормально?
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Лаезель ван лав. Законопослушное зло, визард-некромант. Все три мимо :D
@akzyg234
@akzyg234 Жыл бұрын
@@StyxMD Существуют три вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика(с) 99% это конечно утрированно, но тем не менее.
@АрвоХакс-н1р
@АрвоХакс-н1р Жыл бұрын
Тифлинг чернокнижник бестия , не романсю в играх так как большинство напарников мой выбор всегда минусуют , поэтому плевать.
@SunnySummerSmile
@SunnySummerSmile Жыл бұрын
Это же на первое прохождение... Потом начнут развлекаться.
@avatarkorra7575
@avatarkorra7575 8 ай бұрын
Лол, романсил Карлах друидом круга Земли. Даже Минтару зарезал.
@paladinorlik4827
@paladinorlik4827 7 ай бұрын
Для особо одаренных: У Лариан нет эпилогов,это старая тема 😮
@Sonnya1909
@Sonnya1909 11 ай бұрын
Прошёл 1 раз за плута Тифлинга (ж). Прохожу ещё раз за гнома барда (м). Планирую проходить ещё раз
@Wepi_boo
@Wepi_boo Жыл бұрын
Посмотрим ещё на счёт игры года - кто знает вдруг где то там собирают великий ремейк шрека 2..
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Ну это просто нечестно. Ничто не может противостоять Шреку!
@ИванКылосов-к5ф
@ИванКылосов-к5ф Жыл бұрын
Я читаю книги и прохожу игры не для того что бы заниматься просмотром сексуальных сцен. Для этого есть порно. Если бы была возможность отключить сексуальные сцены я бы отключил.
@v_voennov
@v_voennov Жыл бұрын
Тогда было бы меньше хайпа, а значит меньше продаж, а значит меньше бабла для компании. А Лариан они же о нас думают.
@ИванКылосов-к5ф
@ИванКылосов-к5ф Жыл бұрын
@@v_voennov Я и не против сцен сексуального насилия, я просто не ради них играю в игры. Очень хорошо что есть функция включить и выключить секс сцены.
@_pry8493
@_pry8493 Жыл бұрын
Первый акт длится 30 часов если все зачищать?... Как я умудрилась 70+ в нем наиграть...
@beardedghinzu
@beardedghinzu Жыл бұрын
У меня сгроело от игры, испортили впечатление куча мелких недочетов Они собрались в одну массу и появился вывод "пошли разрабы в ***" Потому что позитивные моменты были, они были прикольыне, но их было мало А эпика не хватило
@artm1s
@artm1s Жыл бұрын
У меня не появился кузнец Даммон ни в 2 ни в 3 акте, в 1 акте я его пропустил теперь квест с Карлах не пройти, спасибо Лариан
@ИришкаВеселова-ъ1щ
@ИришкаВеселова-ъ1щ Жыл бұрын
Я нашла его кузню в городе, но да, про Карлах ни строчки. Возможно это потому, что она не мой компаньон... Я дошла до Карлах, когда зачистила весь лагерь гоблинов, тифлинги уже ушли. Муж сказал, что кузнец сидит в трактире арфистов, но там был только бык, из тюрьмы вытащила этих рогатых с гномами подрывателями, и вот третий акт, а этот нип: поторгуем?
@uglyisdead7556
@uglyisdead7556 Жыл бұрын
Люллю играть на классах ближников-ловкачей, но не особо люблю ассасинов всяких. Поэтому я играю на монахе, полу-эльфе. По поводу пазлов, согласен полностью.
@elkavtulka
@elkavtulka Жыл бұрын
Монах рулит) Тоже взял его, и только потому, что вообще не представлял, что он такое. С воинами-магами-рогами-друидами более менее понятно все. И не пожалел, довольно сбалансированный класс.
@uglyisdead7556
@uglyisdead7556 Жыл бұрын
@@elkavtulka я примерно представлял что он может, но вот тема с тем, что ему не нужно оружие, меня сильно обрадовала, поскольку я задолбался искать своим воинам/варварам подходящие тыкалки. У монаха всё просто, подошёл, дал леща, и жизнь прекрасна
@mastersaturday8415
@mastersaturday8415 Жыл бұрын
Были теже самые мысли по поводу окончания игры, так хотелось увидеть пирушку после финальной битвы со всеми персонажами как в конце первой драгонейдж
@АндрейЛебедев-к9б
@АндрейЛебедев-к9б Жыл бұрын
До конца не играл, но вспомнилась внезапно Андромеда, которая зашла несмотря на все ее косяки, там было приятное послевкусие
@Admiral335.
@Admiral335. Жыл бұрын
А как же пирушка в финале дополнения "Кровь и вино" в Ведьмаке 3? Это было офигенно
@sirperfect
@sirperfect Жыл бұрын
Dragon age... По мне это шедевр из шедевров! Жалко, что последующие части запороли!
@orgax
@orgax Жыл бұрын
Эпилог из-за спешки вырезали, на ютубе можно найти его озвучку на 40 минут. Огромное море всего было вырезано, насколько понял на лариан надавили Wotc или с кем там они работали, из-за этого 3й акт напоминает ситуацию с киберпанком и его морем багов. Вероятно за полгода-год сделают definitive edition с дополнительным контентом и исправлением всей кривой дичи.
@fasolcheg
@fasolcheg Жыл бұрын
​@@АндрейЛебедев-к9ботличная игра, два раза прошёл, сразу после выхода и когда вышла переделанная трилогия
@De0x1s
@De0x1s Жыл бұрын
Только в ранний доступ я отыграл 134 часа, а на релизе уже 39 часов. И до сих пор в 1 акте, даже до адамантовой кузни не дошёл 😂 игра просто гигантская, но как раз сегодня наткнулся на ролик-спидран за 10 минут 3 секунды. Я был в ахуе, пройти игру, где минимум надо 75 часов на только сюжет за 10 минут! Ох уж эти спидранеры 😂
@Inf1e
@Inf1e Жыл бұрын
минут пять в общей сложности, там есть совершенно нечестные скипы.
@ДмитрийБогачев-ъ4с
@ДмитрийБогачев-ъ4с Жыл бұрын
Какой же охрененный голос и дикция у диктора. Слушал бы его вечно
@blaine5228
@blaine5228 Жыл бұрын
ужас
@ShadowBrocker
@ShadowBrocker Жыл бұрын
​@@blaine5228в чем ужас плебей? Тебя не устраивает голос моего ДРУГА?
@blaine5228
@blaine5228 Жыл бұрын
@@ShadowBrocker ужас в том что кто то готов слушать чей то голос вечно, это шиза))))
@MeloriaMeroyar
@MeloriaMeroyar 7 ай бұрын
​@@blaine5228душнила и кайфолом.
@aslanbek.kamarov
@aslanbek.kamarov Жыл бұрын
Боевка в игре отвратительная, кубики страшно бесят. Ощущение, что играешь за инвалидов. Мир интересный, насыщенный. Сюжет сносный. Побочки порой отличные. Лучшая ли это игра ларианов? Для меня - нет.
@Timurguitarrr
@Timurguitarrr Жыл бұрын
Если сюжет будет скучный, то скучно будет играть? Да что вы говорите. Залог интересной игры - это хорошо выверенные балансы и сложность. Никакие сюжеты не спасут игру, если там плохие балансы и кривая боевка. Это поэтому игры без сюжета типа Элден Ринг и Бладборн на пьедестале.
@НаталиМоор-е4ш
@НаталиМоор-е4ш Жыл бұрын
Играла за Тёмного соблазна, дроу-чародея, потомка драконов. После того, как получила возможность использовать заклинания дважды за ход, плюс игнорировать устойчивость противников, ощутила себя доминанторшей-нагибаторшей. Концовка. Боль моя. Тоже не хватило эпилога. Сначала взяла хорошую, чуть поболтали с сопартийцами, и то не всеми, я предложила отпраздновать - и всё. Солидарна с обзорщиком, меня будто обокрали. Взяла потом плохую концовку. Она понравилась даже больше хорошей, но была, блин, ещё короче. Мне не дали насладиться собственной мразотностью. Ну почему? Я хочу немного пощупать последствия своих действий, наглядно увидеть, к чему привели мои выборы в ходе истории. Увы и ах, ах и увы.
@fancystacy
@fancystacy Жыл бұрын
Для этого у вас есть фантазия, она и подскажет вам, что было дальше.
@Hessitay
@Hessitay Жыл бұрын
@@fancystacy люто плюсую!!! Эпилога, который есть в игре, вполне достаточно, чтобы заработала та часть мозга, которая отвечает за додумывание и домысливание. Я не хочу прямолобый конец, мне достаточно того, что то, с чем мы боремся с самых первых кадров игры, имеет конец.
@by0uki
@by0uki 11 ай бұрын
Эпилога не хватило, согласен что как будто обокрали. Если эпилог сравнивать с прологом, или даже битвой с кетериком, то эпилог явно слаб. Могли бы решить проблему дав нам открытый мир после прохождения с целым городом и доступам ко всем актам, ломать логику так ломать
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 Жыл бұрын
Нет, игра не 10 из 10, увы. Сюжет так себе, мультикслассирование обрезано, кубик на каждом скилчеке.. Для меня пасфаиндер 2, гораздо интереснее был, пусть там и багов больше, чем тут) Ларианам бы хоть до 15 уровней добавить. И ещё, может им религия помешала, но неужели сделать экран прогрессии выбранного класса по уровням при создании, это так сложно.. Пришлось свою таблицу делать по интересующим классам. Боёвка тут не классная, в ней есть недоработки, косяки ну и промахи, господи, какие же тут частые промахи на тактике и это уж очень дико раздражает, у тебя класс брони выше чем у моба, ловкости больше чем у моба, но он по тебе стабильно так попадает, а ты, будучи монахом, очень часто видишь промахи, о господи, 10d20 кубиков из 10d20, шедевр! И "классная" концетрация..этож надо было сделать так, что бы ты не мог сам себя обмазать разными бафами, потому что ты можешь концентрироваться только на ОДНОМ бафе/заклинании! Просто вдумайтесь, играя тем же палладином, жрецом, можно иметь кучу бафов, но..извольте выбрать всего 1 на бой или же вообще отказаться от бафа и использовать контроль, ну и конечно же, мобы вам сбивают эту концетрацию, зато ВЫ с моба сбить концетрацию не можете. Например, на базе гитов, сражались мы с другом против одного нпс, так вот мы раз 10 по нему ударили, и он все разы прошел успешно концентрацию)0) ну это на тактике, если что, как там на сложности ниже, не знаю. В общем, игра меня как-то огорчила, не скажу, что бы я ждал её прям все несколько лет, но играя в дивинити 1, 2, пасфаиндер, ожидал чего-то приятнее, интереснее. Ну и да, игра в целом проще чем пасфаиндер. Это лишь моё мнение, вы конечно можете с ним быть не согласны:)
@АрвоХакс-н1р
@АрвоХакс-н1р Жыл бұрын
Днд 5 редакции виноват , я в соласту играл, там такая же проблема , ты не можешь себя разными баффами усилить , типо на текущий бафф концентрация идет это проблема днд 5 редакций , а пайнфантер это 3.5 редакций это ночи невервинтера у них и баффы можно сколько хочешь .
