Игра априори плохой соулс-лайк, ибо в ней нет болота. Все знают, что если в игре нет болот, то благословение хидетаки обходит игру стороной
@jerondiovis61282 жыл бұрын
Но есть собаки! Они начали двигаться по верному пути, но, видимо, не всё смогли реализовать.
@jeppaperdak73182 жыл бұрын
тащемта там есть всратый ров бастилии с болотистой водой, так что в игре болото есть на пол шишечки
@ДжекКрасавчик-б8ж2 жыл бұрын
@@jeppaperdak7318 но разве это мерзопакостный чумной город? Или целое озеро ядовитого спида с боссом в центре? Размер болота определяет гениальность игры, ублюдочность богата пропорциональны качеству соулса, а тут болото детское и не то чтобы болото
@АнтонАнтонов-д3с2 жыл бұрын
И еще НИ ОДИН противник не замахивается 15 секунд прежде чем неожиданно тебя ваншотнуть! Не порядок.
@Spyshii962 жыл бұрын
Ах эх эти болота как я горел в демон соул , сейчас горю в блодборне ска яд + фонари да ещё великаны (дети) ваншотят камнями горит.
@kappapride62262 жыл бұрын
Новость: from software и spiders объединились для того, чтобы объединить лучшие идеи студии, и теперь вас ждёт новая игра! Лабиринт из листвы в темнейшем подземелье крепости Сена, которое наполовину заполнено болотами, и на вторую половину обрывами, а в конце, в каморке сторожа 2х2 вас ждёт битва с драконом-автоматоном! И всë это на самом деле - большой открытый мир! Ура!
@danemues22832 жыл бұрын
Апхпахпах)) Хорош)
@rungen21652 жыл бұрын
Поправь комент ибо в каморке битва с двумя дракон-автоматонами.
@FreezeNext2 жыл бұрын
@@rungen2165 и кучей собак!!!!
@horizonrock7972 жыл бұрын
В полной темноте
@danillugumanov95862 жыл бұрын
@@rungen2165 двумя это через 1/3-1/2 игры ,когда идеи закончатся
@Ataryx2 жыл бұрын
"В дарк соулс ты находишь путь методом проб и ошибок, в стилрайзин надо пошататься туда сюда". Что это вообще должно означать и в сем тут разница?
@Носферату-л1и2 жыл бұрын
Перевод: Dark Souls - недостижимая классика, механики из которой работают только в ней же. Это нормально говорить, что клон Дарка хуже самого Дарка. Никто не позволит себе сказать, что клон встал вровень или переплюнул Дарк.
@АнтонГацуц-ж2ш2 жыл бұрын
Тоже не понял этого выпада)
@backoffer32282 жыл бұрын
Видимо, пошататься туда сюда проще метода проб и ошибок. Я так понимаю
@persona3rulez2 жыл бұрын
Я так понимаю он имел в виду, что в Солсах не ясно куда идти, но если ты слишком рано пойдешь не туда, куда надо, то очень быстро умрёшь, а тут наверн куда ни пойди везде тупики, а враги дохнут как мухи
@Birmaus2 жыл бұрын
в соулсах ты всегда понимаешь, где ты был, а в стилрайзинге ты просто теряешься от однообразия
@ДжекКрасавчик-б8ж2 жыл бұрын
Низкая оптимизация объясняется тем, что все мощности уходят на обработку невидимой лошади под ногами героя, которая определяет особенности походки ГГ
@Цезарь-э5ч2 жыл бұрын
На самом деле лошадь не невидимая, просто из каждого кадра еë вырезают при помощи фотошопа, а вы 60 кадров хотите?)
@judinvlad86662 жыл бұрын
Кто ж автоматону делает человеческие стопы (кроме японцев)? У неё там копыта-колодки, вот и ходит, как лошадь.
@Evangalie2 жыл бұрын
Вы не понимаете, это консольный expirience просто ))
@Dark_Komissar2 жыл бұрын
Lol , сразу вспомнилась история из разработки " Вторая Мировая " , у разработчиков спрашивают - Почему у вас игра так лагает при такой-то графике ? " - " Это потому что у нас ресурсы уходят на обработку экипажей танков " - " Вы еба...е ?"
@СергейДерябин-о9у Жыл бұрын
Ааа... она - на конном приводе работает...
@allriight2 жыл бұрын
Видос: Вышел 2 минуты назад Зрители: Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@vitvhs2 жыл бұрын
Спидраннеры, фигли)))
@djulianerenbourgh49692 жыл бұрын
А что не так? Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно.
@SUKABAZUKAAA2 жыл бұрын
10 минут назад включил, уже 4 часа залипаю.
@kopernik71302 жыл бұрын
Может они смотрят расшифровку видео в тексте
@gregyashkutovich29712 жыл бұрын
🤣
@МихаилПолуянов-с3д2 жыл бұрын
2:30 На момент ВФР Раймон был в Париже, приехав с Гаити ещё в 1785-м году. И неоднократно выступал перед Учредительным Собранием с проектами реформ по устранению дискриминации цветного населения колоний. Даже определённых успехов добился. А учитывая, что здесь ещё и совершенно альтернативная история, то претензия становится совершенно непонятной.
@Player1O2 жыл бұрын
Васе не понравилась игра, Вася хотел её полностью обосрать, но Васе не хватало материалов, а за чёрное глаз сильно цепляется.
@ilyaazimuth44852 жыл бұрын
в дарк соулс правильный путь ищется методом проб и ошибок а тут только многократным шатанием по одним и тем же улицам и поискам правильного поворота (буквально описал метод проб и ошибок) гений на авторе, обзорщики как всегда на уровне
@artmifo2 жыл бұрын
Автор, скорее всего, имел в виду, что в соулсах локации запоминаются и тебе не приходится десять раз возвращаться в одно и то же место в поисках нужного пути
@Samael27062 жыл бұрын
@@artmifo автор как то слишком вскольз упомянул компас. Как раз для таких ситуаций его добавили. Маршрут он не проложит,но направление укажет. И это реально помогает.
@artmifo2 жыл бұрын
@@Samael2706 компас компасом, но если в нем возникает реальная необходимость - значит, левел-дизайн не взял планку. В играх From Software отсутствие навигационных приспособлений ориентироваться не мешает (Элден Ринг нужно за скобки, наверное, вынести)
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@artmifo "не приходится", потому что заепёшься каждый раз огребать возвращаясь
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@artmifo отсутствие навигационных приспособлений вызывает вопросы в сторону логики не менее, чем невидимые стены. Что мешает ГГ рисовать карту самому на бумажке, обозначая врагов, секреты, боссов, ловушки?
@MADba1112 жыл бұрын
Я вот реально не помню, чтобы серию DS поносили за то, что игроку надо бегать как еб*нутому по локациям и тыкаться в каждый угол. Лицемерненько. В Дарк Соус - Без гайда ты пропустить десятки часов контента если не знаешь как попасть в картину или спуститься по сломанному верёвочному мосту или помолиться в определённом месте одетым в броню дракона. Просрёшь квесты Солера и Сигмайера если не знаешь последовательности действий. Гениально! Фромы спасители индустрии! В Стил Райзинг - вам надо бегать как безголовому, чтобы найти все предметы, чтобы пройти все опциональные квесты. Но вы хотя бы можете найти их сами, как я понял. Отвратительно! Спайдеры не умеют в геймдизайн! зы Как по мне обе игры за это заслуживают ушат помоев за шиворот.
