Нет отыгрыша. Нет харизматичных персонажей. Нет хороших диалогов. Есть соевая игра, которая максимально уходит от своего дарк фэнтези наследия и создаёт сейф спейс пространство игроку, делая его реплики исключительно добрыми и подбадривая в процессе. Грустно без вариативности так-то
@SFelik2 ай бұрын
Все так, но харизматичные персонажи есть)
@RobertRozhdes2 ай бұрын
@@SFelik нет. Нет более худшего говна, чем эта игра.
@alinawillows25112 ай бұрын
Согласна, беззубая и скучная игруля, абсолютно стерильная, не цепляющая фальшивка под оберткой драгонаги.
@ekaiho13982 ай бұрын
Драга никогда не была дарк фентези, даже в стиме у первой игры стоит жанр фентези, а не дарк фентези
@RobertRozhdes2 ай бұрын
@@ekaiho1398 это дарк фентази. Это все знают, последователь игры Драго ейдж Венгуард Екайхо!
@alinawillows25112 ай бұрын
Не согласна: дизайн персонажей отвратительный, особенно старых добрых как Варрик (серьезно, брюнет без волос на груди?!), Изабелла (за что с тобой так, моя самая лучшая сочная девочка саги...), Морриган просто кошмар, а Дориан? Мет Родс комиксист, какой из него арт-директор дарка? Дрэгон Эйдж это не казуальная мидкорная игрулечка для детишек, а серьезное дарк фентези, которое после ухода Гейдера и Андерсона превратилось в детский сад, максимум для младших школьников. Печаль сплошная. Надеюсь, пятая часть начнется с того, что настоящий Варрик проснется, скажет: Ну и дичь приснилась! И перевернется на другой бочок, приобняв бьянку. P. S. Я концепт-артист (ПК игры) в крупной студии, Канада. Я не могу нормально играть и смотреть на то убожество, что они сделали с одной из лучших дарк Вселенных. Зря они выжали Гейдера и Андресона, зря. ЕА просто уничтожили серию. P. P. S. Многие мои коллеги не стали ее даже покупать. А 30% из них сидели на первых частях драгонаги и массыча. Это тотальный провал и это не ДА, а ужас :/
@dmitryb97082 ай бұрын
крупная студия в Канаде это Bioware что ли?😄
@mongarlaertskiy53632 ай бұрын
@@dmitryb9708 Они из Канады как бы. Эдмонтон.
@snakesuk2 ай бұрын
А что вообще коллеги говорят про игру в целом? Я сильно расстроилась когда это говнище на свет родилось. Простите
@Тихо-п9г2 ай бұрын
Спасибо таким видео за то, что сподвигли меня ещё раз перепройти начало. А в это я даже играть не собираюсь.
@ГеймДиз2 ай бұрын
ахах)) Где еще столько времени взять то?)
@reaperofsouls80262 ай бұрын
Прости нас Инквизиция (110 часов было потрачено на прохождение).Мы были к тебе несправедливы. P.S. FeilGuard за изуродованный внешний вид Морриган/Изабеллы - не забуду/не прощу...Ведь это мой любимый персонаж серии...
@ГеймДиз2 ай бұрын
Внешка на вкус и цвет конечн. Мне морриган в целом понравилась. Правда от темного фентези тут не осталось и следа, но это уже давно))
@morrigannan2 ай бұрын
Тоже понимаю, что Инквизиция - это вообще не худшее что могло случиться со вселенной DA, как оказалось. Когда в FeilGuard появилась добрая тетя Морриган, и сказала, как счастлива она будет нам помочь, ведь она была счастлива помогать абсолютно всем, мой фейспалм мог стать причиной черепно-мозговой травмы. Где ты, моя чудо-ведьма из Диких Земель, язвительная и гордая, всегда себе на уме...
@gengen86722 ай бұрын
@@morrigannanОна умерла, и в этот раз навсегда.🤗✨
@sega9912 ай бұрын
это лучше инквизиции
@reaperofsouls80262 ай бұрын
@@sega991 Ахахах насколько же игроки, в своей массе, отупели (*образно говоря!).За 10 лет перерыва между Инквизицией и ТрансГрадом, что закликивание 2х клавиш под убогий клон God of War(*сравнение!) и прямая кишка - верх геймдизайна.Это же лучшая игра года.Ее срочно(!) нужно номинировать на The Game Awards 2024 года.Куда там Королю Обезьян (Wu Kong)
@РинатОрыстаров2 ай бұрын
Пока смотрю, в голову пришли 6 сопартийцев для возможного Dragon age (уверен такого никогда не будет): - Дварфийка плут, разведчик Серых Стражей (Бывший Легионер Мертвых), романсить может только дварф, конфликтует со следующим сопартийцем. - Порождение тьмы Воин, один из детей Архитектора. Вначале может быть убит протаганистом. Носит доспехи и знаки Серых стражей (потом выясняется, что из уважения). Обожает драться и демонстрировать превосходство, но демонстрирует понимание чести. - кунари маг. Ведут на казнь, а дальше протаганист доказывает ему, что он даже будучи магом может быть полезен кун. Иначе добровольно явится на собственную казнь. - Лучник Эльфийка, плут. Доллийская эльфийка, чей маленький клан забрали работорговцы. Занята поисками своей родни. Замкнутая. Романсить может эльф, а человек с большой удачей. - Женщина наемник воин, жизнерадостная и легкого поведения. Живет одним днем. Мускулиста (но не чрезмерно), неряшлива но выясняется, что очень хочет завести семью. Романсить может кунари и человек. - Волшебник человек, маг крови. Бастард одного из знати Тевинтера. Служитель церкви. Использует "злую магию" во благо простого люда, что не нравится другим магистрам. Романсить могут женщины кунари и люди. Придумал за 30 минут. Эти варианты лучше или хуже сопартийцев Veilguard?
@RayneRaily2 ай бұрын
Лучше. Это не "нетакуси" переживающие за свою извращённую идентичность.
@ОлесяЮркова-й2ш2 ай бұрын
Дитя Архитектора был бы офигенным персонажем. И раскрывал бы завесу тайны "а нафига у нас вообще было целое дополнение о нем". Но для этого, к сожалению, надо сценаристов подключать. Ещё и тех, кто играл в старую драгонягу😢
@РинатОрыстаров2 ай бұрын
@@ОлесяЮркова-й2ш Представил диалог компаньонов Порождения, Далее просто ПТ и Серого Стража, далее просто СС СС: Предупреждаю тварь, будешь пялиться, всажу это лезвие тебе в глаз. ПТ: Пахнешь интересно. Скоро, сестра? СС: Не понимаю о чем ты. И не называй меня сестрой, тварь. ПТ: давно ты у Стражей? Или не знаешь как мы вас видим? СС: просвети меня, тварь ПТ: Чистокровным не понять нас с тобой. Для нас они еда и жёсткая еда, как вы, дварфы. Но стражи, вы от нас ничем не отличаетесь, запах, кровь ... СС: Молчи! Никто не знает и не станет тебя слушать. ПТ: Запах говорит что скоро ты будешь меня понимать. Намек на то что СС настолько долго служит, что уже начинает слышать зов.
