Спасибо большое за обзор) вся информация рассказана подробно и интересно, я многое узнала полезного)
@1671.23 жыл бұрын
А по мне он как-то не очень рассказал.
@lant66754 жыл бұрын
более бестолковый обзор сложно себе представить... пример: выбор между грифонами и единорогами, грифоны потому что крутые и няшки, информативность нулевая, один замок лучше другого потому что... этот юнит лучше потому что...
@ezzzzze0005 ай бұрын
Полностью согласен
@M_Nate2 жыл бұрын
"мы оцениваем замок, мы не оцениваем магию.... " Ага, то есть сила обладающая увеличенным приростом за счёт отсутствия магии - учитывается, а магия жизни, которая той же молитвой бустит статы на 25% включая хп - мы не учитываем. Понимаю, осуждаю
@ezzzzze0005 ай бұрын
При том, что он оценивает фракцию...
@kushnirdo4 жыл бұрын
Встроенная абилка "Оберег смерти" кушать не просит и ничего не ослабляет. Невысокие статы существ 3 уровня Жизни компенсируются их высоким приростом.
@kushnirdo4 жыл бұрын
Непонятно, как Сила, за которую пробиваться на карте тяжелее, чем за остальных, оказалась самой сильной.
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
То что вам что-то тяжелее за силу делать, это проблема вашего мастерства игры за неё, а не самой фракции.
@kushnirdo4 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow Это точно не проблема моего мастерства, с ним всё в порядке. Это мнение большинства тех, кто играет в Эквилибрис, в т.ч. играет против живых противников.
@artyshock5693 жыл бұрын
@@kushnirdo Да не парься, автор играл в homm4 пару раз перед тем как записать этот шлак.
@МистерГимади2 жыл бұрын
@@artyshock569 жестоко. Я бы помягче выразился человек старался. Однако делать адских отродий вместо вампиров это капец какая ошибка. Дьяволов я строю только если мой противник жизнь. Драконы кости таки покруче. И на стрелков не обращают внимания и рвут страхом. А против джинов и дьяволы лягут. При игре за природу если мой ближайший противник смерть, я делал элементалей, или всё равно богомолов если вампиров мало, если много таки элементали. Призраки в любом случае лучше церберов! Если с вампирами без вариантов то тут конечно ошибка не явная, но всеже. Хотябы потому что надо набирать большой стек. Жизнь не плоха если у тебя здоровенный герой с мастерством рукопашником. Хрен выковоришь. Впрочем прикосновение вампира на здоровяка тоже имба. А так если на профессионализм не обращать внимания, то смотреть можно. Геи Вампиры смешно жеж.
@ИльяМирошниченко-д4у Жыл бұрын
Сила очень сильна (лол). Чисто из за найма, при вкаченом благородстве, загонах и аватар (если повезёт), прирост бешеный по войскам. В качать вару магию не сложно, поэтому имба
@user-yq7sh1gy6k4 жыл бұрын
А я думал, что жизнь - хороший город, потому-что у него стрелков 3 штуки, да и баллиста без штрафа по башне и через стену в осаде бьет
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
Баллиста хороша как юнит но медленная.
@maxrassadnikov11173 жыл бұрын
Жизнь через копейщиков монахов чемпионов с магией жизни развалит любую армию. Опыт игры у меня лет 10
@Андрей-х3к9г3 жыл бұрын
@@maxrassadnikov1117 Забыл про тактику фулл ближники+святилище но для него нужно немного везения для получения заклинания святилище.
@RotgerValdes2 жыл бұрын
1. Порядок - университет и сокровищница рулят. Титаны, гномы, големы, маги очень хороши в своём классе. Но джинны - это просто имба. Ну и маги порядка - сильнейшие ИМХО. 2. Природа - одного только портала достаточно, чтобы зарулить остальные фракции (кроме Порядка с джиннами). Ценность дополнительного здания на юниты, причём хорошие юниты, переоценить невозможно. Хороший выбор юнитов на все случаи жизни. Ну и друид высокого уровня - сам себе армия. 3. Жизнь - семинария, мощные баффы у магов, сильные юниты на всех уровнях. Что важно - сильные стрелки. 4. Хаос - юниты 4 уровня - топ, юниты 3 уровня - выше среднего, всё остальное ни о чём. 5. Смерть - нет стрелков (ну то есть есть, но кто будет строить ядовитых тварей вместо вампиров?), магия ни о чём. Вампиры - топовые юниты 3 уровня (не считая имбовых джиннов). 6. Сила - юниты 1,2, 4 уровня - параша. Магии нет. Берут количеством.