@BloodyArchangelus2 жыл бұрын
Вы несете херню. В картину тебя сразу затягивает когда ты к ней подходишь. Мост куда то ведёт. Даже в первом длс ко 2 дс было все более менее. Хотя ядовитый зиккурат был такой себе в рамках навигации.
@johann_sebastian2 жыл бұрын
@@BloodyArchangelus В картину тебя затягивает только если у тебя есть кукла из Прибежища Нежити. А многие люди в принципе не знают, что туда можно вернуться, если гайды не посмотрят. Про проход во второе ДЛС я даже упоминать не буду.
@blackdragon26972 жыл бұрын
согласен, однако много непонятных вещей было и в 2 и в 3 частях.
@ЮрийТроянов-л1у2 жыл бұрын
@@BloodyArchangelus ,,Покажите мне свою человечность" - вот кто не игравший в первую часть поймёт, что это значит? Да даже игравший может не чего и не понять, а подобной херни где нужно встать в позе лотоса перед какой-нибудь хернёй во всех частях DS, а теперь ещё и в Elden Ring(в ней вообще здоровенную локацию связанную с квестом со вторжениями можно пропустить и в академию я только с гайдом с мог попасть - поди знай, что ключ лежит у какого-то там ни чем не примечательного дракона и таких случаев наберётся сотни за все игры этой студии, но это же ,,Гений" , а вовсе не лицемерие) предостаточно.
@MADba1112 жыл бұрын
@@blackdragon2697 ну я так и написал - "серию DS". На самом деле эта болячка почти всех соулс лайков, но нигде это не возведено в такой абсурд как в играх From software. Секреты секретами, но если эти секреты блокируют буквально часы, а то и десятки часов геймплея, сюжета, квестов и наград, то я вертел такой геймдизайн на известном месте.
@it_follows2 жыл бұрын
Прошёл игру сегодня, 40 часов потратил на фул зачистку. С видео согласен. Прогерам и геймдизайнерам оторвать руки, а просто дизайнерам выдать медаль. В целом игра понравилась, было интересно. Музыка и стилистика разбили мне сердце.
@badtrip68602 жыл бұрын
подскажи пожалуйста, какое у тебя железо и на каких настройках проходил?
@it_follows2 жыл бұрын
@@badtrip6860 железо слабое, 1060 6gb видюха, играл на минималках. Фпс часто было маловато, но мне не привыкать 😁 всего 1 раз вылетела игра где-то на 20-том часу.
@avak_982 жыл бұрын
@@it_follows То чувство, когда киберпанк в разы лучше оптимизирован)
@GLFire2 жыл бұрын
Да, в целом неплохо. Лучше Thymesia это точно❤
@GLFire2 жыл бұрын
@@avak_98 да, тут с оптимизацией вообще жесть полная😂😂😂 980 4gb , все на минималках и рендер 80% 😂
@goodsman57122 жыл бұрын
"В игре нет маркеров, указателей и всё нужно искать самому"... Блин, точно - солс серия ведь знаменита своими точными картами, где подробно указаны все детали! А так же лор/сюжет можно понять за одно прохождение без поиска записок! Епт, как я этого не знал 🗿🗿🗿🗿
@Игроман-р7в2 жыл бұрын
и болото будет вашим любимым местом и хитбоксы персонажа "классные"
@ДмитрийМихайлов-о2ф2 жыл бұрын
а это и не часть соулс-серии, ей такое дерьмо не простительно XD
@LaretesadFerrat2 жыл бұрын
в душевной серии, лучше задезайнены локи как я понимаю, и нет необходимости вот так их обшаривать, чтоб найти путь дальше
@alekszzz64832 жыл бұрын
Там компас есть, который буквально показывает куда идти лол
@ДмитрийМихайлов-о2ф2 жыл бұрын
@@alekszzz6483 причём его работа демонстрируется в обзоре О_о Видимо нужен специальный бот, который будет водить игрока за ручку, причём когда этот бот появится начнётся нытьё, про "ну я же сам хочу исследовать локации"... пхах
@АртурМуз2 жыл бұрын
Почти никогда не оставляю комменты, но как посмотрел, то тут так подогрела задница, что решил согнать пар. Момент айн - предсказуемый сюжет - не всегда минус, если хорошо обставлен, и персонажи цепляют. Тут - именно этот случай. Драма Эгиды, Вокансона и его дочери банальна, но у меня стоял комок в горле во время финальных локаций и сцен в Версале, Бастилии, а значит всё очень даже хорошо. Сюжет в метроиде и Зельде? Простите, нет. Момент цвай: уж не в обиду играм фромов, но вертикальность геймплея была реализована лишь в Секиро, откуда и был позаимствован крюк-кошка. И, вспоминая свой единственный опыт в их игры, Бладборн, могу сказать, что, локации в Стилрайзинге проходить намного интересней, и их запутанность - мотивация лучше ориентироваться на местности. Однообразие локаций? Простите, но районы Ярнама не так уж и сильно так отличались друг от друга. Ну, разве что кадила церковного округа незабываемы. Бюджет вообще другой. Дизайн боссов в ББ местами однообразен, повторения были. Но портило ли это игру? Нет. Но что простительно Миядзаки, спайдерам запрещено, ведь он - гений и первопроходец. А то, что из запоминающегося в Элден ринге лишь Деревья и ходячие мавзолеи, не? И тут наступает момент драй - эстетика в игре восхитительная - главные здания, платья Эгиды, боссы яркие, как и противники, связь с историческими лицами интересна. В общем, проходил последнюю неделю взахлеб, по много часов подряд, иногда в ущерб сну. Я ждал эту игру, и результат меня впечатлил. но называть ее пыткой.. пытка - это дурацкий метроид, в котором кроме исторической ценности и геймплея нет ничего, как и в большинстве игр Нинтендо. Субъективщина, разумеется, но когда начинают ругать хорошие вещи, ставя в пример и вознося далеко не идеальные проекты, просто потому, что они первые, более дорогие, популярные.. дизлайк, короче.
@xthnl2 жыл бұрын
Стоп гейм уже давно срут себе в штаны) Доверяться их обзорам - себя не уважать
@АртурМуз2 жыл бұрын
@@xthnl, вот тут все же не соглашусь, далеко не все авторы делают подобные обзоры, и в целом они - отличные ребята. Мой личный негативизм связан именно с данной игрой, которая прямо запала в душу, и, наверное, личностью Русяева, который проталкивал Метроид, и в этом стремлении вызвал раздражение. Особенно, если совместить неприятие приятного тебе продукта.
@xthnl2 жыл бұрын
@@АртурМуз ну, а я за каждым их обзором игр, которые меня интересуют, вижу какой то частичный бред в тексте, со старыми обзорами такое же
@АртурМуз2 жыл бұрын
Что ж, сочувствую. Ведь хочется иметь людей, с мнением которых ты согласен. Они становятся будто виртуальными друзьями. Я вот обычно наоборот, соглашаюсь с мнениями, но тут.. ух, булькает.. с другой стороны, каждый имеет право на свою точку зрения. Как бы то ни было... Viva la France!)