@ОлесяЮркова-й2ш2 ай бұрын
@@РинатОрыстаров я бы ещё посмотрела на СС, который магию крови практикует, чтобы понять как от скверны очиститься. Была же такая ветка в пике. Опять же интересный спутник с серой моралью вышел. Ещё одна из старших дочерей ведьмы диких земель могла бы стать новой Морриган. Любой характер и цели можно наложить. Прописать буквально любую сюжетную арку. Хоть влиящую на глобальный лор, хоть персональную. Но имеем то, что имеем
@AnnKomnenos2 ай бұрын
Такие же шаблонные и скучные.
@chipnoiz17792 ай бұрын
Давненько я не видел спокойного и взвешеного анализа в игровом ютубе) Молодцом!
@jester.-.2 ай бұрын
Почему нельзя было показать тевинтер? Не ну рил события бутут в империи магов по итогу один порт=/
@ГеймДиз2 ай бұрын
Ой, там столько было крутых вариантов с сюжетом. Один только Солас как антагонист мог вывозить сюжет:(
@Fenrir8a2 ай бұрын
На данный момент я учусь на VFX-artist в геймдев сфере, и в будущем, когда поднабрался бы хоть какого-то опыта в разработке были планы создать такую же рубрику где буду разбирать спецэффекты в играх. И сейчас смотрю на ваш канал и смеюсь с того как идеально вы попали в мою задумку. Удачи каналу
@ГеймДиз2 ай бұрын
Отличная идея) это и разобраться поможет в новом и хобби интересное и может в портфолио пригодится)) удачи вам)
@Raven_crow_2 ай бұрын
У меня от Инквизиции в свое время сложилось ощущение, что изначально локации открытого мира имели свои под-сюжеты, связанные с основным сюжетом, но в какой-то момент разработки эту идею выдрали ко всем чертям, заменив на систему влияния. Как пример: события на Священной равнине. Длинный квест по выяснению причин восстания нежити и спасению остатков осажденного гарнизона. Плавно протаскивающий через две трети всей локации(и точки старта ещё нескольких побочек), сюжетно связанный с событиями на Изумрудных могилах, дающий железное обоснование "откуда о нас узнал герцог и зачем прислал приглашение в Зимний дворец"... И в релизной версии нафиг не нужный. Необходимое для Халамширала влияние можно нагриндить добычей руды на болотах(!). Или упомянутые Изумрудные могилы. Тесно связанная с историей эльфов лока, имеющая опять же проводящий игрока по всей локации подсюжет борьбы Фербенкса с марионетками Корифея, в которой сам Гейб велел воткнуть наводки на местоположение храма Митал в Арборской глуши(Открытие конкретно этого задания меня триггерит, если честно: тысячу лет никто найти не мог, а Инквизитор киркой в шахте помахал и внезапно все всё нашли. WTF???). Но в нее можно вовсе не приходить, потеряв... Эмм... Ничего??? И так с *каждой* локацией! Штормовой берег, где квест "В поисках Стража" проводит игрока по всему побережью и не приводит никуда(хотя логично было бы из *него* получить наводку на Крествуд!), Крествуд, чей длинный, жутковатый, приводящий к глобальному изменению карты квест никак не связан ни с чем и может смело игнорироваться(хотя это было бы отличное доказательство для беглого Стража, что мы стоим встречи), Западные земли, где нижняя треть локации посвящена охоте на дракона, (которая продолжается отдельным квестом на столе заданий с явным подтекстом "откуда у Корифея его тварь?"), а верхняя часть пуста(а на горизонте очертания Адаманта. Возможно, там могла быть подготовка к осаде?). Ну или я сам себя накручиваю, пытаясь придумать обоснование существования кучи мест, которые в игре самой игре не нужны...
@ВладРыцарь-з3ь2 ай бұрын
Мне кишки нравятся больше, чем огромные пустые локации. Но гендерквад не становится от этого лучше.
@jester.-.2 ай бұрын
Лучше кишка но идеально собраная чем мир юбисофт
@akatosh92982 ай бұрын
Кишки в этой игре это полный отствой. В дао такие же кишку гораздо интересней.
@СтаниславПойманов2 ай бұрын
Получается последняя колда больше РПГ с нелинейностью, чем это
@ГеймДиз2 ай бұрын
Не играл в последнюю колду, но шансов у нее много))
@hammyrowe1932 ай бұрын
Что меня бесит помимо всех известных проблем в фейлгарде, так это грифончик, это не какое-то особенное фэнтезийное животное которое должно иметь свои повадки а миленький утипусечный щеночек который очень ласковый почти со всеми, чтоб все его любили и рисовали миленькие фанартики с ним, фу блин :^)
@Sadorra2 ай бұрын
очень классный объективный разбор подписалась! 👍 было бы классно посмотреть обзор и оценку от тебя на предыдущие части драгонаги
@ГеймДиз2 ай бұрын
Спасибо) Меня от этого стопают 2 вещи 1)Есть много других интересных игр для обзора 2)Это ж надо перепройти все прошлые части ДА)) Первая просто долгая, вторая нормуль, а третью я еле-еле в первый раз закончил))
@OkSid3002 ай бұрын
Мне вот интересно, а игрокам из России насколько близки вот эти проблемы самоопределения Калифорнийских девочек и девочек?
@redfox92952 ай бұрын
девочек и транс-девочек* ))))
@GODMAN942 ай бұрын
Я не буду играть в этот цирк уродов для дошкольников.
@tolyv82542 ай бұрын
Супер обзор. Круто , что не предвзято и с разных точек. Все по делу.
@GODMAN942 ай бұрын
Загадки в Genshin Impact намного лучше и сложнее. Не все, но большинство.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Ну вообще да)) В Мондштате я как-то не помню сложных загадок, но в Инадзуме они уже были потные
@A3zazel2 ай бұрын
@@ГеймДизПотому что они там развиваются и усложняются, да и новые типы добавляются, как и должно быть. А тут... эх... мда...
@sheoborod2 ай бұрын
Варрика показали и не дали в напарники, сразу -2 балла игре.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@sheoborod дикая жиза
@Anika-Faystas2 ай бұрын
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!))
@RexDevilHunter2 ай бұрын
Если решите играть, не берите мага. Ибо за тылового бойца сыграть не выйдет, враги игнорят всех кроме вас.
