Обзор Steelrising

  Рет қаралды 358,960

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Пікірлер: 880
@ДжекКрасавчик-б8ж
@ДжекКрасавчик-б8ж 2 жыл бұрын
Игра априори плохой соулс-лайк, ибо в ней нет болота. Все знают, что если в игре нет болот, то благословение хидетаки обходит игру стороной
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
Но есть собаки! Они начали двигаться по верному пути, но, видимо, не всё смогли реализовать.
@jeppaperdak7318
@jeppaperdak7318 2 жыл бұрын
тащемта там есть всратый ров бастилии с болотистой водой, так что в игре болото есть на пол шишечки
@ДжекКрасавчик-б8ж
@ДжекКрасавчик-б8ж 2 жыл бұрын
@@jeppaperdak7318 но разве это мерзопакостный чумной город? Или целое озеро ядовитого спида с боссом в центре? Размер болота определяет гениальность игры, ублюдочность богата пропорциональны качеству соулса, а тут болото детское и не то чтобы болото
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 2 жыл бұрын
И еще НИ ОДИН противник не замахивается 15 секунд прежде чем неожиданно тебя ваншотнуть! Не порядок.
@Spyshii96
@Spyshii96 2 жыл бұрын
Ах эх эти болота как я горел в демон соул , сейчас горю в блодборне ска яд + фонари да ещё великаны (дети) ваншотят камнями горит.
@kappapride6226
@kappapride6226 2 жыл бұрын
Новость: from software и spiders объединились для того, чтобы объединить лучшие идеи студии, и теперь вас ждёт новая игра! Лабиринт из листвы в темнейшем подземелье крепости Сена, которое наполовину заполнено болотами, и на вторую половину обрывами, а в конце, в каморке сторожа 2х2 вас ждёт битва с драконом-автоматоном! И всë это на самом деле - большой открытый мир! Ура!
@danemues2283
@danemues2283 2 жыл бұрын
Апхпахпах)) Хорош)
@rungen2165
@rungen2165 2 жыл бұрын
Поправь комент ибо в каморке битва с двумя дракон-автоматонами.
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
@@rungen2165 и кучей собак!!!!
@horizonrock797
@horizonrock797 2 жыл бұрын
В полной темноте
@danillugumanov9586
@danillugumanov9586 2 жыл бұрын
@@rungen2165 двумя это через 1/3-1/2 игры ,когда идеи закончатся
@Ataryx
@Ataryx 2 жыл бұрын
"В дарк соулс ты находишь путь методом проб и ошибок, в стилрайзин надо пошататься туда сюда". Что это вообще должно означать и в сем тут разница?
@Носферату-л1и
@Носферату-л1и 2 жыл бұрын
Перевод: Dark Souls - недостижимая классика, механики из которой работают только в ней же. Это нормально говорить, что клон Дарка хуже самого Дарка. Никто не позволит себе сказать, что клон встал вровень или переплюнул Дарк.
@АнтонГацуц-ж2ш
@АнтонГацуц-ж2ш 2 жыл бұрын
Тоже не понял этого выпада)
@backoffer3228
@backoffer3228 2 жыл бұрын
Видимо, пошататься туда сюда проще метода проб и ошибок. Я так понимаю
@persona3rulez
@persona3rulez 2 жыл бұрын
Я так понимаю он имел в виду, что в Солсах не ясно куда идти, но если ты слишком рано пойдешь не туда, куда надо, то очень быстро умрёшь, а тут наверн куда ни пойди везде тупики, а враги дохнут как мухи
@Birmaus
@Birmaus 2 жыл бұрын
в соулсах ты всегда понимаешь, где ты был, а в стилрайзинге ты просто теряешься от однообразия
@ДжекКрасавчик-б8ж
@ДжекКрасавчик-б8ж 2 жыл бұрын
Низкая оптимизация объясняется тем, что все мощности уходят на обработку невидимой лошади под ногами героя, которая определяет особенности походки ГГ
@Цезарь-э5ч
@Цезарь-э5ч 2 жыл бұрын
На самом деле лошадь не невидимая, просто из каждого кадра еë вырезают при помощи фотошопа, а вы 60 кадров хотите?)
@judinvlad8666
@judinvlad8666 2 жыл бұрын
Кто ж автоматону делает человеческие стопы (кроме японцев)? У неё там копыта-колодки, вот и ходит, как лошадь.
@Evangalie
@Evangalie 2 жыл бұрын
Вы не понимаете, это консольный expirience просто ))
@Dark_Komissar
@Dark_Komissar 2 жыл бұрын
Lol , сразу вспомнилась история из разработки " Вторая Мировая " , у разработчиков спрашивают - Почему у вас игра так лагает при такой-то графике ? " - " Это потому что у нас ресурсы уходят на обработку экипажей танков " - " Вы еба...е ?"
@СергейДерябин-о9у
@СергейДерябин-о9у Жыл бұрын
Ааа... она - на конном приводе работает...
@allriight
@allriight 2 жыл бұрын
Видос: Вышел 2 минуты назад Зрители: Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@vitvhs
@vitvhs 2 жыл бұрын
Спидраннеры, фигли)))
@djulianerenbourgh4969
@djulianerenbourgh4969 2 жыл бұрын
А что не так? Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно.
@SUKABAZUKAAA
@SUKABAZUKAAA 2 жыл бұрын
10 минут назад включил, уже 4 часа залипаю.
@kopernik7130
@kopernik7130 2 жыл бұрын
Может они смотрят расшифровку видео в тексте
@gregyashkutovich2971
@gregyashkutovich2971 2 жыл бұрын
🤣
@МихаилПолуянов-с3д
@МихаилПолуянов-с3д 2 жыл бұрын
2:30 На момент ВФР Раймон был в Париже, приехав с Гаити ещё в 1785-м году. И неоднократно выступал перед Учредительным Собранием с проектами реформ по устранению дискриминации цветного населения колоний. Даже определённых успехов добился. А учитывая, что здесь ещё и совершенно альтернативная история, то претензия становится совершенно непонятной.
@Player1O
@Player1O 2 жыл бұрын
Васе не понравилась игра, Вася хотел её полностью обосрать, но Васе не хватало материалов, а за чёрное глаз сильно цепляется.
@ilyaazimuth4485
@ilyaazimuth4485 2 жыл бұрын
в дарк соулс правильный путь ищется методом проб и ошибок а тут только многократным шатанием по одним и тем же улицам и поискам правильного поворота (буквально описал метод проб и ошибок) гений на авторе, обзорщики как всегда на уровне
@artmifo
@artmifo 2 жыл бұрын
Автор, скорее всего, имел в виду, что в соулсах локации запоминаются и тебе не приходится десять раз возвращаться в одно и то же место в поисках нужного пути
@Samael2706
@Samael2706 2 жыл бұрын
@@artmifo автор как то слишком вскольз упомянул компас. Как раз для таких ситуаций его добавили. Маршрут он не проложит,но направление укажет. И это реально помогает.
@artmifo
@artmifo 2 жыл бұрын
@@Samael2706 компас компасом, но если в нем возникает реальная необходимость - значит, левел-дизайн не взял планку. В играх From Software отсутствие навигационных приспособлений ориентироваться не мешает (Элден Ринг нужно за скобки, наверное, вынести)
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
@@artmifo "не приходится", потому что заепёшься каждый раз огребать возвращаясь
@ФилиппХолмогоров-ч2г
@ФилиппХолмогоров-ч2г 2 жыл бұрын
@@artmifo отсутствие навигационных приспособлений вызывает вопросы в сторону логики не менее, чем невидимые стены. Что мешает ГГ рисовать карту самому на бумажке, обозначая врагов, секреты, боссов, ловушки?
