ТОП 5 необычных сложных игр

  Рет қаралды 124,593

Paleolith Games

Paleolith Games

Жыл бұрын

Скидка 25% на все рюкзаки и сумки в интернет-магазине xd-design.ru
Промокод: PALGAMES действует всего 2 недели!
Купить рюкзак XD Design Bobby: bit.ly/3ECI9tl
В данном видео,я бы хотел исправить ситуацию на ютубе,когда при запросе "сложные игры" все каналы выдют один и тот же пережёванный ширпотреб.
В данном топе вы найдёте крайне мало известные,проработанные и комплексные игры сложность которых в глубине их проработки.
Boosty: boosty.to/paleolithcave
Донаты: www.donationalerts.com/r/pale...
Дискорд сервер: / discord
Группа вк: paleogames
Обзоры игр из видео
Haven and hearth : • ОБЗОР Haven And Hearth...
Aurora 4x : • Самая сложная игра в м...
Cataclysm dda : • ОБЗОР Cataclysm Dark D...
#Paleolith_games #Paleolith

Пікірлер: 550
@MaDanyero
@MaDanyero Жыл бұрын
Забыли в названии видео уточнить что это не "самые сложные игры" а самые сложные анимированные таблицы Ворд Эксель.
@user-cs4gg5re9w
@user-cs4gg5re9w 3 ай бұрын
Сложность, для каждого своя
@MrAgressor
@MrAgressor Жыл бұрын
5) Haven & Hearth 3:20 4) Cataclysm: Dark Days Ahead 6:34 3) Outer Colony 9:15 2) Shores of Hazeron 12:25 1) Aurora 4X 15:40
@STRELCOV_NEKEKA
@STRELCOV_NEKEKA Жыл бұрын
Спасибо
@ivan16s4
@ivan16s4 Жыл бұрын
🤓
@Oleg_Uplord
@Oleg_Uplord Жыл бұрын
Респект 💚
@KuBeRBaGeR
@KuBeRBaGeR Жыл бұрын
Dwarf fortress Dwarf fortress 2 Dwarf fortress 3
@paukstepan
@paukstepan Жыл бұрын
​@@KuBeRBaGeR я гном, а тебя загномили 1 Я гном, а тебя загномили 2 Я гном, а тебя загномили 3
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
А ведь когда-нибудь в будущем выйдет онлайновая игра, в котором будут этапы: 1) Выживание в одиночку в диком среде как в Cataclysm DDA 2) Встреча с другими игроками (масштаб карты - как настоящая планета в 1:1, поэтому в первом этапе их сразу не найти) и создание деревни как в Haven and Hearth 3) миграцию в деревню nps (с социальной системой как в Outer Colony + продвинутая нейросеть) и возможность главы деревни частично контролировать их как в Dwarf fortress 4)Геополитическое взаимодействие деревень с объединение в государства, при этом правитель начинает геймплей в стиле 4X стратегий от Paradox 5)развитие технологий до космического уровня, в котором: 5.1)главы стран управляют космической экспансией, как в Aurora 4x 5.2)пока корабли долетают до планет, игроки и nps там выполняют обязаности в стиле Space Station 13 5.3)колонизация планеты в стиле Outer Colony 6)оборона вселенной от вторженцев из другого мира, которая закончиться или победой игрокой благодаря невероятному усилию и сплочённости на всех этапах игры, или триумфу вторженцев в виде вайпа всего сервера. Да, в эту игру будут играть 1,5 человека.
@Black___Cat
@Black___Cat Жыл бұрын
И разрабатывался она будет 10000000000000000000000 лет
@Black___Cat
@Black___Cat Жыл бұрын
@@dmitriynarvskiy ну насчёт того что это того стоит.... Зачем всё соединять вместе? Ну я понимаю объединить стратегии пароходов как в мегакомпаниях воеводы. Ну понимаю ещë объединить Катаклизм и мультиплеер и ещë какой нибудь выживач, но всё вместе... Это слишком
@user-hs9pq5hn7i
@user-hs9pq5hn7i Жыл бұрын
Или как коротко в 6 пунктах описать представление фантастов десятилетней давности об ММО будущего) Ей-богу, в каждой второй книги эти принципы были. Особенно обострилось это после выхода Raft.
@user-ud8gz3dz5w
@user-ud8gz3dz5w Жыл бұрын
разрабатывать тоже будет 1,5 человека
@tvojKot
@tvojKot Жыл бұрын
@@dmitriynarvskiy отсылку оценил)
@reptektops4569
@reptektops4569 Жыл бұрын
Мне кажется, что для люди просто путают "сложность" и "комплексность"
@CoppaChoppa
@CoppaChoppa Жыл бұрын
путают сложность и трудность.
@siz1700
@siz1700 Жыл бұрын
@@CoppaChoppa и всратость
@user-rj7vi5tb5r
@user-rj7vi5tb5r Жыл бұрын
В английском для этого не зря есть два слова "hard" и "complicated"
@duhastVach
@duhastVach Жыл бұрын
@@user-rj7vi5tb5r в русском для этого не зря есть два слова "сложность" и "комплексность".
@pilotearesolutioner582
@pilotearesolutioner582 Жыл бұрын
@@user-rj7vi5tb5r в английском языке есть слова hard и difficult
@chera-play1336
@chera-play1336 Жыл бұрын
Просто, то чувство когда в Инди-играх до фига мелочей и деталей, а в некоторых AAA играх лампочки от выстрела не разбиваются…
@Gathell1
@Gathell1 Жыл бұрын
Потому что это игры для души, а не для заработка денег
@upvvaa
@upvvaa Жыл бұрын
ААА проекты отличаются графикой и сложности еë вычисления нашими ПК, если засунуть всë что есть из условных дворфов в какую-нибудь хойку 4, у тебя ПК сгорит просто от факта существования подобной игры. Я не защищаю трипл а проекты в которых лампочки от выстрела не ломаются, но факт того, что если скрестить графу ред дед редемшена со станицей 13 мы получим очень много Горелых пк остаётся фактом
@Pofeek
@Pofeek Жыл бұрын
@@upvvaaсовсем-совсем не так Я даже не знаю… тут объяснение начинать с того как работает процессор с видеокартой или с того как создаются игры…
@duhastVach
@duhastVach Жыл бұрын
@@upvvaa никто из современных трипл-эй студий не заморачивается над оптимизацией. О, у вас нет 4090 и 32 гигов оперативы? Это ваши проблемы. Я этому поражаюсь, на самом деле. Лет десять-пятнадцать назад, у меня на офисном ноутбуке всё нормально работало, сейчас у меня пека опережает большую часть других компов (основываясь на статистике стима по железу), и даже так какую игру не запусти - везде что-нибудь да не так. Самое главное, что графика-то не особо и хороша, Ваномас в гробу бы перевернулся. Просто проще сказать, что "кококо, у нас графоний, поэтому не можем добавить технологии двухтысячных" (Это отсылка на отражения в зеркалах). Нет, если бы студии работали бы больше над оптимизацией, то люди с компами 2015 года могли бы наслаждаться современными играми. Но... Напомню про релиз киберпанка. Вместо того, чтоб тратить все деньги на рекламу, могли бы в оптимизацию и полировку вложить. И не было бы такого провала на старте.
@michaelgrimm8078
@michaelgrimm8078 Жыл бұрын
У игры нет четкой границы и правил какой она должна быть. Каждая игра создается с конкретной целью для конкретной аудитории. Нет ничего удивительного что в ааа играх мало внимания деталям и реализму. Людям нужна игра, а не заменитель друзей/общества/работы/политики/отдыха на природе и тд, проще говоря жизни. Имхо в игры представление в топе, нужно не играть, в них нужно жить. И скажу честно это ужасно что есть люди играющие в это, так как от биологической жизни не уйдешь, ты в любом случае постреешь, заболеешь и умрешь, а лежать перед смертью вспоминая сколько лет ты провел в вымышленом компьютерном мире, как-то грустно на мой взгляд.
