Господа,искренне прошу простить за то, что не указал ники подписчиков на бусти в конце видео,монтировал после бесонной ночи, и поэтому забыл. Возмещаю здесь, отдельное спасибо этим людям, они охуенные: Leika098 Ex Ginto Павел Носов жжжонни chriszis Павел Кудасов Vovan Palatskii Кирюшка Хаосюшка Степан Artur Wolf Loi Noerro
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Замечание к видео: рак Зака вылечили ещё задолго до релиза в Стим, при чём, операцию покрыла страховка: "01/16/2019 Toady One Zach's final surgery went great! Hopefully life here will be calm for a time." Да и донатили им за классическую версию порядочно. Но теперь, по словам разработчиков, у них денег достаточно на безбедную жизнь и они смогут продолжать потихоньку допиливать игру, ни на что не отвлекаясь. Так что релиз Стим принёс свои плоды.
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
@@G0RSHK0V Ну лечение не только операция,это еще медикоменты,реабилитация,стационар,анализы,консультации и тд. Может операцию сделали еще и в 2019,но это не все расходы что у них были
@satyprescore8750 Жыл бұрын
Не понимаю чем вас смущают бородатые дворфийские дети. Хехе
@Bawrius Жыл бұрын
Пойду играть в "последний рубеж" только после полноценного обзора от Палеолита на него.
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
Ну это можно,но я бы дождался хотя бы открытой альфы,а то на данном этапе разработчики ещё многое поменять могут и обзор потеряет актуальность совсем
@КириллИлида-т5ь Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 тоже подожду наверное. Сама идея нравится, но стоит ли ради этого отвлекаться от зомбоида- не уверен😅
@CADUCTO Жыл бұрын
@@КириллИлида-т5ь Не стоит. Лучше десятка два модов накатить, а после упороться в гидрокрафт с десятком модов в нагрузку. Мы с другом так зомбойд 3 раза проходили и кайфанули.
@doomslayer8790 Жыл бұрын
эта игра выглядит черт меня возьми как Fallout 1-2
@КириллИлида-т5ь Жыл бұрын
@@doomslayer8790 чёт совсем не похожа😅
@RafeBordo Жыл бұрын
Если не ошибаюсь, эти "безопасные обвалы" остаются после срубленных деревьев(точнее даже, после убранных пеньков, вроде, если они остаются и их можно/нужно убрать и я не путаю этот момент с другой игрой). Точно помню что корни можно увидеть на первом уровне и они кажись мешают со стенами что то делать и если убрать пенек, пропадают вместе со стеной(с последним не уверен)
@ViktorShahter Жыл бұрын
Насчёт новых багов: когда переписываешься что-то с нуля с весомыми правками то багов будет очень даже прилично. Причина в том что зачастую очко играет и хочется оптимизировать всё приведением к "эталонному виду". Однако когда так делаешь то, как правило, переворачиваешь с ног на голову всю логику в коде. Если раньше ты десятки лет методом проб и мета строил сложную структуру взаимосвязей то при оптимизации ты всё это сломаешь и начнёшь строить заново на скорую руку мол "один раз уже справился, чё там, ща по-быстрому порешаю". Таким образом можно сломать, например, игровую логику, поменяв привязку вызова каких-то обновлений состояния, например. В некоторых ЯП можно весь код поломать просто пару строчек в функции переставив не меняя при этом смысла её работы. А потом поменять все обратно и увидеть ту же ошибку если не две. Так что баги были очень даже предсказуемы.
@НектоНеизвестный-в1р Жыл бұрын
Что значит "очко играет", в каком смысле? Вы про страх? Но причём тут это?
@ViktorShahter Жыл бұрын
@@НектоНеизвестный-в1р не, я за то что у программистов при повторном выполнении какой-то задачи есть тяга к тому чтобы сразу сделать всё идеально. "Очко играет" было не про страх, а про непреодолимую тягу задницы к перфекционизму. Шило в жопе, другими словами, Ctrl-C + Ctrl-V мало, не усидишь, так и хочешь усовершенствовать.
@xaartofering7494 Жыл бұрын
"безопасные" земляные провалы были в оригинале, из-за этого я первый подземный уровень стараюсь не трогать, а если приспичет, то покрываю полом. такая дырка - лучший друг гоблина) как раз потому, что проваливается без оповещения, и ты полностью уверенн, что в безопасности.
@Yordlord Жыл бұрын
Это что? Палеолит? Еще и с видосом по дварфам? Обалдеть.