@MADba111
@MADba111 2 жыл бұрын
Я вот реально не помню, чтобы серию DS поносили за то, что игроку надо бегать как еб*нутому по локациям и тыкаться в каждый угол. Лицемерненько. В Дарк Соус - Без гайда ты пропустить десятки часов контента если не знаешь как попасть в картину или спуститься по сломанному верёвочному мосту или помолиться в определённом месте одетым в броню дракона. Просрёшь квесты Солера и Сигмайера если не знаешь последовательности действий. Гениально! Фромы спасители индустрии! В Стил Райзинг - вам надо бегать как безголовому, чтобы найти все предметы, чтобы пройти все опциональные квесты. Но вы хотя бы можете найти их сами, как я понял. Отвратительно! Спайдеры не умеют в геймдизайн! зы Как по мне обе игры за это заслуживают ушат помоев за шиворот.
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus 2 жыл бұрын
Вы несете херню. В картину тебя сразу затягивает когда ты к ней подходишь. Мост куда то ведёт. Даже в первом длс ко 2 дс было все более менее. Хотя ядовитый зиккурат был такой себе в рамках навигации.
@johann_sebastian
@johann_sebastian 2 жыл бұрын
​@@BloodyArchangelus В картину тебя затягивает только если у тебя есть кукла из Прибежища Нежити. А многие люди в принципе не знают, что туда можно вернуться, если гайды не посмотрят. Про проход во второе ДЛС я даже упоминать не буду.
@blackdragon2697
@blackdragon2697 2 жыл бұрын
согласен, однако много непонятных вещей было и в 2 и в 3 частях.
@ЮрийТроянов-л1у
@ЮрийТроянов-л1у 2 жыл бұрын
@@BloodyArchangelus ,,Покажите мне свою человечность" - вот кто не игравший в первую часть поймёт, что это значит? Да даже игравший может не чего и не понять, а подобной херни где нужно встать в позе лотоса перед какой-нибудь хернёй во всех частях DS, а теперь ещё и в Elden Ring(в ней вообще здоровенную локацию связанную с квестом со вторжениями можно пропустить и в академию я только с гайдом с мог попасть - поди знай, что ключ лежит у какого-то там ни чем не примечательного дракона и таких случаев наберётся сотни за все игры этой студии, но это же ,,Гений" , а вовсе не лицемерие) предостаточно.
@MADba111
@MADba111 2 жыл бұрын
@@blackdragon2697 ну я так и написал - "серию DS". На самом деле эта болячка почти всех соулс лайков, но нигде это не возведено в такой абсурд как в играх From software. Секреты секретами, но если эти секреты блокируют буквально часы, а то и десятки часов геймплея, сюжета, квестов и наград, то я вертел такой геймдизайн на известном месте.
@it_follows
@it_follows 2 жыл бұрын
Прошёл игру сегодня, 40 часов потратил на фул зачистку. С видео согласен. Прогерам и геймдизайнерам оторвать руки, а просто дизайнерам выдать медаль. В целом игра понравилась, было интересно. Музыка и стилистика разбили мне сердце.
@badtrip6860
@badtrip6860 2 жыл бұрын
подскажи пожалуйста, какое у тебя железо и на каких настройках проходил?
@it_follows
@it_follows 2 жыл бұрын
@@badtrip6860 железо слабое, 1060 6gb видюха, играл на минималках. Фпс часто было маловато, но мне не привыкать 😁 всего 1 раз вылетела игра где-то на 20-том часу.
@avak_98
@avak_98 2 жыл бұрын
@@it_follows То чувство, когда киберпанк в разы лучше оптимизирован)
@GLFire
@GLFire 2 жыл бұрын
Да, в целом неплохо. Лучше Thymesia это точно❤
@GLFire
@GLFire 2 жыл бұрын
@@avak_98 да, тут с оптимизацией вообще жесть полная😂😂😂 980 4gb , все на минималках и рендер 80% 😂
@goodsman5712
@goodsman5712 2 жыл бұрын
"В игре нет маркеров, указателей и всё нужно искать самому"... Блин, точно - солс серия ведь знаменита своими точными картами, где подробно указаны все детали! А так же лор/сюжет можно понять за одно прохождение без поиска записок! Епт, как я этого не знал 🗿🗿🗿🗿
@Игроман-р7в
@Игроман-р7в 2 жыл бұрын
и болото будет вашим любимым местом и хитбоксы персонажа "классные"
@ДмитрийМихайлов-о2ф
@ДмитрийМихайлов-о2ф 2 жыл бұрын
а это и не часть соулс-серии, ей такое дерьмо не простительно XD
@LaretesadFerrat
@LaretesadFerrat 2 жыл бұрын
в душевной серии, лучше задезайнены локи как я понимаю, и нет необходимости вот так их обшаривать, чтоб найти путь дальше
@alekszzz6483
@alekszzz6483 2 жыл бұрын
Там компас есть, который буквально показывает куда идти лол
@ДмитрийМихайлов-о2ф
@ДмитрийМихайлов-о2ф 2 жыл бұрын
@@alekszzz6483 причём его работа демонстрируется в обзоре О_о Видимо нужен специальный бот, который будет водить игрока за ручку, причём когда этот бот появится начнётся нытьё, про "ну я же сам хочу исследовать локации"... пхах
@АртурМуз
@АртурМуз 2 жыл бұрын
Почти никогда не оставляю комменты, но как посмотрел, то тут так подогрела задница, что решил согнать пар. Момент айн - предсказуемый сюжет - не всегда минус, если хорошо обставлен, и персонажи цепляют. Тут - именно этот случай. Драма Эгиды, Вокансона и его дочери банальна, но у меня стоял комок в горле во время финальных локаций и сцен в Версале, Бастилии, а значит всё очень даже хорошо. Сюжет в метроиде и Зельде? Простите, нет. Момент цвай: уж не в обиду играм фромов, но вертикальность геймплея была реализована лишь в Секиро, откуда и был позаимствован крюк-кошка. И, вспоминая свой единственный опыт в их игры, Бладборн, могу сказать, что, локации в Стилрайзинге проходить намного интересней, и их запутанность - мотивация лучше ориентироваться на местности. Однообразие локаций? Простите, но районы Ярнама не так уж и сильно так отличались друг от друга. Ну, разве что кадила церковного округа незабываемы. Бюджет вообще другой. Дизайн боссов в ББ местами однообразен, повторения были. Но портило ли это игру? Нет. Но что простительно Миядзаки, спайдерам запрещено, ведь он - гений и первопроходец. А то, что из запоминающегося в Элден ринге лишь Деревья и ходячие мавзолеи, не? И тут наступает момент драй - эстетика в игре восхитительная - главные здания, платья Эгиды, боссы яркие, как и противники, связь с историческими лицами интересна. В общем, проходил последнюю неделю взахлеб, по много часов подряд, иногда в ущерб сну. Я ждал эту игру, и результат меня впечатлил. но называть ее пыткой.. пытка - это дурацкий метроид, в котором кроме исторической ценности и геймплея нет ничего, как и в большинстве игр Нинтендо. Субъективщина, разумеется, но когда начинают ругать хорошие вещи, ставя в пример и вознося далеко не идеальные проекты, просто потому, что они первые, более дорогие, популярные.. дизлайк, короче.
@xthnl
@xthnl 2 жыл бұрын
Стоп гейм уже давно срут себе в штаны) Доверяться их обзорам - себя не уважать
@АртурМуз
@АртурМуз 2 жыл бұрын
@@xthnl, вот тут все же не соглашусь, далеко не все авторы делают подобные обзоры, и в целом они - отличные ребята. Мой личный негативизм связан именно с данной игрой, которая прямо запала в душу, и, наверное, личностью Русяева, который проталкивал Метроид, и в этом стремлении вызвал раздражение. Особенно, если совместить неприятие приятного тебе продукта.