@user-pz5xu1sv1s
@user-pz5xu1sv1s Жыл бұрын
5 самых сложных стимуляторов ИКСЕЛ тобличек
@1Mentor5
@1Mentor5 Жыл бұрын
Из этого топа только аврора похоже на это.
@Shurik1236
@Shurik1236 Жыл бұрын
Не досмотрев видео: аврора будет на первом месте.
@Serjivalt
@Serjivalt Жыл бұрын
Ставлю сотку, что ты прав
@Serjivalt
@Serjivalt Жыл бұрын
Я выйграл!
@user-ym5ub1tm7e
@user-ym5ub1tm7e Жыл бұрын
Аврора 4х
@vefrej6706
@vefrej6706 Жыл бұрын
Не вангеры
@YouTube_is_dead
@YouTube_is_dead Жыл бұрын
Очевидно
@elmooner1752
@elmooner1752 Жыл бұрын
Всю жизнь ждал подобного видео, жалко что всего 5 игр
@karpinheadphones7377
@karpinheadphones7377 Жыл бұрын
Хоть в этом видосе были лишь кадры из игры Timber and Stone, но черт возьми, вспоминаю как в детстве я каким-то образом наткнулась на эту игру, сотни раз не понимая что в ней вообще происходит, что нужно делать и главное как это делается. Даже с самого начала создания мира было куча проблем. Интересно как иногда сложность вызывается не просто наличием большого количества механик и контента, а именно что непонимаем). Видос в любом случае вышел хорошим, та же третья игра вызвала у меня большой интерес. Продолжай в том же духе!
@KalimN
@KalimN Жыл бұрын
Стоит уточнить, что за "непонимание". В Майнкрафте было совершенно неочевидно, что свет способен обезопасить - он предотвращает появление монстров. Ведь монстры не боятся света в Minecraft (но не будут появляться вокруг источников света) Крайне маловероятно, что кто-то мог понять это опытным путём (иного пути и не предоставлено) Когда игра не объясняет свои механики (точнее сказать, не даёт наводки, не даёт входа) - это же по сути отсутствие дизайна, и похвалить здесь не за что
@Tiareth
@Tiareth Жыл бұрын
В детсве? Она же всего 2015 года выпуска. Это вроде недавно было.
@ElizTriad
@ElizTriad Жыл бұрын
@@Tiareth У кого-то детство было 5 лет назад, а у кого-то 20..
@RedHorseArcher
@RedHorseArcher Жыл бұрын
Достойна упоминания: terra Invicta. Это симулятор вторжения пришельцев на землю от разработчиков Лонг вар на икс ком. И эта игра фокусируется на таком аспекте воображаемого вторжения пришельцев, о котором обычно все забывают - на геополитике.
@paleolithgames6283
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
видел её на днях буквально,самого заинтересовала,поэтому занесена в список потенциальных игр на обзор
@GuardianBalance
@GuardianBalance Жыл бұрын
Вот только не в данном топе. Эта игра не на столько сложна даже просто в плане собственно сложности. А о сложности в возможностях и проработанности игры я вообще молчу. Когда ты поймешь основные ее принципы и не будешь слишком борзеть на инопришеленцев или иишек, то игра будет достаточно легкой прогулкой даже на максимальной сложности. Тем более что она была сильно расхайпленна и по ней отснято куча гайдов и в сети навярняка уже есть тонна инфы, чтобы разобраться. Пока разрабы не прикрутят к своей игре режим долгой войны (если они вообще планируют) или не пройдет лет десять ее разработки и патчей, игра так и будет относительно простой.
@red_cosplay
@red_cosplay Жыл бұрын
В TI на данном этапе две большие проблемы: стратегический ИИ других фракций сильно тупит и не умеет нормально строить корабли и базы, и тактические бои в космосе - это полный ахтунг (нет простейших команд типа встать в построение / следовать за другим кораблем, приходится расставлять каждому кораблю точки движения вручную, чтобы как-то свести строй вместе и прикрывать друг друга зенитками, а то все сдохнут; а ИИ Чужих тоже ведет себя странно и летает в рандомные стороны, хотя при этом умеет фокусить обстрел). Но разработка явно идет.
@nonumberlessuser2152
@nonumberlessuser2152 Жыл бұрын
Надеюсь там не всратая пиксельная графика?
@Si_Liang
@Si_Liang Жыл бұрын
@@nonumberlessuser2152 нет. Графика хорошая
@fudotoku8179
@fudotoku8179 Жыл бұрын
Видео топ. Автор невероятный молодец, что не просто поместил в топ просто немного отличающаяся от всех игры типо kenshi или darkest deep dungeon, а действительно сделал подборку малоизвестных и необычных игр с огромным порогом вхождения.
@thehoudini6870
@thehoudini6870 Жыл бұрын
Kenshi любовь моя.
@fudotoku8179
@fudotoku8179 Жыл бұрын
@@thehoudini6870 помню, как в одном трае скелетами перебил всех людей)
@Yordlord
@Yordlord Жыл бұрын
Спасибо палеолиту за то, что сделал меня игровым извращенцем
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
Вышел не топ сложных игр, а топ игр с самым высоким порогом вхождения¯\_(ツ)_/¯
@necr0n17
@necr0n17 Жыл бұрын
Не в этом ли сложность? Тем более та же Аврора даёт просраться даже тем, кто игру уже освоил.
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V Жыл бұрын
@@necr0n17 "Не в этом ли сложность?" Нет, не в этом. Посмотри, к примеру, на шахматы, нулевой порог вхождения и безумная сложность
@erok8429
@erok8429 Жыл бұрын
​@@G0RSHK0Vтак всмысле, это соревновательная игра, это и создаëт основную сложность, если в игры из списка добавить соревновательный элемент(эх, аврора 4х онлайн...), то они вообще будут раздирать сраку в клочья
@1Mentor5
@1Mentor5 Жыл бұрын
​@@G0RSHK0Vесли добавлять шахматы то надо добавлять ВСЕ ИГРЫ в которых ты соревнуется, потому что там нету предела, все зависит лишь от опонента, так что это был бы бред такое добавлять.
@ximix0077
@ximix0077 Жыл бұрын
Есть сложность механическая, а есть концептуальная. Dark Souls и Boshi сложные механически и относительно просты концептуально, дворфы и аврора концептуально сложные и относительно просты механически. И вот про концептуальную сложность говорят куда реже, чем про механическую, а потому спасибо за видосик.
@Melcir
@Melcir Жыл бұрын
Люди тупые -_-
@ximix0077
@ximix0077 Жыл бұрын
@@Melcir Не все и не всегда, но да. Правило 95%. Но иллюзии какой-то исключительности иметь на этой почве вредно.
