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@vicenteo3 жыл бұрын
Hola guinxu
@fz000ghost83 жыл бұрын
Hola guinxu
@ismaelroa31943 жыл бұрын
Hola
@ismaelroa31943 жыл бұрын
hola
@elpanchohdxd42133 жыл бұрын
Guinxu en el minuto 6:24 arriva no dise aproximada dise aproxmada
@nandostl23 жыл бұрын
Mi hijo Dani de ocho años es súper fan tuyo. Está todo el día viendo vídeos tuyos y no ve el momento de empezar a aprender código. Ya hace sus cosillas con Scratch. Ahora está jugandose tu juego Gemdow Quest. Desde luego tiene claro lo que quiere ser de mayor jaja. Felicidades por el canal. Un saludo de parte de los dos.
@Guinxu3 жыл бұрын
Felicidades a ti por tener un hijo con tantas ganas de aprender :) Un saludo a los dos!
@FranMG3 жыл бұрын
Me gusta mucho tu canal hermano! Muy interesante :)
@ligthyagami15353 жыл бұрын
No sé quién eres pero tienes verificado
@eniobanegas35923 жыл бұрын
XD
@LemonBit3DS3 жыл бұрын
@@ligthyagami1535 x2 xd
@ligthyagami15353 жыл бұрын
@@LemonBit3DS mi venosa
@LemonBit3DS3 жыл бұрын
@@ligthyagami1535 venosa que?
@AndresRodriguez-uu5ni3 жыл бұрын
Guinxu: ¡Las matemáticas son nuestras amigas! Alva: *¡DI NO, A LAS SUCIAS MATEMÁTICAS!*
@fastlionstudio12813 жыл бұрын
yo si y no
@SebasZitro3 жыл бұрын
Los dos
@fastlionstudio12813 жыл бұрын
si nun
@kanvolu3 жыл бұрын
Y es por eso que Ginxu > Alva
@josejaviervivas92913 жыл бұрын
Si y NO
@iPablooESP3 жыл бұрын
Toca "Sake no Binks" con el piano!
@Nesquik_Nova3 жыл бұрын
Temazo
@JasonPegasus3 жыл бұрын
_M e g a l o v a n i a_
@Ryokusei23 жыл бұрын
Secundo la petición
@bizze.e95883 жыл бұрын
@@JasonPegasus meh
@dunasmeper4523 жыл бұрын
@@JasonPegasus Momento 2016 lol
@ninativo3 жыл бұрын
He de decir que nos daba igual la perspectiva de cualquier juego de PS1 mostrando superposiciones gráficas lo único que nos importaba era jugar y pasarlo bien no como hoy que desde la exigencia de tener todo perfecto ni disfrutamos de ello
@NickPort3 жыл бұрын
Tienes razón, mucha gente se queja de los gráficos en todo pero yo lo veo más como un complemento
@linux_mint_fan3 жыл бұрын
es muy cierto, yo jugaba de lo lindo en mi game boy color el pokemon jijij
@thenekokatze11413 жыл бұрын
Al leer "superposiciones" me imagine al gato de shrodinguer
@thenekokatze11413 жыл бұрын
En lo personal me gustan bastante los gráficos poligonales.. Hasta un poco mas que los mas modernos
@ElnimalDragon3 жыл бұрын
Prefiero un juego completo con algunos fallos gráficos a uno incompleto pero muy realista.
@DinamicCreates3 жыл бұрын
Oh, no, no tenía Z-Buffer, ¿qué hacemos?
@ruben18263 жыл бұрын
Que es z-buffer? Xd
@mr.v56953 жыл бұрын
@@ruben1826 x2
@davidbarrientos20623 жыл бұрын
A ya entendí No había visto el vídeo
@swapd03 жыл бұрын
Ordenar los polígonos por la componente Z, como lo hacen en el Start Fox o en cualquier juego de Atari ST o Amiga, Spectrum, C64... etc
@DarioMena3 жыл бұрын
dibujarlos en orden, pero si dibujas el puente, como es el caso y después al personaje, entonces pues el personaje se lo mira por delante... entonces lo que se hace es partir el puente en las partes que pudieran quedar delante y dibujarlas después... aunque eso da lugar a otro problema y otro glitch, que se suma al de los números enteros, pareciera que los edificios y otras partes se separaran aparece un huequito en los edificios sobre todo... que básicamente son cubos con texturas...