@xthnl
@xthnl 2 жыл бұрын
@@АртурМуз ну, а я за каждым их обзором игр, которые меня интересуют, вижу какой то частичный бред в тексте, со старыми обзорами такое же
@АртурМуз
@АртурМуз 2 жыл бұрын
Что ж, сочувствую. Ведь хочется иметь людей, с мнением которых ты согласен. Они становятся будто виртуальными друзьями. Я вот обычно наоборот, соглашаюсь с мнениями, но тут.. ух, булькает.. с другой стороны, каждый имеет право на свою точку зрения. Как бы то ни было... Viva la France!)
@1122sanya
@1122sanya 2 жыл бұрын
Забавно, но все эти проблемы к этой игре можно также использовать и на Элден Ринг... но если Стилрайзинг на 5-10 часов, то Элден на 100+ и к 80 часу видеть ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ врагов уже задалбывает...
@Nephalem685
@Nephalem685 2 жыл бұрын
Вы нипанимаити, эта друхое, Миядзаки гений.
@ВиталийПресный
@ВиталийПресный 2 жыл бұрын
А ты в элден ринге тоже уже за 5-10 часов видишь одних и тех же врагов?
@1122sanya
@1122sanya 2 жыл бұрын
@@ВиталийПресный Да, я даже через 3 часа игры вижу одних и тех же врагов и боссов
@zhimanooka
@zhimanooka 2 жыл бұрын
кому как, мне уже после 2-х часов "увлекательного" геймплея в Элден Ринг, пришлось с удовольствием её снести с ССД
@1122sanya
@1122sanya 2 жыл бұрын
@@zhimanooka Ну, геймплей и исследования там и правда интересны, пока не начнёшь понимать, что в пещерах и точках интереса одни и те же враги и неинтересные награды... и это я ни слова про сюжет не сказал... как жаль, что автора DS до сих пор считают шикарным, хотя его сценарий хуже, чем в Российской киноиндустрии... В прочем, фанаты есть у всего...
@avrekus
@avrekus 2 жыл бұрын
Устанете от однообразных врагов.... Тем временем Эледн-Ринг....Подержи моё пиво
@АнтонКочкин-ч2и
@АнтонКочкин-ч2и 2 жыл бұрын
Если не пылесосить локации по три часа подряд, а бегать по квестам то биомы часто меняются и это вообще не напрягает
@avrekus
@avrekus 2 жыл бұрын
@@АнтонКочкин-ч2и если в фаркрае не открывать вышки и не захватывать аванпосты, то игра в целом тоже не надоедает...
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 2 жыл бұрын
@@avrekus если в Скайриме не убивать Драконов, кроме сюжетных, и прибегать мимо всех врагов в подземелье, то Игра тоже ничего такая не 5 часов😄😄😄
@GLFire
@GLFire 2 жыл бұрын
Никогда не понимал зачем люди в соулс лайках рассказывают сначала «вы можете найти оружие под любой стиль игры» и тут же, ну вот оно «идеальное оружие - Мушкетон». Одно другому противоречит, не юзал мушкетон, прошел всю игру с тяжелым молотом и двойными клинками, которые изредка менял на что-то веселое. В целом игра слишком легкая, локации туговаты местами, но если бегать по доп заданиям и открывать всю карту, то становится веселее. И я рад, что французы сделали что-то чем могут гордится.
@Re1z3r
@Re1z3r 2 жыл бұрын
С учётом, что игра довольно коридорная, то не понимаю, какие могут быть сложности с поиском флешбеков. Дойдя до босса ты их находишь без проблем. Проблема с ледяным мушкетоном в том, что он полезен лишь в первой половине игры, ибо резисты+ресурсы, а если ещё не качать нужные статы, то можно вскрыться, пока настакаешь.
@alekszzz6483
@alekszzz6483 2 жыл бұрын
На стоп гейме просто одарённые люди сидят
@lord_romzess_v
@lord_romzess_v 2 жыл бұрын
Я не понимаю хейта в сторону лабиринта. Ну серьёзно. Сады без лабиринта из кустов это как тефтелевый суп без тефтелей. Это как если бы в Dark Souls был связанный триллерный сюжет с ярко поставленными катсценами занимающими треть игры. Это бред. Не добавить лабиринт из кустов было бы ошибкой.
@kennynescius4686
@kennynescius4686 2 жыл бұрын
Не думаю что тут говорят про то что их не должно быть вообще. Мне показалось они не были рады тому что их больше чем надо
@botbot1030
@botbot1030 2 жыл бұрын
А что хорошего в лабиринтах из зеленого адамантия высотой по 5 метров являющегося принудительной частью прохождения?
@victoria2765
@victoria2765 2 жыл бұрын
компас не указывает на воспоминания - как будто в соулсах так легко выполнить квесты без подсказки из интернета.. ну странная претензия.
@АлександрГаврилов-ш7ъ
@АлександрГаврилов-ш7ъ 2 жыл бұрын
Причем там же в соулсах персонажи могут здохнуть от твоих действий, а ты и в курсе не будешь.
@Aips.
@Aips. 2 жыл бұрын
В соулсах персонажи вообще сдыхают буквально от того что ты пришел в какую-то то локацию до того как с ним поговорил. Тоже вершина геймдизайна.
@victoria2765
@victoria2765 2 жыл бұрын
@@Aips. ну это я считаю двигателем реиграбельности и общения игроков, а как ты прошёл? А у меня так было.. это лично мне кажется круто.
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
Претензия к сайд-квестам вообще смешная, ибо в Дарке тоже надо шататься по локациям в поисках сюжетных веток, например, в третьей части можно спокойно проскирать ветку про вора, которого надо отпереть ключом в подвале, а ключ ты купишь у служанки в церкви, вполне запросто можно пропустить квестовую ветку Лоскутика, чуть сложнее пропустить ветку Сигварда, ну, а про истинную концовку я вообще молчу, ибо надо додуматься в темной версии Храма найти призрачную стену, за призрачной стеной забрать глаза Хранительницы Огня, вдобавок ко всему есть еще и альтернативная концовка, которая требует среди гор пилигриммов надо умудриться найти того самого, который будет давать тебе опустошение, надо вообще выкурить алгоритм, по которому оно работает, надо вовремя успеть набрать максимум опустошения, еще надо вовремя успеть выполнить ветку квестов Анри, чтобы получить мужа/жену в концовке. Короче, неочевидность сайд-квестов - это норма как для игр Фромов, так и для их подражателей. Вспомнилась ваша претензия из обзора на Saints Row 2022:"В игре нет ручного тормоза", в то время как всплывающая подсказка на экране явно говорит о том, что надо нажать, чтобы плавно затормозить(а не врубить задний ход). В ответах я буду дополнять этот коммент по ходу просмотра, так что, если эта писанина вдруг стала вам интересна - милости прошу в ответы)
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
Продолжаю свой коммент: в третьем Дарке, как и в первом(про второй уже плоховато помню) достаточно закалить пушку на молнию, и это будет безотказно работать на 95% врагов(в третьей вообще есть варик заострить оружие и поверх его молнией мазать:)), также в тройке есть Скимитары Наемника, которые в двуручной стойке превращают тебя в безумно мощного бойца(я всю игру прошел с ними, сменив на что-то иное только на Мидире), есть еще и эстоки с рапирами, которые тоже являются вечным оружием для PVE - взял, закалил, улучшил, и готово, у тебя есть затыкивалка на всю игру вперед. Веселый пока что получается обзор, посмотрим, что будет дальше)))
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
О, кстати, вспомнил важное дополнение к блоку про оружие, на этот раз Элден Ринг. В начале игры герой находит клинок на кровотечение, после чего с ним можно довольно долго бегать(я до сих пор не прошел игру до конца - меня задушил гринд), потому что 95% встреченных мною мобов очень быстро ловили оглушение от этого клинка, после чего надо было сделать еще пару тычек, чтобы нанести тонну урона кровотечением, это же работает и на боссах
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
А, я забыл сказать про "вот тут, вроде, явно видно, что можно перелезть/перепрыгнуть, но игра это сделать не дает, из-за невидимой стены". То есть в Дарке такого не было, когда персонаж не мог перепрыгнуть заборчик, который ему максимум по колено?) Я прекрасно понимаю, что Дарка первая в своем роде, она создала жанр, но давайте не возводить все в абсолют, ибо пока что все претензии, кроме технических, выглядят оооочень притянутыми за уши, потому как в Дарке есть большая часть того, что описал автор(кроме крюков/кошек и прочих технопрелестей, но игра и не об этом), где-то, если послушать автора, Дарка вообще уступает, например, тот же самый компас, показывающий основной и побочный квест. Я не сомневаюсь в том, что игра не идеальна, и не смогла превзойти Дарк, как минимум, потому что игра Фромов одна такая в своем роде, одна с мрачной и тягучей атмосферой, миром, который создает иллюзию спокойствия даже на грани катастрофы/коллапса, она одна имеет лор, который разработчик создал по принципу "В детстве мне подарили книгу на английском, я ничего не понял из нее, потому что не знал языка, и эта концепция легла в основу моих игр"(это чуть ли не дословная цитата Миядзаки, а не насмешка), она одна такая, которая под видом благой цели заставляет игрока делать совершенно неправильные для мира вещи, и тд. Просто давайте будем честны, и не будем соулслайкам вменять в вину то, что создатели оригинала взяли за эталон, ладно?