@ximix0077
@ximix0077 Жыл бұрын
@ART com Согласен, лучше бы вспомнил Секиро
@pup_0
@pup_0 Жыл бұрын
Буквально в начале видео быд показан айсберг сложнейших игр от пекаря, крайне годный видос
@konenin3211
@konenin3211 Жыл бұрын
"... и дворф фортресс, и спейс статион, и любой другой ХАЙПОВОЙ игре..." Мой андерграунд настолько андерграунд, что твой андерграунд- хайп
@mrinkogny4232
@mrinkogny4232 Жыл бұрын
Ну ДФ и СС были андеграундом лет 8 назад И то в них существовал уже свой андер (типа Life Web) Когда действительно об этих играх мало кто слышал и ты чувствовал себя исследователем первооткрывателем, проводником в прекрасные миры А сейчас (игры от этого не стали хуже) они получили свой суперхайп и слышал о них каждый второй, каждый четвёртый щупал Это как Мор Утопия, Диско Элизиум итд Да типа Андер Да типа Инди Но любой образованный приличный искушённый человек о них знает как знает о Silent Hill (вчера взахлёб обсуждали с соседом Мор а он блин магистр философии в чешских ебенях из Словакии)
@salochinnoname848
@salochinnoname848 Жыл бұрын
Рад, что у тебя заказали рекламу. Хоть на пиво хватит
@dimondalah
@dimondalah Жыл бұрын
Кенши когда будет, долгострой с огромным функционалом
@user-yc8bq4cx1y
@user-yc8bq4cx1y Жыл бұрын
Как игрок в кенши заявляю Функционал не огромный и даже урезанный.
@Mariiinad
@Mariiinad Жыл бұрын
​@@user-yc8bq4cx1yкак игрок в кенши заявляю урезанного функционала вполне хватает
@user-yc8bq4cx1y
@user-yc8bq4cx1y Жыл бұрын
@@Mariiinad А я и не говорил, что его недостаточно.
@tvojKot
@tvojKot Жыл бұрын
@@user-yc8bq4cx1y еще и быстро надоедает
@Kalyancheg
@Kalyancheg Жыл бұрын
Я вообще не понял, как в нее играть, побродил пять минут и вышел))
@user-dr1wd9cc1d
@user-dr1wd9cc1d Жыл бұрын
Рад, что у тебя заказали рекламу!!
@HugoNefario
@HugoNefario Жыл бұрын
Топ-5 стратегий :) Классное видео!
@elitegames1223
@elitegames1223 Жыл бұрын
Увидел знакомую игру, а название вспомнить не могу 1:25 - 1:42
@user-py7dy4vr1x
@user-py7dy4vr1x Жыл бұрын
Как минимум самый интересный топ по теме , меня поразила каждая игра в топе
@fridrig7264
@fridrig7264 Жыл бұрын
Как всегда отличный ролик. Благодаря тебе я познакомился с кучей ранее неизвестных мне и много кому ещё игр, но от этого не менее интересных. Продолжай стараться над новыми видео в том же духе
@DontMansion
@DontMansion Жыл бұрын
Действительно интересная и полезная подборка!
@peroute2040
@peroute2040 Жыл бұрын
честно говоря ожидал увидеть здесь факторио или какой нибудь римворлд, но досмотрев ролик понял что эти игры это детский лепет по сравнению с данным пиздецом(в хорошем смысле)
@bastionon8684
@bastionon8684 Жыл бұрын
Давно искал сложные игры, спасибо тебе
@exooloon
@exooloon Жыл бұрын
Уровень сложности "кажется в мозгу что то теперь потрескивает,когда думать начинаю"
@kvassas
@kvassas 3 ай бұрын
Дааа, экстааз! Хахаха, обожаю подобные игры) Спасибо за видос, динозаврик!
@MEDHARDCORE
@MEDHARDCORE Жыл бұрын
Шикарный топ!👍
@PRO100SashaX
@PRO100SashaX Жыл бұрын
Короче, я понял. Для автора сложная игра это такая игра, освоение которой требует получение пятилетнего высшего образования по этой самой игре. И никто это образование не предоставляет.
@zmixkot
@zmixkot Жыл бұрын
Поражает разнообразие годных проектов, про которые почти никто ничего не знает. Спасибо за видео, информативное и познавательное!
@Oleg-jp6fb
@Oleg-jp6fb Жыл бұрын
Ну я посмотрел видео и не вижу причин почему эти игры должны быть популярны :/ Это не очень интересно
@zmixkot
@zmixkot Жыл бұрын
@@Oleg-jp6fb ок
@user-cs4gg5re9w
@user-cs4gg5re9w 3 ай бұрын
​@@Oleg-jp6fbочень интересное мнение, спасибо
@user-cs4gg5re9w
@user-cs4gg5re9w 3 ай бұрын
Советую попробовать катаклизм:)
@eveliscent8862
@eveliscent8862 Жыл бұрын
Ох уж эти Dwachers из системы Sol...
@red_cosplay
@red_cosplay Жыл бұрын
Люблю, обожаю, практикую, моддирую Cataclysm. Давно хочу подойти к Aurora, но боюсь. Надо будет попробовать Outer Colony и Haven..
@Palladiy
@Palladiy Жыл бұрын
Как же я тебя понимаю... Ведь я тоже обожаю Катаклизм и так хочется подойти к Авроре поближе
@ADMSpb
@ADMSpb Жыл бұрын
В Авроре нет ничего страшного, нужно пробовать - это отличная игра.
@Dem801
@Dem801 Жыл бұрын
Если пугает Aurora, можно начать с игры "Stars!", при некотором терпении находится на Вики. Игра, конечно, 1995 года, запускается только через DosBox или VirtualBox (можно найти-нагуглить, как и что), но это такая Аврора на минималках.
@tvojKot
@tvojKot Жыл бұрын
я до последнего верил, что про сс13 он скажет, что информации нет или ее надо собирать по крупицам
@patrokir4024
@patrokir4024 Жыл бұрын
ХиХ неожаданно увидеть - песочница и песочница, довольно простая по сути своей. Для освоения контента достаточно и одного игрока, для достижения "успехов" типа высшего качества предмета уже действительно нужна целая колония, работающая на одну цель )
@paleolithgames6283
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
я как человек что начинал играть в хавен во времена 2д легаси,когда мне ещё было лет 12-13,могу сказать что хавен и правда стал проще для освоения в последние годы,но это было так далеко не всегда и далеко не у всех есть достаточно опыта и проницательности чтобы самому разобраться без вики и гайдов (да и ты 100% чекал и вики и гайды,поэтому фраза "песочница и песочница",это преуменьшение сложности игры с позиции опытного игрока)
@patrokir4024
@patrokir4024 Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 Не отрицаю. Песочницы такого рода (дф, хих, террария и тыды) это вообще жанр, противоположный лозунгу "легко освоить, сложно достичь совершенства". Здесь сложностью является как раз освоение механик, которые есть, чем достижение в использовании этих механик мастерства. Местами вообще узнать об их сущесвовании та ещё задачка - про то же получение уксуса и сычуга для сыроделанья я узнал либо от старших товарищей либо вообще случайно.
@kinomishizu
@kinomishizu Жыл бұрын
Короче, чем сильнее игра похожа на жизнь, тем она сложнее
@mr38sam50
@mr38sam50 Жыл бұрын
Вот это интересно! Спасибо))
@chelchel1542
@chelchel1542 Жыл бұрын
Ух баля, поздравляю с рекламной интеграцией, наконец то у тебя будет мотивэйтион чтобы делать ролики чаще.
@DzhokharDudayev-kr9mi
@DzhokharDudayev-kr9mi Жыл бұрын
Молодец что проливаешь свет на такие игры, про Shores of hazeron я даже не слышал, хотя похоже что это что-то вроде Spore на максималках, продолжение которой все так долго ждут. Я бы порекомендовал ещё Gary Grigsbys war in the east, пошаговая стратегия, действия происходят на восточном фронте второй мировой, командуешь дивизиями и у каждого солдата своё оружие, куча цифр, куча факторов и конечно же можно потратить десятки часов только чтоб разобраться какие кнопки что делают. А про Factorio я думаю уже было видео? Ах, ещё гляньте Rain World, там ИИ проработан так круто, экосистема, анимация, хоть игра и выглядит детской, но таких механик я ещё ни в одной не видел.