@TazK_3 жыл бұрын
12:38 q gusto escuchar la música de Treno de Final Fantasy 9 hombre temaso para el piano mis respeto guinxu
@super.merienda3 жыл бұрын
¿Es posible que analices el motor gráfico de Duke Nukem 3D? Recientemente conseguí una versión del juego que deja ver el renderizado en modo original, o en auténtico 3D.
@LauraCaballeroh3 жыл бұрын
Me encanta como explicas las cosas, eres muy sencillo pero se entiende a la perfección
@fabianmonge47223 жыл бұрын
Valió la pena aprender a tocar el piano solo para tocar el tema de Giorno y zelda? Ginxu: lo valió cada segundo Psd: solo digo esas 2 porque son las que reconozco xd
@Rubenns3 жыл бұрын
En verdad no está tan difícil como parece O creo que aprendí rápido por ya saber guitarra :v
@fueradeestilo3 жыл бұрын
En internet no importa si hablas de fisica cuantica, siempre va a aparecer el pendejo que dice "en realidad no es tan dificil".
@Rubenns3 жыл бұрын
@@fueradeestilo eso es cuerto Nomas que en mi caso (en mi caso ojo) no se me dificulto en aprender Solo es mi opinión, ademas si le hechas ganas claro que aprenderas en poco tiempo (6 meses o poco mas mas o menos)
@santiagobalda35813 жыл бұрын
@@fueradeestilo Depende la facilidad de la persona y otro factor. En el caso de los instumentos, es fácil aprender pero difícil dominar. También depende de las ganas que le eches, pero mientras no se diga de forma despectiva está bien.
@visamalog3 жыл бұрын
Y la de Golden Sun, ahora tengo ganas de jugar otra vez xD
@eduardosanchezbarrios58103 жыл бұрын
Ahora estos glitches se han vuelto un arte recrear estos effectos en motores modernos y me encanta 👍😀👍 muy buen video 😍😍😍
@AngelSebastianLeon3 жыл бұрын
"¿Os habéis preguntado alguna vez?". No, pero no tengo nada más que hacer.
@arenoso253 жыл бұрын
Madremia Angel, pero que haces por aqui compañero, ¿como anda Vrutal luego de medio mundo la abandonara?
@AngelSebastianLeon3 жыл бұрын
@@arenoso25 ¿Recuerdas cuando Thanos dijo que su hogar solía ser hermoso? Pues eso. :( Pero la comunidad ahora está en Frente Vermina.
@arenoso253 жыл бұрын
@@AngelSebastianLeon Que bueno que hayan hecho otra comunidad fuera de vrutal, y una lastima que todo se fuera al carajo por lo de The Last of Us 2, pero al menos es genial saber que se han juntado para montar una comunidad nueva.
@AngelSebastianLeon3 жыл бұрын
@@arenoso25 Sí
@Navidad_Sin_Noël3 жыл бұрын
Si me pregunte eso una vez jugando al rayman 2 me di cuenta que las paredes se movian
@kevinjacobcruz3 жыл бұрын
Siempre había tenido estas dudas y tú las resolviste de forma maravillosa, gracias!
@CristianGarcia-bl6rx3 жыл бұрын
No suelo comentar mucho los vídeos, pero este video es una joya, está increíble para explicar a las personas sobre "máquinas computadoras" tanto si estudian computación, electrónica, etc. más aún sino se han decidido que carrera estudiar.
@Harper_mute3 жыл бұрын
11:22 si hubiera sido la mas potente hubieras hecho un video de por qué la primera play station era mas potente que las otras en competencia y que métodos usó ;3
@mrcerdy18463 жыл бұрын
6:24 Pone aproxmada debería poner aproximada es un bug gramatical xD
@hernanmartinez20003 жыл бұрын
Es para ahorrar recursos :v
@android_______71373 жыл бұрын
Se llama error tipografico
@pablomorralla32563 жыл бұрын
esq es de ciencias
@kratos97403 жыл бұрын
@OlaSoyAntoine Dios la putisima madre jajajaja me estalle jajajaja🤣🤣🤣🤣
@daniellagos85843 жыл бұрын
@@android_______7137 viva ESPAÑA
@albertosanchezubeda6813 жыл бұрын
No me he enterado muy bien de todo los conceptos que has explicado (sí la idea general pero no cosas más específicas) pero aún así me ha parecido SÚPER INTERESANTÍSIMO. Espero que hagas otro vídeo igual. Muy currado y mi enhorabuena! Eres un crack!
@kratos97403 жыл бұрын
6:24 Guinxu se comio la "i" por que tiene el cerebro en numeros decimales.
