Odiare un Videogioco? - L'Anima della Discussione

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Sabaku no Maiku

Sabaku no Maiku

Күн бұрын

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Пікірлер: 644
@giovannitomaselli71
@giovannitomaselli71 6 жыл бұрын
Quando hai detto “Guardatemi negli occhi quando parlo” mi ero appena distratto un attimo dal video e ammetto di essermi cagato sotto.
@simonnio97aades20
@simonnio97aades20 6 жыл бұрын
IL Brera ahahahahahah
@cogan3845
@cogan3845 6 жыл бұрын
hahahahahahaha
@FrankGulp
@FrankGulp 6 жыл бұрын
= D
@celacantomovies9827
@celacantomovies9827 6 жыл бұрын
ahahaha
@Hideyoshi235
@Hideyoshi235 6 жыл бұрын
Io stavo leggendo il tuo commento mentre lo ha detto... Help
@mazzluca
@mazzluca 6 жыл бұрын
Secondo me i "dislike" se li mette da solo Mike per bontà d'animo nei confronti degli altri KZbinrs.
@AngelaCostantini
@AngelaCostantini 6 жыл бұрын
Sono la mamma di un ragazzo che ti segue... Volevo ringraziarti e dirti che tu sai trasformare un videogioco in vera poesia...
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 6 жыл бұрын
:’)
@RayWearer
@RayWearer 6 жыл бұрын
Aaaah, se solo anche mia madre capisse la meravigliosa influenza e crescita che mi ha portato Mike con i suoi video~
@nicolamarotta9828
@nicolamarotta9828 6 жыл бұрын
Che figlio fortunato *inf *inf
@IAmLoSix
@IAmLoSix 6 жыл бұрын
Anima dei Dormin, ora! Cosa ci fa qui?
@FrankGulp
@FrankGulp 6 жыл бұрын
Signora, i miei rispetti. Al di la' della considerazione sulla poesia penso sia raro che una persona non direttamente coinvolta, o che pensa di non esserlo, intervenga. Mi fa piacere esser sorpreso. Personalmente ritengo che ogni genitore dovrebbe esser attento a cio' che il figlio o la figlia guarda e fa'. Con tatto, come da lei mostrato.
@alexdem5137
@alexdem5137 6 жыл бұрын
Un giorno scopriremo che il vero ceo della konami è Hideo Kojima ed è tutta una recita per pubblicizzare death stranding
@TungstenViper
@TungstenViper 6 жыл бұрын
alex dem sarebbe la mossa mediatica del secolo.
@simoneshotchiappini2781
@simoneshotchiappini2781 6 жыл бұрын
Rimarrebbe nel personaggio di Hideo Kojima
@luigiandreozzi554
@luigiandreozzi554 6 жыл бұрын
Si matura quando si riesce a tornare sui propri passi ammettendo di aver sbagliato. Per questo,anche se alcune volte non sono daccordo con quello che dici,ti reputo il miglior divulgatore su KZbin italia. Stima,Mike,è questo che meriti. Complimenti.
@GeneralAkAbA
@GeneralAkAbA 6 жыл бұрын
Ma il video con Croix????? Tanta roba sab!
@emidio1dacunzi
@emidio1dacunzi 6 жыл бұрын
Tale saggezza può essere raggiunta solo dopo millenni... In questo video possiamo ammirare il passaggio da Sabaku il grigio, a Sabaku il bianco.
@nicolomalandrucco6486
@nicolomalandrucco6486 6 жыл бұрын
applausi per te e la "velatissima" citazione a un certo mago :)
@matteosciarappa9751
@matteosciarappa9751 6 жыл бұрын
clap clap
@gotitmemorized1024
@gotitmemorized1024 5 жыл бұрын
@@nicolomalandrucco6486 ma quale velatissima ahahahah è a dir poco palese
@SyamDaRos-EndoManno
@SyamDaRos-EndoManno 3 жыл бұрын
In questo passaggio non ha perso l'amore per l'erba pipa
@antisocial94
@antisocial94 6 жыл бұрын
[...] "Perché ormai la critica è diventata pericolosamente inefficace nel mondo dei videogiochi". Il prezioso motivo per cui ti seguo sono anche queste analisi perfettamente critiche (nel senso vero) e laceranti.
@ARB451
@ARB451 6 жыл бұрын
Gran video Mike, quoto ogni parola al 100%. Sottoscrivo sopratutto il discorso sulle "squadre" e quello sulle esagerazioni (sia nel bene che nel male): è importante però farselo sempre quel discorso (non 1:1 rispetto a quello che hai fatto su Survive chiaramente) anche nei casi di Andromeda, Battlefront 2, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV, Watch Dogs... La mia preoccupazione è proprio che questo tuo giustissimo discorso venga recepito, assimilato e accettato solo in funzione di Survive, quando in realtà è un continuo di squadre ed esagerazioni nel mondo di internet. -Giag
@tossicodigame
@tossicodigame 6 жыл бұрын
Potevi attaccare e distruggere Survive e nessuno avrebbe mosso ciglio e invece hai dato a Cesare quel che è di Cesare. Sei tra i migliori su questa piattaforma per un valido motivo, questo video ne è solo un'altra dimostrazione. Kudos Mike.