@user-zo5ph4yw4v
@user-zo5ph4yw4v Жыл бұрын
В хахаче самое веселое было это читать драмы о очередной снесенной халупе у речки.
@ya-hoholrfahahahahahah
@ya-hoholrfahahahahahah Жыл бұрын
Новый видос от гнома! Хорошо что я не сдох от пива
@lavagankrt2736
@lavagankrt2736 Жыл бұрын
17:25 ох уж это чувство, когда играешь в подобные игры в полшестого утра)
@emotionalemptiness8329
@emotionalemptiness8329 Жыл бұрын
И при этом получаешь за это зп?)
@ivansus_anin1063
@ivansus_anin1063 Жыл бұрын
Опчик топчик. А что по shores of hazeron?? Я на тему обозреть. А ещё было бы прикольно посмотреть твой обзор на caves of qud и master of oreon
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
13:55 Раз это mmo, то паузу не поставить, поэтому вопрос: примерно сколько часов нужно провести за игрой в течений недели, чтобы успеть улететь на другую планету?
@paleolithgames6283
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
По моему опыту,сильно зависит от размеров стартовой планеты и расположения ресурсов. Если подфартит и ты уже шаришь за игру,думаю часов 15
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 Спасибо.
@voltrem3146
@voltrem3146 Жыл бұрын
Жду игру как в новелле: "Легендарный механик" или в "Легендарный лунный скульптур"
@jolycrup8594
@jolycrup8594 Жыл бұрын
а где можна купить или скачать в Outer Colony я искал и негде нет ?
@stislik402
@stislik402 Жыл бұрын
Было бы интересно если бы ты поиграл в игру на втором месте на запись или стрим
@poltergeist1376
@poltergeist1376 Жыл бұрын
H&H играл, когда она была в 2д) Очень добротная игра
@Alastar92
@Alastar92 Жыл бұрын
Требуем подробный обзор на Outter Colony.
@artema.4848
@artema.4848 Жыл бұрын
Оооо, лично для меня это Noita. Казалось бы даже наиболее успешный ран может заруинить непонятно откуда прилетевшая черная дыра или рандомный пиксель на экране
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
5:15 Это лодка научилась плавать по мелководью, или это кабан возобновил себя Иисусом?
@BudetLu
@BudetLu Жыл бұрын
Охота на лодке на кабана - это часть механики) реально в честном бою победить кабана тебе удасться далеко не сразу, а юзая эту механику, можно)
@andrewdok3595
@andrewdok3595 Жыл бұрын
Если рассматривать как аспект сложности отсутствие внятного гайда, объяснения как играть, обучения - то вероятно вы и правы, но По моему нагородидь Дохрена и не систематизировать описание - не доблесть, а путь на Дно. И судя по графике, популярности, количеству фанатов и хабраэффекту - все кроме Первой это некое любительское Дно. У которого ни обучения, ни мурзилок ибо творец 'не должен' отвлекаться на мелочи. Есть много начинаний с хорошими идеями но без внятного планирования и этапов многие Инди клепают низкосортный и неудобоваримый шлак. Хуже может быть только говнографика, где текстуры и объекты нарисованы смесью красного и зелёного. ИМХО если у любой игры в наше время графика хуже чем у X-Com 93 года - это не вкусовщина и не пиксельарт, а абсурд
@d1sappeared0
@d1sappeared0 5 ай бұрын
Cataclysm - "любительское дно" Чел иди говна наверни Советую ознакомится, прежде чем выводы делать
@mels9485
@mels9485 Жыл бұрын
Огромное спасибо за труд !!!
@Maxe337
@Maxe337 Жыл бұрын
Ахиреть ти живой
@kwakazyabr7350
@kwakazyabr7350 24 күн бұрын
согласен, это сложные игры, потому-что очень сложно захотеть в них поиграть)
@iddqd6299
@iddqd6299 Жыл бұрын
В итоге самыми "сложными" играми оказались сдленные 1 студентом из "Frame frame = new Frame" с кучей свободного времени.
@IngvarrKahn
@IngvarrKahn Жыл бұрын
Я казуал, посоветуйте 5 простых, но интересных игр
@crow6972
@crow6972 Жыл бұрын
Сам не играл, но был наслышан про игры серии Capitalism (1997 и 2001 годов) как о самых проработанных в своём жанре по сей день. Есть ещё относительно современный ремейк\продолжение - Capitalism Lab. Также стоило бы упомянуть Factorio, но не ваниль, а с модами. Вроде бы по отдельности всё просто и понятно, есть гайды и прохождения. Но когда у тебя катка растягивается на 1к часов, то о "простоте" приходится забыть.
@Looks_Wow
@Looks_Wow Жыл бұрын
Ну суть то в том, что та же Аврора максимально строга к новичку в отличии от этих игр, во первых русификатора нет и если бы я не знал английский на своем уровне то скорее всего больше времени пришлось бы потратить. Но только на первые познания в ней я потратил около 2-3 месяцев. Да играл после работы по 2-3 часика но все же
@crow6972
@crow6972 Жыл бұрын
@@Looks_Wow тут тогда уже проблема не игры как таковой, а отсутствия сопроводительных материалов в виде тех же гайдов. Что в свою очередь является следствием малочисленности комунити. Что в свою очередь является следствием крайней специфичности игры и, опять таки, отсутствие доступных гайдов (обратная связь). Если бы в авроре был туториал, в котором игрока познакомили бы со всеми базовыми механиками и концепциями, то флёр "сложности" быстро бы развеялся. Это справедливо для любых хоть сколько нибудь комплексных игр. Та же Factorio кажется простой, и после встроенного обучения и справочника даже будет пройдена на дефолте часов за 60-80, но без понимания как играть ПРАВИЛЬНО будет бессмысленно играть на высоких сложностях\с большими комплексными модами\по сети, хотя в комунити все best practices и лайфхаки известны -- только нужно не полениться с ними ознакомиться. Та даже с третьими Героями та же история.
@Mr.Anderson7
@Mr.Anderson7 Жыл бұрын
Так-то до сих пор проработаннее Capitalism ничего и не сделали.
@user-sq5mv2om4r
@user-sq5mv2om4r 8 ай бұрын
С модами и Minecraft будет сложен, но из наиболее проработанных сборок можно назвать лишь GregTech: New Horizons, где многие моды переписаны.
@user-zw2xy9qd5r
@user-zw2xy9qd5r Жыл бұрын
Аврору походу инженеры наса создали, что бы вместо рандомной симуляции партий ИИ это делали игроки, а удачные решения игроков они потом в дальнейшем используют в жизни. В целом интересный топ от себя добавлю что по сути ролика можно посмотреть Amazing Cultivation Simulator так как игра по гулубине механик хороша. Я даже до неё подобного не видел тут по сути действительно с первого взгляда ты видишь только вершину айсберга и постепенно погружаешься на самое дно, что бы получить результаты которые скорее всего даже разработчики не ожидали и это все не с помощью, гличей, багов и прочих нечестных способов, а как раз с помощью учета множества механик. Если же рассматривать разумно сложные игры без "спинномозгового фактора" это однозначно будут игры Project Moon (lobotomy corporation и library of ruina) вот там кривая сложности будет примерно такой же как в знаменитом меме по DF где в начале она небольшая а потом криволинейно уходит вверх только тут сложность возрастает резко под конец игры. Ну и субъективно сложность в library of ruina относительно lobotomy corporation чуть ниже так как в библиотеке сложность размывается на создание билда (который можно подсмотреть в интернете) и на сложность в самой игре ну и соответственно с грамотно составленным билдом легче выиграть. В lobotomy corporation же сложность завязана на рандом и не условную "отрицательную синергию" т.е плохой рандом с выбором аномалий и их неправильный выбор может в дальнейшем сильно осложнить игру.