@Chiosint Жыл бұрын
В любом случае, игра будет ещё обновляться, и вся критика, надеюсь, будет учтена. Лично мне пока всё нравится, кроме разве что ограниченного числа иконок с римским цифрами до VIII (если я правильно помню) для назначения новых работ. Со временем уже начинаешь путаться в нескольких профессиях с одинаковой иконкой. По-хорошему, им стоит ввести больше уже готовых профессий, а для кастомных дать возможность назначать свои иконки из заготовленного списка, ну или хотя бы не ограничивать эти римские цифры восьмёркой. А ещё лучше просто перевести их на арабские и не мучить игроков этими палочками
@VirtuaL_deAD Жыл бұрын
Многие тут в комментах пишут, что играли в оригинал, но не долго, т.к. не выдержали графику. И даже в этом видео говорится про тайлсеты именно для оригинала, которые эту проблему решали. Некоторые из тайлсетов, как по мне, даже лучше того, что в стиме. И да, лучше поиграть в оригинал. И никакие торренты не нужны, прямо на офф сайте спокойно можно скачать самую последнюю версию абсолютно бесплатно. Я же сам играл в классику задолго до режима приключенца, проваливался в неё на часы. P.S.: как разработчик, заявляю, что переделывание того, что уже и так хорошо работает, всегда приводит к ошибкам и багам. И чем больше проект (а тут он за 20 лет уже просто огромен), тем больше ошибок вылезет, прям геометрическая прогессия. Потому и правило есть: "Работает - не трожь" P.P.S.: Голос местами прям как у Декарда Каина в русской озвучке второй Дьяблы
@Душнила-т1я Жыл бұрын
Искренне удивляется, что при переписывании кода в оптимизированный вид, появляются баги) Многое говорит об авторе))
@RWDK46 Жыл бұрын
Карликовый Бэбэй, Ухахахахахаха, умора
@MuoImhoNet Жыл бұрын
Я как раз из той категории, которую хотели привлечь разрабы. Давненько наблюдал за игрой, но в старый интерфейс лезть не хотелось, т.к. сложно было понимать. А вот на стимовском релизе купил, поиграл, очень был доволен. Действительно, те проблемы, на которые ты указал, начинают раздражать, когда уже привык к игре и немного разобрался в геймплее. Но даже так, она показалась мне намного user friendly, чем бесплатная версия с сайта разрабов. И за это, лично мне, было не жалко отдать 800р.
@ker0356 Жыл бұрын
Согласен, дф это все еще одна из самых тяжелых в освоении игр но стимовская версия помогает перейти начальный порог когда непонятны самые базовые вещи и то что происходит на карте.
@callmesteve7874 Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом.
@86Natta Жыл бұрын
В оригинал не играл и не собираюсь, меня не улыбало и не улыбает разбираться в буковках и непонятных тайлах, так что Стим версия по сути мой первый полноценный опыт с этой игрой. И все "минусы" что автор отметил, для меня наоборот являлись плюсом. Не хочу я плагины какие-то ставить, какого фига я вообще должен перед игрой читать список плагинов для нее? Авторы сделали минимально нагруженный и удобный для новичка интерфейс, за что оргомное спасибо. Возможно после 100 крепости я подумаю о "таких офигенно удобных" плагинах, но точно не сейчас. На данный момент наигранно 300 часов.
@WorldLife Жыл бұрын
Ого, Последний Рубеж по рекламе выглядит как многопользовательская, атмосферная рп игра. Что-то вроде Space Station. Если игра нормальная - поиграю.
@lastfrontiergame Жыл бұрын
Спасибо!
@diablokfjx Жыл бұрын
Согласен, очень долго искал рп по типу такого, но грустно что если тебе меньше 18, то тебя не возьмут на тест(
@madkat1746 Жыл бұрын
Выход Стим версии это не спорю глоток свежего воздуха для дворфов. Но я пока предпочту поиграть год-два на lazy newb pack. Палеолиту лайк, не болей) всех обнял
@arthurkirsanov3363 Жыл бұрын
Там много еще всяких моментов, типа просадки фпс и много по мелочи. Но, в последний раз меня так захватывала игра factorio, из-за которой я забыл, что такое засыпать вовремя и в рабочее время на листочке рисовать план будущей крепости.
@fanatgorshka10 ай бұрын
Просадка фпс это бытовая хрень, она решается маленьким миром и местом высадки 2x2, и еще ограничение жителей до 100. лично мне за глаза хватает 2х2
@kirik344 Жыл бұрын
По работам бомбление несправедливое. В меню работ уже на назначении роли видно, какой дварф на неё подходит, и его скилл прямо таки написан. С остальным в целом согласен.
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
Наименование профы дворфа идет от наиболее вкаченного скилла.То есть,даже если твой гном имеет 2 очка навыка майнера,1 уровень кузнеца и 1 уровень инженера,профа будет написана все равно как чистый майнер
@kirik344 Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 если ты выберешь роль кузнеца, то этот дварф будет подписан не как Adequate Miner, а уже как Novice Blacksmith. Более того, все подходящие на роль дварфы поднимаются на верх списка, от более подходящих к менее. И даже больше, если память не изменяет, в случае, если роль предполагает несколько профессий, то у дварфа с 2 и больше подходящих навыков они все будут подписаны.