@ВладимирЧебыкин-в9т10 ай бұрын
у хаоса медузы самые топовые из всех,зря ты их ни ценишь
@RotgerValdes10 ай бұрын
@@ВладимирЧебыкин-в9т я бы не сказал, что медузы прям сильно топовые. Это конечно не такая лажа, как призраки с церберами или кочевники с гарпиями. Но эльфы примерно на том же уровне, может чуть послабее, баллисты на том же уровне, в чем-то даже получше, у Порядка маги, хоть и слабые сами по себе, но в окружении других войск дают много тактических возможностей, а големов я бы поставил даже повыше. Ну разве что медленные они очень, против армии где много стрелков не вывезут (хотя и тут заклинание Полёта в помощь).
@ВладимирЧебыкин-в9т10 ай бұрын
ну их окаменение выносит просто штуками топовых юнитов а это уже ппц какой бонус для стрелка,твои големы сколько вынесут к примеру ангелов?да ни сколько упадут, лучники ну да шт 10,а медузы выстрелом 10 и окаменением еще минимум 10 все зависит от кол-во а если еще взять как говаришь армию и героя так там еще увеличит в разы@@RotgerValdes
@АлександрЕлисеев-д8х4 жыл бұрын
Доступность героев в таверне зависит от того, какие фракции более родственнные к данной, то есть если ты в таверне на карте купишь героя из тех фракции, которых нет в таверне этого города и объединишь их с армией своей фракции - все юниты и герой этой другой фракции получат -4 морали, а те, герои что есть в городе дадут -1 морали - 3 ед. морали - это не мало Ты недооцениваешь страх костяных драконов и защиту от стрел - они на порядок сильнее дьяволов, кинь им "первый удар" и один живой стек их вообще ранить не сможет
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
Я обращал внимание на тех героев которые полезны вне зависимости от фракции, а мораль кстати не так уж и полезна в 4 героях она не даёт дополнительного хода сущетвам, а также может быть повышена конкретно герою. С таким же успехом я могу сказать что можно кинуть дьяволам прикосновение вампира и они тоже станут сильнейшими в игре. Страх работает не всегда и не на всех, в эндгейме самые страшные юниты это чёрные драконы и маги противника вроде джинов да водных элементалей, а прызыв и телепортация всегда крайне полезны.
@АлександрЕлисеев-д8х4 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow С таким успехом можно у всех юнитов найти минусыю Твои дьяволы дохнут как мухи, джины контряться легко - теми же единичками (знаешь проще справиться с фантомами с твоих единичек, чем со стрелой джинов+ джины могут против единичек юзать масс слоу или масс рвение тратя много маны. У магов силен яд, однако зря ты сбрасываешь со счетов мораль - именно эта мораль может решить исход боя из-за того что твои юниты с медленной инициативой обгонят быстрых юнитов противника. Также Мораль повышает/ понижает урон отряда на этом ходу (то есть положительная мораль повысит урон твоих стрелков на этом ходу, а отрицательная - понизит). А также при выборе построек юнитов ты не учитываешь и скорость передвижения по карте мира (а в героях единицы передвижения по карте тоже важны)б то есть выбирая тех же баллист за Жизнь ты теряешь в мувах передвижения про карте. Данный юнит хорошо только в обороне города. В остальный боях он блокается еще до их хода, так как с ини 0 ходит последним. А прикосновение вампира с тем же успехом работает и на костяных драконов )) Заметь страх можно дать и дьяволом АУрой страха, однако, этот страх не работает при ответке, то есть твои дьяволы с аурой страха будут получать урон когда их атакуют с первым ударом, драконы же ответят с первым ударом на атаку и не дадут себя проатаковать. Также дьяволы разбираются проще и на них работают всякие терроры и замешательства в отличие от драконов. Что касается черных драконов - они сильны, но на них не работают бафы, а также прирост (ты про это сказал), именно из-за него я выбираю гидр (замечу Хаос - мой любимый замок)б также гидрами проще бить сплешем, чем драконами. Скажу даже так - с драконами стоит отстраивать минотавров и ифритов чтобы твои же драконы при атаке по своим были не так опасны, ибо в отличие от 3-ки, в 4-ке только комп хорошо знает как бить ими и их чтоб они прожигали - игроку тяжко это просчитать.
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
@@АлександрЕлисеев-д8х Посмотри хп дьяволов и драконов, оно не сильно отличается, если бы драконы хотя-бы стрелками были, а так их защита от стрел бесполезна, или ближники забьют или маги. Кто говорит о рвении, я о предметах, да и как я сказал мораль не даёт доп ходов, а кто первым ходит в пределах раунда не так важно. Мораль не влияет на урон, на урон влияет удача, сначала изучи механику потом пиши. Насчёт баллист я с тобой согласен, они хороши если далеко не бегать, а если бегать придётся брать копейщиков( Дьяволы не воюют лично, они просто телепортируются в тыл блокируя стрелков, а затем спавнят ледяных демонов, и всё, можно не парится, демоны втанкуют. Насчёт гидр тут без комментариев, можно и наг вместо джиннов тогда брать, и огров вместо циклопов, однако тогда если встретишься с джиннами маг драконами или водными элементалями пиши пропало.
