Смотреть на скорости х2 :D я чет на мега слоумоушене говорю в видосе
@revitoguanto41114 ай бұрын
на 1.5 норм)
@superautomat90464 ай бұрын
😂
@dynlagger4 ай бұрын
На 0.5Х, так ещё и забавно получается😀
@eniers4 ай бұрын
Ваще все на х2 смотрю 😂
@Mepakcec4 ай бұрын
Баланс имеет 2 варианта- это когда ты заходишь к боссу и он тебя гоняет по всей локе а потом убивает или сразу убивает, и 2 когда ты заходишь и убиваешь с 1-2 ударов-это и есть балас в любых играх другого нету. Спасибо за видео🌹😘
@kkrust41824 ай бұрын
Спасибо Миядзяке, что добавил в Элден Ринг мою родную Удмуртию
@СергейДерябин-о9у4 ай бұрын
Настолько мрачные края?
@СергейДерябин-о9у4 ай бұрын
Неужели настолько мрачные края?
@IamSmith4364 ай бұрын
Ты про деревню Шаманов
@МихаилФилиппов-з7з4 ай бұрын
Местами очень похоже на Вавожский район😁
@WitherAndrot4 ай бұрын
Есть такой город - Усть-Илимск
@AFnescafe4 ай бұрын
Мне ооочень нравится, как ты пишешь тексты, и как тебе идеально подходит твоя подача. Я определенно хочу больше видео на этом канале
@Riz-ee8pc4 ай бұрын
Катя: Мессмер не прощает ошибок и танкование Тем временем Папич:
@Rembrand-254 ай бұрын
Папич умеет играть. Так же хорошо как и Катька.
@arsonist54224 ай бұрын
Танковать то можно, просто не в тряпочках)
@D-551134 ай бұрын
@@arsonist5422... я который сейчас хочу пройти игру за сестру Фриде: Спокойно, я для косплея себе разрешил использовать поступь ищейки...
@mr.kareman4 ай бұрын
@@Rembrand-25 Забудем про Подсолнух...
@Rembrand-254 ай бұрын
@@mr.kareman ага☺
@timoxaplay51564 ай бұрын
одна из лучших контент мейкеров по элден рингу
@darkphoenix81124 ай бұрын
Убили Радана сегодня в 3 лица)) играю магом. В соло не имею понятия как убить его, потому что просто не даёт кастить, да ещё и резист у него хороший. В итоге нашёл себе двух танков и расстреливал босса темной луной (чтобы резисты понизить) и мастерством Лоретты с другого конца арены. Длс очень понравился. Невероятно атмосферные локации и боссы. Даже убивая с помощью людей/прахов понимаю на сколько они интересные и сложные.
@_Frostmorn_4 ай бұрын
Я вообще видосы по Елде смотреть не собирался, теперь смотрю! Правда только на этом канале) Подача и харизма просто вышка, я даже обьяснить не могу, что цепляет, сижу просто как завороженный...
@Дед_Спидвагон4 ай бұрын
Реллану победил с второго раза, змея-чела с 8го, Радана с 13. Первого рыцаря босса где то с 5й, а само много я помер на первом огненом големе раз 30 наверное. Босса льва с первого, босса бегемота с первого, босса на быке с 4того, босса многоножку с первого, босса медведя красного с первого, а остальные пародии на игроков с первого их там много просто. Я играл с каменным щитом в фул броне из меди зелёной с талисманами на жир и лишь один талисман на урон из контр атак, использовал я оружие "раздвоенный секач или топор хз" очень быстрое оружие и кровоток вешает, правда колдовство не качал и у оружия бонуса от колдовства нет тем самым кровоток срабатывал в лучшем случае в конце боя или вообще не срабатывал. Ну как то так, я молодой пожилой жук. Забыл про деда пламени его с первого. Возможно кого то ещё забыл хз. Их там много, я не страдал, даже часа босса не мучился, максимум минут 30 и все.
@KirillNikitich4 ай бұрын
Хотел бы я, чтобы весь "игрожур" был как Катя.
@quyy87794 ай бұрын
Недавно начал играть в элден ринг, но уже прошел 2 раза с длс. Все очень нравится, спасибо за обзор!
@gabrin805078706854 ай бұрын
Релана выхватила от меня на второй попытке! Хорошая прокачка и тактика броневика! Не всегда прокатывает, но в данном случае, всё прошло очень даже комфортно!
@t-music14072 ай бұрын
Очень интересно слушать как ты рассказываешь, спасибо за ролик 🎉
@wefgpoit80432 ай бұрын
Честно, прям бальзам на душу твой обзор. После бесконечного нытья идиотов, про так называемые минусы игры, приятно увидеть/услышать человека, которому реально понравился и левелдизайн и боссы и сложность и прокачка, вот прям максимальный 👍
@dvague_p40742 күн бұрын
СПОЙЛЕР к Атаке Титанов Я только щас подумал, мне кажется Реллана и Мессмер это аллюзия на Микасу и Эрена из Аттаки Титанов. Микаса тоже бегала за Эреном и его защищала всегда, а Эрен тоже, как и Мессмер, пошел с армией титанов уничтожать город. Думаю, те, кто смотрели - согласятся
@rdlfrost14 ай бұрын
Кати,спасибо за труд. Одним позитивным и здоровым обзором стало больше!
@leksdex56824 ай бұрын
Какое то сильно няшное обозревалово елденринга, меня к такому жизнь не готовила)
@ngolorg4 ай бұрын
Потому что его делала девушка. Поэтому и уныло
@leksdex56824 ай бұрын
@@ngolorg как в слове няшно можно прочитать уныло?
@krolichekjojo93254 ай бұрын
Согласна по всем пунктам. Шикарное длс. Прошла с удовольствием
@maestrrsantarael65904 ай бұрын
От себя добавлю, что это длц построено по тому же принципу, что и предыдущие: нужно просто привыкнуть. Будет очень сложно, если играть как таран, даже не пытаясь что-то менять в тактике и тому подобное. Типа, the old hunters и оба длц к Ds3 тоже многие люди называли: «НеСпРаВеДлИвО СлОжНЫмИ», но сейчас уже все привыкли
@kicel1252009991_Vankip4 ай бұрын
Хз почему это называют "прицыкнуть" нет это не привыкнуть, это называется внимательно изучать и адаптироваться к ситуации, как и всегда было у фромов. Знания самого игрока куда важнее всего остального и всякие ноу дэмадж раны на всех стялях игры топу прямое подтверрждение.
@BOBikS4 ай бұрын
Перекачич кстати работает, просто надо теперь не просто очко вложить в прокачке, а надеть нужные талисманы и накидать на себя защитных заклинаний и в итоге можно просто еблищем танчить на перекаче как раньше
@-HotD-4 ай бұрын
Да кстати, вкачиваешь осколки, надеваешь все новые и старые талисманы для щита и стамины, берёшь каменный щит и тебя ни магия ни физуха не пробивают вообще.
@KatiGitGud4 ай бұрын
Это не перекач, а билд...
@vladimiryakimenko20102 ай бұрын
+++ Да! 🤣
@liduka4 ай бұрын
Катя снова выдала базу!
@GrigoMisha4 ай бұрын
Ой, Катюха, спс за такой трогательный и угарный обзор, продолжай в том же духе)))❤🔥
@cyberkamakiri40544 ай бұрын
Это самый честный обзор длц, без жалоб на то что есть рядовые враги(привет стопгейм) или у боссов много хп, спасибо Кати, и Бабадзаки) ❤❤❤
@mr.lonely4724 ай бұрын
Честный? Ну если бы она про минусы сказала, тогда был бы честный, а так выглядит как обычный фанатский обзор)
@KatiGitGud4 ай бұрын
@@mr.lonely472 эти минусы сейчас с нами в одной комнате?
@mxtchv4 ай бұрын
@@KatiGitGud Тоже не понял о каких минусах речь :D
@shivahandedguy4 ай бұрын
А в длц есть рядовые враги? Фу, как казуально...
@inteam54 ай бұрын
@@mr.lonely472 если только оптимизация. На радане с 4070 проседает до 25 фпс. А так минусов больше нет)
@DOS76764 ай бұрын
Ты лучшая среди стримеров , приятный голос и адекватное поведение, люблю как создателя такого тёплого контента, супер ❤
@svone40593 ай бұрын
Классная игра, спасибо за обзор, Kati 😊 очень красивые декорации, прям хочется везде побегать, ну и конечно сердце солс это боссы) каждый по-своему уникален)
@MizukiHino4 ай бұрын
По факту разнесла. Один из немногих здравых обзоров!