@Andrea-ee1fk
@Andrea-ee1fk 6 жыл бұрын
CCCCCCCOMBO BREAKER Croix & Sabaku in un solo giorno
@FrankGulp
@FrankGulp 6 жыл бұрын
UUUUUUUULTRAAAAAAAAAA COOOOOMBOOOOOOOOOO !!! = P
@giorgiopigola
@giorgiopigola 6 жыл бұрын
KILLER INSTICT ❤️
@stefanodm9111
@stefanodm9111 6 жыл бұрын
Ciao Mike, ti conosco da relativamente poco tempo ed ho iniziato a seguirti proprio perché in ogni tuo video, che sia recensione, gameplay o altro.. riesci sempre a trasmetterci i tuoi sentimenti più puri. Per cui guardo i tuoi video, sempre molto gradevolmente. E' stato un grande piacere conoscerti! Riguardo questa recensione, vedo te stesso e la tua sincera coerenza, continua così! Sei un grande!
@danielconte4956
@danielconte4956 6 жыл бұрын
Non so se è fattibile chiamarla recensione , mi permetto causa mancanza altri termini . Trovo che con questa recensione , Sab , hai guadagnato molti punti . Recensire qualcosa che , emotivamente , non ti piace , tenendo conto sia dei lati positivi che negativi , resistendo alla vocina dentro di te che ti urla a gran voce di distruggere mediaticamente il gioco , merita rispetto . Ho sempre tenuto in considerazione il tuo punto di vista e con oggi mi sento ripagato della fiducia che ti ho sempre dato come "recensore" (non so se recensore va bene) . 46 minuti piacevoli .
@Matgiomu3
@Matgiomu3 6 жыл бұрын
Sintesi del video (e del gioco): "I biscotti, come ogni cosa, richiedono amore" cit. Ma in realtà Mike, ci tengo a dire che, seppure tu non lo abbia preparato, in questa Anima della Discussione, sei riuscito a fare un discorso perfetto; è stato un piacere ascoltarti. p.s. peccato tu abbia sprecato la grande occasione di chiamare questo video "HO SBAGLIATO E SONO PENTITO. CONFESSO TUTTO" ahahahaha :P
@FrankGulp
@FrankGulp 6 жыл бұрын
Anche " critica dura, non finiro' in questura " era un titolo papabile.
@enricogibin850
@enricogibin850 6 жыл бұрын
Complimenti, Mike. Tre passi davanti agli altri. Però potevi risparmiarti il discorso "e se avessero prodotto il resto di The Phantom Pain...". Adesso non ci dormirò la notte. Parlando di Metal Gear Rising, sarà anche uno spin-off, caciarone, parodistico, surreale e non è un action stealth... però... RULES OF NATUREEEEE!!!!
@maxpower5867
@maxpower5867 6 жыл бұрын
Enrico Gibin allora non ero l'unico folle che ADORA... RULES OF NATURE !!!
@enricogibin850
@enricogibin850 6 жыл бұрын
Albert Joestar Ti assicuro di no!
@TungstenViper
@TungstenViper 6 жыл бұрын
...AND THEY WAKE WHEN THE SUN COMES UP!
@NoNo-ch6il
@NoNo-ch6il 6 жыл бұрын
*Run, non wake, la amo anche io btw hahahaha
@NikimKrow
@NikimKrow 6 жыл бұрын
Più che altro direi odiare un azienda. Un tema che sta diventando mooolto attuale e non solo per quel che riguarda Konami
@cormoranoimperatore8413
@cormoranoimperatore8413 6 жыл бұрын
Nikim Krow coff coff EA coff coff
@NikimKrow
@NikimKrow 6 жыл бұрын
bingo
@alessandromenduni9388
@alessandromenduni9388 6 жыл бұрын
Sembri la versione gentile di Lucifero, con quella barba e quelle orecchie
@benjaminbowary
@benjaminbowary 6 жыл бұрын
ahaha
@Master90Chief
@Master90Chief 6 жыл бұрын
ahahaha
@g.a..306
@g.a..306 6 жыл бұрын
FAUNO!
@scemochilegge123
@scemochilegge123 5 жыл бұрын
E un elfo
@nicolatucci3356
@nicolatucci3356 6 жыл бұрын
"Internet ha urlato." Non potevi usare parole più giuste.
@simon95dj
@simon95dj 6 жыл бұрын
"Lapalissiano" counter: 4. Comunque visto il consiglio di integrare questo video con le live, ti consiglierei di "linkarle" nella descrizione ;).
