ОБЗОР Нового Патча для Warcraft 3 Reforged: ОН ВОСХИТЕЛЕН?! Радикальное изменение баланса в 1.36.2

  Рет қаралды 80,579

Wanderbraun

Wanderbraun

21 күн бұрын

Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
Тут я стримлю другие игры - / @wanderbraun-vods
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой! ОБЗОР: Новый патч ВОСХИТИТЕЛЕН?! Радикальное изменение баланса в Warcraft 3 Reforged
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun

Пікірлер: 671
@akop9137
@akop9137 20 күн бұрын
Надо было занерфить альянс так, чтобы у рабочих была пассивная способность "смерть от инфаркта", когда в радиусе базы появляется противник, чтобы не усложнять всем жизнь
@user-et5zt2mg5r
@user-et5zt2mg5r 20 күн бұрын
😁
@albertrossi2178
@albertrossi2178 20 күн бұрын
😂
@Djangounchained33
@Djangounchained33 20 күн бұрын
😂😂😂😂😂😂😂😂
@Jimcaary1
@Jimcaary1 20 күн бұрын
Без шуток я бы хотел переключаемый автокаст для детанации виспов в таких случаях
@zelxarddincht4519
@zelxarddincht4519 20 күн бұрын
И ещё тогда таймер жизни, ну чтоб он от старости умирал сам. И чтоб со временем меньше денег за ходку приносил.
@Fantomaz-nb5hk
@Fantomaz-nb5hk 20 күн бұрын
Альянс: Страдает Альянс: АДАПТАЦИЯ!!! Нежить: Эээ!!! Как так?! Нерфите!!! Альянс: опять страдать.
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
За танки обидно. Сам хуман. И редко их использую. А теперь еще реже буду
@SilverStormAndGoldenRain
@SilverStormAndGoldenRain 20 күн бұрын
При том что танки и эльфам создают проблемы, но почему эльфам столько бонусов не накидали. Видимо за нежеть просто есть кому просить ...
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
@@SilverStormAndGoldenRain эльфы имеют разные механизмы контры танкам. Друид ворон - режет броню, древа войны в выкопанном виде - мешают пройти, танчат, бьют, медведи которые почти всегда есть их хорошо ломают, великаны с дубинками, можно глифомет 1-3 сделать они недорогие и достаточно быстрые. Если эльфы разведку делают и не тупят танки против них не самое эффективное средство. Если только затянуть игру, сделать 4 танка и дропнуть их с дирижаблей на мейн во время атаки на экспанд/другую точку интереса. Но это дорого и долго. Танки вообще достаточно сложно реализуемая стратегия.
@user-bj4dw3cv3f
@user-bj4dw3cv3f 19 күн бұрын
@@andreypanov1364, >Друид ворон - режет броню Верно, только танк после этого еще убить кому-то надо, причем быстро, потому что урон танка от того что он без брони меньше не становится и он все еще быстро сносит тебе базу. А с новым патчем некр качает некров, оставляет одного-двух некров на базе, к ним некачаную баньшу (здание то у него уже есть). И всё, несколько вражеских танков тупо катаются по базе и не дамажат. 1*0.5*0.5*(1-.0.3)=0.165 базового дпса. Ездят 4 танка по базе и дамажат чуть больше чем половина танка. Их и убивать не надо, аколиты вычинят.
@andreypanov1364
@andreypanov1364 19 күн бұрын
@@user-bj4dw3cv3f поэтому даже на 1000+ ммр,(а это уровень даже не полупро, а простой работяга) где я болтаюсь, всегда есть место разведке. И если эльф ВИДиТ 2-3 мастерские - это обозначает что надо срочно вешать виспов/гипосов делать талонов и бараки. А можно еще САМОМу или частью армии отправиться защищаться. Опять же, если эльф взял панду, то танки просто не строят банально. А вы хотите чтоб танки сами умирали от присутствия врага или были АБСОЛЮТНО бесполезны. Тогда зачем их было добавлять в игру, заберите их у альянса и всё.
@user-yx5rl9dc8v
@user-yx5rl9dc8v 20 күн бұрын
-средняя длительность матча: 12-14 минут -средняя длительность матча на этом канале: 30-40 минут)
@Storiteiler
@Storiteiler 20 күн бұрын
Я, не играющий в варик но залипающий в этот канал, изрядно удивился, серьезно считал, что средняя длительность около получаса.
@kalipsoidnonamovitch3183
@kalipsoidnonamovitch3183 19 күн бұрын
​@@Storiteiler это избранные матчи, но по сути народ сливается куда быстрее, т.к. оч быстро понять есть у тебя шанс или нет сопротивляться
@Lait_Croft
@Lait_Croft 19 күн бұрын
@@Storiteilerбольшинство играю до первой ошибки. Если б не строительство, матчи длились по 5 минут)
@Storiteiler
@Storiteiler 19 күн бұрын
@@Lait_Croft вообще ожидаемо, опыт старкрафта должен бы мне говорить об этом, но мысли не возникало как-то
@evgeniyborisenko4780
@evgeniyborisenko4780 19 күн бұрын
Он выбирает такие матчи. По факту убили героя 2 лвл altqq делают.
@kaminosekai
@kaminosekai 20 күн бұрын
Дредлорд: Хаха, у меня есть некроманты и банши, твои танки ничто Дед из "За Д'ларан": А у меня волшебницы с хексом.
@golem2762
@golem2762 20 күн бұрын
Осталось расширить полиморф на механических юнитов, чтобы те превращались в механических овец
@VladislavKusmin
@VladislavKusmin 20 күн бұрын
электроовцы
@golem2762
@golem2762 20 күн бұрын
@@VladislavKusmin Снятся ли робогоблинам механоовцы
@Lait_Croft
@Lait_Croft 19 күн бұрын
@@golem2762да)
@kuzminkola7960
@kuzminkola7960 20 күн бұрын
Альянс: страдает Разрабы: +волшебницы с хексом - рыцари с пасивкой - танки против нежети - стрелки против орды Разрабы: мы балансим всех, кроме альянса, прошу прощения, мы балансим всех
@silversailor7077
@silversailor7077 20 күн бұрын
Если атака танка уменьшенна на 33% - это значит что его атака теперь умноженна на коэфициент 0.66. Для того что бы уничтожить некрополь танку нужно 67 секунд. С уменьшенной атакой мы должны разделить это время на наш коэфициет: 67с. / 0.66, или 67c. * 100 / 66, или 67с. * 1.51 Танку нужно в полтора раза больше времени, а не на 33% (!!!) Я пойму если вам покажется это странным, это довольно неочевидная концепция. Просто попробуйте представить что если вы можете пробежать дистанцию за 100 секунд, то теперь, если вы бежите со скоростью на 50% меньше - это не значит что вам понадобится на 50% больше времени, вам нужно на 100% больше времени (вы бежите в 2 раза медленнее, а значит бежать нужно в 2 раза больше времени)
@Lait_Croft
@Lait_Croft 19 күн бұрын
Все таки 33% промаха, это не -33% к дамагу)
@quq_CCCP
@quq_CCCP 19 күн бұрын
@@Lait_Croft ну важное НО, вероятность попать до 0.66, т.е не факт что треть атак танка промажут, до трети.
@user-ow2yp9oy9e
@user-ow2yp9oy9e 19 күн бұрын
Есть способ по-проще. Там где раньше надо было 2 удара, теперь надо 3 чтобы одним промахнутся. Вот и выходит x1.5.
@user-ow2yp9oy9e
@user-ow2yp9oy9e 19 күн бұрын
@@Lait_Croft с точки зрения подсчетов, тоже самое. Нет?