@unusuariodinternet3 жыл бұрын
Hay que ahorrar recursos.
@gresdude39183 жыл бұрын
Y tú la u xd
@kratos97403 жыл бұрын
@@gresdude3918 es verdad jajajajaja gracias.
@oldhunter6073 жыл бұрын
No sabes como me relajan tus videos. No soy desarrollador de videojuegos ni nada, pero desde pequeño he jugado y me encanta ver lo que hay detrás del telón de juegos de mi infancia y actuales. Éxito en todos tus proyectos hermano.
@naipesmobs3 жыл бұрын
Alva majo: Me niego a usar matemáticas, son aburridas y solo te amargan la vida. Guinxu : Nuestras siempre útiles y amigas las matemáticas.
@susanasalazar32513 жыл бұрын
hola guinxi, tengo 12 años y tu me has inspirado mucho a la informática, gracias a ti descubrí el mundo de los videojuegos por dentro :3 pienso hacer mi primer videojuego este verano, te admiro mucho saludos :D
@danielalmaraz43583 жыл бұрын
De que va ha ser? solo por curiosidad
@danielalmaraz43583 жыл бұрын
Es que yo también quiero hacer un videojuego
@susanasalazar32513 жыл бұрын
@@danielalmaraz4358 muchas gracias :) quiero hacer uno en 2d para que sea sencillo nada del otro mundo, lo hace con Unity la idea principal son calabozos y puzzles como el primer Mario bros pero con diseños un poco mas minimalistas (no pixelart) te recomiendo practicar con el Dino de google XD aprendí sobre códigos con el, te deseo suerte :) (perdón mala hortografia tengo prisa)
@danielalmaraz43583 жыл бұрын
@@susanasalazar3251 gracias por el consejo, voy a empezar a practicar con el dino de google, que tengas suerte con tu proyecto
@masacote_3 жыл бұрын
La verdad me interesó más de lo que creía. Como estoy haciendo un curso para la facultad de informática entiendo algunos conceptos. Siempre me sorprendes con los temas que de te ocurren para hacer videos xD
@1161eduardo3 жыл бұрын
4:50 aaaaaa matematicas noooo
@johnnyarrieta66693 жыл бұрын
Tambien deberias hablar de los dientes de sierra que ocurrian en Ps2 y Ps3, estaria interesante.
@ArturoHablo3 жыл бұрын
Tus videos son brutales! No se nada del tema pero con tus explicaciones lo entiendo todo, gracias por tu tiempo.
@elvistech56493 жыл бұрын
Sería muy interesante ver la creación de un mod para algún juego, por ejemplo 7 days to die, cuyos archivos son modificables con editores de texto comunes, para ver cómo sería programar en ellos. Buen tema el del final del video.
@masterkreid3 жыл бұрын
Wow este vídeo me encanto bastante. Ahora entiendo sobre por que de esos fallos :D
@Mindthegame3 жыл бұрын
Bravo, creo que es la vez que mejor he visto explicado el motivo y la motivación del texture warping. Te animo a hacer otro vídeo en el que se viera como algunos emuladores corrigen algunos de estos errores y la diferencia en la calidad de la imagen.
@Sword_hybrid_dude3 жыл бұрын
Yo me acuerdo que en Rally Macrae 3D el campo se deformaba de una manera impresionante XD
@fg69603 жыл бұрын
Casualmente una de las materias que estoy viendo ahora mismo en mi carrera es Matemática Superior, y uno de los temas que vimos el mes pasado es Interpolación y aproximación. Tambien vimos cómo hay métodos de aproximación lineal y otros de aproximación cuadrática (que son mejores). Es curioso haberlo visto ahora aplicado =)
@textodeejemplo33353 жыл бұрын
El brillo de la intro me dejó ciego luego de ver un plano oscuro 🤣. ¡Buen vídeo, Guinxu! ¡Saludos desde el otro hemisferio!
@josuematlalcuatzi55003 жыл бұрын
Temprano a ver al mejor programador de todos los tiempos
@bondoibs16813 жыл бұрын
Es raro alva majo subió video ayer xd
@ultrakillmustdie3 жыл бұрын
John Carmack: *DOOM music stops*
@Brontok3 жыл бұрын
Bjarne Stroustrup be like -_-
@josuematlalcuatzi55003 жыл бұрын
?
@josejaviervivas92913 жыл бұрын
Yo no he subido ningún vídeo?