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 Жыл бұрын
@@АрвоХакс-н1р соласту я вообще скипнул, чет душно мне стало там))
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Я конечно все понимаю. Но жаловаться на промахи после Pathfinder: WOTR это сильно.
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 Жыл бұрын
@@StyxMD что, промахивался по законтроленному челу?(
@Ostireon
@Ostireon Жыл бұрын
@@StyxMD если вы постоянно промахиваетесь в Pathfinder то не понимаете механику игры и собрали кривой билд, если вы промахиваетесь в бг то так решили боги рандома
@ЛевЛаврентьев-л9ю
@ЛевЛаврентьев-л9ю Жыл бұрын
Ну про редактор это мягко говоря неправда, там нельзя настроить "абсолютно всё", именно поэтому и проводят люди там по полтора часа, потому что мучаются выбирая из нескольких плохих вариантов меньшее зло, редактор довольно деревянненький... черты лица не редактируются от слова совсем, телосложение тоже представленно четырьмя стандартными вариантами... Я к примеру хотел играть за толстяка, я и сам толстяк в реале, мне в кайф, так что ж, дал мне редактор такую возможность? Нет! Есть множество игр, где персонажа можно довести до портретного сходства с игроком, но это не балдурс гейт... Сами модели персонажей не плохи, но они стандартны, да выбор вариантов шире, чем был в играх на заре их появления, но по сути как такового редактора тут нет, уж точно не в том масштабе, который дают в играх последних лет. Витилиго сомнительный бонус, людей с витилиго 0,2%, и что-то мне подсказывает, его не возьмут себе в игре даже те люди, у которых оно есть в реальности, это не то, о чем следует говорить "даже витилиго есть". Витилиго может и есть, а форму скул отредактировать нельзя... Ну и об интимном. В юности бабушка подсунула мне энциклопедию, внушительный раздел в которой был отведен половым вопросам, так сказать хотела поспособствовать моему становлению. Так вот, там схематично на четырех страницах было изображено порядка 60 вариантов формы полового члена. И это в советском союзе, где как говорят секса не было. В игре, которая заявляет некоторую раскрепощенность нам в редакторе персонажей предлагают всё те же 4 куцых варианта. Вагины же вообще отличаются только цветом волос, и то выбор еще меньше чем с членами. Нет, этот редактор далеко не "абсолютно все" позволяет настроить.
@Вредители
@Вредители Жыл бұрын
Выбрал себе полуорка-варвара... Тем самым превратив первый акт в некоторых моментах в Тальное выражение маскулинусти и Тальное унижение противников в диалогах. Даже убивать иной раз не приходится... Запугать медведя... Зачмырить друидов заставить гоблина есть помет и целовать сапоги... Бесценно. И при все при этом остаться хорошим парнем)
@scoliosis2920
@scoliosis2920 Жыл бұрын
За это и люблю днд, мой варвар был жестоким отморозком, но раз я так поступал только с врагами, то мастер назвал меня добрым
@robin0vich
@robin0vich Жыл бұрын
Мой золотой дварф варвар люто плюсует😂 бегает по карте эдакий Золтан на максималках, всех унижает и держит в страхе
@Inf1e
@Inf1e Жыл бұрын
@@robin0vich А ещё Карлах или Лаезель может его метнуть в противников. Игра года просто.
@fancystacy
@fancystacy Жыл бұрын
Хорошие парни так не делают
@fancystacy
@fancystacy Жыл бұрын
@@Inf1e я выбрала для карлах варвара берсерка, у неё там перки должны быть на метание, но что-то как-то кроме мебели ничего швырнуть не удается. а хотелось бы, есть та бесячие наглые морды, которые так и хочется расквасить об стену
@dianabodeluk333
@dianabodeluk333 Жыл бұрын
Занятная игра, мой дофамин прям скачет от кучи всяких маленьких деталей и графики Играю за тифлинга-плута, по мере прохождения ловлю флешбеки про dragon age origins
@Mohnatchenko
@Mohnatchenko Жыл бұрын
Про эпилог в точку. Финал скомкан, эпилога нет. Печаль.
@GrnWolf
@GrnWolf 8 ай бұрын
Погодите, мы в одну игру играли? :) Может, его потом добавили... Я только на днях прошёл. Но эпилог ведь есть. Видимо, всё-таки потом...
@Mohnatchenko
@Mohnatchenko 8 ай бұрын
@@GrnWolf Да, эпилог добавили потом. Отдельным контент-патчем.
@GrnWolf
@GrnWolf 8 ай бұрын
@@Mohnatchenko Понял, спасибо. Да, без него как-то было бы грустно, согласен с автором.
@Din-Con
@Din-Con Жыл бұрын
Облизал, молодец! Однако Ларион-студии по барабану. Согласен, игра получилась отличная, но есть нюансы, большие такие. Прежде чем перечислить их скажу одно, в защиту автора Р. А. Сальваторе, который создал вселенную "Забытые королевства" - дал бы он в морду за то, что они просто все исказили. Но ведь было все хорошо, до 3 части. Во что они превратили третью это просто писец... Начну с самого начало, ни как ты, я последователен: 1. Редактор персонажа - полная фигня. Слишком мало всего можно сделать, особенно мало пресетов лиц готовых и они у всех вроде сносны, кроме расы Дроу. Настолько жутких уродов эльфов я не видел еще. То что ты перечислил, это баловство для совсем уж инфантилов, которые любят с цветами играть, нежели создавать серьёзного персонажа. 2. Раса Тифлинг, но не цветные они и не похожи на суккубов и демонов. Это обычные люди, даже во второй части Балдурс Гейт у них было описание расы. Редко, кто из этой братии имел маленькие рожки, и уж тем более хвост, единственное чем они выделялись малым, щуплым ростом и кошачьими глазами. Их класс это вор, мошенник.... Но тут ты из них хоть варвара клепай. Да и судя по всему они решили, что любая раса может теперь без штрафов иметь любой класс. Особенно круто, что забрали штраф на зрение у Дроу при солнечном свете. 3. Игра видно, что сделана на уровне современной графики, но: волосы, одежда все это без какой либо физики, налеплено лишь бы было. В ведьмаке и то, с персонажем на пол экрана физика всего была, а тут к мелким не смогли приделать - халтура. Бои, тоже не впечатляют, тот же старенький "Фронт Мишен 3" имел очень большой в этом потенциал в визуале боев, особенно с навыкам "командная атака", а ведь она тоже пошаговая. Пример, почему не сделать так: стоят два союзника, около сильного врага и при успешном броске кубика происходит командная атака с небольшой кат сценой, где бьют врага оба. Отсутствуют красивые добивания врага - да Варталес, игра от любителей их просто уделала. 4. Карта мелкая, все прям рядом, мало что можно исследовать - просто узкий коридор с обманом открытого мира. Рощу друидов так и не сделали рощей, друиды с какого-то живут в горах, а спасают то, чего нет - класс. Там даже леса то нет, вся карта построена на горной гряде. Игра хорошая, но она сырая, её бы делать еще и делать - далека от релиза. А вот чтобы они все же с совестью доделали свою работу, вас бы таких облизонов, лучше пока держать с кляпом, чтобы не воспитывали в них гордыни.
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Касательно Тифлингов, их идентичность менялась от издания к изданию ДнД, то что есть в БГ3 это каноничная по нынешнему изданию внешность. Почему нет механик атак одновременно? Ответ тот же. Открытого мира тоже никто не обещал. Касательно отмены необходимости навыков, это то что называют homebrew rules. Тут есть например критический успех и провал в диалогах, чего в обычных правилах настолки нет. Сделано это в первую очередь в угоду игроку, дабы развязать руки
@Din-Con
@Din-Con Жыл бұрын
@@StyxMD, не знаю, но в ДНД именно они привязаны к классу: Характеристики игровые +2 Ловкость, +2 Интеллект, -2 Харизма Средний размер. Базовая скорость 30 футов. Устойчивость к холоду, огню и электричеству 5. Темнота (Sp): Тифлинги могут использовать заклинание Темнота один раз в день как чародей равного им уровня. +2 расовые бонусы на умения Обман и Прятаться. Могут видеть в полной темноте на расстоянии 60 футов. Дарквижн - это черно-белое зрение, но тем не менее они могут в полной темноте обходиться без единого источника света. Тифлинг аутсайдер с материального плана. Языки: Общий, региональный. Бонусные языки: любые (за исключением секретных языков, например Друидов). Корректировка уровня +1. Предпочтительный класс: Вор (жулик). Ну тут как говориться "- 2 харизма", не попоёшь и уж тем более не поколдуешь, когда язык заплетается. Внешность, ну да её действительно поменяли, но опять же написано: Каждый несет в себе частичку предка иp демонического плана. Это могли быть марилиты, суккубы, ночные ведьмы, ракшасы и другие демоны и дьяволы. Некоторые признаки, которые могут проявляться у Тифлингов от своих предков. Обычно не более двух признаков. В остальном они идентичны людям. И да, их решили разукрасить в разные цвета. Только приколы с окрасом зачем? При классе вор, окрас вообще мешает. С красным окрасом среди людей ты такой незаметный.... ммм. Говорю же переписывали инфантилы с мозгами от радужного пони. Причем тут успех провал в диалогах. Когда я тебе писал про визуальное оформление боя. Даже в ДНД, ты можешь на радость мастера описать прием, с которым ты атакуешь или если мастер творческий, то сам опишет удар на радость игроку. Однако игра, это не ДНД, а прежде всего визуальное представление и хотя бы можно было его сделать качественно. Я играл в ДНД, еще в его самое первое издание и каждый кто из нас играл или был мастером, все мы ознакомились с книгами автора и создателем вселенной "Забытых королевств" и в своих историях мы относились к детищу автора с почтением и уважением. Сегодняшние переиздание это просто плевок в его сторону, ну и малость бреда с непониманием, что это все таки серьёзная отыгровка, нежели аниме вселенная с разноцветными чубриками и игнорировании природных данных, определяющих класс персонажа.
@SlySharp
@SlySharp Жыл бұрын
Играю за эльфийку чародейку, хаотично добрую, по ощущениям. Пока в 3 акте, осталось немного, 12 лвл апнул. Пока в восторге, ночами не сплю. Вернуло ощущение из детства, когда я первую Невервинтер проходил, прогуливая школу) Жаль слышать про концовку, надеюсь, что не все так плохо. ПыСы: Карлах ванлав)
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Карлах и Лаезель.
@SlySharp
@SlySharp Жыл бұрын
@@StyxMD Лаэзель тоже, главное сгладить ее фанатичность, и оказывается, что там вполне себе приятный персонаж. Но я как истинный ролллеплейщик ждал Карлах до второго акта, и починки двигателя. Сейчас вот думаю, как и прЫнца освободить, и защитника своего не разочаровать. Надеюсь, это возможно. Молот уже забрал.