@nalim9797
@nalim9797 20 күн бұрын
Что за бред с танками? Если кастерам дают возможность дебафать танки, пусть танкам дадут возможность переехать баншу, превратив её в призрачную соплю
@golem2762
@golem2762 20 күн бұрын
Alliance power supremacy
@sunnyebony7265
@sunnyebony7265 20 күн бұрын
пусть тогда танкам дадут возможность бить по наземным юнитам сплешом)))
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 20 күн бұрын
​@@sunnyebony7265 Эта БАЗА Настолько БАЗА Что называть её БАЗА Уже БАЗА
@larkyz2646
@larkyz2646 19 күн бұрын
Если танки можно дебафать, значит их можно бафать, ну-ка баф волшебников и ауру меткости на базу, щас все будут страдать
@chaotikclover7157
@chaotikclover7157 19 күн бұрын
@@larkyz2646 Или спеллбрейкеры, ворующие тучку лол
@YTKOoMen
@YTKOoMen 20 күн бұрын
Теперь, на Тинкера под ультой, будет управа, я так понимаю проклятие и увечье будет действовать и на него тоже, похоронили целую стратегию)
@macs1268
@macs1268 19 күн бұрын
Справедливости ради, это больше фановая страта. Ну и против остальных рас, тинкер с ультой всё ещё будет актуален.
@_toxichniyej_9185
@_toxichniyej_9185 19 күн бұрын
@@macs1268 почему против остальных рас любые стратегии должны работать, а вот против нежити нет? Она особенная какая-то? За неё и так уже играют пальцем одной ноги, забирая при этом все турниры, может пора уже на место ставить?
@conqueror8342
@conqueror8342 20 күн бұрын
Рабочим альянса надо добавить возможность становиться ополченцами в любой ратуше.
@murmay
@murmay 19 күн бұрын
Вот это здравая идея
@macs1268
@macs1268 19 күн бұрын
Вспомнил ту кастомку, на очень маленькой карте. Альянс одним ополчением, легко избавлялся от ближайших конкурентов. По этой причине, эту фишку когда-то подрезали.
@iddqd6299
@iddqd6299 19 күн бұрын
Мне кажется им "ополчение" нужно дать как постоянный скилл за мп без привязки к ратуше. А сам трансформ в ополченца усилить
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 19 күн бұрын
​@@iddqd6299Это имба какая-та получается, натуральный блицкриг рабочими Первая Конная и Буденный одобряют)
@A.Rudskoy
@A.Rudskoy 20 күн бұрын
Эх, вот бы сияющие клинки можно было бы взять на Т1 или Т2 даже, чтобы они на пехотинцев работали ещё
@user-md1lu2cl2n
@user-md1lu2cl2n 19 күн бұрын
Кстати, забавная идея)
@stormilla
@stormilla 19 күн бұрын
в таком случае и ведьмакам уж чтоб баф давался, прокачивать это отдельно только ради рыцаря и пехотинца ну хз
@user-md1lu2cl2n
@user-md1lu2cl2n 19 күн бұрын
@@stormilla ради рыцаря его уже качали, но проблема была в том, что на Т3 выгоднее построить рыцаря, чем ждать пока прокачается грейд. А пехотинцам этот грейд хорошо подойдет, потому что это сияющие клинки, а не глефы, поэтому ведьмаки мимо. Пусть на мечи перевооружаются)
@A.Rudskoy
@A.Rudskoy 19 күн бұрын
@@stormilla да, забыл про них, тоже тема
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 19 күн бұрын
Было бы круто, пехотинцы хоть как-то оживают, а не становятся совсем балластом
@parazello
@parazello 20 күн бұрын
То есть увечьем теперь будут ловить дирижабли? Не слишком ли имба? У других рас такой возможности нет
@Wanderbraun
@Wanderbraun 20 күн бұрын
Про дирижабли не подумал кстати, ты прав)
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Их кстати может нага ловить, что тоже как по мне не очень честно. Нагу пикают в основном сейчас только НЭ, и ловить всякие дирижабли/табуреты может только она. Получается даже дроп танков станет бесполезным против УД. И чем против них в размены идти? F танкам 🫡🫡🫡
@Kardeell
@Kardeell 20 күн бұрын
Тоесть невидимый паук с сеткой тебя никогда не смущал? Супер быстрый рэйдер тоже? А чем ловит нэ и хуман? Эх, корни и молоток юы на технику....
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
@@Wanderbraun я тут подумал надо ВООБЩЕ всех юнитов варкрафта собрать в 1 кучу с таким параметром как механизм и рассудить как на них повлияют некры
@golem2762
@golem2762 20 күн бұрын
@@doomGRIMson Тлетворно
@BadArlekin
@BadArlekin 20 күн бұрын
14:58 - не на треть, а на полных 50%, в полтора раза увеличивается время на уничтожение здания танком. Условно, надо было 10 атак, теперь надо 15 атак, т.к. треть промахнётся.
@theMichaelFFF
@theMichaelFFF 19 күн бұрын
Я придумал как забалансить Альянс. Из каждого деда-стрелка при смерти пусть выпадает ствол, любой рабочий может прийти, взять ствол и превратиться в стрелка. Конь - новый боевой юнит. А при смерти рыцаря 50/50 выживает или пехотинец, или конь. Пехотинцы могут садиться на коней и становиться рыцарями. Ещё важно чтоб там была долгая забагованная анимация смерти рыцаря, за время которой игрок мог бы успеть кликнуть слезть с коня и в результате получить и рыцаря, и коня, и 50/50.
@God_of_comments
@God_of_comments 19 күн бұрын
Это бред. Как из неопытного крестьянина, мужик превратиться в дворфа? Второе тоже самое, но в таком случае нужно сделать пехотинца на коне.
@user-cb6uh4fl7z
@user-cb6uh4fl7z 18 күн бұрын
Легко! Рабочий просто должен дойти до таверны, чтобы превратиться в дворфа-рабочего
@alexanderv.4644
@alexanderv.4644 14 күн бұрын
А ты представь, что это израильский крестьянин))) Они все военнообязанные!
@Guardsman830
@Guardsman830 20 күн бұрын
Я считаю, что изменения альянса должны быть в экономике, ведь рабочие - это буквально мясо на убой. Апгрейд на добычу дерева и ополчение вроде как должны балансить беспомощных работяг, но ополчение будет использоваться только тогда, когда уже просто не осталось боевых юнитов, а смысл в баффе на добычу дерева, если тебе некем его добывать? Аколиты - быстрые и также быстро восстанавливают хп на проклятой земле + не тратят время на постройку зданий, а т2 база нежити лупит замедлением по умолчанию, валят лес вурдалаки, которые быстрее рабочих и еще могут навалять по кабине. Эльфы - прячут виспов в шахте, да и всегда можно разбросать их по карте. Орки - прячут батраков в землянки или в строящиеся здания. Альянс - а альянс остаётся у разбитого корыта с самой незащищённой экономикой.
@ardandugarov4255
@ardandugarov4255 20 күн бұрын
Просто Альянс должен страдать, в этом фишка
@truehollow2131
@truehollow2131 20 күн бұрын
Им можно сделать, как в старике. Сделать Грейд или вшитую механику на 5 слотов в главном здании. В случае чего - хотя бы 5 рабочих ты сохранишь. Ну или стой 2-3 ратуши)
@fucorophnus6121
@fucorophnus6121 20 күн бұрын
Ну так в этом и смысл. Потому что у альянса самые дешевые и быстровозводимые юниты. И если их экономике ничего не будет угрожать, альянс будет имбой
@maxkost9805
@maxkost9805 20 күн бұрын
У меня уже давно были мысли, что самым логичным для Альянса было бы, чтобы рабочих можно было прятать в ферму. Пусть даже в одну ферму 1-го рабочего, это бы уже хоть как-то улучшило ситуацию. Ведь насколько помню ферма - здание в игре, которое вообще не имеет никакого функционала, кроме как заграждений (и курицы). И например когда рабочий залезает в ферму, можно сделать чтоб у неё защита +1 становилась
@user-lk4ig8pz6v
@user-lk4ig8pz6v 20 күн бұрын
@@maxkost9805 Мое предложение, добавить грейд для маг. башни на допустим небольшой резист в малом радиусе от нее.
