Я так понимаю, что чем непонятнее классовые механики, в которых автор не разобрался, тем ниже тир, то ли дело варвар, паладин, воин или маг)0)
@HerrUgolkov Жыл бұрын
Ну так, мы же в рпг играем чтобы мечом рубить на одну кнопку и на вторую бочки швырять😂
@KirichED Жыл бұрын
Тут все просто просто тир переворачиваем и все😅😅
@richardgiod Жыл бұрын
Странное мнение насчёт классов у челика, который несколько раз игру прошел 🙈 типо слабого друида в начале игры или барда, который не наносит урон 😂 я бы сказал автор игру прошел один раз и то поверхностно.
@Starflyerss Жыл бұрын
Особенно монах в с тире один из самых имбовых классов 😅
@richardgiod Жыл бұрын
@@Starflyerss просто сломанный класс на пару со сломанными фитами и зельем на 27 силы в трусах может порвать любого босса игры в труху 🤣👌 ну явно самый слабый.
@КириллЯ-б3я Жыл бұрын
В BG3 бард это реально отдельный прикол, куча диалогов написано чисто под него, отдельные анимации каста, возможность отвлечь НПС игрой на инструменте, в общем очень годно реализовали этот класс
@StyxMD Жыл бұрын
Барды занимают отдельное место в моём сердечке
@Veresk88 Жыл бұрын
Не согласен что у барда мало урона. Особенно у барда из школы мечей. Лучник из него получился очень крутой с сильными заклинаниями и харизмат(ну понятно).
@jkek2 Жыл бұрын
@@Veresk88 поддерживаю. Мой бард коллегии мечей с двумя арбалетами великолепно разносил кабины с середины первого акта и до конца игры
@alexeyklimanov4409 Жыл бұрын
@@jkek2бард 6, плут 4, 2 пал. Клятвы в мили, по 2 доп атаки, 2 арбалета и росчерки. А учитывая сколько зелий и стрел в игре - очень годный. При этом броня средняя которая не режет кб от ловкости…. Для Майн персонажа как харизматик хорош. А перчатки на 18 ловкости решают вопрос что бы иметь 18 изначально вкинув туда 8…
@АлексейАлексей-г4к Жыл бұрын
@@alexeyklimanov4409 Брал плута 4 + остальное бард и сверху колечко, которое позволяет творить заклинания иллюзии и очарования за дополнительное действие. Получается дважды по две тычки с лука за бардовское вдохновение (коллегия мечей) + два заклинания от двух очков доп действия подкласса плута, получается и дамаг, и мощные дебаффы по области. Перчатку пропустил, а где её брать?
@alexjack60495 ай бұрын
Монах пути открытой ладони тебе кабину разнесёт за класс «с»
@maksim33478 күн бұрын
По факту
@akariamano5544 Жыл бұрын
Играю Плутом Дроу просто потому, что хочется быть злодеем в паре с Астарионом. Ребят, играйте тем, чем хочется именно вам, а не тем, что сильное. Это ролевая игра, в конце концов.
@FreaknQuote Жыл бұрын
взял темную дроу-барда, которая п*здит с три короба, за что на лице у неё уже есть пара шрамов и не видит глаз
@dark_goldyt303210 ай бұрын
Тоже играю плутом дроу, не знаю почему, но для меня они неразделимы
@DakatRUS9 ай бұрын
Самый верный комент. Именно двух последних предложений не хватило в конце видео.
@-HUNTER-8 ай бұрын
Уровень сложности доблести так не считает :D
@LineCorvinus8 ай бұрын
Зачем в пати два плута?
@proper3438 Жыл бұрын
Прошел бардом всю игру ни разу не взяв в руки оружие.Иной раз просто вставал посреди поля боя и играл музыку.Лучший класс если хотите пройти мирно и дойти до хорошей концовки.А если попутно пройти все квесты и исполнить судьбу всех попутчиков то добрая концовка становится идеальной.
@yuiyjhk593510 ай бұрын
А как избегать драки? Я только начал за барда (3 уровень) и всегда дерусь, но по возможности увиливаю.
@liamholl609910 ай бұрын
@@yuiyjhk5935 чаще всего избежать бой = закончить энкаунтер до боя Типо примером наложить из стелса дебафы на Босса и потом этим же стелсом сбросить его в дыру В других ситуациях использовать окружение иное или протиаников против них же "Корона безумия" "подчинение" и прочии подобные штуки в помощь
@che997610 ай бұрын
Никак, автор коммента скорее всего саппортил бардом
@cthulh1867 ай бұрын
Т.к. ты говоришь про битвы, значит убивали сопартийцы, а ты их саппортил, значит соучаствовал в убийствах.) Сложно назвать мирным прохождением)
@Miku_EverlastingSummer6 ай бұрын
А я был сильнейшим дамагером в пати по хлеще варвара Карлах, нетерийский мозг отлетел за 1 ход (играл за барда коллегии мечей и 4 уровня воина)
@Delfegor1 Жыл бұрын
Как же я проорал с монаха. Когда мой монах с классом брони 23 без бафов, за один ход делает 13 атак, каждой из которых бьет от 18 до 38 урона или может преодолеть 400 метров, не разбивается, не пугается, не болеет, отбивает стрелы, может оглушать, опрокидывать и выпинывать кого угодно и куда угодно, а главное иметь урон, от которого нельзя защититься устойчивостями - даааа) Это я не говорю что он делает под бафом с Фалар Алуве или кольцом на урон - вся моя бижутерия без урона вообще)
@KinglyValour Жыл бұрын
Откуда столько?
@Delfegor1 Жыл бұрын
@@KinglyValour более конкретно. Откуда столько чего?
@qairy Жыл бұрын
@@Delfegor1 откуда 13 атак?
@Delfegor1 Жыл бұрын
@@qairy ну, смотри, можно намутить 3 действия и 3 бонусных действия. Если ты иллитид и стоишь в спец куполе, то еще и то что требует действия начнёт просить бонусное и наоборот. Здесь это не суть важно, но на других классах может помочь - 3 бонусных действия сливаем на грады ударов. Каждый град - два удара. Итого 6 атак. У тебя есть 3 действия - каждое действие это 2 удара, итого еще 6, и наконец есть ответное действие, которое можно провоцировать, выходя из радиуса атаки противника - специальное монашеское тело позволяет тратить ответное действие на обратную плюху если тебя бьют и промахиваются. С классом брони в 22 это на самом деле шанс около 100% 😅. Это 13 атака. И кстати бонусный секрет - если ты высох по ресурсам (или разбил четное действие) то вот допустим у тебя 0/3 действий и 0/3 бонусных действий, когда ты даешь леща за то что чел по тебе промахнулся и тратишь на это ответное действие - у тебя срабатывает эффект еще одной бесплатной атаки. Итого их может быть 14. Град ударов считаю за две атаки банально потому, что там два удара. Где урон с атаки тебе пишет 40 - с града ударов пишет что там будет 2 удара по 40
@Dufi8787 Жыл бұрын
А ты сам до этого дошёл или как прочий скам по гайдам на сейвскамил? судя по рычанию в коментах на монаха от каждого второго, каждый бедолага за монаха перед началом игры открывал гайд, так как сами не могу разобраться в циферках, плак, плак.
@AleandoraShandy Жыл бұрын
Играла первый раз Волшебником и самым классным было - учить свитки заклинаний, выбор огромный и перед каждым крупным боем пересобирала активный список заклинаний. Второй раз играла за барда и дико кайфанула с диалоговых опций, возможностей отвлекать внимание кого-угодно игрой, смешных оскорблений во время боя. В третий раз буду проходить варваром)
@cocos_and_byblik Жыл бұрын
За него очень угарно проходить)))) можно тупо наорать на человека и он извиниться и уйдётXDXD
@youtypIdiNaxS_obnovleniamy10 ай бұрын
@@cocos_and_byblikreal life😂
@TVplugnplay Жыл бұрын
Для меня это видео полезно уже тем, насколько автор вдохновил сообщество поделиться знаниями в комментариях! спасибо вам всем за это!
@Bikutoru0kami10 ай бұрын
Тир лист от казуала для казуалов. В тир пониже всё что сложнее операции сложения)) 😅
@vladsh1348 ай бұрын
Не могу понять людей, которые смеются над казуальными игроками. Я повеселится в игре хочу, а не разбирать класс до мелочей, чтобы сделать его максимально эффективным. Такие видео нужны для ознакомления новых игроков с классами в игре, так что с автором полностью согласен насчёт тира.
@Connor_lV8 ай бұрын
@@vladsh134 для многих не казуалов это как раз и интересно и весело разбираться в классах и считать циферки, многие дндшеры этим и занимаются. Главное в манчикинга не уходить
@vladsh1348 ай бұрын
@@Connor_lV Каждый играет как он хочет и как ему весело. В моём же сообщении не было принуждения отвернутся от операций сложения. Автор видео показывал тир классов, которые одновременно не сложные для казуалов и интересные для любителей детально разбирать каждую мелочь в игре.
@Connor_lV8 ай бұрын
@@vladsh134 Я сказал что-то противоречащее твоему сообщению? Вроде нет. А автор не сказать что прав, особенно в целом создавать тирлисты, зачастую ни разу не объективные, которые делают в основном только убогие.
@cthulh1867 ай бұрын
@@vladsh134 меня наоборот больше веселят хардкорные задроты оффлайн игр)) в игре же нет пвп, зачем вообще строить тиры, играть имбой и т.д., просто играть по фану тем что тебе нравится. Но с другой стороны, если ты берешься за гайды и тиры, то надо хоть чуток разбираться в игре, поэтому претензии уместны. В названии же нет пометки, что это тир от профана)
@HerrUgolkov Жыл бұрын
Я кажется понял в чем суть тира. Если классу надо нажимать больше 1 кнопки, он С тир.
@Dikiybard Жыл бұрын
Будто 500 говноскилов делают игру проще чем 1 но шотающий всех. Суть тиров в простоте игры классом как я понял
@HerrUgolkov Жыл бұрын
@@Dikiybard «делают игру проще», понял, принял, нет вопросов.
@Solomo44 Жыл бұрын
в точку. Больше кнопок ниже тир.