@ГеоргийЛякин-с3э2 ай бұрын
Геймдизайнер-геймдизайнер, а какие игры ты геймдизайнил? Ребята, подскажите пожалуйста, а то столько упоминаний о геймдизайне в одном месте не так часто увидишь
@ГеймДиз2 ай бұрын
У меня нет топовых проектов в портфолио, так что выпендриваться нечем. Но сейчас уже давно я ГД очень интересного проекта, про которых смогу рассказать только в конце года или в январе, если проеьем график. Но пока не могу говорить о нем из-за НДА
@ДмитрийДанилов-л3л2 ай бұрын
Хороший вопрос, а то 3 года - ноль игр. Ещё и картинку оценил на 10 из 10, что как-то сильно натянуто.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@ДмитрийДанилов-л3л Да не ноль игр, просто достойных среди них нет. Показывать смысла не вижу - обосрете же. А картинку на 10из10. Ну эт мое личное мнение, имею право
@ГеоргийЛякин-с3э2 ай бұрын
@@ГеймДиз всегда найдутся критики на любое творчество, хех, особенно на начальном этапе Но если что - думаю было бы интересно порассуждать о геймдизайне на "живых" примерах А насчёт качества сделанных игр - да брось, все кто хоть немного погружён в геймдев в СНГ представляют о чём речь: юнити-казуалки под андройд/яндекс игры, поиск предметов и т.д., мы все в этом котле варимся Вон, Сакутин себя чуть ли не мессией считает Как говорил плотник Том из ван писа - "Мужчина должен гордится сделанным кораблём, не важно для каких целей он был создан"
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@ГеоргийЛякин-с3э Спасибо) до уверенности Сакутина мне далеко конечно. А так я понимаю что путь через казуал и ГК - нормально, но сейчас попал на интересный проект и решил сначала его довести до релиза и потом мб сниму видео со всеми своими проектами. Тогда даже один крутой проект даст + уверенность))
@simpleboxman42262 ай бұрын
Помню, как вторую на выходе ругали по тем же параметрам. И разрабы спустя десятилетие решили ничего не менять, кроме графона х)
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@simpleboxman4226 вторая была такой вынужденно. Чуть больше года на разработку игры такого уровня это очень мало. Даже слишком. А в 4 части разработка шла столько лет...
@simpleboxman42262 ай бұрын
@@ГеймДиз Лично мне вторая понравилась, как игра. Но сравнивать ее с первой часть было бы некорректно) Я,как фанат серии, все жду новую классную игру и именно РПГ по этому миру(
@AESoLSTy2 ай бұрын
Про кишки в точку!) Боевка на уровне, ну как бы есть - с пивом пойдет
@K0T11902 ай бұрын
ну в целом согласен, но вот визуал 10? тут 7 максимум
@ГеймДиз2 ай бұрын
Мне очень понравился)) Я наверн поспешил с 10из10, но видимо на фоне всего остального слишком сильно поднял визуал
@svtk59742 ай бұрын
Визуал шикарен, но почему-то в статике. Когда стоишь и рассматриваешь задники - это прекрасно. Но в динамике и в бою всё становится каким-то пластилиновым, слишком неестественно и я вот сейчас часа четыре поиграла, мало конечно, но пока даже не могу понять, мутная она. И боëвка за воина не нравится:(
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@svtk5974 Хмм, я как-то не парился по этому поводу. Во время боя больше на своих действиях сконцентрирован, даже не успеваю посмотреть вокруг))
@akatosh92982 ай бұрын
Еще эти двери в 15 фпс. В инквизиции двери в 15 фпс открывались. а тут вообще походу в 5.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@akatosh9298 хз, у меня видяха слабая, так что я не стал игру винить)) Работала и уже хорошо
@hedwy2 ай бұрын
Игра, кстати, предлагает в настройках интерфейса очень много хороших вещей. Можно убрать некоторые элементы, истребить подсказки для решения головоломок, скрыть маркер заданий, настроить нужным образом сложность, снять свечение с предметов - и все это реально делает игру в десяток раз лучше. По крайней мере не будет на столько сильного ощущения, что ты закрыт в локации из юзабельных объектов. Это большое упущение, что игру сделали казуальной по стандарту, не показав, что это можно исправить. Кто еще не начал - пользуйтесь! Очень грустно слышать, как все плохо отзываются о наличии ЛГБТ тематики, и хотя я согласен с тем, что в некоторых местах переборщили, люди сильно преувеличивают. Нашли козла отпущения. Я гей, и мне самому хотелось бы, чтобы в фентези игре к теме ЛГБТ подходили, простите за тавтологию, с фантазией. Читать коменты, где люди предлагают, образно, сжигать на кострах квир людей из-за игры... тяжело.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Ого, это интересная новость. Я как-то не смотрел в настройки. Об этом можно было сообщить как о режиме игры, как возможность дополнительной кастомизации. Иногда так делают, чтобы игровой опыт каждого был ему приятен Я не против ЛГБТ в играх и вообще)) Я и в видео ничего не говорил об этом. Кроме странных диалогов, которые я понял) Надеюсь вас это не задело.
@hedwy2 ай бұрын
@@ГеймДиз Я имею ввиду коментарии других людей в интернете. Пока качал много начитался :)
@ВладРыцарь-з3ь2 ай бұрын
Для тебя уже создали игру, и сломали устоявшийся лор. Банят всех несогласных, что тебе еще надо?
@hedwy2 ай бұрын
@@ВладРыцарь-з3ь Прости, а где связь со мной? Я стал целью твоей язвительности из-за слова "гей"?
@kaspri2 ай бұрын
Народ решил упереться ровно в один косяк и задорно унизить и оскорбить всех причастных и непричастных, а то что вся серия была "повесточной" в основе своей сейчас как-то не принято вспоминать. Ах, Зевран, не могла пройти мимо него персонажам любого пола. Почему всем так жмут геи и трансгендеры? Ущемились, бедные
@NWthinkout2 ай бұрын
А еще было бы замечательно убрать все эти разноцветные спецэффекты. Они слишком упрощают задачу.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Говорят в настройках можно все это убрать)) правда я хз кто в них полезет
@Coronzona2 ай бұрын
@@ГеймДизменя бесит, что сундуки и вазы с зельями собираются с этими дурацкими блесточками. Не нашла где это отключить. Нашла только чтобы активные объекты не подсвечивались.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@Coronzona Говорят где-то в настройках все это можно отключить, но проверять я уже не буду))
@aomi51992 ай бұрын
Кишку тяжелее сломать. Поэтому биовары делали именно кишку. Они знали, что они легко могут все поломать и поэтому у игрока не должно быть вариативности, что бы не дай боже он что то не сломал
@ГеймДиз2 ай бұрын
Да уж, кишку и сделать проще и объяснить игроку куда идти проще, но не зря мы от них ушли)) Хотя некоторые жанры от нее зависимы, но им это только на руку
@кукуёпта-х8ы2 ай бұрын
1 и 2 ДА передают привет
@LambertM2 ай бұрын
Это был бы большой прогресс для Диабло 2 или Титан Квест, глобальный апгрейд для этих игр. На них она и больше похожа чем на Драгон Эйдж.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Изометрическим играм тяжко будет выйти во что-то похожее, но скачок был б крутой)) Скоро кст выйдет новый титан квест)) Глянем что у них будет по прогрессу
@Kooper555552 ай бұрын
Вы такой как я, я требовательный,но стараюсь прощать мелкие недостатки. Я смотрел рейтинги в магазинах и просто топ сайтах. Может поиграю,не знаю,чем это закончится, положительным или отрицательным мнением.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Уважаемо) составить свое личное мнение всегда ценее, чем смотреть обзор)) Потом пишите тут как вам в итоге)
@DeMpDeeZ-b4u2 ай бұрын
со сполерами можно чтобы мне не тратить время на игру
@ГеймДиз2 ай бұрын
ахах, лучше тогда видосы глянуть на ютубе, я щас 100пудово где-т ошибусь)) не настолько было интересно, чтобы разобраться
@selenium94792 ай бұрын
Заголовок такой, будто это ты геймдизайнер Веилгарда..