@user-hd8yl6ju8o
@user-hd8yl6ju8o 20 күн бұрын
А что на счёт прокачки сияющих клинков на Т1, пусть даже 60 сек, но оно бы работало и на пехотинцев, например?
@Guardsman830
@Guardsman830 20 күн бұрын
Пехотинцы - мясо на убой.
@vzh3104
@vzh3104 20 күн бұрын
3:27 ну темная охотница есть у всех xD
@lukassaint9831
@lukassaint9831 19 күн бұрын
За альянс как будешь ей хп восстанавливать?
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 19 күн бұрын
@@lukassaint9831 жрецом) и потками
@macs1268
@macs1268 19 күн бұрын
Но сочетается она, лишь с фракцией мертвецов.
@andriibondarenko3044
@andriibondarenko3044 19 күн бұрын
@@taiiokhoi6183лол, удачи жрецом ее лечить, какие нубасы про игроки за альянс что не берут ее, и ума не хватает зайти в комменты почитать мнения экспертов 🤦🏻‍♂️
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 19 күн бұрын
@@andriibondarenko3044 чел это рофл, ты я так понял понятия не имеешь что такое юмор
@vkubred
@vkubred 19 күн бұрын
Одни из наиболее часто встречаемых комментариев: 1. Вандер, ты забыл, что Дарка - нейтрал и доступна всем расам. 2. Вандер, ты забыл про стан Владыки Склепа. 3. Вандер, ты неправильно посчитал, насколько проклятие банши увеличит время уничтожения зданий танками. 4. Альянс будет страдать ещё сильнее. 5. Пора дать рабочим Альянса возможность прятаться в фермах/главном здании, как в Старкрафте.
@golem2762
@golem2762 19 күн бұрын
А как же сияющие клинки на Т1/Т2?
@vkubred
@vkubred 19 күн бұрын
Если только 6м пунктом)
@Vordikk
@Vordikk 17 күн бұрын
Варианты насчёт рабочих: а) Дать ополченцам возможность применять щиты как пехотинцам б) Поднять ХП ещё на 10 в) Дать возможность прятаться в Ратуше (в противовес Землянкам) начиная с т2. Таким образом прокачка ратуши до т2 не только даст +2 еды, но и будет резон прокачивать 2ю-3ю ратушу до т2. Почему не в фермах? Потому что Ратуша (читай Форт) именно для укрытия и нужна, если по логике :) г) При смерти кидать молоток в убийцу :) д) Дать рабочим что-то вроде навыка "первая помощь", который можно применять только на других рабочих. Лечение на 100 хп не чаще, чем раз в 60 секунд на одну цель, перезарядка 30 и применение только вплотную. Минусы: идейные - слишком специализировано и ощущается как костыль. Впрочем, всё ещё не такой страшный костыль, как суицид виспов, которому хотя бы 1-3 секунды задержки перед взрывом дать не помешало бы. е) Сделать апгрейды на урон и броню влияющими на рабочих в их рабочей форме тоже. Вообще дать это всем рабочим, кроме виспов. ё) Убрать апгрейд на добычу дерева и заменить его на "Новые ботинки", увеличивающие скорость передвижения рабочих на 10-15% и ополченцев на 5-8% и, возможно, добавляющий 20 хп. ж) Не трогать добычу дерева, но дать апгрейд "комбинезоны", дающий рабочим и ополченцам 2-3 брони, 15-20% магрезиста и +0.5 регенерации здоровья. И чтоб доступен был на т3. В конце концов, Альянс это о бронировании. з) Дать ратуше ауру на +0.5/1.0/1.5 хп регена только для рабочих и ополченцев в зависимости от уровня ратуши.
@golem2762
@golem2762 17 күн бұрын
@@Vordikk Не могу сказать, что всё описанное круто. Но ты крут 💪
@Vordikk
@Vordikk 17 күн бұрын
@@golem2762 а всё и не предполагалось крутым. Там разные предпосылки, включая шутки относительно прошлых патчей, как рабочим 2 раза по 10 хп накидывали, что не то что в корне ничего не изменило, а даже на 1 тычку больше не переживают. Спасибо)) я так то геймдев, legends of dota пилю. Это кастомка на базе 1й доты. Баланс всегда на повестке дня, равно как и гора идей)
@sailor-erida8576
@sailor-erida8576 20 күн бұрын
Тоже выскажусь. Альянс сейчас силен и нерф рыцарей - штука хорошая. У альянса в принципе сильнейшая т3 армия. Полиморф сложно и дорого получить, поэтому не такая уж это и имба, разве 3 сек. выглядят долго. Таурены на т2 сделают ВудиВуда счастливым. Идея, чтобы вернуть их в игру интересная, но сложно сказать как это будет работать. Они всё еще очень медленные. Но видеть их чаще мы теперь будем. Для андедов дали возможность контрить танки, но способ сомнительный. Мне как зрителю интересно смотреть танковые армады, но играть против этого - рак. Но лучше уж нерфануть сами танки (тип брони/здоровье/скорость атаки). Проклятье на танки сделает их неиграбельными, что тоже плохо. Вот нерф вурдалаков - это прекрасно. Сообщество давно об этом просит, только беда, что нерф незначительный. Все предлагают увеличить время изучения апгрейда и это поправило бы матчап... да со всеми расами, но особенно с эльфами. Больно смотреть как Мун изворачивается, но всё равно проигрывает 95 процентов игр против Хэппи. Замена свитка исцеления - прекрасно. Посох - видимо чтобы Ромка не унижал андедов водными элементалями в ранней игре. Вообще, идея мне нравится, но лучше сделать расходник на одну цель, а не по площади. Потма играться все равно не будет, но пробовать что-то делать с ней надо. В общем посмотрим, изменения всё равно не окончательные.
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Надо чтоб альянс мог прятать рабочих в т1(4 рабочих)/т2(8 рабочих)/т3(12 рабочих) и может быть бонусом давать не атаку из здания, а ремонт изнутри. Вроде и защита рабочих, и не банальная атака, но усиление базы,в чём всегда была фишка альянса. Как по мне очень необычная мысль и в стиле расы. Это может помочь от налётов варден на островах эхо, где эта тактика одна из наиболее часто используемых эльфами против хумов и других залетов типа вейв+цепная молния/дредлорд+вурдалаки/панды и прочие дх. А так конечно этот патч в таком виде может очееь сильно перетряхнуть мету. Для всех. Например андеды больше не будут форсить т3 против хума. А можно действительно очень эффективно отыграть на т2 с экспандом и масс пауками. Ток не против орков 😅
@user-md1lu2cl2n
@user-md1lu2cl2n 19 күн бұрын
Атака зданий тоже вполне логично бы смотрелась. Из ратуши еще так сяк, но вот спрятаться в крепости или замке и навалять из-за высоких стен неприятелю - это классика!