@alexb.3800 Жыл бұрын
@@Solomo44 тем временем монах: бьешь градом ударов и выносишь всё живое. И поставил его к рейнджеру. Штаааааа?
@alcogleb Жыл бұрын
Тем временем рейнжер с 7ю атаками за ход: я просто похлопаю😂
@gelionprime8612 Жыл бұрын
Прошел игру на друиде - круг луны. Мне уже на втором уровне показалось, что это какое-то имбалансное создание. Превращение - бонусное действие. Уже на пятом, доп удар в диком облике, на шестом - медвесыч и тут уже герой ломается. Прост в обращении, невероятен в бою. Немного странно, что он попал в B тир. Дикий облик (вплоть до высших элементалей), три атаки, набор мощных заклинаний, не говоря о призыве ещё одного эллементаля в бой)
@MrKykarach Жыл бұрын
Элементалей можно даже больше призвать
@stgiant10 ай бұрын
Плюсом хит поинты у самого персонажа не тратятся в облике
@Anus_Maximus8 ай бұрын
Учитывая резисты и броню, танкует лучше варвар. Урона тоже наносит больше.
@JohnTay1or8 ай бұрын
А к 3акту у меня еще своя маленькая армия получилась , которая разваливает кабины рядом бегает и набор магии от поддержки , до «сотру в порошок сразу толпу»
@librum637528 күн бұрын
Да-да-да, если только на самом лёгком уровне. Медвесыч у меня на тактике отлетает за пару ударов монахов (там где гость из сна показывает себя настоящую)
@ДаниилЩеглов-ч6п Жыл бұрын
Следопыт - плут который делает 7 выстрелов за первый ход лвле так на 8ом и наносит столько же урона имея два одноручных арбалета что и варвар с двуручником , но с меньшем шансом промаха да еще и с расстояния передает всем привет из С тира :)
@-HUNTER-8 ай бұрын
Ооо я как раз за него ща играю хах) Но промохи пока у меня на 5-6 частые бывают(( Ну на врагах с броней 17+. Там по моему впринцепи так не везет как я поняла, не зависимо от класса. Типа по удаче как пойдет
@1994forestman4 ай бұрын
@@-HUNTER- да, там как повезет. У меня вот на Карлах были постоянные промахи довольно продолжительное время, обплевался от варвара.
@jaydonktv3234 Жыл бұрын
Надо было рассказать еще про их возможности в диалогах, например за варвара, в самом начале можно вытащить Шадоухарт из капсулы илитидов тупо вырвав ее крышку, а не ища какие-то руны. Хотелось бы у других классов узнать фишки..
@Artem-cg9um Жыл бұрын
Колдун разбирается как работать с панелью без нахождения руны
@nekrodarkoff1960 Жыл бұрын
монах просто болтает о спокойствии, может прокидывать свои кубы иногда. скука)
@genda6238 Жыл бұрын
@@nekrodarkoff1960зато диалоги от монаха часто работают и без броска кубика и почти все проверки Монаха проходят с преимуществом)
@mariamelnitskaya4493 Жыл бұрын
плюс у варвара в разговоре частенько есть опция угрожающе зарычать и решить этим все разногласия. кайф
@napryagaet Жыл бұрын
@@mariamelnitskaya4493у чародея в основном тупо понты, что он такой крутой, он сама магия, но есть прикольные опции. Например, можно обмануть паука и свиту его во втором акте отдать фонарь, мол, ты такой крутой маг, заколдуешь их
@mrNorrel Жыл бұрын
Прошел игру за следопыта лучника, отличный класс, не понял почему его поставили ниже плута. Если выбрать подкласс теневого следопыта в первом раунде будет 3 атаки + повторная атака в случае промаха. Это куча дистанционного урона + контроль корнями. С учётом купленных стрел на убийство конкретных врагов он первым ходом дамажит прилично, а дальше переключается на контроль. С животными конечно есть проблемы, но и без них следопыт полноценно заменяет плута и урона вносит больше.
@MrBMLM8 Жыл бұрын
По факту
@aelsukov Жыл бұрын
А если скрестить следопыта с плутом, то всё становится ещё интереснее.
@richardgiod Жыл бұрын
Люди такими классами так то в соло играют, я тоже не понимаю, почему он ниже бесполезного плута 🙈 который является самым слабым классом в игре, единственное это мультиклассирование, оно ещё как-то вывозит его бесполезность👌
@Solomo44 Жыл бұрын
афтор не разобрался. теневой следопыт рафаила в соло убивает.... имбища
@white_volchara Жыл бұрын
Как и монах теневой он тоже харош, его шквалы аттак, и возможность даже будучи в шаре безмолвия, ебошить свои абилки
@АртемкаКравук Жыл бұрын
Первое прохождение за монаха, пути открытой ладони, с одного града ударов при удачи дальнего предела 110+хп отнимало, а без неё 70-80, хотя и получилось реализовать это только ближе к лейту, но он наносил у меня урона больше чем лаэзель
@genda6238 Жыл бұрын
Вообще правильно вкачанный монах наносит самый большой урон в игре
@teq20000 Жыл бұрын
за Астариона сыграйте еще +10, у меня без удачи и критов 300-400 за раунд наносил, но вот к магии что-то совсем беда, били его маги нещадно, да и вообще при таком дамаге, нпс его пытались убирать первым.
@ARIKA_NEST7 ай бұрын
Попробуй Астарион и через война чемпиона. Эта звиздец машина. Главное инициативы подкинь. (брать дальний бой конечно)
@silvershadow13 Жыл бұрын
Вот за монаха прям обидно щас...первое прохождение было за мага и монаха(перекачал Астариона в монаха кровососа). В конце игры монк это машина уничтожения всего живого ибо на него есть ультра шмот с бонусами атаки без оружия + черта трактирный забияка с зельем облачного великана. Это что-то страшное. Он с одного хода дракона почти уносит, если правильно сбилдить и ускорить. Еще и летает через все поле боя. Воины и паладины точно нервно курят рядом с этим монстром. Для меня это чистый S тир, вместе с магом и варваром. Друиды тоже блин неубиваемые монстры. Причем, ловкость, силу и выносливость они берут от формы. Т.е. можно в билде выкрутить их до минимума. В иотоге получим хорошего кастера, который, при необходимости, превращается в динозавра или совиное чудище и херачит не хуже вара. Это, блин, минимум А.
@genda6238 Жыл бұрын
Трактирный Забияка же от силы работает? Или Монах может ее от ловкости использовать?
@teq20000 Жыл бұрын
@@genda6238 он про зелье великана пишет...
@Slaughtor21rus Жыл бұрын
@@genda6238 Даже бы если работало от ловкости, то смысла нет когда есть эликсир великана
@Re3Ns9 ай бұрын
Эликсиры не бесконечные так то...
@silvershadow139 ай бұрын
@@Re3Ns я сейчас открую тайну, от которой вам взорвет мозг. Эликсиры работает до долгого отдыха, а после долгого отдыха магазины обновляются. Так что элексиры вполне себе бесконечны. В первом акте у Этель можно покупать по три штуки после каждого привала. Можете сделать себе запас, если страшно. Разве что во втором акте довольно важно найти доброгриб и отдать дворфам, тогда в третьм в их лавке регулярно будет появлся элексир облачного велика или его ингридиенты.
@Ipress1ve Жыл бұрын
Опустить монка в нижний тир, ну это кощунственно. Эти типы, без мультикласса, могут лупить по 3 раза за ход. А удары за Ци пробивают по два удара сразу + доп урон от пассивок. Различные шмотки которые дают бонус для урона без оружия. Бонус к классу брони если не использовать эту самую броню. Я в своем прохождении сделал непробиваемого монаха, он по сути выполнял роль танка.
@alexb.3800 Жыл бұрын
@@basiccapital8372 но лезет бл% видос на хайпе пропихнуть, мудак)
@Diasesz Жыл бұрын
На 8 уровне в мультиклассе с плутом - 6 ударов за ход
@mikelmalowen3397 Жыл бұрын
@@Diasesz откуда 6 ударов?
@КириллШипунов-н9щ8 ай бұрын
Монаха по сути самый сильный милишник в игре, после паладина( но там какие-то ненормальные мультиклассы, что всё просто ломается и кажется будто это баг). Ещё учитывая, то что монаха в лейте не отравить, у него огромная дальность передвижения, и попадает он в пракически в 90%( В отличии от война), так ещё и снаряды отбивает добавляя свой модификатор урона,(из-за чего сначала в тебя летела тычка на условные 12 единиц, а обратно она летит на 50), так ещё и появляется резонанс Ци в лейте, с помощью которого ты можешь уничтожать ещё и группы врагов, весьма эфективно. Ещё в копилку, то что он может востановить очки Ци на коротком приваеле и раз до долгого отдыха, благодаря чему он долго играется. Как по мне это делает его имбой. Но тут дело не в уроне, а просто в том, что мне лично по кайфу отыгровать такого персонажа, особенно на Тёмном соблазне, появляется ощущение, что он рельно отродие Бала и рвал всех голыми руками. Я чтоб создать такого монаха пользовался гайдами, но потом отошёл от гайда и сделал его как мне удобно.
@Aionik77 Жыл бұрын
Бард на 6 уровне может сделать под зельем скорости 8 выстрелов за ход (коллегия мечей, режущий росчерк) Следопыт с 5 уровня без всего может на первом ходу нанести 3 удара (один из которых будет ещё и усилен). Если 2 одноручных оружия, то все 4 удара. В моей пати сейчас основной демедж диллер (на тактике). В первый ход можно вообще 3-4 слабых юнита убить. Оба вышеназванных класса могут в стелс, взлом и т.д. Плут. Из боевого есть только удар исподтишка. НЕТ 2 атак за ход. Удар исподтишка требует условий, чтобы был применим. По сути, из физ. дамагеров плут САМЫЙ СЛАБЫЙ класс (если чистый). В мультикласс его если и брать, то только до 3 уровня, ради подклассов. Или на 1 уровень, ради того самого удара исподтишка. Как раз его и надо в C класс пихать. Кроме того, Плут как раз не харизматик, в отличие от барда. И в конце отрыка про плута чётко видно, как плут удар наносит 29+2 урона, а воин 42 (а у воина ведь ещё будет второй удар).