@artkrow23763 жыл бұрын
Hola Guinxu, como un pianista aficionado te puedo hacer una recomendación :) al momento de tocar las teclas, te será mucho más fácil sí levantas las palmas levemente por encima de las teclas y dejas caer tus dedos curvándolos, adoptando como forma de garra. Esa forma es más natural para los músculos de la mano así que no te costará tanto esfuerzo adaptarte... (sí te fijas en videos de pianistas expertos, te darás cuenta de a qué me refiero) OJO... que yo no lo soy para nada ni mucho menos pero esa postura me ha servido de mucho... es sólo costumbre. Saludos desde Chile!
@Guinxu3 жыл бұрын
Muchas gracias por el consejo :)
@artkrow23763 жыл бұрын
@@Guinxu No es con afán de lincharte ni nada, tocas genial bro :) sólo era una observación xd
@Guinxu3 жыл бұрын
@@artkrow2376 Ya lo sé, por eso te he agradecido el consejo porque es algo que no sabía :)
@faketoonlink3 жыл бұрын
Es increible como han evolucionado los graficos en 20 años
@CyberJAAM3 жыл бұрын
Que buen contenido mi amigo! Gracias por estos vídeos, no me pierdo ninguno. :)
@joynerporte30043 жыл бұрын
6:20 aproxmada equis de.... Tendrás sugerencias de emuladores hardware y software
@davelennoncalderoncoss48023 жыл бұрын
Amigo te felicito por tan buen video no solo dices los errores (lo cual esperaba) si no que los explicas bien y con ganas de seguir sabiendo un nuevo suscriptor!! Sigue creciendo
@Blank___Mind0003 жыл бұрын
6:24 aproxmada... Parece que se bugeó el texto xd
@joseantonioberenguer1823 жыл бұрын
Cuando no había z-buffer se usaba el algoritmo del pintor, se hacia una media de cuan lejos estaban los verticies, y se empezaban a pintar figuras en función de dicha media, daba una aproximación muy buena, pero a veces fallaba. de todas formas despues de jugar en un 4086 al primer alone in the dark la primera ps era una auténtica pasada.
@fnjaproyect71103 жыл бұрын
Muy bueno guinxu, Espero que sigas subiendo videos como este en el que expliques cosas, ya que es super entendible y ademas muy entretenido, Saludos :-)
@isakmtz3 жыл бұрын
Ese logo del Unreal, está muy bien, me gusta
@duolc_73 жыл бұрын
Gracias por tu investigación y compartirnos este curioso vídeo 👌 ¿Cuánto te llevó documentarte y editarlo?
@Sebtuseb_el_zorro_con_traje3 жыл бұрын
*Esto esta mas difícil de entender que el final de evangelion ._.*
@Subject973 жыл бұрын
Ha sido leer Evangelion en el comentario y empezar a sonar en mi cabeza la canción de end of evangelion. I know, i know I've let you down. I've been a fool to myself, i thought that I could live for no one else...
@tetroliexdnub30963 жыл бұрын
Esto esta mas dificil que pasar el evento de hallowen de tower battles
@ryko14783 жыл бұрын
Pero si es super sencillo, son cosas basiquisimas
@Sebtuseb_el_zorro_con_traje3 жыл бұрын
@@ryko1478 uy que experto, pruebas?
@diegobenitez19783 жыл бұрын
@@Sebtuseb_el_zorro_con_traje Entenderlo es sencillo pero si no prestas atención es otra cosa
@azraelaxel31243 жыл бұрын
Muy interesante tu vídeo Guinxu y muy bien explicado!... por cierto un par de datos extra para quienes les interese: La mayoría de los juegos de PS1 usaban un formato de modelo 3D llamado "TMD", que es un formato binario de archivos para la fácil y rápida lectura por parte de la consola. Dicho formato está compuesto de Vértices, Primitivas y Normales. Como verán no tiene el sistema de coordenadas UV clásica de los archivos de 3D actuales. Toda esa información de posicionamiento de texturas se encuentra repartido entre el Header del archivo TMD y el bloque de información que contiene a las Primitivas. La PS1 soportaba dos tipos de primitivas para componer su estructura 3D, los Tri y los Quads (que son Triángulos o Cuadrados respectivamente); es decir la consola si soportaba el uso de Cuadrados en su estructura 3D pero a base de costo de procesamiento. En adición, las normales son estructuras "invisibles" que componen al modelo 3D, ya que éstas indican hacia donde mira la cara exterior de una primitiva, para que represente los colores/shading o texturas de forma correcta hacia la cámara.