@АлександрЕлисеев-д8х4 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow слушай несли ты не знаешь не говори - положительная мораль дает + к атаке, отрицательная - к атаке на этом ходу - иди побейся и проверь (не помню %, где-то 20-30%), об этом не написано, но в бою ты увидишь это. И заметь, я пишу по моду Эквилибрис, ибо с ним баланс более мене налажен. Я не говорил что огры лучше циклопов (но в одном из городов их можно построить, ибо магия их для варвара порой бывает полезна), наг вообще никто не строит - оно и понятно - от джиннов пользы больше, но со сплешем церберов они стали приятнее (также в одном городе отсроить, чтобы делать с них иллюзию). Насчет дьяволов - ну допустим ты ими портанешься и блоканешь стрелка и твоих дьяволов разберут там же на месте. Демонов лучше призывать героем с демонологией и 3 магией природы. Я не говорю тебе не строить дьяволов - это альтернатива - если они те нравятся - строй, но опять-таки если у тя есть герой демонолог, то он сможет призывать дьяволов, а драконов ты только в преобразователе из других драконов сможешь получить или некромантией с драконов и одно и другое - сложное занятие.
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
@@АлександрЕлисеев-д8х Да ты пишешь про эквилибрис, а я про обычную игру, и в эквилибрисе как раз добавили этот бонус, потому-что без него мораль почти бесполезна. Насчёт огров согласен, но это очень условная ситуация, тем более что кровожадность не действует на дальнобойные атаки. Кто моих дьяволов разберёт стрелки? Они ближнебойные юниты 4 уровня, им хоть так хоть так танковать, и про вызов демонов не забудь. Лучше призывать, только до этого качаться долго. Чувак это дело вкуса, в конце концов оба юнита 4 уровня, мне тут другие и наг строить писали...
@bamblebeehere3 жыл бұрын
Фракция жизни самая слабая :D чёт орнул в голос с восьмиклассника)) одна из самых сильных в лейте после порядка, если что
@jtcnjtc4 жыл бұрын
Лол, за жизнь у тебя есть шанс нанять стрелка природы, который на первом месяце оббегает все вокруг, соберет все нычки и раскачается в очень хорошего стрелка, Далее тмьа почти имбовых бафф заклинаний (от блесса до молитвы), 3 стреляющих юнита, возможность взять губернатора и качнуть тактика, который забафает всю армию и это все за приемлемые деньги. Жизнь это топ 1-2 на ряду со смертью.
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
С чего это у стрелка ратное дело, и стоит он на 500 золота дороже героев жизни, бегает как они если не повезёт разведку на первых уровнях выучить. Не говоря уже о том что разведка не главное, нужна именно что быстрая армия.
@jtcnjtc4 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow 500 золота конечно ппц минус. Причем здесь разведка, я тебе как раз про нормального стрелка, который с двумя выстрелами и хит-энд-раном очень эффективно чистит все ближайшие нычки, потому что в 4х героях не просто тупые нейтралы, они там тупее кирпича. Быстрая армия? ты играл хоть раз пвп в 4х героев? тут экспансия и раскачка важны сильнее, чем в хоте, а любой игрок с мало-мальски прямыми руками на первых неделях стрелком или вором наберет ресурсов или нычек больше, чем полудохлыми юнитами первого уровня. Но это даже не самое страшное, страшное это сочетание раскаченных мейнов - генерала и священника, которые пробафают стрелков жизни так, что единственная задача опонента, допустившего это становится дефатся от этого мейна и устраивать разводы. Т.к. лоб-в-лоб жизнь с большей инициативой начинает и методично отстреливает все стрелковые стеки что у порядка, что у природы, что у смерти (у них никто не строит слизняков, т.к. есть вампосы). И все, дальше выиграть - дело техники.
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
@@jtcnjtc Стрелок это не вор, я писал, ты их путаешь. И стрелок не столь силён, и вообще он герой природы, не читерный, читерный там друид. Ключевое слово раскаченных, пока ты их раскачаешь маги смерти и порядка выучат диспелы, на этом твоя тактика кончиться. Дальше у тебя идёт сочинение на тему настольных ролевых игр, не имеющее подтверждений, и не универсальное.
@jtcnjtc4 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow Ну начинается жонглирование фразами)) я путаю? Я написал что можно сделать со стрелком, не раскайтить стрелком нейтралов в 4х героях может только совсем криворукой человек. Смерть - да это прямая контра к жизни. Пусть учат диспелы, только у жизни есть масс варды против всех школ магии, плюс бонусы по морали и масс + мораль спелл, что приведет к почти гарантированному ходу стрелками жизни раньше героев/стрелков противника и методичному отстрелу последних, еще до того как что-то ты там скастанешь. Зачем спорить если ты не играл? Я суммарно наиграл в 4х героях около 5 десятков пвп матчей, и все с кем играл сходились к мнению, что жизнь, смерть это явно в топ 4. Все остальное - как посмотреть. В основном природу и хаос считали аутсайдерами.