@VyacheslavMitin
@VyacheslavMitin 2 жыл бұрын
Чувак, ты слишком серьезно относишься к этой игре. Это обычный рандомный проходняк. Смысл играть во все эти стилрайзинги-сурджи-лордс оф фаллены после демон соулса, бладборна и дарк соулсов с элден рингом нет никакого на момент 2022. Только если конкретный сеттинг цепляет конечно, я вот гридфолл из-за сеттинга хочу проходить. Ну или если у тебя нет плейстейшен почему то)
@FreezeNext
@FreezeNext 2 жыл бұрын
@@VyacheslavMitin плойка мне вот вообще нафиг не упала с ценовой политикой Сони и отношением к потребителю. В Демонов я поиграл на эмуляторе, и она так себе(оригинал): сильно переоценена из-за своих детей(Темных Душ). Бладборн, да, интересно, признаюсь, но брать консоль ради одной интересной мне игры, даже если БУ с Авито - такое себе решение. Поиграть в 1000 и 1 открытый мир с зачисткой всего и вся я и на ПК могу, а кроме таких игр нынешняя Сони ничего предложить не может. Да, их открытые миры лучше, чем у конкурентов, но это не отменяет того, что это все еще дрочь открытых миров, которых выродилось слиииишком много, так что всякие гадавары(в их нынешнем виде), а также прочие Хорайзоны меня не сильно интересуют. Вот если бы Сони предложили жанровое разнообразие, как раньше: GoW - слешер про мясо, Killzone - конкурент Колде и Хейло, Gran Turismo - конкурент симуляторным частям Forza(да, ГТ все еще выходит, но выходит она раз в сто лет и поддержка у нее так себе). Сони пытаются в оригинальность, но жажда сделать каждую игру на 100 из 10 побеждает, в результате развитие перспективных студий сворчивается
@adorafromephiria1890
@adorafromephiria1890 2 жыл бұрын
- Мама, я хочу Бладборн на ПК! - У тебя есть Бладборн на ПК! Бладборн на ПК:
@Mittilgil
@Mittilgil 2 жыл бұрын
коротко о рецензии: дарк соулс - методом проб и ошибок можно одолеть игру и это хорошо. стил райзинг - многократным шатанием и поиском можно одолеть игру, но это плохо. Васю покусал другой Вася.
@thekeepertony3893
@thekeepertony3893 2 жыл бұрын
Совместный разбор полётов плохо повлиял
@demonolog2240
@demonolog2240 2 жыл бұрын
в дс путь находится методом проб и ошибок, здесь многократным шатанием по одним и тем же улицам. Видимо это другое
@Bober116
@Bober116 9 ай бұрын
Двойные стандарты.
@LotarLot
@LotarLot 2 жыл бұрын
Я правильно понимаю что Русяев хвалит ДС и ругает СР за одни и те же вещи, только называет их по разному? Их "метод проб и ошибок" Наше "многократное шатание" Их "шикарные болота" Наши "проклятые сады"
@esmoll94
@esmoll94 2 жыл бұрын
Про болота, видимо, была ирония. Типа болота столь же плохи, как и кусты.
@ilyaazimuth4485
@ilyaazimuth4485 2 жыл бұрын
о, не только мне это уши порезало
@МихаилСоколов-о3г
@МихаилСоколов-о3г 2 жыл бұрын
ИМХО рваность анимации это не ошибка, а фишка игры. Передает дух заводных кукол.
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile 2 жыл бұрын
Это даже не имхо)
@АнтонГацуц-ж2ш
@АнтонГацуц-ж2ш 2 жыл бұрын
По описанию получается идеальный соулс для новичков. Не слишком сложно и сюжет есть понятный, и даже побочные задания без гайдов проходятся. Всё для людей. Запутанные локации-это, на мой взгляд, проблема индивидуального характера. Остаётся надеяться, что оптимизацию немного поправят патчами, и тогда можно смело брать.
@DENOhritko
@DENOhritko 2 жыл бұрын
Идеальный соулс для новичков уже давно есть - Fallen Order
@flugeggenhaimen1722
@flugeggenhaimen1722 2 жыл бұрын
по описанию получается типичная игра от спайдеров. сколько себя помню - они вечно клепают полуговно, что гридфолл, что это, что предыдущие игры. это тупо криворукие ремесленники. они могут сколотить кривую, но крепкую табуретку, но сделать изящное красивое кресло они сделать не могут т.к. руки не оттуда растут и пальцы не гнутся видимо. У НИХ. ПРОСТО. НЕТ. ТАЛАНТА. P.S. они уже лет 10 ходят в категории разрабов, которые "не ну эта то игра говно, но вот ща они как поднапрягутся, как подпрыгнут и выйдут на новый уровень". ага, выйдут.....
@tikey1324
@tikey1324 2 жыл бұрын
@@DENOhritko На уровне сложности ниже Мастера джедая окна для парирования смотрятся слишком нелепо, а на мастере джедае и выше уже слишком большой урон по гг для новичка. + Орден уж слишком метроидвания, что тоже может отпугнуть новых игроков.
@J0rdan912
@J0rdan912 2 жыл бұрын
@@tikey1324 А сами соулсы типа не метроидвании, причём накрученные бэктрэкингом, нарезанием кругов до усрачки и отталкивающие вообще всех кроме случайных игроков и фанатов.
@allew1970
@allew1970 2 жыл бұрын
@@J0rdan912 Нет
@JmannTW
@JmannTW 2 жыл бұрын
Эти ворота... открываются... И к ним можно легко пройти. Туда ты попадаешь собственно по квесту, когда слева через крюк забираешься в локацию, дальше там бегаешь, а потом через речку на дэше перелетаешь и бьешь там босса 🤦🏻‍♂️ и вот после убийства босса ты выходишь на ту сторону. Даже на футаже в конце есть прыжок через реку к Дому Инвалидов! Это он и есть, через него ты попадаешь к тем воротам! Видимо их автоматическое открытие - сработал какой-то триггер потому что ты уже зашел слишком далеко. Никаких проблем с лвлдизайно и блужданием не было, все очень понятно, нужные места отображаются фонарями/светящимися окнами/проходами и тп. Собрал все отголоски просто проходя игру, НИ РАЗУ не пришел ни к одному боссу, чтобы не мог освободить из гроба нпс (лол, я об этом щас узнал только из этого ролика, что так бывает, я думал они всегда после убийства босса открываются). Так что... могу сказать, что у кого-то топографический кретинизм. Мушкет - уже после первой локи проще и быстрее заколупать руками, чем тратить патроны на заморозку, тем более при прокачке через паралич там враги стаггерятся быстрее в 10 раз чем мушкет, да и резистов много там у кого. Ни с одной из озвученных проблем не столкнулся. А нет, вру, с одной столкнулся - компас забаговал и показывал мне идти к сюжетному предмету, который я подобрал за 2 часа до этого, да, но там было итак понятно, куда уже идти. Ок, компас сломанный! Но никаких "плутаний" не было. Хоспаде, там даже в ЛАБИРИНТЕ у тебя есть вариант пойти НАЛЕВО и упереться в тупик или пойти направо и попасть куда нужно. АХЕРЕТЬ КАК ЛЕГКО ЗАБЛУДИТЬСЯ (нет). Но оптимизация это да, это страх и ужас. Тут спору нет.