@АндрейВоробей-д7щ3 ай бұрын
Kati спасибо за обзор на очередной шедевр от Бабадзаки! Многие говорят что DLC пипец какое трудное, и что Бабадзаки жена била сковородкой но с задержкой и он не успевал таймить атаки... Мне капец как зашло, лвл дизайн, лор, атмосфера на 300% Самый трудный босс по мне это Раллана и Мессмер. На них я сидел по 5 часов. У Релланы так и не смог доджить падающие луны, а у Мессмера Хватайку. Остальные боссы так пшик да маленько... Радана убил спустя 2 часа, танковал с рапирой муравьиной заточенной на яд, в сете мура. Сет блочил все атаки кроме "обнимашек"... Настолько балансное DLC, что флаконы просто порвали баланс, молния и кровь. В общем игра просто ван лав!
@EE-hz6hn4 ай бұрын
Слушать этот голос - мед для ушей) видео клевое, потому лайк 👍🏼
@МуратРешетников-ш3щ4 ай бұрын
У меня лично вопросов к сложности боссов небыло, я ждал что будет уровень Малении. Но вот тех. составляющяя длс, я не знаб, что наделали фромы. Но ваниль работает практически без просадок в 60 фпс. Длс, сразу начала с просадок и 30 фпс, но самое тупое, это фпс атаки, когда эффектов на экране настолько много, что твой фпс спускается до 15. При том что система нагружена на 30 мать его %. Ну и 50% карты пустое пространство, уровень проработки интереса равен зимней локи в ванили. Количество " а это никуда не ведет" и "а тут ничего нет" в этом длс у меня зашкаливало.
@VikaGarden4 ай бұрын
Крутой обзор! Очень душевно получилось ❤
@НикитаМесмер4 ай бұрын
ДЛЦ - это магнум опус Бабадзаки. Самое логичное и лучшее завершение великой серии игр Закончилась целая эпоха, а Радан мой консорт❤
@LunaDerua4 ай бұрын
Спасибо за достойный обзор нашей любимой игры!
@ДенисДрачев-о7й4 ай бұрын
Тут все так на уровень хардкора жалуются,я тут своей основой пошел в длс на нг+6. Там я понял,что такое боль,но длс очень красивое и насыщенное,а с каждой новой пушкой или данжем и лутом в конце,я постоянно выкрикивал "Да ну нафиг,удивили" Насыщенность конечно огромное,вот реально и без врак это длс 3 реальных дня проходил и исследовал(Это были 3 лучших дня в моей карьере соулсов))
@sans4ez4 ай бұрын
Спасибо за обзор)Приятно слышать адекватные речи про длс и в целом про игру,так как мне оч в кайф!
@babublick4 ай бұрын
Добрый обзор. Приятно видеть, как искренне человеку нравится игра и длс)
@kindgames65444 ай бұрын
Спасибо за интересный и приятный обзор!)
@makstronthegrus34374 ай бұрын
Спасибо за видео. Elden Ring - мой первый соус-лайк и, наверное, единственный. Очень нравится сюжет, лор. Играю с духами и игроками, если долго сижу. Буду проходить снова и снова. Игра заставляет возвращаться эмоционально снова и снова. Очень люблю эту игру. Спасибо за видео P.S. Красивую тян из Микеллы сделали ( ее симп)
@gelios4514 ай бұрын
Спасибо за классный и интересный ролик Kati, буду ждать новые выпуски! Всем прекрасного дня и приятного просмотра, друзья!❤☺
@dafatmax4 ай бұрын
Какая же ты классная) пару недель смотрю твои видосы и уже пару дней - только твои видосы ахахах😂
@Point_of_look4 ай бұрын
дошел до радана по быстрому, пару раз попробовал и начал заново длц, потому что я не готов совсем, надо научится драться с каждым соперником от А до Я. Крутое длц
@zakharionichev79264 ай бұрын
Самый главный мем для меня произошел когда я дошел до Месмера. Я как обычно зачистил все доступные локации к этому времени, продвинул квестики, открыл ход к подсолнуху с другой стороны логова Месмера, случайно активировал зип через пол карты, убил все что было в зоне досягаемости хоть и не без труда, но Месмер так и не поддавался… Тогда я позвал своего SunBro который уже успел дойти к концу DLC и за пару траев, Мы тоже не смогли его убить, к тому же мой друг был обескуражен получаемым уроном (смерть в два, а иногда и один удар) и он посоветовал проверить сколько у меня «рек крови» в инвентаре чтобы понять на каком мы НГ+… Оказалось это был НГ + 6 😂. Тогда то я осознал почему мне было так сложно, но тем не менее это был интересный опыт, ибо к каждому серьезному противнику приходилось подбирать свой подход, заучивать окна атак, искать слабые места в резистах (а такого я не делал с Sekiro).Как итог начав игру с нуля мне удалось в полной мере насладится DLC. Надеюсь моя история была забавной и поучительной, а Автору канала хочу выразить благодарность за труд и контент, который находится на крайне высоком уровне.
@izbadaden16614 ай бұрын
Приятно видеть позитивный обзор для контраста, а не только бубнёж про дебаф осколками, пресвятой баланс и как Бабадзаки с кнутом без пряника лично каждого заставляет исследовать открытый мир. У всех нас жопа горела в какой то момент, но кого то это ещё больше закалило на будущее, а у кого то пердак просто треснул не выдержав. За вычетом двух пальцевых локаций DLC отличное.
@matveyko24 ай бұрын
У тебя очень приятная подача
@vinestone47594 ай бұрын
играем вместе с девушкой, чтобы боссов поочереди траить, я отвечаю за построение билда на босса и эксплоэринг мира, а девушке больше нравится именно с боссами драться. ну чтож, в первую неделю, мы играли как бешенные. основную игру мы проходили долго и неспешно и вот только перед длс убили малению и остались только хуара лукс и радагон. приняли решение отложить их и идти в длс. я когда начинал хотел играть через катаны и щит, а потому была прокачена интеленджес для мунвейл, не было почти силы, только чтобы держать большой щит с затмением, было прокачено много хп и майнда ддя каста мунвейла. так и зашли в длс, пришли в конуру к одинокому рыцарю душниле. он нам доходчиво рассказал что мы не правы. впервые за игру пошли к теще поплакать и перекачаться, убрали интелект (зачем он нужен вообще)), понизили хп, майнд, все в пользу ловкости и силы, пришлось отказаться от половины катан и оставить клык как раз на эти статы. ну после этого вернулись к одинокому рыцарю, сказали спасибо и убили наверное со второго трая. так пришло осознание что мы сдедали что то правильно. после этого девушка убила за час льва, я уложил реланну меньше чем за десять траев, простой контратакой катаны после удара по большому щиту (без перри). стало понятно что все не так сложно, даже злился когда мне сначала не давался мувсет сироты коз и мамы пальцев. в результате этих двоих убил я, месмера убили с девушкой вдвоем ( двумя катанами, оба норм проходили во вторую стадию спустя час траев, я понял вторую стадию но не успел добить, сказал девушке его мув сет и она его убила) вообще мультик с заходом к нему впервый раз, самое смешное что было в игре, захожу я , а на мне голова льва гигантская, красная роба жирдяя монаха от огня, ноги папы фии, вобщем выглядело это супер смешно и нелепо. девушка еще убила альбинора душнилу (собрали билд с талисманом щита и танчили его в ответ), подсолнуха, мидру практически забила ногами, а ромину я даже увидеть не успел, вышел налить воды на кухню. я убил всех боссов в данжах кроме плакальщика. одного мертвого дракона убили за меня черные рыцари, я просто сидел на соседней скале и пил чай. на повторяющихся боссов спокойно уже вызвали прах слезы, чтоб не парится, хотя в основной игре так не делали. вобщем потом дошли до радана, убил всех трех львов стражей с ферст трая а девушка горела с дороги по крыше кончавшейся смертью от льва бури. ну в результате расклад был такой : я, тиолье, сир ансбах, против леды, листа, мура горшочка, фреи и хорнсета. не оч честно но поочереди где то за час победили и их без потерь. зашли к радану, офигели попросили тиолье, ансбаха и слезу показать нам вторую стадию чтобы уже видосы без спойлеров смотреть, пошли отдыхать. взяли перчатки листа и пошли к хуаре луксу расслабится после увиденного в честной кулачной драке. траим теперь радана периодически то на двух катанах то со щитом, понятно что убьем мы его без прахов и нпс, непонятно когда это будет. а главное что мы не зашли к саксу и бейлу а теперь лень уходить от радана, заходим в игру, думаем ну надо потраить, через 2 часа уходим и так по новой. ну боссы основной игры типа хуара лукса после этого это просто детская забава. а само длс топ но пуставатое , поля всетаки можно было наполнить контентом чуть больше а именно первое пшеничное, лиловое и маковое, нижняя лока и локи с пальцами ну слишком пустые даже для елдена.
@__Comandante__3 ай бұрын
Эксплоринг мира....рука лицо ,вы с ума сошли люди что вы пишите .Дальше даже читать не стал .Вся эта терминология это цирк какой то.Хорошо в видео их минимум поэтому и понравился.Но эксплоринг мира ...это нечто.