@MrNexuschrome2 ай бұрын
Полностью со всем согласен...Дизайн шикарный, только из за него оправдывал игру и заставлял себя продолжать играть, но в конечном итоге из за детского сюжета( Даже в Metafor сюжет более мрачный чем здесь) и однообразных побегушек психанул и удалил ее через 7 часов... Рефанд к сожалению уже не сделать(
@ГеймДиз2 ай бұрын
Особенно обидно за слитые возможности. Такой сюжет с Соласом можно было закрутить. Он как антагонист был бы 10из10
@yuttasparrow0private2 ай бұрын
Блин, а мне графика жутко не понравилась
@akatosh92982 ай бұрын
Дизайн дженерик, ничего не вызывает
@Kotich232 ай бұрын
Все по факту, Спасибо за обзор!
@Степан-ш3ф2 ай бұрын
Кто сказал что это РПГ??? Это СЛЭШЕР Аля GOW или ещё какой-нибудь коридорный кликер... Всю студию закрыть если они не знают чем РПГ от кликера отличаются...
@Din-Con2 ай бұрын
Согласен, визуальное оформление в игре на высшем уровне! И соглашусь игре не хватает быть игрой (знаю, что масло масленое). Объясняю почему это не игра, а скорее Бетта-версия или просто презентация для игроков: 1. Коридоры, очень короткие и прямые. (правильно говоришь "кишка"). Не хватает в них ответвлений, таинственных и интересных мест, ну и секретных локаций с лучшими сундуками. 2. Персонажи, диалоги, отношения. Мое почтение тому кто это делал, но эта игра не для мужского типа геймеров, потому и кажется, что разговоры там "ахтунг". Как мне кажется, это первая настоящая игра для женского комьюнити, разговоры типично женские. Не говорю, что это плохо - но как "милый" женский роман, имеет права на существование. Тут как говориться, играй или скипай, слишком много игр для мужиков и так мало для девчонок. (мое мнение, можете быть не согласными) 3. Прокачка. Она только прибавляет какую-то способность, но пассивки здесь просто для того, чтобы были - крутыми твоего персонажа не делают. Хотя, может я и не прочувствовал. 4. Отыгрыш класса (уже было сказано в видео). Ну и как я сказал ранее не стоит её рассматривать в качестве серьёзной игры, которая поражает своим сюжетом и необычайными "поворотами". На неё стоит взглянуть как я написал ранее - женская игра, чтобы убить время. Не более того. Ну или просто её еще делать и делать: расширять коридоры, прибавлять новые коридоры с необязательными квестами, да и просто сделать игру серьёзной.
@tost11992 ай бұрын
Не совсем согласна, что это женская игра, скорее, игра для зумеров, для привлечения новой, молодой аудитории. Я девушка и мне игра скорей не нравится. Один раз можно пройти, исключительно ради концовки. Я наиграла уже около 30ч и единственный момент, который понравился - это осада Вейсхаупта
@-Neis-2 ай бұрын
Может не будем разделять поджанры игр и рпг отвлетления на письки и сиськи? Честно. Уже 21 век на носу, а людей реально продолжают всё делить по гендеру. Вам современной пропоганды мало? Есть те кому нравятся романсы: романтические либо больше постельные, есть те кто предпочитают больше боёвку, есть те кто больше любят атмосферу и отыгрыш, есть те кто за ловушки и ползанья с поиском сокровищ поинтересней. Не делите на мужское и женское, то пизд как ограничено, я уже молчу про то что привыкли измерять это как плохое и хорошее, потому что женственное автоматом делят на что-то слабое и рыхлое, а мужское на экшончик и целостность сюжета. Детский сад. Не от пола зависят предпочтения и пристрастия. Поймите уже. А то вас продолжат учить ещё более мыльными и более упрощёнными версиями новых отвлетлений субкультур. А вам же и плеваться от того захочется.
@AnnKomnenos2 ай бұрын
Мне, старой тётке, крайне оскорбительно читать, что вы этот игронесодержащий продукт называете женским потому, что он плохой. Раз плохое - значит девушкам понравится. Нет. Это писали бездарные сценаристы для самых "не очень" представителей рода людского. Ну или для пятилеток, я даже не знаю ещё для кого.
@ЮхиоАрай2 ай бұрын
С женской игрой не согласна. Какой-то плевок в сторону девушек. Я играя хотела и наорать и обозвать некоторых персонажей и в рожу дать, только вот игра не разрешает и меня точно так же как и большинство менов раздражает беззубые диалоги. Насчёт первого пункта. Опять же напомню про первую часть которая была из коротких коридоров и никто не жаловался. А там и в самом деле были прям крохотные пространства.
@ЮхиоАрай2 ай бұрын
Да и насчёт милого = женское. Посмотрите сколько девушек в прохождение BG3 выбрали игру за тёмного соблазна. Очень миленько, не хватает только украсить труп барда розовым бантиком.
@TechnoPankFol2 ай бұрын
Пробовали и на пк играть и на консоли, на пк ещё сносно можно играть картинка приятная, но вот на консоли это тихий ужас, мало того что базовые 60 фпс прыгают (игра как бы не с открытым миром и без трассировки), так ещё там разрешение такое шакальное что на диагонали 55 видны просто в глаза сразу бросаются текстуры, я не знаю там наверно даже и 720p разрешения нету, то есть настолько плохо игра на консолях выглядит и настолько хорошо на пк разница просто её не измерить даже, как будто 2 разные игры.
@ГеймДиз2 ай бұрын
У меня нет консоли чтоб потестить) Но я верю)) Хотя мб последнее поколение консолей может что-то сносное выдать
@NWthinkout2 ай бұрын
А по моему, первое взаимодействие с пользователем как раз самое неудачное. Ну не положить ли на персонажа, которым играешь, с ним же самое примитивное вступление с поиском того, не знаю кого, затем, не знаю зачем. Мотивация Варрика понятна, а мотивация ГГ в чём? Из хороших решений - завязка с Соласом. Предсказуемый этап перешагнули, и можно было развернуться.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Я как-то не парился над началом. Больше следил за историей Варика и Соласа
@akatosh92982 ай бұрын
Мне завязка понравилась, но вот реакция и мотивация главных лиц да, полный трындец
@RayneRaily2 ай бұрын
7:27 ахах, геншин уже служит эталоном оценки механик! Серьёзно, потом будем проработанность открытых миров и активностей по нему мерять!
@germanzavitkov70452 ай бұрын
Я - АРТ Дезайнер (был) в фирме Леста(World of Warships) .... полностью с тобой согласен - НО ! все игры сейчас - такие (бывают даже хуже ) Доиграл , до конца и получил удовольствие ... 1- от графики ... 2- от лицевой анимации ...
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@germanzavitkov7045 о, я видел вакансии ГД от лесты)) но там надо любить всю игровую тематику кораблей)) Не все игры такие) но этот год не богат на что-то хорошее
@TaurrilAV2 ай бұрын
хорошее мнение, спасибо! Как будто хейт в сторону ДА3 это как хейт в сторону ДС2, типа надо хейтить, но на деле обе игры классные.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Я люблю ДС2 больше остальных))) Как и герои 4 люблю больше героев 3. Но к ДА3 у меня правда много претензий)
@TaurrilAV2 ай бұрын
@@ГеймДиз я ДА3 дропнул где-то совсем в конце, если честно. Но впечатления, что игра прям шлак не сохранилось - очень нравится лор оттуда, диалоги и задания все хорошие, а есть и отличные :) Ну и ДС2 недавно прошёл - ну кайф же чистый.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@TaurrilAV Я дропал ДА3 в первые 10-15 часов около 3-4 раз. Потом собрался, пересилил себя и кайфанул только к середине и к концу игры. Там история начал мне нравится) + от гринда я отказался и боевки. Просто играл на минимальном уровне сложности, лишь бы пройти по сюжету
@TaurrilAV2 ай бұрын
@@ГеймДиз звучит как вариант, надо попробовать :) Спасибо!