@xaartofering7494 Жыл бұрын
но в целом, стимка гораздо больше понравилась, и поиграл в неё с удовольствием полтора месяца. графика в целом, очень чёткая, приятная и даже не пиксельная) особенно круто выглядят грибные пещеры. куча разных приятных мелочей, например статуи, они в большинстве своём стараются выглядеть как то, что они должны изображать! особенно нравится то, что теперь рукотворные стены сливаются со скалой и неудачный проход можно заложить камнем и это не будет портить вид, как раньше - раньше кучу времени тратил именно на планирование крепости потому что знал, если что-то придётся перекапывать, это будет уродливо выглядеть. ну и конечно строительство стало на порядок легче. но из-за этого появилась возможность строить бесконечные мосты, что только подталкивает к абузу механник.
@Ponytamin Жыл бұрын
Рак - двигатель прогресса. Спасибо этим мужикам за, по сути, допиленных Дварфов до более менее играбельного состояния. Далековато ещё до той же Римки в этом плане, но уже не настолько, как Римке далеко до концепции ДФ
@burzslaw Жыл бұрын
Они и до этого были играбельными
@mrinkogny4232 Жыл бұрын
Пожалуй, мне, как фанату оригинальных дварфов, пока остро не хватило арены и режима приключений. Арена всегда была глупенькой, но она позволяет тестировать те же функции dfhack, плагины, свои и чужие моды, существ и синдромы и просто веселиться. А режим приключения…это же целый мир. Я люблю режим стратегии, проигрывать весело итд. Но режим приключений (особенно если накатить модов на ВМЕНЯЕМУЮ тактическую боёвку, ребаланс брони и прочностей частей тела)…это поистине один из лучших рогаликов современностей. Открытый живой мир и сложная боёвка с возможностью умереть в любой момент - это почти Ведьмак на стероидах (особенно с заказами на вампиров и генерируемыми мегамонстрами). Прокачка от действий - это скайрим и кенши в одном флаконе. Маленькие локальные абсурдные истории в поселениях - почти что Дивинити. И есть в этом неповторимый шарм… ///// Последний мой приключений раздобыл артефактный адамантиевый меч, размансив коллоса в погибшей крепости, и был почти непобедимой ловкой регенерирующей (эльфийской) машиной для убийств. Но попав под синдромный туман, он начал постепенно гнить(будь это не эльф а дворф процесс был бы раза в 2 быстрее). Единственным спасением была кровь вампира, аннулирующая эффекты от разложения спинного мозга, которую он слизал с своего меча найдя вампира в удачном людском поселении. После этого он стал кратко сильнее и прочнее (у нежити подкручивает физ статов), но из почти что Геральда-Леголаса стал ночным охотником и порождением тьмы… Его жизнь была закончена в неравной битве когда в поселении страж удачно отбил ему ногу (через стальной ботинок) положив на землю. Это создание кувыркалось по земле как проклятое, разрубая людских стражей пополам легендарным мечом и попутно слизывая кровь, пока 17 летний пацан ударом кулака случайно не лишил его сознания(или оглушил, но потом его забили тиков за 10 толпой)…Исходя из летописи пацан был внуком какого-то правителя(?) и оказалось ему очень импонировали «эльфийские» черты и вообще пацан был утончённый какой-то. Но после резни он впал в шок и депрессию. Так молодой наследник исильдура познал обманчивость красоты и необходимость применить силу для сохранения близких…
@ker0356 Жыл бұрын
если ты говоришь не про момент релиза то арену уже добавили
@mrinkogny4232 Жыл бұрын
@@ker0356 Прошу прощения, щупал только релизную версию, сейчас времени не так много) Спасибо!
@Gromdesc Жыл бұрын
Хотел бы добавить к минусам - отсутствие лога событий, тоесть закрыл и мучайся. А среди багов самый печальный - конда дворфы с настроением не берут нужные предметы для кравта и помирают...
@xaartofering7494 Жыл бұрын
уверенн, что есть всё необходимое из списка того, что хочет дворф? просто легко подумать, что это баг, когда ты видешь, что он хочет брёвна, они очевидно есть на складе, но в занятой мастерской их нет - это происходит потому, что он берёт предметы по очереди, и если какого-то нет, следующий он брать не будет. ещё им часто нужно несколько одинаковых предметов. чаще всего, в крепости в которой казалось бы есть всё, затуп происходит потому что нет костей крупных животных или кожи. куринная кожа не сгодится)
@Gromdesc Жыл бұрын
@@xaartofering7494 нужна кость - вокруг 4-5 видов разных. нужен драг.камень - 20 разновидностей , как обработанных так и нет, больших и маленьких, даже любимые камни гнома нужны обработанные камни - тут и говорить нечего.... и да, все на одном этаже недалее чем в 50 клетках, как на полу, так и на складе/коробках склада.