@karma-tw9tz
@karma-tw9tz 6 жыл бұрын
Ho seguito tutte e due le live, comprendo bene la tua posizione e l'etica professionale che ne deve conseguire per il servizio che offri ma Mike, NO. È impossibile e innegabile il fatto d'essere un fanboy delle opere di Kojima, se sono le stesse che per anni e anni, come nel mio, tuo e altri chissà quanti casi al mondo hanno accompagnato la nostra crescita a livello di videogiocatori. Metal Gear Survive è pessimo e no, non lo è solo perchè porta un nome che non gli appartiene e no, non lo è perchè manca la Kojima Production, e no, non lo è perchè pecca di regia nei filmati. Metal Gear Survive ha poche idee e anche confuse, riprende a piene mani sistemi e meccaniche d'altri titoli survival usciti negli ultimi anni con l'unica differenza che sono stati riproposti ma male, però ehy: "Ha Metal Gear nel nome". È stata, per quanto se ne possa dire e per quanto surreale possa sembrare una mossa commerciale a mio avviso. Che altro possiede la Konami a oggi oltre Metal Gear? Silent Hill? Che gli ultimi titoli erano di una tristezza disarmante e dove l'unica volta con un trio di menti come: Kojima, Del Toro (appena di ritorno dagli oscar con 4 premi sotto al braccio, tra cui miglior film) e Junji Ito, autore di altrettanti innumerevoli capolavori manga horror, hanno ben deciso di far saltare tutto? Castlevania? Dove l'autore si ritrova a far partire un kick starter? Ah, giusto, la Konami ha i Pachinko sui quali fanno girare Snake Eater con il Fox-Engine, le Yu-Gi-Oh e Pro Evolution al quale giocheranno i sviluppatori con i loro parenti visto che è un titolo morto da anni oramai. In breve: la via più facile era e sarà Metal Gear, con o senza Kojima. Il fatto che dopo 20 ore di gioco Survive si avvalga di meccaniche pseudo decenti al limite della sufficienza, da te descritto come "compitino fatto bene", non lo rende minimamente un titolo sufficiente o perlomeno "divertente" ai miei occhi, considerando quell'assurdo picco di difficoltà iniziale che poi va a scemare rendendolo "fruibile" e """"""godibile"""""". Tralasciando tutto, l'unico fattore reale e oggettivo che di positivo ha Metal Gear Survive è il Fox-Engine con il quale è stato realizzato. Non si tratta solamente d'odiare o meno, è una questione di buon senso nel non andare a ricercare l'ago nel paiaio per poi dire: " Dai, però almeno dopo 20 ore di gioco una cosa decente la possiede". Qual'ora fosse stato meritevole, sarei stato il primo ad apprezzarlo ma in fin dei conti è andata esattamente come ci si aspettava, se non appunto, "leggermente meno peggio".
@marcomolendini7364
@marcomolendini7364 6 жыл бұрын
Sto ancora piangendo p.t., oltre a silent hills, ovviamente. Io la play 4 l ho presa dopo che hanno rimosso la demo. È stata una pesante perdita videoludica. Un altra cosa che mi fa arrabbiare è che la cancellazione del progetto fece perdere le speranze a del toro nel lavorare sui videogiochi, dato che anni prima il film final fantasy su cui aveva lavorato aveva delle pretese assurde, e invece fu fave e cicorie. È per questo motivo che death stranding è il gioco che più attendo. Io, quelli della konami non riesco a capirli. È stato quasi come il cambiamento che ci fu anni fa su mtv. Se prima era interessantissimo come canale per tutti quei programmi, alcuni belli, altri meno ma che attiravano, come nitro circus, pimp my ride, e anime bellissimi( death note, full metal panic, fma e, cazzo, wolf rain), di punto in bianco manda le commercialate, soliti idioti, ginnaste e calciatori a gogo. Konami ha fatto lo stesso, dai primi s.h., simphony e metal gear a homecoming, castlevania cagatissimi e metal gear zombie. Fa schifo crescere e lo capisci proprio da questi cambiamenti. Viverli fanno veramente male allo stomaco e al cuore.
@slyvesterakaspookmcskull6113
@slyvesterakaspookmcskull6113 6 жыл бұрын
Karma Rei ricodriamo anche i save slot aggiuntivi a 10 euro l'uno Dio
@wisepasta
@wisepasta 6 жыл бұрын
bel video mike, ho seguito le live e praticamente questo video ne è un mega riassuntone ben esposto, la tua proferssionalità colpisce sempre, grandissimo :}
@mantovanimattia
@mantovanimattia 6 жыл бұрын
lo swag di sabaku mi fa ricredere sulla mia eterosessualità
@Jehubis
@Jehubis 6 жыл бұрын
Io sono dell’idea che di Survive si è parlato troppo e troppo male tanto che chi come Mike ha deciso di “farsi un lavaggio mentale” si è sentito in dovere di sottolinearne gli aspetti positivi molto di più di quanto non si fa generalmente con videogiochi ugualmente discreti
@TonyMora7
@TonyMora7 3 жыл бұрын
Ancora oggi apro Phantom Pain per prendere le armi evento e piango sempre,ma per i motivi sbagliati. Saladino.....
@zodd131
@zodd131 6 жыл бұрын
Se un gioco fatica a coinvolgere un giocatore sin dal suo inizio e richiede l'endgame per poterne godere appieno, è stato disegnato male, da cui le critiche negative. Saveslot a pagamento (non ci avevano pensato nemmeno alla EA, ed è tutto dire). Meccaniche di gioco che annoiano gli appassionati dei survival e frustrano gli appassionati di MGS. Già tutto questo senza i trascorsi della SH basterebbe a scoraggiare i più all'acquisto. Detto questo, Mike, non posso che apprezzare la pazienza con cui ti sei approcciato a questo titolo, io non ci sarei riuscito, come non ci sono (comprensibilmente) riusciti parecchi altri.
@alexp.7851
@alexp.7851 6 жыл бұрын
Guidonions perdonami ma dove lo hai letto che è un survival che annoia gli amanti del genere?? Io adoro sia i survival che la saga MG e questo gioco è un ottimo survival, ma se non ti piace il genere allora ovvio che ti annoia...