@lapinakawaii50103 жыл бұрын
De todas las cosas, lo que mas me interesaba saber era porque las texturas se veían tan raras en Playstation 7:28 Ahora que lo he visto siento que puedo morir en paz xD
@fz000ghost83 жыл бұрын
¡Hola piña!
@wiverro58973 жыл бұрын
Te he visto más veces.
@maximilianodiaz38053 жыл бұрын
Chile
@rodrigovaliente36413 жыл бұрын
Me das miedo sigues casi todos los canales que yo sigo
@Maotse343 жыл бұрын
Oye me gustó tu video de peruanos reaccionan a comida mexicana
@Miclo4383 жыл бұрын
Estudio una carrera que no tiene nada que ver con videojuegos pero si con matemáticas, los juegos me gustan mucho y tus videos también es interesante poder aplicar el conocimiento que tengo de uno para poder comprender lo que explicas en tus videos. (Yo utilizo interpolaciones para aproximar las distribuciones de probabilidad)
@numeritos21563 жыл бұрын
Tu sabrás como funciona el motor 3D de GBA que salia en juegos como Drive3r y Asterix? Me gustaria un video con eso porque me da mucha curiosidad
@vortex28583 жыл бұрын
Lastima que no haya visto este comentario
@et3rn4nl423 жыл бұрын
5:26 aprendiendo matemáticas con Ginxu 🤔😵
@mauroritacco82583 жыл бұрын
13:21 pense por un momento que era la canción de Xenogears. Casi xd
@serraiglesias85523 жыл бұрын
es difícil imaginar todo ese trabajo de investigación y adaptar la explicación para que todo el mundo lo entienda
@DinamicCreates3 жыл бұрын
Feliz cumpleaños atrasado, no pude verte en vivo ayer por andar en el día presencial del trabajo 😳
@Guinxu3 жыл бұрын
Muchas gracias 😊
@loquendero413 жыл бұрын
Tengo entendido que en lugar de z-buffer(que consumiría bastantes recursos), la ps1 dibujaba los objetos en base a la prioridad de los triángulos... Básicamente, en lugar de tener que calcular punto por punto la profundidad de los objetos, la ps1 dibujaba las texturas por sectores, asi que la mayoría de errores de superposición de modelos eran causados por el error en la prioridad de algún triangulo. Puede que no lo esté explicando muy bien, pero tomando en cuenta que eso lo vi hace años y en inglés, no es que pueda hacer mucho más XD
@Zumito3 жыл бұрын
Confirmamos que la nueva ui de youtube es lo contrario a algo visualmente agradable?
@FoxxoDev3 жыл бұрын
lo hiper-confirmo
@zdrakkofrikitaku46643 жыл бұрын
@@FoxxoDev cual? no hay una diferencia obvia o notable en mi pc
@Grisbasurero3 жыл бұрын
La de android cambio bastante, se parece a la de tiktok con la barra de abajo y los nuevos iconos
@ISuperI3 жыл бұрын
Muy cierto
@Lemonade_L3 жыл бұрын
Confirmo
@unusuariodinternet3 жыл бұрын
5:09 Gracias a este ejemplo por fin entendí a qué se refieren con que la velocidad de procesamiento es "X" MHz o GHz. Esto me será muy útil para armar mi PC.
@bulletd6113 жыл бұрын
Este es el video que llevaba esperando mucho tiempo, siempre tuve curiosidad por esos graficos
@wizardito77413 жыл бұрын
Cuando ginxu habla de ciclos de reloj y formulas EY EY, MAS DESPACIO CEREBRITO
@pedri173 жыл бұрын
Muy bien explicado lo del z-buffer echaba de menos representaciones tan buenas
@linnuxxragdoll16083 жыл бұрын
En COD MOBILE de algunos dispositivos también tiemblan los vértices del personaje
@maximilianodiaz38053 жыл бұрын
Hoy aprendí que usar lentes es un error de desarrollo gráfico, consejos para ahorrar recursos y no usar lentes?