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Вместо сердца пламенный мотор!
@dantev4777
@dantev4777 Жыл бұрын
СПОЙЛЕР можно в конце предложить лечинку элитида карлах и она будет жить она сама попросит@@SlySharp
@Inf1e
@Inf1e Жыл бұрын
@@dantev4777 ну да, зачем давать Карлах умереть собой, если её можно скормить иллитиду и получить дубликат... Для морально-серых персонажей или вовсе аморальных мб это и нормально, но в игре неоднократно прямым текстом говорится что майнд флееры, даже сохраняя воспоминания, не являются тем чем были раньше
@v_voennov
@v_voennov Жыл бұрын
Столько вранья наговорил. Литры воды в уши. Столько слюней при облизывании, ужасно неприятно.
@levionsky
@levionsky Жыл бұрын
После вашего видео заинтересовалась игрой и с жанром рпг столкнулась впервые. это так увлекательно)) для меня даже лёгкий уровень кажется чем то нереальным, выбраться с корабля раза 4 пробовала наконец то получилось😅
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Поздравляю с вливанием! Добро пожаловать в мир ДнД :>
@antondneprovsky9747
@antondneprovsky9747 10 ай бұрын
Я на средней сложности тоже , раз 20 помер от мозгов)
@meikoification
@meikoification Жыл бұрын
У меня уже 200 часов прохождения и всё ещё хочется продолжать ❤
@FuckNock
@FuckNock Жыл бұрын
Начни новую) Сделай дроу с членом и вперед, на темную сторону:)
@genrirum8146
@genrirum8146 Жыл бұрын
А есть русская озвучка?
@FuckNock
@FuckNock Жыл бұрын
@@genrirum8146 Неа, только сабы
@АйвенгоРосич
@АйвенгоРосич Жыл бұрын
Привет. Спасибо за видос. Поделюсь своим впечатлением, кратко. Ждал больше 20и лет. Вот прям ждал и мечтал.... Divinity 1,2 действительно супер. Но вот мне кажется делать из DOS BG3 было ошибкой. Во всех BG события развивались по мере перехода из одной главы в другую. Момент перехода, собственно, определялся выбором игрока а до этого момента можно было делать что угодно и где угодно (почти).. В BG 3 же нас тащат по этим актам - это печль.... Выходя из подземелья Айринекиуса грабил лавку искателей приключений и заряжался шмотом и свитками, готовился к бою с драконами, личами и вампирами... здесь этого нет. Сюжет BG 3 - восторг. Я 20 лет назад понял что илитиды что то мутят когда находил их логова в канализации Аткатлы (там даже в диалоге был намёк на это, после убийства зародыша "старшего мозга"), короче, сюжет именно "тот" ! Все эти плюшки/фишки с прыжками, типами поверхностей и т.д - супер. Вообще игра действительно 10/10! ... Но вот игается она не так как это было в BALDUR'S GATE 2: Shadows of Amn! Надеюсь примерно понял - о чём я. Спасибо. И поините все - You must gather your party before venturing forth !!!
@redz6885
@redz6885 Жыл бұрын
Я думаю дело не в том, что они сделали из БГ3 дивинити3, нет. Они просто пытаются развивать жанр как таковой (и некоторым заходят эти направления развития, а некоторым не очень). А жанр они развивают через свою призму (поэтому многим и кажется что это дивинити) и это тоже правильно, так как они делают так как умеют, не пытаясь делать чужое под кальку. Можно обратить внимание на то, что если в дивинити2 карты были по сути плоские, в бг3 появляется вертикальное взаимодействие, ну и прочие моменты. Общение через анимационные вставки с ключевыми неписями это тоже развитие жанра. Сколько раз не пытался играть в дивинити 2, ни разу до конца не прошел, игра не заходит. А вот бг1 и бг2 проходил еще в годы выхода и сейчас бг3 прошел (и прохожу уже второй раз). С моей точки зрения разница между дос и бг3 все таки существенная во многих моментах, не говоря уже о самой вселенной (что тоже важно). Да игра однозначно шедевр, много положительных эмоций. Было бы круто если бы запилили хоть какое нибуть дополнение (хотя бы локу какую еще или напарника нового), пусть это и малореально. (140 часов моего одного прохождения для такой игры мне показалось, как ни странно мало, видимо от того что игра крайне хорошая жалеешь что сюжет подошел к концу).
@georgedanielsbiz
@georgedanielsbiz Жыл бұрын
@@redz6885так можно же еще раз пройти )
@АлексД-с8ь
@АлексД-с8ь Жыл бұрын
Оно никогда не будет играться как раньше, так как ты уже сам не как раньше! Твой уникальный эмпирический опыт двадцатилетней давности уже невозможно повторить, это как пытаться повторить эти ощущения и эмоции от секса и близости с женщиной, полученные в первые разы с ней, но уже после 20 лет совместного брака😅
@AnnihilatorRUS
@AnnihilatorRUS Жыл бұрын
Это у тебя возрастное)
@leontev1626
@leontev1626 Жыл бұрын
Стой, но в игре есть же и драконы и вампиры. С третьего акта
@devilmouse8246
@devilmouse8246 Жыл бұрын
Хотел поиграть, потыкал боевку и к сожалению вообще не мое, намного больше зашла боевка дос2. А так в целом прикольный мир, персы. Эх, если бы не боевка...
@Yuri_Goldobin
@Yuri_Goldobin Жыл бұрын
Игра говно, абсолютно во всём проигрывает орижке. Сюжет отстой, классы абсолютно не сбалансированные и все очень сильно похожи, как и спутники (по сути, только мешаются). Лор в игре, будто искусственным интеллектом придуман, случайный набор событий. Сохранения сделали главной составляющей игры, сохраняться можно каждую секунду, более того, это придётся делать, так как полностью прокачанный во что то герой, всё равно выкидывает от 2 до 6, да у него даже бонусы больше этих чисел (сохранения и загрузки занимают большую часть времени игры). Конкретных союзников тоже не создать, так как там случайный набор раса, пол, отстойная внешность. Идти не по сюжету даже не хочется, это как то тупо, если опираться на лор. Герою плохо, все в его группе постоянно ноют, постоянно чем то не довольны, предметы находятся всё время мусорные, да и по сути мало на что влияют, всё равно выезжать придётся на загрузках. Очень много лишнего, никому не нужные действия, никому не нужные скилы, практически все предметы в игре это мусор, не только те что для наполнения, но и всё что можно одеть или использовать. Работа камеры сделана отстойно, взаимодействие с картой тоже ужасно. Система стелс вся забагованная, то стелс скилы не работают, то противники бегут на тебя, не смотря на то что ты от них уже на целую локу в присяде убежал, то наоборот стоят не подвижно выхватывая каждый ход, полнейший рандом. В общем минусы этой игры можно перечислять бесконечно, из плюсов, да нет тут никаких плюсов, с такими ресурсами могли бы 3 нормальных игры сделать, а сделали это...
@Arec-mn1be
@Arec-mn1be Жыл бұрын
Думал мне это все только показалось, видимо нет
@despondent3254
@despondent3254 Жыл бұрын
Игрушка весьма и весьма, но второй раз перепроходить её не захочеться. Слишком много душных моментов до ключевых моментов с выбором. Компаньонские квесты максимально душные в стиле "подай-принеси". И ладно это было бы "приключение на 20 минут, вошли и вышли!" Но адское железо для Карлах мы на протяжении всей игры собирать будем и всё ради эротической сцены фильма категории Б с обгорелым адовым мутантом, хоть и личико у неё милое, это да. Мне не хватило геймплея, он достаточно скуден. В Pathfinder дают возможность управлять своим королевством, Во вторых Pillars'ах у нас есть свой парусник и связанный с ним геймплей и менеджмент. В BG3 по сути только одна беготня.
@Flexarino
@Flexarino Жыл бұрын
Навалю ещё минусов: 1. Компаньоны. 3 высших эльфа 1 дроу 1 лесной, 3 человека, гитьянки и тифлинг. Где гном, орк, дракон? Каноничные классы тоже не особо, понятно что их можно менять как хочешь, но зачем 3 воина и 2 друида? Минтара в общем проработана плохо и добавлена для галочки, в 3ем акте от неё нет вообще никакого сюжета, да и личного квеста нет, а за это ты теряешь двух персонажей с историей, развитием и квестами. Так же они почти всегда гнут свою линию и почти не меняются до конца игры, развитие заметил только у Астариона. 2. Отыгрышь злодейского злодея приносит ТОЛЬКО неудобства, ты теряешь квесты, напарников, контент, лут. Казалось бы тогда ты должен быть сильнее, получать злобную силушку и деньги, но нет, игра только усложняется. 3. Некоторые пазлы и квесты без бутылки не разберешь, приходилось гуглить, этим грешила и ДОС, тут конечно не так жестко как там, но всё равно. 4. Тактическая сложность проходится релоудами и чизингом. Если играешь в первый раз и не знаешь что сейчас будет махачь после диалога ты скорее всего сольешь и уже после загрузки перед боем начнёшь расставлять бочки, коробки и персов по местам, такой себе экспириенс, но это уже субъективно. 5. Раз уж они так хотели чтобы ты играл добрячка, то можно было бы и сделать так, что можно добиться хорошего конца для всех, но какие-то персонажи в итоге остаются в пролёте, даже если ты абсолютно всё сделал как герой молодец. 6. Концовка на 2 минуты это пушка, очень портит впечатление. 7. КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ. 8. После прохождения будет грустно, потому что ближайшее время тебя больше ничего так не затянет.
@lopatochka2780
@lopatochka2780 Жыл бұрын
Обзор хороший в целом, но для критики можно пару моментов выделить: 1. 2 акт меньше 1 на самом деле. И это не только мое мнение, на форумах в обсуждениях продолжительности многие это отмечают тоже 2. 170 часов катсцен это конечно сами разработчики так высказались, но позже уточнили, что это если все диалоги тоже считать катсценами (тогда их 99% в этих 170 часах). А они хоть и красиво оформлены с этими ракурсами камеры, но все же сложно такое назвать полноценными катсценами в привычном понимании. Так что особенно сравнение с продолжительностью "Игры престолов" тут все же может ввести в заблуждение
@turumpurum9374
@turumpurum9374 Жыл бұрын
Чем ближе к финалу БГ3 тем слабее она становится. Мало того, что персонаж получает максимальный уровень еще до третьего акта/начало третьего акта, и все бои становятся максимально унылыми, так еще и сюжетка проседает. Финал вообще настолько расстроил, что я бомбила еще три дня потом. Как можно было при таком крутом заделе - ТАК всё слить в конце((( Концовка это же половина впечатления...