@zodd131
@zodd131 6 жыл бұрын
Alex p. Una piccola generalizzazione per arrivare al punto, cioè che relativamente poche persone si sono avvicinate al titolo con interesse, oltre alle critiche negative.
@alexp.7851
@alexp.7851 6 жыл бұрын
Guidonions concordo in pieno con te...
@n00bizmad33
@n00bizmad33 6 жыл бұрын
Le tue parole sono magia pura, il miglior youtuber di sempre per quanto riguarda il mondo videoludico.
@Risghian94
@Risghian94 6 жыл бұрын
Quale è la differenza tra la Gioconda e una sua replica? L'amore che il suo creatore ha messo nella sua creazione. Un capolavoro prima di essere, nasce dentro il cuore del suo creatore, il famoso tocco di cui parla Michele. Grazie Michele, sei un amico sincero, sapendo quanto hai amato la Metal Gear saga capisco quanto ti sia costato valutare in modo distaccato questo titolo.
@massimilianodelrosso5495
@massimilianodelrosso5495 6 жыл бұрын
Wow. Splendida descrizione dell'amore che un autore prova per le sue opere. Complimenti.
@FrankGulp
@FrankGulp 6 жыл бұрын
Non sono cosi' d'accordo con termine " amore " ma continuiamo sulla metafora. Non penso sia messa giu' bene perche' Survive non e' una copia, quindi si potrebbe dire " Che differenza c'e' tra l'originale lavoro di Leonardo e un patchwork che rimescola vari suoi lavori? " A livello di autorialita' nessuno, a monte c'e' comunque un pensiero che, in questo caso, si confronta dando una nuova luce o chiave di lettura. Ma il paragone e' sbagliato anche per le mutate circostanze, Leonardo anche avvalendosi di una bottega era davvero l'unico artista/autore. Oggi ci sono campi che prevedono una squadra con molte piu' responsabilita' e nessuno e' davvero autore di qualcosa d'autonomo nel cinema, nei videogiochi e in generale in ogni settore industriale ( salvo rare eccezioni ). Da un lato c'e' stata la rivoluzione industriale che sta andando avanti e da un altro viviamo in un era post moderna che tende a mischiare influenze di ogni tipo perche' mancante di un centro " di gravita' permanente " per dirla con Battiato. Non si tratta del maestro d'orchestra che dirige ma di veri e propri apporti autoriali/artistici indipendenti. In questo senso dovremmo parlare di leader piu' che di autori; gente che sa' ispirare gli altri per proporre al meglio, appunto, il loro personale apporto. Sono punti di riferimento e non singoli geni. Nei casi meno " splendenti " dovremmo parlare di coadiuvatori tra settori. Miyazachi e' certamente un leader ma il prodotto finale e' dello studio Ghibli. Kojima idem ma la saga solid e' dello studio tutto intero etc. Io poi ho dell'autore una visione ancora piu' estremista ma penso che, ora come ora in questi settori, si dovrebbe ragionare in questi termini. Senza contare che questi leader devono comunque mediare con la casa di produzione mentre Leonardo poteva far quel che gli pareva entro i limiti di una commissione fortemente iconica ( quindi con stilemi gia' predefiniti a monte e dei committenti e degli artisti ). Lo sa' bene chi gli commissiono' un ritratto pagandolo e non se lo vide mai recapitare.
@llucawasd
@llucawasd Жыл бұрын
La differenza tra la Gioconda e una sua ipotetica replica perfetta risiederebbe esclusivamente nel SIGNIFICATO, in quanto le due opere risulterebbero oggettivamente indistinguibili.
@ZenFromITALY
@ZenFromITALY 6 жыл бұрын
Come hai detto, la poesia doveva finire, sarebbe stato sbagliato aggiungerne una sola strofa, eppure ne hanno aggiunte ben 3. Vedi, nemmeno io penso che sia un brutto gioco, ma semplicemente credo che non meriti di portare il nome di Metal Gear. Perché per me, come per te immagino, Metal Gear non è una mera parola ma racchiude dentro di sè Solid Snake, Big Boss, Liquid...Meryl...Foxhound e il foxdie...Otacon e Gray Fox...e la lista è infinita come sono infinite le emozioni che hanno regalato le trame e la “lore” stessa dei principali 4 capitoli della saga. Con questo hai capito, che si, Survive è un buon gioco anche dal mio punto di vista, ma non può essere chiamato Metal Gear.
@marcorossi5791
@marcorossi5791 6 жыл бұрын
Non ti nascondo che mi aveva abbastanza infastidito quell'atteggiamento di pregiudizio con cui ti eri approcciato al prodotto inizialmente. Sono altresi contento che tu abbia avuto l'onestà intellettuale e professionale di tornare sui tuoi passi. Continua così, mai come oggi il mercato videoludico attuale ha bisogno di una voce che metta le cose al loro posto in tutto questo marasma di notizie e informazioni create ad hoc per cavalcare l'onda mediatica più favorevole ad attrarre consensi tra la massa.