@1122sanya2 жыл бұрын
Забавно, но все эти проблемы к этой игре можно также использовать и на Элден Ринг... но если Стилрайзинг на 5-10 часов, то Элден на 100+ и к 80 часу видеть ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ врагов уже задалбывает...
@Nephalem6852 жыл бұрын
Вы нипанимаити, эта друхое, Миядзаки гений.
@ВиталийПресный2 жыл бұрын
А ты в элден ринге тоже уже за 5-10 часов видишь одних и тех же врагов?
@1122sanya2 жыл бұрын
@@ВиталийПресный Да, я даже через 3 часа игры вижу одних и тех же врагов и боссов
@zhimanooka2 жыл бұрын
кому как, мне уже после 2-х часов "увлекательного" геймплея в Элден Ринг, пришлось с удовольствием её снести с ССД
@1122sanya2 жыл бұрын
@@zhimanooka Ну, геймплей и исследования там и правда интересны, пока не начнёшь понимать, что в пещерах и точках интереса одни и те же враги и неинтересные награды... и это я ни слова про сюжет не сказал... как жаль, что автора DS до сих пор считают шикарным, хотя его сценарий хуже, чем в Российской киноиндустрии... В прочем, фанаты есть у всего...
@avrekus2 жыл бұрын
Устанете от однообразных врагов.... Тем временем Эледн-Ринг....Подержи моё пиво
@АнтонКочкин-ч2и2 жыл бұрын
Если не пылесосить локации по три часа подряд, а бегать по квестам то биомы часто меняются и это вообще не напрягает
@avrekus2 жыл бұрын
@@АнтонКочкин-ч2и если в фаркрае не открывать вышки и не захватывать аванпосты, то игра в целом тоже не надоедает...
@garridinklaydge77162 жыл бұрын
@@avrekus если в Скайриме не убивать Драконов, кроме сюжетных, и прибегать мимо всех врагов в подземелье, то Игра тоже ничего такая не 5 часов😄😄😄
@GLFire2 жыл бұрын
Никогда не понимал зачем люди в соулс лайках рассказывают сначала «вы можете найти оружие под любой стиль игры» и тут же, ну вот оно «идеальное оружие - Мушкетон». Одно другому противоречит, не юзал мушкетон, прошел всю игру с тяжелым молотом и двойными клинками, которые изредка менял на что-то веселое. В целом игра слишком легкая, локации туговаты местами, но если бегать по доп заданиям и открывать всю карту, то становится веселее. И я рад, что французы сделали что-то чем могут гордится.
@Re1z3r2 жыл бұрын
С учётом, что игра довольно коридорная, то не понимаю, какие могут быть сложности с поиском флешбеков. Дойдя до босса ты их находишь без проблем. Проблема с ледяным мушкетоном в том, что он полезен лишь в первой половине игры, ибо резисты+ресурсы, а если ещё не качать нужные статы, то можно вскрыться, пока настакаешь.
@alekszzz64832 жыл бұрын
На стоп гейме просто одарённые люди сидят
@lord_romzess_v2 жыл бұрын
Я не понимаю хейта в сторону лабиринта. Ну серьёзно. Сады без лабиринта из кустов это как тефтелевый суп без тефтелей. Это как если бы в Dark Souls был связанный триллерный сюжет с ярко поставленными катсценами занимающими треть игры. Это бред. Не добавить лабиринт из кустов было бы ошибкой.
@kennynescius46862 жыл бұрын
Не думаю что тут говорят про то что их не должно быть вообще. Мне показалось они не были рады тому что их больше чем надо
@botbot10302 жыл бұрын
А что хорошего в лабиринтах из зеленого адамантия высотой по 5 метров являющегося принудительной частью прохождения?
@victoria27652 жыл бұрын
компас не указывает на воспоминания - как будто в соулсах так легко выполнить квесты без подсказки из интернета.. ну странная претензия.
@АлександрГаврилов-ш7ъ2 жыл бұрын
Причем там же в соулсах персонажи могут здохнуть от твоих действий, а ты и в курсе не будешь.
@Aips.2 жыл бұрын
В соулсах персонажи вообще сдыхают буквально от того что ты пришел в какую-то то локацию до того как с ним поговорил. Тоже вершина геймдизайна.
@victoria27652 жыл бұрын
@@Aips. ну это я считаю двигателем реиграбельности и общения игроков, а как ты прошёл? А у меня так было.. это лично мне кажется круто.
@FreezeNext2 жыл бұрын
Претензия к сайд-квестам вообще смешная, ибо в Дарке тоже надо шататься по локациям в поисках сюжетных веток, например, в третьей части можно спокойно проскирать ветку про вора, которого надо отпереть ключом в подвале, а ключ ты купишь у служанки в церкви, вполне запросто можно пропустить квестовую ветку Лоскутика, чуть сложнее пропустить ветку Сигварда, ну, а про истинную концовку я вообще молчу, ибо надо додуматься в темной версии Храма найти призрачную стену, за призрачной стеной забрать глаза Хранительницы Огня, вдобавок ко всему есть еще и альтернативная концовка, которая требует среди гор пилигриммов надо умудриться найти того самого, который будет давать тебе опустошение, надо вообще выкурить алгоритм, по которому оно работает, надо вовремя успеть набрать максимум опустошения, еще надо вовремя успеть выполнить ветку квестов Анри, чтобы получить мужа/жену в концовке. Короче, неочевидность сайд-квестов - это норма как для игр Фромов, так и для их подражателей. Вспомнилась ваша претензия из обзора на Saints Row 2022:"В игре нет ручного тормоза", в то время как всплывающая подсказка на экране явно говорит о том, что надо нажать, чтобы плавно затормозить(а не врубить задний ход). В ответах я буду дополнять этот коммент по ходу просмотра, так что, если эта писанина вдруг стала вам интересна - милости прошу в ответы)
@FreezeNext2 жыл бұрын
Продолжаю свой коммент: в третьем Дарке, как и в первом(про второй уже плоховато помню) достаточно закалить пушку на молнию, и это будет безотказно работать на 95% врагов(в третьей вообще есть варик заострить оружие и поверх его молнией мазать:)), также в тройке есть Скимитары Наемника, которые в двуручной стойке превращают тебя в безумно мощного бойца(я всю игру прошел с ними, сменив на что-то иное только на Мидире), есть еще и эстоки с рапирами, которые тоже являются вечным оружием для PVE - взял, закалил, улучшил, и готово, у тебя есть затыкивалка на всю игру вперед. Веселый пока что получается обзор, посмотрим, что будет дальше)))
@FreezeNext2 жыл бұрын
О, кстати, вспомнил важное дополнение к блоку про оружие, на этот раз Элден Ринг. В начале игры герой находит клинок на кровотечение, после чего с ним можно довольно долго бегать(я до сих пор не прошел игру до конца - меня задушил гринд), потому что 95% встреченных мною мобов очень быстро ловили оглушение от этого клинка, после чего надо было сделать еще пару тычек, чтобы нанести тонну урона кровотечением, это же работает и на боссах
@FreezeNext2 жыл бұрын
А, я забыл сказать про "вот тут, вроде, явно видно, что можно перелезть/перепрыгнуть, но игра это сделать не дает, из-за невидимой стены". То есть в Дарке такого не было, когда персонаж не мог перепрыгнуть заборчик, который ему максимум по колено?) Я прекрасно понимаю, что Дарка первая в своем роде, она создала жанр, но давайте не возводить все в абсолют, ибо пока что все претензии, кроме технических, выглядят оооочень притянутыми за уши, потому как в Дарке есть большая часть того, что описал автор(кроме крюков/кошек и прочих технопрелестей, но игра и не об этом), где-то, если послушать автора, Дарка вообще уступает, например, тот же самый компас, показывающий основной и побочный квест. Я не сомневаюсь в том, что игра не идеальна, и не смогла превзойти Дарк, как минимум, потому что игра Фромов одна такая в своем роде, одна с мрачной и тягучей атмосферой, миром, который создает иллюзию спокойствия даже на грани катастрофы/коллапса, она одна имеет лор, который разработчик создал по принципу "В детстве мне подарили книгу на английском, я ничего не понял из нее, потому что не знал языка, и эта концепция легла в основу моих игр"(это чуть ли не дословная цитата Миядзаки, а не насмешка), она одна такая, которая под видом благой цели заставляет игрока делать совершенно неправильные для мира вещи, и тд. Просто давайте будем честны, и не будем соулслайкам вменять в вину то, что создатели оригинала взяли за эталон, ладно?