@Tabibito89 Жыл бұрын
Hola guinxu, he empezado a ver tus videos y están interesantes pero el momento guinxu de este video fue de grandes recuerdos, la música de ff9 al entrar a treno, que recuerdos me trajo. En la sección de explicando mecánicas, podrías explicar la mecánica de soul reaver legacy of kain. Cuando el protagonista Raziel rota y mueve unos cubos grandes para resolver puzzles? Saludos
@ianchuli37023 жыл бұрын
Siempre aprendiendo con guinxu... Nunca inaprendiendo
@davidalejandrolopezportill83753 жыл бұрын
Lo del Z-Buffer es un tema muy extenso. Se tenían muchos algoritmos para saber qué figura va adelante y qué renderizar para no gastar recursos, algunos más eficientes que otros, pero el Z-Buffer (a alto nivel de ambigüedad) es muy intuitivo para el programador porque manualmente determina el orden de las cosas por cuán cercano está un pixel de la cámara, pero también tiene un problema y es el de descartar la geometría hasta casi el final de pintar el cuadro, malgastando cálculos y memoria. Hay otro algoritmo usado en la Dreamcast y los iPhone (y supongo que algunos celulares Samsung) de dividir la pantalla en pequeños bloques y renderizarlos según el orden de cuán cerca estén. Esto tiene la ventaja de poder tirar la geometría mucho más temprano, así liberándote mucho trabajo para... tal vez texturas más bonitas o un mundo más grande. ¡Agradezco la explicación!
@davidalejandrolopezportill83753 жыл бұрын
Y los cuadriláteros en la Saturn... ciertamente hacían que se notara menos la deformación, pero qué horror manipularlos matemáticamente a la hora de programar. Y ya me imagino al modelador dándole 0 a uno de los vértices para hacer una pirámide con una textura deforme.
@CarlosRubioT3 жыл бұрын
Guinxu: Decimales, coordenadas y figuras geométricas para desarrollo de videojuegos. Yo como profesor de primaria: Mi momento ha llegado...
@gilbert643 жыл бұрын
Que chevere, un profesor que le gusta los videojuegos :D
@TheKyuubi963 жыл бұрын
@@gilbert64 te sorprendería saber la cantidad de profesionistas que disfrutan de este hobby, médicos, informáticos, ingenieros, diseñadores, profesores, etc... los videojuegos no están peleados con el trabajo :D yo en la preparatoria y la universidad conocí profesores con estos gustos y bueno, ahora como profesionista también me encanta y así seguirá.
@josema_3 жыл бұрын
12:14 Pensaste que sería el final de vídeo, pero era yo Guinxu Giovanna
@jozhi73113 жыл бұрын
Ahora llega el típico wen: "Estaba haciendo tareas pero esto es mas importante" Yo: M A M E
@bitter_kass3 жыл бұрын
yo
@josuematlalcuatzi55003 жыл бұрын
XD
@Navidad_Sin_Noël3 жыл бұрын
Siempre pasa eso incluso en videos que se suben a la 4 de la mañana
@josuematlalcuatzi55003 жыл бұрын
@@Navidad_Sin_Noël un día lo ví en un vídeo de las 8 de la noche
@theverny64783 жыл бұрын
Te mmste jsjsjs
@borjarey67273 жыл бұрын
Interesantísimo, espero más partes :)
@santiagoleal74783 жыл бұрын
Cuando guinxu toca el giorno theme yo: E P I C O
@renzometalwolf3 жыл бұрын
sorprende ver como el PSone y las primeras consolas capaces de correr 3D en tiempo real eran capaces de resolverlo todo :O PD: bonita musica :) me gusta la parte en la que interpretas el tema de Zelda
@Neaya3 жыл бұрын
Aquellos bonitos años donde nos daba igual el tema grafico. De echo hoy dia me parecen graficos hasta adorables xDDD O esos fallos los encuentro curiosos y no me molestan.
@leosystem34233 жыл бұрын
Si, aunque hay que decir que en aspecto grafico la Nintendo 64 superaba a Playstation en todo.
@HardFault3 жыл бұрын
Excelente explicación ojalá sigas haciendo más vídeos técnicos, lo explicas muy bien.
@tutorialesdingo87673 жыл бұрын
Muy buen video, la manera de poner graficos para explicar el tema simplifica mucho entender a que te refieres.
@JuanDiegoTesan3 жыл бұрын
Con el momento Guinxu, la primera parte de lo que tocaste en el piano me recordó a "Libertango", de Astor Piazzolla, y casi falla el Z-buffer de mí cerebro. Después siguió, y me di cuenta que no era, y evite el glitch.