@MishaLoh2284 ай бұрын
4:28 жиза. До длс не был уверен, но сейчас для меня элден топ 1 игра фромов. Потом дс1 и секиро
@jollyjonny2104 ай бұрын
После Фриды с тремя фазами остальные боссы не кажутся сложными, единственное себя нужно бэкать к фриде что бы вспоминать
@salah_addin70794 ай бұрын
Мои слова тоже самое. Офигенное длс . Практически за каждым углом что-то интересное.
@ИбрагимВазовски3 ай бұрын
я скажу одно, если вы прошли малению, то длс вы тоже пройдете. Я потратил на малению три дня. а на радана всего два. Я не верю, что человек который без гаайдов убил малению будет жаловаться на длс
@ezzyi31754 ай бұрын
Гая задумано верхом на Торренте проходить, бой реально интересный становится.
@KatiGitGud4 ай бұрын
Надо будет попробовать
@-HotD-4 ай бұрын
Это во что надо Торрента одеть, чтобы он от любой тычки не отлетал сразу?) Дебильный кабан с хитбоксом на жопе (я не про копыта) и бьющий в спину Гай. Надо будет глянуть, как его люди на коне проходят)
@LastRedDragon4 ай бұрын
Лучший ролик по DlC, лютая база ❤❤❤
@accidentalgenius95164 ай бұрын
О боже! Ты единственная, кто наконец внёс конструктивное мнение из всего медиа. Подписываюсь, жди на трансляциях
@anton_mahadeby4 ай бұрын
Катя увидел ваш канал совсем недавно, но вы меня очаровали, очень милая девушка, с отличным скилом и выдержкой, желаю вам большим успехов
@Rembrand-254 ай бұрын
...Я прошла ялду...🤣🤣🤣. P. S. Тебя уже и Добряк упомянул, смотри. Станишь знаменитостью скоро!
@mxtchv4 ай бұрын
Подача, действительно, грамотная и интересная. Раньше не смотрел тебя особо, сейчас вынужден подписаться. ППКС и жму лапку. upd. ты, кстати, вдохновила меня еще раз его пройти. Пойду соберу какой-нибудь билд..
@a.baka024 ай бұрын
Я угарнул от отрицательного отзыва где было написано что мувы боссов нужно учить
@shivahandedguy4 ай бұрын
По-своему могу понять автора того отзыва. Основная игра и впрямь сама себя проходила, по большей части. А тут... учить надо... Миядзаки перегнул, конечно, палку.
@theiwid243 ай бұрын
Недели две назад нарвался на твой канал. Смотрю только записи, сам формат стримов не люблю. Удачи в стриминге Катюш) ты классная)
@revitoguanto41114 ай бұрын
6:55 преисполнение с первыми лучами солнца ))))
@OldGamer-k9f4 ай бұрын
Я надеюсь этот ролик одна сплошная ирония или сарказм. Ну не может же человек все это говорит на полном серьёзе ?
@KatiGitGud4 ай бұрын
Надейся
@STALKER57954 ай бұрын
Королева Елдена , Отличный обзор ,мое мнение по ДЛС, меня там порвали и высушили* нг+3 вызывал все что можно , очень сложное длс. я всегда прохожу с включенным языком, чтобы вторженцы давали больше челендже.
@АртёмВолков-т5в4 ай бұрын
Никогда не играл в соулслайки. Начал с выхода длц. Решил из принципа убить стража древа в самом начале игры. 6-7 часов траев с обучением работе с камерой, перекатам. Эйфория с ором "ДААААА!!!", после чего стал спокойно играть, используя все доступные возможности. Остановился на старте на редувии (заменил на чёрный нож) и алебарде стража (заменил на клык ищейки и реки крови). Убил Малению через кровоток и клыкастых, ибо траить как стража древа не хотел столько времени)) Из длц взбесил только Гай, ибо его кабан на разгоне имеет какие-то невменяемые хитбоксы. Сейчас просто хожу и раздаю с реликвии, клыка и чёрного ножа. Плюс Тихея. Игра - пушка. Когда выучу хотя бы на процентов 70 мувсет финального босса, заковыряю его, пойду на НГ+. Игра - пушка. Всё зависит от тебя. Не проходил с парированиями, эту механику стоит освоить. Нравится то, что фактически игра даёт тебе и варик пройти перекачем на могвинах, и голым чучелом с дубиной, если у тебя руки из нужного места и желание выдрать всем зубы))) На первом прохождении моё желание кончилось убийством стража древа без прокачки и опыта в соулсах))) Думаю, что потом оно ещё вернётся))) Элден - это игра, которая учит терпению, заставляет гореть, выгорать и потом просто решать задачу))) Эдакий курс обучения реальной жизни - заспавнился и учишься выживать, вывозя телегу на дзене))) Играйте в элден, умирайте и повторяйте в элден, терпите в элден, страдайте и кайфуйте в элден))) UPD: забыл добавить, что первые часа полтора игры потратил на внешку перса, редактор лиц которого просто отбитый... Сдвинул 1 ползунок из 100500 - улетели все другие, потому что получается урод. Это очень неудобно. Особенно пропорции ниже скул страдают. Сложно сделать так, чтобы лицо не было похоже на лошадиное. М/б, конечно, что это тоже элемент "страдания", но это лучше оставить боссам, а не редактору внешки перса.
@Aethel8904 ай бұрын
Приятно знать что не мне одному дико понравилось. Пойду ещё раз полностью перепройду. Вот только я сильно расстроен что они не добавили ни одного заклинания связанного со святой Триной. Я хотел сделать билд клирика святой Трины, но что за клирик без молитв. Грустненько.
@Skororost4 ай бұрын
Реллану одолел за 6 траев на 125 лвл + осколки на 6 (не нг+). Играл ядовитой дланью + грибная корона + амулет на урон при отравлении + амулеты на последовательные атаки. Получился типа Бэтмен-Гриб или Грибмен :)
@ДемидовДмитрий-р3т4 ай бұрын
Катя, как всегда спасибо за топ контент без премиум подписки) Чатик, смотрите сколько внимания нам всегда! Цените это, ведь мы СЕМЬЯ! ❤️
@TressTM4 ай бұрын
Спасибо Бабадзаки за то что сделал игры благодаря которым я узнал о Kati 🐻👍
@R-C-D4 ай бұрын
Человек который перекачался в длс - папич
@JackONeilltheGame4 ай бұрын
Привет начал проходить DLC к Elden ring оно шикарное 12 из 10.
@vamtlt4 ай бұрын
Катя в обзорных видео, как будто мурлыкает в микрофон))
@a1san5454 ай бұрын
По настоящему кайфанул с ДЛС, а хейтеры пусть пойдут лесом. :)
@andrzejpoprengovicz74434 ай бұрын
0:44 вот вообще не понял,к чему это было сказано.Зачем портить систему прокачки заменяя ее убогими осколками,ради которых еще прийдется бегать по пустому открытому миру 0:53 А что плохого в танковании? Или те просто больше нравится пару минут кувыркаться ради 2х секундного окна? 0:58 Снова не понятно для проброшенный тейк 1:01 Тоесть ты не знаешь,что оно значит,но при этом это плюс длс,логично 1:25 я за тебя рад,только зачем ты поставило это в плюс? 1:35 Ну да,вы не понимаете,если у босса миллиард хп,миллиард урона и столько же атак в комбо,то это не босс говно,а ваши руки 1:41 Чтобы поменять билд прийдется прокачать оружие и ведь такое легкое и не гемморное дело 2:26 А я когда зашел в длс был разочарован ибо первое,что предо мной престало это огромные,пустые киллометры,спасибо бабадзаки 2:31 А что простите меня там такого сложного?Что сложного в том чтобы рисовать пустые киллометры? 2:48 Поиграть в фаллен орден,вот это сделано на совесть,а тут это лишь кривоватая пристройка 2:56 И что здесь хорошего? Они умеют делоть топовые коридоры,а вот открытый мир у них говно 4:17 Я надеюсь это было мега постирония,а иначе я просто не понимаю,что интересного в повторяющихся(причем зачастую из ориг игры) боссах 4:17 Абсолютно неинтересный нпс босс,которому просто дали много урона,одним словом говно 6:19 Да!Ибо это коммандир элитного отряда:"роща" по уничтожению врагов Украины,что он правда в длс забыл я не понял,видемо заблудился 6:19 12 часов? Я длс за 20 прошел,вам не кажется,что здесь есть некоторые проблемы,может быть с балансом,например? Тоесть тот факт они это делали раньше их должно оправдать сейчас? Потому что именно в елде это достигло аппогея 7:44 А нахрена всех уравнивать? 7:47,чтобы строить билд нужна прокачка,а тут ее тупо убили,вы не видите противоречий? 7:57 нет,оно как раз таки учит тебя по гайдам собрать все оскольки,найти метовое оружие и хороший прах 9:03 всего две разновидности+кузни надоедают на второй раз и в целом их мало 9:31 Аргумент ни о чем,да оно было сложным,но оно было честным,тут же просто выкрутили здоровье и урон+понадабовляли кучу атак с задержкой,грабами и пр.Механиков устарела,ее нужно менять 9:36 Мидир был говном 9:44 А как фромы будут увеличивать сложность?