@rofl1881
@rofl1881 4 ай бұрын
иди в геншин играй или дотанчик
@turumpurum9374
@turumpurum9374 4 ай бұрын
@@rofl1881 там хороший сюжет? Или я тогда не понимаю, зачем мне идти играть в геншин
@rofl1881
@rofl1881 4 ай бұрын
@@turumpurum9374 Очень тонко, я почти повелся
@dany_blz2379
@dany_blz2379 2 ай бұрын
@@turumpurum9374 ну начало, сюжетка Дайна и сюжет Фонтейна вполне неплохи, думаю дальше ждет тоже хорошие продолжение, но сайд квесты и сама игра - просто дрочильня в которой нужно оставить много времени(а то и денег😅)
@marcus_iuppiter
@marcus_iuppiter 9 ай бұрын
с 5 патчем добавили эпилог, теперь 10/10 получается?😄
@StyxMD
@StyxMD 9 ай бұрын
Не тот эпилог. Он лишь касается основных героев, и то вскользь. Нужны слайды про локации и второстепенных персонажей, типа той же условной Каги, Эйлин, рощи, и.т.д
@leonidseleznev1427
@leonidseleznev1427 Жыл бұрын
Пазлы легко брут-форсятся, причём эти действия логически вписаны в мир игры. Вы как пример в футаже показываете плитки и люк в банковское хранилище. Вот и я как пример и приведу его на основе указанного пазла. Если бы Вы прочитали записку с жалобами от уборщика лежащую на виду, то поняли бы, что достаточно на пол бросить бутыль с водой и шарахнуть заклинанием из категории "электричество", электро замок на люке замкнёт и он раскроется. Так и со всеми иными задачками если они являются обязательными по основному сюжету - есть прямой путь решения, есть более утилитарный альтернативный хак. А вот с эпилогами (их отсутствием) это реальная проблема, которая напрочь испортила впечатление от этой шикарной игры. Не смотря на то, что студия уже пытается исправлять этот аспект в текущих патчах добавляя по чайной ложке пост-скриптум контента. Ну ещё и в минусы: нещадно порезанный третий акт. Когда за 2 недели до релиза Винке в огромном презентационном ролике рассказывает про Врата Балдура разделённые на 3 части - предместье, нижний и особенно большой верхний город с самым большим количеством активностей. О том, что все три части для исследования будут доступны сразу по началу 3 акта, а потом выясняется, что от верхнего города оставили пятачок на котором финальная часть происходит, а все сюжетные активности завязанные на верхний города перенесены не очень аккуратно в нижний (дворец Казадора, на пример, вход наспех прилепленный через какую-то лестницу. Хотя непосредственно в мире игры лежат книги, даже в самом замке, которые описывают место положение дворца глубоко в верхнем городе) это чести не делает студии. Хотя во всём остальном игра вышла легендарная, можно только мечтать, чтобы больше таких выпускалось.
@ShyShyn4ik
@ShyShyn4ik Жыл бұрын
Дааа, вот концовки и правда очень подкосили. Вроде сидишь ждешь... а там пустота. Да хотя бы сделали посиделку в таверне например или показали как герой например уплывает в другие странствия на корабле перед этим поболтав с компаньонами. Мы сделали так много но мы не увидели в итоге эффекта наших выборов, по сути у нас всего 2 концовки в которых никак не учтены какие-то весомые игровые решения. Наверное самое печальное что в игре вообще не учтен факт использования личинки. То есть хоть юзай хоть не юзай - не важно. Всего одно решение дает тебе или хэппи энд или не совсем хэппи энд.
@dafank8633
@dafank8633 Жыл бұрын
Третий акт видно что недоработан. Очень неудобно бегать по городу очень много багов, финал тоже делали впопыхах и это видно. Может, допилят в течение года, может, нет, им еще версии стабильные пилить для шайтан коробки и пс5. Брат на плойке уже прорыдал от зависти что у пк бояр игра уже есть а им ждать и бояться спойлеров 😅
@alexandrSvin
@alexandrSvin Жыл бұрын
Очень хороший обзор, с хорошей дикцией, и хорошим монтажём. Очень удивлён ято так мало просмотров
@garageglafigg6851
@garageglafigg6851 Жыл бұрын
Потому что ролик тупо не о чем, просто пересказ, сладковатым голосом который похож на сотню таких же Голосков;) 100% чел сам не играл а прочитал текст от сценариста
@Lerizium
@Lerizium Жыл бұрын
Какой же у тебя, автор, приятный голос. Вот прям подпишусь
@Арам-п8з
@Арам-п8з Жыл бұрын
Игра 100% лично для меня шедевр Никакая другая игра(история) не заставляла настолько долго находиться в ней и изучат Просто жаждать продолжения После такой игры сложно будте играть во что-то другое P.s играю за паладина (клятва возмездия) тифлинга подрасса зариель Просто имбовое сочетание Всем отличной игры 🙌🏻
@Людмила-у8б
@Людмила-у8б Жыл бұрын
Ведьмак 3.
@biomsr6660
@biomsr6660 Жыл бұрын
​@@Людмила-у8бведьмак вообще не реиграбельный как для меня. Тут же хочется уже в процессе первого прохождения начать заново, новые билды и все такое
@LeonidGorbovskiy
@LeonidGorbovskiy Жыл бұрын
Поиграйте в другие игры Ларианов. Уверен, не будете разочарованы.
@АндрейЛебедев-к9б
@АндрейЛебедев-к9б Жыл бұрын
Минус ведьмака, даже не его система прокачки, где ты не можешь ведьмаком этим 10 уровня использовать меч 11, что очень мне лично мешает погружению, да и механики из изометрии используемые в условно открытом мире, а сам герой. Играть за того самого Геральта, мне лично, не так интересно как за героя которого создаю сам с нуля.
@andreamonrose
@andreamonrose Жыл бұрын
меня так же еще игры пасфайндера впечатлили. бюджет там, конечно, не сравнится, а значит и графика, но история, компаньоны и их взаимодействие, погружение в мир... прошла на одном дыхании что первую, что вторую и тупо выпала из жизни на месяц)
@isomorphism5495
@isomorphism5495 Жыл бұрын
Жесть чел облизывает. Будто рекламное описание озвучили. Даже в минусах умудряется, как продавец пылесоса кирби максимально сгладить углы. "Классно", "идеально", "не волнуйтесь" - это то, что вы услышите много раз.
@neutralbbname9152
@neutralbbname9152 Жыл бұрын
>Здесь есть обязательные пазлы Нет, нету. Например в первом акте есть аж как минимум аж три пути как попасть во второй акт, минуя пазл. Во втором акте есть аж два пути как дойти до финала. Про третий акт не в курсе.
@protectorlord8054
@protectorlord8054 Жыл бұрын
Я, конечно, понимаю, но... Где комменты про паффайндер, который был упомянен несколько раз??? Люди, объяснитесь! Паф просто шикарная игра, и хоть балдурс гейт игра тоже бесконечно хорошая и несколько другого уровня, паф может уделать ее в некоторых моментах! Так, например, сама прогрессия в пафе ощущается намного интереснее, уровни получают персонажи чаще и поэтому новые механики появляются в их геймплее также чаще (не забудем также и мифический уровень, который прогрессирует отдельно и даёт уникальные и не очень абилки). Молчу про тонны классов с подклассами, очень гибкая система, которая требует того, чтобы в ней разобрались, однако не мешает никому взять базового воина или мага и идти в бой. Широчайшие настройки сложности под любой вкус! Богатейшие варианты изменения сюжета в соответствии с мифическими путями, а сюжет просто божественен! Да и в конце концов голоса ГГ там намного интереснее и харизматичнее (это уже моя личная придирка, что в бг очень скучные почти ничем не отличающиеся голоса для ГГ). Честно говоря, думал, что на канале будет обзор на паф, раз он был упомянен, однако его нет... Ни на что не намекаю, но было бы очень не плохо :))) Особенно интересно было бы сравнение бг и пафа, однако решать не мне, конечно, да и обычного обзора на паф было бы уже отлично) Обзор шикарен, голос также, да и в целом всё сделано на высшем уровне. Подписка с лайком обеспечны!
@anastasiiay3655
@anastasiiay3655 Жыл бұрын
Огомное спасибо автору за отсутствие спойлеров! Со многим согласна, кроме, пожалуй, "классные сценаристы", К сюжету много вопросов. Сначало все было прекрасно, а потом полезли неувязки, нелогичные, кривые мотивы, и стойкое ощущение, что сценарист сам забыл, с чего начал ту или иную линию, и запутался. А там где не знал, как объяснить или не прилумал событие связующее, пошел по принципу: забейте ,игроки, я художник, я так вижу :) Огромное количество идей взято из других игр и видоизменено так слабо, что они узнаваемы, дежавю :). ИМХО, на данный момент (закончила второй акт) сценарий - это самый жирный минус. В остальном согласна с автором видео: игра интересная, стоит поиграть, но до шедевра не дотянула
@darthcathanas2120
@darthcathanas2120 Жыл бұрын
На мой взгляд, идеи взятые из других игр это скорее плюс, чем минус. Впрочем, тут зависит от того что за идеи конкретно и как реализованы. В игру пока не играл, поэтому не в курсе, какие именно имеются в виду.
@redz6885
@redz6885 Жыл бұрын
С сюжетом в игре все в порядке, просто как говориться, есть ньюансы. Чтобы он полностью раскрылся необходимо было играть хотя бы во вторую часть игры лет 20 назад и выбрать Темный соблазн в качестве своего главного героя (раса, пол и клас в данном случае неважен). И раскрывать игру равномерно, не сильно углубляясь в побочные квесты. Но из-за того что сюжет игры линеен, а внутриигровые события сделаны нелинейно, игра не может выстроить грамотную последовательность раскрытия сюжета. Это можно сделать в фильме, книге или в игре без развилок, но в игре где события развиваются рандомно и можно убить 80 часов на 1 акт, а потом пройти за 2 часа 2 и 3 акт, такое сделать нереально. Тем более, что некоторые поступки немного меняют ход повествования и могут запутать (сделать сюжет менее логичным). Если брать игры, где сюжет делиться на принципиально отличающиеся концовки, например Детроит или На закате, то можно обратить внимание на то, что он разбит на мелкие шаги и вся последовательность этих шагов к каждой концовке задана жестко и без изменений. Именно это и гарантирует игре плавное раскрытие сюжета с ожидаемым результатом. В БГ3 модель построения игры иная - это не дерево, а скорее звезда, где одно окончание в центре (разница этого окончания лишь в том, с кем и как ты туда добрался). Но добираться к нему можно разными ветвями, плюс шаги на этом пути неравномерные и рандомные (могут меняться по ходу повествования). Поэтому, чтобы добиться хорошего результата, надо к сожалению идти ровно и не сворачивая по одному направлению. Но эта игра не про результат, а больше про сам процесс.
@vadimmartianov9816
@vadimmartianov9816 11 ай бұрын
ДнД сеттинг - што? Патфайндер переносила его - што х 2. Э, ну допустим, смотрим дальше...
@ache8080
@ache8080 Жыл бұрын
Ставлю лайк, но обзор все равно не гляну пока не пройду игру сам (да, я из тех дурачков, которые 70 часов провели в первом акте)
@floris_9k
@floris_9k Жыл бұрын
Человек, который говорит что нельзя пропустить пазлы либо не играл в игру, либо не исследовал мир.