@user-wt2qs4zk5o
@user-wt2qs4zk5o Жыл бұрын
ну как сказать про культиваторов... в итоге игра превращается в фарм трактатов с из нападающих на базу существ, причем довольно быстро. Там нет глубины как таковой - все можно переиграть, любого запоренного сектанта переделать(если не вознес). К сожалению она не так интересна в долгой перспективе изза ограниченности событий происходящих в мире, в отличии от тех же Гномов.... Про игры из списка в видео я вообще молчу - они намного глубже и серьезнее. Культиваторы - это всеже симулятор преодаления внутренних Барьеров на пути к Божественности, а не симулятор города/колонии. Из подобной Культиваторам игры(в другом жанре) попробуй 鬼谷八荒 Tale of Immortal - увидешь, что в обоих играх нет глубины, но интересные геймплеи. А по поводу лоботомии - эт ты как там отрицательную синергию получал?) Как по мне - если у тебя Белая ночь + Устремленный в небеса(за которым надо смотреть. название правильное забыл) - тогда да эт провал, но в остальных случаях - все исправляемо =) Даже если по глупости взяд Аркестр со Звездой и с Здесь никого нет =) В Руине же больше проблема гринд(который на релизе упростили) и высокая требовательность к времени на игру в нее...
@user-zw2xy9qd5r
@user-zw2xy9qd5r Жыл бұрын
@@user-wt2qs4zk5o Вы в Amazing Cultivation Simulator много наиграли? Судя по вашему описанию 30-50 часов. Давайте я перечислю те механики с которыми я более менее занаком, а вы решите есть в итоге глубина или нет. Вот пример комплексных механик: системы культивирования помимо "стандартной", в игре реализована "божественная" культивация и культивация тела; Иллюминация объектов и создание духов; Создание духовных артефактов и задание им определенных свойств по средствам привязки к ним частицы души; Различные испытания небес; Механика ветвей секты да и менеджмент секты в целом плюсом к нему взаимодействие с остальными сектами; Реинкарнация; Духовные растения; Феншуй и взаимодействие с Ци и это далеко не все просто долго перечислять далее все, да и не факт что я сам все их изучил или попробовал в каком-то виде. Согласен что игры в жанре "культивации" немного специфические, но не рассматривать их из-за этого так же не правильно. Tale of Immortal пробовал кстати и она довольно проходная просто видать довольно хайповая так как относительно простая. По лоботомии под "отрицательной синергией" я скорее имел ввиду например анамалии срабатывающие от смертей сотрудников и если таких наберется несколько они на ровном месте могут поднять шухер в комплексе, а если к ним еще добавить поезд тот тут уже все прощай нормальная игра.
@user-wt2qs4zk5o
@user-wt2qs4zk5o Жыл бұрын
@@user-zw2xy9qd5r ну, описанные Вами механики построены вокруг единственной вещи - более быстрой культивации. Косательно духов в оружие - это безсмысленно, так как практически не дает весомой прибавки, в отличии от изучения "догм", и привязывают артефакт к конкретному персонажу, при этом улучшить реально можно не выше 9го(могу немного ошибаться - давно тестил) уровня, выше просто убивает сверх мощью. культивация через физику - сломанная механика, которая работает как получится - при определенных условиях чуть ли не в 1 удар ломает конечности дракона, и в тоже время может огрести от артефактов изза отсутствия Ци. Вознесение последователями я так и не смог протестировать - согласен тут с Вами, но оно также как и стартовое возвышение требует большого колличества трактатов для подгонки оптимального. Деревья, редкие ресурсы (и температуры с ними связанные) - просто бонусы и неудобства, в отличии от механики "Фэн шуя"(инь/янь, круг стихий), требующей следовать определенным правилам для достижения максимального эффекта. Хотя это также необходимо только для ускорения культивации. Механика круга стихий реально используется только в Построениях отрядов, в остальном - все тот же бурст культивации(подушка из истокового элемента, окружение из основного). Взаимодействия между Сектами крайне ограничены, а механика общения (со слухами, предпочтениями) в итоге становится ненужной после 10-20 часов игры - просто забиваешь, иногда используя общаясь с отдельными посетителями для ченгото. Управление сектой - эт Вы про назначить глав отделов и не развивать не перспективных учеников? Кстати в игре можно предметы оживлять делая их учениками, для этого нужно специальное "чудо". Сколько наиграл не смогу ответить - начинал на пиратке, а в стиме только 97 часов, и то - в основном для написания гайда тестировал механики, но так его и не дописал(приелась игра =( ). Кстати, на локациях еще есть "загадки", разгадка которых дает те или иные бонусы - рекомендую попробывать, но это все не более чем мелочи, необходимые больше для Лора игры, чем для пользы игрока. Понимаю что текста много, а смысла мало, поэтому в крадце подитожу - В игре нет реальных вызовов, так как мало что способно похоронить всю секту, изза чего игра давольно быстро превращается в поиск универсальной модели постройки и наладки механик - в отличии от тех же гномов, где простая ошибка может уничтожить всю крепость полностью. В Культиваторе можно лишь потерять конкретного возвышающегося и то, с возможностью вернуть к жизни.
@user-zw2xy9qd5r
@user-zw2xy9qd5r Жыл бұрын
​@@user-wt2qs4zk5o Ну вызовы там кстати есть режим бессмертного называется. И вот там много модификаторов которые сильно усложняют. А так да обычная игра да довольно простая, хотя и там если проспать момент увеличения сложности можно влипнуть.
@necr0n17
@necr0n17 Жыл бұрын
Вообще аврора не реалистичная. Детальная, но не реалистичная. Для понимания этого достаточно лишь того факта, что у кораблей есть лимит скорости и они потребляют топливо даже в космосе, причём не так уж и мало.
@gr13v0us
@gr13v0us Жыл бұрын
Ну, вот, кстати, о ss13. На деле, не такая уж она и сложная, до многих вещей можно без труда допереть и самому
@grex1284
@grex1284 Жыл бұрын
Сска вообще не сложная, даже если смотреть на многочисленые билды которые могут ОЧЕНЬ сильно отличатся
@necr0n17
@necr0n17 Жыл бұрын
@@grex1284 билды разные, а управление везде одинаково. Достаточно один раз узнать о какой-то механике и ты её сразу освоишь.
@user-gq7kw3ex7w
@user-gq7kw3ex7w Жыл бұрын
Учился всему в станции без гайдов и заняло это сотни часов, а варить бомбы за учёных так и не умею после 1100 часов) так же мешает устаревшие вики и английский язык
@grex1284
@grex1284 Жыл бұрын
@@user-gq7kw3ex7w лол, насчет устаревшей вики зависит от билда но по большему вики ВСЕГДА хватает чтобы спокойно освоится в игре, и английский язык вообще не проблема, знал о такой банальной вещи как переводчик7
@user-fn6mr4zj2n
@user-fn6mr4zj2n Жыл бұрын
Согласен, сасага вообще становится интуитивно понятной спустя время, особенно в плане управления, только теорию о комплексных вещах читать на Вики надо. P.S. С дворфами, кстати, такая же ситуация, если накатить Тайлсет или Стим версию.
@CoppaChoppa
@CoppaChoppa Жыл бұрын
сервер Shores of Hazeron закрыт в конце 2022, сейчас разраб делает синг игру Hazeron Starship в стиме.
@filkron787
@filkron787 Жыл бұрын
Будет обзор на Caves of qud?
