2 cosas qué tengo que decir 1: yo nunca viví la época de los gráficos Pre-renderizados (nací en 2009 y mi gusto en videojuegos nacío en 2020 apenas)pero, realmente me logra dar nostalgia, como si fuera un niño de 14 (la edad que tengo) jugando algo como los resident evil de game cube o hasta final fantasy o parasite eve, me parece lindo imaginar eso, aún que si jugué juegos con esos gráficos en DS (solatorobo en algunas partes, como ejemplo) 2: por si alguien tiene curiosidad de como se vería un juego MODERNO (ósea, un juego que no es o parece retro) con esa clase de gráficos??. Pues les recomiendo que jueguen FUGA:MELODIES OF STEEL, (es un rpg bélico, PERO SE LO BUENÍSIMOS) y los gráficos renderizados son una BELLEZA (osea son imágenes animada por vectores, lo que les dan a los fondos una gran vida, y se ven geniales) Solo eso, buen video
@Educa69Ай бұрын
Esa OST de Final Fantasy VIII siempre me saca una lagrimilla, soy un nostálgico empedernido.
@jutauta7 ай бұрын
Que belleza son los escenarios pre renderizados, el juego que quiero hacer sera asi, una especie de mundo abierto con todo el mundo siendo escenarios pre renderizados 🥰🥰
@lucasdreamer41267 ай бұрын
Excelente video, hecho con mucho cariño, sigue asi bro!
@flaviorocha42037 ай бұрын
Muy buen video!
@diegoxquintanilla26487 ай бұрын
Que gran video!
@tavako777 ай бұрын
buenisimo
@LDBarbieri7 ай бұрын
Me sentí vieja! (muy buen video)
@The057297 ай бұрын
Alto canal
@hectorperalmartin35406 ай бұрын
Para límite bueno, el Ommilátigo 😂
@Mauhadconh.7 ай бұрын
buen video bro
@PokElxChXris7 ай бұрын
Muy buen video! Sigue así
@brunoraffo71957 ай бұрын
Excelente... vaya la nostalgia cómo pega. La mejor época de los videojuegos sin lugar a dudas. Cuál es el 3 juego? (Después de ff ix al inicio)
@ranglix17 ай бұрын
Es el Syberia! Un juego de PC. Todo este video podría haber sido sobre el
@brunoraffo71957 ай бұрын
@@ranglix1 gracias! Lo tengo entre mis pendientes y ahora me han dado más ganas de jugarlo.
@alvaromunhiz6579Ай бұрын
calidad
@axelbaek7 ай бұрын
Zidane!
@ranglix17 ай бұрын
El mismísimo Zinedine Zenón
@noseo-rz1zu15 күн бұрын
que juego es el que sale en 6:21?
@ranglix115 күн бұрын
Final Fantasy IX
@ETJUEGA6 ай бұрын
El mejor aspecto de los fondos pre-renderizados no es su economia y su superioridad visual a las graficas 3D en tiempo real de la epoca. Lo mejor de esta tecnica fue su longevidad, siempre seran tan esbeltos como lo fueron cuando salieron. En cambio si comparas graficas 3D en tiempo real a medida que avanza la tecnologia y las tecnicas de perspectiva, es muy dificil verlas de la misma manera ya que su obsolescencia es dificil de ignorar. Viendo algunas de las tomas que pusiste, en particular Ocarina of Time, sin quitarle lo genial que es el juego en cuanto a argumento y jugabilidad. Se hace evidente que no es ningun espectaculo para los ojos, las texturas borrosas y sobre todo en las tomas amplias en donde la niebla o fog of war como quieras llamarlo se usa para economizar la renderizacion de la consola, degradan mucho la experiencia visual a mi parecer. Como dicen, "para muestra, un boton" , por algun motivo la gente no puede soltar juegos como los Doom originales, Diablo I y II, o el starcraft original. Algunos de estos ejemplos incluso tienen mas jugadores que sus contrapartes modernas. No es solo por la nostalgia o su formula de jugabilidad casi perfecta. Es porque usan sprites o fondos pre-renderizados, y en cierto modo los sprites son imagenes pre-renderizadas encadenadas en un loop para simular movimiento. Entonces sumada la nostalgia, la jugabilidad y la aparencia igual de fresca como lo era en el pasado gracias a las tecnicas pre-renderizadas, hacen a estos juegos de alguna manera inmortales. Y en esta epoca de remasterizaciones y modificaciones, puedes incluso mejorar la fidelidad graficas de los elementos prerenderizados usando programas terceros que hackean el Direct X , opengl o lo que sea que usen para mostrar graficos para escalar las imagenes, inyectar efectos,etc etc y mejorar considerablemente el aspecto de la imagen, incluso los emuladores de consola tambien tienen estas posibilidades, en la PS1 le puedes corregir ese valor caotico que tienen los poligonos para saltar en los bordes y texturas que le da ese aspecto de temblor caracteristico de la consola en 3D. Aunque las mejoras las puedes aplicar igual para entornos en tiempo real como los pre-renderizados, por mas que escales y mejores un entorno full 3D, no haces mucho expandiendo una textura que originalmente se veia borrosa. Por eso, en este aspecto los graficos pre-renderizados tambien son superiores. Creo que de alguna manera este razonamiento se puede aplicar para los graficos pixelados. Mas que el estilo o apariencia, su exito proviene en gran parte por su longevidad, el aspecto inmortal y nostalgico de los pixeles.