@richardgiod Жыл бұрын
Я до сих пор помню шортсы на ютубе от продвинутых челиков в днд, которые кричали, что плут это самый сильный перс 👌🙈 ну может оно и так, правда до 4го уровня 🤣
@РомаНескажу-в5я Жыл бұрын
Да, плут слабый. Основная функция моего плута в бою - дать баф скорости варвару (с помощью лука из начала 2 акта) а потом сидеть в инвизе и не отсвечивать (что бы концентрацию не сбили + враги иногда его ищут тратя ход). Ну и разок очень хорошо помог на сборщике пошлин, эта некробабенция с одного удара вынесла моего варвара и хила, плут им зелье хилк кинул
@richardgiod Жыл бұрын
@@РомаНескажу-в5я ну так можно же барда взять 👌 коллегии мечей, на 10 уровне ему можно ускорение взять и например голод хадара 🙈 либо ускорение кидать, либо в продвинутый инвиз уйти и настреливать парниками из него, сдвоенным выстрелом два раза и в конце накинуть страх например на какого-нибудь милишника, все же приятней 👌 бард в лейте вообще очень комфортный и приятный перс, но об этом не знает челик, который пилит видосы, потому что не играл на нем 🤷 но мнение закинул в массы 👌
@bionons3427 Жыл бұрын
Плут великолепно играется с двумя арбалетами и плащом на инвиз после каждого убийства. За ход может убить моба, уйти в инвиз, выстелить из инвиза, ваншотнуть, и опять уйти в инвиз чтобы в следующий ход опять стрелять из инвиза. Но это работает только с двумя одноручными арбалетами в каждой руке (а таких рарных очень мало в игре), и только с плащом на невидимость, который даётся при прохождении за тёмный соблазн
@anomanderrake2947 Жыл бұрын
1 уровень плута в других рпг с механиками ДнД обычно берут даже для волшебников (именно из-за имбовой атаки исподтишка), а так да, в БГ3 очень слабый класс, если не мультиклассировать (сам начал за плута, взял 4уровня, остальные в воина вкинул))
@darthrevan4 Жыл бұрын
Я друидом своим с самого начала танковала и была счастлива) А когда три прокачанных друида в пати, то это бомба! Если все трое со скиллами призыва элементалей, дриад (а те могут еще призывать ходячие деревья). Плюс, кольцо на призыв ворона. Пати превратилось в небольшую толпу, бои стали проходить гораздо увлекательнее и легче)
@sanek33Play Жыл бұрын
Обожаю призывателей.
@fademroosso8226 Жыл бұрын
2 друида, 1 волшебник призыватель (Астарион), плюс кольца на призыв зомби, медальоны на на откат очков заклинаний и жреца с помощью. Прищываешь толпу потом на всех скорость , потом жрец вешает помощь (на 5 ячейке это 20 хп если не ошибаюсь) КАЖДОМУ !!! Это убийцы . 4 персонажа и у 3 из них минимум по 4 призванных !
@sanek33Play Жыл бұрын
@@fademroosso8226 Жаль дофига времени на отдачу команд призванным
@mariamelnitskaya4493 Жыл бұрын
а если у вас еще и волшебник-некромант, который приводит с собой толпу зомби, то вечер перестаёт быть томным )) Я не любительница играть большой толпой, но многим заходит, да
@sergejslocmelis468711 ай бұрын
я начал 4 друидами, и сносил на пути само мироздание. А когда одного переделал в сорка для Ускорения (х2), это смерть. 2 зверя, один друль-кастер + сорк. Демон Йургир со своими 10 прихвостнями не сделал НИ ХОДА. Никто. (у всех четырех - перк Алерт). У сорка 2 уровня в клирике для максимального урона молнией. Кастер друид полил водой, сорк снес пол-стада, еще пол-стада медведи-летяги. Сбили зверя - накастовал снова. Сильнейший "селф-хил" в игре. Закончились заряды превращения- у тебя полный заряженый кастер. Длинный отдых был тогда, когда у сорка заканчивались заряды и все ячейки ускорения. Может, 15 раз за игру.
@ПадшийСамурай Жыл бұрын
Если правильно прокачать барда, то он может заменить и воина, и жреца вот только это сделать чертовски трудно, потому что нужно поломать голову над этим с самого начала игры.
@ChertovBaobab Жыл бұрын
Воин при прокачке в батлмастера - очень хороший контроллер. Может выбить оружие из рук противника. Может уложить врага на землю. Заагрить на себя. Повесить дебаф на спасброски. И всё это не только с милишной атаки, но и со стрел. Можно даже подлечить союзника! Очень нравится, что при кажущейся простоте прокачки, можно вылепить из персонажей очень разных по специализации.
@wooddess3417 Жыл бұрын
Мой монах, который делает боньк на 80 урона оглушая противника без крита дважды за ход смеётся в С классе)
@ilvoatar Жыл бұрын
Вот да. Монах довольно неплохо показывает себя, особенно если нужно забежать куда-то далеко и кого-то вырубить. Тут, кажется, автор демонстрирует личные предпочтения, чем объективную реальность. На мой взгляд, прокачка воина и варвара довольно унылая и скучная. Да, варвар - интересный персонаж для отыгрыша, но довольно скучноват. Я бы вообще основным пунктом бы ставил то, насколько класс интересен для отыгрыша. А тут, классический расклад "лекарь, файтер, маг и вор" идут лесом. С другой стороны плуты и жрецы - безусловно интересны для отыгрыша, но вот классического волшебника можно было бы заменить колдуном, а в качестве альтернативы классическому танку взять монаха, или на крайний случай - паладина, это вариант. И да, тут, конечно, классы условно можно разделить на "легкие и быстрые" (плуты, барды, монахи и прочие следопыты), всякие маги (от волшебников до колдунов), ну и "рубящие в капусту" (варвары и прочие паладины).
@Viivern Жыл бұрын
Бредятина а не рейтинг. Жрецом меньше всего игроков играет из офф статистики, а он его в S класс записал. Не говоря уже о рейнджере в С классе.
@YellowMonk7 Жыл бұрын
@@Viivern жрецом мало играет народу, потому что статистика эта была представлена по итогам первой недели релиза. А в первое прохождение подавляющее большенство берет в пати Шэдоухарт, которая является как раз таки жрецом. А класс действительно один из лучших в игре.
@Viivern Жыл бұрын
@@YellowMonk7 там помимо Шадухи ещё были пояснения, не популярности данного класса. Сам играю охотником, в два тела, на тактике. Четверо слишком легко, одним дрочево. То, что жрец интересный класс, это да, но как самостоятельная единица, которую по версии автора ролика нужно отнести к S классу, это бред, не полечить нормально, не урон нанести, только в прокачке молнии может кой как себя показать и то на один плевок по врагу, ну или два под эликом.
@kassplay4878 Жыл бұрын
Согласен чел не правильно качал и играл, вот странный обзор прошел монахом по 200+ удара за ход при правильной прокачке и выбран подкласс
@iorweth7083 Жыл бұрын
Чародей в электро и с водичкой: "Ну да.. ну да, пошел я на..."
@sanya6520 Жыл бұрын
Спасибо за мнение! Каждому свое! Играть и кайфовать- вот наш девиз! Плевать кто там имба и по 400 хп за ход карами сносит, главное чтобы тебе твой перс и его отыгрыш нравился... Начал играть Волшебником, за универсальность и ибо нуб, то посмотреть максимальное количество заклинаний. Пока 5 лвл, играть интересно! Второе прохождение пойду бардом, ибо Волшебник теряет кучу диалогов, да и проверок инты не так много.. Харизма для ГГ явно будет поинтереснее...
@Sanya2694 Жыл бұрын
Есть же куча всяких заклинаний и шмоток усиливающих проверки. Тем же жрецом кастуешь на себя, убираешь из отряда и берешь война или кто тебя там нравиться. Если ходишь с жрецом в отряде то проверки вообще не проблема.
@In_helmet_cos11 ай бұрын
Играю за барда, очень приятно, и колдуешь и отшучиваешься да и просто на красивой локации слушаешь трунь трунь, прям фэнтезийный класс)
@nevermind-nirvana Жыл бұрын
Если что, это сугубо моё мнение, соглашатся с ним или нет, ваше личное право. Плюсы монаха: - больше подходит против боссов. - КБ получает от количества мудрости если не носить броню. - Силу можно не качать, если сила меньше ловкости, то урон стакается именно с ловкости. - Может пользоваться луками и арбалетами, так как ловкость позволяет ему наносить много урона. - Враги часто промахиваются, а гг уклоняется. - Наносит дополнительный урон некротическим или психическим уроном, можно выбирать. - Можно выбрать несмертельные атаки, и он будет эффективным на монахе, так как он дерётся без оружия, или с посохом. - При правильной прокачке, всегда ходит первым, советую брать черту "Бдительный", это дает +5 к инициативе, и враги не смогут вас застать врасплох. - Имеет антиконтроль, хотя большой разницы не заметил. - Наносит много урона, за счёт энергии Ци, а также восстанавливается если юзать короткий привал. - Можно совмещать с классами Плут, Следопыт, Друид, или даже Жрец, так как у тех основные очки умения зависят от ловкости или мудрости, хотя на практике можно любой класс совместить, например Варвар/Монах получает бонусы если не носить броню, так далее. - Много контроля, может повалить, оттолкнуть или оглушить врага, нанося много урона. Минусы монаха: - Зависит от энергии Ци, но это не критично. - Не лучший танк. - Плохо разбирается в магии, иногда в общении, хотя можно перераспределить умения. - Проблемы с массовым уроном, в принципе она есть, но с этим хорошо справляются другие классы. Лучшая раса для монаха, это лесной эльф или лесной полуэльф, так как у них есть пассивка "Быстроногий", что позволяет покрывать ещё большее расстояние на своих двоих, хотя можно любую расу. Тёмный Соблазн лучшее происхождение, так как там дают на халяву награду "Плащ охотника смерти" который при убийстве 1 раз за ход делает невидимым на 2 хода.