@sixthredsilent4641
@sixthredsilent4641 6 жыл бұрын
Sinceramente io ce l'ho più con konami che con il gioco in sé, in quanto non mi piace l'azienda come ha iniziato a ragionare già da un bel po', con il suo voler lucrare il più possibile offrendo di suo praticamente il nulla, togliendo magari meccaniche base di un videogame per poi proporle a pagamento e per questo per me metal gear survive deve fallire, poteva essere pure uno scimmiottamento di chissà quale altro titolo, non mi importa, non è questo il punto, ciò che mi infastidisce sono tutte queste manovre che non vanno premiate ed io per questo non lo comprerò mai quel gioco, non voglio premiarli per queste nefandezze che fanno. Vedi la doppia progressione a pagamento oppure la possibilità che la co-op sarà disponibile solo tramite DLC. Togliere funzioni base di un videogioco e poi rivenderle a pagamento è immonda come cosa e bisogna mandare un feedback negativo e come lo fai? Attraverso il gioco rilasciato che contiene per l' appunto tutte queste meccaniche da condannare, semplice. Molti di noi non sono haters a prescindere e la cosa,ripeto, va al di là del gioco stesso bello o brutto che sia, ognuno di noi ha una sorta di ideologia che anche se come in questo caso è stata violentata, bisogna comunque, o a maggior ragione, sostenerla soprattutto su qualcosa che magari si ama. E la mia, nel bene o nel male, è questa.
@BuzzBolla
@BuzzBolla 6 жыл бұрын
l'OST di Sons of Liberty in sottofondo come meta-messaggio subliminale: allora come oggi ci si aspettava "un certo videogioco" e invece se ne trova un altro, soprendemente diverso da quello atteso e che ti fa chiedere "è giusto che mi piaccia/non mi piaccia?". (poi ovviamente i motivi per cui succede ciò sono drammaticamente diversi, non vorrei fare un parallelismo troppo ardito)
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 6 жыл бұрын
>:}
@gialy1
@gialy1 6 жыл бұрын
Morale della favola ? Informiamoci/giochiamoci prima e poi parliamo.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 жыл бұрын
Assolutamente. Però bisogna ammettere che informandosi prima della release del gioco, TUTTI ne parlavano male, proprio perché i giornalisti del settore che hanno provato in anteprima il gioco a fiere e non hanno proprio provato quelle prime 15 ore frustranti, sbilanciate e mal concepite. Nessuno prima del rilascio ha potuto provare la parte in cui il gioco migliora. Ergo, se un gioco diventa giocabile solo dopo 15 ore, non ci si può lamentare che se ne sia sentito parlare solo male da chi lo ha provato per un'oretta in anteprima.
@gialy1
@gialy1 6 жыл бұрын
Tutto quello che vuoi. Ma di MG Survive NON si parlava male perchè c'avesse cose sbilanciate o mal concepite si parlava male perchè è un prodotto post ''Addio di Kojima'' quindi è stato etichettato ISTANTANEAMENTE (da quando hanno rilasciato il primo trailer ) come la pecora nere dalla serie, il gioco dove avrebbe DISTRUTTO il nome Metal Gear, come quello che se l'avrebbe giocato Kojima in persona si sarebbe addirittura scioccato (perchè ci sono gli zombie). La gente l'ha aggiunto alla lista dei giochi da milkare come ''Umbrella Corporation''. E tutto questo l'han fatto anche con MG Revengence che poi s'è rivelato essere un buon action ma anche perchè non è stato sviluppato da Konami. Capisco che nel provato di un ora il risultato è meh ma così si esagera.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 жыл бұрын
Il fatto è che tutti ne parlavano male, sia chi per pregiudizio, ed in quel caso hai ragione, sia chi di fatto ha provato il gioco con mano per qualche oretta. Poi come dice Sabaku, l'odio provato dai fan verso Survive è comunque comprensibile, seppur non rappresentativo del gioco in se. Poi le critiche sono dovute anche al fatto che MGS, una saga praticamente unica nel panorama videoludico, si buttava in uno dei genere più inflazionati e abusati dell'ultimo periodo, il survival con zombie, passando da una serie estremamente originale ad un concept banale. Rising invece è un'altra storia, visto che inizialmente era un gioco di Kjima, a cui poi ha rinunciato e ceduto lo sviluppo a Platinum. Ed anche in quel caso, il gioco mantiene comunque un concept originale, un action concentrato sul tagliare "tutto" e soprattutto senza schivate di sorta ma basato esclusivamente sulle parate. Senza contare poi che Platinum Games è rinomata per la sua bravura nel genere action, con giochi come Bayonetta nel curriculum, quindi c'era una fiducia di base.
@madhatter4327
@madhatter4327 6 жыл бұрын
Hai fatto un discorso molto maturo rispetto a molti altri che si fanno prendere troppo dall'odio.
@85Linko
@85Linko 6 жыл бұрын
Michele, ti dico la verità. Mi hai lasciato un po' perplesso. Capisco il tuo discorsp e le tue motivazioni sono anche valide. Ma quel che ha fatto konami è troppo grave. Trovo giusto che i fan vogliano punirla.
@89_auron
@89_auron 5 жыл бұрын
46 minuti di video, e cavoli, devo ammettere di essere stato li ad ascoltare e seguire il ragionamento per tutto il tempo! Posso solo farti i complimenti! Riesci a spaziare dal pensiero personale alla recensione senza mai essere noioso e con un tono di voce e modo di fare e parlare fantastico. Complimentoni! sono senza parole! mai successo! c.. tanto di cappello!
@GAZ__1995
@GAZ__1995 6 жыл бұрын
grandissimo sabaku, sei l'unico in italia che ha uno spirito critico così, e sono felice che in italia il media videoludico abbia una persona come te, continua sempre per la strada che hai deciso di percorrere!