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
@@jtcnjtc Зависит от нейтралов, и что значит раскайтить, сколько играл и смотрел видео о таком не слышал, можешь сразу сказать что ты победитель чемпионата мира по этой игре чтоб убедить в своей выдуманной фигне. Некромант доступен не только смерти но ещё и хаосу и порядку, той же жизни противника доступен маг порядка, в сухом остатке только природа не может законтрить твои баффы. Кто первым ходит в этой игре не так важно, а больше мораль ничего не даёт, кроме того для обкаста нужно время, а враг не дремлет, он пока ты будешь бафатся своего наколдует, а потом диспел. Но всё это полный бред потому что это частные случаи так можно писать тонны текста в пустоту. Я не спец по пвп, думаю там своя специфика, но на больших картах кампаний и против ии жизнь сильно проигрывает.
@endicaufman18594 жыл бұрын
Монахи гораздо полезнее крестоносцев, потому что ты их не будешь терять в каждом более менее серьезном бою Чемпионы обладают приростом 4 в неделю и наносят просто огромный урон с разбега такой ангелам может только сниться, а правильная реализация магии жизни и первого удара не позволит их терять в бою Единороги обладают ослеплением так что я взял бы их но тут дело вкусовщины Вампиры есть в некромантии поэтому строить стоит их их очень сложно потерять в бою, и они не требуют дополнительных построек в замке(таверна обычно всегда построена),дальность хода по карте вампиров 30 ядовитых тварей 19 так что если их построить будешь ходить на треть меньше, а значит медленнее качаться и реже сражаться, что снизит профит от некромантии(больше сражаешься, больше вампиров поднимаешь) да и в принципе ячейки в армии не бесконечные чтоб таскать и тех и других
@Andriy_Luchyk4 жыл бұрын
Да с многим выбором так вот например он говорил что лутше строить гарпий, но они для постройки требуют цитадель, а кони караван сарай, по етому я постоянно строю коней чтобы побыстрее построить цыклопов и получить хоть какую-то боевую мощь на старте, а кочевники даже особо не покупаются, гарпии впринципе тоже. С т3 и т4 юнитами жизни так если ты играешь большую карту и в лейт тогда мечники и ангелы, а если в темп то монахи и чемпионы. Ну а болотных тварей никто не ставит потому что без вампиров пробиваться и качаться на старте куда сложнее
@kushnirdo4 жыл бұрын
Если подытожить, то это очень слабый обзор от человека, толком не игравшего с живым противником. Особенно с живым противником, умеющим играть. Некрополис имеет силу ниже среднего? Really? Силу этой фракции в Эквилибрисе пришлось балансировать, в официальной версии игры они имба номер 1. Потому что некромант поднимал орды вампиров, которым сложно что-то противопоставить.
@mrorlov27064 жыл бұрын
Согласен, некрополис топовая фракция особенно на картах от среднего размера и выше.
@dota-ou6fw4 жыл бұрын
@@mrorlov2706 самая сильная фракция это природа если через елементалей и призыв
@aleks9844Ай бұрын
@@dota-ou6fwкакие твои доказательства??
@alekseinovoselov3193 жыл бұрын
Тысячи джинов? Тридцать тысяч магов? Любая карта играется за 1-2 месяца игрового времени, такие войска при хорошей игре никогда не накопятся. Конюшня вообще имба, позволяет пробежать больше, сделать больше и за месяц вместо двух вынести противника вперед ногами.
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
А не скучно так играть то? А как-же ролеплей, отыгрывать правителя сказочного королевства. Да конюшня неплохая но только на маленьких картах и там где города располагаются близко друг к другу.
@ОлександрОніщук-р1ш2 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow Лень было отвечать на глупые комментарии людей, строящих из себя "военных экспертов четвёрки", но по поводу ролеплея согласен на 100%. Как можно проходить большую карту, не представляя, как твои герои проводят своё время и правят королевством)
@Ivanov........4 жыл бұрын
Если есть информация как запустить героев IV по сети, подскажите пожалуйста!
@КанекиКен-ц5к2 жыл бұрын
Природа сильная у них призыв дьяволов есть если сразу 2 магии изучать + богомолы в портале
@МистерГимади2 жыл бұрын
Башню магов я не стал бы строить, големы получше. Особенно если против драконов причем любых. Единственное, где маги хороши, это против Гидр и любых других жирных медленных существ. При осаде хорош конечно причем с обоих сторон, но это единственный плюс нивелируется нестойкостью.
@ParadigmgamingBlogspotShadow2 жыл бұрын
Маги хороши в больших количествах, всё таки это стрелки, ещё и магические тоесть на их кулак и яд не действуют обычные защиты врага, только резисты.
