Обзор Dead Space 2 в 2023

  Рет қаралды 229,455

SonnyK

SonnyK

Күн бұрын

Пікірлер: 927
@kazuyamishima1714
@kazuyamishima1714 Жыл бұрын
Если посмотреть на шлем Айзека под определенным ракурсом, можно увидеть улыбающегося безумца. И да - ты либо делаешь одиссею добровольно, либо под давлением, выбирай. "Чёртов ты космонавт")
@Nikitabesser
@Nikitabesser Жыл бұрын
Отстаньте от него с Одиссеей, не надо унижать интересную игру
@dalekoEm
@dalekoEm Жыл бұрын
Интересная идея для ролика: пройти полностью такую игрушку как одиссея на какие то 100%
@knaiferwertyos9395
@knaiferwertyos9395 Жыл бұрын
добровольно Под давлением
@ЕгорЛозовик-ь2у
@ЕгорЛозовик-ь2у Жыл бұрын
Не интересная
@orlov20
@orlov20 Жыл бұрын
Он пройдет. У него не останется выбора…
@ЕгорЛозовик-ь2у
@ЕгорЛозовик-ь2у Жыл бұрын
Он давно сделал выбор
@kiyocera
@kiyocera Жыл бұрын
Он давно сделал выбор
@LazyKoten
@LazyKoten Жыл бұрын
Осталось лишь пройти Odyssey на 100 процентов...
@i_am_just_a_random_guy
@i_am_just_a_random_guy Жыл бұрын
Мне такие комменты напоминают чаек из поиска Немо, только у нас пройди Odyssey на 100%
@i_am_just_a_random_guy
@i_am_just_a_random_guy Жыл бұрын
@@kamikadz_eee9967 цитата Соника, когда он читает подобные комменты
@LazyKoten
@LazyKoten Жыл бұрын
@@kamikadz_eee9967 это самый милый комментарий который я видел в своей жизни)
@cheepooh_4776
@cheepooh_4776 Жыл бұрын
... добровольно под давлением
@ЕгорЛозовик-ь2у
@ЕгорЛозовик-ь2у Жыл бұрын
Нет
@trepanator9973
@trepanator9973 Жыл бұрын
СОНИК НУ НЕ ОТСТАНИМ МЫ ОТ ТЕБЯ!!! ПОЙМИ УЖЕ ЭТО! ДАВАЙ ОДИСЕЮ НА 100 %
@levzyrianov5486
@levzyrianov5486 Жыл бұрын
Не будет этой убогой гриндилки на 100%!
@sarvanchino
@sarvanchino Жыл бұрын
Мы добровольно давим!!!
@knaiferwertyos9395
@knaiferwertyos9395 Жыл бұрын
@@levzyrianov5486 будет!!!
@raiactiv5985
@raiactiv5985 Жыл бұрын
Ребят, ну пожалуйста, хватит уже. Всё, это уже херня из разряда "я первый", "интересный факт:...", и т.д Хватит.
@i_am_just_a_random_guy
@i_am_just_a_random_guy Жыл бұрын
Дай Одиссей на 100%, дай, дай, дай
@skillsteal2768
@skillsteal2768 Жыл бұрын
Серия Деда под Спайсом является моей самой любимой, а потому я добровольно (под давлением) хотел бы поставить не один, а два лайка, чтобы ускорить выход завершающего обзора))
@alekssv9657
@alekssv9657 Жыл бұрын
Спаси деда
@reiyner8943
@reiyner8943 Жыл бұрын
Мы ждём Одесси на 100%. Ты избранный, SonnyK, который ДОБРОВОЛЬНО ПОД ДАВЛЕНИЕМ пройдёт эту шнягу на 100% и расскажет нам об этом. Ты каждую секунду будешь "Дик Ас Т". Никто другой не сможет этого сделать. Только ты! Ты - SonnyK! Это твой дар, твое проклятие. Только у тебя получится. Ты был рождён для этого. Это твоя судьба. Одесси на 100% ждёт своего выхода на канале SonnyK.
@Nikitabesser
@Nikitabesser Жыл бұрын
Отстаньте от него, не надо унижать шедевр игровой индустрии
@difire64
@difire64 Жыл бұрын
​@@Nikitabesserкакой шедевр? Одисей шо ли? Хах)
@Nikitabesser
@Nikitabesser Жыл бұрын
@@difire64 А почему нет?
@difire64
@difire64 Жыл бұрын
@@Nikitabesser ты ролики Соника то не смотрел? Тупейший сюжет баг, полная переделка лора в какую-то кальку. Невероятнейшие проблемы с геймплеем, выбивание из фабулы ассасинов, ужаснейшая современность, переполнение не нужными элементами в угоду массам, наитупейшая гриндилка, совершенно репетативные и скучные задания в открытом мире. Ты посмотри на оценки игры от различных изданий и на Матакритике. Это худшая игра в серии
@romanred6642
@romanred6642 Жыл бұрын
Айзек не разу не умер у меня во время боя. Можно вкрутить сложность, но на высоких не становиться интереснее а становиться душнее. ЭМММММММММ ( Мы можем только догадываться что чел имеет в виду под словом душнее) С повышением сложности тебе как раз и приходиться менеджерить совой инвентарь, у тебя нет огромного профицита, тебе приходиться пользоваться тем оружием на которое у тебя остались патроны, каждый силовой узел является дилемой выбора - отдать и стать сильнее или сохранить и получить награду в будующем. У тебя не создается ситуации в которой у тебя весь инвентарь в аптечках. Могу сделать вывод что как раз игра тебя настолько пугает что ты не готов даже дать шанс более высокой сложности. На которой игра и задумана ИМХО. А из за давления издателя так называемый НОРМАЛ это казуальное кино. Ты противоречишь сам себе.
@isaacvarhed3842
@isaacvarhed3842 Жыл бұрын
Согласен, проходил первую и двойку на харде в прошлом году. Двойка местами даже сложнее
@andypop334
@andypop334 Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом;)
@otecperevodov
@otecperevodov 6 ай бұрын
одобряю твои слова
@computer4318
@computer4318 13 күн бұрын
База, просто база Я только пару дней назад еë на харде прошёл и передышки делал каждый сейфплэйс, потому как уровень разрывания жопы и как следствие страха и тревоги от стычек с некропацанами выше чем в первой на харде. Которая была ужасна и страшна в начале игры, но дальше с прокачкой становилась как-то полегче на йоту хотя бы(драпать от отсутствие патронов мне приходилось токма в начале). Во второй же я напротив кайфовал в начале, как автор и сказал- от того, насколько всë динамично и удобно ощущается в сравнении, и плакал и люто страдал в конце. БАЗА
@Flekvy
@Flekvy Жыл бұрын
Под добровольным давлением со стороны подписчиков,ты обязан пройти Одиссей на 100%
@Nikitabesser
@Nikitabesser Жыл бұрын
Это хорошая игра или не очень?🤔
@Flekvy
@Flekvy Жыл бұрын
@@Nikitabesser Одиссей-самая плохая часть в серии ассасин крид.Куча вещей на карте.Плохой сюжет с множеством сюжетных дыр.А сам мем появился тк Соник прошел все части на 100% кроме ассасин крид одиссей(ведь он её ненавидит)
@Nikitabesser
@Nikitabesser Жыл бұрын
@@Flekvy Хмм 🤔 Я думал она в целом интересная даже при наличии недостатков, хотел её скачать. Спасибо за ответ
@FromGamesWithFuuk
@FromGamesWithFuuk Жыл бұрын
@@Nikitabesser ахаха...ты еще про гульмена так скажи...как можно эти юбисофт дрочильни рассматривать как норм игры...лучше обливион перепройти какой нибудь - в миллион раз интересней и залипательней. Да даже любой старый асасин будет интересней новых с этими "рпг" вкраплениями
@Nikitabesser
@Nikitabesser Жыл бұрын
@@FromGamesWithFuuk Хм, но в РПГ версии можно менять сюжет как тебе угодно, исход может быть любым. Я читал это в описании. Хотя ты прав, первые Ассасины кажется намного лучше
@rostello_0
@rostello_0 Жыл бұрын
Одна из моих любимых игр, прошел раз 9, очень классная боевая система после первой, эта часть была быстрее и веселее благодаря как раз фишкам, которые добавили в ремейк первой части АПДЕЙТ: Претензия к сюжету странная, в первой так же было: буквально объясняли лор через диалоги и второстепенные сюжетные линии по типу "ты куда-то идёшь и параллельно общаешься с второстепенными персонажами". Чуть хуже рассказывается быт и предыстория станции Титан, нежели у Ишимуры, это да. Но мы не просто так узнаем о строительстве Айзеком абелиска, а в течение сюжета, что плавно подводит к концу. У Элли 0 намека на романтическую линию с Айзеком, не знаю откуда Сонник эт взял, всю игру между ними мало связи из разряда "мужчина-женщина", Айзек больше охуевает от приколов Николь в башке. Просто все хотят выжить, только в конце намек на то, что не повторится как в первой части. Может весь смысл испортила русская озвучка, хз, никогда в ней не играл, бегал всегда в оригинале из-за знания языка на разговорном уровне, в оригинале они только друг за друга переживали, ибо если бы кто-то из них помер, то вряд ли бы выживший в одиночку б выбрался с Титана. А злодей да, лох какой-то, хоть имя до сих пор его помню.