@Slava.Hizhnyak
@Slava.Hizhnyak 19 күн бұрын
Видно что комментарий игрок за альянс писал. А как убивать безсмертных рабочих которые прячутся в ратушу? Чистая имба была бы
@shutnikitos
@shutnikitos 19 күн бұрын
​@@Slava.Hizhnyakсогласен
@andreypanov1364
@andreypanov1364 19 күн бұрын
@@Slava.Hizhnyak а как убивать бессмертных орочьих батраков, которые набиваются в землянки, особенно если те же 12 шт и которые начинают выдават 90-120дпс/сек? Под шипами и с бетоном. К вам часто залетает с блинка варден в антимагическом щите? Или фарсир с тауреном? Или дредлорд с гулями? Или МК с клэпом, панда? Если ты пропустил их подход, то твоей экономике хана, а на больших картах это сделать легко, а еще дирижабль есть. Пускай прячутся в фермы, укрепляя их, чтоб выкурить можно было. Или увеличить запас хп в виде ополчения, иногда это помогает их просто увести с базы, особенно при грамотной застройке. Но тот факт, экономика хума самая уязвимая это неоспоримый факт.
@Slava.Hizhnyak
@Slava.Hizhnyak 19 күн бұрын
@@andreypanov1364 ну в фермы намного более правильная идея, ферма не ратуша, но интересно было бы взглянуть на сколько процентов (или десятков процентов ахах) тогда бы вырос винрейт альянса)
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
15:40 обычно альянс ещё берёт тинкера в билде с танками так что тинкер в ультимейте тоже потеряет свой осадный урон
@Wanderbraun
@Wanderbraun 20 күн бұрын
Про тинкера не подумал, ты абсолютно прав, Тинкер против нежити теперь почти бесполезен
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
@@Wanderbraun забыл я сказать что тинкер в ультимейте очень неуловим по причине (он механизм) его теперь можно замедлять с помощью увечье а не только понижать его дпс
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Против тинкера получается только ледяные стрелы наги работали раньше. Даже не задумывался, хотя пытался ей ловить табуретки и дирижабли.
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
@@andreypanov1364 ну онли нага нежиты вообще никак не поможет против механизм армии даже если брать рыцаря смерти и повелителя ужаса ещё
@mehtWPD
@mehtWPD 18 күн бұрын
​@@doomGRIMsonтинкер это другое, на него не будет действовать
@golem2762
@golem2762 20 күн бұрын
В смысле нежить - последняя раса? Я думал мун
@damirrizvanov1566
@damirrizvanov1566 20 күн бұрын
Мун - пятая раса. Эльф с честью и корейским пивом!
@chaotikclover7157
@chaotikclover7157 19 күн бұрын
При игре за муна изменений в балансе нет
@denisnovikov9455
@denisnovikov9455 18 күн бұрын
а я думал сова
@expancesasat9227
@expancesasat9227 20 күн бұрын
нежить ноет,что им не дают быть имбой
@arhimage2415
@arhimage2415 20 күн бұрын
эльфы больше ноют, нежить сейчас не ибмаланса
@Unknown-hl9ne
@Unknown-hl9ne 19 күн бұрын
​@@arhimage2415что-то не видел, чтобы кто-то из эльфов ныл...
@arhimage2415
@arhimage2415 19 күн бұрын
@@Unknown-hl9ne эльфы всегда ноют. я не про этот патч, а в целом
@Unknown-hl9ne
@Unknown-hl9ne 19 күн бұрын
@@arhimage2415 не замечал. Только видел, что другие расы ноют, что эльфы слишком сильные, потому что, видите ли, единственная стратегия фракции плохо работает на эльфов. И вместо того, чтобы выдумать что-то новое начинают кричать, что эльфы слишком сильные. Вот только - это правда, что юниты эльфов более гибкие, чем к других рас. НО при одинаковых вложениях юниты эльфов слабее, чем юниты других рас. Взять к примеру дриаду: юнит т2, но страдает от т1 стрелковых юнитов других фракций, но неплохо работают против т3 юнитов ближнего боя, но в прямом бою все равно проиграют им. И любая ошибка эльфа хоронит весь его лимит. И это касается почти всех юнитов эльфов, им можно найти применение, но они все равно слабее аналогов юнитов других фракций. Т3 лучница проиграет т3 вурдалакам, т1 обычным пехотинцам, с т3 берсерками более менее на равных, но их хоронит, что Блэйд, что форсир с молнией, т.к. в отличие от берсерков у них почти в 2 раза меньше хп и удар ну совсем не держат
@_toxichniyej_9185
@_toxichniyej_9185 19 күн бұрын
@@arhimage2415 нежит всегда ноет, даже когда забирает на изи все турики. Всё равно остальные имба. Эльфы никогда не ныли, в отличие от Хапача. Заткнулся он только тогда, когда Лоулайет ему на нежити показал, что эльфы не имба, надавав по щам Хапачу, играющему на эльфах и просто ливнув потом из матча. Хапач был унижен и после этого нытьё преркатилось.
@JinSu-hf9im
@JinSu-hf9im 20 күн бұрын
3:33 Неправда у нежити есть шипы Крипт лорда (первая способность) которые дают стан и прерывают любые касты!
@kadel007
@kadel007 20 күн бұрын
Как я уже говорил, патч прикольный, хочу посмотреть на практике. Пару комментов: 1. Полиморф волшебниц теперь позволить контролить героев, это хорошо, ведь это может отменить часть функций горного короля, НО, теперь архимаг станет еще маст хэв, ведь волшебницам нужна мана. 2. Проклятье баньшей, контрящее танки? Это перебор. Баньши - это т2 юнит и им не нужно будет качать мастерство, т2 юнит без ничего контрит танки, которые на т3 и требуют технологии. Я согласен с вандером, пускай только увечье контрит танки, ведь увечье - это т3 технология. Т3 технология, контрящая другую т3 - это честно. Остальное: ОК, допустим.
@firgrain7087
@firgrain7087 20 күн бұрын
Может уже пора оставить Альянсу только рабочих? Зачем эти муки выбора, кого бы еще занерфить? Только рабочие - только страдания!
@truehollow2131
@truehollow2131 20 күн бұрын
По поводу техники. Наверное нужно время дебафа сделать, как на героев. Или ещё больше сократить время действия. Либо каст по технике будет со штрафом по мане. Короче, если раньше техника была иммунна к магии, а теперь вдруг резко нет, то нужно золотую середину искать. Условно, первый прокаст танки терпят, но если с ними жреца отправить с рассеем, то уже получится это немного поконтрить, а у вражеских кастеров мана закончится. Нежити же, в свою очередь, нужно будет жреца побыстрее забрать.
@user-it1md8di8w
@user-it1md8di8w 20 күн бұрын
банши очень нужный юнит, его можно встретить часто. а вот некров - редко. если бы бафнули только некров было бы здорово) тк это персональный контр пик для танков. а если есть и банши - зачем некры? и зачем тогда танки? (миссы банши довольно дешовые, в отличае от увечья некроманта)
@azizjonkomiljonov2719
@azizjonkomiljonov2719 20 күн бұрын
Если танки с такими заклинаниями будут сильным нежить опять будет ныть , и в слудующий раз в танков можно будут вселиться баньшам 😂
@user-ci9jo4xv7i
@user-ci9jo4xv7i 20 күн бұрын
😂😂😂
@Kervalen.
@Kervalen. 16 күн бұрын
Будет дух машины из Вархаммер 40к 😂
@A.R.M.x
@A.R.M.x 20 күн бұрын
Многострадальный альянс продолжает свой путь в том же духе
@Nikita_Andreyev
@Nikita_Andreyev 20 күн бұрын
Тогда танки должны начать давить призванных скелетов, что бы уравновесить нерф.