@M_Nate2 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow у 30% существ в игре к яду имунка. У 10-15% сопротивление к магии, у 15% завышенное для уровня хп, как маг в приоритет уйти может, когда у него даже урон за 1 существт магическим кулаком - что-то в районе 7.
@АнастасияАвамел4 жыл бұрын
Всем, кто хочет сказать, что жизнь самая слабая фракция. Два-три героя с вкаченной магией жизни: общее благо+ молитва+святилище разносят вообще всё на своём пути
@lollipopcat6164 жыл бұрын
+воскрешение как навык священника, вообще не понял, почему про это промолчали в видео
@ВячеславЧернов-я8д4 жыл бұрын
в ответ на это 2-3 героя порядка кастую на твоих благословеных воинов берсерка и песня спета. в ответ на это 2-3 героя смерти кастуют масс. проклятия на твою армию и прикосновение вампира на своих существ 4 уровня. в ответ на это 2-3 друида бафают своих силой дракона.
@1NightRain14 жыл бұрын
@@ВячеславЧернов-я8д а потом приходит рыцарь на тактике и твоему друиду ангелы откусывают лицо первым ходом. kekW
@ВячеславЧернов-я8д4 жыл бұрын
@@1NightRain1 друиды стоят позади отрядов к тому же под нектаром бесмертия, за 1 ход до задних рядов ангелы не долетят. а что касается тактики, то тактика +магия природы= оберегатель(+10% к атаке и +10% к защите всех войск). для сравнения: магия жизни+тактика=крестоносец(мораль героя всегда на максимуме, только героя). играя против жизни природа выставит волшебных драконов и водяных элементалей от которых оберег природы не спасет, при условии что у героев природы будет призывание 5 класса элементалей будет очень много.
@1NightRain14 жыл бұрын
@@ВячеславЧернов-я8д а, так ты очередной любитель глубокого лейта против компа?) Ну хорошо, тогда смотри: Герою у Жизни начхать на твоих драконов и элементалей, потому что любой нормальный герой прокачать себе резист. Армия Жизни всегда в лейте на порядок больше, чем у природы, потому что: а) Жизнь легче пробивается на старте за счёт тонны стрелков, бафов, хила и контроля из смежных школ б) Сама Природа не может в быстрые пробивки со старта, поскольку кроме эльфов все юниты милишные и не могут особо похвастать хп; Призыв работает рандомно и до полноценного боевого стека нужно потратить много дней; отстойка города дорогая по ресурсам и выход в смежные школы вылетит в копеечку. В) Добавим ко всему прочему бесконечные бафы, абилку ангелов и саму спецу монахов на воскрешение. Не радостные перспективы для природников, а? Что касательно самого упоротого аргумента про бессмертие: пока твой друид каждый ход пьёт банки, Жизнь УЖЕ начинает раскастовываться. И с каждым ходом баланс смещается явно не в сторону природы.
@gamegame16962 жыл бұрын
Все фракции в героях нормальные главное как ты играешь ими
@АлексейКотунов-п6л2 жыл бұрын
Армия жизни может иметь 3-х стрелков в распоряжении. они расстреляют всех, а если кто из врагов быстрых до них доберется рано, то всё равно всех не заблокируешь сразу. поэтому жизнь я бы не назвал самой слабой. Разве что смерть их может заблокировать как можно раньше да и то против смерти у жизни иммунитет 50%. а в обороне города жизнь вообще одна из лучших фракций. Магия жизни позволяет диспелить любой дебаф со своих персов, а значит при большой морали забывчивость изи снимается. Контра против них не сколько быстрые существа, а другие более сильные рдд в качестве титанов, джинов, циклопов.
@alexkoenigcity4702 жыл бұрын
По моему скромному мнению самая читерская раса это порядок, все остальные расы более или менее сбалансированы. Мой топ начиная от самой слабой заканчивай самой сильной выглядит так: хаос (чёрных драконов непросто построить, так ещё и купить проблемно, плюс у них низкий прирост), сила (циклопы конечно мощь, но чудища хоть и сильные но дико медленные, а голосовые птицы мрут как мухи), природа (эльфы стреляют два раза, дешёвые единороги, портал, волшебные драконы, феникс, призвание и различные бафы), смерть (вампиры, вампиры и ещё раз вампиры + некромантия 5 уровня дающая +3 вампира в каждом бою, но нету стрелков. Смерть так то может победить сила и очень легко за счёт циклопов, которые конечно имбовые), Жизнь (очень много стрелков, плюс воскрешение и различные бафы), порядок (как только появляются я джинсы игру можно заканчивать по сути)
@ЮлькаПовелительницаНегатива Жыл бұрын
Самый отбитый обзор на героев 4. Сравнение фракций полный бред. Все фракции сильны по своему. Не нравится не играй, иди учись лучше!