@VyacheslavMitin2 жыл бұрын
Чувак, ты слишком серьезно относишься к этой игре. Это обычный рандомный проходняк. Смысл играть во все эти стилрайзинги-сурджи-лордс оф фаллены после демон соулса, бладборна и дарк соулсов с элден рингом нет никакого на момент 2022. Только если конкретный сеттинг цепляет конечно, я вот гридфолл из-за сеттинга хочу проходить. Ну или если у тебя нет плейстейшен почему то)
@FreezeNext2 жыл бұрын
@@VyacheslavMitin плойка мне вот вообще нафиг не упала с ценовой политикой Сони и отношением к потребителю. В Демонов я поиграл на эмуляторе, и она так себе(оригинал): сильно переоценена из-за своих детей(Темных Душ). Бладборн, да, интересно, признаюсь, но брать консоль ради одной интересной мне игры, даже если БУ с Авито - такое себе решение. Поиграть в 1000 и 1 открытый мир с зачисткой всего и вся я и на ПК могу, а кроме таких игр нынешняя Сони ничего предложить не может. Да, их открытые миры лучше, чем у конкурентов, но это не отменяет того, что это все еще дрочь открытых миров, которых выродилось слиииишком много, так что всякие гадавары(в их нынешнем виде), а также прочие Хорайзоны меня не сильно интересуют. Вот если бы Сони предложили жанровое разнообразие, как раньше: GoW - слешер про мясо, Killzone - конкурент Колде и Хейло, Gran Turismo - конкурент симуляторным частям Forza(да, ГТ все еще выходит, но выходит она раз в сто лет и поддержка у нее так себе). Сони пытаются в оригинальность, но жажда сделать каждую игру на 100 из 10 побеждает, в результате развитие перспективных студий сворчивается
@adorafromephiria18902 жыл бұрын
- Мама, я хочу Бладборн на ПК! - У тебя есть Бладборн на ПК! Бладборн на ПК:
@Mittilgil2 жыл бұрын
коротко о рецензии: дарк соулс - методом проб и ошибок можно одолеть игру и это хорошо. стил райзинг - многократным шатанием и поиском можно одолеть игру, но это плохо. Васю покусал другой Вася.
@thekeepertony38932 жыл бұрын
Совместный разбор полётов плохо повлиял
@demonolog22402 жыл бұрын
в дс путь находится методом проб и ошибок, здесь многократным шатанием по одним и тем же улицам. Видимо это другое
@Bober1169 ай бұрын
Двойные стандарты.
@LotarLot2 жыл бұрын
Я правильно понимаю что Русяев хвалит ДС и ругает СР за одни и те же вещи, только называет их по разному? Их "метод проб и ошибок" Наше "многократное шатание" Их "шикарные болота" Наши "проклятые сады"
@esmoll942 жыл бұрын
Про болота, видимо, была ирония. Типа болота столь же плохи, как и кусты.
@ilyaazimuth44852 жыл бұрын
о, не только мне это уши порезало
@МихаилСоколов-о3г2 жыл бұрын
ИМХО рваность анимации это не ошибка, а фишка игры. Передает дух заводных кукол.
@Aranit_FoxSmile2 жыл бұрын
Это даже не имхо)
@АнтонГацуц-ж2ш2 жыл бұрын
По описанию получается идеальный соулс для новичков. Не слишком сложно и сюжет есть понятный, и даже побочные задания без гайдов проходятся. Всё для людей. Запутанные локации-это, на мой взгляд, проблема индивидуального характера. Остаётся надеяться, что оптимизацию немного поправят патчами, и тогда можно смело брать.
@DENOhritko2 жыл бұрын
Идеальный соулс для новичков уже давно есть - Fallen Order
@flugeggenhaimen17222 жыл бұрын
по описанию получается типичная игра от спайдеров. сколько себя помню - они вечно клепают полуговно, что гридфолл, что это, что предыдущие игры. это тупо криворукие ремесленники. они могут сколотить кривую, но крепкую табуретку, но сделать изящное красивое кресло они сделать не могут т.к. руки не оттуда растут и пальцы не гнутся видимо. У НИХ. ПРОСТО. НЕТ. ТАЛАНТА. P.S. они уже лет 10 ходят в категории разрабов, которые "не ну эта то игра говно, но вот ща они как поднапрягутся, как подпрыгнут и выйдут на новый уровень". ага, выйдут.....
@tikey13242 жыл бұрын
@@DENOhritko На уровне сложности ниже Мастера джедая окна для парирования смотрятся слишком нелепо, а на мастере джедае и выше уже слишком большой урон по гг для новичка. + Орден уж слишком метроидвания, что тоже может отпугнуть новых игроков.
@J0rdan9122 жыл бұрын
@@tikey1324 А сами соулсы типа не метроидвании, причём накрученные бэктрэкингом, нарезанием кругов до усрачки и отталкивающие вообще всех кроме случайных игроков и фанатов.