@user-hk4ib7nm1i
@user-hk4ib7nm1i Жыл бұрын
я бы посмотрел
@antlklngzr8063
@antlklngzr8063 Жыл бұрын
Больше сложных игр! лайк подписка ..... хоть кто про сложные вспоминает , а то мир к упрощению катится. Даешь больше обзоров, и не только стратегий. и желательно еще поделить на однопользователькие и многопользовательские . также с объяснением порог вхождения сложный (интерфейс например) или геймплейно
@fermerkola1637
@fermerkola1637 11 ай бұрын
Что за песня на 9:50?? Очень знакомая🤔!!
@eldragorfox5392
@eldragorfox5392 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Haven and Hearth начинал играл довольно давно, еще до того, когда она была 2D. HaH - это рутина. особенно если развиваешься сам, без деревни. Я бы даже сказал в этом и есть основная сложность. Так же в плане рутины я бы добавил еще одну игру - Wurm Online (для не слишком обеспеченных игроков - Wurm Unlimited). Она мне к слову зашла даже больше. В Катаклизм тоже поигрывал, веселая штука, но управление... В нем нужно разобраться и к нему нужно привыкнуть. Остальное осваивается по мере игры.
@leitnatx9468
@leitnatx9468 8 ай бұрын
В рогаликах не долго разбираться, дальше просто как на пианино играешь, даже не замечаешь, это становится как дыхание и ходьба, ты думаешь уже о другом, но при этом всё делаешь, в этой игре после очарования управления уже начинаешь планировать или просто существовать и перемещаться, хотя в игре бывают и сложные цели в том числе и некая лаборатория, о котрой ничего не известно
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
А ведь в теорий может существовать сложная и глубокая игра, которая по сравнению с Aurora 4x - как Aurora 4x по сравнению с Tetris, но про эту игру знает только сам разработчик, который его бесконечно улучшает и исправляет океан багов. При этом он не выкладывает прототипы игры в сеть из-за чрезмерного перфекционизма, или опубликовал только, например, в глубоком ветви корейского форума (с общим количеством пользователей в 10 человек)
@DDsov
@DDsov Жыл бұрын
Жабыч чуть ли не в одиночку дворфов уже 20 лет разрабатывает, причём постоянно. Думаю, что можно считать это максимумом для одного-двух человек. Вот небольшой студии вполне реально за долгое время создать нечто большее, но энтузиазма на всех явно не хватит. Другое дело, что какие нибудь Rockstar вместо разработки очередной AAA-игры создадут масштабнейший текстовый симулятор с неограниченными возможностями, но об этом стоит только мечтать, ведь играть в это мало кто будет.
@user-cs4gg5re9w
@user-cs4gg5re9w 3 ай бұрын
​@@DDsovи все же дворфы слишком тривиальная игра
@MrBratello07
@MrBratello07 Жыл бұрын
Это самое... Долбиться в глаза -- клёво, наверное)) А можно видео с топом игр с исследованием технологий? (Магии, псионики, инженерки само собой, чо каво.) Чем необычнее, тем лучше. А то такого тега даже в Стиме не могу найти. А механику очень люблю.
@DiamondSane
@DiamondSane Жыл бұрын
ну есть ufo и xcom.
@MrBratello07
@MrBratello07 Жыл бұрын
@@DiamondSane а помимо?)
@user-wi5nq8ql7i
@user-wi5nq8ql7i Жыл бұрын
плюсую
@gurgir255
@gurgir255 3 ай бұрын
да любая глобальная стратегия. Цивилизация, тот же Frostpunk и тд и тп
@MrBratello07
@MrBratello07 3 ай бұрын
@@gurgir255 цива и фростпанк с магией и псионикой? Играл я в обе, это совсем не то. Я скорее в духе sins of a solar empire или submarine titans.
@phobos2591
@phobos2591 Жыл бұрын
Если не включать в топ платформеры и булет хеллы, то очевидно, что самая сложная игра: портал релоадед
@DoHD0H_5r0HDoH0Bi4
@DoHD0H_5r0HDoH0Bi4 Жыл бұрын
Мне кажется, что сложно это не когда тебе нужно перепрыгнуть яму в дарк солсе ни пикселем раньше ни позже, а какие-то дурацкие штуки, которые заставляют работать мозгу. Например, в фейбл были двери с загадками. "Ужаснейшее злодеяние" и всё. Думай сам, что делать и как на это найти ответ. А ответ такой: купить в местном магазине 11 цыплят и съесть их перед дверью. Как догадаться? Или дневник из морроуинда где написано что-то вроде: "иди на североюг к западу от дома до камня и поверни в сторону горбатой горы" и ищи дорогу как хочешь.
@zigo2267
@zigo2267 Жыл бұрын
Cataclysm DDA куда легче чем кажется опять же из-за доступности учебного пособия. Среди разрабов есть пара снгшных, да и русификация на игру всегда свежая и уже в комплекте. Вк, телега и даже дс пестрят десятком групп по CDDA где тебе все пояснят на пальцах и мемами. Чего стоит только тот гайд с мутацией в микус...
@mixa5228
@mixa5228 Жыл бұрын
Как по мне в этом и проблема "сложности" этих игр, Потому что если для этих игр есть адекватный гайд то эта игра и на 0.1% не такая "сложная" как без гайдов. Думаю если бы для Aurora 4x были бы адекватные гайды а не 8000 страничные гайды от типо элитных игроков про неё можно было бы такое же сказать. Как по мне Aurora 4x это самая нечестная по отношению к игроку игра, потому что разработчику более интересно делать реалистичную систему роста волос на жопе, чем нормальное обучение чтобы в его игру играло больше чем 1,5 нетакуси КОТОРЫМ НЕ НУЖНЫ ГАЙДЫ таким нетакусям я хочу предложить попытаться с нуля изучить ядерную физику и построить ядерный реактор-продуктивность будет похожая.
@dannadx3840
@dannadx3840 Жыл бұрын
Играйте в форк Bright Nights если предпочитаете веселье вместо абсолютное бесполезной навороченности, которая просто увеличивает количество времени которое приходится тратить в подменю. Куча QoL патчей, незанёрфленные бионики и отсутствие карманов/мастерства/витаминов. Риторика разработки ДДА пошла не в те дебри несколько лет назад, и не собирается останавливаться.
@zigo2267
@zigo2267 Жыл бұрын
@@dannadx3840 это равносильно тому что бы сказать играйте в копатель онлайн вместо майнкрафта. БН и ДДА разные взгляды на одну игру, с разным жанром. Одна приключения, второе выживание. Мягкое с теплым нет смысла сравнивать, кому-то нравится одно, кому-то другое
@dannadx3840
@dannadx3840 Жыл бұрын
@@zigo2267 Нет таки, БН - тот-же ДДА, только без абсолютно ненужного и моторного "геймплея" в виде перекладывания швабр из одного рюкзака в другой, без необходимости тратить в два раза больше реального времени на изучение скиллов и получение опыта и без нерфов многих лейтгейм предметов и биоников которые просто экономят игроку время. Аспект выживания никуда не делся, только теперь твой персонаж не упадёт в обморок из-за того что съел две пачки чипсов вместо фруктов перед пробежкой.
@SK-cn1in
@SK-cn1in Жыл бұрын
BN сила, DDA могила Кевин - на хуй примерен Эрк - на хую тверк Пряник - хуев дровянник Дед - на хуй надет
@Gav_lv
@Gav_lv Жыл бұрын
Единственное для чего я слишком андра, так это для того чтобы понять где мне взять Shores of Hazeron... Ибо по инфе которую я добыл с их форума, она благополучна прикрыла лавочку и в скором (непонятно когда) времени должна зарелизится как однопользовательская стратежка... А сейчас увы и ах она мертва...