@ГошаШиманский Жыл бұрын
Проблема гибридов в том, что ты не понял как использовать гибридов
@urza Жыл бұрын
Следопыт: На 8 уровне, можно взять следопыта(тени) на 5, плута(вор) на 3, а оружие - два одноручных арбалета, +перк на дополнительные 10 урона. Будет 4 выстрела в ход (на первом ходу 5 выстрелов). Получается очень много урона без привязки к ячейкам заклинаний. Так же, можно носить тяжёлую броню и щит без потери в уроне, довести класс брони до около 21-23 в первой половине игры. Это та комбинация, которая может пройти в соло на тактике. Монах: Так же, монах на 6, плут(вор) на 3 - получаем 4 удара в ход без затрат ЦИ, 6 ударов с затратами ЦИ. Это так же тот класс, которому можно разогнать большое количество брони и различных уклонений. Так же крайне сильный класс, но в соло на тактике проигрывает следопыт+плут, так как урон не дистанционный. Паладин: Рекомендую брать не чистого паладина, а в комбинации, особенно с колдуном с его договором цепи (модификатор урона, тогда, у вас будет харизма а не сила). Воина: По мне так воин раскрывается слишком поздно, на 11 уровне, когда появляется 3 атаки за действие. До этого воин проигрывает многим классам/мультиклассам. Варвар: не понравилось, что количество ячеек ярости мало и обновляются они только после длительного отдыха, а не короткого. Плут: Чистого плута я бы не брал, только в комбинации с другим классами. Жрец (домен жизни): Крайне сильно повышает живучесть пати. Берите ему тяж броню с уменьшением на 2 всего урона, перк на уменьшение на 3 физ урона в тяж броне, так же есть палица и щит, которые дают по -1 физ урона. После этого можно кидать хоть на всю пати абилку (но лучше на 2 из 3), которая даёт сопартийцу сопротивление ко ВСЕМУ урону, но наносит столько же урона жрецу. Учитывая, что отхиливая пати, жрец отхиливает себя ещё больше (есть и вещи на это), с живучестью самого жреца проблем нет, но зато всё пати крайне дольше живёт. За кастеров ничего сказать не могу, мало ими играл, но так же есть много имбалансных сборок. Очень надеюсь, что с патчами или всё это понерфят или добавят +100% хп всем мобам в 2 и 3 акте.
@@anatolys6799 ага абуз... разрекламированная разработчиками фишка, которая так же есть и в DND 5 редакции. Другое дело, что по мультиклассированию нужно было закручивать гайки, а не позволять использовать другие классы без нужной характеристики в 13 ед.
@anatolys6799 Жыл бұрын
@@urza , не, это просто сама ДиД механика - кривое убожество. Для настолки она кое-как годится ... для фановой игры в стиле "развлеки себя сам и твори любую дичь". Но в применении к компьютерной игре всегда будет плохо. Особенно хрень с мультиклассами в Пасфайндере, где берёшь по единичке с каждого и создаёшь франкенштейна. В задницу летит любой отыгрыш. Что же до Балды, то ларианы сделали несколько спорных моментов. Может так и удобнее, но логику персонажей ломает. Во-первых, зря убрали расовые плюшки. Таким образом, из любого можно сделать кого угодно. И добавили возможность реворка сюжетных персонажей, что, опять же ломает отыгрыш. Ну и требование тоже убрали. Не зря же существуют подклассы вроде мистического трикстера и прочих недомагов/недовоинов. Теперь в них смысла нет абсолютно. И вообще, в идеале должны быть так называемые "премиум классы", которые открываются при выполнении определённых требований и как раз позволяют грамотно сделать мультикласс, а не лепить мерзких манчкинских гибридов.
@romantagirov5476 Жыл бұрын
@@anatolys6799, так вас ведь никто не заставляет использовать эти приколы. Играйте, как нравится, стройте свою партию согласно вашим ожиданиям. В бг 3 это без проблем делается.
@anatolys6799 Жыл бұрын
@@romantagirov5476 , так меня и в игру никто не заставляет играть. Но это не значит, что не имею права высказать претензии. Если бы игра была откровенным шлаком, то я бы скипнул её и забыл. Но она, интересная, зараза, несмотря на все недостатки. Вот и приходится страдать.
@Alkis9610 ай бұрын
Три года играл разными следопытами в днд, сейчас прохожу балдурс следопытом дуальщиком с хилом и станом в заклинаниях. Кстати, в балде из его зоопарка, как по мне, самый полезный ворон - в основном отличная разведка, но и в бою хорошо помогает ослеплением. А еще, за неимением ничего подходящего, он может быть метательным снарядом для варвара😂
@teodoroven10 ай бұрын
Играл за друида с самого старта и не пожалел. Обязательно в каждой пати и вот почему: Бесплатный безлимитный разговор с животными с самого старта - тонны контента, недоступного другим классам. Когда волшебник тратит ячейку, свиток или зелье, друид просто сразу после завтрака жмыхает заклинание и до долгого отдыха хоть с каждой крысой общайся. Бесплатно и с самого начала игры, а не появляется с прокачкой! Формы зверей помимо танкования в бою дают тонну преимуществ в открытом мире: кошка пролезет в любую щель, а мяуканьем привлечёт нпс как бард, пантера может стать невидимой бесплатно, барсук может бесплатно телепортироваться, а ворон вообще может летать, хоть и недоступен со старта. За друида можно открыть ЛЮБОЙ рунный круг в игре и переместить туда всю пати. Ворон+кошка=имба. Мощные заклинания есть, в том числе призывные. А если их не хватает и в пати нет волшебника, то берём 1 уровень мультиклассом и все заклинания в игре - твои. Таким образом берём разговор с мертвыми и, например, невидимость или Лопату. Из минусов можно выделить лимитные ячейки заклинаний, которые восстанавливаются бесплатной медитацией (либо не восстанавливаются и играешь за медведя) и невозможность колдовать в форме зверя (ну это скорее уравновешивание), поэтому постоянно приходится переключаться. Но переключение быстрое и бесплатное, а если взять круг Земли, то почти безлимитное. Вывод: вот самый универсальный класс в игре, который действительно и жнец и жрец и на дуде игрец. И потанкует и похилит и подамажит. А играть за него действительно интересно - думаешь что ты можешь сделать, как это можешь сделать, переключаешься между формами животных. А кеки за зверей по лестницам и на стульях бесценны.
@steelwind23347 ай бұрын
Ритуальные заклинания (Чтение мыслей, Разговор с мертвыми, с животными, бафы на скорость бега, дальность прыжка, перышко, призыв фамильяра и многие другие) не тратят ячейку заклинания. Это даже в игре написано, если мышкой навести!
@АртемФефелов-н2ц Жыл бұрын
Вот поиграл до 5 уровня и понял,что нихрена не понял.Богатство выбора от класса до действий просто загоняет в сомнения по сделанному выбору .Вот и лезешь в поисках ответов в интернет.Спасибо Стикс,за полезную инфу.Продолжай нести просвещение в массы
@KoJli3ei Жыл бұрын
5й уровень - это не понять. Понять - это хотя бы 8, лучше 12+. бОльшая половина классов 8-12 только раскрывается вообще полностью
@ЕвгенийЛебедев-н7ц8э Жыл бұрын
Это ты ещё в Pathfinder не играл
@SSStripe Жыл бұрын
Советую не искать гайды на первом прохождении, дух первооткрывателя в этой игре, это нечто
@АртемФефелов-н2ц Жыл бұрын
@@SSStripe дело в том,что куча деталей нюансов ,не одупляешь как это работает ,начинаешь психовать и желание играть пропадает.А когда действуешь осознанно,тогда ловишь кайф от процесса
@SSStripe Жыл бұрын
@@АртемФефелов-н2ц понимаю, Я тоже горел до уровня 6, потому что не понимал ничего, потом, методом проб и ошибок, что то начало получаться Хех, хорошей игры тебе)
@Tief84 Жыл бұрын
Про монахов и следопытов (на минуточку, следопыт может в некоторых ситуациях бахнуть 7 - семь! - выстрелов за ход) я как-то не сильно согласен. Бард с невысоким дамагом, ну не знаю... по-моему его можно в коллегии мечей разогнать тоже до какого-то сатаны.
@ARIKA_NEST7 ай бұрын
Паладин-Бард клевый. Но, вот Бард-Паладин такое...
@Sandrixtv9 ай бұрын
Видео совершенно не отражает действительности, а только вводит в заблуждение игроков. Чисто собрать просмотров, комменты, отработать рекламу. 10к лайков, 4к дизлайков. Новичок взяв плута из якобы A тира позже поймет, что это явно не так. А тот же охотник, которого автор закинуть в C тир, способен в одиночку закрыть почти весь контент в игре. В мультиклассе говорить даже не стоит, как он разваливает боссов за один ход. Монах С - смешно. Просто мнение автора, которому не мешало бы еще 4 раза пройти игру).
@sergejslocmelis468711 ай бұрын
если речь о ЧИСТЫХ классах. Монах, Друид, Сорк. это самые сломанные классы. После трех прохождений я других даже брать не хочу. Играл всеми. Мультикласс - отдельная тема. Там боги, и некоторых ты разбирал у себя на канале. Такое вот мнение :) Спасибо за ролик.
@oleg_gek666 Жыл бұрын
согласен насчет варвара. кинуть врага во врага и заваншотить обоих это просто бесконечное удовольствие) насчет барда тоже согласен. просто восхитительный класс. на 2 месте у меня по категории любимого класса после варвара
@alexbrailowskiy3828 Жыл бұрын
Волшебником при помощи телекинеза можно бросать предметы любой массы, одного железного стража 750 кг кинуть в другого просто бесценно
@HolyGadget9 ай бұрын
Играем на данный момент с мужем. Муж- паладин возмездия, я друид. Очень классы эти зашли по игре нам.Так что согласна с многими, играйте кем хотите. Игра щедевр❤.