@tongshuay35563 жыл бұрын
6:12: fórmula aproxmada anteriormente: el mounstro de la i se comió eso
@eloygarcia92213 жыл бұрын
tena hambre
@user-ft8ky1hy1q3 жыл бұрын
sos pibe verdad, no pasa nada, mi profesora de primaria tambien me decia eso, cuando era pibe de 7 años
@kpopcafe86603 жыл бұрын
@@sr.fantasma976 es un chiste
@MisterEfrin3 жыл бұрын
Me encantaría que hablaras de los juegos de gestión como los de Paradox, intento analizar como están programados y no lo entiendo
@stickygames18003 жыл бұрын
Muy buen video Guinxu, se agradece el esfuerzo. Abrazo desde México
@detectorcaleta53693 жыл бұрын
Buenas tardes, simple y llanamente, fenomenal, fabuloso, excelente video mi estimado Guinxu, como no hay un "Me Encanta", en verdad explicas todo muy didáctico, eres el amo y señor de la programación de los videojugos, les pones mucho empeño y dedicación y eso realmente se agradece. Saludos, que tengas muy buena noches, un fuerte abrazo.
@roquefelergamingclub48243 жыл бұрын
Me as enamorado con esa melodía de ff9y la de the Legend of Zelda
@ElPrimerHeroeDesatado3 жыл бұрын
*Guinxu toca el piano *yo haciendo JoJo's poses
@cgvl3 жыл бұрын
Guinxu: toca il vento d'oro en el piano Yo automaticamente: Yo Giorno Giovanna...
@Marcos436113 жыл бұрын
Podrías hacer una sección de problemas en videojuegos, me explico, yo tuve la nintendo Ds la primera generación y jugando al Mario Kart pirata de buenas a primeras y de manera exporadica, la consola crasheaba, se detenía el audio y la imagen se quedaba congelada y no respondía a nada, y podías esperar 3 días que aquello no funcionaba, esto sucede aleatoriamente con unos juegos, no me molesta pero me pica la curiosidad de saber porque pasa, no sé si se me entiende
@BenicioDomi3 жыл бұрын
Uhh! Eso me pasaba a mi también, pero solía ser porque se desacomodaba el cartucho. Si te fijás, cuando movés un poco el cartucho de nds mientras jugás, el juego se congela, y lo mismo ocurre si se desconecta aunque sea un pin del cartucho, que puede pasar por un golpe, o simplemente porque si. Odiaba que me pase eso con el Animal Crossing, encima que perdía mi progreso me tenía que fumar al topo que te retaba.
@Marcos436113 жыл бұрын
@@BenicioDomi me cuadra, pero que solomñasae con algunos juegos de los cuentos que tenía en ese cartucho pirata? Eso es lo que no me cuadra
@azeoyi47933 жыл бұрын
A mí también me pasa, pero solo cuando tropiezo con el cartucho
@NDavid47123 жыл бұрын
Stand name: FlatWorld User name: Guinxu
@NDavid47123 жыл бұрын
Uff, no me habia dado cuenta que recibí un corazon :0, me siento feliz uwu
@Sax_Leks3 жыл бұрын
Con tu música de fondo te ganaste mi suscripción!! buen video.
@brokanimationsstknds16573 жыл бұрын
Fue una de las primeras personas que puso el video justo cuando salio xd
@javiereduardodiaz94943 жыл бұрын
Buena forma de decir "primero" 👍
@brokanimationsstknds16573 жыл бұрын
@@javiereduardodiaz9494 xD
@josejaviervivas92913 жыл бұрын
Buena data
@QuantumChert3 жыл бұрын
"Fue"? Quien?
@brokanimationsstknds16573 жыл бұрын
@@QuantumChert Fui***Esque lo escribi mal xd
@masaawq3 жыл бұрын
Buen video bro, me gusta mucho tu forma de expresarte.
@luignais3 жыл бұрын
Había un bug muy interesante cuando jugaba Harry Potter de PS1, si caminabas cerca de la pared y girabas en una equina, la cámara se quedaba como atascada en esa ezquina mientras que el personaje se alejaba. Al parecer la cámara también tenía físicas XD
@rap123remix2 жыл бұрын
Tremenda tu explicacion, la he buscado por casi 30 años. Siempre me pregunte porque los graficos de Playstation 1 "saltaban" todo el tiempo. Te agradezco tu trabajo.
@byalbhai57533 жыл бұрын
4:16 Alva: Dislike
@-Zekye-3 жыл бұрын
Vanesa Mayonesa: MESSIRVE
@dalnk29043 жыл бұрын
siempre me pregunté porqué se deformaban así las texturas y al fin lo sé. Buen vídeo!