@xaartofering7494 Жыл бұрын
@@Gromdesc да, кстати, может в этом есть баг - старые кости и кожу они не любят брать, но как только забиваешь животное, сразу бегут за ним. я всегда думал что это из-за того, что у меня как-то неправильно работали склады с костями так было и до стимовской версии
@Gromdesc Жыл бұрын
@@xaartofering7494 а моему плевать - новые или старые - не берут и все.
@Maxim_Arefev Жыл бұрын
Блин! Не знал что Зак болен. Надеюсь, всё будет хорошо.
@ВикторМызников-з9т Жыл бұрын
Я в оригинальных дварфов, играть не смог (Сложно, сложно, не понятно). А вот версия стима, меня вполне смогла погрузить, в миры дварфов.
@asmcoder Жыл бұрын
И как, играешь ещё, или уже закинул? Сможешь описать самою интересную историю из игры?)
@ВикторМызников-з9т Жыл бұрын
@@asmcoder Да я еще играю. Но из за стиля игры, и из за сложностей перевода. У меня интересных историй практически нет. К слову я еще на первой основной крепости играю. В основном из за сложности перевода, уверен самое интересное, проходит мимо меня.
@ВикторМызников-з9т Жыл бұрын
@@asmcoder Ну пожалуй я могу рассказать пару забавных историй. История первая. Земледелец который отказался умирать. В один из дней который не должен был отличаться от других, на нашу крепость напал великан. И тут началось, паника первыми жертвами стали собаки, что гоняли грызунов в лесу за стенами, потом покинувший крепость, не задолго до нападения, дипломат, чудище безжалостно сметая любое сопротивление шло к воротам, да и какое сопротивление могли оказать кошки да собаки. Мы были вынуждены срочно поднять мост. И за прочной стеной, осталось несколько земледельцев. Почти все земледельцы попрятались, и только один, как не в чем не бывало, пошел к воротам. Там он и встретил великана. Увидев чудовище, дварф забыл, что он не воин, и даже драться некогда не пробовал. Он яростно бросился на врага. Мы в крепости уже решили, что все пропал наш товариш и даже гроб ему заказали. Но нет ловка уклоняясь и даже блокируя удары яростный дварф, наносил чудищу, удар за ударом. На помощи храбрецу прибежала собака, и уже в двоем они сражались с монстром. Мы же не как не решились опустить мост. Да и войны, Армок их побери, все не как не могли экипироваться по форме. И как эти раздолбаи все время ломают и теряют, свае снаряжение. К вечеру чудовище было уже измотано, и даже пару раз, было свалено на землю, сильными ударами дварфа. Войны наконец вооружились и подошли к мосту, мост опустился и чудище, познакомившись с нашими шестоперами, быстро отправилось в небытие. Наш же герой, по мимо того что смертельно устал, отделался парой ссадин.
@Spinarspb Жыл бұрын
Дичайше проиграл с карликового Бэбса. 10/10, игра десятилетия!
@ВетраЯ Жыл бұрын
Спасибо за ролик! Подожду, пожалуй, еще полгодика-годик, пока в старую версию гонять буду.
@WladySpb Жыл бұрын
Играл в старую версию, и с тайлсетами и без, и очень ждал стим релиза. С багами на старте то ли не столкнулся, то ли не заметил. по распределению профессий согласен - новый интерфейс имеет недостатки, но он лучше старого, и новые игроки вряд ли бы стали качать тераписта) Плюс, я уже наигрался немного, и не уверен - но вроде в интерфейсе самого гнома тоже теперь есть возможность управлять профами для него.
@pisun95 Жыл бұрын
Если рубить деревья на верхнем этаже, то на нижнем будут образовываться дыры из за того что у деревьев корни есть, за этим надо следить!
@Sashkesss Жыл бұрын
Палеолит и дворфы в одном видео? Что за чудеса!
@Krikunov_ Жыл бұрын
Я себе мозг сломал, когда оригинальную версию Dwarf Fortress запускал. А на стим версию, несмотря на баги, с удовольствием потратил несколько выходных. И меня не назначение профессий больше угнетало, а невозможность нормально поставить задачи на производство: 1) нет удобных фильтров 2) когда много взаимозависимых заданий, хер найдешь в чем проблема, если производство встало. О! ещё склады: в смысле кости это мусор? :)
@neolynxer Жыл бұрын
6:51 это называется регрессия. эту проблему решают юнит тестами. Но в одиночку ты очень легко можешь сломать что угодно работающее, потому что времени на дизайн и написание тестов у тебя нет. А если у тебя кодбазе 20 лет, архитектура приложения была сформирована студентом-математиком на C и C++, регрессии неизбежны.