@dimak67483 жыл бұрын
для небольших карт можно норм играть любой, +- все равны , для больших карт и где магесильные отряды выбор один, - порядок,
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
Ну если на большой карте у порядка не будет кольца большого отрицания, а игра с установленым эквилибрисом, то против варваров всё будет не так однозначно, ибо гасители магии и орды существ, но без этих условий я с тобой согласен.
@dimak67483 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow сейчас играю карту Fragile World 1,7, есть только корона разума, и нет гипноза , так в карте заскриптовано, таких героев убиваю накинув на соседний отряд берсерк. или просто телепорт копий драконов например прямо к герою. ПС: по поводу магов - я их всегда строил но на этой же карте просто дали големов . и какие штуки я заметил. они просто топ как единички. многие отряды скорее пропустят ход чем их будут бить, . медузы хаоса начинают идти вперет вместо стрелять. черные драконы скорее ударят ангелов чем големов потому что, как я понял , их бить не эффективно считают.
@АлександрМаскаленко-о3й Жыл бұрын
Нуууу рассматривать замки в отвязке от магической школы неправильно. В этом самое главное отличие 4ки. Тут, как и во второй очень сильно отличается старт и развитие в зависимости от расы. Ну и если играть не кампанию, а честную сетевую, то очевидно любому, что раса без магии стоит на таймере и в лейте не имеет шансов. Поэтому такие сильные юниты первого уровня, поэтому увеличенный прирост и полный иммунитет у глав героя (обязан быть изучен) а в остальном, чем сильнее у соперника маг, тем тяжелее будет выиграть. Тот же порядок просто не заметит в лейте варвара. Даже штурм. Сломать луки, отравить и заставить выйти из города. Поэтому беря варвара, нужно играть с позиции силы и быстро, что выглядит очень логично.
@bjolvaskr8 ай бұрын
Это лучший обзор!)
@tespediaRU25 күн бұрын
По порядку не очень согласен. Маги очень слабые юниты, хп даже для 2го уровня очень мало, обычно ИИ их потому и гасит в первую очередь, чтобы не дать кастовать кулаки/яд. И сносит их очень хорошо из за малого здоровья и никакой защиты, увы их тупо не просто накопить приличное количество. А Големы возможно вообще лучшие юниты второго уровня, хорошая защита, сопр. магии, самое большое количество хм из всех 2го уровня. Отлично прикрывают, героя полуросликов. К тому же не понял в чем преимущество драконих големов над титанами. От слова совсем не вижу их. А наги сосут это согласен).
@alexmischenko96804 жыл бұрын
ну до поздних этапов игры Порядку еще надо дожить, Хаос в начале его задавить может с довольно большой долей вероятности. Да и Хаос в плане магии крут, сама магия Хаоса крутая, так у них еще есть Природа с Смертю, а это очень интересное сочетание, если ты понимаешь, о чем я.
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
Как же ты ошибаешься.
@Yblidok4 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow о нет как бы не так (( д*?%я инстального урона в одно е:*(о а потом еще дракошами придавят
@RotgerValdes2 жыл бұрын
Магия Хаоса крутая, да. Ну, если не считать Жизнь с её баффами, Природу с призывами, Смерть с некромантией и Порядок с имбовыми дебаффами.
@Tomas2000ism3 жыл бұрын
Играл больше 10 лет назад в четверку. Жизнь не любил за отстойный третий уровень, хотя ангелы вроде не плохие. Порядок и смерть мои фавориты. У порядка стрелков и магов больше всех, джинны на 3 уровне по силе почти как четвертый, титаны, если поставить на башни, они порвут превосходящие силы противника. У смерти вампиры крутые, я когда ними играл, то существ 1-2 уровня называл аптечки, так как хиляются вампы от них очень быстро, костяные драконы топ, 2 штуки сильнее одного черного, к тому же атакует безответно всех, у кого нет иммунитета к магии, к тому же при атаки сбрасывают стрелков с башен, а двойная защита против выстрелов делает их лучшими войсками при осаде городов.
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
Ну незнаю, как по мне дьяволы лучше, им не нужно перелетать стены, они телепортируются к стрелкам, а потом ещё и демонов спавнят которые могут танковать тех кто прийдёт их защищать...
@Tomas2000ism3 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow Дьяволы лучше в двух случаях: 1. Сражаемся против жизни. 2. Есть грааль и дьявол призывает не одного ледяного демона, а полтора.
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
@@Tomas2000ism Не важно, все демоны стакаются в один отряд всё равно...
@nashevse99004 жыл бұрын
Нежить это меньшинство, как геи ..)) теперь я слышал все )
@denisruban254 жыл бұрын
На какой минуте он это сказал, этот комментарий сделал мой день))
@nashevse99004 жыл бұрын
@@denisruban25 30.45
@denisruban254 жыл бұрын
@@nashevse9900 ухахахаха=)))))) спасибо
@НиколайБезукладов5 жыл бұрын
Привет, я зашёл сюда спустя 5 лет. И хотел бы узнать, ты вернёшься в маин
@ParadigmgamingBlogspotShadow5 жыл бұрын
Посмотри мои плейлисты, там есть новые видео по майнкрафту, всякие лайфхаки, команды спавна и т.д. Также как новая версия выйдет, я по ней пару роликов запишу.