@allew19702 жыл бұрын
@@J0rdan912 Нет
@JmannTW2 жыл бұрын
Эти ворота... открываются... И к ним можно легко пройти. Туда ты попадаешь собственно по квесту, когда слева через крюк забираешься в локацию, дальше там бегаешь, а потом через речку на дэше перелетаешь и бьешь там босса 🤦🏻♂️ и вот после убийства босса ты выходишь на ту сторону. Даже на футаже в конце есть прыжок через реку к Дому Инвалидов! Это он и есть, через него ты попадаешь к тем воротам! Видимо их автоматическое открытие - сработал какой-то триггер потому что ты уже зашел слишком далеко. Никаких проблем с лвлдизайно и блужданием не было, все очень понятно, нужные места отображаются фонарями/светящимися окнами/проходами и тп. Собрал все отголоски просто проходя игру, НИ РАЗУ не пришел ни к одному боссу, чтобы не мог освободить из гроба нпс (лол, я об этом щас узнал только из этого ролика, что так бывает, я думал они всегда после убийства босса открываются). Так что... могу сказать, что у кого-то топографический кретинизм. Мушкет - уже после первой локи проще и быстрее заколупать руками, чем тратить патроны на заморозку, тем более при прокачке через паралич там враги стаггерятся быстрее в 10 раз чем мушкет, да и резистов много там у кого. Ни с одной из озвученных проблем не столкнулся. А нет, вру, с одной столкнулся - компас забаговал и показывал мне идти к сюжетному предмету, который я подобрал за 2 часа до этого, да, но там было итак понятно, куда уже идти. Ок, компас сломанный! Но никаких "плутаний" не было. Хоспаде, там даже в ЛАБИРИНТЕ у тебя есть вариант пойти НАЛЕВО и упереться в тупик или пойти направо и попасть куда нужно. АХЕРЕТЬ КАК ЛЕГКО ЗАБЛУДИТЬСЯ (нет). Но оптимизация это да, это страх и ужас. Тут спору нет.
@greywarden66442 жыл бұрын
+++
@Revived3212 жыл бұрын
А ты думал почему он так прётся по старьёвым 2-д играм? В них невозможно заблудиться.
@НифЛим2 жыл бұрын
@@Revived321 любой метроид?
@tanyabelkovatwitch2 жыл бұрын
ворота открываются, потому что по квесту ты сопровождаешь чела в монастырь и видимо во время этого действа они и открываются
@НифЛим2 жыл бұрын
Потом окажется, что дизайн улочек был взят с реального Парижа. Хотя стойте, спайдерс же французская кампания)
@graffstalker2 жыл бұрын
Тот самый момент, когда оценка "Проходняк" была ожидаема с самого начала.
@igorreader90812 жыл бұрын
Это ж пауки, у них ниче не меняется)
@EnkiSumergod2 жыл бұрын
@@igorreader9081 Боевка поменялась. Раньше стрельба была на отдельную кнопку и это было капец, как неудобно.
@shlak56732 жыл бұрын
Думал будет мусор
@kopernik71302 жыл бұрын
На протяжении прохождения выполняются поручения персонажей из хаб-локации, их проблемы и выборы, а перед финальной миссией - перед отправкой в Версаль, игра говорит, что нужно хорошенько подготовиться, и это точка невозврата Кажется создатели не совсем хорошо приблизились к 👉 mass effect 2, поэтому и оценка ниже
@garridinklaydge77162 жыл бұрын
@@igorreader9081 Greedfall был похвально, Але!!
@tenow2 жыл бұрын
12:30 я эти ворота руками открыл по сюжету. Автор обзора наверное вернулся с сюжетного задания не через них и они сами открылись
@SuperPrince20992 жыл бұрын
после убийства сюжетного босса за этими воротами, есть возможность телепортнуться, и чтобы сберечь время игроков, которые использовали телепорт вместо того, чтобы пройти чуть дальше после босса, ворота открываются автоматически
@Fergooess2 жыл бұрын
Открыл их перепрыгнув ров. Эгида даже озвучивает это Русяев: "Абсолютно точно никак не пролазил" Так же Русяев на 13:50 показывает футаж, как туда НАДО было пройти
@АлександрГаврилов-ш7ъ2 жыл бұрын
@@SuperPrince2099 кстати это проблема не только этой игры. Порой разработчики предполагают какой-то сценарий, который должен выполнить игрок, но игрок не действует как задуманно. В секиро если после быка сразу телепортироватся, то окажется у нового алтаря, а ворота будут закрыты, хотя разработчики предполагают что ты должен сам через эти ворота пройти.
@soyajones20402 жыл бұрын
Единственное, что открывается по сайд квесту, это ворота в маленький сарай, когда тебя ведёт туда указатель, кстати. Тот сарай, что показал наш замечательный обзорщик
@EnkiSumergod2 жыл бұрын
Руки прочь от ледяного мушкетона! Если его понерфят, то нубы вроде меня не смогут пройти эту игру.
@kappapride62262 жыл бұрын
Для вас создали замедление противника в nioh одним из апгрейдов, сломав к чёрту игру
@IDandelionI2 жыл бұрын
@@kappapride6226 то была ловушка, что бы придя в Nioh 2, их боль была еще страшнее)
@garridinklaydge77162 жыл бұрын
@@IDandelionI ужас, теперь боюсь играть в Nioh))
@EnkiSumergod2 жыл бұрын
@@kappapride6226 Никто же не заставлял тебя им пользоваться, не так ли?
@jerondiovis61282 жыл бұрын
Про мушкетон подтверждаю. Так и таскал его до самого конца. Даже не то чтобы так нуждался в заморозке - просто ничего полезнее не было. А вторым оружием точно так же с самого начала игры таскал когти с навыком парирования - ведь способность парирования почему-то повесили на оружие, а не на персонажа. В итоге много оружия в игре, а менять его не то чтобы был великий смысл.
@it_follows2 жыл бұрын
А я под конец игры пересел просто ради любопытства на меч и пилу, Боже какая имба была у меня всё время в инвентаре. На "q" Персонаж раскручивается и лупасит Мега комбухой на миллион дамага, правда почти всю выносливость тратит.
@EnkiSumergod2 жыл бұрын
А кроме мушкетона в игре другого огнестрела нет?
@tobyalderweireld57082 жыл бұрын
Это беда и в играх фромов. Дс3 легко пройти со скимитарами, бладик с секирой стартовой
@feliko16722 жыл бұрын
@@EnkiSumergod есть один можно найти где то версале, другой где то в шахтах
@feliko16722 жыл бұрын
Ошибся не версаль а лувр
@Aranit_FoxSmile2 жыл бұрын
Забавно, но я только после 20 часов игры понял, что для спасения персонажей обязательно собирать воспоминания) Мой пылесосинг выручил меня в этой игре)
@СтепанДолапчи Жыл бұрын
Даже не знал об этом ни 1 не терял)
@Aranit_FoxSmile2 жыл бұрын
Вот что значит - чемоданы не занесли. Нормальную игру, которых сейчас и так практически нет, с грязью смешивать. Как по мне, лучшая за полгода со времён элдена
@dlcbook2 жыл бұрын
Насчёт туевой хучи лабиринтов и живых изгородей - это как раз правильно, это писк моды был в то время. Лабиринты из изгородей вообще топ-топов, он обязательно должен у тебя быть, если ты модный аристократ.
@РоманКацаран2 жыл бұрын
Половина претензий - особенности соулс лайков, за которые их и хвалят. Нелогично как-то 🤔
@mrtowelie34642 жыл бұрын
1 ds? Кажется кто то забыл как в него играется . Вспомните этот незабываемый путь до Ложе Хаоса где ты отлетаешь с одной тычки и должен еще раз бежать к боссу 5 минут или 4 короля почти такой де экспириенс .