@НикитаАнисовец Жыл бұрын
лучшая интеграция за последнее время
@imperial_caterpillar Жыл бұрын
Интеграция прям да, ещё не залипал так в рекламу.
@tekshin Жыл бұрын
Дырки в потолке первого этажа возникают из-за того, что ты рубишь дерево и выкорчёвываешь пень с корнями. Освобождённый от корней тайл как раз и будет дырой. Поэтому лучше не селиться на верхнем слое, а закопаться чуть поглубже
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
Да мне уже написали,но всё равно механика странная,сколько раз вырубал всё вокруг спуска,да и копал на первом этаже,не помню чтоб случалось. Хотя тут скорее причина что я обычно на лугах или в холмах селюсь,где деревья не каждые 2 метра
@lecombustor3571 Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 в классике таже фигня была, так что тут никаких изменений.
@ОлейникСергей-е1ь Жыл бұрын
Карликовый Бэбэй.Звучит как масляное масло
@ToT_caMblu_raJleT Жыл бұрын
впринципе, дварф фортресс за многие годы все таки реализуется и станет самой огромной и культовой игровой фентези вселенной. она будет гораздо лучше чем тот же вархаммер. а я знаю как его любят, дварф фортресс будут любить еще больше)
@fanatgorshka10 ай бұрын
Лично мне не хватает сортировки по навыкам, чтобы понять какой дварф лучше обладает оружием, это решается терапистом. А еще дварфы не хотят одевать стальные сапоги, потому-что у них есть сапоги из кожи, ведь они не могут сапог поверх сапога надеть. Но всё же лучше так чем вобще не как.
@93aristar Жыл бұрын
С появления страницы в стим до релиза прошло три года.
@adlhbgreqk Жыл бұрын
Я новичок. Игра понравилась, баги раздражают, еще больше раздражает недостаток информации. Идея адвенчер мода понравилась настолько, что я теперь играю в его ванильную версию. Раздражает что по нему еще намного меньше информации.
@jtb301 Жыл бұрын
Пора учить английский, реддит и дискорд полны сообществ по дварфам
@adlhbgreqk Жыл бұрын
@@jtb301 С английским все хорошо, но везде все по фортрес моду
@Chiosint Жыл бұрын
Дварфовики в помощь. Правда его сейчас потихоньку переделывают под Steam версию, так что не знаю, на сколько она будет полезна для ванилы
@adlhbgreqk Жыл бұрын
@@Chiosint Там каждая статья имеет версии соответствующие версии игры. Только там маловато, особенно по адвенчер моду.
@Artem_Grechkin027 Жыл бұрын
10:57 Это же Дворфы! Они с Рождения бородатые 🤣🤣🤣
@kyntase6759 Жыл бұрын
Я ждал этого 4... Нет, 5 ТЫСЯЧ ЛЕТ!
@wolftop9930 Жыл бұрын
ждал видэва палеолита о дварфах больше чем самих новых дварфов)0)
@frankyshtein9535 Жыл бұрын
Угорел от момента с мини-Бебеем карликом. Ну то есть с обычным Бебеем.
@pinkpixpinkpix3308 Жыл бұрын
Поправьте если ошибаюсь, но при наведении на пункт меню,всплывает окошко с указанием хоткея.
@ToT_caMblu_raJleT Жыл бұрын
доказано, что все люди использующие *такой* шрифт в превью к видео - гениальны.
@slashnulldot Жыл бұрын
Курицы, скорее всего, САМИ пошли в обеденный зал из-за настроек зоны: самый свободный режим посещения допускает и жителей, и гостей, и животных. Появление новых животных требует мануал добавление их к зоне
@GuardianBalance Жыл бұрын
Невымирший доисторический пират на протяжении 19 минут бухтит на непривычность управления, ошибки, которые исправят и адекватный ценник для игры. Смотреть без регистрации и СМС.
@moryachok136 Жыл бұрын
На поверхности дырки появляются у меня когда на них срубленная древесина падает и довольно незаметно выглядит. Поэтому я психанул и закатал всё в брусчатку.
@НектоНеизвестный-в1р Жыл бұрын
Я уверен, что игру будут развивать и дальше.
@therake7828 Жыл бұрын
Просиживаю штаны только в кате, и не собираюсь пересаживаться, но всё равно посмотрю, потому что интересно рассказываешь. меньше-чем-три
@Anumator_Anton Жыл бұрын
пересядь на КоК
@gallowladh Жыл бұрын
Главное чтобы обновления выходили. Я как раз из новой волны, классическую версию даже не знал. Эта игра меня засосала тупо на недели, не мог оторваться.