@iDaniilS
@iDaniilS Жыл бұрын
да, этот Дед Спейс как и последние Думы надо на харде играть, именно там он становится тем чем должен быть
@rostello_0
@rostello_0 Жыл бұрын
@@iDaniilS ну третий дед Спейс эт рука-лицо: они просто сломали к херам баланс. Новая система прокачки оружия - имба, ты просто строишь к середине игры дикую смесь и бегаешь с ней до конца игры, некроморфы выживают в этой игре, а не ты, причем на любой сложности. Помимо этого они решили сделать УНИВЕРСАЛЬНЫЕ БОЕПРИПАСЫ, вместо того, чтобы контрить имбовость многих сборок оружия, как гранатомётов и гвоздеметов. Просто гениально Поэтому третья часть вообще не сложная, это какой-то шутер, а не сурвайвл-хоррор, говорю как ветеран серии, прошедший все игры в сумме ну раз 25
@Spokuhal-_-l
@Spokuhal-_-l Жыл бұрын
@@rostello_0 но согласись сама задумка с крафтом оружия ахуенная и подходит к атмосфере игры. доработали бы эту систему и была бы конфетка
@rostello_0
@rostello_0 Жыл бұрын
@@Spokuhal-_-l система отличная Но реализация - просто пиздец Мне понравилось, что в первой части тебе дают оружие, чтобы сразу экспериментировать, не надо искать никакие чертежи, чтобы купить оружие, причем забалансили они все отлично, особенно на высоких уровнях сложности, где одним резаком комфортно игру не пройдешь, нужны разные комбинации и позиционка, чтобы не отлететь быстро на сейв последний В трешке такого даже близко нет, как только у тебя появляется имбовая опция, которая лучше всего умерщвляет супостатов - ты с ней остаёшься до конца игры. Ещё вспомнил про стазис модуль на оружии, эт вообще как можно было додуматься сделать бесплатный стазис, у тебя вся игра чиста после этого в слоумо
@Spokuhal-_-l
@Spokuhal-_-l Жыл бұрын
@@rostello_0 ну я и говорю если бы допилили эту систему - был бы шаг вперед в геймплее.
@inspector_beyond
@inspector_beyond Жыл бұрын
Мне кажется что история Dead Space 2 как раз больше про Айзека, чем про мир и как это все происходит, о того и слабая прописка Некроморфов и т.д. Ибо эта история должна была провести Айзека от утонувшего в горе и вине персонажа, у которого с психикой все плохо после событий прошлой игры до полного исцеления. А все остальное для него это всего-лишь преграда, которую он должен преодолеть. К слову, роль Элли тут как раз в том, что бы помочь Айзеку. Что бы он смог найти человека, которая понимает через что он прошел и они оба потеряли что-то важное (Айзек свою девушку, а Элли глаз). Да, тут химией и не пахнет, но функционал и идея есть, что не плохо для сюжета хоррора, где нету места любовным разбирательствам (смех в сторону Dead Space 3).
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е Жыл бұрын
Ну, до глаза Элли потеряла гораздо больше - ей пришлось расправиться с теми, кого она считала друзьями, либо же смотреть как они мрут у нее на глазах. Примерно как Айзек в свое время остался единственным выжившим из команды USG Kellion (разве что Кендру из них вообще не было жаль, в ремейке немного иначе).
@DimonP47
@DimonP47 Жыл бұрын
DS 3 не шикарная, но тоже прикольная игра. Прошел ее не ради хоррора или экшена (ну геемплей одним словом), а ради продолжения сюжета. Мне было интересно что будет дальше и какой конец с чем dead space 3 прекрасно справляется. Не понимаю хейта в сторону третьей части. Нормальная игра ёмаё.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Димон Димон, мне нравится концовка ДС3, когда айзек падает вниз и отпускает фотку элли. Но разрабы решили высрать длц, где айзек типа толи выжил, то ли умер, и оно - полная срань. Я привык думать, что в конце 3 части айзек разбился, а элли улетела домой. И такая концовка меня устраивает)
@AILEKS
@AILEKS Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 так длс это офы продолжение же, в конце дс3 после титров отсылочка идет
@DorianRichardsonGrey
@DorianRichardsonGrey Жыл бұрын
Элли потеряла своих друзей в команде, а один вообще остановил собой орду некроморфов чтобы она спаслась.
@toxtread
@toxtread Жыл бұрын
3:49, нам необходима часовая версия
@Artemfgd
@Artemfgd 8 ай бұрын
Ето да
@вовавист228
@вовавист228 Жыл бұрын
игра задумывалась на харде, тк там выверен до идеала баланс между уроном который наносишь и ты и тебе, и с лутом
@АйдарСүлейменов-р5и
@АйдарСүлейменов-р5и Жыл бұрын
Когда-нибудь Санни сделает Одиссей на 100% под давлением, но добровольно конечно же
@jenoseres638
@jenoseres638 Жыл бұрын
Есть подвох: он не сотрудник ЕА.
@ILYA_SVYAT
@ILYA_SVYAT Жыл бұрын
7:50 слово это модное "душнее", на максималке поиграй - иногда к 3м пушкам в притык боеприпасов и аптечек бывает 3-4 от силы
@Vyacheslav_PL
@Vyacheslav_PL Жыл бұрын
Сыграй хоть 20 минут на максимальной сложности. Интересно будет послушать про полный контроль и полный инвентарь хилок. )) Реально страшно и интересно становится на макс сложности из-за того что минимум припасов и погибаешь с одной-двух тычек, приходится прислушиваться к звукам (тогда скримеры и отрабатывают как задумано), реагировать быстрее и целиться точнее. (Вспомнить Re 2 remake. Ничего там "душного" не ощущается) А так, на среднем- это прогулка в 10-11 часов и реально простенький шутан.
@Zod154
@Zod154 Жыл бұрын
ну такие люди это мазахисты отбитые
@MrScarabey
@MrScarabey Жыл бұрын
Я её на предпоследней сложности прохожу часов за семь-восемь, хотя, скорее, пробегаю. На среднем можно вообще в рукопашную всех раскидать) Но это я всё про NG+, играть с нуля на харде- это боль. Да, геймплей стал бодрее, но и некроморфы ускорились раза в два по сравнению с первой частью.
@recker4550
@recker4550 Жыл бұрын
@@MrScarabey на нереальной с нуля это боль, во второй половине был момент у меня когда пришлось косплейть Майка Тайсона из-за полного отсутствия боеприпасов...
@Art_Korobochka
@Art_Korobochka 10 ай бұрын
согласен: 6:52 фатальная ошибка - играть в DS 2 на нормале. Именно на нереальной сложности игра раскрывается. На этой сложности часто будет так, что ты просто без лечилок, до следующего чекпоинта или магазина, ещё километры, а в кармане всего 10-15 патронов для непрокаченног плазменного резака, впереди лютые приколдесы с прорвой нежити, из которых лечилки падают с шансом 5% от силы 7%, остальное чисто патрошки в числе 2-3 штук с тушки. В добавок некроморфы, на этой сложности, капец какие злые и быстрые. На нереальной сложности, все мостры очень быстрые, буквально... все кроме дальников и камикадзе... постоянно переходят на дикий бег в твою сторону с желание напрыгнуть и сделать атата твоей заднице, которая и так потрепанная + они стали очень живучими = боль и страдание когда их больше одного.( не знаю заслуга ли это DLS но в 2011 год вся эта флора и фауна была куда медленней. ХВАЛА ОБНОВЛЕНИЯМ И DLS) И отдельно сам поломанный звук в игре, что на стерео, что на объеме 5.1, ты не слышишь что происходит за спиной и некроуроды постоянно ковыряли меня с зади - это капец как напрягает и пугает одновременно. Так что правильно, не нужно заниматься хе**нёй -> нереальный режим + сверху накинуть мрачный решейдик, чтоб было реально темно, чтоб без фонарика никак = атмосфера ... и вперёд, проверять свои нервные клетки. Хотя я и прожжённый хардкорщик, что позволяет мне легко проходить остальные части DS на одном дыхании на нереальных сложностях, без смертей и не зная проблем. То на нереальной и невозможной сложностях DS 2, я погибал, погибал и ещё раз погибал, а это о многом говорит...