@ardandugarov4255
@ardandugarov4255 20 күн бұрын
На самом деле Полиморф у волшебниц может быть и не имбой, ведь они открываются только на тир 3 и только после улучшения волшебниц, а до этого момента еще надо дожить, даже взять против андеда игру, то у них уже есть сфинксы чтобы рассеивать полиморф. Теперь в тестовом режиме все игроки альянса будут плакать против нежити из-за того что меньше стратегий, теперь будет только одна стратегия против андеда войска Даларана
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Даже новая тактика романтика против хапача ( кони, танки, ветролёты) полностью в мусорку идёт.
@user-lc9cv6th7y
@user-lc9cv6th7y 20 күн бұрын
16:15 и не только танки, можно будет забрать быстро крошшера, вертолёты будут умирать, ульт Тинкера будет не таким страшным, дерижабли легко ловить. На самом деле если увечье и проклятье будет работать на технику это будет очень полезно.
@trixsterrr7109
@trixsterrr7109 19 күн бұрын
Полезно?
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 19 күн бұрын
Имбалансно будет, а не полезно
@user-uo7em6vm6f
@user-uo7em6vm6f 20 күн бұрын
Норм альянс понерфили с рыцарями. Альянс должен страдать.
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
"тыж король, а я за тебя не голосовал." "ну вот меня убьют."
@akop9137
@akop9137 20 күн бұрын
Мне всегда казалось что броню танками нужно качать в лесопилке вместе со зданиями. Это бы усложнить их прокачку, и дорожалрбы их игру. Делать исключение из механики что техника не подвержены магии мне кажется немного не то.
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Здания же можно ломать магией. Значит и танки можно, логика в этом есть, кроме стаи дредлорда. Апгрейд на танки в лесопилке звучит дико, но при этом логично.
@Freeman-md8zf
@Freeman-md8zf 20 күн бұрын
17:44 ЧТО!? Что за негро вагоны?
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
поменяй Г на К
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
NECROmancers+meat WAGONs, некроманты+труповозки
@A.R.M.x
@A.R.M.x 20 күн бұрын
😂😂😂
@golem2762
@golem2762 20 күн бұрын
А ведь гулдан чернокнижник...
@hollowzero9371
@hollowzero9371 20 күн бұрын
Игроки так сильно проклинали Танки, что теперь это стало реальностью!!!
@hollowzero9371
@hollowzero9371 20 күн бұрын
Нужно сделать так что бы "Сияющие клинки" можно было прокачивать на Т2 и они работали на пехотинцев. А еще прикольно было бы увидеть, что будет если "Адепство", которое качается кастерам, давало бы +1-2 урона. Может это сделало бы их сильнее и основой армии.
@user-cv7qy4vc3o
@user-cv7qy4vc3o 20 күн бұрын
​@@hollowzero9371в варкрафт три реджин оф хаос так и было, там шаманы за орду с двумя прокачками вообще не хило наваливали
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 19 күн бұрын
​@@hollowzero9371А разве адептство уже не даёт плюс 1 урон?
@SaladHate
@SaladHate 20 күн бұрын
Дядь, найди нам какую-нибудь запись игр с тестового сервера с новым патчем, где играют профессионалы. Очень интересно посмотреть такое
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
3:30 и жук с шипами тоже
@slavafadeev400
@slavafadeev400 20 күн бұрын
тоже хотел написать)
@user-dj2oh3ds7x
@user-dj2oh3ds7x 20 күн бұрын
По логике, если на танки можно кидать дебаффы, то должна быть возможность кидать и баффы (жидкий огонь, невидимость и тд)
@taiiokhoi6183
@taiiokhoi6183 19 күн бұрын
ахахах невидимые танки звучит страшно
@zhapok
@zhapok 18 күн бұрын
смотришь на свою базу, ни одного врага. моргнул, там 5 танков с иннер файром
@SaloNetDcom
@SaloNetDcom 16 күн бұрын
@@zhapok Кровождностю, барабанами, аурой меткости сносят твой тир 3 за 3 секунды
@ilarini
@ilarini 19 күн бұрын
очень странное изменение по танкам с увечьем и проклятьем был баланс в том, что танки не атакуют юниты и атакуют только здания, потому на "технику" нельзя накладывать дебаффы. тогда нужно разрешить танкам атаковать наземные юниты
@DarkAvengerYVV
@DarkAvengerYVV 19 күн бұрын
Нежить имба. Эльфы мощны. Альянс страдает и больше всех проигрывает. Уже много лет подряд. Новый баланс: Усиливает эльфов и нежить. Ослабляет альянс. Я чего-то не понимаю?
@undefined125
@undefined125 18 күн бұрын
имба в варквафте только одна и это блейдмастер
@user-hc4tv8zz6l
@user-hc4tv8zz6l 17 күн бұрын
Happy имба, а не нежить. 120 ещё, не знаю, как сейчас
@Koalaman1993
@Koalaman1993 19 күн бұрын
Ждём новых видео с матчей с обновлениями..не терпится увидеть жрицу пулемётчицу толпы тауренов и увлечённые танки)
@funstyckgreeedy963
@funstyckgreeedy963 20 күн бұрын
Благодарю за видеоролик. Было интересно послушать и посмотреть визуальные примеры. В качестве советов можно было бы добавить больше визуализации материала, то есть выводить на экран картинку того что было и как стало. Для того чтобы было проще воспринимать как именно изменилось.
@isutki6480
@isutki6480 20 күн бұрын
Интересно посмотреть если можно было бы хотя бы 1 рабочего в 1 ферму дать возможность лазить.
@trixsterrr7109
@trixsterrr7109 19 күн бұрын
Идея с тем, чтобы давать прятаться в замке интереснее, потому что такая логика не делает расы ближе друг друг, а вот добавить хп фермам была бы неплохо
@Lait_Croft
@Lait_Croft 19 күн бұрын
Я бы дал возможность рабочим альянса залазить в здания и технику и при этом чинить их изнутри, а ополчение убрать😊 вот на такой патч интересно было бы взглянуть)
@_almas5372
@_almas5372 20 күн бұрын
Мне нравится изменение волшебниц. Такое изменение сильно мотивирует игроков заказывать их, а также сильно мотивирует игроков идти в тир 3 (что насколько я знаю не очень популярно в мете, но могу быть не прав). Хочу очень чтобы это изменение дошло до финального патч ноута, но с другой длительностью. Нравится, что баффули Вирмов, но как-то слабовато что-ли, хотелось бы видеть увеличение длительности замедления на героев до 5-6 секунд. Так патч нравится, надеюсь ворчуны из сообщества не заруинят его и мы не останемся у разбитого корыта с одним изменением +1 хп к рабочим альянса))
@user-wt5wc4iu5d
@user-wt5wc4iu5d 20 күн бұрын
Полностью поддерживаю 👍
@mrskills8334
@mrskills8334 20 күн бұрын
Я считаю,что нужно отменить фикс рыцарей и танков,альянс опять будет страдать на фоне других рас
@user-dx5xc7xo7o
@user-dx5xc7xo7o 20 күн бұрын
Так темная охотница хоть и нежить из нейтральной таверны нанимается, так что ставить ей с Дредлордом нельзя, кстати у Паука подкоп есть т.е стан
@akskalibr
@akskalibr 20 күн бұрын
*У жука
@MrFedozzz
@MrFedozzz 20 күн бұрын
Фз, но как по мне, проклятие и увечье, на мех юнитах, либо должно быть сильно меньше по времени(чем с органическим юнитом), либо сила эффекта должна быть сильно ниже. Либо отдельный грейд, под эти скиллы, что будет позволять использовать их, на технику. но и всё равно с ослаблением.