@towk40253 жыл бұрын
Oh dios mío, el mejor momento guinxu sin duda... yes yes yes Yes YES
@moralesgarciafernando10693 жыл бұрын
Jajaja jojo reference
@CarlosLopez-sj6pg3 жыл бұрын
Guinxu te falta aprender las melodías de Megaman 2 y 3. Y del Megaman X
@brunoc26083 жыл бұрын
Ni en las clases virtuales aprendo tanto Que buen canal
@luismedina49043 жыл бұрын
Buen video. Yo creo que otro tema interesante podría ser como funcionan los formatos de imágenes como JPEG o PNG y su compresión, no va directamente relacionado a videojuegos, pero si a su desarrollo.
@yairtorres19763 жыл бұрын
Excelente video!!! siempre son buenos tus videos, son entretenidos, curiosos e interesantes bro!! y pienso que lo logras explicar muy bien para que un mortal como yo puedan entenderlos claramente. Y si me había preguntado por que la calidad del PlayStation 1 era menor que la del Nintendo 64
@elgordomancogamer77483 жыл бұрын
si,era menor pero mas optima ,cosa que si la n64 hubiera tenido unidad de CD habria explotado mas su potencial ya que la n64 era mucho mejor procesando 3D pero la cagaron al usar cartuchos para ella ,eso provoco un cuello de botella en su hardware y que les hizo perder terreno en la industria ya que la play 1 era la preferida para programar por sus grandes capacidades de almacenamiento ,ademas de economicas ,tambien gracias al CD contaba con las cinematicas que aunque ahora muchas las veamos cutres ,en su epoca era toda una novedad ademas de imprecionates (recorda que veniamos de los 16 bits,no se conocia mucho el tema del 3D y las cinematicas salvo los usuarios de PC)
@Juanky0713 жыл бұрын
Hola Guinxu!! Excelente vídeo, me gustaría que hicieras un top de los mejores juegos (a nivel gráfico a modo de referencia según este análisis) de la playstation 1 o que supieron aprovechar al máximo la consola. Cabe aclarar que había visto o una entrevista al creador de la consola (o director del CEO de Sony) decir que aún no se aprovechaba al máximo los gráficos. Habiendo salido ya grandes títulos de la misma (a un año de lanzar la ps2 si mal no recuerdo) dando pie que ellos trabajaban en conjunto con grandes empresas casi de forma exclusiva para sus juegos (Namco, Square entre las niponas y algunas europeas) contando con librerías que poco a poco iba liberando Sony. Diciendo que por ejemplo Tekken 3 ni siquiera llegaba al 80% del potencial de la play1. Spyro era en su momento un gran título, más que nada por lo colorido del mismo, se que han salido diferente versiones de la consola pero verdaderamente bajo un ojo más o menos entrenado no sé si hay gran diferencia entre la 1era y la última versión que ha salido. Desde ya gracias!!
@barbblossom3143 жыл бұрын
te amo guinxu uwu
@Groove20043 жыл бұрын
Me entretienen bastante estos videos sobre detalles de consolas antiguas estuvo muy entretenido
@santiagocarhuayo41593 жыл бұрын
12:23 Yo guinxu tengo un sueño....
@tantumDicoQuodCogito2 жыл бұрын
Yo he trabajado a bajo nivel usando OpenGl y DirectX, long time ago, y curiosamente ese efecto o glitch se origina al calcular la distancia de un objeto respecto al espectador, la cámara. Para saber que triangulo o polígono se dibuja primero debes saber la profundidad que se encuentra respecto al espectador como antes cité, lo que pasa es que antiguamente se simplificaba, en vez de trabajar a nivel de póligono o triángulo se usaba un conjuntto o región, esto daba como resultado que determinadas regiones ofrecieran una profundidad que entrara en conflicto con otras regiones. Esta claro, que en resumen, la Play 1 hizo muchos malabares para ofrecernos unos gráficos increíbles para la época que apareció tal como indicas como por ejemplo en el uso de algoritmos pocos precisos pero rápidos de ejecutar en una CPU de 33MHZ.
@alanalonzo83063 жыл бұрын
Aquí también ocurren esos fallos pregúntale a KZbin ayer y su error :v
@nappeywappey3 жыл бұрын
XD
@PadtvShow3 жыл бұрын
sisierto xdxdxd
@josuematlalcuatzi55003 жыл бұрын
Sierto
@darthgamer63523 жыл бұрын
JJAJAJA ME PASO A MI AYER Y SE ARREGLO xD
@milsondiaz56063 жыл бұрын
No.
@benjaminlacaze51563 жыл бұрын
Muy buen video, estaría bueno que analistas SEGA Satur o N64