@sergiorus5611
@sergiorus5611 Жыл бұрын
Нееееее. На предпоследнем уровне сложности игра раскрывается по-другому. От каждого врага ох*реваешь и ресурсов маловато становится (а если инвентарь забьется, то вообще решаешь что выкинуть, но аптечек очень мало), и только после этого ценишь окружение (всякие колья и зубила некроморфов) и стазис для умерщвления врагов. И каждую тушу некроморфа пинаешь, чтобы из него что-то выпало. Даже на трудном легко проходить, потому что ресурсов до х*я, но вот предпоследняя сложность уже раскрывает игру как survival horror, где стараешься ориентироваться в темноте и высматривать каждый шорох. Меня пугает последняя сложность, где сохраняться можно только три раза.
@zheks-od1pg
@zheks-od1pg 8 күн бұрын
Только что на этом же уровне прошел , полностью согласен-очень сложно, боишся каждого некроморфа
@Have_NightCall
@Have_NightCall Жыл бұрын
Очень хороший обзор, но мы еще ждём одиссею на 100%…
@Sally_BRR
@Sally_BRR Жыл бұрын
Да кстати,а когда он будет?
@spaz6971
@spaz6971 Жыл бұрын
@@Sally_BRR скоро...
@levzyrianov5486
@levzyrianov5486 Жыл бұрын
@@spaz6971 никогда*
@levenik7045
@levenik7045 Жыл бұрын
Да господи, вы задолбали уже, хватит
@Nikitabesser
@Nikitabesser Жыл бұрын
Отстаньте от него с Одиссеей, не надо унижать интересную игру
@gamersboys-w4t
@gamersboys-w4t Жыл бұрын
в корне не согласен на счет сложности, а именно меня смутили слова на 7:40 я проходил все части практически на всех сложностях (кроме ремейка) и скажу так: чем выше сложность, тем интереснее лут выпадает куда реже, враги бьют больнее, и тут включается тактика: например пользоваться замедлением врагов и кинезисом становишься чаще. На лёгком или среднем сложности я ими пользовался только когда нужно было продвинуться по сюжету, но вот на сложном и более... такими вещами пользуешься чаще, потому что патронов не так много, они уходят быстро на врагов, поэтому тут включается импровизация. К тому же играть становится куда страшнее и напряженее от того, что враги сильнее тебя, они тебя убьют запросто, играть становится куда напряженее свойствено жанру игры ''survaival horror''
@Art_Korobochka
@Art_Korobochka 10 ай бұрын
согласен: 6:52 фатальная ошибка - играть в DS 2 на нормале. Именно на нереальной сложности игра раскрывается. На этой сложности часто будет так, что ты просто без лечилок, до следующего чекпоинта или магазина, ещё километры, а в кармане всего 10-15 патронов для непрокаченног плазменного резака, впереди лютые приколдесы с прорвой нежити, из которых лечилки падают с шансом 5% от силы 7%, остальное чисто патрошки в числе 2-3 штук с тушки. В добавок некроморфы, на этой сложности, капец какие злые и быстрые. На нереальной сложности, все мостры очень быстрые, буквально... все кроме дальников и камикадзе... постоянно переходят на дикий бег в твою сторону с желание напрыгнуть и сделать атата твоей заднице, которая и так потрепанная + они стали очень живучими = боль и страдание когда их больше одного.( не знаю заслуга ли это DLS но в 2011 год вся эта флора и фауна была куда медленней. ХВАЛА ОБНОВЛЕНИЯМ И DLS) И отдельно сам поломанный звук в игре, что на стерео, что на объеме 5.1, ты не слышишь что происходит за спиной и некроуроды постоянно ковыряли меня с зади - это капец как напрягает и пугает одновременно. Так что правильно, не нужно заниматься хе**нёй -> нереальный режим + сверху накинуть мрачный решейдик, чтоб было реально темно, чтоб без фонарика никак = атмосфера ... и вперёд, проверять свои нервные клетки. Хотя я и прожжённый хардкорщик, что позволяет мне легко проходить остальные части DS на одном дыхании на нереальных сложностях, без смертей и не зная проблем. То на нереальной и невозможной сложностях DS 2, я погибал, погибал и ещё раз погибал, а это о многом говорит...
@gamersboys-w4t
@gamersboys-w4t 10 ай бұрын
@@Art_Korobochka ну что тут сказать? Главное обзорчик побыстрее сделать)
@16qer
@16qer 10 ай бұрын
помоему во второй части чем выше сложость тем у врагов хп меньше но больше дамаг и скорость
@Holika_Holika
@Holika_Holika Жыл бұрын
Насчёт баланса не согласен - нужно играть на хардкоре. Насчёт сюжета не согласен - сюжет и в целом лор вселенной во второй части раскрывается намного лучше, чем в первой. Насчёт любовной линии - её нет, у героев отношения друг к другу как у людей по несчастью, оказавшихся в одной лодке. Насчёт продвижения сюжета в виде "Надо починить это, сделать то, обойти это" - не согласен, т.к. и в первой части мы исполняли роль инженера, ремонтируя различные вещи и обходя неожиданные препятствия. Насчёт убийства главного злодея - не согласен, ты какую еще битву ожидал с другим человеком? Да и в целом, QTE под конец довольно классно реализовано. После убийства антагониста идёт лже-концовка, что при первом прохождении дарит кучу положительных эмоций и компенсирует/дополняет и так добротно сделанный квик тайм ивент. Есть только один минус - это босс-файт с Николь в голове Айзека, просто зажим из автомата по теням и обелиску/Николь (Плохо помню уже)
@nbiTik023
@nbiTik023 Жыл бұрын
Не смотря на то, что Тайдмен достаточно блеклый персонаж и служит для ворлдбилдинга в основном, собственно он и говорит, что на некроморфов они расчитывали и источник безлимитной энергии в их умирающем мире (они планеты крошат для ресурсов) - стоил рисков, но некроморфов "окзалось слишком много" плюс там церковь юнитологии и все такое. Сюжет очень хорош и сосредоточен на искуплении ГГ: Айзек проходит через стадии принятия и пытается себя убить и т.д., маркер пытает его, как и Стросса, который в конце запекается окончально (можно провести антитезу Айзеку) - интересно за этим наблюдать. Мы узнаем, что маркер поглащает некроморфов и всю биомассу для схождения. (Зачем оно нужно в третей части раскрыто). Элли, наверное, единственный персонаж, который хорошо к Айзеку относится и он боится потерять ее, и вообще боится в целом, может потому что уже потерял Николь. Типа как у Элли и Джоела арка. Сонник иди на завод лучше работать.(без негатива)
@altoir999775
@altoir999775 Жыл бұрын
"При повышение сложности не становится интереснее, становится душнее" - ГЕНИАЛЬНО!!! (нет)
@Anyrize
@Anyrize Жыл бұрын
Проходить игру надо было на невозможном, там баланс просто идеальный, хп монстров и урон их идеально сбалансированы, аптечки патроны и тд, Пару ошибок прощается но 3-4 удара и тебе пизедц,
@sparrowmg4631
@sparrowmg4631 Жыл бұрын
поддерживаю. Тоже подумал об этом. На нормале там не совсем хоррор
@Anyrize
@Anyrize Жыл бұрын
@@sparrowmg4631 любой хоррор где есть оружие уже не такая страшная, Ты переживаешь за патроны и аптечки но ни как не из за страха
@kidswatter5606
@kidswatter5606 Жыл бұрын
Это точно, проходил на невозможном уровне, было намного интереснее чем на нормальном!