@nnattonatto2063
@nnattonatto2063 Жыл бұрын
Вы должны сделать коллабу с пекарем
@dovakin2855
@dovakin2855 Жыл бұрын
Интересно, вангеры могли бы претендовать хотя бы на последнее место в топе?
@legolegs87
@legolegs87 2 ай бұрын
Странно видеть Аврору и не видеть Unreal World. А так хороший обзор и к лидеру топа не придерёшься.
@istryj
@istryj Жыл бұрын
Лол, а я гайд на Аврору делал (не СиШарп). И ответственно заявляю порог в хождения в игру - это разрешение вашего монитора🤣😂🤣
@user-jx6fi9om3i
@user-jx6fi9om3i Жыл бұрын
Хахач имеет проблему другого рода. Его основная сложность не в механиках, а в необходимости постоянного присутствия в игре. Не зашел в игру вовремя - погибла от голода скотина или упали клаймы или деревня и т.д. Как на работу нужно ходить.
@user-bz9uv3ui6t
@user-bz9uv3ui6t Жыл бұрын
Лайк за отсутствие сски и дф (хотя катаклизм я бы выписал с ними). Немного не могу понять от чего же отсутсвуют тайм-коды
@FunnyValyntain
@FunnyValyntain Жыл бұрын
Обожаю твой видосы
@still_live228
@still_live228 Жыл бұрын
Кстати по aurora 4x, у меня почти все меню буквально не влазят в пределы экрана и некоторые кнопки становятся недосягаемы, я хз что с этим делать, в игре и в папках игры я не нашёл параметров что могли бы это изменить
@paleolithgames6283
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
Это косяк самой игры,она не подразумевает масштабирование,либо играть с full hd монитором,либо накатывать прогу меняющую разрешение экрана по желанию
@octomaster97
@octomaster97 Жыл бұрын
Pay for second monitor to win
@still_live228
@still_live228 Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 странно, но при изменении масшатбирования винды с 125% ( что уж поделать, слабое зрение) на 100% интерфейс стал нормальным
@gyn9471
@gyn9471 Жыл бұрын
На самом деле видос должен называться топ 5 необычных 16 битных пиксельных игр в которые никто играть не будет, но они проработаны!
@1Mentor5
@1Mentor5 Жыл бұрын
Вообще не так, в ту же кату люди играют годами, потому что возможностей там больше чем в ЛЮБОЙ современной игре. Геймплея даже без модов дофигища, с ними так и вовсе в бесконечность идёт.
@gyn9471
@gyn9471 Жыл бұрын
@@1Mentor5 «люди» - любители цифрового геймплея и фантазеры, потому что графики нет, придумывают в своей голове, человек 15
@CrozetIs
@CrozetIs Жыл бұрын
С учётом того, как идёт моя кривая изучения игр, закончу я чем-то таким, где основной процесс игры будет проходить в excel (ну или похожим на это). Пока что ближайшее что было - это Factorio, где я мог спокойно просидеть 10 часов за расчётом идеальной кривой развития. А закончу видимо авророй....
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Жыл бұрын
Айзек же изи, а когда игра пройдена так она вообще казуальная.
@necr0n17
@necr0n17 Жыл бұрын
Реально, игра гипер казуальная
@user-io9sb2yt3z
@user-io9sb2yt3z Жыл бұрын
@@necr0n17 В какой-то момент прогрессии сложности больше нет и челленд остаётся только на Аль Лосте.
@nikitakolesnikov2672
@nikitakolesnikov2672 10 ай бұрын
Если кому то вдруг станет интересно, то есть еще одна занимательная космическая стратегия с возможностью отключения возобновляемых ресурсов Space Empires 5 17:30
@RisDeep
@RisDeep Жыл бұрын
Лайк для рекомендации видео по геймдеву
@gorskiy7780
@gorskiy7780 Жыл бұрын
Могу порекомендовать глянуть такую браузерную игрушку, как Lands of Lords. ММО Стратегия с ролевым уклоном, где тебе предстоит вырасти из маленького поселения до города, графства или даже королевства.
@barcode8927
@barcode8927 Жыл бұрын
Есть у всех комплексных игр один существенный недостаток - в них слишком много всего, но только один-два шаблона прохождения оказываются самыми выгодными в техническом плане. Остальные же пути, по которым может пойти игрок, уступают тем небольшим, "метовым" путям. Например, если в игре есть торговля, то обычно ничего не мешает производить гвозди, обменивая их на валюту, а валюту потом обменивать на почти всё остальное, что есть в игре. По расчётам (а в таких играх расчёты часть геймплея) такая тактика может оказаться самой эффективной и от того канут в лету все те комплексные механики игры. От авроры до более примитивных простых игр - все они имеют подобный недостаток. Можно сказать, "так не играй метовым способом", но если так и поступить, то игра уже больше похожа на песочницу, где ты сам себя контролируешь. Игры, которые ставят тебе правила и благодаря им создают геймплей и определённые эмоции, по моему, более ценные, чем любые, имеющие элемент песочницы, ведь в таких случаях игрок сам работает над тем, какой геймплей у него будет, какие эмоции у него будет вызывать игра, а это хуже, чем если тоже самое сделает профессионал, геймдизайнер. Собственно вот почему, перфекционистам, не любящим хаос и беспорядок, лучше подойдут примитивные (не в плохом смысле слова) игры, типа шутеров, где акцент больше идёт на реакцию, чем на расчёты и продумывание. Так что даже игры, уступающие в комплексности, сделанные на коленке за 3 дня - могут в разы превосходить самые продуманные игры, создавайся они хоть 20 лет.
@necr0n17
@necr0n17 Жыл бұрын
Что в катаклизме, что в Авроре, что в дварфах однозначной меты нет. В катаклизме существуют тысячи подходов к выживанию и многие из них стоят на равне по эффективности. В дварфах вариативности не так много, но и стандартные методы отстройки базы не надоедают, а мета у каждого игрока своя. В Авроре тоже нет однозначной меты... просто потому что не существует ещё такого задрота, который её бы выявил, потому, опять же, путь у каждого свой.
@barcode8927
@barcode8927 Жыл бұрын
@@necr0n17 Если никто не вычислил мету, это не значит, что её нет, её не может не быть. Плюс/минус, игроки будут играть по самой приближенной к мете стратегии, это почти тоже самое. Более того, само осознание что она есть, что какие-то части игры менее эффективны, чем другие - влияет на разум игрока. Мне это простое осознание, с моим перфекционизмом, доставляет уйму дискомфорта. Следовательно и все остальные, кому хаос из солянки механик не по душе, ощущают тоже самое. А чтобы создать всё так, чтобы все механики были хотя бы примерно равны, у разработчика должен быть огромный, тщательный документ с расчётами, которому нужно следовать идеально. Каждое добавление чего-то нового меняло бы этот документ просто невероятно из-за чего всю игру можно балансировать с самого начала...В общем невозможно человеческими силами сделать так, чтобы все пути были хотя бы примерно равны по эффективности, в комплексных играх уж точно.
@necr0n17
@necr0n17 Жыл бұрын
@@barcode8927 во-первых, если никто не вычислил мету, значит её и нет, так как мету придумывают игроки. Во-вторых, идеальный баланс в играх не нужен. В-третьих мудрость познаётся в сравнении: ты можешь привести в пример игру, где все вещи одинаково эффективны, отсутствует мета, при этом в эту игру интересно играть и там есть какое-никакое разнообразие в выборе?