@greywarden6644
@greywarden6644 2 жыл бұрын
+++
@Revived321
@Revived321 2 жыл бұрын
А ты думал почему он так прётся по старьёвым 2-д играм? В них невозможно заблудиться.
@НифЛим
@НифЛим 2 жыл бұрын
@@Revived321 любой метроид?
@tanyabelkovatwitch
@tanyabelkovatwitch 2 жыл бұрын
ворота открываются, потому что по квесту ты сопровождаешь чела в монастырь и видимо во время этого действа они и открываются
@НифЛим
@НифЛим 2 жыл бұрын
Потом окажется, что дизайн улочек был взят с реального Парижа. Хотя стойте, спайдерс же французская кампания)
@graffstalker
@graffstalker 2 жыл бұрын
Тот самый момент, когда оценка "Проходняк" была ожидаема с самого начала.
@igorreader9081
@igorreader9081 2 жыл бұрын
Это ж пауки, у них ниче не меняется)
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 2 жыл бұрын
@@igorreader9081 Боевка поменялась. Раньше стрельба была на отдельную кнопку и это было капец, как неудобно.
@shlak5673
@shlak5673 2 жыл бұрын
Думал будет мусор
@kopernik7130
@kopernik7130 2 жыл бұрын
На протяжении прохождения выполняются поручения персонажей из хаб-локации, их проблемы и выборы, а перед финальной миссией - перед отправкой в Версаль, игра говорит, что нужно хорошенько подготовиться, и это точка невозврата Кажется создатели не совсем хорошо приблизились к 👉 mass effect 2, поэтому и оценка ниже
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 2 жыл бұрын
@@igorreader9081 Greedfall был похвально, Але!!
@tenow
@tenow 2 жыл бұрын
12:30 я эти ворота руками открыл по сюжету. Автор обзора наверное вернулся с сюжетного задания не через них и они сами открылись
@SuperPrince2099
@SuperPrince2099 2 жыл бұрын
после убийства сюжетного босса за этими воротами, есть возможность телепортнуться, и чтобы сберечь время игроков, которые использовали телепорт вместо того, чтобы пройти чуть дальше после босса, ворота открываются автоматически
@Fergooess
@Fergooess 2 жыл бұрын
Открыл их перепрыгнув ров. Эгида даже озвучивает это Русяев: "Абсолютно точно никак не пролазил" Так же Русяев на 13:50 показывает футаж, как туда НАДО было пройти
@АлександрГаврилов-ш7ъ
@АлександрГаврилов-ш7ъ 2 жыл бұрын
@@SuperPrince2099 кстати это проблема не только этой игры. Порой разработчики предполагают какой-то сценарий, который должен выполнить игрок, но игрок не действует как задуманно. В секиро если после быка сразу телепортироватся, то окажется у нового алтаря, а ворота будут закрыты, хотя разработчики предполагают что ты должен сам через эти ворота пройти.
@soyajones2040
@soyajones2040 2 жыл бұрын
Единственное, что открывается по сайд квесту, это ворота в маленький сарай, когда тебя ведёт туда указатель, кстати. Тот сарай, что показал наш замечательный обзорщик
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 2 жыл бұрын
Руки прочь от ледяного мушкетона! Если его понерфят, то нубы вроде меня не смогут пройти эту игру.
@kappapride6226
@kappapride6226 2 жыл бұрын
Для вас создали замедление противника в nioh одним из апгрейдов, сломав к чёрту игру
@IDandelionI
@IDandelionI 2 жыл бұрын
@@kappapride6226 то была ловушка, что бы придя в Nioh 2, их боль была еще страшнее)
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 2 жыл бұрын
@@IDandelionI ужас, теперь боюсь играть в Nioh))
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 2 жыл бұрын
@@kappapride6226 Никто же не заставлял тебя им пользоваться, не так ли?
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
Про мушкетон подтверждаю. Так и таскал его до самого конца. Даже не то чтобы так нуждался в заморозке - просто ничего полезнее не было. А вторым оружием точно так же с самого начала игры таскал когти с навыком парирования - ведь способность парирования почему-то повесили на оружие, а не на персонажа. В итоге много оружия в игре, а менять его не то чтобы был великий смысл.
@it_follows
@it_follows 2 жыл бұрын
А я под конец игры пересел просто ради любопытства на меч и пилу, Боже какая имба была у меня всё время в инвентаре. На "q" Персонаж раскручивается и лупасит Мега комбухой на миллион дамага, правда почти всю выносливость тратит.
@EnkiSumergod
@EnkiSumergod 2 жыл бұрын
А кроме мушкетона в игре другого огнестрела нет?
@tobyalderweireld5708
@tobyalderweireld5708 2 жыл бұрын
Это беда и в играх фромов. Дс3 легко пройти со скимитарами, бладик с секирой стартовой
@feliko1672
@feliko1672 2 жыл бұрын
@@EnkiSumergod есть один можно найти где то версале, другой где то в шахтах
@feliko1672
@feliko1672 2 жыл бұрын
Ошибся не версаль а лувр
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile 2 жыл бұрын
Забавно, но я только после 20 часов игры понял, что для спасения персонажей обязательно собирать воспоминания) Мой пылесосинг выручил меня в этой игре)
@СтепанДолапчи
@СтепанДолапчи Жыл бұрын
Даже не знал об этом ни 1 не терял)
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile 2 жыл бұрын
Вот что значит - чемоданы не занесли. Нормальную игру, которых сейчас и так практически нет, с грязью смешивать. Как по мне, лучшая за полгода со времён элдена
@dlcbook
@dlcbook 2 жыл бұрын
Насчёт туевой хучи лабиринтов и живых изгородей - это как раз правильно, это писк моды был в то время. Лабиринты из изгородей вообще топ-топов, он обязательно должен у тебя быть, если ты модный аристократ.
@РоманКацаран
@РоманКацаран 2 жыл бұрын
Половина претензий - особенности соулс лайков, за которые их и хвалят. Нелогично как-то 🤔
@mrtowelie3464
@mrtowelie3464 2 жыл бұрын
1 ds? Кажется кто то забыл как в него играется . Вспомните этот незабываемый путь до Ложе Хаоса где ты отлетаешь с одной тычки и должен еще раз бежать к боссу 5 минут или 4 короля почти такой де экспириенс .
@dlcbook
@dlcbook 2 жыл бұрын
Мария-Антуанетта , которой "не по душе террор её мужа" - ахахахахахахаха, да тут ревизия истории похлеще чёрной королевы Англиий!
@rensilent7007
@rensilent7007 2 жыл бұрын
Вот я тоже охренел.
@johann_sebastian
@johann_sebastian 2 жыл бұрын
Ну это все-таки альтернативная история, так что в целом простительно
@dlcbook
@dlcbook 2 жыл бұрын
@@johann_sebastian просто это говорится ровно после того, как заявляется об отличной реалистичности проекта.
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet 2 жыл бұрын
10:00 - смешно слышать, когда проходишь Elden Ring и гуглишь куда блин идти...