@sparrowmg4631
@sparrowmg4631 Жыл бұрын
@@Anyrize да. Не алиен изолейшн. И при этом мне было страшно первый раз проходить. Не прям ужас. Но страшно и интересно
@alochfeitch6702
@alochfeitch6702 Жыл бұрын
Забей после слов играл на нормале можно не смотреть))))))))
@Dorokira
@Dorokira Жыл бұрын
Я регулярно захожу на канал SonnyK, и каждый раз спрашиваю, есть ли Odyssey на 100%. Каждый раз мне отвечают, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз мне ответили нет. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же ютубер, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю: - Odyssey на 100% есть? - Odyssey на 100% нет. - Есть Odyssey на 100% на канале? - Odyssey на 100% не выкладываем. - Odyssey на 100% можно посмотреть? - Нет, Odyssey на 100% на канале нет. - Я бы хотел ознакомиться с Odyssey на 100%, когда выйдет? - Извините, мы не снимаем Odyssey на 100%. - 100% прохождения есть? Мне Odyssey нужна. - Мы их никогда не снимаем и не выкладываем. И ведь этот SonnyK, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает SonnyK заходит в Odyssey, тогда я подсматриваю за ним в стиме, он равнодушно играет пару часов, выбивает ачивку и возвращается в комментарии: - Что вы хотели? - Мне нужна Odyssey на 100%. - У нас нет. - Жаль. Иногда он общается с другими подписчиками, тогда, я терпеливо присоединяюсь к ветке комментариев: - А Odyssey на 100% на канале есть? - Нет, мы его не снимаем. Иногда он просто скучает на ютубе, когда актива нет, и только я захожу в комментарии под роликами. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно делает закреп на рекламу. - Что-то я Odyssey на 100% найти не могу, она вообще на канале будет? - Нет, не будет, мы такое не снимаем. Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
@Genorred
@Genorred Жыл бұрын
А ловко ты это за 30 секунд после выхода видео написал
@АлександрНомировский-у4ц
@АлександрНомировский-у4ц Жыл бұрын
Ничья это как?)) Одиссей на 50%?)))
@jenoseres638
@jenoseres638 Жыл бұрын
@@АлександрНомировский-у4ц на 99.9,%
@Dorokira
@Dorokira Жыл бұрын
@@Genorred это не первый ролик, под которым я этот комментарий оставляю. И буду оставлять пока не наберу классов
@ВоваЗацарный
@ВоваЗацарный Жыл бұрын
Dead Space 2 великолепно сохранился. В него играть также бодро. Идеальная шутерная формула экшн-хоррора.
@doughnutU
@doughnutU Жыл бұрын
"Айзек во время боя не умер ни разу за всю игру", это невозможно, даже с учетом того, что у тебя миллион аптечек, как ты показывал. Врагов очень много, а из оружия у санни, как он показал, всего лишь плазменный резак. Один лишь резак не позволит тебе эффективно уничтожить целые толпы самых разных некроморфов, ты просто компенсировал отсутствие оружий и соответствующих боеприпасов аптечками, и это вовсе не значит, что ты не должен стараться во время боя. Так что нет, пару раз ты все таки должен был умереть, с учетом того, что ты проходил игру впервые. И да, инвентарь у тебя большой потому, что ты надел броню из dlc, в которой как раз таки инвентарь большой. Если покупать броню, которая попадается тебе по сюжету, то размер инвентаря будет расти параллельно сложности игры. Второй дед спейс настолько же линейный, насколько и первая часть. В первой части были двери, в которые можно зайти, но они были закрыты до определённого момента сюжета и попасть в них ты никак не мог. Грубо говоря, ты просто проходил одни кишки, чтобы в дальнейшем открыть доступ к другим кишкам, отсюда и ощущение нелинейности. Сюжет во второй части просто великолепен. Айзек на протяжении всего сюжета учится отпускать свои ошибки и жить дальше. Этому ещё способствуют персонажи. Стросс нужен был для того, чтобы показать, что случится с айзеком, если тот и дальше продолжит винить себя и уходить в эскапизм. А Элли нужна для сюжета, чтобы Айзек в конце перестал терзать себя. И да, это была не любовная линия. Где ты видел в их отношениях хоть что-то, похожее на романтику. Это просто люди, которые оказались в очень стрессовой ситуации, и те трудности, что они пережили вместе, помогли им стать лучшими друзьями. Это подкрепляется ещё тем, что в третьей части Айзек с Элли вообще-то не встречаются.
@doughnutU
@doughnutU Жыл бұрын
А главный злодей вообще Николь, а не Тейдман. Тейдман просто дал сюжету случиться
@ОксанаРадость-ы5ы
@ОксанаРадость-ы5ы Жыл бұрын
У второго DS локации и местность разнообразнее в разы. Дизайн локаций шикарен, каждая локация запоминающая, а вот в первой DS куча ебаного бэк трекинга
@alextro7255
@alextro7255 Жыл бұрын
Не знаю как там ремэйк новый... Но первый дед спейс меня радовал где то до половины наверно... Потом душнило. Это при том, что проходил я его ещё тогда, почти как только он вышел. Сперва вроде здорово, скримаки, монстрюги вылезают резко из всяких щелей! Потом тупо идёшь с резаком, прицел на ветиляционную решётку... Из неё монстр бугага, я бах, готов супостат. И так далее... Далее... Далее... А уж эти возвращения туда сюда по однообразным локациям корабля! Ооо... Короче, проходил до конца чисто добить игру. А вот второй дед спейс меня прям бомбанул! Хер там заскучаешь! Возвращений туда сюда минимум, Айзик научился говорить! Крутых запоминающихся сцен вагон! И тут я задаюсь сам себе, а что я помню из первой части? Наверно только сцену прилёта на ишимуру и побег до лифта. Всё. Дальше унылое туда сюда... Почини то... Сё... Но это ладно... Ибо 3 дед спейс я вообще пройти не смог! Там вообще люто дерьмовый сюжет, тупой отстрел монстров, ни атмосферы... Нихера в общем.
@liott
@liott Жыл бұрын
Как же мне нравится подача твоих видосов!) Жду каждого ролика)👍
@knifer4635
@knifer4635 Жыл бұрын
Го теперь добровольно под давлением Odyssey на 100%
@ИльяКруду-н5и
@ИльяКруду-н5и Жыл бұрын
Мне нравятся обзоры соника, не хочу предираться, но... То ты говоришь что надоели гринделки, то ты ругаешься игру за линейность и отсутсвие возможности изучения лакации, которые в открытой перспективе - могут иметь огромный потанцевал. Ждём третью часть) там кстати прикольно что в кооп, второго игрок добавлен в катсцены и в них сделали взаимодействие с ним Не просто коопчик, где кто-то из вас играет за главного героя, а второй на время катсцены пропадает.