@Tonympire Жыл бұрын
Особенно шикарная цитата: круг земли - про превращения, круг луны - про заклинания
@СергейСтавров-д4э Жыл бұрын
Вроде как раз наоборот😂
@nilrold11 ай бұрын
Когда люди говорят за урон в ход, они ещё не открыли эксплойт на бесконечные действия у плута
@alexkock1323 Жыл бұрын
Прошёл игру ща Волшебника. Очень сильно пожалел что не играл за него в настолке) Шикарный класс, ты прям универсальный боец, и честно проблемы с Ячейками ни разу не возникло, так что я бы в S засунул, но это мое мнение)
@mariamelnitskaya4493 Жыл бұрын
в настолке с Волшебником посложнее: большие шансы помереть и далеко не так всё просто с воскрешением; не такое огромное кол-во заклинаний как в бг3; готовить их можно только один раз после долгого отдыха, а не в любой момент вне боя. Но это шикарный класс особенно для настолки, где можно творить вообще буквально любое безумие - мой любимый
@margohan6674 Жыл бұрын
Про Барда не согласна. При хорошей прокачке, и если добавить мультикласс того же паладина, то урон и урон по области может наносить достаточно большой. Играю за Барда впервые, и этот класс занял в моем сердечке большое место ❤
@hoogexe9070 Жыл бұрын
Тут не про мультикласс же, а про чистые классы
@yellowtangerine5300 Жыл бұрын
Я взяла плута-ассасина с происхождением преступник, дошла до 3 лвла и поняла, что плохой из меня преступник - хожу такая всех спасаю, всем помогаю😅 Решила переиграть за чародея-мудреца, а злодеем как-нибудь в другой раз)
@-HUNTER-8 ай бұрын
АХаха такая же фигня. В первом прохождении хотела по морали играть, в итоге начала в лунных башнях за Верную с какого-то фига, перебила всех гоблинов как-то случайно, раскрошила друидов в роще ( они реально там мерзкие ) и многих других крошила для кача уровня. На втором хотела быть мерзкой скотиной убивающей детей + темный соблазн. Итог: помогла всем кому ток бля можно. ( А все из-за достижения по спасению тифлингов, Саззу и помощь Уиллу с договором, забыла что я хотела быть скотиной при том что я еще и темный соблазн хахаха)
@kirsyomkin522911 ай бұрын
У тебя очень приятный голос, слушать очень приятно. Попал сюда случайно, на днд всё равно, но пожалуй останусь
@ivan_naitoraito Жыл бұрын
Оговорка в видео, Круг Земли - про заклинания, а Луны - про превращения (луна = оборотни, все дела). Делал Джехейру через Круг Земли, брал адепта стихий холода, очень добротный маг получился, затащивший мне весь лейт гейм бурями и конусами, хилка бонусным действмием отличное дополнение, всегда полезно.
@ilyamalyukin7039 Жыл бұрын
Друид луны буквально самый сильный класс в игре. А земли просто средний
@byexitsoundboy5666 Жыл бұрын
Неплохо, надо будет заценить друида, да и в принципе холод, как стихию, толком не пробовал. А так, в принципе, я контролил за колдуна голодом хадара и отталкивающими потусторонними разрядами, заталкивая разрядами их обратно в этот круг, этого достаточно было, если нормально подобрать позицию для себя/напарников и место для аоешки, даже замедление не кидал или облако кинжалов на поздних стадиях, ячеек всего 3 и это бесило, но в целом так и прошёл игру на тактике без прямо сильных проблем.
@SalvOo777 Жыл бұрын
Стикс, при всём моем уважении, Монах в "С" - это ты что-то прям не раскушал монков. 200+ урона в ход и 18-20 КД. За мобильность вообще молчу. (конечно от билда зависит многое, но всё же). Даже без особого навыка в игре состряпать монка можно , чтоб решал всё)
@АлександраМайорова-ж8к11 ай бұрын
За Барда целиком согласна))) Они особенные, но ужасно веселые) Ходила первое прохождение бардом, творила хрень и очень смеялась)))) Профишенси практически во всем. Просто золотые ребята, как минимум один в пати сделает прохождение в разы интереснее
@nosireapo625210 ай бұрын
а представляешь как они полезны и бесполезны одновременно в днд)?
@АлександраМайорова-ж8к10 ай бұрын
@@nosireapo6252 представляю)) я играла одну партию за барда)) Не знаю, это тоже кайф на самом деле)
@nosireapo625210 ай бұрын
@@АлександраМайорова-ж8к ага, когда компетенция в исполнении и убеждении и школа красноречия даёт тебе броски минимум 19 и это на 5 уровне
@Михаил-ж8ю3к Жыл бұрын
В первые раз играя взял монаха стихий - перебил всех гоблинов на карте за два дня. Мой монах тупо растреливал гоблинов их же стрелами, в целом неплохо танчил и наносил больше всех урона, за один ход отрабатывая и палкой по голове и двоечкой по почкам + заклинания. Потом сменил подкласс на монаха теней взял тапки с амулетом для ещё больше подвижности, да плащик от дворецкого да паразиты сверху - получилась невидимая скачущая туда сюда машина смерти. Рафаила уделал с первой попытки без подготовки снаряги и подходящих напарников, так как в не том порядке делал квесты в 3 акте запорол выключение стражей - было сложно и долго но смог вынести их всех с Горташем. Пожалуй это была вторая по сложности битва - самая сложная этотс гоблинами когда я всё и вся выносил на карте в начале при этом боясь использовать длинных отдых полагая это двигает сюжет по всей карте и могу что то не успеть. Кетерика с аватарой вынес за 4 хода, дуэль с орин за два хода (пусть это и заслуга свитков, но не думаю что без них было сложнее), финал вообще разочаровал и перезагружаться пришлось только раз из-за того что не знал что атаки мозга рушат платформы... Так что не назвал бы монахов слабыми
@joe_klein146 Жыл бұрын
4:17 круг земли про превращения? Круг луны про превращения - у него повышается планка опасности животного дял превращения, т.е. он превращается в более сильных живодных и уж кто кто как не он сконцентрирован на сражении в животной форме...
@MightAndMagiccАй бұрын
Доблесть проходил в группе: варвар (мейн), воин (лаэзель), жрец\друид (шедоухарт), плут (астарион). Иногда брал Карлах, получалось 2 варвара - веселье! Довольно сильная группа получилась, финальный бой вообще без особых проблем прошёл.
@facemaker100 Жыл бұрын
Взял Халсин, когда был 8 уровня уже и на фоне него, даже Лаезель с 40 урона и 4 атаками, не казалась основным дамагером. У врага уязвимость к огню, принял форму элементаля огня и призвал в помощь такого же. И так постоянно и, практически, везде. Не согласен с "b" тиром.
@Meoric11 ай бұрын
Чего? Как это друид принимает форму элементаля огня?) там только призыв же
@техножретс11 ай бұрын
На мой взгляд колдун больше полагается на заговоры, которые у него очень сильны
@Тихиро-ч8ъ Жыл бұрын
Смотрела в надежде, что там будут барды! И вау))) Я очень рада такому солидарному отношению!
@Rz69458 Жыл бұрын
Бард S+ тир, это самый сильный класс в игре, добавить к нему пару тиров паладина и получите машину смерти + убеждение,обман,запугивание,исполнение все на высшем уровне, в подклассе коллегия мечей имеет 3 атаки сходу + ещё от паладина до 2 атак х2 все это если зелье ускорения выпить, соло может все уничтожать, ещё S+ паладин 2 + жрец инквизитор 10, это просто сломанный класс удары по 400 урона, может босса с 1-2 ударов убить соло, дальше идёт S это просто паладин, все остальные идут ниже
@margohan6674 Жыл бұрын
Вот-вот! Полностью вас поддерживаю!
@balacaii Жыл бұрын
Это тир лист из расчета: Нажал кнопку, получил урон, класс хороший. Если мыслить в таком ключе, то да все плюс минус так. Но если играть через хитрость - контроль, этот тир лист полностью переворачивается и воины становятся обсосами. Безусловно против нпс тупо пати воинов вынесет все, но в этом и главная проблема БГ3. Разрабы дали столько возможностей играть, но не дали возможность это раскрыть. Мне тупо не хватает сложности. Даже на максимальной сложности "С" тир выносит все вперед ногами.
@StyxMD Жыл бұрын
Ну наконец-то! Лучик света. Так и есть. Люди забывают что большая часть игроков о ДнД разве что краем уха слышали. Простое как палка, однокнопочное и эффективное - наверху. Чем больше заморочек, тем ниже. А так да, при желании можно из любого класса убиватора-нагибатора сделать. Про сложность: на нексусе есть мод для усложнения. Тактика тут и правда простовата.
@ТимофійРакицький Жыл бұрын
2 уровня Жрец (Домен жизни) 10 уровней Чародей (Полудракон) Жир пиздец + заклинания до 5 круга, аое хил раз до короткого отдыха. Всех у скелета переобучил на этот мультикласс и на сложности Тактика вынес Горташа просто открыв дверь в зал с ноги
@thetaomegatheta Жыл бұрын
Т.е. паладин не S-tier, потому что у него механики завязаны на ресурсах (которые при мультиклассировании с чернокнижником можно сделать восполняемыми при коротком отдыхе), а варвар и воин - S-tier, потому что у них нет ресурсов? Чего? Основная механика варваров - ярость, которая зависит от ресурса. Action Surge у воина тоже зависит от ресурса, как и, в случае Battle Master'а, маневры. Каким образом волшебник опережает чернокнижника? В бою хуже до более высоких уровней, вне боя хуже как "лицо". Единственное на ранних уровнях (да и то, не особо - с 5-го уровня), что волшебник может делать волшебник, и что не может делать чернокнижник, и что является значительным, так это ускорение (которое лучше доверить колдунам, которые могут использовать Twinned Spell, или вообще пить зелья скорости). На высоких же уровнях, мультикласс паладина с чернокнижником не только решает проблемы обоих классов (паладин может использовать слоты чернокнижника для кары, перестает нуждаться в силе, и при этом имеет возможность носить броню), но и получает три атаки за ход на 10-м уровне без всяких штрафов.
@Zavgar_VV Жыл бұрын
Барда недооценил, он и кастер полноценный с сильными заклинаниями контроля, и урон сопоставимый с чистым войном
@koshelev91 Жыл бұрын
Всё что нужно знать об этом тире, класс с самым большим уроном в игре, позволяющим ваншотать всё живое, в тире С
@purpur_magic8337 Жыл бұрын
Да-да, самый высокий урон. Конечно
@peachpunch578310 ай бұрын
Если в БГ3 я буду делать монаха, то назову его Кэшьбэк, ибо такой ответочьки своими же снарядами враги точно не переживут....