@VizijaZa
@VizijaZa Ай бұрын
Игра одна из топовых (первое прохождение - 187ч), конец скомкан, но скоро большой патч, возможно исправят. Реиграбельность пугает - ларианы создали чёрную дыру. П.С. вас очень приятно слушать, но как же много воды и отступлений для обзора 🥲
@mistertim3547
@mistertim3547 Жыл бұрын
БГ 3 стало моей первой рпг. Перед релизом появился хайп, и я решил тоже попробовать. По итогу игрой очень доволен. Играл на балансе, изучаю боевку на ходу. Как-то раз меня в файте убили, но потом понял, что пропускал много контента и просто пришел недокаченным слегка. Решил перепройти, исследуя мир по-нормальному, и осознал, насколько это хорошо. Романсил я шедоухарт. По началу она скромняга, но потом раскрывается. Проходить её квест большое удовольствие. Я прочувствовал её историю и рад этому. Ну и любовные сцены горячие, ларианы не побоялись обноженки, за что им респект. Хочу ещё раз перепройти, чтобы посмотреть истории других персов и другое развитие сюжета. Ещё хочу пройти за темный соблазн за злыдня. Да, концовке не хватает эпилога. Хотелось, чтобы показали хотя бы, что случилось с шедоухарт, но ограничились маленьким диалогом. Хотя, я не так уж сильно расстроился. Ещё баги раздражали, но благо я с ними српавился. Игра 9/10.
@v_voennov
@v_voennov Жыл бұрын
В этом прикол, что вместо нормальных рпг получаем это. Старые рпг игры были про возможности, а эта просто шлак. Увы, игроков кормят таким вот мусором.
@_b_x_b_1063
@_b_x_b_1063 Жыл бұрын
@@v_voennov кроме графики особо выдающегося ничего нет по сравнению со 2 частью, ну и уж слишком много гомосятины.
@rofl1881
@rofl1881 4 ай бұрын
@@v_voennov ахахахахахаахах иди в дотан играй, старые рпг были про возможности))) братишка ты походу ваще игрушку не запускал
@v_voennov
@v_voennov 4 ай бұрын
@@rofl1881 "братишка, я тебе покушать принес" - Свен Винке. "Мням-мням" ответил rofl1881 и покушал.
@hvatmar
@hvatmar Жыл бұрын
игра не 10/10, а 8/10. шерховатостей хватает. и вариантов ответов в диалогах не так уж и много (особенно бесит, что все диалоги написаны в духе прилежного паладина, а если ты варвар там или разбойник с большой дороги? нет-с прошу прощения-с, и прочие велеречавые речи и неважно кто ты), выбор голосов.. .всего по 4 шт,на М и Ж.. и все по звучанию схожи (подлеца или грубияна не отыграть, т.к. слышишь спокойную рассудительную речь во всех представленных позициях), анимация при общении... всё неплохо, когда нпц или сопартийцы между собой говорят. а вот когда твой персонаж общается - его никто не озвучил и мимика у него, как у бревна, и не важна эмоциональная окраска общения, всегда одно и то же глазками хлопает и всё (это работало в ДОС, т.к. там вид изометрический при диалогах и пофиг, что там ты выбрал в ответе). отношения (как и письки/сиськи) сюда можно было и не запихивать (подозреваю, сделано в угоду зуммерам, чтоб заинтересовать небинарностью и прочими штуками), как то их (ларианов всмысле) ДОС1 и ДОС2 без этого жили же. мировоззрения нет от слова совсем (не, ну этож ролевая игра 10/10, иак сойдёт). как продолжение БГ игру не рассматриваю, вижу очередной ДОС, только с кубиком. п.с. к ларианам претензий не имею, игра неплохая, поиграть можно (как раз в процессе прохождения). не понимаю просто этой массовой истерии вокруг игры, хайп необоснован, игра достаточно нишевая со своими огрехами, но её все кому ни лень боготворят (скорей всего многие игру забросят не доиграв).
@yurkofess3825
@yurkofess3825 Жыл бұрын
В бочке меда не без пары существенных ложек дегтя, к сожалению. Да, прикольная история, ролплей и все дела, НО... Во первых, пройдя игру с друзьями в первый раз, мы посмотрели две возможные концовки для "доброго" прохождения. И сразу же начали еще раз играть уже за плохих вот прямо отморозков (все диалоги через Урджа и его уникальные опции 🤣). И вот что получается - во первых, когда ты выбираешь быть плохим - количество доступных для тебя квестов уменьшается раза в полтора, если не в два - как если бы для "дарксайда" отдельного сюжета не завезли, а имеющийся ты теряешь вместе с НПЦ носителями. Во вторых - существенное влияние на происходящие события это оказывает в первом акте и немного во втором. Дальше - такое ощущение, что игра становится предельно линейной с возможностью существенно на что-то повлиять только в паре ключевых моментов. И вариативность концовок зависит всего лишь от сочетания трех факторов - 3 вариации источника решения для победы, 2 вариации кто примет силу и 2 варианта что делать с мозгом. 3х2х2 - 12 концовок. А точнее меньше, т.к. в некоторых случаях варианта не будет (чтобы не спойлерить еще больше). Остальные "17000 концовок" обещанные разрабами - чисто за счет незначительных вариаций реплик в эпилогах, это даж не серьезно. По количеству прям влияющих на мир игры решений игра даже старым фоллаутам проигрывает ИМХО. Помимо того, боевка с одной стороны может быть интересна новичкам ДнД, но для фанатов старых игр - 5 версия правил, это дисбалансная и оказуаленая в ущерб вариативности и логике система. Взламывать сундуки может любой персонаж с отмычками в сумке, а мили персонажи даже на это не заморачиваются. Почти все броски в диалогах - включая обман и запугивание - завязаны на харизме, поэтому местные дети больше боятся няшного барда-полурослика, чем залитого кровью полуорка-берсерка. Лечение у друидов и клериков до 10+ уровня такое, что проще банки есть, чем сливать на это высокоуровневые слоты магии. Скрытные атаки ассассина конечно моща - но когда ассассин делает 1-2 такие атаки за ход, а воин - 6-7, ассассин в слезах идет топиться в сортире. Огромное количество типа "механик" - на самом деле мусор, который введен чтобы создать видимость разнообразия. Всякие очки восстановления ячеек заклинания вместо того, чтобы просто дать больше этих ячеек - конечное количество использования магии за длинный отдых от этого не собо меняется. и так далее. Из-за этого в игре вообще не имеет значения есть ли у тебя клерик, или вор, или там маг в группе - они очень мало влияют на игру. Однако, следует признать, что это проблема не разработчиков, а самих правил, по которым они делали игру. Люди, играющие в настолку эти правила могут менять для своей сессии, а разрабы игры по официальным правилам - не особо.
@lisastar4051
@lisastar4051 Жыл бұрын
На мой взгляд, это вполне справедливо. Играешь за плохиша -- убиваешь потенциальных квестодателей, другие нпс просто не хотят иметь с вами дело, ибо жизнь им дороже. Благо игра даёт такие возможности, а не как в Морровинде "живите в проклятом мире, который сами и создали".
@yurkofess3825
@yurkofess3825 Жыл бұрын
​@@lisastar4051 ну, то есть, в мире, в котором идет конфронтация десятков фракций соответствующих знаменитой шкале добра и зла, состоящей аж из 9 вариантов - очень справделиво, что 80% квестов и сюжетных арок - лежат в плоскости максимум 3х из них. Л=ЛогЫка.
@lisastar4051
@lisastar4051 Жыл бұрын
@@yurkofess3825 Р = Реиграбельность. Впихнуть в одно прохождение все варианты развития событий не получится. Если вам по душе явные противоречия и нелогичность, ради прохождения ста процентов миссий, то такие игры не для вас.
@smallvortex6846
@smallvortex6846 9 ай бұрын
У вас весь видеоряд в спойлерах...
@League_of_cringe
@League_of_cringe Жыл бұрын
Прошел игру спустя 5 дней после релиза, и я очень соглашусь с тобой насчёт концовки. Даже больше: весь третий акт, все Врата Балдура, у меня было чувство, что Ларианы вырезали огромный пласт контента и как-то сшили остатки по частям. Спойлеры!! Цирк: нет привычных активностей (даже в начале Pathfinder 2 были, пускай и условно)) - дротик там кинуть, в тир поиграть и тд. Врата Балдура - да, все дома можно обследовать, почти во всех есть секреты, но где квесты? В том же Скайриме 12-летней давности ты заходишь в дом и тебе выдают побочный квест (да, пускай он глобально ни на что не влиял, но все же) Верхний город не показан. Где вы видели ТРОННЫЙ МАТЬ ЕГО ЗАЛ на входе в город?? Разве он не должен быть там, где сидит вся элита, то есть явно не в нижнем городе? Баги. Да, это временно, но камон, я не мог завершить 3 больших побочных квеста (Карга, убийства и с третьего раза удалось завершить квест Шэдоухарт) Магазины и шмотки. К концу игры у меня накопилось 40к+ голды (когда бюджет города в хранилище 10к, агаага)) При этом всё спутники и мой гг одеты в красные - золотые шмотки, всё, что мог я скупил у торговцев (даже купил чёртову статую) В целом, игру обязательно буду проходить второй раз, но с модами и после доведения до ума хотя бы в плане багов)
@utiputyman
@utiputyman Жыл бұрын
У меня баг не позволяет пройти квест с освобождением художника в городе. Надо сжечь картину с помощью жезла, который отобрал у падальщика, а она не сгорает и бесконечно посылает призраков
@Ostireon
@Ostireon Жыл бұрын
вырезали и правда очень много, особенно жаль путешествия на другие планы
@League_of_cringe
@League_of_cringe Жыл бұрын
@@utiputyman воу, не проходил этот квест, даже не видел в игре
@utiputyman
@utiputyman Жыл бұрын
@@League_of_cringe этого художника встречаем в пещере зентарийцев в первом акте. Выкупаем его (или уговариваем отдать его нам). В следующий раз увидим его в нижнем городе Балдура
@League_of_cringe
@League_of_cringe Жыл бұрын
@@utiputyman это там, где нужно отбить нападение гноллов? Где сундук и чел тебе говорит пароль от Таверны
@tt1524
@tt1524 2 ай бұрын
Винки гений, лариан - молодцы, игры от крупных студий - отстой, тапалки - только деньги за тапание платит пользователь. Насчет пазлов - походу автор привык к линейному мышлению игр клик-клик - делаешь одно и тоже, а вот когда подумать надо это выбивает из колеи (автор должен учиться пользоваться зеркальными нейронами)
@TheMukosei
@TheMukosei Жыл бұрын
У меня большие сомнения по поводу игры года. Слишком неохотно дают эту награду српг. Скорее всего просто отдадут Зельде
@chernyjangel6919
@chernyjangel6919 8 ай бұрын
Пишу уже из 2024 года... И да балдур взял игру года и кучу наград в придачу
@Pavel-Geleznov
@Pavel-Geleznov 7 ай бұрын
я не понимаю почему ВСЕ не любят пошаговую боёвку? сидишь чилишь чаёк попиваешь и продумываешь каждый ход чтобы не слиться, а такое возможно в Baldur's Gate 3, особенно на высоком уровне сложности, вы в шахматы играли? это тоже самое
@10череповархив
@10череповархив Жыл бұрын
Сразу скажу - видео хорошее, все информативно и тд. НО, дорогой автор, кастомизация персонажа в этой игре, пожалуй, самое слабое место! Хоть автор и говорит, что там прям можно сделать все, как хочешь, но это мягко говоря - совсем не так! Уже даже в мобильных гриндилках существует такая вещь, как морфинг частей тела. Я уж молчу про то, что можно выбирать отдельно глаза, нос, рот, уши и тд. Да блин в скайриме, которому на минуточку больше десяти лет это было! А тут этого нет! И я ума не приложу, почему это так! Игра супер крутое РПГ с максимальным упором на отыгрыш! И в нем вы НЕ МОЖЕТЕ сделать реально себя, так как кастом крайне ограничен! Тупо есть пресеты лиц и все! И их на каждую расу не сказать что много. Да, прическу можно выбрать - их более менее прилично. Да цвет глаз можно. Блин лобковые волосы можно!!!! А то, что рили важно - нельзя. Выбирай пресет и иди гуляй... Но то же просто смешно!! Про высокий или маленьки песронаж (как говорил автор, что мог сам решаешь насколько он высоки или насколько низкий - решаешь сам), тоже враньше. Есть 2 (ДВА БЛИН) типа тела! Даже не роста а именно тела - качок и смарчек и все! Это такая дрисня, дорогие мои... Такое впечателение, что кастом делали в последнюю очередь и на него тупо забили. Даже сами лариены не могут внятно объяснить почему это так. Короче, я понимаю, что автору очень понравилась игра (как им мне, хоть я ее пока только на половину прошел), но этот недобитый кастом для меня лично, как ложка говна в бочке сгущенки. Сорри за большое полотно. Но я просто не могу об этом молчать...