@Nagibator-228-w9t4 ай бұрын
1. ЧТо бы не было перекача. основная проблема ванилы была в том что, ты запросто мог перекачатся и нечувствоать боссов. Не нужно никуда бегать большая часть осколков букально встретятся на пути. 2.Ну так а что значит такое баланс? 3. а то что вместе с увелечинем хп, тебе осколки в 2х урона повышают ничего?И да Длс проходится вообще без осколков(тестил) урона на всех кроме Радана хватит(если без осколков играть 4.Ну да пофармить 5 минут альбиноров и залутать лямчик, слишком сложно. 5.Это какие?когда ты тока зашёл, максимум одно поле первое встретишь и всё, дальше справа и слева большие замки стоят. 6.Ну так если тебе ненравятся повторяющиеся боссы, то просто скипни лол, они ведь ничего даже не закрывают. 7.абсолютное объективное аргумент про нпс(нет) 8.за 20 часов?не ври, если тока ты прахи не юзал.То что боссы сложные это как бы соулс игра, что тут ожидать? 9.Как убили прокачку? 10. Какие гайды? большинсва осколков просто по пути встречаются. 11.какие две? Данж с квшинами + кузницы + подземелья с инкизвитором и 2 рыцарями смерти + пещера со скуфами.
@andrzejpoprengovicz74434 ай бұрын
@@Nagibator-228-w9t Блять,а ты мог по таймкодам пронумеровать,а то я не всегда точно понимаю,на кауой тезис ты отвечаешь
@Giligan-qs3yv4 ай бұрын
@@Nagibator-228-w9t бедолага глянь обзор Беса на длс и не пиши чушь километровую
@andrzejpoprengovicz74434 ай бұрын
@@Nagibator-228-w9t 1) Я могу прийти в длс и не убив ни одного босса собрать 8-10 уровней благослвавения.Херово как то с перекачем борятся 2) И мне интересно,ведь наша прекрасная обзорщица(не стеб,миледи,вы великолепны) поставила это в плюс 3) А что это меняет? это все еще хреновая реализация хреновой идеи.Я рад за тебя только как это отменяет тот факт,что это говно механика? 4)А титанит тоже с них падает? И все же 5 минут что бы поменять одно оружие.Хочешь десяток перепробовать,фармь час 5) Кому бес рисовал отметки еа карте,на которых прекрасно видно,что пол карты тупо пустыри 6)Восхитительная аргументация,я просто балдю,сколько мыслительных у тя на это ушло? У тя там минус необразовался? 7)И где я не прав? Я таких мобов в соулсах видел моря и он ничем не отличается,мувсет типикал мувсет мунблейде еще из демонов,две уникальные,но совершенно неитересные атаки+здоровье много и урон такой,что с двух тычек вынесет.Просто прекрасный босс 8)Да юзай,что в казуалы запишешь? Записывай,буду милым пирожочкой и вообще другом нашей чудесной барышни+не говноед,Ситуация вин вин(Я еще и магом играл,только цыц!) Слушай,а давай сделаем босса,который будет ваншотить каждой атакой,любого игрока,даже с читами на бессмертие,у него будет миллиард хп,а бить ты его будешь раз в столетие на 1 урон,хороший босс? Не ну а чего боссы должны быть сложные,соулс лайк 9) Ты же сам сказал,что осколки шадутри нужны для уравнивания играков,и именно прокачка делала играков не равными,ты не видешь проблемы? 10) Потому что включить гайд и по нему все осколки собрать это гараздо проще чем бегать по пустому миру 11) Два новых вида данжей,с кувшинами и кузни
@andrzejpoprengovicz74434 ай бұрын
@@Nagibator-228-w9t 1) Я могу прийти в длс и не убив ни одного босса собрать 8-10 уровней благослвавения.Херово как то с перекачем борятся 2) И мне интересно,ведь наша прекрасная обзорщица(не стеб,миледи,вы великолепны) поставила это в плюс 3) А что это меняет? это все еще хреновая реализация хреновой идеи.Я рад за тебя только как это отменяет тот факт,что это говно механика? 4)А титанит тоже с них падает? И все же 5 минут что бы поменять одно оружие.Хочешь десяток перепробовать,фармь час 5) Кому бес рисовал отметки еа карте,на которых прекрасно видно,что пол карты тупо пустыри 6)Восхитительная аргументация,я просто балдю,сколько мыслительных у тя на это ушло? У тя там минус необразовался? 7)И где я не прав? Я таких мобов в соулсах видел моря и он ничем не отличается,мувсет типикал мувсет мунблейде еще из демонов,две уникальные,но совершенно неитересные атаки+здоровье много и урон такой,что с двух тычек вынесет.Просто прекрасный босс 8)Да юзай,что в казуалы запишешь? Записывай,буду милым пирожочкой и вообще другом нашей чудесной барышни+не говноед,Ситуация вин вин(Я еще и магом играл,только цыц!) Слушай,а давай сделаем босса,который будет ваншотить каждой атакой,любого игрока,даже с читами на бессмертие,у него будет миллиард хп,а бить ты его будешь раз в столетие на 1 урон,хороший босс? Не ну а чего боссы должны быть сложные,соулс лайк 9) Ты же сам сказал,что осколки шадутри нужны для уравнивания играков,и именно прокачка делала играков не равными,ты не видешь проблемы? 10) Этим будут заниматься лишь в первые дни,а дальше по гайдам ибо так проще 11)Новых данжа 2 штуки
@vladimiryakimenko20102 ай бұрын
0:39 Не знаю, я далек от мастеров, которые это дело на бананах проходят, но длц вообще на первом пробеге не вызывает сложностей... Играю без фантомов, но использую талисманы на резисты, щит, броню, немного баффов. Резисты на все - около 50-60% (!). Короче просто юзаю механики игры. Релана ушла со второй попытки с помощью новой слезы на дефлект (Кстати, этой слезой можно и радана дефлектить. Я уверен, что Елдарик никогда не должен был быть сложной игрой - просто народ думать не хочет, а потом орет, что мол - сложно...
@kazolagod15 күн бұрын
дело тут не в «думать», а в том, что люди хотят челлендж себе. всех боссов можно пробежать с ложной слезой, но объективно это слишком раковая механика игры, которая убивает всю суть солс игр. босс стоит колотит фантома, а ты насовываешь ему в спину.. теряется вся суть, но само собой, каждому свое. хочешь пофаниться, бвстренько пробежать игру - делай это, юзай прахи, слезы, реки крови и все что душе угодно, хочешь челленджа, отказывайся от раковых механик игры.
@kazolagod15 күн бұрын
но лично меня игра уже слишком сильно задушила. после малении, которую убил онли на перекатах и с клыком ищейки пришел на радагона… устал я от этой игры, завтра пойду вкачаю слезу на +9 и просто скипну этого конченного унылого босса с бесконечными сериями и ауе калом, заебало уже
@theneyver37723 ай бұрын
Баланс это сикиро и брадборн, сикиро это пример идеального баланса в соулсе где почти нельзя получить перекач или недокач и в целом прокачка мало влияет на игровой процесс. Я рад что тебе нравится длс и элден в целом, но это самая дисбалансная игра из всех игр фромов и я надеюсь они вынесут с этого уроки) собирать имбо билды для ваншотов интереснее в пое и д4, а соулс должен держать игрока в напряжении, дефиците ресурсов и иметь ограниченное билдостроении в хорошем смысле, без десятков доступных механик, которые могут стакатся и позволять собрать абсолютно сломанные билды, это мое имхо
@vladimiryakimenko20102 ай бұрын
Начнем с того, что жанр "соулс" придумали сами игроки - не существует никаких зафиксированных критериев этого "жанра". Далее - баланс, что это такое? Посмотри видео - я согласен, что под балансом многие просто свои хотелки прячут... То, что в Sekiro тебе было сложнее, не значит, что так должно быть и в этой игре. Elden Ring зарегистрирован как RPG, что подразумевает наличие прокачки, которая (о, боже) должна сильно влиять на итоговый опыт и сложность. Я думаю, тут самое главное - не играть, если не нравится. Существует много игр, где тот самый баланс заточен под скилловое прохождение. Зачем искать это там, где смысл игры другой?