@Lain_Rockhart Жыл бұрын
Проблема Следопытов в ДнД состоит в том, что их воспринимают как дамагеров-лучников, чем игроки сами себе ломают удовольствие от игры. Поэтому если хотите получать удовольствие от их отыгрыша, надо полностью удалить из головы образ Леголаса и заменить его на Арагорна с коего следопытов, то есть рейнджеров делали в ранних редакциях ДнД. В первую очередь грамотно развитый Следопыт скорее является слабым универсалом, но который может заткнуть пробелы в партии если учитывать тактические действия: 1) Если врагов слишком много и танк не справляется со своей ролью, то Следопыт становится вторым танком, что вместе с заклинанием шипастой поросли может полностью перевернуть ход боя. При этом в отличии от тех же друидов которые владеют той же магией, Следопыт сможет спокойно танковать урон при меньших вложениях в снаряжение. 2) Следопыт в средней линии может лечить танка, давая возможность за Жреца сконцентрироваться на уроне от призыва молнии. 3) Спорный пункт так ка на это способны также Плуты, но обмазка лука парализующим ядом и стрелы множества целей делают бум. В случае если нет таких стрел, то используется залп стрел и таким образом из боя выбиваются куча врагов. Так, что основой грамотного использования Следопытов в бою, это использовать его навыки, магию и расходники таким образом, чтобы освободить Заклинателей от этой роли чтобы заклинатели могли сконцентрироваться на применении магии не тратя ячейки на тот же контроль толпы. Ну и отдельная, страшная связка в игре, это Следопыт + Колдун в одной команде. Так Голод Харада и Шипастая Поросль могут превратить бой с боссами или ордой врагов в одностороннее избиение, тем более если в команде также есть Жрец с заклинанием молчание. В таком случае 4 слот остаётся за сильным персонажем ближнего боя который нужен только для того чтобы бросать врагов обратно во тьму ловушки из 3 заклинаний.
Не могу согласиться насчет монаха. И точно знаю что до сих пор не понерфили. Монах/Боец/Вор это что то невероятное. 6-7 ударов за ход. И почти нереально его ударить. Паладин просто на первом месте и смый легкий. Боец (дажэ Лайзель, без добавок мультикласса) лучше любого варвара из за брони. С чем соглашусь это бард, действительно темная лошадка, и самый веселый персонаж для игры. Но не первый проход.
@teq20000 Жыл бұрын
а зачем боец? я играл билдом 3 вор + 9 монк, красота. А что делает боец и в какой конфигурации?
@Elena-wu1sg Жыл бұрын
играла за друида и колдуна, сейчас ещё барда сделала) просто почему-то эти якобы слабые классы кажутся интереснее, чем заведомо крутые и сильные)
@ОлегПупков-п7с Жыл бұрын
сначала удивился, что автор поставил монаха в С тир, но потом вспомнил, что не все берут черту: Трактирный забияка. Прикол её в том, что можно сделать силы 8, ловковсть 16 и мудрость 16: пить зелье холмового великана чтобы сила стала 21 и тогда от черты Трактирного забияки будешь получать двойной бонус силы на попадание и урон итого будешь с 95%, попадать по всем почти врагам, а за счёт высокой мудрости и 21 силы от элексира доп. урон нехилый наносить кулаками
@harfik8188 Жыл бұрын
Что мешает купить на ловкость у гитиянок перчатки на ловкость, у карги и от забияки взял силы+ от астариона во 2 акте выпить зелье на +2 к силе перманентно и у нас если изначально 16 силы, то будет 20 с расскаченой выносливостью и мудростью+ 18 ловкости с перчаток
@ОлегПупков-п7с Жыл бұрын
@@harfik8188 выносливости у тебя не маловато в такой раскачке? Плюс у монаха самые крутые перчатки на урон в игре их куча разных и все под разный вид наносимого урона, поэтому обидно тратить этот слот на то, чтобы монах носил перчатки на 18 ловкости 🤔 а учитывая, что эти перчатки очень нужны кастерам, тогда вдвойне обидна одевать их монаху. Плюс дальше есть элексир облачного великана, который вообще 27 силы даёт и в таком разе уже монах с 8 силой будет выигрывать у твоего монаха, у которого сила вкачена до 20, ведь эти очки которые ты потратил на кач силы в 20, очень приятно вкачать в мудрость и выносливость, а в некоторых пачках ещё и харизму подкачать монаху, если он ГГ
@ХомякХомяков-р6г Жыл бұрын
@@ОлегПупков-п7с и казалось бы, где в этой схеме Дом Надежды?
@tenedeus730111 ай бұрын
Крайне обидно за следопытов. До глубины души обидно, писец просто :С
@GLSpirit9 ай бұрын
Не слушай его. Следопыт очень сильный класс. SSS тира. Там урон просто чокнутый. Возможность до 18 атак за ход. Под кровожадностью и скоростью. А половину этих атак можно провести стрелами рекошетами. Там кошмар на самом деле. Хант это не только лук. Но и два ручных арбалета с пассивкой на +10 плоского урона. Короче качай не ошибешься
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Мистический рыцарь может вывести метательные атаки на новый уровень за счëт привязки оружия. Там где другие классы будут вынуждены метать возвратную пику, бонусом которого является только свойство возврата и кубик урона побольше чем у пилума. Мистичечкий рыцарь же может кроме очень приятных заклинаний щит и защита от добра и зла. Привязать к себе ну хотябы путеводную нить, или меч насылающий проклятье при попадание. А если вы хотите кидаться противниками, то вы можете использовать на себя увеличение. Или наоборот дать противнику помеху против уменьшения и так кинуть противника будет даже проще, чем увеличивать себя, но только одного. Т.к. при увеличении и уменьшении вес меняется восьмикратно, а грузоподъëмность всего лишь двухкратно. Плюс позволяет обойти ограничение по размеру. Если допустим мистический рыцарь уменьшит противника, а волшебник увеличит мистического рыцаря, то существо которое было огромным станет большим, а средний мистический рыцарь тоже станет большим и тут уже можно пытаться бросить противника тех размеров когда изначально персонаж был мухой под ботинком того существа
@StyxMD Жыл бұрын
Пока номинация на самый весёлый креатив :>
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
@@basiccapital8372 варвар конечно может метать, но если метать не возвратное оружие то ты его один раз кинул и остался без этого оружия. И каких то мощных орудий ты врятли найдëшь 10 штук чтобы хоть на пару раундов воину хватило.
@niklkelbon3662 Жыл бұрын
я пробовал, но в итоге оказывается лучше реально кидать возвратную пику, потому что она просто тяжелее всех других оружий и поэтому бьёт гораздо больше(при броске сверху) Во всяком случае очень лейтовой игры, когда появляется оружие ощутимо лучше(но оно тоже должно быть метательным тогда)
@steelwind23347 ай бұрын
Лучшее метательное оружие в игре (Пика в начале игры и трезубец в конце сами возвращаются после броска). Смысла от привязки оружия мало. Для метательного билда лучше варвар, имеющий бросок на дополнительном действии. Можно 3 раза (4 если мультикласс вор) кинуть пику/трезубец за ход! Мастер битвы намного лучше остальных подклассов из-за маневров.
@Vo1skiy3 ай бұрын
Хорошо что я сперва начал играть на монах, а потом посмотрел видео 😂 После кучу игр в днд, знаю что монах имба и не контрит я. Куча хитов, бафов сверху, много ловкости, без брони куча кд (КБ). В днд у монаха 1 проблема, ци кончают я и монах тоже, а отдых в днд длится намного реже чем в бг, когда в бг ты можешь пофайтится и отдохнуть. Думаю один из самых сильных классов.
@White_Isida Жыл бұрын
Играю жрецом домена Свет. Шлепнула себе фокус "свет" в начале 2 акта и даже не поняла сразу прикол в проклятии тьмы без источников света. Вообще неплохой домен. А вот шедоухарт надо было ставить в другой домен. Не использую грамотно ее домен по умолчанию
@Cpt.MacMillan. Жыл бұрын
У шедоу ее домен обусловлен лишь лором, по факту он самый мусорный
@taurisan8676 Жыл бұрын
субъективщина, и противоречия. существует понятие: на ранних уровнях(1-4), средних(5-8), поздних(9-12): далее существует понятие кор класс и суппорт, т.к. играть чистым кассом такое себе, в том числе сравнивать мага и война это так горячее и твердое, т.е. не имеет смысла т.к. классы разные по направлению развития и приоритетам, вот что имее смысл это кто лучший кастер(волш, сорк, варлок, клерик, бард, друид) или лучший милик, или дальник. вот к примеру колдуны(или плуты, или жрецы, или барды) это сап классы(они плохи сами по себе, и теряют свою эффективность, по мере роста уровня, без кор класса), Чародей-колдун(пушка), Монк-плут(убиватор), Воин-варвар или Варвар-воин(машины).
@svLimones Жыл бұрын
Очень вариативные классы, и синергируют с классами напарников. Отыграл за вара мастера древковым - это свой интересный геймплей, за вара метателя гранат, врагов и копий - совершенно другой. За ассасина тоже можно отыграть, стелс тут есть. Планирование убийства Карги, когда рога открывает проход, другие кладут саленс. Можно скрытно убивать и всех врагов: отвлеваешь иллюзией и бардами, кидаешь туман+саленс в нем же. Ассасинами можно бить цель, она даже не увидит кто и позвать на помощь не сможет. Либо скидывать всех в пропасть. Если рядом еще враги, или без сайлеса, то тело нужно сразу спрятат и смыть кровь водой. Умные враги отличаются поведением, тупых можно безнаказано расстреливать издалека в инвизе. А умные враги пойдут искать или сами спрячутся в тумане) Воровство - тоже полезный навык. Можно заранее украсть хилки и свитки. Воровать у торговца тоже весело, как и сбигать с тюрьмы сменив личность. А есть еще мультиклассы. Днд5 мне все больше нравится.