@taketso9571
@taketso9571 Жыл бұрын
Игра мне крайне не зашла. Боевка перегружена количеством участников, слишком долго ждать ходов. А сами действия используют разные ресурсы, думаю это лишнее. У сюжета слабая завязка и через несколько часов ничего такого невероятного не происходит
@jenechek
@jenechek Жыл бұрын
Кстати насчет концовок, небольшая пища для ума - у нас есть еще одна очень очень популярная рпг, которая была возвышена в статус культовой, но в которой основная сюжетная линия всегда +- одинакова вне зависимости от 99% действий, сделанных в игре и самую малость варьируется лишь от нескольких строчек диалогов. И сюжет там спасает только наличие озвученного эпилога в конце (и длс, что уж). Ведьмак 3 называется. Не было бы стилизованного послесловия о судьбе Скеллиге, Барона итд, игра в целом бы не изменилась, но послевкусие было бы чуть испорчено.
@Maroder24
@Maroder24 Жыл бұрын
УГ распиаренное если честно. DnD сама по себе для узкой группы задротов гиков.
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
В таком случае все игры только для задротов-гиков. Особенно ролевые. Так что добро пожаловать в клуб
@Zoomerkon
@Zoomerkon Жыл бұрын
Ведьмак 3-шедевр прошлого десятилетия Балдер Гейт 3 -шедевр этого десятилетия
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Концовку бы ещё поправили :/
@ruslandad365
@ruslandad365 Жыл бұрын
Варкрафт 3 шедевр 00 вого десятилетия😁
@v_voennov
@v_voennov Жыл бұрын
Дос3 позор, а не шедевр.
@СтасФедин-ч9и
@СтасФедин-ч9и Жыл бұрын
Полностью согласен насчет концовки, просто проиграть кучу времени, сделать дофига квестов и получить в конечном счете ничего. В свое время за такое масс эффект 3 уничтожили. Будем надеяться, что через год в дефинитив эдишн ларианы допилят концовки.
@mitteos
@mitteos Жыл бұрын
Ну Масс эффект 3 всё же позже немного отполировали и выпустили фановое дополнение "Цитадель".
@СтасФедин-ч9и
@СтасФедин-ч9и Жыл бұрын
​@@mitteos будем надеяться, что и бг 3 так поправят в дефинитив эдишн
@gccode1076
@gccode1076 Жыл бұрын
Как ничего, ты получил свой уникальный путь. Итог не так важен как сам путь к нему.
@noob681
@noob681 Жыл бұрын
Все замечательно но финал слит как и обычно у ларианов. Вариативности ноль и концовки по сути 2 выбираемая в последний момент, слайдиков с послесловием что со спутниками и миром тоже нет нефига.
@Billy_Forever
@Billy_Forever Жыл бұрын
Попробовал поиграть, дальше 1 акта не ушел. Кубик руинит весь отыгрыш в игре. 80% провалов в проверке навыка ведут к душному бою, в котором можно проиграть бомжам, если тебе не повезло. Проработка спутников нулевая, через 2 минуты после того как ты их взял в отряд в лагере каждый лезет с предложением переспать. Злого персонажа полноценно не отыграешь, короче оценка 6/10 максимум. После d:os 2 разочарование
@retruger2429
@retruger2429 Жыл бұрын
У меня значительная часть бросания кубиков наоборот приводит к тому что я боя избегаю
@petrglushkov2873
@petrglushkov2873 Жыл бұрын
Не сравнивай разные вселенные с разными механиками. ДнД - это кубик. Ты не вкурил суть!
@toptrader3902
@toptrader3902 Жыл бұрын
Не знаю, что то повторное прохождение не впечатляет . Одно и тоже практически , думаю дропну .
@kumitsunedsd
@kumitsunedsd Жыл бұрын
Игра конечно шедевр, но не без своих минусов, а именно: -максимальный лвл (12): когда ты его достигаешь, у тебя уже нет такого желания участвовать в абсолютно во всех файтах, т.к. смысла от этого уже особо и нет, т.к. стремится особо не к чему, исключительно к каким-либо шмоткам, да и то, у вас уже будет все необходимое при данном лвле. -романтические отношения с компаньонами: как писали сами разработчики: "вы даже не можете представить, какая это игра извращенная и может воплотить любую фантазию каждого человека. Ну рили, некоторые сцены это просто черный экран, а некоторые даже начинаются и сразу же заканчиваются черным экраном и ни текста ничего, думай в своей голове что у них там могло произойти и размышляй. Да и как минимум максимум 3 сцены компаньона на все три главы это мало, для таких грандиозных обещаний. -основной город: мне многие друзья писали, что им интересно посмотреть на мою реакцию как выглядит город, якобы разрабы очень сильно над ним запарились, но кмон, ты попадаешь в 1:10 города, и ты не можешь оценить его по достоинству, да даже первая глава выглядит намного больше чем сам город, ты просто не успеваешь проникнуться им. А реально, игра классная, надеюсь Дивинити 3 выйдет еще лучше и буду ждать его с нетерпением
@eshra4141
@eshra4141 Жыл бұрын
В БГ3 спутники, по сути, люди в незатейлевом гриме: острые ушки, цвет кожи, макияж, рога, прически - всё))). Трахаться можно с кем угодно, а вот играть за кого угодно нельзя, да и зачем? Зачем в игре реальное разнообразие персонажей, если есть разнообразие писюнов и причесок?) Что мешало добавить в качестве спутников неких созданий, типа тех же иллитидов; Гарруса, Рекса, Тали Зора или Легиона из Масс Эффект; типа варлонца или тени из Вавилон 5; двемерского центуриона или даэдрота из Скайрим; урук-хая Толкина; Анубиса , гаргулью или минотавра из мифологии, в конце концов. Одним словом существ. Причем в редакторе персоажа еще можно что-то худо бедно в этом духе накидать, но в игре завербовать не судьба. "17 тысяч концовок" и горстка очеловеченных спутников. В любой из частей Масс Эффект ассортимент напарников был неизменно разнообразным. Причем и внешне и по характерам.
@evgcad5664
@evgcad5664 11 ай бұрын
Хз, где ты там усмотрел в полтора раза больше часов во втором акте по сравнению с первым, по факту это более линейный и менее разветвленный этап игры,при чем с этим соглашаются сами Ларины , заявив что ставка во втором акте идет на развитие мейн квеста и упор на повествование его. По факту, на второй акт у меня ушло чуть более 10 часов, и после прохождения игры, проверив список всех квестов, обнаружил , что пропустил всего два сайд квеста. Вообще множество сайдов, получаемые во втором акте, после получения следуют прямиком в 3 акт .
@snochinitel
@snochinitel Жыл бұрын
отыгрываю безбашенного барда-флиртуна, который лезет туда, куда человеку не следует, скользкий и подловатый, но всем нравится; игра впечатляет, особенно персонажами, от проработки образов их иногда просто дух захватывает и кровь холодит (как носитель фонаря Абсолюта у Лунных башен, например), это уровень Питера Джексона с его экранизацией Властелина Колец
@alexzakutaev7461
@alexzakutaev7461 Жыл бұрын
Озвучка 9/10, разбор игры 6/10
@ВладимирХристов-ы2ш
@ВладимирХристов-ы2ш Жыл бұрын
Комментарий 4/10
@Dinki-kw6gc
@Dinki-kw6gc Жыл бұрын
Озвучка обзора тоже 4из15
@takeiteasy3947
@takeiteasy3947 Жыл бұрын
Проблема не одна, проблем хватает: полное игнорирование игрой желание игрока играть одному без этих конченных напарников, или даже с не полным их количеством, боевая система без OD которая должна была стать проще для новичков, но она не проще, она запутаннее, менее вариативна и как будто бы подыгрывает той стороне у которой больше бойцов, т.е. всегда компьютеру, отсутствие маны туда же. Дурацкий редактор персонажа в котором полурослик весит для игры 75кг и огромный полуорк тоже весит 75кг, и у них может быть одинаковая максимальная сила, и в целом распределение очком вообще не дает никакой свободы. Человек физически не может бросить другого человека, хотя возможность бросать есть, дескать он слишком тяжелый - это что попытка в реализм в игре с магией и 3ех метровыми мечами? Вот тут мне говорят что бросить человека это не реалистично? Мир абсолютно не реагирует на то что ты голый, сука еще морровинд в котором было 20 полигонов на персонажа и тот реагировал на то, что персонаж без одежды, кингдом кам деливеренс вообще отношение к тебе строит исходя из того как ты одет. А тут дают возможность прям быть откровенно голым и делать себе не правильные причиндалы и все это не имеет никакого влияния ни на что вообще. Зачем? Завоняло киберсраком. Зачем делать разный размер персонажа и делать вид что его вес на что-то влияет когда это ни на что не влияет. Свобода выбора в игре конечно есть, но она есть в строго сюжетно линейной игре, где свобода именно действий как раз ограничена. Сюжет максимально линейный, просто витьеватый как и вся игра и спасибо что хоть свободу выбора никак не ограничивает. И кстати игра вышла раньше не потому что ларианы такие молодцы, а потому что они побоялись выходить вместе со старфилдом по понятным причинам и надо было выходить раньше любой ценой, отсюда сырость, хреновейшая откровенно оптимизация и ощущение что как будто из игры повырезали и/или не успели доделать половину. Не смотря на это все игра все равно смогла затянуть до бессонных ночей и сюжетец интересный, но чтобы прям лучшая рпг... - вообще ни разу. Это та же дивинити только в более приятном большинству мире, более дорогая, на более серьезных щах, с более упрощенной механикой, хотя на самом деле нет. С оценкой 8 из 10 согласен, но не из-за финала - еще не дошел. Возможно когда дойду до финала будет 6 из 10, пока вот совсем не ясно чем все кончится.