@jester.-.2 ай бұрын
Я смотрел два стрима по 6 часов так и не понял че происходит в игре
@nomer2012 ай бұрын
Найс
@daeramelai27002 ай бұрын
Честно говоря, дизайн сопартийцев кажется слабым. Обычно я не придираюсь к внешности, но на Тааш даже смотреть неприятно, а в купе с её подростковыми проблемами, воспринимать её ещё тяжелее... Может ей надо дать часа 4, чтобы проникнуться, но я скучаю по ДАО, где каждого сопарйтица сходу хочется взять с собой, поболтать в лагере и послушать диалоги между ними
@ГеймДиз2 ай бұрын
Мне Тааш тоже не зашла совсем)) Вообще было пару удачных ребят, которые со мной почти все время бегали. Еще бы не заставляли брать обязательных для мейн квеста других персонажей
@daeramelai27002 ай бұрын
@@ГеймДиз Честно, пока даже не встречала человека, которому бы она зашла) Может они в твиттере, конечно
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@daeramelai2700 Ну для кого-то ведь ее создали)) Есть значит Аудитория под запросы которой нужен такой персонаж
@daeramelai27002 ай бұрын
@@ГеймДиз Надеюсь эта самая аудитория окупит хотя бы зарплату Патрика Викса.) Хотя вангую нексус-мод, где её поправят
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@daeramelai2700 Ага, а потом это мод забанят))
@farkasvilkas58392 ай бұрын
главное в игре это геймплей. Красоты хороши для хорошего геймплея. Боевка это существенная часть геймплея и она плохая. С игрой уже все ясно. Но этого мало. Самое отвратительное в игре это лживость - они превратили DA в совершенно другую игру и не изменили название. Все повесточные игры лживые. Потому, что это путь Зла и обмана.
@marywinchester17212 ай бұрын
Главное в игре - это сценарий а не геймплей. Если сценарий слабый, я закрываю игру и больше никогда не возвращаюсь. Нарратив и история делает игру живой и интересной.
@farkasvilkas58392 ай бұрын
@@marywinchester1721 сценарий без геймплея это художественный фильм. Геймплей без сценария вполне возможен. Например, это великая игра - оригинальный DOOM (не путать с современным тупым Этерналом). Но я понимаю твои эстетические чувства и уважаю. В Фантом Либерти плохой геймплей но спасение Сойки это прекрасная задумка. Уникальная. Чистое Добро. Никакой выгоды. Хороший сюжет. А геймплей ужасен, ни одно умение брать не захотел - они все лживые, никчемные и тупые.
@zloirokgs16882 ай бұрын
@@farkasvilkas5839 говорить надо правильно, Соски, а не Сойки!
@MrDar1uss2 ай бұрын
Игра в духе современности: красиво, куча настроек, которые многим нах не нужны и крайне тупо. Гендерно шизанутых порадовали, а квадроберов обделили. Ну ничего, через DLC допилят 😂
@rmonak91752 ай бұрын
DLC не будет. Они пошли делать новый Масс Эффект )
@АлександрБерезовский-ю3к2 ай бұрын
Я, честно, запуская игру эту на что-то надеялся. По первому впечатлению мне понравилась боёвка и оч даже неплохая оптимизация. Поиграл 5 часов, стало скучно и от ярких красок глаза заболели (реально, физически). И это вкратце о моём горении от игры друзьям втечение минут 30)
@ГеймДиз2 ай бұрын
Кст жизненно, я спустя уже часа 3 тоже сильно устал от игры, но продолжал обзора ради)
@MrDa1ly2 ай бұрын
С боевкой не согласен ток и за нее и продолжаю играть! Наиграл 30ч и геймплей тут норм боевка прокачка шмотки анимации не плохие!
@ГеймДиз2 ай бұрын
Быть может мне просто не повезло с классом двуручника. Но переигрывать чёт не хочу)
@СергейСерый-ы5о2 ай бұрын
Боевка одна из спорных сторон игры, к примеру маг до 10-12 уровня просто не может юзать луч из посоха из-за малого количества маны, тебе всегда профитнее сделать разлом+взрыв . Всю игру одна и та же комба . Усиление КД 17 раскол от гномки взрыв с метеора , кольцо холода , волна с посоха для собирания в кучу, стена огня ,4 удара с посоха, разрыв от ворона и метеор. Дрочить до смерти врага
@holyspirit48902 ай бұрын
Смерился, отпустил и забыл, что это драгонейдж. Прохожу с удовольствием, но пониманием, что это удовольствие от безысходности... На рынке просто нет таких игр последнее время. Жду ремейк готики) ДАВ себя, как рпг и продолжение серии не оправдал. Хотя сюжет в целом проследивается и развивается опираясь на прошлве части, особенно на инквизицию и её длс. 1 и 2 для текущего сюжета нахер не уперлись.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Вот вроде бы они опирались на сюжет, но в итоге антагонисты всю игру - это два злых бога, которые хотят уничтожить мир, типикал злодеи, еще и карикатурные в мувиках. Хотя можно было использовать Соласа намного больше, было бы интереснее Согласен с удовольствие от безысходности)) в точку прям))
@holyspirit48902 ай бұрын
@@ГеймДиз Антагонисты... тут я лучше промолчу =) А вот история Соласа на фресках в маяке, его флешбеки на перекрестке... описания начала войны первых эльфов и титанов, как она закончилась, как появилась скверна и сами эльфы... ну очень интересно. Отношения Флемент и Солоса.... В итоге выходит, что 1 и 2 часть драгон ейдж сюжетно сейчас филлеры по сути. Основа сюжета взята с 3тей части и ДЛС, развитие начинается в новой ДАВ. Нафиг героя ферелдена и хоука, они не нужны по сути, так левые мелкие герой, участники локальных событий.. восстание магов уже не так важно. Это проблема любых миров и серий, всегда нужна больше экшена, масштабнее проблемы. Масс эффект еле докрутили в 3тей части и то отгребли. Ладно ещё пройти до конца игру надо)
@ГеймДиз2 ай бұрын
И в целом история интересная, но с Соласом можно было бы и добить уже в этой части. Причем он такой интересный как антогонист Я надеялся что историю магов тут будут развивать, вроде бы Солас и его эльфы к этому как-то причастны. Но видимо не в этот раз))
@Darkbilder2 ай бұрын
BL 3, если не играл то рекомендую, там получишь то что ждал от DA 4
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@Darkbilder BL 3 это балдура или бордерленс?))
@idea_man2 ай бұрын
От ГД хотелось бы какой-то более информативный материал. А такого уровня обзор любой игрожур может сделать (в общем-то, делают).
