Здравстуйте, поскольку тема очень интересна для меня - я не удержался от небольшой критики вашего обзора. Надеюсь вы прислушаетесь к конструктивной критике и сделаете выводы, итак: 1) Вам следует поработать над речью и подачей материала (я не говорю о дефектах речи, а об паузах, когда вы задумываетесь что сказать, особенно заметно "Ээээ ,нууу" в моментах когда спелл не работал так как хотелось - с которыми вы столкнулись при записи видео). 2) По поводу баффов - большинство бафов и дебафов в ванильных четвёртых героях действуют до конца сражения либо до снятия эффекта. Исключения имеют конкретные описания в информации об заклинании. 3) До конца разберитесь с механикой урона / атаки / защиты, поскольку существа с атакой выше, чем защита атакуемого юнита будут наносить больше урон на 5% за каждое очко разницы между атакой и защитой. Работает и в обратную сторону: если атака атакующего меньше защиты атакуемого существа - урон снижаеться на 2.5% за каждое очко разницы. Данную механику перенесли с 3-х героев с минимальными изменениями. 4) Жажда крови добавляет 25% базового урона существа к финальной сумме урона (после подсчётов увеличения/уменьшения от атаки/защиты) и естественно не отображаеться в инфо. 5) Очень не хватает формул расчёта урона заклинаний прямого урона (% урона от способностей понятно, но на сколько увеличиваеться урон для каждого спелла от уровня - не понятно ) 6) Огненная Аура - так сколько % урона наноситься дополнительно в виде магического урона? 7) Магическая вспышка и магические оковы работают вместе, только смысла в этом нет, т.к. макические оковы наносят урон от потраченной маны. В двух словах - урона будет наноситься меньше. 8) Магия хаоса тупая. Без слов (первый удар/кошачья реакция/замешательство/ магическая вспышка/ убийца) - определённо тупая прямолинейная магия (сарказм) 9) Пример с неудачей (у первого удача в "+" у второго удача в "-" тогда первый наносит на 50% больше урона противнику) в корне не верный. Удача даёт шанс уменьшить урон на 50% при получении урона. Неудача даёт шанс получить на 50% больше урона при получении урона. Удача напрямую не увеличивает урон атакующего отряда (вы перепутали механику с третьими героями) 10) С умением "Первый удар" вы не упомянули, что если у атакующего и атакуемого есть способность "первый удар" - она не работаетт у обоих отрядов. 11) Волшебное зеркало - в отличии от третьих героев всегда отражает заклинания. Это важно, особенно против противников типа Кошмаров 12) При демонстрации огненного кольца бесы не стояли вплотную к крестьянам, посему кольцо огня вам продемонстрировать не удалось. Решение - содать больше демонят ;) 13) Облако замешательства - прекрасный массовый контроль. Одно из трёх заклинаний, ради которых стоит качать хаос. На старте боя все враги "кучкуються", из-за чего легко вывести из боя 3-4 отряда противника. 14) Ваша реакция на спелл "Кошачья реакция" на эльфов вызывает улыбку. Вы делаете обзор магии, значит, подразумеваеться вы протестировали всё что можно дабы дать максимум полезной информации. 15) Аналогично с дезинтеграцией. Такое ощущение, что вы паралельно читаете гайды с сайта и просто озвучиваете. Нужно больше готовиться для записи роликов на старые игры. 16) Вы не упомянули про манакосты заклинаний хаоса и острую проблему с ценой спеллов на высоких уровнях школы магии для героев. 