@НиколайБезукладов5 жыл бұрын
@@ParadigmgamingBlogspotShadow спасибо за ответ
@АлександрБерко-у6ш4 жыл бұрын
Чувак ну я с тобой в корне не согласен, вот тебе один из доводов, может ты так сам не делаешь. Но попробуй, за природу, берёшь 4 друидов, там ищи качаешь призыв животных 3 уровня или сколько там надо чтобы элементами начать призывать, ты их объединяешь 4 а одну армию, саж в лесопилку, у тебя через какое то время хуевотутуево персов
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
И в чём ты со мной не согласен? Я упомянул друида как читерного героя.
@CTaPuH44 жыл бұрын
Какой смысл этого сравнения, если ты не затрагиваешь магию? Те же маги жизни лютая имба благодаря благословлению, хилу и тд. С некрами вообще промах, они жутко имбалансны из-за абилки на рес вампиров, а про спэл 1го лвла, который отменяет все бафы, я вообще молчу
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
У меня есть видео по магии, и нет они не имба, снятие чар контрит все баффы, а оно есть сразу в двух школах магии, смерти и порядка.
@alexkuhar92603 жыл бұрын
Чуваак))Мне лень с тобой спорить)если попробовать тебе перечислить все глупости что ты сказал,мне потребуется вдвое больше времени твоего видоса.Диз конечно не поставлю,просмотра с тебя хватит)
@lordhord33753 жыл бұрын
Ну как бы это, короче, насмешил😂
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
Видео на ютубе ради этого и снимают ведь, развлекательный контент)
@илюх-ю1д3 жыл бұрын
Долго конечно но очень интересно
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
Есть ускорение видео, там под ним написано же.
@endicaufman18594 жыл бұрын
сила средняя во всей игре, в начале ее может победить кто угодно,разве что с природой 50 на 50,у нее нет заклинаний, тактики усиливающей существ,а также берсерки как ты и сказал постоянно бегут вперед и дохнут так что к битве с другой фракцией их у тебя скорее всего уже не будет. жизнь силу просто растреляет под бафами порядок задушит замедлениями и уроном с дистанции нежить очень быстро строиться у них будут вампиры еще до того как ты построишь гарпий вообще магия в начале играет огромную роль и герои силы будут просто бесполезны что касается порядка в долгих играх так его магия легко контриться артефактом щит разума, который легко достать валяется под каждым кустом. магия жизни является одной из самых мощных в игре на ровне с порядком, только в отличии от порядка она не котриться артефактами магия природы одна из самых слабых так как в ней нет рассеивания заклинаний, а призыв довольно посредственен, может быть рассеян, она полезна только в случае если тебе повезет еще демонологию раскачать, но шансов мало
@Andriy_Luchyk4 жыл бұрын
А вот ты кокраз недооцениваешь природу маги природы качают 3 магию начинают на старте призывать елементалей, желательно водянок, на 2 уровне ишшьо имеют сыпучие писки, в битве засыпают пол карты и отстреливают ельфами, также с призывом можно легко брать защищеные нейтральные города, а с прокачкой 5 призыва можно начинать копить водянок, а с постройкой портала можно быстрее всех начинать копить т4 юнитов, единственное для того чтобы играть за природу без сохранений нужно очень хорошо уметь оценивать свои силы и иметь прямые руки.
@endicaufman18594 жыл бұрын
@@Andriy_Luchyk ну еще из полезных есть осиный рой я знаю сам засыпал песками и элемов вызывал, это все конечно замечательно, но не все мобы пешком многие летают, да и урон эльфийский стрелков не то что бы бомбовый, особенно когда строишь 3 уровень существ, все бегают с монахами, джинами, вампирами, а ты стоишь на месте тратишь ману на водянок и пытаешься отстреливаться стрелками ибо не хочешь терять грифонов или единорогов, по сути ты будешь по 10 мин стоять и засыпать песком там где другие справились бы за мин не напрягаясь но самое худшее это то что именно в драках против других игроков магии природы нечего предложить по сравнению с другим единственное полезное заклинание сила дракона будет развеян заклинанием первого уровня или украден заклинанием второго уровня=) так же есть массовые кражи и развеивания для массовой удачи призыв в таких сражениях вообще бесполезен. а для битвы с нейтралами большинству фракций вообще не нужны заклинания.
@alexkoenigcity4702 жыл бұрын
У природы есть различные баф такие как сила сила гиганта, сила дракона. Можно обычного феникса так забаффить что он будет сильнее чёрного дракона.