@dlcbook2 жыл бұрын
Мария-Антуанетта , которой "не по душе террор её мужа" - ахахахахахахаха, да тут ревизия истории похлеще чёрной королевы Англиий!
@rensilent70072 жыл бұрын
Вот я тоже охренел.
@johann_sebastian2 жыл бұрын
Ну это все-таки альтернативная история, так что в целом простительно
@dlcbook2 жыл бұрын
@@johann_sebastian просто это говорится ровно после того, как заявляется об отличной реалистичности проекта.
@Oldcybercutlet2 жыл бұрын
10:00 - смешно слышать, когда проходишь Elden Ring и гуглишь куда блин идти...
@BloodyArchangelus2 жыл бұрын
Эм. Там все показывают и объясняют кек. До половины игры, где дальше уже сам решай. Но ты уже прошёл половину и освоился
@Oldcybercutlet2 жыл бұрын
@@BloodyArchangelus Объясняют на словах 1 раз... Благодать может вообще в разные стороны показывать - и да погуглив я понял, что есть 2 пути продолжить сю... прохождение... Та же проблема всех SL - нет тупо журнала... И это не хардкор, а неудобство - фиговый геймдизайн... Я уже не говорю про тонну косяков с анимациями и хитбоксами... BB был куда лучше выполнен, о чём говорить - до сих пор косяк с задержкой ввода иногда проявляется...
@BloodyArchangelus2 жыл бұрын
@@Oldcybercutlet ахахахахахах. Понятно. ТТКП
@barmaleygorlovka2 жыл бұрын
да ладно. в элдене на столько всё понятно что проще некуда
@Oldcybercutlet2 жыл бұрын
@@BloodyArchangelus Сам ты ТОЛЬЯТТИНСКОЕ ТОРГОВО-КОММЕРЧЕСКОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ.
@BloodyArchangelus2 жыл бұрын
Короче типикал игра спайдерс. Проблема неопытности в каких то аспектах+ бюджетность с классными идеями и любовью к собственному проекту. Ну и минус оптимизация. Типичный похвальняк когда починят.
@S.Galanin2 жыл бұрын
Удивительно что они всегда стараются сделать хорошую игру, но выше головы цели себе не ставят.
@3000feliks2 жыл бұрын
@@S.Galanin проще сделать стабильно средний но добротный проект чем выпустить что то рискованное что может провалится + бюджет все упирается в него зато свобода в разработке игры и поэтому с душой
@kappapride62262 жыл бұрын
Greedfall (их прошлый проект) на встроенной графике ryzen 5 5500u в 30-40 фпс работает, и ничего. А тут? Фризы и 50 фпс на 3060 на средне-высоких в фул хд? Смеётесь что ли?
@sergeysmolnikov16362 жыл бұрын
>игра проходится часов за 5 >На 3м часу игры заканчиваются новые противники Серьезно? Может вам каждый бой по новому противнику надо. И никаких повторов
@rensilent70072 жыл бұрын
Да почти в любой игре новые противники появляются почти до самого финала. Из тех, где на половине игры враги кончаются новые, помню только DOOM TROOPERS с Сеги.
@esmoll942 жыл бұрын
@@rensilent7007 ага, скажи еще, что ЕР новые противники до конца игры появляются
@БогданНиколаевичьСташинский2 жыл бұрын
Игра очень понравилась, в конце даже за Soul взяла.Прослезился ☺️
@Kruiz33r2 жыл бұрын
Сплатун 3 : переработанный мультиплеер, завезенная сюжеточка, новые фишечки, новые режимы в мультиплеере - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Стилрайзинг: проблемы с балансом, плохая оптимизация, не лучший геймдизайн - ПЛОХО ПРОХОДНЯК Русский игрожур 2к22
@jacknapier18382 жыл бұрын
все просто, эти игры не похожи на МАСС ЭФФЕКТ 2!
@КогорашИнф2 жыл бұрын
Потому что оно все и есть проходняк.
@angrysnail94252 жыл бұрын
сеттинг обязывает делать лабиринты из кустов, это же фишка ландшафтной архитектуры времён Марии-Антуанетты
@Seah0rn2 жыл бұрын
А мне понравилось то, что я увидел в обзоре. Надо будет поиграть.
@heddiffy2 жыл бұрын
Игра сильно лучше, чем описано в обзоре
@БогданТесвенко2 жыл бұрын
Прекрасный обзор, просмотрел два раза и все также прекрасно
@NoMask132 жыл бұрын
Эх, сейчас бы за 6 минут дважды посмотреть 15 минутный обзор...
@mamontjpeg2 жыл бұрын
Я один впервые вижу таймкоды в обзоре Stopgame?
@derkantoletsplay2 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Визуал и сеттинг мне нравится, дизайнеры хорошо поработали. А технические моменты действительно нуждаются в доработке. Надеюсь, в будущем патчами исправят.
@VyacheslavMitin2 жыл бұрын
Играю на пс5 в пробную (2 часа версию), уже надоела, но технически она норм.
@derkantoletsplay2 жыл бұрын
@@VyacheslavMitin спасибо за то, что поделились игровым опытом!
@artemgranada6172 жыл бұрын
Спасибо за обзор, мне игра очень понравилась, какие то моменты можно оспорить) Сравнивать ее с другими представителями жанра наверное не нужно, здесь больше был упор на колорит и на сюжет, с элементами био киберпанка
@1234567791522 жыл бұрын
Нужно подождать патчей,так игра стильная и не сказать, что настолько плохая! Но вот противники очень легкие и тупые, а сами локации очень интересно сделаны! Все же Франция!!!!
@DrKiLLeR_Play2 жыл бұрын
На самом деле игра нормальная, ждите скидку на 50% и смело проходите, всё дело займёт 20 часов, сюжет порадовал, геймплей норм. Любителям соулс зайдёт
@s0ggii4002 жыл бұрын
Забавные претензии) Сразу видно предвзятое отношение, потому что игру сделали Спайдерс. Игра не позиционирует себя как ААА игра, да даже просто А, это средняя Бшка. У игры много плюсов: Сама Эгида, её озвучка, мимика поведение, озвучка многих остальных персонажей, Музыка, Оружие и геймплей. сайды, сюжет прост, но приятен, разнообразие оружия и врагов. Из минусов, оптимизация, да и не так много случайных событий. Да и к чему сравнивать Стилризнг с ДС у которого нет сюжета, просто геймплей с кусками текста ?) Игра скорее похожа на серию Онимуша. Левелдизайн заставляет тебя изучать локации, дабы ты нашел секреты, кстати в обзоре не было упоминания скрытых квестов) P.s. игра пройдена на r9 280х, вот это было эпично))
@paulie-g2 жыл бұрын
Ну, цену поставили как ААА. А так согласен, предвзятое отношение, тупая попытка засунуть игру в уже придуманные выводы. У Спайдеров это первая подобная игра, и хоть бюджеты у них сейчас уже побольше чем ранее, но всё равно приходится экономить, отсюда и шероховатости, и реюз ассетов и локаций. Всё это легко можно простить, и есть из-за чего играть.