@Егорка-з5х
@Егорка-з5х Жыл бұрын
Чел серьезно , в Dead space 2 лучше сюжет чем в первой части там очень проработанные персонажи пример Нолан Стросс который на наших глазах сходит с ума ,Элли Ленгфронд тоже интересный персонаж как она потеряла своих друзей и ее химия между Айзеком чувствуется , касаемо Тайдама это унитолог который думает ,что обелиск спасет его колонию и я не понимаю что тебе не понравилось в концовке где его убивают тебе что босс файт нужен был нужен, что ли где мы бы бегали и стреляли в него пока у него жизни не кончились мда. Касаемо локаций мы побывали практически на всем Титане , а именно Храм унитологии, Мед Отсек он очень большой, Детский сад и Школьный отсек, большая комната с магазинами, Лаборотория , Шахты, Правительственный сектор и отсек где живут люди. Касаемо некроморфов мы узнали о мертвых лунах которые нуждаются в еде , обелиск тоже живое существо которое обманывает Айзека чтобы сделать схождения. Сложность , ты говоришь, что на нормоле слишком легко , но когда говоришь что если переключится на максимальную сложность то слишком душно, какая то шизофрения
@nevascpd3968
@nevascpd3968 Жыл бұрын
Тайдман ни разу не юнитолог. Чел просто хотел бесконечный источник энергии для Титана и начал строить обелиск, а когда об этом прознали юнитологи, то он послал их нахуй. Про луны во второй части мы как раз не узнаем (если только символы на стенах не дрочить с переводчиком с некроморфского), а вот про то, как обелиск делает то самое схождение - ещё как
@Егорка-з5х
@Егорка-з5х Жыл бұрын
@@nevascpd3968 сори проебался, перепутал его с той бабой которая нас заманила для того чтобы построить новый обелиск , а Тейдмен хотел спасти колонию с помощью энергии обелиска не осознавая ,что обелиск погубил ее до конца
@nevascpd3968
@nevascpd3968 Жыл бұрын
@@Егорка-з5х бывает
@hawkvictor9374
@hawkvictor9374 Жыл бұрын
Я открыл для себя Dead Space 2 в 2019. Ну как сказать открыл. И первую и вторую я купил за копейки в начале 10х, но не притрагивался. К первой части потому что закончил там в своё время на мед.отсеке когда такой белый и чистый отсек наполняется красным светом тревоги о карантине и в 2008 я такой, нет. В 2019 я решил все это таки осилить и первая игра тоже имеет половину хорошую и вторую. В хорошей ты поражаешься гениальностью интерфейса, механик и атмосферы, а во второй бегаешь от брудов потому что сделал что-то в экономике не так и у тебя не хватает денег и патронов и просто последнюю главу продавливаешь даже на среднем. Тогда первую часть я посчитал хорошей, но слишком концептуальной, то есть игрой что обкатывает концепты вместо того чтобы окончательно вкладывать их в повествование. А вот Dead Space 2 с точки зрения геймплея, того как оно перетекает в окружение, окружение в повествование, а повествование в сюжет я просто полюбил. Прям со всей возможной страстью. Dead Space 2 стал для меня фильмом что пересматриваешь раз в несколько месяцев. Я пропушил невозможную сложность чтобы получить чертов палец. В эту игру мне не хотелось прекращать играть. То что содержание сюжета может быть не таким уж интересным, или важным, я принимаю, это так. Но это тот случай когда подача и атмосфера вытягивает содержание. То что баланс страдает я не согласен. Dead Space 2 передаёт ощущение того что ты убийца монстров и вылазетель из говна со стажем. Геймплей зависит больше от твоего личного скилла нежели экономики. То как ты можешь закончить бой не потратив ничего из своих запасов. Это полный вайб ощущения того что ты полностью един с геймплеем и ощущаешь постоянный флоу от происходящего. В ремейк играл и рад что геймплей довели до уровня сиквела. Не рад тому что движок BF иногда не хочет подгружать локации если гг идёт слишком быстро. И тому что на средних настройках игра может натурально послать тебя к херам потому что отказывается спаунить квестовые предметы. Но игра классная. Буду задрачивать все уровни сложности и ачивки (во второй части на Steam их нет) после того как игру переведут механики. Делать ремейк второй части я не представляю как. Просто из Титана не сделаешь метроидванию потому что суть его в том что это типа мегаполис.
@artemshell3139
@artemshell3139 Жыл бұрын
После ремейка,мне захотелось пройти остальные игры серии,а одисею на 100% не захотелось?😉
@Art_Korobochka
@Art_Korobochka 10 ай бұрын
6:52 фатальная ошибка - играть в DS 2 на нормале. Именно на нереальной сложности игра раскрывается. На этой сложности часто будет так, что ты просто без лечилок, до следующего чекпоинта или магазина, ещё километры, а в кармане всего 10-15 патронов для непрокаченног плазменного резака, впереди лютые приколдесы с прорвой нежити, из которых лечилки падают с шансом 5% от силы 7%, остальное чисто патрошки в числе 2-3 штук с тушки. В добавок некроморфы, на этой сложности, капец какие злые и быстрые. На нереальной сложности, все мостры очень быстрые, буквально... все кроме дальников и камикадзе... постоянно переходят на дикий бег в твою сторону с желание напрыгнуть и сделать атата твоей заднице, которая и так потрепанная + они стали очень живучими = боль и страдание когда их больше одного.( не знаю заслуга ли это DLS но в 2011 год вся эта флора и фауна была куда медленней. ХВАЛА ОБНОВЛЕНИЯМ И DLS) И отдельно сам поломанный звук в игре, что на стерео, что на объеме 5.1, ты не слышишь что происходит за спиной и некроуроды постоянно ковыряли меня с зади - это капец как напрягает и пугает одновременно. Так что не занимайтесь хе**нёй - нереальный режим + сверху накиньте мрачный решейдик, чтоб было реально темно, чтоб без фонарика никак = атмосфера ... и вперёд, проверять свои нервные клетки. Хотя я и прожжённый хардкорщик, что позволяет мне легко проходить остальные части DS на одном дыхании без смертей и не зная проблем. То на нереальной и невозможной сложностях DS 2, я погибал, погибал и ещё раз погибал, а это о многом говорит...
@Ronaldo_shiiiiiii
@Ronaldo_shiiiiiii Жыл бұрын
2:05 Мы станем разработчиками EA если ты сделаешь Одиссей на на 100 процентов
@ЕгорЛозовик-ь2у
@ЕгорЛозовик-ь2у Жыл бұрын
Не сделает никогда
@Мальчиш_Кибальчиш
@Мальчиш_Кибальчиш Жыл бұрын
"такие чувства преследуют тебя первые часы игры". да, да, первые часов 8, а потом внезапно оказывается что ты прошёл игру
@denisingognito5777
@denisingognito5777 Жыл бұрын
первые 2мин хватило, что б знать чей канал больше не смотреть
@stradlie1174
@stradlie1174 Жыл бұрын
в ремейке есть много чего скрытого и интересного если бы не *ролик с названием "ЧТО СКРЫТО В Dead Space Remake? Секреты | Баги | Сцены за кадром от хадэ" я бы (и скорее всего не только я) не узнали о классных пасхалках в ремейке)*
@user-lu2si4mp6
@user-lu2si4mp6 Жыл бұрын
А в первой части что такого значительного происходило? тоже самое, почини это, открой то, иди туда. Так что в этом плане всё на прежнем уровне
@dartmaxouni6247
@dartmaxouni6247 Жыл бұрын
3:48 музыка называется: 3 AM - Extrxct
@deny1340
@deny1340 Жыл бұрын
Санек ты должен, ты обязан добровольно пройти одисей на 100%
@ЕгорЛозовик-ь2у
@ЕгорЛозовик-ь2у Жыл бұрын
Не обязан и не пройдет никогда
@proxor0613
@proxor0613 Жыл бұрын
3:49 нужно название фонка "для пробежки от орд некроморфов"😂
@proxor0613
@proxor0613 Жыл бұрын
​@@gabethan4 спасибо
@ZoLoToi168
@ZoLoToi168 Жыл бұрын
Я как сейчас помню после третьей части читал разрабы рассказывали как они были на собраниях EA и их там боссы постояно попрекали в том что их серия не приносит такой прибыли как FIFA, ну понимаете да у футбольчика и хоррора должны быть одинаковые продажи)))
@Djiigl
@Djiigl Жыл бұрын
2 дня назад начал играть в второю часть, и хочу сказать, что на тяжелом уровне сложности играть намного интереснее, я тоже практически не умирал от некроморфов, но нехватка аптечек, патронов, прям заставляло всё экономить, и например пользоваться вещами на локации. От этого игра мне показалось интересней
@Anyrize
@Anyrize Жыл бұрын
На невероятном уровне сложности игра прям раскрывается, пару ударов и тебе конец но и враги дохнут также, А баланс на этом уровне идеален
@antont4974
@antont4974 Жыл бұрын
Когда ты погибаешь в космосе от Мучителя, Айзек летит в очень похожем виде, как на обложке DS1 - довольно милая отсылка в очень жёстком моменте, но было приятно, однако!
@kidswatter5606
@kidswatter5606 Жыл бұрын
Не знаю под каким микроскопом ты там увидел любовную линию, но ее там нет!