@christiancottafavi722
@christiancottafavi722 6 жыл бұрын
Ti prego Mike (scusa la confidenza), un video su death stranding...
@enricogibin850
@enricogibin850 6 жыл бұрын
Eh lo so, lo vogliamo tutti il video su Death Stranding. Il problema è... cosa c'è da dire su Death Stranding? Che non sia mera speculazione sui trailer, intendo. Penso che aspetterà che il progetto diventi più definito per parlarne seriamente.
@christiancottafavi722
@christiancottafavi722 6 жыл бұрын
Enrico Gibin mi piacerebbe molto sentire Mike parlare della strategia che sta adottando Kojima nel "pubblicizzare" il gioco e quelle che sono le sue aspettative / opinioni sui trailer fin'ora rilasciati. Comunque si, probabilmente sta aspettando di vedere qualcosa in più
@enricogibin850
@enricogibin850 6 жыл бұрын
Quello sarebbe molto molto interessante. Forse ci starebbe un'effige sulle sue manovre di marketing. Con uno come Kojima anche quelle sono arte.
@christiancottafavi722
@christiancottafavi722 6 жыл бұрын
Enrico Gibin il fatto è che molta gente non lo capisce
@editonti5227
@editonti5227 6 жыл бұрын
se non fossi allenato con i video-teoria di Cydonia non avrei retto un video over 45 minuti, 45 minuti interessanti ovviamente, ma pur sempre 45 minuti XD. Quanto si vede da 1 a infinito che sono nuovo da queste parti? ovviamente scherzo
@onigriever9675
@onigriever9675 6 жыл бұрын
Quanto adoro i tuoi sottofondi MAI a caso, MAI.
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 6 жыл бұрын
Stupendo venga notato.
@simopizza6663
@simopizza6663 6 жыл бұрын
Tra Sabaku no Maiku e Croix oggi 1h circa di Michele Poggi.Evvai !!!
@ExCella_83
@ExCella_83 Жыл бұрын
Quattro anni dopo questo video io lo sto giocando per la prima volta... E cazzo se mi piace. Difficile, ma davvero molto bello. Survive credo sia in grado di ampliarne l'universo nonostante la correlazione ci sia ma non così arrogante.
@crave86
@crave86 6 жыл бұрын
Sono qui dopo il video collaborazione con Croix89. Oggi doppia dose di Sabaku!
@eliapalomba7592
@eliapalomba7592 6 жыл бұрын
crave86 ecco che lo spirito dell'esperto colpisce ancora, ora ogni volta che leggo "Sabaku" lo correggo con "Gidan"
@AngelusFromHell
@AngelusFromHell Жыл бұрын
Per me Survive avrebbe potuto pure essere un capolavoro, ma Konami da me non vedrà più un centesimo. Non è fatto di fanboysmo. Hanno rovinato il finale della più bella saga di tutte e in qualche modo meritano di pagare per questo.
@KINGOZYMANDIAS
@KINGOZYMANDIAS 6 жыл бұрын
bellissima riflessione come al solito, dal mio punto di vista sinceramente mi rifiuto di giocare a questo nuovo MGS per il semplice fatto che ero affezionato ai personaggi della vecchia saga, snake ocelot e otacon sono solo alcuni dei personaggi che mi vengono in mente, sono certo che per quanto la trama di questo survive sia affascinante e intrigante non riuscira mai a competere la narrazione di kojima, mi dispiace Michele sono contento che almeno te sei cresciuto e sei riuscito ad andare oltre al legame autoriale a cui tutti ci eravamo abituati ma io non ci riesco rispettando comunque il tuo punto di vista.
@MaxDimeglio
@MaxDimeglio 6 жыл бұрын
Mike, ma le musiche di Shadow Moses così no...al tema Psycho Mantis mi è salita l'ansia 😅😅
@TungstenViper
@TungstenViper 6 жыл бұрын
I vari Angryjoe, Sterling, Dunkey etc. dovrebbero vergognarsi per quanta superficialità hanno dimostrato nel recensire MG:Survive. Un altro modo di cavalcare il flusso d'odio del pubblico per ricevere consensi e visuals. Grande dimostrazione di degrado e poca professionalità. Tanto di cappello invece a te Mike; Sia per aver approfondito che per aver espresso la tua opinione in modo libero e sincero. Grazie
@TungstenViper
@TungstenViper 6 жыл бұрын
Mot91 perché no? Gwent (gioco di carte) allora non dovrebbe ispirarsi alla serie di the Witcher perché non rappresenta correttamente la serie principale? Questa si chiama immaturità professionale. Se non piace il gioco non si compra. Punto. L'idea di creare prodotti secondari è valida di principio.
@giuseppecappelliPSRL
@giuseppecappelliPSRL 6 жыл бұрын
Nessuno prende le recensioni di Dunkey sul serio, però
@mardinsultubo9206
@mardinsultubo9206 6 жыл бұрын
Giuseppe Cappelli purtroppo molti si, visto che si sono riversati su steam usando le sue recensioni come pretesto per demolire il gioco....😑
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 жыл бұрын
Gwent non è un riciclo di asset quasi totale di The witcher 3, ma un gioco a parte totalmente creato da zero. Non potevi fare paragone meno rilevante.