@pavellysenko8278 Жыл бұрын
До релиза в стиме я о ДФ ничего не слышал. Попробовал поиграть - очень неудобно. Отложил на потом. Думаю, надо просто приловчиться. Может, найду какого-нибудь знакомого, который научит куда смотреть и как нажимать. Смотрел старые скриншоты с оригинальной "графикой" и с тайлсетами. Несмотря на то, что я люблю старые игры (тот же XCom), в те версии я играть бы не стал. Поэтому стим-версия для меня - это дверь в эту игру. Существенно в стим-версии огорчает, что код не учитывает возможность локализации. По многим играм силами сообщества делают прям годные локализации (тот же "кислород в комплект не входит"). Да, уже появился русификатор от какого-то одиночки, но это набор бинарных хуков и, естественно, хорошего результата от такого русификатора можно не ждать. Думаю, нормальное управление и инструментарий для локализации могли бы ещё удвоить продажи. Понятно, что ребятам это не нужно, но ... это точно нужно игрокам.
@WladySpb Жыл бұрын
Эта проблема была и в оригинальной версии, и она не решается лёшкими способами. Проблема не только в том, что тексты зашиты в файлах настройки, проблема в том что они зашиты со склонениями, и вся логика генерации текста жёстко залочена на английскую грамматику. Там нет конкретных фраз, которые можно было бы перевести - там есть слова, которые составляются в фразы по определённым правилам, и даже если аккуратно перевести все эти слова в конфигах - на выходе получится неудобоваримая каша(как собственно и в локализациях старой версии)
@nekitgamdna5092 Жыл бұрын
Я сильно растерялся сначала, когда все хоткеи не работали. Мышь для меня показалась убийственно не удобной xD
@ДимТит Жыл бұрын
Капец, я думал динозавр уже помер капец, чуваку прийдется отдать деньги за спор
@ObscureCraft Жыл бұрын
8:42 в оригинальной ДФ у меня такое было
@SFelik Жыл бұрын
Ну это не таил сет за косарь, а восстановление справедливости...это нормально, что игра стоит денег)
@Sergej199 Жыл бұрын
Обвал раскисшего грунта во время дождя или во время жары - это нормально. И да, земля осыпается без спеэффектов.
@Великий_Гриб_Слава_Шуту Жыл бұрын
нет, игру вообще не переписывали, только частично обновили под крупные тайлы и прочее, все старые баги на месте, как например навозможность дварфами использовать двуручное оружие не родной цивы
@HuycaSosni Жыл бұрын
Я узнал, что толстошлемник является основой алкоголизма из другой игры
@foxemperor1678 Жыл бұрын
Да, согласен с палеолитом. От игры смешанные чувства, баги реально бесят, особенно когда дварфы вообще перестают выполнять поручения, но в целом я доволен. Не смотря на то, что у стим версии есть проблемы, она для меня как глоток свежего воздуха, раньше для меня в игре всегда была ночь, она была мрачной и жуткой, не прощающей ошибок, но стим версия почему-то дарит прямо противоположное эмоции, теперь всегда солнце, радость и веселье. Может просто я за столько лет поменялся, а может реально тайлсет так хорош
@Artem_Grechkin027 Жыл бұрын
Блин. А как там Катаклизм поживает? (Cataclysm DDA) Может по ней обзорчик бахнуть?
@xaartofering7494 Жыл бұрын
ещё прикол с этим назначением навыков - в каждый новой крепости их нужно вписывать заново! Ещё немножко испортили лестницы, попытавшись их улучшить - теперь невозможно подкапаться снизу вверх, если у тебя уже раскопанна клетка внизу - нужно строить лестницу из материала, но теперь нельзя разметить 1 клетку лестницы, минимум 2, а это невозможно для конструкции - нет доступа наверху. приходится уродовать природную породу и рыть дополнительные ходы.
@WladySpb Жыл бұрын
Раньше тоже нельзя было прокопаться снизу вверх, если раскопана клетка, просто раньше было три типа лестниц, а теперь их объединили. Проблема в том, что раньше можно было выкопать на клетке лестницу вверх\вниз без блока лестницы сверху, на будущее, а теперь так не сделать, поскольку автоматом в самой верхней точке ставится лестница вниз(а остальная клетка становится полностью выкопанной, и естественно - там уже не из чего выкапывать лестницу). В целом, улучшение лестниц пошло на пользу имхо, но эту особенность надо учитывать, например там где планируется лестница наверх - сразу её размечать, а потом запрещать там работу.
@xaartofering7494 Жыл бұрын
@@WladySpb Да, но раньше можно было построить в потолок лестницу из материала а дальше снова вырубать из породы. теперь же, приходится искать путь наверх, чтобы просто получить доступ к верхней клетке. Всё это можно исправить, а обходные тунели закопать, но неудобно. С другой стороны, всё это было важно в старой версии, потому что рукотворные стены портили эстетику. а сейчас они сливаются с естественной породой, и не нужно так сильно бояться накосячить. С проблемой лестниц я столкнулся когда мне понадобилось исправить косяки при разметке - срыл уже размечанные клетки. Согласен, попытка упростить лестницы хорошая, но хотелось бы, чтобы её до ума довели.