@theneyver37722 ай бұрын
@@vladimiryakimenko2010 при чем тут хотелки, баланс это вполне конкретный параметр. Баланс это когда двуручный ган, две одноручки, катана, щит/меч, посох, лук и тд тп имеют +- одинаковый урон, отличаются геймплейно, но не отличаются кратно по силе , тоже самое с пеплами и тд, в этой игре его нету, он сломан и это факт, а все остальное это уже лирика) похуй на жанр, соулс не соулс, ммо рпг , рпг , моба, шутер геройский, без разницы, есть игры с хорошим балансом, таким себе балансом и такие как элден ринг(где даже не пытались что то балансировать)
@vladimiryakimenko20102 ай бұрын
@@theneyver3772 я уверен, что под любое перечисленное оружие, кроме, пожалуй, лука (хотя и с ним люди проходят), можно придумать имба-билд 😃 Да блин, даже кинжалы могут быть крайне эффективны - главное - собрать правильный билд. Где тут дисбаланс?
@theneyver37722 ай бұрын
@@vladimiryakimenko2010 ну ты сам написал что можно придумать имба-билд) вот в этом и дисбаланс, билды в играх с хорошим балансом просто вносят разнообразие, а не кратно усиливают чара) да в целом я зря это объясняю, так как все понимают что такое баланс и что в кольце его нет, даже ты , просто подефать хочется игрульку, понимаю 👌🏻
@vladimiryakimenko20102 ай бұрын
@@theneyver3772 ахахах, ну ладно 😂 да, под имбой я и подразумевал чара, который на изи убивает боссов... разве высокая сложность - главная задача баланса? Я согласен с тем, что другие игры фромов сложнее, и в каких-то моментах лучше Елдарика. Моя полемика в том, что не стоит ругать игру за то, что тут другие правила, чем в серии "Соулс". Ты прав, было бы дисбалансно, если один билд был бы лучше всех остальных (так было на релизе с кровотоком и двумя саблями) но теперь, все куда лучше) я тестил, хаха 😂
@fatwladuda69934 ай бұрын
Катя, ещё очень большая просьба, если тебе не сложно, то можешь потом делать нарезки лучших моментов с твоих стримов! Это очень популярный контент и с удовольствием смотреть все будут!. Пример , как у бес полезного!
@adilkilmametov43174 ай бұрын
За ножки систры фриды лайк не глядя)
@BigPodolskiy7774 ай бұрын
Согласен на 100%. Великое DLC 2024 года. Баланс - это их билд под бой, то есть они тупо билд не могут собрать. А если это еще и так называемые хардкорные игроки, то они частенько вместо того, чтобы самим играть, других учат. Под подозрением они давно. ДЛС - самое лучшее для соулсов и соулс-лайков (то есть все соулсы не от фромов). Ну, а так приятно вспомнить 11 часовой стрим с радаром. Короче, богиня соулсов, не иначе.
@lucifer_sk4 ай бұрын
я казуал)
@mirnestranik4 ай бұрын
Да все мы казуалы в сравнении с Катенькой :)
@Point_of_look4 ай бұрын
самые гадкие и сильные противники это моб с колесами в руках, призрак из основной игры и моб с головой льва с изогнутым мечом, тупо включают вертолет
@Lambeo1927-xv9rc4 ай бұрын
Максимально странно видеть от человека, который прошел DLC несколько раз, такой однобокий обзор. 0:38 Ну то есть по-вашему, критика о балансе в дополнении вызвана тем, что игрокам не дали на перекаче затанковать боссов. А не тем, допустим, что здоровье, урон и резисты противников задраны до небес и для нормального геймплея нужно собирать специальный ресурс в пустом открытом мире, который просто добавляет циферки к урону и защите игрока, что по сути искусственно растягивает прохождение и ломает баланс из-за возможности прийти к боссу перекачанным/недокачанным. 1:00 В Souls-серии баланс зиждется на грамотной прогрессии в игре (чего нет ни в Элден Ринге, ни в его дополнении из-за непроработанного открытого мира) и балансе инструментов, которыми располагает игрок (с этим у серии всегда были проблемы, но в Элден Ринге и в его DLC проблем еще больше из-за механики прахов и пеплов войны). 1:35 Проку от смены билда в дополнении довольно мало (кроме разве что совсем раковых билдов), поскольку дополнение завязано на осколках Древа Упадка и именно от количества найденных осколков будет зависеть урон по боссу, защита от входящего урона, а значит и сложность босса (кроме Радана). Вернувшись потом, игрок рискует перекачаться к этому моменту, да и заниматься гриндом в пустом открытом мире не то чтобы интересно, с прахами геймплей попросту деградирует и он не дает игроку хоть сколько-нибудь занимательного опыта из-за примитивности механики, то же самое можно сказать и про фантомов. 2:22 Действительно, очень ведь сложно сделать огромные пустые пространства (коими является большая часть площади дополнения) и заполнить их всяким мусором и реюзнутыми противниками за два года. Данжи не особо разнообразные, замков довольно мало ( из крупных только Белурат и Пристанище Теней). 2:50 Ну то есть пустой открытый мир с максимально запутанным дизайном локаций, где вход в некоторые локации до абсурда неочевиден и притом во многих локациях кроме небольшого числа лута, мобов и повторяющихся боссов ничего и нет, лучше коридорного, но зато проработанного мира третьей части? 4:13 В дополнении настолько печальный и интересный лор, что для того, чтобы его понять нужно смотреть обзоры на ютубе. Вот оно, повествование в играх, которое мы заслужили. 4:17 Настолько боссы балдёж, что большинство из них это просто мобы/нпс/боссы из основной игры. А боссы воспоминаний (плюс Бейл) прекрасно показывают что боевка перекат-удар себя полностью исчерпала и сложность боссов повышается не за счет усложнения боевки вглубь, а накручиванием урона, здоровья, более длинными сериями атак, более узкими окнами атаки для игрока, спамом AOE-атаками и атаками, для уклонения от которых нужно знать правильную последовательность действий, которую нужно выполнить, при том что базовый инструментарий игрока никак не расширился. 7:23 FromSoftware всегда ругали за повторные использования ассетов и подобные прецеденты в прошлых играх не оправдывают повторы в Элден Ринге и его дополнении ( к тому же в Элден Ринге этих повторов гораздо больше). 7:38 Осколки никак не уравнивают игроков, перекачанные игроки просто пропылесосят открытый мир дополнения и перекачаются, да и FromSoftware никогда особо не стремились решить проблему перекача (за исключением Секиро). Эти осколки предназначены просто для того искусственно растянуть прохождение и навязать игроку изучение открытого мира. От заточки оружия на тип урона, к которому уязвимы те или иные противники, пользы немного, если не усилиться в достаточной степени осколками Древа. 8:19 То что прахи могут в соло босса убить уже показывает, какой баланс в дополнении. 9:02 Тюрьмы, в которых боссы - это просто какие-то мобы; кузницы, в которых даже боссов нет, а из действительно ценного только камни на +25/+10 и немного оружия; боссы мавзолеев - это просто нпс, но за них хотя бы сеты и оружие дают, и на том спасибо; но, по крайней мере, качество обычных данжей ( подобных тем, что были в основной игре) выросло в дополнении и боссы там хоть сколько-нибудь интересные. 9:21 Проблема для игроков не в том, что сложность в дополнении увеличилась, а в том, каким образом это повышение сложности было достигнуто.
@Kot-SlipKnot4 ай бұрын
+++
@alexeykashtanenko80612 ай бұрын
Честно, ждал лютой аналитики мувсетов боссов, но в видео про это ни слова. Вместо этого только размышления какие они красивые. И это так, но не были упомянуты ни поломанные хитбоксы, ни сер спецэффектами, который руинит позиционку, ни больная камера, ни странное поведение, когда они не прекращают комбы пока ты не получишь урон, ни доведенный до абсурда скрипт на питье эстуса. Ну и главное, что сложность в ряде боссфайтов зависит не от скилла, а от уровня благословений. Я не имею ничего против заучивания паттерна (это было всегда), но я против такого исскуственного усложнения как увеличение здоровья боссов до небес (привет радан и мидра, у которых под 50 к хп). Если так разобраться, то с точки зрения мувсетов сложными я бы назвал только радана и мессмера. Ну и отдельный привет гаю, у которого хитбокс при таране это большой прямоугольник)
@zigxer3 ай бұрын
Твои бы слова, да нытикам типа Беса в уши... Поздравляю с получением молодого радана😂😂😂 А я был расстроен отсутствием исцеленной малении😡 Воспринимаю ДС1,3 и елду как первый дьябло, с расширенной системой боя. Поэтому Остался в восторге от такого огромного мира😊
@shingen81444 ай бұрын
Надо думать, и не получится пройти DLC перекачем и танковать удары лицом. В то же время Папич, который одного из самых сложных боссов DLC за 3 трая парировал все атаки ебалом…
@oktavianmaster4 ай бұрын
Это мы одобряем) я тоже кайфанул от длс (хоть и поставил 9/10, снизив за драконов горы, файт с нпс, 2 локи пальцев (ну вот ток они слишком пустые) и то, что в лоре так ничего и не сказали про сумрачноокую няшу (лор выглядит слегка сумбурным как понемногу из каждой темы кроме главных веток Микеллы и Марики- с Мессмером)😂
@_Andy_Jackson_4 ай бұрын
Согласен с каждым словом. Однозначно лайк. Я сейчас прохожу лучником, очень весело. Рекомендую попробовать.