@FrankGulp
@FrankGulp 6 жыл бұрын
E' rilevante ai fini della risposta dato il precedente messaggio. Rispetto al tuo invece Overlord non stai considerando i probabili paletti imposti da Konami a gli sviluppatori di Survive. Vendere tanto spendendo poco. Ora, si puo' lucidamente dire che l'operazione non piace ma non che non e' valida o che qualcosa e' sbagliato di principio a meno di non dirlo personale.
@Simo_0734
@Simo_0734 6 жыл бұрын
La finisci di mettere così poche pubblicità? E dai Sab suuu
@Mircodiplatino91
@Mircodiplatino91 6 жыл бұрын
Kojima ne è uscito più forte, pochi cazzi.
@clairevicidomini3199
@clairevicidomini3199 6 жыл бұрын
sicuro, quelli che sono rimasti "fottuti" siamo noi, con un gioco incompleto, ed un altro che non vedra mai la luce.
@Mircodiplatino91
@Mircodiplatino91 6 жыл бұрын
Claire Vicidomini Vero
@lorenzoabbondanza96
@lorenzoabbondanza96 6 жыл бұрын
Grazie per questo video Mike, volevo sapere quello che pensavi e sono completamente d'accordo con la tua onestà intellettuale.
@abbo6975
@abbo6975 6 жыл бұрын
Sei di una professionalità incredibile Michele, complimenti come sempre. 46 minuti che, as always, sono volati senza annoiare. Bella discussione e analisi della community, come del gioco. Continua così!
@deepdownyt
@deepdownyt 6 жыл бұрын
Tu, come critico, fai bene a usare la testa e dire di non bocciare in toto il gioco. Io, come giocatore, vi dico di usare il cuore e di non comprarlo. Come consumatore, infine, vi dico che il boicottaggio è l'arma più potente che abbiamo. Attiviamo quindi il nostro Magi System interiore per risolvere il conflitto.
@sbekunomeku7717
@sbekunomeku7717 6 жыл бұрын
Tanti ragionamenti, tante opinioni, quando per andare sul sicuro basta una semplice domanda: "C'è il parry in questo gioco?". Se la risposta è negativa, allora odio profondo per il gioco e per chi ha speso soldi a sviluppare un prodotto senza parry.
@andryuu_2000
@andryuu_2000 6 жыл бұрын
Quanto è bello quest'uomo, più di Kojima stesso.
@andryuu_2000
@andryuu_2000 6 жыл бұрын
Maiku-senpai noticed me, yeah
@barbalberoalrik
@barbalberoalrik 6 жыл бұрын
Sono piacevolmente stupito del contenuto del video, è un'analisi matura e da vero giornalista, hai messo da parte il personaggio Sabaku per far lavorare il giornalista Poggi. Poi oh, è dispersivo e dovresti lavorare solamente con un copione scritto da leggere pedissequamente per evitare di perderti, ma tanto è impossibile .. quindi mi prendo il buono e ti faccio i complimenti
@NikimKrow
@NikimKrow 6 жыл бұрын
Io ho capito che questo gioco è stato un sondare il mercato post Kojima. Il gioco non sarà costato molto in termini di produzione(asset riutilizzato) sicuramente Konami voleva valutare l'odio mediatico che si è guadagnato in questi ultimi anni. Adesso la domanda è, Konami investirà in un nuovo(non uno spin-off) Metal Gear?
@panteganamuschiata1
@panteganamuschiata1 6 жыл бұрын
Grazie per esserti espresso oggettivamente, nonostante la soggettività per i titoli a cui si è più affezionati artiglia cuore e cervello più di quanto si vorrebbe, a volte. Io non ho mai avuto intenzione di avvicinarmi al titolo di cui si parla per un paio di ragioni, molto semplici, che spiegherò il più brevemente possibile. La prima è ovviamente "la rogna" tra konami e Kojima; purtroppo in questi casi l'unico modo efficace che ha l'utenza di farsi sentire è effettivamente evitare l'acquisto, a mio avviso, semplice e lineare. Seconda ragione, questo titolo ha "metal gear" nel nome. Metal Gear è un'opera dannatamente autoriale, con tutto ciò che di positivo e negativo ne consegue, e non posso che vedere come un vero e proprio affronto il preservare un nome gettando via l'autore. Non mi dilungherò oltre, nonostante parole da spendere sull'argomento ce ne sarebbero molte, fortunatamente ci hai pensato tu a dare un buono sguardo sulla faccenda. Keep up the good work!
@Arzes90
@Arzes90 6 жыл бұрын
Io sono molto legato alla saga di Metal Gear Solid. nell 99 è stato nel 2000 ( quando L’ ho ricevuto io) ed è stato il titolo che ha fatto la differenza tra una passione infantile che probabilmente sarebbe morta con L’ età e la passione vera per il medium che mi porta a giocare ancora a 28 anni, il primo titolo che finii più e più volte a soli 10 anni. Da lì in poi lo ho giocati tutti e tutto d’ un fiato e ho amato la saga davvero tanto e come tutti i fan avevo il terrore di survive ero pronto a dire che sarebbe stato una merda nucleare dopo quello che era successo tra Konami e Kojima, ma sorpresa quando vidi i primi gameplay dissi “ non è un Metal Gear neanche lontanamente e non lo acquisterò perché i survive game e i tower difende mi annoiano però sembra divertente a livello di gameplay se il genere ti piace” e così è alla fine. La morra commerciale si è una merda atomica ma il videogioco non è un pessimo videogioco a vederlo. E do ragione a mike non perché è lui ma perché ha detto le cose come stanno in maniera oggettiva Questo è il gioco fatto dagli stagisti di Konami ma realizzato in maniera discreta alla fine
@WoodmanFeatherhigh
@WoodmanFeatherhigh 6 жыл бұрын
Ma si fottano i giochi moderni, io mi sto rigiocando Baldur's Gate 2: Shadows of Amn XD
@francescobove6009
@francescobove6009 6 жыл бұрын
Ti amo
@francescospuntarelli7369
@francescospuntarelli7369 6 жыл бұрын
A me me è pijata na sincope a rigiocamme quella serie.... ho giocato anche eye of the beholder fai te
@davida1229
@davida1229 6 жыл бұрын
Stavo giocando a Getting over it e mi è arrivata questa notifica.... Coincidenze??