@romamyasnikov9760
@romamyasnikov9760 20 күн бұрын
Нууу, у нежити нет темной охотницы, она с иаверны, но также 2 героя: дред лорд и крипт лорд, а вот у эльфов стан только 1 - кипер, вот это печально, но собственно кто мешает брать всем другим расам тинкера с ракетками, охотницу с салом, фаер лорда с первым скилом; мк берут ради универсальности: клэп полезен против толпы, молоток сносит тонну хп и все это со станом, даже для ситуации без мп есть баш. Оркам нужно виверн на т3 переводить и сильнее делать, поднимая по стоимости, чтобы был соперником в воздухе хоть какой-нибудь расе
@user-gy1xo7sv9e
@user-gy1xo7sv9e 20 күн бұрын
Надо кстати жрице и киперу как моё предложение сделать так чтобы ульты не могли сбить впервые 3-5 секунд
@user-ni1ck1iw9i
@user-ni1ck1iw9i 19 күн бұрын
Слишком мудрённая механика.
@BloodlyFire
@BloodlyFire 20 күн бұрын
Согласен с аналитикой Вандера: 1) Полиморф можно сократить по длительности, но идея работы на героев занятная. 2) Проклятие баншей это уже слишком, но немного возродить некров таким образом звучит хорошо. Ну и интересно будет посмотреть как изменения тауренов скажутся на адептах стратегии ТОЛЬКО через тауренов/спирит-волкеров
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Будут по Кд каратт всех без барака на фаст т2. Зачем бугаи, зачем тролли, зачем барак, даёшь СТаДо коров во главе с главным быком. Как их убивать ваще, помимо эмпатии еще и масс диспел. Альянс - СОСАТЬ, эльфы - СОСАТЬ, да и нежить тоже. А зеркало орков станет долбежкой коров, как у хума на спеллбрейкерах.
@KA-zo2he
@KA-zo2he 20 күн бұрын
Я бы сказал, что как раз проклятие баншей менее страшное. Да, оно увеличивает время сноса в 1.5 раза, но это хотя бы не увечье, которое, к тому же, ещё и на тинкера в робоформе будет действовать
@KA-zo2he
@KA-zo2he 20 күн бұрын
Хотя я забыл про остальные способности банши...
@user-ch2if3sc1f
@user-ch2if3sc1f 19 күн бұрын
Алиянс и так всю жизнь страдал от нежити...а теперь что? Была только одна тактика способная заставить страдать нежить в игре против алиянса, и это были розводы танками. А теперь даже это не имеет смысла. Странно усиливать нежить в матчах против алиянса.
@vladtkachov5655
@vladtkachov5655 19 күн бұрын
Вместо "Темной Охотницы" в примере сбивания ультимейта следовало бы упомянуть "Жука" с его подкопом, ведь если первая из таверны и взять ее может любая раса, то Жук исконно Андед, как и Дредлорд
@user-md5yl3vj9u
@user-md5yl3vj9u 15 күн бұрын
Редко пишу комментарии но думаю это тот самый случай когда нужно. Вандер, идея делать новостные видео это очень здорово. Мне нравится твоя харизма и деятельность и хотя я сам не особо слежу за соревновательным варкрафтом я всё ещё люблю игру и твой контент (в оссобенности его). Рубрика в которой можно было бы следить за новостями которые происходят с варкрафтом, соревновательной сценой и так далее, и которую можно просто посмотреть утром под кофе, или пока ужинаешь - очень крутая.
@IllidanStormrage10000
@IllidanStormrage10000 17 күн бұрын
Надеюсь мы дождемся патч если не с новой расой, то хотя бы с новым героем (например эредеара, у него и гер. подсветка есть). Это бы очень разнообразило варик😮
@user-dq2ck6cz2r
@user-dq2ck6cz2r 20 күн бұрын
Жрице луны нужно дать ледяные стрелы! Тогда эльфы будут хорошо её брать вместо наги!!
@tyffo
@tyffo 20 күн бұрын
Тогда нагу убьют
@wintersong4057
@wintersong4057 19 күн бұрын
Переделать ауру, чтобы распространялась не только на рендж юниты. К примеру 30% рендж+15% мили на 3-м уровне прокачки. Или повысить прирост ловкости(у нее прирост интеллекта и силы выше, чем у основного стата), т.к ее базовый урон+скорость атаки просто смешные.
@user-xd5ww7oz5o
@user-xd5ww7oz5o 20 күн бұрын
вот миносов бы поглядеть, миносы с т2 а на т3 ресурект и пульва появится неплохо, то есть после т3 тупо апгрейдами усилить армию на способности, да еще это дело под вождем бычков
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Это да, их бы пр этом ослабить и сделать 4х лиминтыми. Быдо бы неплохо. Не представляю что андеду или хуману делать с ними на т2. Да и эльфу тоже.
@shamanking777
@shamanking777 20 күн бұрын
Мне нравится изменения и я двумя руками за, единственное, то что с танками немного жёстко, вы видели сколько танков не могли снести главное здание? А так всё остальное интересно и особенно таурены это круто их и так редко видно, а юнит интересный
@Bazileus123-kf4mq
@Bazileus123-kf4mq 16 күн бұрын
Почему то никто не разбирал как промахи баншей повлияют на верты. Думается хумам придется делать еще больше вертов против дестров, чтобы скомпенсировать промахи. В общем больше всех будет доволен Хаппач. Ведь единственный его серьезный соперник Фортитьюд теперь обузоружен. При том что Хеппи в последнее время и без того научился контрить танки Романтика вдольно эффективно.
@Dreig
@Dreig 20 күн бұрын
В ХотСе Кель'Тас имеет отличную способность контроля а-ля зелёный ветерок. В WC3 могли бы ему способку астрал сделать похожей, чтобы касты сбивала и применялась на героев
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Просто сбивание каста при броске в астрал, микро стан как от МКБ в доте. Здравая идея
@chaotikclover7157
@chaotikclover7157 19 күн бұрын
А сейчас ее нету штоли?
@tylerdurdenwr
@tylerdurdenwr 20 күн бұрын
Ёмко и доступно! 👍🏻 всё по делу 🤝
@sion103
@sion103 17 күн бұрын
А рассеивание чар по области у жреца сбивает кастуемые заклинания (типа порчи у Лича)?
@user-yx5rq7ox7x
@user-yx5rq7ox7x 19 күн бұрын
Нейтральная темная охотница такая: "дорогой дневник, сегодня меня опять записали в андеды"😂
@daimos8594
@daimos8594 20 күн бұрын
woodywood поставил лайк патчу,интересно будет за ним посмотреть после обновления
@user-hm7eg7wj9s
@user-hm7eg7wj9s 20 күн бұрын
Полиморф Варден, чтобы не уклонилась блинком. Сверху молоток МК. Ждём стратегии, похожие на масс друиды-вороны
@boff1629
@boff1629 19 күн бұрын
95% моих знаний о Варкрафте почерпнуты из видео Вандербрауна XD Тем не менее, на мой взгляд ап нежити против Альянса выглядит как-то слишком дико. Рассеивание на Т2 позволит относительно легко бороться с типичным харасом Элементалями. Нерф рыцарей даст возможность большей ранней агресии. Ну и до кучи промахи и увечья на танки/вертолеты/дерижабли/Тинкера выглядят как что-то несбалансированно сильное.