17) Ваш герой , которого вы выбрали для теста школы Хаоса не вкачал ворожбу. (+100% урона на 5-й ступени всем школам магии). Серьёзно, раз Хаос - ориентирован на урон и вы не вкачали ключевую классовою способность? Рука смерти - безспорно сильное заклинание, но, при правильной разкачке даже без артефактов дезинтеграция наносит около 2.500 урона. Это лучше чем забирать 12 юнитов (за редкими исключениями типа чудищ) 18) Комично, что вы упомянули про формулу расчёта урона при описании Благословления описав её не корректно. 19) Школа Жизни создана для того, чтобы юниты долго жили. Воздаяние - защитник - ангел хранитель - мученик - небесный щит - 4 вида лечения - духовная броня . Ваш герой может танковать нереально дикие значения урона, находиться в гуще врагов, а , по скольку ИИ не совершенен - он будет атаковать ближайшего врага. 20) Спонсор обзора - политкорректность. Не стоит упоминать о любых меньшиствах в обзорах. KZbin бдит ;) 21) Заклинание Мученик: давайте покажем... а нет, не покажем... 22) Нету логичного завершения видео. Подитожу: Тема интересная, подача, если над ней чуть поработать и подготовиться (написать сценарий например) тоже. Вам удачи в вашем творчестве, надеюсь прислушаетесь к критике. Всех благ
@ОлександрОніщук-р1ш2 жыл бұрын
11. Хотел добавить целую гору текста, но напишу лишь то, что магическое зеркало не отражает гипноз. А так, порядок - топ 1
@Поменяйте_НИК_на_осмысленный7 ай бұрын
Ну, парень, ты эксперт знатный. В половине случаев знаешь, что не знаешь как что-то работает. А во второй половине даже не догадываешься 😆😅 Но за старания - лайк, молодец. Надеюсь к сегодняшнему дню ты разобрался немного больше 🙂
@ВатныйСаня5 жыл бұрын
Интересно, круто, но много лишнего
@ParadigmgamingBlogspotShadow5 жыл бұрын
Что например лишнее?
@ВладимирКитнер-д8д4 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow да ты материалы на пол часа растянул аж на три видео
@bogdankravchuk67054 жыл бұрын
Хаос незаслужено последнее ты ворожбу не вкачал, которая усиляет
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
1. Ворожба усиливает все школы магии, а не только магию хаоса. 2. У хаоса слишком много заклинаний урона, в итоге мы применяем только цепную молнию, дезинтеграцию, огненный шар и возможно армагеддон, а все огненные стрелы с искрами и молнией остаются не удел, в то время как у остальных магий каждое заклинание имеет свою ценность до конца игры. 3. Как я уже сказал, даже по урону хаос проигрывает, так как бафнув отряд юнитов, загипнотизировав вражеский отряд, или убив юнитов количественно рукой смерти, мы нанесём больше урона чем любое заклинание урона из хаоса.
@МаксимБудник-з3л2 жыл бұрын
1) Хаос 2) Порядок 3) Жизнь 4) Смерть 5) Природа Лично мой рейтинг в ваниле + Вихри войны. Когда я услышал что хаос плохая школа магии я как бы ущепнул себя.
@МолодёжноедвижениеБШОЕ2 жыл бұрын
Вот мой топ: 1) Природа 2) Смерть 3) Жизнь 4) Порядок 5) Хаос
@ОлександрОніщук-р1ш2 жыл бұрын
@@МолодёжноедвижениеБШОЕ Всеми фанатами и топовыми игроками героев 4 магия Порядка была признана сильнейшей магией в игре, которая идёт вне любой конкуренции. А именно - из-за смешивания всех видов магии, и по сути - заклинания порядка не слабее, чем оригинальные бафы Жизни, призывание природы и урон хаоса, а просто имеет иное применение. А чтобы составить топ всех фракций - нужно поиграть за все фракции, а судя из твоего топа - за порядок ты точно не играл.
@ОлександрОніщук-р1ш2 жыл бұрын
@@МолодёжноедвижениеБШОЕ Или ты просто никогда не играл в героев, и поставил все школы магии как у комментария выше, только сверху вниз.
@НадеждаБабинцева-и2к4 жыл бұрын
Неправильно ты топ сделал по маги. надо героя против героя!!!