@Hero_Alyoka2 ай бұрын
Сделай пж анализ сталкрафта как геймдизайнер.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Играл в нее, но немного) Я тогда хотел попасть в эту студию как ГД, но в процессе тестового задания понял, что я вообще не шарю за подобные игры))
@noemi86182 ай бұрын
Сколько игр сделаны коридорными и никто их не хейтит за это . А тут прям что то новенькое … о коридор , кишка ! 😂
@ГеймДиз2 ай бұрын
Мм, вообще многие игры требуют коридорности в виду потребности жанра. Но РПГ это про другое)) Это про выбор, про свободу, про ролевку. И я не хейчу сами коридоры, они по факту просто инструмент. Я хейчу их выбор для рпг
@dmmmitry84502 ай бұрын
Коридоры не годятся в ДА совсем.
@ВладСемёнов-л3о2 ай бұрын
Так. Я так понял здесь собрались разного рода эксперты по созданию игр. Все хором захейтили игру. Мне игра понравилась и очень. Она не копирует первую (как по мне, легендарную, знаковую DA:Origins, доплюнуть до которой не удастся никому и никогда) и не стремится к этому. Начинал игру без каких либо ожиданий вообще - как я это делал и с первой частью. Иными словами - открывал для себя с нуля не предвзято. Дизайн персонажей отличный. За исключением некоторых перегибов в "фентезюшности" костюмов. Харизматичные, логично встроенные, просчитываемые личности. Морриган и Варрик зашли особенно. Морриган встретилась ещё в DA 1 юной ссыкухой, дерзко, хамоватой, диковатой. Прошла битву с мором. Потом ещё 3 части игры, пройдя события героине. Очевидно, что её заслуги в мире не остались незамеченными. Она обрасла рядом почестей и заслуг, сменила ряд профессий и должностей, оцивилизовалась, соответственно, постарела, ибо сколько там лет прошло? Биологического бессмертия в лоре нет, если что. Она стала сдержанной, аккуратной, мудрой милфой с остатками замашек "ведьмы с диких земель". Все логично. Варрик вообще меня страшно раздражал ещё со второй части. Он был слишком опошленно стереотипно альфасамцовым, что сильно выбивало его из лора. Дерзкий бабник-разбойник с серьгой и волосатой грудью на распашку. Серьёзно?! В DA 4 его представили более сдержанным, взрослым, стильным, соответствующим окружения, местной моде, характеру. Больше напрягал "ворон" со своим образом рокового мужчины из турецких сериалов. Он не понравился. Кроме того ещё и в бою "не пришей кобыле х.."! Прошу вас, экспертов, предоставить ссылки, или хотя бы названия проектов, над которыми вы работали, что бы я, и все остальные ознакомились с тем, что такое правильный гейм-дизайн и дизайн персонажей, ибо я, видимо, не понимаю.
@kirillvisl68912 ай бұрын
От разработчиков(0чк@) БиоСои, представляем новый прадýýкт. Кишка дракона и Защитник ГЕЙндера. Финиш🤡🎉
@legionxz2 ай бұрын
Ты попал на хайптрейн, с почином.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Ради этого и играл с самого релиза и за день делал весь видос)) Качество правда страдает, так что в след. раз дам себе побольше времени)
@sergeyragulin14732 ай бұрын
почему в ролике такой низкий фпс? аж режет глаз, особенно в сочетании с мерцанием от молний. А вообще ролик годный
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@sergeyragulin1473 потому что моему компу было тяжко с игрой и одновременно обс. А брать чужие футажи я не хочу Спасибо)
@andrasrbenko2 ай бұрын
Диалоги 0/10
@Lostman00002 ай бұрын
Очень странный ролик. Вроде жестко начал хейтить игру и будто бы видео обрывается, вываливается оценочка и почему-то рекомендация "норм игруля, поиграй". Дизлайк
@МаркТонг2 ай бұрын
дело в том, что население земли тупеет, так что на хорошие игры не надейтесь - это дерьмо, как бы указывает на стандарт будущих игр.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@МаркТонг не все так грустно)) в последнее время много интересных проектов выходит))
@akatosh92982 ай бұрын
Тут ты ошибаешься. Непритязательыне игроки есть, но плохие игры в большинстве случаев действительно получают то, что заслуживают.
@АртурШтольц2 ай бұрын
Я знаю что не так с dragon Age, помимо ЛГБТКГАВНО...повестки, есть проблема с атмосферой которая началась с третей части и переход боëвки от стратегической к экшеновой начиная со второй. Атмосфера средневековья с рыцарями в латных доспехах из первой части была намного лучше чем эта греческая стилистика с их ласкутными доспехами такое себе, также ужасно то что система лута вообще смысла не имеет причëм это начиная со второй части, и вообще четвëртая часть была похожа на упращëнную Хогвартс Легаси без открытого мира, редактор был пососный, из причëсок нашëл одну нормальную, лицо у мужика как не меняй он будет скулистый супермодель, а женьщина тоже скулистая, только далеко не модель, сюжет просто соевый, твой выбор вообще ничего не решает, дизайны врагов дерьмовый, я выписал серию Dragon age из списка своих любимых, третья часть была ещë умеренно терпимая, но это уже перебор, единственная достойная часть это ориджинс, и я хочу напомнить что в первой части тоже была повестка, там был Зевран которому пофиг на твой пол, там были темы про рабство эльфов, но всё это было так подано ненавязчиво и вписывалось в лор, и не пихалось в лицо, токже как и у BG3, но в Vailgard это убого сделано, я разачарован
@ГеймДиз2 ай бұрын
Кст я тоже ловил себя на мысли о хогвартс легаси пока играл Я бы не назвал третью умеренно терпимой, я ее еле-еле осилил с 4 раза и то просто хотел посмотреть историю. Сама игра вообще нулевая. Про первую согласен полностью)
@АртурШтольц2 ай бұрын
@@ГеймДиз в третьей мне понравилось что дают отыграть роль инквизитора, особенно мне понравился тот момент когда мы сидели на троне и решали как наказать кого-то за кражу или наказать злодея которого мы победили в своих путешествии, и это на что-то хоть влияло, появлялись доп события на доске за которые можно было получить материалы, эти моменты мне напомнили мне как в дополнении первой части где мы в новой крепости серых стражей решали вопросы селян, также мне понравилось что они вернули фишку с тем что мы объединялись с разными группами типа храмовников или волшебников и решали кто будет помогать в последней битве, как в первой, хотя это конечно и убого сделано, хоть что-то
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@АртурШтольц Да, такие элементы были отличными, квесты большие были тоже гуд, типо дворьца или возврата во времени. Но все перекрывает мир, наполненность и гринд)) причем гринд вынужденный, иначе по сюжету не пройти
@АнтонПанин-ф6ш2 ай бұрын
И что, ни слова об инклюзивности, и что 90% персонажей, это сильные и независимые бабцы.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Та пофиг на это)) Даже с этими данными можно сделать хорошую игру. Правда у ребят не вышло
@dmmmitry84502 ай бұрын
И что многие враги белые мужики натуралы, которых надо убивать.