@myrespect5483 ай бұрын
Вчера прошёл dlc , очень было интересно смогу ли зафейсролить Радана как и остальных боссов , оказывается можно - 22 трая и готово ))
@danielskrivcovs4 ай бұрын
Какое милое видео 😊❤
@ВалерьянЛуговишин3 ай бұрын
микелла спаситель! разберитесь. марика со змеями тусила Радагон светлая сторона марики микелла мёртво рожден из за проклятия любви с той что спит
@N1k1sh4 ай бұрын
Главное достоинство как по мне это баланс ХЪФАЗХЪАЗВХЫЗФАВЗАВХЪЩЗФЗАВЫЪАЗВЫЗАЗЫВА
@rostello_04 ай бұрын
из-за 1-2 слэша, который нельзя задоджить кувырком в 99% случаев(и пары атак во второй фазе, которые хер задоджатся, если ты не далеко убежал при сбросе валунов фиолетовых), Радан для меня - худший босс вместе с кабаном и дивайн бистом(соре, ненавижу боссов, у которых атака происходит всем телом, а если они ещё извиваются и постоянно трясутся, то там вообще непонятно становится це атака или просто босс решил подвинуть свою тушу) Типа спасиба, ради этой атаки надо брать в руки либо щит, либо ставить талисман на улучшенный кувырок(или слезу), или иди в жопу, вторая атака по тебе все равно попадёт, если ты задоджил первую Из-за этого мува я умирал на всех траях в последней трети траев, я доджил все атаки, кроме этой(во второй фазе она ваншотает, если пропустить удар, ибо на лайт роллах я не мог выйти из стана) В итоге я надел броню для среднего ролла и прошёл его, получив два удара за весь бой Это не было весело, это не было интересно, это просто раздражало, спасибо за худшую атаку(на равне с пушем кабана, который доджится либо лошадью, либо блочится щитом) из всех солслайков, бабазакЕ UPD: а, ещё напоминаю, что арена тоже говно, потому что иногда ты то ниже из-за ямки, то выше из-за горбика на земле, отчего парирования иногда тоже могут не сработать, но могут спасти как раз от 1-2 слэша. Крч бабадзаки хотел, чтобы это выглядело как более эпичный файт с Гаэлем из дс3, но он обкакался с этим 1-2 слешем и тру ваншот комбо во второй фазе, т.к. она тебя постоянно станлочит, если попасть хоть под один луч
@viktorbratishka92204 ай бұрын
1. Буквально ваша логика - "ульта Малении не доджится одним кувырком в 100% случаев = Маления худший босс ванилы" 2. Так же буквально ваша логика - "Я не научился доджить атаки этих боссов, значит эти атаки априори не доджатся, да, я не знаю что такое позиционка в файте и что она в ЕР неожиданно стала важна, но боссы все равно плохие и атаки не доджатся" Отвечаю. Это наверное для вас неожиданно будет, но в ЕР в отличии от других солусов, важно не только когда ты перекатываешься, но и куда. Так вот упомянутая вами атака, 1-2 слэш, доджится перекатом за правую ногу, так хитбокс второго удара пройдет над вашим персонажем, так как вы в этот момент ещё не выйдете из анимации переката. Тот же принцип и с тараном Гая, чтобы не получить урон, нужно сделать перекат в сторону его головы под 45° и ВСЕ, никаких щитов и лошадей не нужно. В общем все ваши претензии абсолютная субъективщина, основанная на том что вы просто не научились играть, без обид
@senjai773084 ай бұрын
Можно задоджить если в лево двигаться
@rostello_04 ай бұрын
@@viktorbratishka9220 бредятина по двум пунктам Первое: куда ты перекатываешься при 1-2 слеше - не важно, идеально ты его не сделаешь, чтобы избежать дамаг, поэтому все берут слезу и делают отскок + кувырок, никто не хочет испытывать судьбу, к тому же если даже ты у него слева или справа, иногда он может резко повернуться и ты также не успеешь среагировать, иногда он остаётся в статичном положении и 1-2 слэш можно задоджить обычным кувырком. Но практически все гайдеры сказали, что без гимиков его невозможно задоджить обычным роллом куда бы ты не доджил А у Малении водопад легко доджится и сравнение тупое: алло, там целая анимация на три секунды как она вверх прыгает и висит там, среагирует любой, + там горшок ещё кинуть можно, это не щит отдельным слотом таскать Второе: уворот от пуша кабана в 45° Ага, угу, может, под 53° ещё? Особенно со сломанной камерой(локом на цель), где поступь ищейки иногда наглухо ломается во многих файтах и твой перс доджит вообще не туда, куда ты направляешь?(держу в курсе, никаких нахер 45 градусов, там просто надо в последний момент в определенный фрейм задоджить внутрь его пуша, ага) А, извините, это же не баг, а фича для тру хардкорщиков, поэтому надо снимать лок и каким-то образом надеяться, что ты задоджишь наитупейший хитбокс, потому что все вами перечисленное - это не консистент способы, а способы, где нужно быть идеальным и правильно выбирать Фрейм для уворота. Конкретно у меня нет проблем с тем, чтобы получить дамаг на боссфайте, я не самый лучший игрок в солсы, но в целом хорош, только вот эти боссы чаще всего еще и окна не оставляют для хила, как тот же кабан, из-за чего конкретно 1 или 2 атаки становятся ПРОСТО НЕВЫНОСИМЫМИ. И это не типичное заучивание таймингов, как на каждом боссе раньше, вовсе нет, это игра в угадайку, где без гайда ты не поймёшь вообще как доджить эти атаки. Мне просто интересно ещё как вы за правую или левую ногу собираетесь доджить у Радана, если в конце многих его комбо вы отказываетесь у него перед лицом, особенно во второй фазе, где иногда из-за тех же кочек и впадин, оказавшись чуть левее или правее, по вам попадает луч из концовки комбо, что может застанить и гарантировать смерть. Так ещё не забываем, что есть такая вещь, как тяжелое оружие, где после атаки в окно босса у тебя может быть долгое восстановление и ты не успеешь пешочком зайти вбок Радана Не знаю зачем вы защищаете конкретно этих всратых по дизайну боссов и такие же местами всратые арены, как в случае с Раданом Это не сложно, это не скилл ишью, это до идеала дрочно, если так можно выразиться, это игра в угадайку, где ты ждёшь несколько этих атак и надеешься на рандом, чтоб этой или иной атаки не было просто за весь Файт. Так что с тем кабаном было у меня, что с Раданом, когда я уже наизусть знал тайминги и весь их мувсет. И поверь, если у 99% проблемы с этими атаками, то проблема не в игроках, а в дизайне и честности босса и этих конкретных атаках. А самое главное, что игра тебя не УЧИТ И НЕ ПОДСКАЗЫВАЕТ, что теперь очень важно куда ты конкретно делаешь ролл, потому что на всех остальных боссах, которые сделаны честно, ты можешь доджить куда угодно, используя просто кадры неуязвимости ролла, как во всех остальных солслайках фромов, но тут вот почему-то надо понять и научиться, что конкретно в этот момент тебе надо быть в определенном месте, что максимально не интуитивно, потому что ты думаешь, что ты получишь 100% урон, но ты его не получаешь(такая проблема у меня была в начале солсов, где я думал, что надо доджить от атак, а не в них в 99% случаев). Как пример, в бладборне тебя учили непосредственно боссами новому геймплею. Гаскойн учил тебя парировать с пистолета, Клерик бист учил тебя битве с монстрами, где ты можешь "сломать" одну из конечностей во время битвы для долгого стана, из-за чего ты не лупил чаще всего таких боссов в одно и то же место, Тени Ярнама учили тебя следить за большим количеством целей одновременно, а чему Радан учит епта? Гитгуду до идеала, чтобы тебя не ваншотнуло стан комбо с 1-2 слэшем? очень весело и интересно, Реналла и Месмер хоть сложные, но очень честные боссы, там каждая ошибка - явно твоя вина, а у Радана - вопрос рандома, всратой арены и свистоперделок иногда прям перед лицом
@Kraytek19924 ай бұрын
@@rostello_0в задницу Радана, щит и тыкалку с ядом, и не нужно париться. Нервы дороже😊
@viktorbratishka92204 ай бұрын
@@rostello_0 меня честно говоря забавляет как вы свои субъективные ощущения от файта, пытаетесь выдать за объективные косяки в дизайне боссов. По сути вы просто отказываетесь учиться, но в этом почему-то виноваты боссы а не вы. Я тоже далеко не идеальный игрок, первые две встречи с раданом я заканчивал оставшись полностью без хила, из-за СВОИХ ошибок, и я это прекрасно понимал, а не пытался перекинуть ответственность за свои кривые руки на дизайн боссов. А ваш тейк про то что эти боссы это якобы игра в угадайку, ну вот прям идеально отражает ваш подход к игре, и как следствие показывает почему именно такое мнение у вас сложилось, а именно "я не хочу учиться, я не хочу анализировать, я хочу закалупать босса с первого, максимум второго трая". То что вы говорите об игре а угадайку и что эти атаки нельзя научиться доджить без гайдов, либо полный бред, либо я один такой единственный гений, который в следствии десятков смертей научился их идеально доджить из раза в раз, скорее все таки первое. А ведь точно так же когда-то говорили про водный танец Малении, мол его невозможно идеально задоджить, и ты в любом случае получишь урон, но сейчас его доджит каждый второй, хотя этот водный танец точно так же ловит тебя в ловушку фреймов, если не сделать перекат в один конкретный фрейм в НУЖНОМ НАПРАВЛЕНИИ. В общем простите но вашим ответом вы ещё раз подтвердили мое предположение о том что все атаки которые вы не умеете доджить, для вас априори не дождатся. Всего доброго
@MrSeventino4 ай бұрын
Пол игры прошел со своим корешом Олегом)
@Hotab724 ай бұрын
Тебе спасибо что ты есть у нас!!! ;)
@petrovich91404 ай бұрын
Это был настолько милый обзор что я повышу оценку длс с 6 до 7(уж очень меня свин выбесил,а еще врыв боссов со старта)
@mrazz934 ай бұрын
Блин ты такая молодец! Спасибо тебе за видосики)
@mojlotob84634 ай бұрын
Ну тут без вариантов. Лайк подписка. Жаль стримы не видел. В общем у меня такое же мнение про DLC Правда сейчас только прохожу. И почему то всех боссов валю с первого трая... Пока что. 😅 Но это отдельная тема.