@mrinkogny4232
@mrinkogny4232 Жыл бұрын
@@necr0n17 чёрт писал такой же комментарий пока не увидел ваш Подписываюсь А-идеальный баланс не нужен ибо убивает в играх любой интерес, смысл билдостроения и мышления в принципе Б-в любых играх от не вариативного линейного скайрима, до вариативного моровиндаа, от ведьмака и до дварфов, от КсГо до Fear and Hunger и Hollow Knight существует некая мета Причём в большинстве игр (не считая условные Клетки, Hades итд) мета: А-не является объективно лучшим, математически правильным способом прохождения, и постоянно меняется или дополняется плюс переделывается с каждой обновой/ивентом/случайно Б-не обязательна для прохождения игры и не является доминирующей стратегией к которой склоняются все автоматически В-не убивает вариативность, к тому же как правило существует несколько «мет» равной эффективности
@mrinkogny4232
@mrinkogny4232 Жыл бұрын
@@barcode8927 и это вообще звучит ужасно. Игра где любые способы прохождения равноценны - это мобильные дрочильни и плохие рогалики без билдостроения. Любой способ должен давать свои плюсы и минусы. Любой выбор навыка или оружия должен заставлять игрока думать, искать синергии, способы законтрить конкретного врага/тактику/обстоятельства. Искать лучшие, эргономичные, элегантнейшие способы развития. И если в одиночном сегменте ты сам себе судья То можно взять примеры соревновательных игр Шахматы Го Старкрафт Дота Герои 3 Или около соревновательных ммо типа Дьяблы Везде не идеальный баланс Везде есть ассиметрия по тактикам, билдам итд Везде есть мета и чиз Но но в одной из игр до сих пор людям не стало скучно и они могут бесконечно развиваться, искать контртактики на контртактики, неочевидные использования кривизны баланса, и эти игры остаются живыми и интересными где механики раскрываются в полной мере
@kyntase6759
@kyntase6759 Жыл бұрын
Все еще жду Starsector....
@1superxero534
@1superxero534 Жыл бұрын
Его не будет
@kyntase6759
@kyntase6759 Жыл бұрын
@@1superxero534 почему?
@user-wj6pq4ty6d
@user-wj6pq4ty6d Жыл бұрын
ХнХ то доброе? мы с братом играли никого не трогая, построили домик стены, поля, на нас налетел клан, из 20+ рыл, разнес все к херам, вытоптал поля, стырил всю мебель, все низкокачественные ресурсы, дак еще и под дверью камень поставили со словами "саснуле лашки"
@paleolithgames6283
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
Такое скорее редкость,но да,рейды и перекаченные скучающие чуваки тут есть. Обычно ресурсы не проблема если есть раскаченый перс в шмоте,поэтому при рейде есть смысл сваливать в оффлайн и пережидать атаку
@user-wj6pq4ty6d
@user-wj6pq4ty6d Жыл бұрын
@@paleolithgames6283 вот в том то и дело, они сделали это тупо по фану, там мы были абсолютными бомжами в сравнении с челами. Безотносительно этого, не раз становился свидетелем резни и гор трупов. Помню раньше играл, выдавались стартовые штаны и футболка, так вот, нас тупо по фану, оглушили и раздели, стартовую одежду сняли, которая выдается всем
@rikkitikkitavifer
@rikkitikkitavifer Жыл бұрын
Нравится тор браузер на 1:22
@crystal_pirate
@crystal_pirate Жыл бұрын
Интересный видос, но я не понял зачем вначале наезд на людей, говорящих про сложные игры? Вы же просто разные понятия слова "сложный" используете. Они говорят о трудных играх, а тут о комплексных.
@RaNikstar
@RaNikstar Жыл бұрын
Катаклизм - это игра где ты постоянно забываешь как ходитт, есть и какать. Четыре забитых джинсами зомби из десяти... Мало? *Так возьми чёртово оружие!*
@v1vald184
@v1vald184 Жыл бұрын
чем сложнее и проработаннее геймплей, тем меньше визуальной составлющей в игре)
@feedonia
@feedonia Жыл бұрын
Хоспаде, какая жесть. Надо будет хоть в cdda попробовать поиграть.
@user-cs4gg5re9w
@user-cs4gg5re9w 3 ай бұрын
Советую
@maxzwerew7917
@maxzwerew7917 Жыл бұрын
Игры обделенные вниманием: Rise of Nation:Rise of Legend, Balrum, E.Y.E. Divine Cybermancy
@prosto4ellol
@prosto4ellol Жыл бұрын
9:35 если закрыть глаза, можно подумать, что это rimworld
@prosto4ellol
@prosto4ellol Жыл бұрын
(написал до того, как он с ним сравнил)
@pepel3d
@pepel3d 14 күн бұрын
а можно подобный видос, но про сложные игры от которых не течет кровь из газ? или таких нет?
@test0990
@test0990 Жыл бұрын
Я вот заметил, что в наше время воистину интересные игры создаются в основном либо маленькой командой энтузиастов, либо и вовсе каким-нибудь одиночкой. Проблема в том, что обладающие огромными ресурсами разработчики из крупных корпораций делают конвеерный и неинтересный шлак, нацеленный на, в первую очередь, заработок. Эти игры может и в красивой обёртке, как по мне, в большинстве своём неинтересны и бездушны. В них нет этого самого «а я всё равно это сделаю, ни смотря ни на что» от разработчиков. Разработчики не идут на риск, и мы видим то, что видим. И это касается не только игр, к сожалению, а и многих других аспектов жизни, но в это я углубляться не хочу, так как просто становится больно. Кстати, Палеолит, как насчёт видео о RP проектах, вроде того же Space Station 13?
@revelat7471
@revelat7471 Жыл бұрын
Shores of Hazeron где можно скачать?
@paleolithgames6283
@paleolithgames6283 Жыл бұрын
Офф сайт игры
@megaladon7295
@megaladon7295 Жыл бұрын
Полностью согласен с автором, что самые сложные игры это не те, в которых ты моментально умираешь и долго тренируешься что хоть что то уметь, а именно те игры, где еще на моменте осознания масштабов, и пролистывая сотни менюшек и Видя сотни факторов влияющих на геймплей, просто заберешь на игру, боясь её
@user-sq5mv2om4r
@user-sq5mv2om4r 8 ай бұрын
Симуляторы про боевую авиацию отвечают сразу всем перечисленным требованиям :3
@flexpictures146
@flexpictures146 Жыл бұрын
Хех, а я думал Тарков сложная игра... Как я мало знаю, как много надо изучать.
10 СЛОЖНЕЙШИХ ИГР ДЛЯ НОВИЧКОВ
14:08
Никитун
Рет қаралды 625 М.
ТАМАЕВ vs ВЕНГАЛБИ. Самая Быстрая BMW M5 vs CLS 63
1:15:39
Асхаб Тамаев
Рет қаралды 4,8 МЛН
Homemade Professional Spy Trick To Unlock A Phone 🔍
00:55
Crafty Champions
Рет қаралды 56 МЛН
Как страдать в Dwarf Fortress
18:33
Velind
Рет қаралды 750 М.
10 перспективных Российских игр!
11:55
PFG - Играй в лучшее!
Рет қаралды 6 М.
Видеоигры глазами тех, кто никогда в них не играл
20:38
Тараканьи Озвучки
Рет қаралды 1,8 МЛН
САМЫЕ ИННОВАЦИОННЫЕ ИГРЫ
25:21
IGM
Рет қаралды 540 М.
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 421 М.
True TOP 10 Hardest NES games
35:57
DENDY FOREVER!™
Рет қаралды 421 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
ОЧЕРЕДНОЙ ДУРАЧОК ► Resident Evil 5 #5
1:9:15
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 458 М.
ОБНОВА В БРАВЛ СТАРС?!😱
1:35:07
TicTac
Рет қаралды 1,4 МЛН
ДОЛГОЖДАННЫЙ СОЮЗ | Сюжет skibidi toilet 75
10:57