@jonescarljones
@jonescarljones Жыл бұрын
Соник должен создать видео с названием: деад Спейс 2 одиссея на 100%
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е Жыл бұрын
Я в принципе могу понять твои претензии к игре, поскольку у меня они тоже есть. Сюжет мне тоже по началу казался вполне хорошим, постановка стала лучше, появилось какое-никакое, но взаимодействие между персонажами, а Айзек стал оправдывать свою специальность инженера, а не "Айзек, у нас там сломалось то-то, устрани то-то и подключи то-то". Геймплей стал веселее и лучше - особенно переизобрели Нулевую Гравитацию, решив дать Айзеку реактивные ботинки. Проблемы начали появляться примерно в последней трети игры, когда уже дело идет к развязке, ну а финал... это полная жесть (прибавим сюда откровенный слив Тейдмана + один из худших финальных боссов в истории, которого и финальным боссом-то назвать нельзя). На нормале, само собой, играть легче, ведь смысл последних уровней сложности в том, чтобы ограничить тебя в ресурсах, а врагов сделать еще крепче. Единственное, что после первого прохождения Новая Игра+ на более высоком уровне сложности проходится даже легче - вплоть до последней трети игры (с прокаченным резаком особенно). Мое первое прохождение было на харде, новую игру+ я начинал на нереале, и в начале у меня была тонна аптечек, огромный запас патронов к резаку, игра проходилась бодро, но после Ишимуры начался полный ад: с монстров полезного почти ничего не падает, патронов не хватает, аптечек не хватает, пытаюсь экономить там, где это возможно. Сейчас на 13-й главе, но это уже почти конец игры и сложность подскакивает разительно, а до этого я с трудом прошел 11 и 12 главу (особенно бур). Я чуть не возненавидел последнюю треть игры. Кстати, ни слова о том, что официально на русский игру не дублировали. Игру озвучили гораздо позже энтузиасты из CGInfo - ребята, которые до этого сделали шикарную локализацию Bioshock Infinite. И там, и там это больше работа над ошибками официальной локализации, где переведены лишь субтитры и текст, но часть субтитров либо выкинули, либо перевели криво - то же самое и с текстом. Подбор актеров - на вкус и цвет.
@scasa8279
@scasa8279 Жыл бұрын
Насчет слива Тайдмана не согласен,ибо он по итогу не являлся главным злодеем и злодеем как таковым в принципе.Просто обстоятельства вынуждали его поступать так,воссоздать обелиск (по сути очень мощный источник энергии,в его понимании) и держать Айза и Стросса (про которого кст ни слова в видео) в плену.Но по сути,здесь главный злодей это Обелиск,как и в первой части.
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е Жыл бұрын
@@scasa8279 только как босс объективно в этой игре Обелиск оказался так себе. Можно сказать, вообще один из худших боссов, хоть Dead Space 2 не столько про битвы с боссами, сколько внутренняя борьба Айзека со своими призраками и тараканами в голове.
@scasa8279
@scasa8279 Жыл бұрын
@@ОлегРычагов-т8е чисто с геймплейной точки зрения - согласен.Но как мне кажется,в дед спейсе важнее история и атмосфера а не геймплей.И бой с Обелиском это битва на равных,ибо Айзек отпустил Николь,он смог противостоять влиянию (как ему казалось) но в конце Обелиск подловил его снова,и здесь,проиграй Айзек,началось бы формировании Братской Луны и гибель человечества,так что,цена вполне высока.Ну и спасение Айзека Элли трогает за душу,она поступила так,как должна была:рискнула всем ради человека,который не раз спасал ее.Ну и русский дубляж тут отдельно хочется отметить.Финальная песня это нечто.Шикарная игра
@nadyagoblin902
@nadyagoblin902 Жыл бұрын
Перед Dead Space 2, насколько я помню, было несколько других проектов по серии, чьи сюжетные линии приводили на станцию Титан или разворачивались там. И станция Титан, перед выходом игры, становилась Римом, местом куда приводили все пути различных героев, Миэринским узлом. И было интересно ждать и задаваться вопросом, как эти персонажи будут взаимодействовать между собой. Иии ответ - практически никак. У освобождающего Айзека в начале игры перса, Франко Делайла, есть своя собственная небольшая игра, не помню что бы об этом, о истории Франко, можно было узнать на Титане. На Титане, находятся 2 выживших с Эгиды VII (их предыстория рассказывается в Dead Space: Extraction и это приквел первой Dead Space) и они ожидают ребенка, женщина - Лексин Мёрдок-Уэллер, уникальна, её разум аннулирует воздействие Обелиска, Обелиск не только не влияет на женщину, но и одно её присутствие рядом с людьми убирает влияние на них Обелиска. Иии про её судьбу на станции узнаешь только в DLC, с Айзеком она не пересекается (а ведь Лексин знала девушку главгероя серии и да же видела её видеопослание перед смертью). Лексин беременная спасается со станции и дальнейшая её судьба неизвестна, хотя казалось бы именно она и её ребенок - возможность спасения. С Титана еще был выживший, юнитолог (мобильная игра), что направил одну юную адептку совершить плохое - впустить в жилые части станции некроморфов. И вот эта гнида выжила. В общем, если запустят ремейк второй части, то ремейку нужно больше взаимодействия с разными историями происходящими на станции, больше связи с другими историями данной Вселенной. В идеале что бы от наших действий зависела концовка, ну или хотя бы судьбы нескольких персонажей. В принципе разработчик первого ремейка уже лучше связал события на Ишимуре с Вселенной, что неудивительно, опосля то. Идеальный ремейк второй части для меня? Айзек справляется со своей виной от смерти любимой искуплением - спасая жизни других на Титане. Или не справляется, когда фэйлится спасти других. Соответственно несколько концовок исходя из действий главгероя. Хочу пересечения Айзека с Лексин, ведь именно она может избавить главгероя от воздействия Обелиска, позволил трезво посмотреть на происходящее. Дать возможность главгерою остаться с этой вдовушкой и её ребенком или спасти её мужа или позволить им всем спастись отдельно или спасти только её, отдав зародыша на исследование во благо человечества или позволить умереть и Лексин и ребенку. Дать возможность спасти жизнь той гниде юнитологу, что виновен в проникновении некроморфов в жилые части Титана и потом дать узнать, что Айзек спас виновного в беде. В общем больше взаимодействия, нелинейность станции, и возможность значимого выбора, где хорошие поступки могут обернуться бедой, а могут привести к благу. И то же про плохие поступки Айзека. В принципе ремейк уже дает небольшие выборы и более связывает игру со вселенной, так что надеюсь, что разработчики будут двигаться и дальше в этой направлении.
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
90% игроков в DS2 даже не знают этих ответвлений на других платформах. Это была ошибка, размазывать лор игры по куче разных платформ, которые к тому же уже мерты, чтобы сейчас кучка фанатов говорила "Ты не прав, про это было в ответвлении для третьего айфона, а вот про это говорили в игре на ВииЮ".
@leonidivanov-ls1oh
@leonidivanov-ls1oh Жыл бұрын
Юнитолога звали Тайлер Радиков а юную адепта Керри Нортон позывной Вандал. Жаль нельзя поиграть в Дед Спейс Саботаж на PC!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@pers-kus
@pers-kus Жыл бұрын
3:50 А потом оказывается , что уровень сложности минимальный Хах
@АлександрТёмный-л7п
@АлександрТёмный-л7п Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Давно ждал.
@vernerze_edgel0rd444
@vernerze_edgel0rd444 Жыл бұрын
видос на глазах родился
@Everything_Just_A_Play
@Everything_Just_A_Play Жыл бұрын
Понимаю)
@Stoun1we
@Stoun1we Жыл бұрын
2 минуты и 26 просмотров
@Monolith_Adept
@Monolith_Adept Жыл бұрын
Не переживай, если будет ремейк 2ой части то Элли превратят в бабку и Айзек, встретив ее в какой ни будь поликлинике сразу же влюбится. Всеж логично, у Айзека беды с башкой и он любит старость (привет Николь из ремейка), а бабка Элли будет рада ухватить себе мужичка с рожей Адама Сэндлера.
@volkawoo
@volkawoo Жыл бұрын
Одна из моих любимых серий игр
@oleg_gek666
@oleg_gek666 Жыл бұрын
Блин. С добровольно под давлением невозможно не угорать)
@АндрейСардин-н6п
@АндрейСардин-н6п Жыл бұрын
Скажите пожалуйста название саундтрека на 5:10 кто знает
@mr.crowjo_3933
@mr.crowjo_3933 Жыл бұрын
7:28 гений делает вставку с великим
@firemix19
@firemix19 Жыл бұрын
"На нормале играть слишком скучно, на харде - душно" логика 5 баллов 🤣
@DonLider696
@DonLider696 Жыл бұрын
11:10 не соглашусь. Там просто нет любовной линии Эйли хочет выжить, а Айзек помогает ей по тому, что тоже хочет выжить это временым союзом. Ток в death spease 3 они раскрываются как пара и то их отношения были сложаны из-за страха смерти, и когда страх прошёл они расстались.