@kicel1252009991_Vankip4 ай бұрын
Норм, единственное не соглашусь что Микелла прям злостный злодей? Да способы у него "спорные"🙈 но мотивы то типо добрые же))) Он хочет с помощью брата, которого всегда видел типо хорошим сильным Лордом, как говорится сделать Ворлд Джэнтал Плэйс Агейн☺
@Emmy_4484 ай бұрын
Какой же ламповой контент...❤ Лайк и Подписка тебе
@sherging4 ай бұрын
Ну Катюха, ну зайка, ну молодец!🥰
@hardcorereactor4 ай бұрын
Какое же дерьмо в своих обзорах несут популярные каналы... думаю все уже их смотрели. После них этот обзор на вес золота ❤
@bwd094 ай бұрын
Тебе спасибо, роднуля. Дай бог тебе здоровья. Добавлено: Можно помечтать о том, что ты начнëшь озвучивать истории персонажей? Мечтаю ехать на работу и слушать в исполнении приятного и заботливого голоса истории о том, как кто-то в своем приключении по элдену порвал жепу и помер или еще чего.
@KatiGitGud4 ай бұрын
❤️ Я подумаю... 🤔
@bruced.94254 ай бұрын
1. "Пользоваться всеми механиками игры" значит ваншотить босса имбовыми билдами и смотреть как твои помошники расправляются с ним пока ты наносишь пару тычек в спину. То есть это не просто понижение сложности но еще и ухудшение геймплея. Ни в одну другую игру исключительно с таким геймплеем никто играть бы не стал. 2. Перекачатся можно просто собрав слишком много осколков на какого то босса, ну и плюс все еще можно собрать имбовый билд и призвать ложную слезу, так какой смысл в такой примитивизации системы прокачки. 3. Большинство людей жалуются не на сложность, а на саму струткуру геймплея - бесконечные перекаты пока босс делает бесконечные комбо, чтобы затем сделать пару тычек или захилится. Есть ощущение, что главный герой так и остался бревном из первого дарка и только боссы эволюционируют. Они больше подошли бы для Lies of P или Sekiro. При этом количество спецэффектов и ауе атак, которые перекрывают их мувмент просто зашкаливают. 4. Мир огромный, но абсолютно пустой и ты должен осматривать каждый квадратный метр, так как там может лежать осколок. В мобах смысла тоже нет, без стандартной прокачки их проще мимо пробежать и не тратить время. 5. Значительная часть лута ориентирована на крафт, но крафтом никто не пользуется. Ну и конечно очень крутые моменты, когда ты убиваешь босса, позади которого лежит сундук, а в нем оказывается кузнечнй камень. Та же ситуация почти со всеми секретками. Там всегда лежит какой то мусор. Ощущение что они раскладывали лут каким то рандомайзером. 6. Квесты сверх примитивные и в любой другой игре их бы засрали. Сюжета по сути нет, если только в ютубе не посмотреть видео про ЛОР игры.
@Nagibator-228-w9t4 ай бұрын
1. Зачем ваншотить и призыватЬ? К примеру юзать щит, что бы заблочить какую то атаку у босса, если ты вдруг не можешь, или есть аналог со склянкой парфюмерии одна из которых тебе уменьшает следующую атаку у босса на 95% или которая бафает тебе урон,а есть которая тебя в танка превращает, есть видосы где реллану с этим билдом убивают. 2.Это только в том случаии если ты целенаправлено будешь скипать боссов и оттягивать с их убийством. 3.А когда было по другому? Босс сделал атаку, ты атакуешь и т.д. 4.Да в мире есть пустые локи, но сказать "абсолютно пустой" язык не поверётся. И нет не должен ты осматривать каждый квадратный метр, почти все осколки лежат буквально на пути,или в каких то зданиях на карте.(я проходил длс и собрал 41 штуку из 50. и я не искал их целенаправлено. 5.Никто это кто?Смазки на доп урон,расходники виде мясо для увеличие урона, ссклянки парфюмерии которые дают различные бафы. и т.п. И что это за босс позади которого сундук с камнем?У боссов локи сундуков нету. наскока я помню. Да и за каждого опционального босса, дают ништики, к примеру за боссов НПС дают их сеты и оружие, за боссей данжей либо дают их оружие,к примеру топоры Рыцарей смерти(у котроых прикольная спецуха) либо прикольные прахи(ну это на любителя конечно) 6.Чел уже давно пора бы понять что такой подход к квестам эта фишка Хидетаки. и да Сюжет там есть, и если ты будешь читать диалоги и описание предметов, можешь половину если не большу часть лора сам узнать.
@comol-s2j4 ай бұрын
пустой мир?? ну ладно еще про вершину великанов такое можно сказать, но мир длц довольно таки разнообрный и там много точек интереса, между которыми можно буквально носится на коне. боссы которые не дают ударить, ну тоже самое было и в мейн игре, я после длц перепрошел майн игру и боссы там тоже очень агрессивыные, ну и в чем проблема то того что они агрессивные я так и не понял это один из вариантов сделать боссов сложнее и в этом нет ничего плохого, что в мейне что в основе если не исследовать мир то боссы будут наносить много и ты сносить будешь мало, единственное что в длц прям сложно будет перекачатся и это как по мне хорошо, потому что я в мейн игре при первом прохождении некоторых боссов прям не почувствовал, из-за того что много исследовал мир. насчет лута бред конечно полный, если весь лут был бы нужный каждому то не было бы такого разнообразия в билдах оружии и т.д. насчет квестом то они норм но проходить самому без гайдов нереально, но докапываться к этому в контексте длц как то тупо потому что это было во всех играл миядзаки.