@PWBastille Жыл бұрын
Была удивлена обнаружить жреца в S. За всю игру жрец-жрец понадобился один раз - снять проклятие тархиатского кодекса. Для всего остального бард-паладин. И лечит нормально, если 1 уровень жреца взять ради разгона хила от уровня. Чистого жреца я лично не поняла ващщще. Ни туда, ни сюда, одним светом Латандера много не надамажишь, а подготовленные скиллы - да какая разница, сколько их, если у тя ячеек ограниченное количество :D
@teq20000 Жыл бұрын
если у вас пати случайно вся лежит, то жрец их подымает столько раз сколько потребуется, в пати вещь необходимая, позволяет подымать и наносить урон, тем кто держит пати танков и несильно думает над растановкой. Это гораздо полезнее толп нежети, хоть и менее приятно.
@ВалерийТрач-у2м5 ай бұрын
жрец имба, разоружение или любой другой контроль сразу нескольких врагов по щелчку пальцев, убежище, куча ячеек, хила всякого и прочего вспомогательного, сам по себе живучий из-за высокого кб, ему и дамаг не нужен по сути когда целая армия врагов его убить не может и по одному постепенно расковыривается
@Hanatarashzz Жыл бұрын
монах и паладин не s тир... Как можно не ставить монаха в s тир?? Сильнейший персонаж на старте , которому в начале вообще не нужны вещи и в лейте также не теряет актуальности по урону благодаря перчаткам на урон без оружия + личинке, которая дает за каждый удар 1-4 псих урона, в итоге монах по урону не уступает дефолтному милишнику, при этом требуя меньше предметов и остается легким на старте. Жаловаться в паладине на то, что закончатся ячейки... Держу в курсе, с помощью бага на паладине ( который ты случайно использовал на 9:13 вылетает двойная бож кара) можно шотать боссов за 1 ход. На бож. кару также работает крит, а если сделать мультикласс с каким-нибудь жрецом или колдуном паладин станет оверимбой. Очень хорошо снимаешь гайды, ставя монаха в с тир. По ощущениям, ты игру прошел 1 раз на бете и в релизе, не разобравшись вообще в механиках
@turumpurum9374 Жыл бұрын
Первое и пока единственное прохождение - бард. Брала коллегию знаний, так как очень уж нравится как выглядит их музыкальный каст. Как поддержка - действительно так себе. Их фишка в контроле поля и внесения туда хаоса. Карлах и Лаэзель на внесение урона, бард-гг для контроля. Четвертым персонажем таскался абсолютно любой другой член группы, под настроение. Ну и я уж молчу о том, что высокая харизма = самые весёлые диалоги с лучшим для нас исходом)
@giraffefactory2905 Жыл бұрын
Монах с бонусом трактирный забияка (удваивает бонус в ркуопашной от силы) и максимум очков в силу и мудрость - сильнейший класс в игре. Есть ботинки которые дают бонусный урон от мудрости. Ловкость не особо нужна. В итоге получаается 25-36 урона кулаком а самое главное град ударов - соответвенно 50-72. Еще есть перчатки в конце на +10 урона рукопашным, можно около 100 урона градом втаскивать легко
@MrKykarach Жыл бұрын
Ну монах чисто на шмотках собирается. Посасывать всю игру, чтобы в Лейте бить как все?
@SaarSergey Жыл бұрын
@@MrKykarach У монаха уже на старте игры 21 класс брони (+3 от ловкости+3 от мудрости+3 от магического доспехи волшебника/колдуна +2 от наручей). С такой защитой его даже ударить не могут.
@MrKykarach Жыл бұрын
@@SaarSergey у него 17 КБ без брони...о чем ты.
@SaarSergey Жыл бұрын
@@MrKykarach Гейл вешает на монаха магический доспех, +3 от 16 ловкости+3 от 16 мудрости. 13+3+3=19, на 3 уровне мы находим наручи +2 без брони, итого 21 КБ на 3 уровне.
@giraffefactory2905 Жыл бұрын
@@MrKykarach да ну, монах начинает нагибать уже на 4 уровне когда берешь перк боец из таверны. Если 18 силы - 9-15 урон кулаком базовый, 18-36 град ударов (бонусное действие) - и это 4 уровень вообще без шмоток. Плюс можно метать копья на 20-25 разового урона (в деревне друидов у первого же торговца есть колечко на 1-4 к урону метательным)
@nykro_phoenix8 ай бұрын
Поиграв в BG3 я всё-таки понимаю, что этот тир-лист вообще не имеет значения Вот к примеру взять Монаха, он бьёт больно при этом не носит оружия и получает повышение КБ от Ловкости и Мудрости, да и кучу народу им проходили игру чуть ли не в соло Или Следопыт, который что-то по типу Паладина, но связанный с природой, а его подклассы Теневого охотника и Охотника грозы орд просто вышка по пользе даже без мультиклассирования
@ОгуречнаяПопка-ы4з Жыл бұрын
Мой монк-вор который дает 5 лещей за ход два из которых станят просто "С" мусор АГА. Причем не оружие не нужно, не армор, просто с руки. Экспертиза уровня "С"
@antonaveryanov2898 Жыл бұрын
Самый яркий пример, подтверждающий некомпетентность автора, это колдун в B-тире. У колдуна имеется фокус, не тратящий ячейку заклинания, получающий бонус от модификатора харизмы (без разброса, как у куба). Этот фокус получает заряды (до 3 к 10 уровню), и это очень сильно. Это мы не учитываем ткань на дополнительный модификатор к фокусам от харизмы и мультикласс в чародея с быстрыми заклинаниями. Также стоит упомянуть голод Хадара, как крайне сильное заклинание как с уроном, так и с замедлением, а также договор клинка, который позволяет взять ЛЮБОЕ оружие и наделить его возможностью пробивания сопротивления за счёт изменения типа урона. И это, на минуточку, пакт клинка, а не пакт цепи, где призванные существа имеют очень даже неплохие характеристики для сражений. И это только один класс. Крайне поверхностное видео.
@groovel72627 ай бұрын
прохожу сейчас за колдуна через сглаз и бласт + договор клинка, крайне весело и в мили навалишь и издали всем раздашь
@НикитаКремер-п2л Жыл бұрын
Монахи очень сильны. И на 11 минуте при повторном повторении о том какие монахи слабые я выгорел)) И так куча контроля, возможность через ци регенерировать и добавлять на время еще одну атаку, по началу это "хрустальные пушки" но я КД разогнал до 18 особо не напрягаясь (в третьем акте и двадцать) Итого монах это дикий урон с вероятностью держать в контроле до трех противников слаб и бесполезен? О_О
@ИгорьЗданович Жыл бұрын
Там сорк и паладин проиграли в тир листе варвару человек разбирается в игре примерно как свинья в навозе
@АлексейКолесников-ч1е11 ай бұрын
Волшебник-гитиянки с двуручником от ловкости заходит в тред и наглядно объясняет, почему он S+ тир ) Но вообще самый страшный зверь в нашем лесу это мультик паладина+колдуна договора клинка. Тяжелая броня, урон от харизмы, атаки от харизмы, топовые селфбаффы на халяву после короткого отдыха, все паладинские плюшки, любые проверки на уровне "подержите мой эль", живучесть "сначала пробейте мои 24 ас, потом пробейте мой отхил, ущербы".
@epsilonx0110 Жыл бұрын
Бард хорош, особенно если диалоги стараться проходить своим персонажем, так что я выбрал его для первого прохождения и не жалею)
@АнастасияДмитриевна-ф3ш2 ай бұрын
Про монаха не согласна, играю за него, взяла ему черту трактирный забияка и подкласс путь четырёх стихий, который даёт очень эффективные заклинания для боя и + заклинания восстановления ци, при том ци и без того хорошо хватает, играть за монаха прям удовольствие)
@ИринаКухарчик-и5у Жыл бұрын
И бард коллегии мечей такой: в смысле урон посредственный? А может ты мной играть не умеешь?😂 А если ещё миксануть барда с палладином или плутом, то будет вообще треш, угар и содомия)
@НикитаКузьминов-й1о Жыл бұрын
Жрец бури и чародей покруче будут. А бард чисто добивать годится. Так то реально не особо имбовый. Половина выстрелов вообще с промахом, что не дает почувствовать весь этот шквал атак
@ИринаКухарчик-и5у Жыл бұрын
@@НикитаКузьминов-й1о, хз, где вы там промахи находите) Я им проходила второе прохождение в качестве основного героя в миксе с палладином. С отбраковкой слабых был незаменим в массовых замесах. Дебафф меткого стрелка можно так-то легко компенсировать) Ну а когда до него доберут, тут то он и начинает раздавать кары направо и налево, благо ячеек заклинаний хватает
@НикитаКузьминов-й1о Жыл бұрын
@@ИринаКухарчик-и5у держи в курсе.
@siletness5802 Жыл бұрын
@@НикитаКузьминов-й1осам пришёл под её ком и тут же сливаешься "держи в курсе". Да ты гений
@НикитаКузьминов-й1о Жыл бұрын
@@siletness5802 я играл с ней в один и тот же Билд. Наверное, даже по одному и тому же гайду. Ну ок. Не мажет она, ну и ты не будешь. Инфа 100%, что все выстрелы будут с уроном. Никак не 50на 50 по ощущениям
@deeperthandniwe765 Жыл бұрын
В целом многие тут пишут- чем проще класс тем выше он в тире. Видимо люде не доганяют, что тир листы это про эффективность. Единственное S-тир это варвар и следопыт и оба через стрельбу с двух арбалетов ну и можно плута преплести из-за мультикласса и доп действия.
@JekaSkuf Жыл бұрын
Не согласен с момента обожествления клерика жизни, с монаха в C который голожопым дамажит как воин вообще не понял.
@stasis-on4201 Жыл бұрын
Согл, монах вообще имба, ему место в s+ тире
@stasis-on4201 Жыл бұрын
Есть даже видос, где монах 5 уровня в соло адамантитового голема убивает
@dahrgrin2773 Жыл бұрын
@@stasis-on4201Ну это не честно. У того уязвимость к дробящему.Так что монах таверный забияка каждым ударом из 6 в среднем ему больше 30 урона наносить будет.
@Kida31711 ай бұрын
Всем советую попробовать таки монаха! Я его ради ролиплея взяла, но механики меня очень приятно удивили! Во-первых - дизинфа от автора, монах вполне может и эквип носить и оружку. И дамажит безоружно В ДОБАВОК к урону посохом. За ход бьёт 2-3 раза, есть ренджовый каст в классе. Плюс уже со старта вокруг валяется много шмоток как раз монаху. Так что если есть охота на челлендж и билдкрафтинг - советую!