@tupo_tank
@tupo_tank Жыл бұрын
Боевка в игре лучшая в жанре, каждый бой продуман и интересен если играть на тактике, значит приветствуем такое. Но между боями игра душная а иногда просто бесит. Сценарий поганый в игре, такая красивая игра заслужила большего. Камера бесит иногда, инвентарь бесит. Ну про баги лаги промолчу ибо это дело надивное. Игра не 10 из 10, а где то 8.5
@Ostireon
@Ostireon Жыл бұрын
лол что? лучшая боевка в жанре? это ваша первая игра что ли?
@tupo_tank
@tupo_tank Жыл бұрын
@@Ostireon ну я не знаю где лучше. Диабло 2 не учитывал
@СергейКомаров-с4б
@СергейКомаров-с4б Жыл бұрын
DOS 2 имеет недочеты?!!! ЕРЕТИК!!!! Я УСЫНОВИЛ ЦЫПЛЕНКА ВО ВТОРОМ АКТЕ!!!!
@arseniks
@arseniks Жыл бұрын
Прошел меньше половины первого акта за харизматичного барда-волшебника, наиграл уже 35 часов) Очень порадовало, что такой необычный класс активно участвует в сюжете и открывает море диалогов, особенно с другими бардами и музыкантами. А еще очень понравилось, что модно в любой момент начать играть одно из произведений, а нпс будут тебя слушать, хлопать и кидать монетки. А в некоторых местах, они еще будут выдавать комментарии полностью соотносящиеся с сюжетом локации. 10/10, надеюсь за годик пройду до конца со своим темпом игры)
@Termit334
@Termit334 Жыл бұрын
3 акт лютое говно, финал высер. После прохождение загружался в моменты где ты делаешь весомый сюжетный выбор - а его оказывается и нету 🤣. Прходите первые 2 акта и дропаете вот вам мой совет 😅
@ЗайцевПетр-д3щ
@ЗайцевПетр-д3щ Жыл бұрын
Я сделал золотого драконорождённого паладина возмездия с чародейской примесью красных драконов (хотя в финале паладин/чародей были поровну по 6 лвл). В результате получил рыцаря-чародея, орудующего огнем и мечом (так сказать до чего не дотянется огненная кара достанет фаэрбол). Как приятный бонус сочетание золотой и красной чешуи безумно красиво выглядит.
@P1strunchik_
@P1strunchik_ Жыл бұрын
самый стандартный, белый с красным тоже красиво выглядит
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 Жыл бұрын
Нужно было паладина с кодуном мультиклассировать, та ещё имба в ближнем бою:)
@sandr8993
@sandr8993 Жыл бұрын
Ролик от создателей "боёвка в игре на ПК не важна. Решает только сюжет". При участии "Ушёл смотреть фильм. Если геймплей не зайдёт - поставлю 0/10". Или как дропнуть 30-тиминутный ролик через 5 минут после начала просмотра.
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Боевка важна. И если бы посмотрели дальше, то услышали бы. Но в таких играх сюжет на первом месте. РПГ это не про размахивание дубиной.
@sandr8993
@sandr8993 Жыл бұрын
Не парься на счёт выканья. Только усложняет обсуждение. Сам раньше болел этим. Тут как раз мой коммент не был прочитан, но готов признать что слово "решает" может быть не совсем понятно. Поясняю, это слово и означало твоё "Но в таких играх сюжет на первом месте". Если взять сюжет в отрыве от геймплея - мертвяк. Я тогда ютуб открою и посмотрю там сюжет. Если всё таки прочитавший это собирается стоять на своём, прошу задуматься правильно ли вы понимаете слово "геймплэй". Все точно осознали что каждое ваше, простите за дурацкий термин, эффективное нажатие по экрану, это часть геймплэя? Не согласны - смело выкидывайте в помойку каждый ваш выбор, каждый бросок куба с целью убеждения, каждый раз когда вы задумывались над тем надеть ли вам шмотку для мирных переговоров или же всё таки для боя чтоб потом не забыть это всё переодеть в очередном мирном поселении, и насладитесь таким сюжетом, без выборов. Так всё таки, может получается что это геймплей определяет насколько интересным получился сюжет, даже несмотря на то что в какой-то степени мы действительно идём вперёд чтобы узнать что будет дальше. "Дальше" которое мы определим сами благодаря геймплэю. P.S. Да, я знаю что речь изначально шла про боёвку а не вообще весь геймплэй, но, хэй, серьёзно, я единственный помахал дубиной чтобы мой сюжет сложился так как я хотел? @@StyxMD
@stephanisagulov9249
@stephanisagulov9249 Жыл бұрын
Стоит Брать. 170 часов с начала релиза, 200 часов до. Прошёл за добро, начинаю за Зло. Будь уверен, всё допилят, и сможешь со временем узнать всё от НПЦ. Ларины не подведут, я недеюсь, высокую планку мало задать, её ещё надо удержать! Пока они нас не подвели, а наоборот удивили. у мнея ниче не лагало, ничё не глючило, неделю по 15 часов, как завороженый. щас сижу думаю кем за зло начинать играть. Думаю сделать Следопыта Ассассина, в прошлый раз за чистого чародея отигрывал.
@sokolov1101
@sokolov1101 Жыл бұрын
Сам играю мультклассом следопыт ассасин и если честно какой-то посос, что я уже в третьем акте ближе к финалу думаю скрутить сложность, лишь бы закончить игру этим героем и начать нормальным 😂
@denay333
@denay333 Жыл бұрын
Бери дроу, не ошибёшься.
@stephanisagulov9249
@stephanisagulov9249 Жыл бұрын
Намёк понял, спасибо:)@@sokolov1101
@shtein4476
@shtein4476 Жыл бұрын
Так просто класс поменяй да и всё. Совмещение следопыта с ассасином как я понял бессмысленно, т.к у следопыта можно просто выбрать подкласс по типу ассасина.@@sokolov1101
@CatOfFay
@CatOfFay Жыл бұрын
@@denay333 я дроу за добро прохожу. А чтобы уж совсем по контрасту, за зло будет полуорк-паладин-отступник Темный соблазн xD
@SevenAL1988
@SevenAL1988 Жыл бұрын
Очень переоцененная игра. А все обзоры как под копирку. Аж подозрительно.
@redz6885
@redz6885 Жыл бұрын
Мое личное мнение на насчет концовок, если бы было все как Вы говорите, то продолжение игры было бы невозможно сделать, так как концовка у каждого разная и теоретически все они были бы одинаково каноничными, выбор любой из них в будущем обидел бы тех игроков у кого они координально отличались. Грубо говоря, те играл за злых будут возражать, если новая игра в серии начнется с победы добрых и наоборот. То как сделано сейчас позволит Ларианам либо другой конторе (Биоварам) выбрав свой вариант результата событий сделать продолжение или dlc. То есть вселенная не умрет, такие концовки как раз и гарантируют свободу (в том числе и разработчикам). Не говоря уже о том что без спойлеров охватить всех нпц с которыми взаимодействовал игрок и последствия этих действий действительно сложновато (и в плане реализации тоже).
@another_4630
@another_4630 Жыл бұрын
Соглашусь во всем.
@lalalhhahah5557
@lalalhhahah5557 Жыл бұрын
я не играл, ориентируюсь по ролику и комментам, это же очевидная вещь, я удивлён что у автора видео так бомбануло из за концовки 🤣
@VolkRasing
@VolkRasing Жыл бұрын
Ну знаешь, есть всё же пример драгон эйджа, где есть канон, а есть перенос сохранений, где твои выборы канон для твоей игры, но и тот случался из части в часть, так что может и не нужно этого
@redz6885
@redz6885 Жыл бұрын
@@lalalhhahah5557 Она действительно специфичная, но недавно я наткнулся на другой обзор в котором Блогер обьяснил, что по сути 3 акт и играет роль концовки заканчивая вживую (геймплейно) многие цепочки квестов и показывая последствия выборов 1 и 2 акта. И это действительно так, просто это воспринимаешь, как логичные концовки квестов, а не как концовки глобально игры. Но это видео натолкнуло меня на мысль, что действительно сцена в таверне в конце имела бы смысл. Я был одним из тех, кто написал на форуме Ларианов насчет этой проблемы и некоторых других (включая концовку Карлах) и мне было крайне приятно видеть, что разработчики начали эти моменты в патчах улучшать.
@lalalhhahah5557
@lalalhhahah5557 Жыл бұрын
@@redz6885 я ещё не проходил, сижу жду момента когда все проблемы поправят, видимо в DE поиграю только 😅
@isendel846
@isendel846 Жыл бұрын
В невервинтере между аддонами помню нормально так сшили сюжет путём диалога, в котором как бы ГГ восстанавливает память о том что произошло и как кто поступил. Например можно было вспомнить, что тифлинг Нишка першла на сторону врага в финальном бою и погибла… Возможно с БГ3 будет похожая история и мы ещё узнаем что там с героями произошло. Наверняка будут аддоны и продолжение истории. А для плавного перехода, как и раньше будет возможность экспортировать прохождение со всеми своими выборами и шмотом. Кроме того в дополнениях будет возможность качаться дальше 12-го уровня, как это было в невервинтере (только там дальше 20-го уровня).
@osirisrhaf7981
@osirisrhaf7981 Жыл бұрын
В DnD 5 20 уровней. Но уже 15-17 уровни это приключения на мировом уровне, маг на уровне Эльминстера а воин на уровне Гатса, а 20 уровень это уже околобожественный персонаж, который может перемещатся на другие планы, хамить богам и драться с архидемонами ада. Так что не знаю как они будут это реализовывать, в рамках соглашения с Визардами.
@kissonsheg
@kissonsheg Жыл бұрын
Я хз как в такую боёвку играют... После 1 махача удалил игру.