@stingus
@stingus 20 күн бұрын
Вандер, спасибо за обзор! Шикарный патч) насчёт танков - согласен, слишком круто нежить бафнули. Это же теперь трекера в ульте можно будет проклятьем и увечьями контрить в ноль. Надеюсь это откатят и что-нибудь другое придумают, ну или на крайняк только увечья оставят. А остальное шик просто)
@user-ix5hd6mf6e
@user-ix5hd6mf6e 16 күн бұрын
Увечье на технику. Катапульта же может заболеть. А если серьезно - танки надо контрить, но делать это надо заморозкой ледяных змеев. Танки же судя по броне - "здание", пусть их как здания и замораживает. Игрокам придется сопровождать танки вертолетами, на вертолеты получать дредлорда и прочий антивоздух, думать что делать с этим и в итоге и танки и непопулярные змеи станут частью стратегии в матчапе
@jozh89
@jozh89 19 күн бұрын
Ветра друидов-воронов выводят героя из боя, но делают его неуязвимым. Сетка волчьего всадника останавливает героя, но тот всё ещё может использовать зелье неуязвимости или свиток телепорта, чтоб сбежать. А вот полиморф волшебницы сделает из героя просто грушу для битья и он никак это не законтрит. Если одинокий герой случайно пробежит недалеко от вражеской армии альянса, в которой есть парочка волшебниц, то, если он даже и уйдёт оттуда, получит очень много урона перед этим.
@wargamerpro7209
@wargamerpro7209 19 күн бұрын
Полиморф всё ещё можно задиспелить, да и к тому же незачем приближаться к армии противника единственным героеи
@jozh89
@jozh89 19 күн бұрын
@@wargamerpro7209 такие ситуации тяжело контролировать. Это происходит спонтанно. А насчёт диспелла, ну так все перечисленные мной заклинания можно задиспеилить, в этом плане они равны, а вот различия у них слишком неравны.
@quq_CCCP
@quq_CCCP 19 күн бұрын
Насчет нечем сбить - добавить в магазин посох безмолвия, или пикнуть файрлорда - у него есть сбивающая магию способность.
@ULCER_GAMMA
@ULCER_GAMMA 19 күн бұрын
Альянсу рабочих бафать надо: например сделать апгрейд для ополченцев, который позволил бы им быть крепче или бегать быстрее и т.п... Хз, что то в этом роде крч)
@user-ci9jo4xv7i
@user-ci9jo4xv7i 20 күн бұрын
Такое ощущение будто бы Хепп, 120-й и Лабиринт сели и выпустили этот патч
@sailor-erida8576
@sailor-erida8576 20 күн бұрын
Как ни странно, не. Хаппач бы ни за что не согласился на нерф гулей. А 120 по неизвестной причине ненавидит баньшей и никогда ими не играет
@iLyaHellworker
@iLyaHellworker 20 күн бұрын
10:00 как насчет добавить ему апгрейд на Т3 "рывок" как у зилотов старкравта, но без урона и с неплохим кулдауном, чтобы не спамить
@user-wn2qp8yj9f
@user-wn2qp8yj9f 19 күн бұрын
В остальном ищмениня спорные. Особенно это касается Рыцарей и Тауренов. Первым надо было дать усилеие клинков не на 10, а на 15-20% - тогда пояаляется смысл качать способность. А вторым, если они перееочуют на Т2, следует порезать здоровье и дать грейд, который на Т3 восстанавливает его обратно до 1300 (или больше).
@tomweb8996
@tomweb8996 19 күн бұрын
Я бы некрам дал возможность подымать скелетов помощнее, в зависимости от тел.
@averagebloodmageenjoyer
@averagebloodmageenjoyer 19 күн бұрын
По поводу клинков рыцарей: будет уместно для темпа сместить грейд на т2 и расширить пул юнитов, пользующийся пассивкой до футменов. Эти 1-2 урона смешны для них и никак не повлияют на геймплей, но создаст причину смещения одного единственного грейда, работающий исключительно на одном юните, без которого юнит бесполезен (что прям таки в традициях альянса). Магички круть +контроль всегда в плюс, тем более этот контроль маназатратен и требует серьезных вложений и времени. Криппл и миссы на технику это лично для меня песец полярный. Со стороны нежити это глубокий вдох свежего воздуха от духоты танкоразводов (+ это второй глобальный патч подряд, когда баффают кастеров, что тоже круто), но что делать альянсу? У него нет достойной страты против нежити: т2 стрелки-кастеры не могут передамажить любой билд нежити, ибо костяк всей армии в героях, которые всегда смогут точечно за коил-новить юнита альянса и спасти своих в разменах, у альянса нет возможностей ответить тем же. Рыцари понерфлены, техника тоже, и как альянс страдает, так и продолжит, но еще сильней и хуже. Из изменений двух остальных фракций таурены вложат некоторый дамаг по альянсу, но он не столь критичен, чем этот мощный нерф альянса через бафф нежити. Жрица может открыть новые пути в билдостроении, но основная боль идет от козла, дх и панды и медведей. Гиганты узки по юзу и вряд ли серьезно перечеркнут тот же рифлокаст. Перечеркнут точно также - намертво, но на 4-5 лимита меньше. Нужны новые стратегии и билды, отказываться от архимага первым и, например, напрягать экономику через тот самый точечный урон от мк, рашить т3 и заказывать паладина вторым и архимага третьим первостепенно для ауры и играть вокруг рыцарей+верты с некоторым количеством кастеров. Даже на словах пример хрень добротная в геймплане так как в середине однозначно будет конкретное провисание + без многострадального экспанда план мало реализуем, а он потратит непропорционально много усилий с противоположным вкладом противника в его разрушение. Но альянсу нужно меняться и отходить от стандартного пути все дальше.
@user-pg1gb6dj9s
@user-pg1gb6dj9s 19 күн бұрын
Как обычно, "Романтик придумывает новую стратегию"... Она работает и хорошо реализовываться! И тут сразу же разрабы: " срочно нерфим это! У нежити трудности! "
@NaukaScien
@NaukaScien 19 күн бұрын
стратегия которая дает винрейт гораздо больше 50% одной расы против другой без возможности противостоять адекватно дисбалансна и нуждается нерфе
@yurimezentsev2138
@yurimezentsev2138 9 күн бұрын
​@@NaukaScien это называется скилл. Романтик подобрал ключик к мете хапача и на какое-то время рвал её. Хапач сделал изменения в тактике и стратегии(перестал вытягивать игры только койлновой) и винрейт снизился. А тут просто из-за очередного ноющего чмо, которое не может легко выигрывать своей метой - режут всю стратегию.
@FirnisL
@FirnisL 20 күн бұрын
А на тинкера в форме робо-гоблина проклятие и увечье тоже начнут действовать? Он же тоже становится техникой
@user-lc9cv6th7y
@user-lc9cv6th7y 20 күн бұрын
Ну Тёмная Охотница это герой из таверны, по этому можно сказать, что у любой фракции помимо собственных фишек есть Сильвана с немотой, Лорд огня со своей немотой и Тинкер с ракетами.
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 19 күн бұрын
А конкретно у нежити есть криптлорд с импейлом.
@greenwizard9878
@greenwizard9878 20 күн бұрын
Нельзя давать увечье на технику: это страшный нерф для дирижаблей и тинкера (которым не то что бы играют)
@greenwizard9878
@greenwizard9878 20 күн бұрын
Еще и вертолеты сдохнут от этой комбинации. Давайте просто нежити на т1 апгрейд на авто победу сразу сделаем?
@alexey1946
@alexey1946 9 сағат бұрын
​@@greenwizard9878дороговато вешать увечье на вертолеты
@alexandrpriven1891
@alexandrpriven1891 20 күн бұрын
Ты представь если возьмут 5-6 волшебниц, сколько герой противника будет сидеть в теле животного?, всю битву?, лучше бы атаку или ха ей увеличили
@ntsd
@ntsd 20 күн бұрын
3 секунды на героя всего лишь
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Ты часто успеваешь 5-6 волшебниц с мастерством и фул маной наклепать за хумов? я вот даже 2-3 штуки с адепством сделал и уже рад, а надо еще пристов, коней героев, расходники, апгрейды, а тут на 6 волшебниц с мастерством надо 6*155=930 золота, +2 апгрейда которые долго делаются, а если соперник разведует и знает что сооки могут героев в контроль, неужели не сделает побольше диспела? Дриады, шаманы. Андедам может быть тяжко. Но там волшебницы просто будут койл нову по кд в лицо ловить. Только вот беда, полиморф 220 маны, диспел 40-50. А еще есть инвулы, эльфы банка антимагии ваще могут купить. А в зеркале они не играют, тк почти всегда спеллбрейкеры есть у обоих.