@dezmond8416 Жыл бұрын
Монах в первом акте очень силен и наносит урона больше воина или варвара. Если ему сразу купить посох от Карги (на +1 к проверкам) и дать наручи из покинутой деревни на +2КБ без брони - то попасть в него врагам проблематично. Вот в диалогах он не очень, потому что все характеристики в ловкости и мудрости , но на то есть партнеры. И почему монах не соответствует средневековью? - они именно тогда и возникли.
@StyxMD Жыл бұрын
Здесь монахи восточного типа. Если бы бегал в рясе и бил всех кадилом по жбану - 0 вопросов
@dezmond8416 Жыл бұрын
@@StyxMD В смысле монах восточного типа? А афро-дворяне не удивляют? Здесь нет востока-запада, Европы или Африки, и азиатские лица есть в создании персонажа.
@cthulh1867 ай бұрын
@@dezmond8416 тут больше раздражает то, что даже в фентезийном мире должны быть свои законы и реализм основанный на фентезийных законах. А чел, который бьет рыцаря в латах и с мечом голыми руками - выглядит смехотворно
@cthulh1866 ай бұрын
@ycuko2788 так мудрость в днд это про знания, опыт и т.д., за магию отвечает инта, т.е. это скорее что-то типо знания кунг-фу, уязвимых точек и т.д., т.е. это условный Джеки Чан, который валит амбалов за счет навыков и умений. Не нравится мне этот класс стилистически короче, но кому как)
@Михаил-ж8ю3к Жыл бұрын
Сейчас играю за барда... Класс супер - раскрывает игру со всем с другой стороны. С помощью новых диалогов и харизмы можно добиться всего чего только хочешь, ловкость второй по важности характеристикой позволяет всё взламывать и иметь броню, возможность сейвить союзников, хил, практически не мажущий приличный психический урон с дебафами, снятие дебафов и невидимости, возможность выучить любые заклинания на более высоком уровне и многое другое. Проходить за него уже разбираясь в игре и не бессмысленно жадничая расходники - дарит приятнейший новый опыт и открывает много нового. Ставить его так низко тупо потому, что он не максимально простой и прямой как палка воин что всю игру проходит только и делая что нанося и ловя удары - максимально глупо и заставляет думать что троль не бард, а автор
@jasonspezza6415 Жыл бұрын
Ты видео смотрел вообще?
@serfivan Жыл бұрын
Монах это буквально один из самых сильных и веселых классов в игре) По силе он уступает только паладину, хотя с учётом его кд, паладину было бы очень сложно даже попасть по монаху. 😂 Я прошел игру монахом, при этом я равномерно играл вообще всеми спутниками, и Уилл, когда-то у меня был паладином, я эксперемноировал. Так вот, монах намного сильнее и воина, и варвара уж точно. Плюсом к этому огромное количество отыгрыша в диалогах. А про 4 атаки на 5 уровне вообще молчу, такого вообще нет ни у кого) Даже шмот особый на него не нужен.
@LePertsetti Жыл бұрын
Бард с 5 выстрелами из арбалета за ход на 6 уровне без баффов: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Но, вообще да, монах топ класс
@ВалерийТрач-у2м5 ай бұрын
Монах какой бы у него урон не был в пала танка с 32+ кб вообще не попадёт и сольёт в долгосрочку если бой затянется, а он затянется...
@cheekebreeke58837 ай бұрын
Весь тир состоит из того, что чем проще класс: варвар или воин, то тем он выше) Чем сложнее, как в плане механик, так и в плане экономики заклинаний и прочего, то он ниже, тот же монах)
@mudvayne8873 Жыл бұрын
зря ты так про монахов...
@Bashkadaf5 ай бұрын
Бард - полноценный кастер с 6м кругом, возможностью носить среднюю броню, с дополнительной атакой на 6м лвл, набором абилок по типу мастера битвы или возможностью носить щит, можно было бы назвать ограниченное количество доступных спелов в виде минуса, но на 9м лвл можно будет выбрать 2 заклинания из книги секретов, а там есть всё самое вкусное (например духи защитники жреца или призыв элементаля) - не сильный! Друид - фул кастер с полноценной и уникальной книгой заклинаний которые можно менять по своему усмотрению в любой момент, а там есть абсолютно имбовые штуки как например лунный свет который доступен уже на втором круге и только для друида (ну и через копьё селуны можно кастовать) + к этому куча призывов, пир героев как у жреца, элементали как у волшебника, молнии и вся фигня. Можно сделать уклон в спелы взяв круг земли и получить доступ к ещё большему количеству спелов, можно взять круг луны, кастануть заклинание концентрации, а потом превратиться в совомедведя или в совсем имбового воздушного мирмидона (3 атаки за ход (как у война, лол) с электрическим уроном и возможностью оглушить противника + полёт + телепорт) можно взять круг спор с кучей бонусных хп (+4хп за каждый уровень друида) дополнительным уроном некротиком ко всем атакам, ещё больше урона некротиком за реакцию (sic!) Так помимо этого он так же может таскать среднюю броню, щит и не кисло (под шилейлой) стукать посохом (дубинкой/факелом) если потребуется - НЕ СИЛЬНЫЙ! Не вижу смысла дальше смотреть это видео.
@micsmax7 Жыл бұрын
Бард на самом деле мощный класс для драки, просто надо уметь подбирать нужные заклинания и подклассы)
@MelcusTV Жыл бұрын
Паладин - имба(омрачает его только конечность смайтов, запредельно силён при мультиклассировании); Монах - имба(ему пофиг на отсутствие "ци", ибо и без них есть 4 удара/ход(если это мультик с вором), причем и с мультиклассом и без него - имба); Следопыт - имба(как с двумя арбалетами в классе стрелка/бист мастера, так и с луком в классе сумеречного охотника); Варвар, воин - рубанки (переезжают кого угодно, 1 button dominate, сильны всю игру как в фулл своём классе, так и при мультике.) Бард - имба(коллегия мечей/рог) + за него просто интересно играть; Маг/Чародей - имба на 2 боя; Жрец - для тех, кому всё вышеперечисленное надоело и хочется особых извращений(а также для мультиков); Друид - тот же прист; Колдун - нужен для мультиксласса; Разбойник - нужен для мультикласса. Хотите играть в соло - монах, монах/рог, следопыт/рог/вар. Если не хочется извращений, то берёте жреца(домен жизни), мага(эвокация) для нанесения нужного стихийного урона, любую имбу из списка и себе кого угодно(комфортное прохождение гарантировано). Вот, собственно, и всё. Спасибо за внимание.
@lyubaturkoosi1652 Жыл бұрын
Играла за дру,и получила массу удовольствия.Во-первых:форма птицы и кота,и для тебя больше нет мест,куда ты не сможешь попасть.Во-вторых:пантера и халявный инвиз без ограничения по времени.В-третьих шипастая поросль+заросли,выбираешь выгодную позицию,выпиливаешь кастеров и лучников,и смотришь представление,как толпа идиотов пытается до тебя дойти,а особо пронырливых и толстых,пинком можно отправить обратно в начало "тернистого пути".😅Ну и медвесыч,ну такая няшка,а если его еще и подрастить то можно сбрасывать на врагов,мало кто выживает.😊
@switcheerage2767 Жыл бұрын
Друидка, выходи за меня 😅
@lyubaturkoosi1652 Жыл бұрын
☺😛@@switcheerage2767
@switcheerage2767 Жыл бұрын
@@lyubaturkoosi1652 ну а что, наплодим с тобой мультиклассовых персонажей, подумай над этим))
@SerKos66610 ай бұрын
Монах это ад. Для меня первое место . 9 в монаха , 3 в вора и полетел руками махать . Монахом надо начинать играть с вора . Астарион после осознания , что после 3го уровня он бесполезен ушел в монастырь , вернулся просветленным . Надеюсь ты к этому пришел уже после столького времени
@neural_art Жыл бұрын
После друида удивился, после монаха выключил. Автор не разобрался в теме, которую освещает.
@StyxMD Жыл бұрын
Всех в S тир и пусть никто не уйдёт обиженным?
@useropprak Жыл бұрын
я создал депутата-плута, аристократа-украл, убежал, оставил товарищей на погибель
@Otzako Жыл бұрын
бард неплохо замки вскрывает может заменить плута легко =) с 6 уровня имеет на выбор 2 любых заклинания любых школ получается и огненный шар и ускорения будет уметь =)
@Sanya2694 Жыл бұрын
Да за любого перса можно сделать так, что он будет норм замки взламывать и не терять нужные характеристики. Куча шмоток на баф к испытаниям, тот же жрец может бафать. Это вообще не проблема.
@Otzako Жыл бұрын
@@Sanya2694 у барда классовые прибавки есть он всё ровно лучше при одинаковом шмоте и бафах но в цело да можно кем угодно открывать просто чуть больше попыток потратишь иногда =)
@Робокоп-ш1м11 ай бұрын
Очень странное чувство: когда только начинал играть в нормальный ДнД, посмотрел тонну таких видео, а тут наткнулся на казалось бы то же самое, только по БГ, но как будто что-то не так…
@maradick Жыл бұрын
Монах может 200 урона за ход спокойно наносить, класс интересный
@richardgiod Жыл бұрын
Это средничковый какой-то монах 🙈 монах через замакшенную силу и трактирного забияку разваливает кабины только в путь 👌 причем монах может наносить самые неприятные для врага виды урона, типо лучистого, страшно дело.
@staroskolsky Жыл бұрын
Офигенный обзор к Дьябле. Ну да, третий Балдур гейтс -это же про боевку и гриндилку шмота. Ну и пофигу, что вы не сможете ни нормально поговорить с персонажами, раскрыть сюжет, или там открыть другие ветки диалогов - вперед, надо стучать противником о противника! Ведь игра же об этом, правдаааа???
@druf5962 Жыл бұрын
Это видео бред. Тот кто писал текст для этого видео вообще не разбирается в игре. Как можно имбу монаха или топого барда поставить на последние места?
@Rinastch Жыл бұрын
Соглашусь, взяла барда за первое прохождение - только из-за того что, по моему предположению, это было бы необычный опыт и возможно … имба? И не ошиблась!!!