@DonLider696
@DonLider696 Жыл бұрын
P.S. буду ждать обзор на 3 часть многие её раскритиковали хотя я считаю это было не заслуженно. Прошёл 2 раза с другом за разных персонажей.
@dejiver2931
@dejiver2931 Жыл бұрын
Соник спасибо тебе большое! Я стал аналитиком и моё первое задание было уговорить тебя сделал одисею на 100 процентов
@crunatus
@crunatus Жыл бұрын
3:22 "он пытается нас спасти". кто он? до этого ты говорил о людях, которые сошли с ума. 5:39 "одна ошибка и ты ошибся". после этого вся критика кажется менее серьезной.
@Sally_BRR
@Sally_BRR Жыл бұрын
Крутые видосы делаешь,каждый день твой видос жду )❤
@peepoclown8768
@peepoclown8768 Жыл бұрын
игра задумывалась для максимального уровня сложности,как и предыдущая игра серии
@АлексейШадурский
@АлексейШадурский Жыл бұрын
не привычно услышать фразу ,, до скорого ребята,, а на фоне не ассасин)))
@teretsss6657
@teretsss6657 4 ай бұрын
Где видео про дед спайс 3??
@D_TR_
@D_TR_ Жыл бұрын
«хочется что бы такое вернулось» В прошлом году, выходила игра про Стражей Галактики. Она вызвала у меня схожие чувства
@TXNNGVGX
@TXNNGVGX 4 ай бұрын
Так че там с DS3?
@Era1819
@Era1819 Жыл бұрын
11:55 Что это за музыка? Подскажите пж кто знает
@linkzelqa
@linkzelqa Жыл бұрын
10:48 а что плохого в больших геимплейных секциях это наоборот плюс
@oven5598
@oven5598 5 ай бұрын
и где разбор 3 части?
@Asanbekov505
@Asanbekov505 Жыл бұрын
3:49 EXTRXCT - 3 Am
@billcipher6545
@billcipher6545 Жыл бұрын
Как же заебало видеть комментарии про Одиссею на 100%. Я почему-то даже уверен, что видос не выходит, потому что подобные комменты наоборот отбивают желание что-либо делать
@pavlo-czapelya3563
@pavlo-czapelya3563 Жыл бұрын
Обзор на ремейк, где почти всё повторяется из оригинала, в т.ч. и сюжетка - да, игра топ. Обзор на оригинал второй части, где был доработан геймплей, а сюжетка в любом случае продолжала повествование первой игры - много шероховатостей и самоповторов ...Логика
@vetlugamoichannel
@vetlugamoichannel Жыл бұрын
Вторая часть настолько плохая, что все механики взяты из нее в ремейк, вплоть до озвучки гг
@ПовелительэСави
@ПовелительэСави Жыл бұрын
Интересный факт на момент 1 части Айзеку было около 48-49 лет после 2 лет стазиса во 2 части ему уже 51г. А в 3 ему уже около 55 ±3 года
@jenoseres638
@jenoseres638 Жыл бұрын
Вы нас балуете Сонник. Спасибо за обзор. П.С Ну как не поставить лайк. Естественно добровольно под давлением 😅🤔🤣🤣🤣.
@pharmatsevt
@pharmatsevt Жыл бұрын
Ахахаха. Походка под музыку и акцент на других деталей - шикарен. Видно, что в игру много раз играл.
@antont4974
@antont4974 Жыл бұрын
Когды ты сказал, что играл на нормале - сразу стало всё понятно. В DS2 на Zealot'e сокращается кол-во Припасов. Что смешно, потому что в ремейк DS1 перенесли почти все механики из 2, но про сложность забыли, поэтому ремейк ещё более несбалансированный получился!
@Cayman9732
@Cayman9732 Жыл бұрын
Sonnyk пожалуйста сделай обзор на Sons of the forest, игра хоть и выйдет в раннем доступе но, небольшая инди студия разрабатывает столь масштабную игру как я на субъективное мнение, я так считаю, прошлая часть была довольно успешной, сейчас многие поклонники этой кооперативной игры ждут эту игру, хочу услышать твоё мнение если ты играл в прошлую часть или планируешь запилить обзор, жду с нетерпением 🙏.
@Elfin-zp9xq
@Elfin-zp9xq Жыл бұрын
Не хочу быть душнилой, но сурвайвал хорроры рассчитаны изначально не на "нормал" а на последний уровень сложности, не просто так в конце почти любого сурвайвал хоррора после прохождения открывается ещё одни уровень сложности. Сурвайвал хорроры изначально не балансятся на лёгкие уровни сложности и всякие нормальные, это сделано специально для тех кто вообще не знаком особо с играми и тем более с играми этого жанра. Я сам не люблю когда говорят "вооот, игра раскрывается только на харде, ты ничего не правильно играл", но только не по отношению к этому жанру. Высокий(последний) уровень сложности это его стандартная сложность.
@МаксимБафаев-ы2й
@МаксимБафаев-ы2й Жыл бұрын
4:08 спасибо, вылечился от запора.
@РусланГрехов-л7ь
@РусланГрехов-л7ь Жыл бұрын
Ролик конечно качественный но все же. Где ты увидел там любовную линию ? Ее там и не было. Она появилась только в 3 части. А во второй они пытались выжить и держаться друг за друга а иначе погибнут.
@СемёнРешетников-ч1щ
@СемёнРешетников-ч1щ Жыл бұрын
25к лайков есть, а обзора 3 части нет. Или я перепукал?
@kakjepohuynasebi
@kakjepohuynasebi Жыл бұрын
Скажи хоть что нибудь насчёт прохождения Odyssey на 100%
@HazySwarmhole
@HazySwarmhole Жыл бұрын
Иногда добровольное давление бывает полезным. То есть чтобы команда совсем не разгильдяйничала, их нужно держать под контролем. Некоторые сотрудники сами понимают, что им необходимо данное давление для продуктивности и поэтому соглашаются на него
@niksobil
@niksobil Жыл бұрын
Callisto Protocol - яркий пример, когда разрабам дали полную свободу
@АрсенийЦаповский
@АрсенийЦаповский Жыл бұрын
@@niksobil и вышло мягко говоря так себе
@David-bl3uq
@David-bl3uq Жыл бұрын
4:06 чисто Кристиан Бэил в наушниках на расслабоне
@anshock9736
@anshock9736 Жыл бұрын
Никогда не бывает поздно сделать обзор на такой шедевр!