@endicaufman18592 жыл бұрын
@@alexkoenigcity470 ага ток для чтоб от этого была польза нужна еще тактику прокачать, а так же как минимум найти кольцо постоянства иначе, магия жизни и смерти первого уровня рассеит, а порядок так и вовсе спиздит баф и толку от твоей силы дракона будет 0. Ведь заклинаниям 1 уровня даже варварам не сложно обучиться. И смысл качать до 5 природу чтоб тупой варвар с снятием чар просто рассеивал его?))
@alexkoenigcity4702 жыл бұрын
@@endicaufman1859 ну для сражения ния с монстрами на карте и получения опыта это заклинание очень даже рабочее
@Челенджго-е4ю4 жыл бұрын
Не знаю ну мне лично нравиться Хаус больше всего ну короче магия Хауса большой урон наносит ну и сами бойцы нравятся.Чёрный дракон вообще имба:волшебство против него бессильно а существа 4 класса которые не используют магию всё равно в близи с ним сдохнут
@kushnirdo4 жыл бұрын
ЧД не такая уж имба. Во-первых, его нельзя бафать. Во-вторых, в пропорциях прироста, а не 1 на 1 (а именно так нужно существ сравнивать), он не такая уж убер-вафля.
@Andriy_Luchyk4 жыл бұрын
Мне хаос не заходит как уже написали драконы имеют низкий прирост и их сложно отстроить, а если сровнять магию хаоса с любой другой то не такая она и крутая из хорошего там магическая вспышка, замешательство, облако замешательства, и кошачья реакция. Заклинания на урон довольно слабые, и т1 юниты у хаоса слабые в битве что усложняет старт,особенно на 5 сложности, а героев разведчиков реализовать не так просто.
@АнтошаУсаченко3 жыл бұрын
@@kushnirdo в таких пропорциях тоже вафля... 1 чёрный дракон побеждает 2 гидры!
@kushnirdo3 жыл бұрын
@@АнтошаУсаченко И чё? Возьми 10 ЧД и по 20 (30, 40 в зависимости от прироста) других существ 4 уровня. И посмотришь, как ЧД будут всех побеждать. Внезапно выяснится, что не всех. Черные драконы в таких очных ставках 100% всасывают как минимум чудищам, фениксам и ангелам, например. И с титанами (у которых оберег Хаоса) у них тоже не всё хорошо. Так что никакая это не имба.
@Yblidok4 жыл бұрын
так небольшое превью жизнь главные стороны сапорт легкий старт дешовые постройки много стрелков не плохой прирост армии минус не самые лутчие в лейте медленная скорость передвижения нет дамаг спеллов хилые герои нет защиты от магии у армии природа главные стороны большая скорость перемещения хорошая разведка стрелок призывание хорошие герои не плохой прирост армии один из лутчих результатов в лейте легкий старт минусы большая потребность в древесине долгая раскачака героя нет дамаг спеллов нет защиты от магии у армии порядок главные стороны быстрая армия дамаг спелл спелл бук маги стрелки есть защита магии у юнитов дизейблер станер минусы медленная скорость передвижения не самые лутчие в лейте слабые стрелки 1 уровня мало бафов хилые герои хаус главные стороны дамаг спелл спелл бук хорошая армия хорошая логистика есть защита от магии лутчие в лейте минусы трудный старт долгая армия дорогие плохой прираст войск войска хилые герои сила главные стороны армия легкий старт большой прирост дешовая армия защита героя от магии одни из лутчих в лейте герой минусы нет дамаг спеллов нет спел бука нет колдовской гильдии слабый контроль над войсками в начале хаус природа сила порядок контр контр контр контр сила смерть смерть смерть природа хаус порядок хаус смерть сила природа жизнь порядок порядок жизнь сила жизнь жизнь хаус природа делай выводы
Объективно??!?!?!! Люди самые слабые?!!??!! Пфффффффффф
@МистерПронька-ф8ц3 жыл бұрын
Баллисты строишь? Ясно всё с тобой))
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
Жизнь не равно люди знаешь ли, во фракции порядок тоже полно людей, а варвары кто по твоему, да и в хаосе людей достаточно, не говоря уже о том что смерть тоже люди правда в большинстве своём мёртвые.
@СаидганиОрипов4 жыл бұрын
Порядок самый лучший
@ParadigmgamingBlogspotShadow4 жыл бұрын
В конце игры да, но зарашить его могут как вравары так и хаос.
@shelldon9294 жыл бұрын
Хахахаха! По старинке)
@BogdanVasylenko3 жыл бұрын
Зачем вообще спориться, если в глубине душы все знают, что самая лучшая часть игры ето герои 3)
@ParadigmgamingBlogspotShadow3 жыл бұрын
сравнивать 3 герои с 4 это как сравнивать квадратное с зелёным.
@user-xt5qt9wh1j Жыл бұрын
5я
@꺾이지않은4 жыл бұрын
Слишком долллгооооо нуднооооооо. Старайся укладываться в 15 20 минут