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus 2 жыл бұрын
Эм. Там все показывают и объясняют кек. До половины игры, где дальше уже сам решай. Но ты уже прошёл половину и освоился
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet 2 жыл бұрын
@@BloodyArchangelus Объясняют на словах 1 раз... Благодать может вообще в разные стороны показывать - и да погуглив я понял, что есть 2 пути продолжить сю... прохождение... Та же проблема всех SL - нет тупо журнала... И это не хардкор, а неудобство - фиговый геймдизайн... Я уже не говорю про тонну косяков с анимациями и хитбоксами... BB был куда лучше выполнен, о чём говорить - до сих пор косяк с задержкой ввода иногда проявляется...
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus 2 жыл бұрын
@@Oldcybercutlet ахахахахахах. Понятно. ТТКП
@barmaleygorlovka
@barmaleygorlovka 2 жыл бұрын
да ладно. в элдене на столько всё понятно что проще некуда
@Oldcybercutlet
@Oldcybercutlet 2 жыл бұрын
@@BloodyArchangelus Сам ты ТОЛЬЯТТИНСКОЕ ТОРГОВО-КОММЕРЧЕСКОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ.
@BloodyArchangelus
@BloodyArchangelus 2 жыл бұрын
Короче типикал игра спайдерс. Проблема неопытности в каких то аспектах+ бюджетность с классными идеями и любовью к собственному проекту. Ну и минус оптимизация. Типичный похвальняк когда починят.
@S.Galanin
@S.Galanin 2 жыл бұрын
Удивительно что они всегда стараются сделать хорошую игру, но выше головы цели себе не ставят.
@3000feliks
@3000feliks 2 жыл бұрын
@@S.Galanin проще сделать стабильно средний но добротный проект чем выпустить что то рискованное что может провалится + бюджет все упирается в него зато свобода в разработке игры и поэтому с душой
@kappapride6226
@kappapride6226 2 жыл бұрын
Greedfall (их прошлый проект) на встроенной графике ryzen 5 5500u в 30-40 фпс работает, и ничего. А тут? Фризы и 50 фпс на 3060 на средне-высоких в фул хд? Смеётесь что ли?
@sergeysmolnikov1636
@sergeysmolnikov1636 2 жыл бұрын
>игра проходится часов за 5 >На 3м часу игры заканчиваются новые противники Серьезно? Может вам каждый бой по новому противнику надо. И никаких повторов
@rensilent7007
@rensilent7007 2 жыл бұрын
Да почти в любой игре новые противники появляются почти до самого финала. Из тех, где на половине игры враги кончаются новые, помню только DOOM TROOPERS с Сеги.
@esmoll94
@esmoll94 2 жыл бұрын
@@rensilent7007 ага, скажи еще, что ЕР новые противники до конца игры появляются
@БогданНиколаевичьСташинский
@БогданНиколаевичьСташинский 2 жыл бұрын
Игра очень понравилась, в конце даже за Soul взяла.Прослезился ☺️
@Kruiz33r
@Kruiz33r 2 жыл бұрын
Сплатун 3 : переработанный мультиплеер, завезенная сюжеточка, новые фишечки, новые режимы в мультиплеере - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Стилрайзинг: проблемы с балансом, плохая оптимизация, не лучший геймдизайн - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Русский игрожур 2к22
@jacknapier1838
@jacknapier1838 2 жыл бұрын
все просто, эти игры не похожи на МАСС ЭФФЕКТ 2!
@КогорашИнф
@КогорашИнф 2 жыл бұрын
Потому что оно все и есть проходняк.
@angrysnail9425
@angrysnail9425 2 жыл бұрын
сеттинг обязывает делать лабиринты из кустов, это же фишка ландшафтной архитектуры времён Марии-Антуанетты
@Seah0rn
@Seah0rn 2 жыл бұрын
А мне понравилось то, что я увидел в обзоре. Надо будет поиграть.
@heddiffy
@heddiffy 2 жыл бұрын
Игра сильно лучше, чем описано в обзоре
@БогданТесвенко
@БогданТесвенко 2 жыл бұрын
Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@NoMask13
@NoMask13 2 жыл бұрын
Эх, сейчас бы за 6 минут дважды посмотреть 15 минутный обзор...
@mamontjpeg
@mamontjpeg 2 жыл бұрын
Я один впервые вижу таймкоды в обзоре Stopgame?
@derkantoletsplay
@derkantoletsplay 2 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Визуал и сеттинг мне нравится, дизайнеры хорошо поработали. А технические моменты действительно нуждаются в доработке. Надеюсь, в будущем патчами исправят.
@VyacheslavMitin
@VyacheslavMitin 2 жыл бұрын
Играю на пс5 в пробную (2 часа версию), уже надоела, но технически она норм.
@derkantoletsplay
@derkantoletsplay 2 жыл бұрын
@@VyacheslavMitin спасибо за то, что поделились игровым опытом!
@artemgranada617
@artemgranada617 2 жыл бұрын
Спасибо за обзор, мне игра очень понравилась, какие то моменты можно оспорить) Сравнивать ее с другими представителями жанра наверное не нужно, здесь больше был упор на колорит и на сюжет, с элементами био киберпанка
@123456779152
@123456779152 2 жыл бұрын
Нужно подождать патчей,так игра стильная и не сказать, что настолько плохая! Но вот противники очень легкие и тупые, а сами локации очень интересно сделаны! Все же Франция!!!!
@DrKiLLeR_Play
@DrKiLLeR_Play 2 жыл бұрын
На самом деле игра нормальная, ждите скидку на 50% и смело проходите, всё дело займёт 20 часов, сюжет порадовал, геймплей норм. Любителям соулс зайдёт
@s0ggii400
@s0ggii400 2 жыл бұрын
Забавные претензии) Сразу видно предвзятое отношение, потому что игру сделали Спайдерс. Игра не позиционирует себя как ААА игра, да даже просто А, это средняя Бшка. У игры много плюсов: Сама Эгида, её озвучка, мимика поведение, озвучка многих остальных персонажей, Музыка, Оружие и геймплей. сайды, сюжет прост, но приятен, разнообразие оружия и врагов. Из минусов, оптимизация, да и не так много случайных событий. Да и к чему сравнивать Стилризнг с ДС у которого нет сюжета, просто геймплей с кусками текста ?) Игра скорее похожа на серию Онимуша. Левелдизайн заставляет тебя изучать локации, дабы ты нашел секреты, кстати в обзоре не было упоминания скрытых квестов) P.s. игра пройдена на r9 280х, вот это было эпично))
@paulie-g
@paulie-g 2 жыл бұрын
Ну, цену поставили как ААА. А так согласен, предвзятое отношение, тупая попытка засунуть игру в уже придуманные выводы. У Спайдеров это первая подобная игра, и хоть бюджеты у них сейчас уже побольше чем ранее, но всё равно приходится экономить, отсюда и шероховатости, и реюз ассетов и локаций. Всё это легко можно простить, и есть из-за чего играть.
@s0ggii400
@s0ggii400 2 жыл бұрын
@@paulie-g ну цена да, смотрел на регионалку (удивительно что в текущие времена ее ставят некоторые), а так вроде не далеко от Гридффола в плане цены ушли, тот на старте +- так же 45$ стоил, но у нас дороже. Кстати если сравнивать с гридфоллом, куда они подевали лица людей и адекватную оптимизацию ?)
@paulie-g
@paulie-g 2 жыл бұрын
@@s0ggii400 У меня есть подозрение, что на сеттинг с гг бабороботом они наткнулись не случайно и не от чистого креатива. Я бы так же сделал - мол, у нас с анимацией человеркоморд худо, а, знаю, давайте игру о роботах сделаем ;)
@Niachan666
@Niachan666 2 жыл бұрын
Обзор крайне субъективный, >
@LihMeh
@LihMeh 2 жыл бұрын
Было: Василий Русяев - автор истории серии Metroid . Стало: Василий Русяев - автор множества прекрасных видосов, но блин только не истории серии metroid :) Любые видосы Русяича смотрим с удовольствием. Но ИСку ждем, ждееем
@dkylak
@dkylak 2 жыл бұрын
Почему обзор на соулзлайк делает не Вася?... подождите....