@Anon-es1xj Жыл бұрын
В большинстве ситуаций вовсе не баги, а неинтуитивные механики и недоработки. Приведу пример: У деревьев в ДФ есть корни на -1 слое, в почве. Они копаются как стены, однако ничего после себя не оставляют. Если ты выкопал большую часть, то дерево падает и становится бревнами, а на месте ствола образуется дыра на -1 слой. Большинство новичков хотят сразу выкопать помещения на -1 слое и заканчивают с потолком в дырах. Плюс на самом-самом релизе забыли дать отдельную картинку корням. Так что новичок вообще в душе не ё6ъ, откуда дыры. И таких моментов в игре очень много. Даже с новым интерфейсом можно не понять, как правильно разметить такую-то зону. И куры побегут в зону встреч, обеденный зал допустим, тусоваться с дварфами.
@lukakomarov1014 Жыл бұрын
Тот случай когда цель полностью оправдывает средства
@Airis4605 Жыл бұрын
Как и просил, пишу "что-нибудь" XD
@ypoclavypoclav507 Жыл бұрын
Фух, когда релиз выходил был за городом и не мог посмотреть что там в стим версии. А потом приехал и узнал что геймлей урезан, уже испугался но хорошо что это просто не добавленный пока что режим приключенца
@sergqwerts6551 Жыл бұрын
Думаю нужно добавить управление со старой версии в новую .
@ilyaska27 Жыл бұрын
Во истину, боже, благослови Dwarf Therapist! Пока он не вышел на стим, я потерял часов 5-7 суммарно для проставления приоритетов.
@vjopupsevdonimi Жыл бұрын
А он таки вышел? Слава яйцам!
@АланКицунэ9 ай бұрын
Ну, я всегда хотел поиграть в дворфов, но когда я её скачивал то почти сразу удалял, ибо даже с тайлсетами ничего непонятно что происходит, управление сложное, да и вообще играть в это не под психоактивными веществами невозможно. Поэтому стимовская версия для меня единственная версия в которую я могу играть.
@lArgonl Жыл бұрын
Что-нибудь написал, короче, 4 слова надо, а уже есть, ок, тогда, это, пойду что-ли
@sm678-k2m Жыл бұрын
Не понимаю бомбежа вокруг dwarf therapist и указания тасков Я просто прикрепляю дорфа к нужному воркшопу и ставлю на only assigned tasks(та кнопка с замко́м), в work orders выключаю всё(да, вообще всё включая, например, weaponsmithing для кузнеца, и оно работает) и норм. Но в первый раз да, написал около 15 кастомных профессий)
@sm678-k2m Жыл бұрын
Что удобнее чем в том же rimworld, когда тебе нужно отрисовать новые зоны для крафтеров или указывать нужных на каждую таску чтобы твой lvl20 production specialist делал броню и оружие а не компоненты и бионику
@gogiko4365 Жыл бұрын
Форточка которую мы заслужили) 👍
@интерстер Жыл бұрын
Чтож когда нибудь я сделаю игру без графики д ав привычном понимании игроков дварфов
@coffe4wolf Жыл бұрын
Насчет того что 1000 высокая цена за игру не соглашусь. Как минимум чел вложил бесконечное количество своего труда в эту игру не требовал ни копейки всё это время. А кроме того те кто давно играют в эту игру знают, насколько много в ней контента и количество веселья, которое окупает эту тысячу рублей с лихвой
@EbiraLeo Жыл бұрын
Я не играл в оригинал, но со стимкой удалось относительно без проблем разобраться. Единственное, что я отказываюсь понимать - как, блядь, КАК можно не предусмотреть возможность просмотра содержимого конкретно выбранного склада, а не всех вместе взятых в крепости?! Это просто лютейший пиздец.
@НектоНеизвестный-в1р Жыл бұрын
Ну вообще-то, когда ставишь добровольные пожертвования, то получаешь несравненно меньше денег, чем если сразу и изначально продавать игру. Есть слой населения, которые согласны заплатить, но только если за игру изначально просят деньги.
@wallback1851 Жыл бұрын
Я наконец-то в римворлде племя нормально построил. На принципах гуманизма и человеколюбия стараюсь чтобы у всех поселенцем всё было хорошо.
@j_smith92 Жыл бұрын
04:08 Ничего это не обозначает. Номер версии может значить что угодно, скорее всего - количество обновлений. И далеко не факт, что 50 обновлений вмещают именно 50% всей задуманной игры
@halenner6638 Жыл бұрын
Дык об этом разработчики сами говорили, так что обозначает.
@exopht9012 Жыл бұрын
Считаю продажу деревянной утвари эльфам офигенной идеей, поскольку обожаю их бесить и считаю, что они должны страдать.
@ДмитрийАнтонов-ф1ц Жыл бұрын
Правильно, ведь у остоухих нет чести и пива!