@ВикторВектор-д3ц2 ай бұрын
За эталон я беру первую часть серии, говорит автор, а потом весь ролик ругает игру именно за те самые решения, что были взяты именно из первой части. Коридорные кишкообразные локации, ммм, да, что там в ориджин по лесу вендинг и глубинным тропам, не однотипно, не кишкообразно?) Ну, или может быть класс ГГ как то влиял на прохождение локаций ранее? Происхождение влияло на отношение к тебе со стороны нпс это да, но класс вообще никак не влиял ни на что. В первой можно было быть магом крови и на это вообще никто и никак не реагировал.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@ВикторВектор-д3ц ммм, я сказал что меня вдохновляет первая часть как геймдизайнера) В ДАО были и коридорные уровни, но много было и открытых локаций. Микс таких вещей нормальное решение. Хотя тропы гномские это кал. А вообще там было много вариантов отыграть кого-либо. Да не через лвл дизайн, но были
@ВикторВектор-д3ц2 ай бұрын
@@ГеймДиз ну, первая рпг старой ещё школы, хотя уже что-то переходное от классического рпг к арпг, но всё равно, а современные игры практически все казуальные. В первой много было спорных решений, тем не менее игра шедевр, а четвертая, ну незнаю, по моем лучше чем 2 и 3 получилась, вот как то она не душит, вполне себе неплохое арпг для сегодняшнего дня.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@ВикторВектор-д3ц Мне больше по душе CRPG, чем ARPG) а DA4 мне вообще показалась какой-то слишком казуальной и простой) Если уже и выбирать, то я бы переиграл лучше в 2 или в 3 часть, чем в 4 Но это все вкусовщина)
@ВикторВектор-д3ц2 ай бұрын
@@ГеймДиз да, именно, я вот вторую даже пройти не смог, бросил на середине где-то, совсем не зашла, вообще никак, третью прошёл полностью и вот опять же, там хорошие сюжетные миссии, мне они все понравились, но вот эти пустые локации и набор очков репутации очень сильно её испортили, по этому 4-я всё таки я считаю лучше.
@a.winter42962 ай бұрын
Ох уж эти обзорщики, так и вижу не спали не ели 4 дня, 4 ночи, все жрали кактус и давились повесточкой. Зачем же себя мучать и все ради чего "самого истинного и правильного обзора"? Геймлей любой игры покажется однообразным если насильно впихивать в себя его по 12 часов подряд. Никогда не задумывались почему хорошие обзоры выходят смустя год полгода выхода игры? вот задумайтесь.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Вообще вы в чем-то правы. Спустя часов 6 я уже не очень хотел играть. Но я бы просто бросил игру в обычной ситуации, а доиграл в итоге, чтобы быть более честным на обзоре. Во многие игры я готов играть по 12 часов к ряду и мне будет нравится. Так что спорный аргумент
@hollowcropper83142 ай бұрын
Вангую это дерьмецо в игре года, а метафор даже в номинацию не попадет
@ГеймДиз2 ай бұрын
Я не верю что это будет игрой года)) Не хочу верить. Пусть будут вуконг, Драгонс догма вторая, да хоть балатро, но не это))
@hollowcropper83142 ай бұрын
@@ГеймДиз вуконг даже не попадет в номинацию, там не присутствовала ни одна консалтинговая компания типа свитбеби нет совершенно инклюзивности, драгонс догму возможно упомянут, а балатро возможно победит в номинации лучшая инди игра, но точно не игра года
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@hollowcropper8314 Хмм, я даже не подумал про инклюзивность. Но это все же не решающий фактор) Мб сталкер 2 все же выпустят и она заберет игру года, хз Хейдс 2 еще есть, но я не помню год ее релиза был в 2024 или в 2023..
@hollowcropper83142 ай бұрын
@ГеймДиз ну для большинства судей это определяющий фактор, учитывая 10 у веилгард, ну и не может победить та игра которая даже не попала в голосование, так что улыбаемся и машем
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@hollowcropper8314 Совсем скоро узнаем)) надеюсь вы ошибаетесь, хотя сомневаюсь конечн
@ikondmpupkin66472 ай бұрын
6:34 "анар-хизм" или "ана-хранизм"?))
@ГеймДиз2 ай бұрын
Архаизм)) Ошибся и щас уже фиг поменяешь)
@RayneRaily2 ай бұрын
АнахрОнизм.
@manul742 ай бұрын
Если бы в этой игре заменить боевку на пошаговую как в Bg3 то могло быть серьезно лучше. Хоть думать надо было тактически
@gabriellaalef27992 ай бұрын
инквизицию попустили за огромные локации говоря что в да2 и дао было лучше = разрабы это убрали и вернули то, как было в дао и да2 = люди продолжают ныть 🤨🤨🤨
@ГеймДиз2 ай бұрын
Ох... Инквизиция сделал пустой огромный мир. Это плохо В 4 части сделали кишки без выбора куда идти. Просто иди вперед и все. Это тоже плохо) Объяснять почему это все плохо я тут не буду, очень долго будет. Частично в видео объяснил
@gabriellaalef27992 ай бұрын
@ГеймДиз только почему-то, попуская инквизицию все ссылались на дао, где все уровни это буквально тупые и нудные кишки. сейчас и так достаточно игр с открытым миром и в 90% случаев он пуст и не имеет смысла, так что лучше то, как сделали в вейлгарде. локации не успевают надоесть и ты бесцельно не выполняешь задания "убить 10 оленей"
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@gabriellaalef2799 В ДАО коридоры, но не кишки. Там есть не обязательные ответвления, часто сами локации вообще не коридоры, а просторные локи с возможностью исследования того что хочется. Я согласен что в 80% играм не нужен открытый мир, а квест убить 10 оленей - это пережиток старых времен. И да, это плохие квесты, которыми кст полна инквизиция)) Вот только в ведьмаке открытый и большой мир, который не успевает надоесть. Квесты там на другом уровне. Так что дело не в лвл-диазйне, а в подходе к созданию игры
@gabriellaalef27992 ай бұрын
@ГеймДиз в дао кишки ахахахахх, душнина ещё та, особенно глубинные тропы. эти ответвления смысла не имеют, когда основанная локация чисто прямой коридор, где раз за разом идёт спаун мобов. это ностальгия так воздействует, что люди отрицают очевидное? ну вот у каждого ведьмак по-разному ощущается, для меня в нём скучный открытый мир. да, квесты достойные есть, но это не сравнимо с кол-вом вопросов на карте, особенно на скеллиге. я всегда юзала фаст тревел, потому что бегать по этим лесам и полям - извольте
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@gabriellaalef2799 Глубинные тропы вообще как концепт оч скучно. И в ДАО и ДАО2. Кому вообще хочется по пещерам по 6 часов гонять я хз. Я играл в ДАО давно так что хз что там со спаун мобов, но старые CRPG и правда любили бои проводить просто так. Это для всех предсатвителей жанра норма. Слава богу сейчас дивинити 2 и балдура 3 отошли от этого хотя бы немного. Знаки вопроса в ведьмаке это проеб однозначно)) Сами разрабы это признали. Но я их не делал никогда, потому что и без них активностей в игре хватает
@SFelik2 ай бұрын
Мое мнение, что местные кишки играются заметно лучше инквизиции) Там присутствуют: многоуровневость, шорткаты, секреты и некие элементы метроидвании. А вот диалоги, все что касается текстов и логики происходящего конечно полный трэш...настолько невинную, соевую(поверхностную) игру создать- надо постараться. P.S.Ну и отсутствие внимания к мелочам, бесконечные рояли в кустах и дизайн доспехов просто чудовищный Игра воспринимается, как средняя РПГешка, типо гридфола или элекса...она не ужасная, от нее можно получить удовольствие...если вдруг не вспомнить, что это ААА драгон эйдж от Биовар 10/10 возвращение к корням, 7 лет разработки
@ГеймДиз2 ай бұрын
Даже кишки можно сделать лучше)) Я устал бегать по коридору вперед. Были исключения, но в основном просто коридор. Доспехи даже хз, я бегал всю игру в доспехах из ориджина, с драконом красным))
@SFelik2 ай бұрын
@@ГеймДиз Все можно сделать лучше) Но мне кишки показались удачным решением, они довольно насыщенны, локации невероятно красивы и меня лично это не утомило. Отыгрыша конечно нет никакого( Я просто 2d artist, поэтому обращаю более пристальное внимание на другие вещи)
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@SFelik Понял)) Ну визуал в игре и правда на 10из10. Даже в плане разнообразия
@SFelik2 ай бұрын
@@ГеймДиз Но не доспехи)
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@SFelik Я пошел гуглить эти доспехи)) Что с ними не так то?)