@bruced.94254 ай бұрын
@@Nagibator-228-w9t 1. И автор видео, и Миядзаки говорят, что нужно использовать все механики игры. Но если делать это, то геймплей скатится в полную хрень. Поэтому я написал это. 2. Это ответ на слова автора о том, что в игре нет перекача. Это своего рода оправдание для осколков. Но в игре очень легко собрать имбовый билд или "скипнуть" босса, собирая осколки. То есть любой желающий может перекачаться, а другие игроки вынуждены использовать сверхпримитивную систему прокачки. 3. Но здесь сильнейший дисбаланс: "босс сделал атаку" длится слишком долго и перекрывается бесконечными спецэффектами, ауе-атаками и хреновой камерой. Затем ты за секунду делаешь тычку или лечишься, и всё повторяется. В Секиро, Lies of P и Bloodborne боссы тоже агрессивные, но геймплей динамичный и драйвовый. В DS3 у боссов не было таких длинных комбо с таким количеством визуальных эффектов. 4. Значительная часть осколков лежит в неочевидных местах, найти которые можно лишь как минимум обойдя локацию. Но в большинстве случаев ты будешь делать это впустую. В двух огромных локациях есть лишь одна точка интереса - это колокол. И ты обойдешь их со всех сторон, потому что вдруг там лежит осколок. Но даже если так, то что еще остается в этом мире? Кузнечные камни? Горшки? Мобов убивать нет смысла. Ничего кроме боссфайтов, но про них было написано выше. При этом 35-50 процентов нарисованной карты почти необитаема в принципе. 5. Все эти смазки - расходники, которые почти никто не использует, так как проще юзать заточенное оружие или молитвы, типа золотого обета или огня на оружие. Стрелы тоже хлам, который почти не используется. Как и бомбы. Босс с сундуком - это Черный рыцарь Гэрью. Или другой пример: прихожу в финальную локацию, вижу неочевидный спуск по карнизам и выступам. Проделываю долгий путь, открываю секретку, а всё, что нахожу по пути, - это очередные кузнечные камни и расходники. "Ништяки" в виде сетов никак не радуют, так как этим мусором у меня еще с основной игры забит весь инвентарь, и 95 процентов этого либо неюзабельно, либо нет драконьих кузнечных камней, чтобы всё это вкачать. Ну и это от силы пару процентов от всего лута в игре. 6. Плохая камера - это тоже фишка Миядзаки но ничего хорошего в этом нет. Квесты могли бы хоть как-то наполнить этот мир. И их недосказанность - это скорее способ скрыть их примитивность как с точки зрения истории, так и с точки зрения геймплея. А проводить научное исследование и читать описание каждого предмета - это, конечно, именно то, чем хочется заниматься в игре с открытым миром. Это даже в DS плохо работало.
@Nagibator-228-w9t4 ай бұрын
@@bruced.9425 1.Всё зависит от каких именно механик. если прахи, мб да согласшусь, но под другими механиками же подразумевается к примеру бафы коих куча в игре на любой вкус и цвет. 2.Ну так везде есть люди которые найдут как перекачатся, но для обычного игрока т.е для себя, если ты не хочешь можешь не перекачиватся, но в основной игре хочешь не хочешь так получается что ты в любом случаии перекачаешься, если не будешь только скипать,а тут разрабы сделали умно, если хочешь сложности можешь не юзать осколки, хочешь баланса то 10 лвл осколков. хочешь просто пройти то все 20 качай. 3.1 радан у кого есть такие спец эффекты, ито на эти лучи потом становится пофиг(говоря на своём опыте) Хреновая камера будет если тока к стенке приблизится тогда да, (ну кроме льва) Да и что плохог в аое атаках? некоторые боссы после этих аое атаках дают в себя чуть ли не всю комбуху реализовать. 4.Нет не соглашусь,я прошёл длс не искав принципиально их, я насобирал 41 штук, это 17 лвл осколков,и могу сказать точно, большая часть их лежит прям на пути и пропустить их ну просто невозможно. Поповоду этих 2 колоколов да соглашусь там пустовато. А новое оружие?новая броня,талисманы? 50 ты ганлу, там максимум 35~ 5. Ну так золотой обед можно поверх смазки юзануть + доп дамаг + магия отнимает ману и не всегда хватит на босса если чисто войн,а смазки скока хочешь. Так лол, ты походу пропустих пушку если ты про те карнизы про которые я думаю говоришь. Парные клинки Эйфория. Да и чёрный рыцань это же просто мягко говоря бомж.Я думал ты говоришь про боссов из данжей или босов с воспоминаниями. 6.Нет в том то и дело что квесты его фишка.Темболее квесты в длс не такие уж и сложные. Если не учитывать где надо жест юзануть, да и то можно подсказки почитать от дргуих игроков.
@bruced.94254 ай бұрын
@@Nagibator-228-w9t 1. Под "всеми механиками" подразумевались не только бафы, а все механики. Сам автор приводит пример, как её прах вынес финального босса. В этом видео она буквально со стороны смотрит на бой с боссом. И Хидэтака имел в виду то же самое. 2. Защита от перекача - это грамотно выстроенный мир и система повествования, которые ненавязчиво ведут тебя, но при желании ты можешь отклониться. А они затыкают свои проблемы примитивной системой прокачки. Просто представь любую другую игру, где тебе дают такую систему. Её весь интернет раскритиковал бы. 3. Радан и его лучи, Месмер засирает всё огнём, Мидра засирает всё безумным пламенем, танцующий лев засирает всё всеми стихиями, Бейл и драконы перед ним. 4. Ну вот, секретная деревня. Что там такого, чтобы создавать целую локацию вместо какой-нибудь комнатки? Подземелье, где гниющий рыцарь. Что там такого для столь огромной платформенной локации, кроме самого рыцаря и глупого квеста, где тебе нужно пять раз выпить ту хрень? Вся локация для драконов тоже по сути пустая. Острова, которые типа секретка, - просто один босс-призрак. Деревня Бони - только талисман. В огромном количестве случаев для одной-двух точек интереса создаются огромные и пустые локации. И вот скажи честно, пришёл ты на любую из этих локаций, и ты просто по прямой бежишь любуясь видами? Или ты обходишь её с боков и под всеми углами? 5. В крайнем случае используется только огненая смазка, весь остальной крафт бесполезен, но на него ориентирована значительна часть лута. Но зачем мне даже это, если есть молитва кровавого пламени которую я могу использовать поверх заточки на кровь, например? Маны хватает и на это, и на Золотой обет. Плюс основные статы теперь в софткапах, поэтому можно и ману прокачать. Да, он бомж, но тут реальных боссов меньше 10. Ему дали полоску ХП босса и поставили позади сундук, коих в игре немного. Как можно было положить туда обычный кузнечный камень? 6. Так дело не в сложности, а в примитивности. Сними с них покров недосказанности и таинственности и посмотри на них как есть. Это очень простые и примитивные квесты. Ты хоть кому-то сопереживал, был заинтересован их историей? Хоть где-то ты получил крутой геймплей в рамках квеста, который не получил бы без них? Хрен с ним, если это DS3, но тут квесты нужны для заполнения открытого мира.
@lemur6074 ай бұрын
Я думаю что Kati просто тот самый тру дарк соулсер, который сохранил верность этим играм. Она рассказывает как первый раз убивала Радана 12 часов, а после я от неё увидел то, что вообще не ожидал увидеть в ближайшее время, прохождение Радана на 1 уровне персонажа. Так играли в эти проекты раньше, проходя вслепую, преодолевая, а потом, с опытом и знаниями усложняли себе игру, и не потому что мазохисты, а потому что хотелось ещё этого челенджа, ещё раз хотелось преодолеть. Ещё раз хотелось сразиться с могущественым, наполненным величием и мощью противником и дать ему небольшую поблажку, ограничивая себя в чём-то, ведь используя всё, ты это уже прошёл. Я помню себя, я впервые из серии проходил Демон Соулс, году так в 2015 на 3 плойке. Когда я впервые увидел Рыцаря Башни (для многих это 2 босс, не считая босса из пролога) я испугался, мне было 17 годиков уже)), но я увидел тушку, размером с 3-х этажный дом и испугался, я не знал что делать. За первые 4 трая я его ни разу не ударил)) Потом, когда я добежал до его ноги и ткнул в него топором, я узнал что наношу ему 18 урона, где-то около 1 %)) спустя 8 смертей я узнал что после определённого количества ударов он падает, ему можно нанести несколько ударов в голову, которые наносят раз в 15 больше урона, чем удар в ногу. Тогда я понял, как в это играть, понял как его победить. Спустя 200 часов я прошел игру в 3-й раз на первом уровне персонажа, вообще без прокачки, зная, что из сильных пушек я могу взять и что мне делать, спустя ещё несколько прохождений я дошёл до нг +4 (проходя все квесты тенденций) парируя всех противников, кого возможно парировать, используя для этого скимитар (потому что у изогнутых мечей самая пафосная и кайфовал анимация парирования))). Из рассказа Kati я понимаю, что она в этом ДЛС проделала такой же путь, значит это ДЛС сделали правильно, так, как раньше, таким, каким его хотели увидеть настоящие любители этих игр, те, которые без гайдов просто идут в неизвестный мир навстречу опасности и получают удовольствие от преодоления неприятностей и разгадывания тайн. Отдельно хочу сказать, что прохождение Kati на первом уровне вдохновило меня расчехлить свою старую-добрую PS3 и попробовать пройти DS1 на 1 уровне, со всеми Орнштейнами и Арториасами)) Ставлю заслуженный лайк тру фанату игр от фромов ❤❤❤❤❤
@Neveroyatnyi4 ай бұрын
Я Релану с первого раза завалил со слезой. Большим тесаком убийцы знамений. Даже как-то грустно стало от этого.
@olegparamonov76704 ай бұрын
Интересно бы потом послушать мнение о Lords of The Fallen. Если конечно будет желание в него поиграть.