@s0ggii4002 жыл бұрын
@@paulie-g ну цена да, смотрел на регионалку (удивительно что в текущие времена ее ставят некоторые), а так вроде не далеко от Гридффола в плане цены ушли, тот на старте +- так же 45$ стоил, но у нас дороже. Кстати если сравнивать с гридфоллом, куда они подевали лица людей и адекватную оптимизацию ?)
@paulie-g2 жыл бұрын
@@s0ggii400 У меня есть подозрение, что на сеттинг с гг бабороботом они наткнулись не случайно и не от чистого креатива. Я бы так же сделал - мол, у нас с анимацией человеркоморд худо, а, знаю, давайте игру о роботах сделаем ;)
@Niachan6662 жыл бұрын
Обзор крайне субъективный, >
@LihMeh2 жыл бұрын
Было: Василий Русяев - автор истории серии Metroid . Стало: Василий Русяев - автор множества прекрасных видосов, но блин только не истории серии metroid :) Любые видосы Русяича смотрим с удовольствием. Но ИСку ждем, ждееем
@dkylak2 жыл бұрын
Почему обзор на соулзлайк делает не Вася?... подождите....
@nikashollow81622 жыл бұрын
Нормальная игра хоть и не без проблем. Бесплатную полную версию советую попробовать.
@АнатолийСек-л5с2 жыл бұрын
как по мне игра была бы нормальной если бы длилась в раза 2 меньше, потому что казуальность самой игры уже начинает надоедать, а большую часть противников я вообще начал пробегать, сюжет уже полностью читается, а боссы как были дерьмом, которое ты просто райт кликаешь и они тебе ничего не могут сделать так и остались. Эта наверное первая игра где я ни разу не умер от босса
@joydivision61432 жыл бұрын
интересно . хоть ктото в этом мире кроме фромов сможет сделать годный соулс лайк
@Ezdok21422 жыл бұрын
Игра отличная, с поиском воспоминаний никаких проблем, специально их ни разу не искал, нашел все и не уверен что от этого зависит выживание)
@MoJIoT_BouHbI2 жыл бұрын
А мне игра понравилась, но мне вообще нравятся соул-лайки, прошëл их все
@Startden2 жыл бұрын
А чем тебе болото не нравится? я тут всю жизнь живу и всем советую. Миядзаки просто гений, неважно который из.
@evilavokado1352 жыл бұрын
День добрый! Не знаю как остальные, но я с термина "Роботиня" ору в голос!)))
@Johnny_Wreckerson2 жыл бұрын
Если Метал: Хеллсингер тоже получит проходняк, то можно разговаривать про заблокированные санкциями чемоданы😂😂
@garridinklaydge77162 жыл бұрын
Жиза Иван)))!!
@Diabolic95952 жыл бұрын
Вау, оказывается, элден ринг - хороший соулс-лайк
@manreaper1238 Жыл бұрын
Для говноедов - да.
@indieandrew2 жыл бұрын
С оптимизации у меня больше всего пригорело. Как Elden Ring у меня спокойно идёт в 60 фпс на средних настройках, а эта вот поделка, которая состоит из однообразных коридоров, даже на минималках еле как 30 фпс удерживает? Я понимаю, когда масштабная игра так лагает, когда оптимизация хepoвaя, но когда у коридорного соулслайка такое - это за пределами моего понимания.
@geeventura6482 Жыл бұрын
Классная игруха, с удовольствием играю, не знаю как раньше, но теперь оптимизация впорядке👌
@OldgoodAle Жыл бұрын
Чел, она умудряется прыгать условно ниже 60 кадров на облачном Geforce Now с априори топовым железом, стоит только выкрутить текстуры на макс и повысить эффекты.
@geeventura6482 Жыл бұрын
@@OldgoodAle У меня с этим проблем не было, разве что в исключительных местах каких то, но это не мешало наслаждаться игрой, карта 3080ti +32гб оперативы..
@КириллСимонов-ъ4в2 жыл бұрын
Не со всеми претензиями, конечно, согласен, но есть, что в игре исправить. Она получилась довольно интересной со своими минусами и плюсами. Спайдерсы это люди полные амбиций, но не имеющих, должных знаний в тех или иных вещай геймдейва или умений. Когда-нибудь они выпустят что-то годное, я в это верю ( наподобие баунд байфлейм, игруха хоть и была до нельзя кривой и смешной, но лично меня многим зацепила), но не сегодня. Сегодня они ищут свой опусмагнум.
@cptrandom37682 жыл бұрын
Какой ужас, получился хороший дарк соулс для новичков (который стоит взять когда его пропатчат).
@originsan2 жыл бұрын
Так и захотелось написать - попей витаминки, где тут сложно местность запомнить, когда она линейная практически, и все предметы точно не пропустишь?!
@fasskard2 жыл бұрын
ммдаа уж, заблудиться в линейных корридорах это надо иметь талант к топографическому критинизму😅 не знаю какие проблемы у людей с графикой но на 3060ti никаких проблем вообще…
@ПавелСтепанов-у6у2 жыл бұрын
Хорошая игра категории б за 1к. Прошёл с удовольствием за 30 часов закрыв все побочки. Дизайнерам окружения и мобов отдельный респект. Спайдерсы ванлав, жду следующую игру.
@greywolfchannel75012 жыл бұрын
Играю на хбокс сериес маленькой, в целом средний солс по палате, играть приятно, насчёт локаций хз как там можно запутаться они маленькие и по сути даже коридорные, врагов не то чтобы много (что немного бросается в глаза), но лично я ни разу не путался. Про разнообразие врагов могу сказать его в принципе хватает, но я бы все равно его бы немного если не разнообразил то хотя бы сделал автоматонов более выделительными хотя бы в плане интересных атак. Боссы да только сюжетные боссы хоть как-то ощущаются (в основном из-за жира в виде хп), а боссы по типу нестабильных прости апрейд версии обычных причём вообще не сильные, как правило это + стихийная атака и хп. Но в целом играется хорошо, да мало разнообразия в плане локаций, врагов и интересных боссов + игра даже если не убирать ей уровень сложности в настройках достаточно лёгкая, как по мне 6,5-7 из 10. Играется приятно, пробежать стоит. Интуитивно приятная и удобная в отличии от какой-нибудь вырвиглазной ниох или про соулс где нужно менять оболочку. Да конечно до ДС, секиро, Демон соулс и ЕР не дотягивает. Но если смотреть на уровне небольших соулсов очень похвально. Потому что если не брать проекты от софтов и пары исключений, как правило все игры этого жанра будут лютый кал, либо в лучшем случае забавный трэш
@greywolfchannel75012 жыл бұрын
Пс: поэтому для любителей соуса и бладборна проходняк я бы ей точно не ставил, потому что есть игры в разы хуже в этом жанре. Да и соулсов с нормальным бюджетом сейчас не так много только анонс пинокио и все. Если говорить про другие которые выходят ну там реальный кал за гроши в которые играть неприятно и геймплейно и визуально.
@chomsky50122 жыл бұрын
Ну, когда-нибудь спайдерс сделают игру мечты. Но они все равно молодцы, им просто банально не хватает финансирования.