@nikashollow8162
@nikashollow8162 2 жыл бұрын
Нормальная игра хоть и не без проблем. Бесплатную полную версию советую попробовать.
@АнатолийСек-л5с
@АнатолийСек-л5с 2 жыл бұрын
как по мне игра была бы нормальной если бы длилась в раза 2 меньше, потому что казуальность самой игры уже начинает надоедать, а большую часть противников я вообще начал пробегать, сюжет уже полностью читается, а боссы как были дерьмом, которое ты просто райт кликаешь и они тебе ничего не могут сделать так и остались. Эта наверное первая игра где я ни разу не умер от босса
@joydivision6143
@joydivision6143 2 жыл бұрын
интересно . хоть ктото в этом мире кроме фромов сможет сделать годный соулс лайк
@Ezdok2142
@Ezdok2142 2 жыл бұрын
Игра отличная, с поиском воспоминаний никаких проблем, специально их ни разу не искал, нашел все и не уверен что от этого зависит выживание)
@MoJIoT_BouHbI
@MoJIoT_BouHbI 2 жыл бұрын
А мне игра понравилась, но мне вообще нравятся соул-лайки, прошëл их все
@Startden
@Startden 2 жыл бұрын
А чем тебе болото не нравится? я тут всю жизнь живу и всем советую. Миядзаки просто гений, неважно который из.
@evilavokado135
@evilavokado135 2 жыл бұрын
День добрый! Не знаю как остальные, но я с термина "Роботиня" ору в голос!)))
@Johnny_Wreckerson
@Johnny_Wreckerson 2 жыл бұрын
Если Метал: Хеллсингер тоже получит проходняк, то можно разговаривать про заблокированные санкциями чемоданы😂😂
@garridinklaydge7716
@garridinklaydge7716 2 жыл бұрын
Жиза Иван)))!!
@Diabolic9595
@Diabolic9595 2 жыл бұрын
Вау, оказывается, элден ринг - хороший соулс-лайк
@manreaper1238
@manreaper1238 Жыл бұрын
Для говноедов - да.
@indieandrew
@indieandrew 2 жыл бұрын
С оптимизации у меня больше всего пригорело. Как Elden Ring у меня спокойно идёт в 60 фпс на средних настройках, а эта вот поделка, которая состоит из однообразных коридоров, даже на минималках еле как 30 фпс удерживает? Я понимаю, когда масштабная игра так лагает, когда оптимизация хepoвaя, но когда у коридорного соулслайка такое - это за пределами моего понимания.
@geeventura6482
@geeventura6482 Жыл бұрын
Классная игруха, с удовольствием играю, не знаю как раньше, но теперь оптимизация впорядке👌
@OldgoodAle
@OldgoodAle Жыл бұрын
Чел, она умудряется прыгать условно ниже 60 кадров на облачном Geforce Now с априори топовым железом, стоит только выкрутить текстуры на макс и повысить эффекты.
@geeventura6482
@geeventura6482 Жыл бұрын
@@OldgoodAle У меня с этим проблем не было, разве что в исключительных местах каких то, но это не мешало наслаждаться игрой, карта 3080ti +32гб оперативы..
@КириллСимонов-ъ4в
@КириллСимонов-ъ4в 2 жыл бұрын
Не со всеми претензиями, конечно, согласен, но есть, что в игре исправить. Она получилась довольно интересной со своими минусами и плюсами. Спайдерсы это люди полные амбиций, но не имеющих, должных знаний в тех или иных вещай геймдейва или умений. Когда-нибудь они выпустят что-то годное, я в это верю ( наподобие баунд байфлейм, игруха хоть и была до нельзя кривой и смешной, но лично меня многим зацепила), но не сегодня. Сегодня они ищут свой опусмагнум.
@cptrandom3768
@cptrandom3768 2 жыл бұрын
Какой ужас, получился хороший дарк соулс для новичков (который стоит взять когда его пропатчат).
@originsan
@originsan 2 жыл бұрын
Так и захотелось написать - попей витаминки, где тут сложно местность запомнить, когда она линейная практически, и все предметы точно не пропустишь?!
@fasskard
@fasskard 2 жыл бұрын
ммдаа уж, заблудиться в линейных корридорах это надо иметь талант к топографическому критинизму😅 не знаю какие проблемы у людей с графикой но на 3060ti никаких проблем вообще…
@ПавелСтепанов-у6у
@ПавелСтепанов-у6у 2 жыл бұрын
Хорошая игра категории б за 1к. Прошёл с удовольствием за 30 часов закрыв все побочки. Дизайнерам окружения и мобов отдельный респект. Спайдерсы ванлав, жду следующую игру.
@greywolfchannel7501
@greywolfchannel7501 2 жыл бұрын
Играю на хбокс сериес маленькой, в целом средний солс по палате, играть приятно, насчёт локаций хз как там можно запутаться они маленькие и по сути даже коридорные, врагов не то чтобы много (что немного бросается в глаза), но лично я ни разу не путался. Про разнообразие врагов могу сказать его в принципе хватает, но я бы все равно его бы немного если не разнообразил то хотя бы сделал автоматонов более выделительными хотя бы в плане интересных атак. Боссы да только сюжетные боссы хоть как-то ощущаются (в основном из-за жира в виде хп), а боссы по типу нестабильных прости апрейд версии обычных причём вообще не сильные, как правило это + стихийная атака и хп. Но в целом играется хорошо, да мало разнообразия в плане локаций, врагов и интересных боссов + игра даже если не убирать ей уровень сложности в настройках достаточно лёгкая, как по мне 6,5-7 из 10. Играется приятно, пробежать стоит. Интуитивно приятная и удобная в отличии от какой-нибудь вырвиглазной ниох или про соулс где нужно менять оболочку. Да конечно до ДС, секиро, Демон соулс и ЕР не дотягивает. Но если смотреть на уровне небольших соулсов очень похвально. Потому что если не брать проекты от софтов и пары исключений, как правило все игры этого жанра будут лютый кал, либо в лучшем случае забавный трэш
@greywolfchannel7501
@greywolfchannel7501 2 жыл бұрын
Пс: поэтому для любителей соуса и бладборна проходняк я бы ей точно не ставил, потому что есть игры в разы хуже в этом жанре. Да и соулсов с нормальным бюджетом сейчас не так много только анонс пинокио и все. Если говорить про другие которые выходят ну там реальный кал за гроши в которые играть неприятно и геймплейно и визуально.
@chomsky5012
@chomsky5012 2 жыл бұрын
Ну, когда-нибудь спайдерс сделают игру мечты. Но они все равно молодцы, им просто банально не хватает финансирования.
@playerEDonline
@playerEDonline 2 жыл бұрын
Я ролик еще не досмотрел, ток начал. Но у меня сразу вопрос: чего она бегает так странно наклоняясь?🫤
@Kerrgan471
@Kerrgan471 2 жыл бұрын
балансировка сломала. она ж автоматон
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
Это ты ещё не видел, как она заряженную атаку из мушкета исполняет. Ото зрелище не для слабонервных.
@hi_snegg
@hi_snegg 2 жыл бұрын
Аниме насмотрелась
@steklo413
@steklo413 2 жыл бұрын
Мне очень-очень понравилась эта игра, но со всем сказанным абсолютно солидарен! Держи лайк
@Костенька_Лесоповал
@Костенька_Лесоповал 2 жыл бұрын
Прекрасный обзор, посмотрел не два и даже не три раза, а четыре и всё также прекрасно
@lisichkahan1031
@lisichkahan1031 2 жыл бұрын
Момент за Версаль, в мене була нагода побути в палаці і в саду Версаля. Те що там були лабіринти не дивно, бо сади Версаля в чотири (а може і більше разів) маштабніша за палаци, це не просто сад - це цілий ліс який мало хто міг осилити за день.