@Kihhholismo
@Kihhholismo Жыл бұрын
не дошел до слоника пока во втором акте еще, но уже предчувствую что с ним будет по зову темного соблазна ))
@v1r668
@v1r668 Жыл бұрын
По поводу все квесты проходятся, а вот и нет))) В 1ом акте, если кагу убить сразу в домике, не дав ей убежать в телепорт, то девушка ломается сидит за столом. Гроб с мужем закрытый печатью)) Короче квест ломается. Пришлось перепроходить и дать Кане улететь в пещеру, чтобы пройти нормально
@ugarfebich1435
@ugarfebich1435 Жыл бұрын
Странно, я играл без фиксов и всё нормально. Иногда эта подруга уходит в ядовитый туман и там понятное дело погибает, но я переиграл, став поближе к нормальному выходу, и она пошла туда
@Qordes
@Qordes Жыл бұрын
Убил каргу в доме, вообще незнал, что она куда то может уйти. Прибил на месте на первом ходу. Ничего не забаговалось, нормально освободил девчонку и прошел дальше. Пока не увидел ролики, что у всех она почему то в пещере - был уверен, что именно так она и проходится )
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 Жыл бұрын
@@Qordes не все могут убить бабку за 1 ход:)
@ОтКВ
@ОтКВ Жыл бұрын
Спиратила игру и сделала вывод, что хорошо, что спиратила: комп не тянет. Что б выпонимали, ткнув на то, что отоброжалось у меня как песок я нашла свиток воскрешения. А так как я люблю залезать в каждый угол и всë изучать, то мне комп элементарно портить этот экспиреанс.
@yovira
@yovira Жыл бұрын
Абсолютная вкусовщина на счёт концовки. У кого-то прям подгорело, кто-то расстроился, но меня всё устроило. По сути, игра практически все решения твои озвучивает в процессе. Я, конечно, не все варианты просмотрела (более 130 часов заняло одно прохождение, нужно время), но, думаю, охватила наиболее популярные варианты у игроков(рассматриваем добро-нейтральный путь). Спасли рощу? Хальсин рассказывает, что уже пригласил нового друида Франческу на свою должность. Нашли Таниэля и спасли его? Проклятие спадает, когда вы идёте к Вратам Балдура. Спасенные тифлинги появляются в процессе дальше, продолжение истории Майрины и карги и тд. То есть вот твое действие - вот последствие, не надо ждать эпилога, чтобы узнать, что же случилось. И вот мы доходим до финала, все радостные ииии... И всё. Игра заканчивается здесь, в этом моменте, на этой точке, и это хорошая точка. Вы со своим любовным интересом обсуждаете планы на жизнь, а дальше всё дело вашей фантазии. Это ваше приключение, ваши персонажи, и что будет дальше - так же решать вам. Каждый из спутников добился того, что хотел на данном жизненном этапе, при условии прохождения их квестов, а дальше неизвестность, потому что либо цели ещё не поставлены, либо они настолько глобальные и далёкие, что трудно сказать наверняка. И в этом есть свой шарм. Это и не открытый финал, потому что есть точка, но и оставляет волю фантазии, а так же не портит впечатление игрока от игры и своего представления о героях. Я фанатка рпг, все старые затёрты мной до дыр, и бывало такое, что эпилог всё портит. Ломались скрипты, ломался характер персонажа в концовке, не учитывались какие-то сюжетные или лорные моменты, которые по-моему мнению должны/не должны были произойти. Пока что нельзя всё-всё учесть, чтобы это ещё и всем понравилось. Поэтому иногда лучше сказать меньше, но не зафейлить, чем наоборот.
@Mahno1889
@Mahno1889 Жыл бұрын
Да можно было в целом игру и не выпускать. Озвучить название, пару строк про лор и всё, остальное за вашей фантазией. Согласен.
@миксикЙ-к2п
@миксикЙ-к2п Жыл бұрын
​@@Mahno1889бред несёшь
@Mahno1889
@Mahno1889 Жыл бұрын
@@миксикЙ-к2п не могу парировать, настолько ты хорошо всё аргументировал.
@ботМатвей
@ботМатвей Жыл бұрын
Паладин через клятву древних. Несу свет добро и пиздюля.
@ALUKARDBELMOND210993
@ALUKARDBELMOND210993 Жыл бұрын
Первое прохождение заняло 110 часов, 20 из который я наиграл на пиратке и потом понял что данная игра просто обязана быть у меня в коллекции, недавно начал второе прохождение за Темного соблазна и думаю что 3-е прохождение тоже будет)
@StyxMD
@StyxMD Жыл бұрын
Добро пожаловать в клуб :>
@IlyaMedukha
@IlyaMedukha Жыл бұрын
А зачем ты в пиратки играешь? Нет возможности покупать игры?
@ALUKARDBELMOND210993
@ALUKARDBELMOND210993 Жыл бұрын
@@IlyaMedukha похоже что ты не понял сути сообщения, я наиграл 20 часов на пиратке, потом купил ее и теперь играю на лицензии...
@IlyaMedukha
@IlyaMedukha Жыл бұрын
@@ALUKARDBELMOND210993 а изначально зачем в пиратку играл? Ты так часто делаешь?
@ALUKARDBELMOND210993
@ALUKARDBELMOND210993 Жыл бұрын
@@IlyaMedukha чтобы потом не жалеть о покупке
@neonecronomicon
@neonecronomicon Жыл бұрын
Играем с другом в кооперативе. Он Полуорк Варвар, у меня гномиха волшебник, специализация Некромант. Полный восторг от совместного прохождения. Играть можно любым классом, на свой вкус.
@АлексейАлексеевич-ю2ь
@АлексейАлексеевич-ю2ь Жыл бұрын
Мне кажется в такую игру нужно лучше в соло играть
@BecksPistolz
@BecksPistolz Жыл бұрын
Тоже начали играть с другом в коопе, и у меня такой вопрос: почему я управляю только своим героем в схватках, а друг помимо своего перса еще и остальными союзниками может управлять? Мы как то можем поделить их между собой?
@Si1adan
@Si1adan Жыл бұрын
​@@BecksPistolzможете, там есть настройка с перекидыванием портретов персонажей между игроками
@mrzefirka9649
@mrzefirka9649 Жыл бұрын
@@BecksPistolz конечно можете, хосту нужно просто нажать эскейп, далее игровая сессия и там он может тебе отдать одного напарника под твоё управление.
@gorkiy3660
@gorkiy3660 Жыл бұрын
ролевая игра это не диалоги и катсцены, какое же убогое понимания ролевой игры
@irishman9228
@irishman9228 Жыл бұрын
От себя добавлю некоторые минусы. 1. Кривой кооператив. Реально кривой. Что с игроками, что с компаньонами. В ДНД очень тонко идёт отыгрыш за счёт способностей сопартийцев. Они могут в диалогах включаться и помогать в тех же бросках. Тут увы. Максимум, это дать +1д4 на какой-то бросок Указанием. Не хватает, что бы воин подключился и помог напугать, или маг определить что-то магическое. 2. Переработали некоторые заклинания. Примеры: охотник с архетипом Сумеречный. Ему сделали лимит на использование невидимости для темнозрячих в тени - в днд это пассивка. Монстры с прописанной слабостью к солнечному свету откровенно плюют на спелл Шадоу "солнечный свет" 3 круг. Я даже Бехолдера на улице призывал, штрафа не было. Телепортационная дверь работает только туда, куда ты можешь взглядом смотреть, в оригинале не так. Дистанция стрельбы у короткого и длинного лука... одинаковые. В оригинале они разницей в ДВА раза. Это так, на вскидку.
@irishman9228
@irishman9228 Жыл бұрын
ах да. сейчас вот буквально меня неписи убили СКВОЗЬ текстуры. я стоял над демонами, а они из луков меня расстреливали, через скалу) "Потрясающая игра") топовая механика!
@Lloooi
@Lloooi Жыл бұрын
Новая балда? Шедевр? Этому поделию до шедевра как до Луны пешком
@zhekazombee
@zhekazombee 11 ай бұрын
Ну иди в Марио играй, хули рвзвонялся, фанат Агуша гейминга попущенный
@Lloooi
@Lloooi 11 ай бұрын
@@zhekazombee щас бы ноу6рейновому фанaтику балды еще в инторнетах выу6ываться, сфсай бибу, подпивас. Вообще теперь не удивительно что ты считаешь крайне посредственную новую балду шедевром, ведь если кроме балды знать только Марио - то да, Балда новая действительно щитдевр. Из этих двух игорей. Обтекай, опyщ позорный
@visitor6427
@visitor6427 10 ай бұрын
​@@Lloooiсделай лучше
@Lloooi
@Lloooi 10 ай бұрын
@@visitor6427 лол зачем мне повторять то что другие студии уже сделали кучу раз? DAO, DA2, вся трилогия масс эффекта, Гридфолл, Вампиры Маскарад Бладлайнс, Эндерал - вот настоящие шедевры и эталоны рпг. А балда новая - это что-то на уровне Инквизиции и Андромедки. С пивoм потянет, третий сорт не брак.
@ИринаКухарчик-и5у
@ИринаКухарчик-и5у Жыл бұрын
Я сама играю за мага-дроу. А в команде все заточено на магические бои) Даже танчит у меня друид, который вне животной формы может магических плюх всем отвесить, а потом уйти в животную форму и давать плюх уже в ближнем бою. В этом плане нравится у друида форма медведсыча, которая дает атаку по площади.
@orgax
@orgax Жыл бұрын
Друиды вообще довольно поломанные, мало того что их форма дает дополнительный слой хп и разные абилки под разные ситуации, так еще и атак в этой форме можно довести до ~3х за действие+атаки бонусом+дополнительные действия от мультикласса+зелье скорости.
@fancystacy
@fancystacy Жыл бұрын
кстати, ко мне присоединился медвесычик, но я не знаю, как его призвать в бой, вместо него у меня только белая псина.
@orgax
@orgax Жыл бұрын
@@fancystacyсыч будет только в последней битве под дозой элексиров
@mrakgi
@mrakgi Жыл бұрын
Да, но!. Вот играл я в дивинити.. там можно было взять ОДНОГО перса. Получить чуть больше ходов и пр и пройти игру в Одно рыло. Вот хочу также. Баб в лагерь и чтоб хилится от урона кувалды по башке.. Но нет. Я должен управлять этими тремя непонятно нафига мне нужными осталопами которые вечно ноют и бегают за мной хвостиком.. кроче ждем мода ((
@GhostRider-es5zm
@GhostRider-es5zm 11 ай бұрын
У меня в конце умерла Карлах, я рыдал 💔 Эмоции есть значит концовка норм 👍👍 Игра года точно
отомстил?
00:56
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:57
EVA mash
Рет қаралды 3,6 МЛН
100 Identical Twins Fight For $250,000
35:40
MrBeast
Рет қаралды 52 МЛН
Ozoda - Lada (Official Music Video)
06:07
Ozoda
Рет қаралды 14 МЛН
BALDUR’S GATE 3 LORE | БОГИ ДНД
1:10:06
Bonelord
Рет қаралды 100 М.
Сюжет Baldur’s Gate 3 без мишуры
42:07
Егор Клёнов
Рет қаралды 195 М.
I looked at EVERY SINGLE race mod for BG3
21:26
Jazzy Cee
Рет қаралды 112 М.
BALDUR'S GATE 1 ПРОЙДЕНА
35:11
СЫЧ
Рет қаралды 114 М.
ХАЛК БАРЛЫҚ КҮШТІ АЛДЫ (GTA V)
35:36
SALLY PLAY 2.0
Рет қаралды 52 М.
НЕПОСЛУШНЫЙ КОТ ПОЖАРИЛ СОБАКУ!! (I Am Cat VR)
11:23
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 215 М.