@playerEDonline2 жыл бұрын
Я ролик еще не досмотрел, ток начал. Но у меня сразу вопрос: чего она бегает так странно наклоняясь?🫤
@Kerrgan4712 жыл бұрын
балансировка сломала. она ж автоматон
@jerondiovis61282 жыл бұрын
Это ты ещё не видел, как она заряженную атаку из мушкета исполняет. Ото зрелище не для слабонервных.
@hi_snegg2 жыл бұрын
Аниме насмотрелась
@steklo4132 жыл бұрын
Мне очень-очень понравилась эта игра, но со всем сказанным абсолютно солидарен! Держи лайк
@Костенька_Лесоповал2 жыл бұрын
Прекрасный обзор, посмотрел не два и даже не три раза, а четыре и всё также прекрасно
@lisichkahan10312 жыл бұрын
Момент за Версаль, в мене була нагода побути в палаці і в саду Версаля. Те що там були лабіринти не дивно, бо сади Версаля в чотири (а може і більше разів) маштабніша за палаци, це не просто сад - це цілий ліс який мало хто міг осилити за день.
@evkoll25392 жыл бұрын
Русяич перевыполняет норму по роликам на СГ, давать миска чемодан и аргониан-жена, удар!
@AlgoSfirot2 жыл бұрын
Лишь бы похотливая, иначе трындец.
@Idi_Amin6662 жыл бұрын
ля, Русяич, так ровно стелишь, вроде все нравится, но что то не то, не могу к тебе привыкнуть :( Но ты оч ровный тип, контент твой - мое почтение! Респектос Русяич!
@Sergey_Latyshev Жыл бұрын
Прошёл игру со всеми достижениями, есть вопросы к дизайну уровней, отсутствию карты и невидимым стенам, но в остальном всё круто. Играется хорошо, сюжет интересный, выглядит очень красиво, музыка и Эгида тоже понравились. Что ещё надо-то? Даже пауза есть - Миядзаки о таком и не слышал. Стабильные 60 фпс на RX 6600. Явно лучше любой игры FromSoftware. Все обзорщики так любят критиковать игру за то, на что закрывают глаза в дарк соулсах. А 11:21 - это просто враньё, так как эти ворота открываются именно так, как игра намекает - рычагом с обратной стороны. В эту локацию попадаешь крюком-кошкой, перелетев через забор рядом с каретой. Проходишь всю локацию, в конце убиваешь босса и напрямик возвращаешься как раз через те ворота. Возможно, автор обзора вернулся не по короткой дороге, а так, как и играл - через жопу, после чего игра поняла, что имеет дело с Русяевым, и сжалилась. Вот сарай неподалёку открывается как раз по сюжету, и это может запутать. Но игра сама туда не манит и прямо говорит, когда пора.
@ПавелБондаренко-е5ж Жыл бұрын
Ещё не играл в данную игру, но хотелось бы забросить свой камень в огород. Насчёт лабиринтов из высоких живых изгородей. Как раз таки в этом нет ничего удивительного и странного. Во Франции того временного периода был распространен данный прием ландшафтного дизайна. Проще говоря регулярный стиль в оформлении очень популярен и это является неотъемлимой частью оформления садов того временного периода. Делать из этого претензию значит не знать что и почему. Уже только на основании этого закрадываются сомнения по поводу объективности данного обзора.
@TheHolister922 жыл бұрын
Игры от студии Spiders отлично подходят под рубрику Разбор Полетов.
@light99622 жыл бұрын
Как же твой голос похож на Шевцова, не могу просто 😂 Его лицо прям перед глазами мелькало) Обзор хороший
@tormever2 жыл бұрын
зачем ты это написал,я вслушался и теперь тоже голос кажется немного похожим
@Jazzzmor2 жыл бұрын
Да, обидно. Стилистически игра выглядит очень привлекательно.
@Hymeleon2 жыл бұрын
Наезд на Horizon Zero Dawn не понял. Проблемы с лицевой анимацией там встречались только изредка и только у второстепенных персонажей. В целом мало какие игры в лицевой анимации содержат настолько мало зловещей долины, как игры Horizon. Сразу видно, обзорщик не играл, но что-то где-то слышал...
@Alex-tx5jm2 жыл бұрын
Похоже, лучше оружия, чем в бладборне не придумают. Так же как и более красивую и динамичную боевку, чем в сектро…
@mrpantsrainbowsixsiege45712 жыл бұрын
В такой какиш я давненько не игрывал. Всем инди разрабам нужно равняться на Thymesia, это просто шедевральная игра.
@mitgor39772 жыл бұрын
С самого начала когда персонаж начал ходить, я сразу подумал странным то, что анимация больше похоже на бег но его замедлили для ходьбы.
@ПавелЗабарило2 жыл бұрын
Превью, по-моему, шикарно подходит так же и для "Lies of Pi")
@ToxicCaves2 жыл бұрын
Русяев - мой любимый автор с СГ.
@АнтейКупянский2 жыл бұрын
На счет ворот, туда можно попасть и открыть их, нужно пройти туда со стороны кладбище, и перепрыгнуть через водоканал на другую сторону и обойти дом, тоже долго тупил, левл дизайн мое почтение.
@jovansjovans38482 жыл бұрын
ЧЗХ? Розен мейден в моих сулслайках?
@KameraRitter2 жыл бұрын
Задумка интересная - Великая Французская Революция, красивая девушка-робот... как будто для меня игра.
@ivanivanov57832 жыл бұрын
Только я один словил ностольгию от Ван Хельсинга
@no0ne862 жыл бұрын
А претензия к садам-лабиринтам реально странная. Как бы мода в ту эпоху такая была: каждый уважающий себя монарх считал своим долгом отгрохать сад-лабиринт, да побольше. Учитывая твою же похвалу в адрес соответствия эпохе, жалоба на лабиринты выглядит разыгравшейся биполяркой.
@SnVUru2 жыл бұрын
Сначала, как и все, использовал мушкет, потом переключился на огненный цеп. Это дарк солс для девочек с интересным сетингом. Не жалею, что прошёл.
@mich86092 жыл бұрын
Вижу Русяича ставлю лайк)))
@aramaisoganesian2 жыл бұрын
Тем временем реальная Мариа-Антуанетта, когда ей сказали, что люди голодают и у них нет хлеба: «Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные!».
@RomanKrasnikov501912 жыл бұрын
Вспомнил песню Aurelio Voltaire - Mechanical girl. Отличный повод переслушать.
@shadowcool3702 жыл бұрын
Русяичь захватывает Стоп Гей Ру =)
@oldfaker2 жыл бұрын
По сюжету все враги роботы, которых наштамповали для разрухи в городе Действительно а че все одинаковые
@lXronos2 жыл бұрын
Хз как там с соулслайками, а я соскучился по олдскульным обзорам, а не по ***ете в стиле "васян с двача модно стильно молодёжно" как тут 🤷♂️
@Titto13_AI2 жыл бұрын
Если пропустили Thymesia советую. Игра более бюджетная, но по крайней мере там есть сложность, да и боевка интересная и вариативная.