@evkoll2539
@evkoll2539 2 жыл бұрын
Русяич перевыполняет норму по роликам на СГ, давать миска чемодан и аргониан-жена, удар!
@AlgoSfirot
@AlgoSfirot 2 жыл бұрын
Лишь бы похотливая, иначе трындец.
@Idi_Amin666
@Idi_Amin666 2 жыл бұрын
ля, Русяич, так ровно стелишь, вроде все нравится, но что то не то, не могу к тебе привыкнуть :( Но ты оч ровный тип, контент твой - мое почтение! Респектос Русяич!
@Sergey_Latyshev
@Sergey_Latyshev Жыл бұрын
Прошёл игру со всеми достижениями, есть вопросы к дизайну уровней, отсутствию карты и невидимым стенам, но в остальном всё круто. Играется хорошо, сюжет интересный, выглядит очень красиво, музыка и Эгида тоже понравились. Что ещё надо-то? Даже пауза есть - Миядзаки о таком и не слышал. Стабильные 60 фпс на RX 6600. Явно лучше любой игры FromSoftware. Все обзорщики так любят критиковать игру за то, на что закрывают глаза в дарк соулсах. А 11:21 - это просто враньё, так как эти ворота открываются именно так, как игра намекает - рычагом с обратной стороны. В эту локацию попадаешь крюком-кошкой, перелетев через забор рядом с каретой. Проходишь всю локацию, в конце убиваешь босса и напрямик возвращаешься как раз через те ворота. Возможно, автор обзора вернулся не по короткой дороге, а так, как и играл - через жопу, после чего игра поняла, что имеет дело с Русяевым, и сжалилась. Вот сарай неподалёку открывается как раз по сюжету, и это может запутать. Но игра сама туда не манит и прямо говорит, когда пора.
@ПавелБондаренко-е5ж
@ПавелБондаренко-е5ж Жыл бұрын
Ещё не играл в данную игру, но хотелось бы забросить свой камень в огород. Насчёт лабиринтов из высоких живых изгородей. Как раз таки в этом нет ничего удивительного и странного. Во Франции того временного периода был распространен данный прием ландшафтного дизайна. Проще говоря регулярный стиль в оформлении очень популярен и это является неотъемлимой частью оформления садов того временного периода. Делать из этого претензию значит не знать что и почему. Уже только на основании этого закрадываются сомнения по поводу объективности данного обзора.
@TheHolister92
@TheHolister92 2 жыл бұрын
Игры от студии Spiders отлично подходят под рубрику Разбор Полетов.
@light9962
@light9962 2 жыл бұрын
Как же твой голос похож на Шевцова, не могу просто 😂 Его лицо прям перед глазами мелькало) Обзор хороший
@tormever
@tormever 2 жыл бұрын
зачем ты это написал,я вслушался и теперь тоже голос кажется немного похожим
@Jazzzmor
@Jazzzmor 2 жыл бұрын
Да, обидно. Стилистически игра выглядит очень привлекательно.
@Hymeleon
@Hymeleon 2 жыл бұрын
Наезд на Horizon Zero Dawn не понял. Проблемы с лицевой анимацией там встречались только изредка и только у второстепенных персонажей. В целом мало какие игры в лицевой анимации содержат настолько мало зловещей долины, как игры Horizon. Сразу видно, обзорщик не играл, но что-то где-то слышал...
@Alex-tx5jm
@Alex-tx5jm 2 жыл бұрын
Похоже, лучше оружия, чем в бладборне не придумают. Так же как и более красивую и динамичную боевку, чем в сектро…
@mrpantsrainbowsixsiege4571
@mrpantsrainbowsixsiege4571 2 жыл бұрын
В такой какиш я давненько не игрывал. Всем инди разрабам нужно равняться на Thymesia, это просто шедевральная игра.
@mitgor3977
@mitgor3977 2 жыл бұрын
С самого начала когда персонаж начал ходить, я сразу подумал странным то, что анимация больше похоже на бег но его замедлили для ходьбы.
@ПавелЗабарило
@ПавелЗабарило 2 жыл бұрын
Превью, по-моему, шикарно подходит так же и для "Lies of Pi")
@ToxicCaves
@ToxicCaves 2 жыл бұрын
Русяев - мой любимый автор с СГ.
@АнтейКупянский
@АнтейКупянский 2 жыл бұрын
На счет ворот, туда можно попасть и открыть их, нужно пройти туда со стороны кладбище, и перепрыгнуть через водоканал на другую сторону и обойти дом, тоже долго тупил, левл дизайн мое почтение.
@jovansjovans3848
@jovansjovans3848 2 жыл бұрын
ЧЗХ? Розен мейден в моих сулслайках?
@KameraRitter
@KameraRitter 2 жыл бұрын
Задумка интересная - Великая Французская Революция, красивая девушка-робот... как будто для меня игра.
@ivanivanov5783
@ivanivanov5783 2 жыл бұрын
Только я один словил ностольгию от Ван Хельсинга
@no0ne86
@no0ne86 2 жыл бұрын
А претензия к садам-лабиринтам реально странная. Как бы мода в ту эпоху такая была: каждый уважающий себя монарх считал своим долгом отгрохать сад-лабиринт, да побольше. Учитывая твою же похвалу в адрес соответствия эпохе, жалоба на лабиринты выглядит разыгравшейся биполяркой.
@SnVUru
@SnVUru 2 жыл бұрын
Сначала, как и все, использовал мушкет, потом переключился на огненный цеп. Это дарк солс для девочек с интересным сетингом. Не жалею, что прошёл.
@mich8609
@mich8609 2 жыл бұрын
Вижу Русяича ставлю лайк)))
@aramaisoganesian
@aramaisoganesian 2 жыл бұрын
Тем временем реальная Мариа-Антуанетта, когда ей сказали, что люди голодают и у них нет хлеба: «Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные!».
@RomanKrasnikov50191
@RomanKrasnikov50191 2 жыл бұрын
Вспомнил песню Aurelio Voltaire - Mechanical girl. Отличный повод переслушать.
@shadowcool370
@shadowcool370 2 жыл бұрын
Русяичь захватывает Стоп Гей Ру =)
@oldfaker
@oldfaker 2 жыл бұрын
По сюжету все враги роботы, которых наштамповали для разрухи в городе Действительно а че все одинаковые
@lXronos
@lXronos 2 жыл бұрын
Хз как там с соулслайками, а я соскучился по олдскульным обзорам, а не по ***ете в стиле "васян с двача модно стильно молодёжно" как тут 🤷‍♂️
@Titto13_AI
@Titto13_AI 2 жыл бұрын
Если пропустили Thymesia советую. Игра более бюджетная, но по крайней мере там есть сложность, да и боевка интересная и вариативная.
@shemsy_k
@shemsy_k 2 жыл бұрын
Походу Русяев открыл фабрику по обзорам
What happened to mirrors in videogames
22:05
StopGame
Рет қаралды 127 М.
Обзор Lies of P
16:14
StopGame
Рет қаралды 936 М.
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
00:28
Elsa Arca
Рет қаралды 43 МЛН
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 29 МЛН
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 17 МЛН
StopGame НЕНАВИДИТ эти игры!
33:38
StopGame
Рет қаралды 1,2 МЛН
Никто не должен играть в Steelrising
13:33
Обзор STEELRISING - Игрушечный Dark Souls | Битый Пиксель
17:20
Сюжет всех частей Divinity в одном видео
54:12
Егор Клёнов
Рет қаралды 409 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 1,2 МЛН
Обзор The Callisto Protocol
19:45
StopGame
Рет қаралды 798 М.
БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Lies of P
42:04
GUZNO
Рет қаралды 917 М.
This is Cyberpunk 2077 you haven't played
17:40
StopGame
Рет қаралды 402 М.
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
00:28
Elsa Arca
Рет қаралды 43 МЛН