@olegivanov7572
@olegivanov7572 17 күн бұрын
Танки - это юниты, которые хочется видеть Ледяные змеи: ну да, ну да, пошли мы на №%р
@deciusloverain5434
@deciusloverain5434 20 күн бұрын
С некрами согласен: увечье - отличная идея, учитывая что танки до этого только вагонами номально бились. Интересно, что с добавлением рассеивания у Нежити Архимаг перестанет быть в каждой бочке затычкой - Альянсу надо будет теперь не бездумно вывозить всю раннюю на элементалях, будучи в плюсе без контрмер, а брать что-нибудь ещё. Единственное - 200 золота выглядит как-то дороговато: разменивать столько золота на "может быть", где можно нормально и не смочь порассеивать - такое себе. 150 золота на посох было бы норм. Эхх. Я всё жду, когда полезность T1 у Альянса и орды поднимут. Обожаю пехоту и бугаев. Казалось бы, маскоты игры... и вышел когда-то 3-й варкрафт, и маскоты стали переходным ненужным мусором. Несправебыдло! Вот Ёльфы или Андеды просто берут и имеют ультиматив - абилки, чтобы цари-полей-пехота - гули и лучницы, смогли дрючть в заливах к эндгейму. Гули быстры и оперативно жрут-харассят базы и экономику. Лучницы под аурами и с тренирокой меткости хороши вплоть до конечной, если прям лютую спецовую контру оппонент не сделает. То есть у обоих юнитов есть аж по несколько целей, который они эффективно могут выполнять, и юнитов, которых они переигрывают. Посему вопрос. Кого так хорошо контрят бугаи, кроме рубки дров из таких же редких великанов? И где пристроить пехоту Альянса, кроме как со щитами контрить одних единственных лучниц в ранней и средней игре? Я только в красной книге видел, когда пехотой с Мурадином был изнасилован пассивный, ничего не отстраивающий орк, и то, по-моему, отыгрался.
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Андеду может и нужен доп механизм борьбы с танками, но не столь жестокий. Увечье снижает эффективность танка не менее чем в 4(!!!!) раза, это немыслимо. Если и пропускать, то лишь снижая время действия. А иначе смысла даже строить их нет. Можно им ускорить атаку по воздуху немного кстати, против масс гаргулий. Я натыкался на дредлорда с пауком и масс гаргами, так ничего и не смог сделать. Танки с заградительным огнем могли б заиграть по новому. А про т1 юнитов то да. У футов 3 роли: ломать землянки до бетона, отменять шахту андеду и дохнуть от всего остального. Бугаи те хоть в 2*2 стенкой работают часто. Ну и они кстати с СХ очень хорошо героев могут окружать и разбирать. А футы те ваще хлебушек. Чайник+волна: -6-10 лимита НА!!!
@AcolyteOfNerZhul
@AcolyteOfNerZhul 20 күн бұрын
Проклятье и увечье против танков это больно, но тинкеру 6го ЛВЛа ещё больнее...
@bestpickwin
@bestpickwin 19 күн бұрын
Можно предложить чтобы все апгрейды для юнитов делались в кузнице, как в старкрафте Тогда в бараках не будут апгрейды занимать дорогое время
@user-cu5hd6uk2t
@user-cu5hd6uk2t 18 күн бұрын
Играл в варкрафт с его выхода до 2010 года... Помню хорошо, что Героев можно было в овцу превращать... На несколько секунд
@Ja0od
@Ja0od 12 күн бұрын
Хм, давно темная охотница герой андедов?)) Насколько помню она герой с таверны)
@bagdem1744
@bagdem1744 19 күн бұрын
Мне эти изменения баланса напоминают уже мертвую Heroes and generals. Есть две фракции, одна страдает и придумывает, как с этими страданиями справиться, а вторая из-за этого ноет и страдающую заставляют страдать еще больше. Отношения альянса и нежити, фото в цвете
@Witalik888
@Witalik888 9 күн бұрын
А может быть лучше оставить текущий патч и заняться картами? Починить например поломку скрипта крипов при отводе? Или вообще убрать возможность отвода крипов? Пусть двигаются только в небольшом радиусе
@user-hj8lb6hv3m
@user-hj8lb6hv3m 18 күн бұрын
Хз насчёт неиграбельности танков - парой жрецов контрится, если некробаньшей просто пачками не штопать конечно
@DmitryNetsev
@DmitryNetsev 19 күн бұрын
Альянс опять нерфят, хотя казалось бы... Вообще со своей ни разу не профессиональной колокольни, я считаю одной из главных проблем Альянса жёсткую привязку колокола (ополчения, в смысле) к стартовой ратуше, я понимаю, почему убрали возможность жать ополчение в любой ратуше, но из-за этого камбекать с экспанда за Альянс гораздо тяжелее, чем за другие расы. Я бы хотел увидеть решение вот этой проблемы.
@alexeiperevezencev6363
@alexeiperevezencev6363 19 күн бұрын
темная охотница нейтрал! А андед еще может сбивать каст инферналом) но это все тот же дредлорд.
@cheetas1219
@cheetas1219 20 күн бұрын
КАК? КАААК?! как можно проклясть или уве́чить технику...
@doomGRIMson
@doomGRIMson 20 күн бұрын
спроси тинкера. а если точнее проклинают конкретно экипаж самой техники
@cheetas1219
@cheetas1219 20 күн бұрын
@@doomGRIMson нет, экипаж в танке... есть даже выражение такое такое "ему покуй - он в танке"
@arta_261
@arta_261 20 күн бұрын
По поводу волшебниц: Сколько там длительность сетки и ветров на героях?
@andreypanov1364
@andreypanov1364 20 күн бұрын
Сетка мразь ваще, у орков вообще больше всех в потенциале механизмов контроля. Таурен, СХ, сетка, стан-ловушка, очищение(хоть и не сбивает каст, и на том спасибо)
@AdeptusMireskus
@AdeptusMireskus 17 күн бұрын
ахуеть, варкрафт до сих пор обновляют) это ли не счастье)
@seregajq
@seregajq 19 күн бұрын
Типа дирижабль с волшебницами рабочих в овец и на базу? Кто знает полиморф считается атакой, а именно будет ли сообщение игроку о атаке?(звуковое сообщение)
@humorist_game
@humorist_game 20 күн бұрын
Ого... в игре обновления происходят😮
@wintersong4057
@wintersong4057 19 күн бұрын
Лучше бы охотницам тип брони поменяли, на тяжелую. Итак т1 эльфа единственный, который по сути полностью контрится т1 всех остальных фракций. А так хоть что-то бы было до появления медведей, что не лопается за 3 секунды.
@MrTemp13
@MrTemp13 19 күн бұрын
Чисто математически если промахи дают 33% миссов, то без учёта регена (ремонта) длительность уничтожения увеличится не на 33%, а на 50%
😱СНЯЛ СУПЕР КОТА НА КАМЕРУ⁉
00:37
OMG DEN
Рет қаралды 1,6 МЛН
Buy Feastables, Win Unlimited Money
00:51
MrBeast 2
Рет қаралды 63 МЛН
Minecraft herobrine meme
1:01
Daquavis
Рет қаралды 10 МЛН
Peek-a-boo! [SFM] #shorts
0:16
Kostamoinen
Рет қаралды 49 МЛН