@TheStasick8 ай бұрын
Я уже лайк поставил, мне убирать что-ли, потому что ты сказал досматривать сначала. А вот хрен тебе, сейчас ещё лайк на рандомное видео поставлю. Я сам решаю, куда мне мой палец вверх ☝️ пихать 💋
@red_cosplay Жыл бұрын
Заценил Гнума.
@XiRak Жыл бұрын
Если не трудно, то нужна такая же подборка игр на андроид.
@Rapsodiaast Жыл бұрын
камрад из какого квеста скриншот на 18:45?
@red_cosplay Жыл бұрын
Насчёт пола - может, это из-за сруба деревьев?
@DiamondSane Жыл бұрын
Заценили гнома
@Капец-и7о Жыл бұрын
Видос хороший. С точки зрения старичка играющего в классику у меня претензии были схожи. Баги, не удобное для меня управление. Звуки и тайлсеты очень хороши. Респект композиторам, и тайлмейкерам. К Тарну.... Ну идеи хорошие, реализация так себе
@Katarziol Жыл бұрын
ОМААААЙГАААААД
@Ponytamin Жыл бұрын
Паля: _Этот обзор скорее для тех, кто знаком с дворфами_ Так-же Паля: _Давайте начнём с того, что такое Дварф Фортресс_
@texnikozero4934 Жыл бұрын
Аудитория просто уже старенькая... Деменция подкосила нас с Альцгеймером.
@pisun95 Жыл бұрын
А вот с професиями да, каждый раз надо добавлять все професии, это прям пи***ц
@latrunkularium Жыл бұрын
Давай уже старсектор.
@GameNavigatorsDaJ Жыл бұрын
Пытался долбится в оригинал, но после римворлда управление буквально вставало костью в горле. Стимовская версия понравилась больше но ощущение словно нет контента... Может я не разобрался, но из того что я увидел: Буквально с пятёрик верстаков от обычного до магмакузницы, ставишь и начинаешь создавать всякие предметы и обсутраивать комнаты и... И всё. Никакого технологического развития и прочего я не увидел. Плюс нет никакой системы оповещений удобной, как в римке. Где тебе говорили что вот этой пешке плохо, разберись. А тут дворфы помирают и ты узнаёшь об этом только когда замечаешь разлагающийся труп. Так-что буду ждать русификатора и серьёзного пака модов что позволит настроить игру под себя (сейчас меня отхуярят ногами) превратить игру в очень прокачанный римворлд, по ощущению взаимодействия с интерфейсом
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
Контента там полно,ты просто смотрел в подменю печей,поэтому их там всего пятак был
@GameNavigatorsDaJ Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 Ну так там всего пятак. Печей, верстаков, зато куча видов мебели и всякого оружия. По итогу вышло что варишь пиво, делаешь всякие безделушки, разводишь скотинку (верстанки на разное производство еды) а в целом... Больше как-то ничего не заметил.
@0ay357 Жыл бұрын
Если интересно наполение дф, рекомендую канал с историями по каткам от kruggsmash (с озвучкой и тп на ингише) клепает эти стори уже не 1 год. kzbin.info/www/bejne/d2LUk2pubNacbZo
@Carlos-fo1ev7 ай бұрын
вот челы делают игру без графики, а когда доделают им еще всю ту же работу прийдется делать что бы графон плявился
@vjopupsevdonimi Жыл бұрын
До конца не досмотрел, но лайк поставил. Так пойдет?)
@Bugurt4326 Жыл бұрын
Оно живое
@DimaikAdemik Жыл бұрын
Ну наконец то
@Mirkariy Жыл бұрын
О, палеолит гейс
@KnGhd1080 Жыл бұрын
А где Ники челов с бусти я чёт не вкурил рофла?
@zenoidalama7329 Жыл бұрын
как всегда хорош😁
@inspektorsardina5040 Жыл бұрын
карликовый бебей рулит
@Wert_t Жыл бұрын
Ты ожил???
@Artemich20v Жыл бұрын
"Нормально или никак" для разработчика DF... Это такое себе. Сам же потом говоришь что разработчики правильно сделали что таки выпустили. Оригинал как никак десятки лет обтачивалось значай и невзначай.
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
При условии что комьюнити уже придумало решения почти для любых ситуаций,даже ничего выдумывать не надо,бери и делай то же самое что уже сделали за тебя
@dartwalker8885 Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 Насколько я сам знаю, Адамсы были вынуждены опубликовать в стим дворфов, потому-что у одного из братьев вроде начались проблемы со здоровьем.
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
@@dartwalker8885 да,о чём я и говорю в конце видео.Если бы не эти обстоятельства,за такой уровень релиза их бы уже начали закапывать
@Qugene132 Жыл бұрын
Стим версия дф-это самый большой даунгрейд который я видел в своей жизни