@GameBoy-tv8ig
@GameBoy-tv8ig Жыл бұрын
Вторая часть лучшая из трилогии
@vega_processing9338
@vega_processing9338 Жыл бұрын
Кому нужна музяка на 3:48 EXTRXCT - 3 АМ
@ANDREW-dq9vh
@ANDREW-dq9vh Жыл бұрын
Dead Space не только игры, там целая вселенная ты обязан ознакомиться с книгами с комиксами, мультфильмами и играми на консолях
@scasa8279
@scasa8279 Жыл бұрын
Ну собсна,все как обычно Санни на волне хайпа от ремейка поиграл в сиквел,но разобраться забыл -В конце игры мы начинаем понимать именно цель Обелиска,зачем он собирает столько плоти,зачем передает свой код,зачем вообще он создан.Но кнш,веселее сказать «хы,ну тупые разраьы,я то ВСЕ понял»,умора пиздец конечно -Тайдман здесь антагонист только наполовину,ибо он хотел спасти своих людей с помощью энергии обелиска т к деньги заканчивались (тупо гранты не выдавало правительство) люди уезжали и тд он не плохой сам по себе. Но «лал,мы проста убили его,ну тупые разрабы» мда - Пи&дец,про некроморфов мы ничего не узнаем... Кто мы то? Может быть ТЫ ничего не узнал? Или че,сталкеры тоже в первой части были? Или так сложно хотя бы минуту подумать и понять,что это мутировавшие животные со станции,и что это НОВАЯ форма морфов? Или та же стая и отдельная мини история с их матерью.И так можно о каждом новом морфе говорить.Но нет,Санни просто докопается до уберморфа,который очевидно был воссоздан кем либо (самим обелиском мб,почему нет) и у которого есть предназначение - надзор за остальными (предположение,но все же).И уж точно он там не просто так.Ебн,как же все плохо -Сука,ты же обозревал первый спейс,там геймплей был схож,ибо че,игру на 3 часа делать? Да,ты занммаешься поиском пути,во время которого кстати,тебя могут и убить так то (ну хоррор,ну тебе ж не страшно,спасибо что хоть в минусы это не записал).И кто тебе должен звонить на ПУСТОЙ мать его станции? Кендра как в первой части? Или тот фанатик? Тут смысл именно в чувстве ПОЛНОГО одиночества,и тк это некогда жилая станция,здесь что логично,в десятки раз больше морфов. Автор как будто просто поставил цель: «засрать то,что нравится всем» а как именно,да похер И про Элли.Если бы ты проходил игру глазами,то понял бы ее персонажа.То что она по сути полная противоположность Айзеку,то что она сама была юнитологом наполовину и тд, и их союз с Айзеком логичен,ибо Николь,ну,мертва.... А Элли всего лишь спасла Айзека,мелочь какая Ну и да,зачем говорить про Ноллана Стросса,всего лишь один из основных персонажей,ну действительно Лучше еще поныть,что игра не проходится за 3 часа и про то,что в нее надо ИГРАТЬ Невероятно Это кринж полный,уже отчетливо видно,когда Соннику нужно просто засрать игру,но она как бы всем нравится и поэтому он придумает ей минусы из воздуха. P S Увидел тут еще в комментах,сам забыл даже об этом Нормальная сложность в хоррорах,якобы задуманная для прохождения разрабами это отдельный фейспалм.Да,игра,в которой эмоциональное напряжение является основой ТОЧНО задумана для прохождения с туевой хучей патронов и аптечек,это ТОЧНО не добавлено для широких масс.’Сонник момент’ получается
@АртемЩуков-р9л
@АртемЩуков-р9л Жыл бұрын
не собираюсь прям ресать автора сам с ним в некоторых моментах не согласен например насчет элли так как во второй части между ними нет никакой любовной линии, но чувак серьезно это ты называешь засрал игру? тоесть если не похвалил во всем значит засрал, офигенная логика
@scasa8279
@scasa8279 Жыл бұрын
@@АртемЩуков-р9л нет,засрал это значит накидал ей выдуманных минусов.Этим засерание и отличается от критики
@АртемЩуков-р9л
@АртемЩуков-р9л Жыл бұрын
@@scasa8279 эмм утрируешь, ну да ладно, думай как знаешь
@scasa8279
@scasa8279 Жыл бұрын
@@АртемЩуков-р9л ну так ты тоже тогда утрируешь насчет любовной линии у Айза и Элли.Технически,она есть.
@scasa8279
@scasa8279 Жыл бұрын
@@АртемЩуков-р9лэто словесная эквилибристика.Я написал,как я понимаю это слово,ты написал,как ты.
@Chinaman320
@Chinaman320 Жыл бұрын
Осталось пройти игру на «Невозможном уровне», Dead Space 2 с момента выхода остаётся моей любимой частью серии. А ведь был ещё и мультиплеер! В который я играл: команда охранников Против команды некроморфов + мобы. Если прочувствовать игру на 100%, начинайте игру+ на «нереальной» - она не станет душной, но вы начнёте грамотно подбирать оружие, позиционировать Айзека, тактически распиливать противников. Вообщем получите от игры невероятные впечатления.
@cyberbullygen
@cyberbullygen Жыл бұрын
-На нормале много ресурсов -Можно переключить сложность, но игра станет душнее Что?
@RichardS.09.
@RichardS.09. Жыл бұрын
Хороры изначально задуманы под Хард сложность, чтоб быть хорорами с сурвайвром и это твоя ошибка и других челиков кто играет на норме, на норме не работает вообще ниче, ни один хорор. И ниче там не душно.
@АлексейХолодов-ъ4е
@АлексейХолодов-ъ4е 6 ай бұрын
Много раз слышал про эту игру и в за всю свою игровую карьеру ни разу не интересовался игрой. Сегодня смотрел ютуб, уснул, и атоматически переключилось видео про историю созданию Dead space 2. Проснулся, заинтересовался, хорошо, что выходной на работе, установил и играл целый день))Хороша интересная игра, в бою ни разу не могу, погибал и лопастей, дверей, камней, но не в бою. Для меня самая страшная локация была детский сад и визжащими детьми)))
@gray999
@gray999 Жыл бұрын
3:48 это просто.. прекрасно. Тем не менее, название кто-нибудь знает? P.s. заранее спасибо :)
@nicfase
@nicfase Жыл бұрын
Тоже хотел бы узнать , но увы никто не написал ещё
@gray999
@gray999 Жыл бұрын
@@nicfase печально :(
@tjk6345
@tjk6345 Жыл бұрын
Тоже интересно узнать, ахеренно звучит
@sanchizz7743
@sanchizz7743 Жыл бұрын
Пните, плиз, если ответят
@tjk6345
@tjk6345 Жыл бұрын
Extrxct 3am
@dxxddxx1566
@dxxddxx1566 Жыл бұрын
Cанни будет ли обзор на южный парк от юбисофт?
@ivanpetrov9028
@ivanpetrov9028 Жыл бұрын
Я опытный ГЕЙмер, поэтому играю на НОРМАЛЕ, чтобы не обКеКАТЬСЯ со страху + ещё ставлю ЖАДНЫМ разрабам минус за то, что сделали нормал не сложным для ОПЫТНЫХ геймеров (с) Гениус-позиция автора )))) P.S. Сорь, критикуют только тех, кого любят
@givdenlouns7479
@givdenlouns7479 Жыл бұрын
3:50 харош ... людям нужен этот трек
@iDaniilS
@iDaniilS Жыл бұрын
ДС2 не просто лучшая игра серии но и одна из лучших в принципе игр, спасибо огромное нашим ребятам за озвучку
@Slu1garden
@Slu1garden Жыл бұрын
Дс2 это легендарный дарк соулс 2!а это лишь дед спейс
@Ren_Jenkinss
@Ren_Jenkinss Жыл бұрын
​@@Slu1garden Дарк Соулс 2 легендарен лишь тем что, это худшая часть серии 🤥
@ОлегРычагов-т8е
@ОлегРычагов-т8е Жыл бұрын
@@Ren_Jenkinss он легендарен и тем, сколько споров насчет того, считать ее частью Дарк Соулс или нет, поскольку у игры больше сходств с Демон Соулс, а первоначально игра скорее планировалась продолжением Демон Соулс, но начальством было решено, что тайтл Дарк Соулс лучше продается, чем Демон Соулс.
@iDaniilS
@iDaniilS Жыл бұрын
@@Ren_Jenkinss ну кому как, сколько людей столько и мнений, безспорно он сильно выбивается из строя 1 и 3 части но точно не в худшую сторону, а просто в свою, у него есть дофига крутых сторон многие из которых перехали в третью часть, а непосредственно история так лично для меня и вовсе любимая, потому что лишена уже осточертевшего сюжета где ты очередной избранный спасающий мир, все это азумеется имхо
@Battlemixxxx
@Battlemixxxx Жыл бұрын
Пройди игру на максимальной сложности. Там всего 3 сохранения на всю игру. Когда так проходишь, то реально боишься умереть, начинаешь больше ценить жизнь героя, прям как свою, действительно становится очень страшно.
@Spokuhal-_-l
@Spokuhal-_-l Жыл бұрын
Не понял претензии насчет сложности. На нормале соглашусь - в один момент много аптечек и денег, но это не значит что ты легко её пройдешь. А на харде это вообще конфетка - там не так как ты сказал. В отличии от большинства игр харда тут не прибавляет просто врагам хп - она меняет поведение врагов, дает меньше боеприпасов и много других мелких деталей. Разочаровался немного в твоем подходе к обзору такой шикарной игры
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Про БАНКРОТСТВО Ubisoft...
19:02
SonnyK
Рет қаралды 289 М.
Обзор Ремейка Dead Space
13:12
SonnyK
Рет қаралды 404 М.
GTA 6 в БОЛЬШОЙ беде
15:08
SonnyK
Рет қаралды 172 М.
Игра сломала копчик. Disco Elysium
18:46
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,7 МЛН
КАК ULTRAKILL ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ DOOM, НО СТАЛ DOOM
24:55
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 769 М.
Лучшие вещи в КАЖДОМ Far Cry
12:36
SonnyK
Рет қаралды 374 М.
Обзор Ремейка Resident Evil 4
14:11
SonnyK
Рет қаралды 326 М.
Dead Space 2. История серии
2:16:09
StopGame
Рет қаралды 6 МЛН
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.