@НикитаАндреевич-з5р2 ай бұрын
Я наоборот за кишки, отрытый мир уже изрядно задушил, нравится быть уверенным что ты облутал весь уровень
@ГеймДиз2 ай бұрын
Даа я тоже за ограниченные локации. Открытый мир в 70% случаях не нужен игре. Но я не люблю когда в рпг нет ролевой составляющей в способе прохождения. А для ее создания кишки надо допиливать.
@Danf8882 ай бұрын
Прошёл половину и бросил. Бездушные пластиковые герои, очень красивые локации, посредственная графика, не затягивает сам сюжет. В принципе, тоже самое что и Инквизиция.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Тоже хотел бросить где-то на половине. Только из-за видео закончил
@Danf8882 ай бұрын
@ГеймДиз ну и как? Стоило того?
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@Danf888 Да)
@paradox67262 ай бұрын
Чел, я думаю, что тебе не стоит заниматься анализом видеоигр, потому что все, что ты подметил из недостатков этой игры - полный бред. Про нефункциональную карту я вообще выпал. Что значит не "функциональная"? Там стрелочка есть, где ты находишь, а также кнопочка "карта местности", которая покажет где конкретно ты находишься в регионе. В сравнение ты показал карты из ДАО и ДАИ и там ровно тот же принцип действия. Это даже не черри пикинг, как у других блогеров. Ну и погугли что такое игровая условность и как работает инвентарь в видеоиграх.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Чел, а я думаю я буду делать то что я хочу Не функциональная значить что она не нужна. ДАО и ДАИ ты кликаешь по карте и перемещаешься по ней. Это работает и на погружение и на понимание твоего положения в мире, на расстояние между территориями. Без клика по карте ты никуда не пойдешь. А кликая всегда в голове будешь держать в какой части света ты сейчас. Мелкая, но важная деталь. А в ДА4 тебя просто тпешит по разным коридорам. Я часа три играл и карту не открывал, потом ее посмотрел пару раз интереса ради и все. Она не нужна. На погружение тоже не работает.
@paradox67262 ай бұрын
@@ГеймДиз Какой же ты тугой. в ДАО были точно такие же коридоры, что и в четверке, ровно как в ДА2. Большие пространства появились только в Инквизиции. И что значит карта не нужна??? Там разные регионы, разные города, как раз таки карта служит тому, что показывает тебе, что ты находишься в другом месте. И что типа кликая по карте в 4-ке ты никуда не перемещаешься? Там есть быстрое перемещение, когда открываешь портал в регион. Но изначально регион надо открыть через локацию перекресток. Более того, регионы оч сильно отличаются друг от друга - Тевинтер не похож на Антиву, и ничего в голове тебе держать не нужно. По ходу игры локации будут еще и видоизменяться. Поиграй в игру для начала, а потом уже пили видосы, гений.
@ДенисИванофф2 ай бұрын
Какой на фиг "анархизм" на 6.35? Есть слово "анахронизм"? Может оно тут более в тему? Ох, ладно.. знатно поржал.. попытка выпендриться умом провалилась у автора))
@ГеймДиз2 ай бұрын
ахах, ну да, реально ошибся Только я хотел сказать архаизм Это не попытка выпендриться, а просто ошибка, причем я использую это понятие совершенно нормально на 2:10, так что причем тут попытка выпендриться умом я хз) Оговорка, не более
@farkasvilkas58392 ай бұрын
ну тон автора действительно с нотками высокомерия. Традиционная болезнь маленьких геймдизайнеров. Еще торопится. 10 минут на разбор полетов это слишком мало. Хотя, в принципе особых у меня замечаний больше не возникло. Это уже хорошо.
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@farkasvilkas5839тут скорее сыграла спешка, хотелось попробовать что такое хайп)) поэтому материал не прям отличный. А 10 минут чтобы не грузить долгим видео. Многое хочу сказать, но все стараюсь ограничить, чтобы не перегружать 20-30 минутами видео. Но а так вы правы, я ещё маленький и как ГД и как ютубер))
@Александр-ш8ч3м2 ай бұрын
Это творение сплошная повестка. Каким образом это находится на территории РФ вообще непонятно.
@akatosh92982 ай бұрын
Она не находится. Продажи для рассиян закрытыю
@hawk39082 ай бұрын
Лучшая часть dragon age после origins 4 часть всякая лучше 3 части. Чекайте игра года 2024 И как игра лучше bg3😊
@ГеймДиз2 ай бұрын
Ну, я с вами не согласен, но дело вкусов)
@inulukiselenium62142 ай бұрын
Когда я слышу от человека фразу -" Я прошел 4 Dragon Age" Я хочу поставить памятник человеку сделавшему это и дать ему теплого какао с пледом чтобы утешить его. Такой душнины как DA4 я давно не видел. Спасибо хатабу я не потратил на эту "игру" не копейки, но меня хватило на 2 часа.
@ГеймДиз2 ай бұрын
Я после 6 часов играл только ради видео)) Хотя если бы не спешил, то мб все было не так плохо, но точно не стал бы доигрывать в итоге))
@Billy_Herrington_DM2 ай бұрын
@Кстати, товарищ геймдизайнер, хотя это больше к сценаристу, от какого лешего Хардинг магию колдует, лор 3 частей DA решили в самокрутке скурить?
@ГеймДиз2 ай бұрын
@@Billy_Herrington_DM Я по Лору ДА вообще не спец. Но про ее способности есть отдельные личные квесты. Правда они оч скучные, я после первого квеста с ее обучением новой магии вообще не хотел продолжать))
@antiAvocado2 ай бұрын
@@Billy_Herrington_DM там титаны из дополнения к инквизиции замешаны. Хардинг соприкоснулась с титанами и пролучила способности. Титаны это типа воплощения земли, а лириум их кровь
@RayneRaily2 ай бұрын
Стримерская работа - реагировать на хайп. Но я бы на месте автора попил валерьянки и потрогал траву на всякий случай.