@TheSkinenz
@TheSkinenz 6 жыл бұрын
David A si
@davida1229
@davida1229 6 жыл бұрын
Luigi Chiave probabile :/
@vanarzyksianardeamnis3078
@vanarzyksianardeamnis3078 6 жыл бұрын
David A *No pun intended* _eheheheheheheh_
@pausatattica6353
@pausatattica6353 6 жыл бұрын
Non giudicherò il tuo giudizio di neutralità nei confronti di questo videogioco , piuttosto mi permetto di dissentire su un fatto che ad oggi tutti gli influencer e la loro comunity ripetono a pappagallo , per giudicare un videogioco bisogna giocarlo . Sembra vero , ma è quanto di più banale si possa asserire , per il semplice fatto che a 34 anni so cosa può piacermi e cosa allontanare come la peste e posso facilmente capire se un gioco , un film o un libro senza averlo letto/visto/giocato può piacermi semplicemente sulla base del genere dell'autore e di ciò che ho visto in trailer , elementi più che determinanti che ti fanno decidere se regalare al day one 70-60-50 euro per un nuovo titolo.
@SabakuNoMaiku
@SabakuNoMaiku 6 жыл бұрын
...Devi dare molto più peso ad un dettaglio che è tuo e non della maggioranza: hai 34 anni.
@Mynok009
@Mynok009 6 жыл бұрын
Caro Mike, sono stato io a dirti sotto al video di Crash: "potevi dirlo in due minuti". Ho detto una cagata. Apprezzo il tuo lavoro, la dedizione e l'esperienza che ci metti ogni settimana per arricchirci. Sei, prima di essere uno youtuber, un libero professionista fenomenale. Grazie per questo contenuto, e se domani farò tardi al lavoro ne sarà valsa la pena. In gamba Mike
@n3mo_
@n3mo_ 6 жыл бұрын
Il video purtroppo me lo devo guardare dopo, però ti devo dare tanti complimenti per il video con Croix89 davvero fantastico!
@ssss9725
@ssss9725 6 жыл бұрын
la prima volta non proprio, è successo lo stesso nel 2010 con assassin's creed. Il suo creatore è stato cacciato da ubisoft (in quanto voleva evitare di farlo diventare la mediocrità che è purtroppo diventato) e ora lui ha fondato come kojima un suo studio indie (e la metà degli sviluppatori ha lavorato con lui in ubisoft, quindi licenziandosi pur di seguirlo).
@soueater96
@soueater96 6 жыл бұрын
Vabbè AC non era un miracolo nemmeno dal primo capitolo.
@ssss9725
@ssss9725 6 жыл бұрын
ac (nel 2007) ha rivoluzionato (con le idee di desilets) un intera generazione, ha introdotto un sacco di cose che ora ci sono in tutti i giochi (compreso metal gear 5), era ai tempi a livello di grafica e interazioni qualcosa di mai visto, aveva una trama molto originale, e ti metteva nei panni dell'altro, del terrorista. insomma forse kojima è più conosciuto ma desilets non ha nulla da invidiare da lui o myazaki, forse solo la libertà creativa a causa di ubisoft.
@ilPicsel
@ilPicsel 6 жыл бұрын
La cosa triste è che molta gente che ti segue, prima diceva di boicottare questo gioco, ora fanno il tuo stesso discorso. Che persone del cazzo. E poi è anche molto triste il fatto che ci vuole una persona con più impatto mediatico del normale per far capire alla gente come trattare il videogioco in tutte le sue forme. Da oggi si esce da tutti i gruppi facebook, non se ne salva uno.
@alemarke9405
@alemarke9405 6 жыл бұрын
Lorenzo Arnaldi Meno male che c'è Mike, finché lui non diceva niente la gente sotto ogni video non faceva che lamentarsi come i bambini. Nei commenti c'è un sacco di ignoranza e spesso anche stupiditá, per fortuna che c'è qualcuno di intelligente che riesce a farli ragionare una volta ogni tanto
@ilPicsel
@ilPicsel 6 жыл бұрын
Il problema è che spesos non ragionano. Copiano e incollano in aria parole dette da altri, in questo caso da sabaku.
@soulnoyz8514
@soulnoyz8514 6 жыл бұрын
Io non manco scaricato la demo su Steam... ma per una questione di rispetto vs la proprietà intellettuale di Kojima..poi buono o non prodotto, rispetto al potenza economica di un'azienda, che mira solo all'interesse dei suoi azionisti e non al consumatore o quantomeno all'autorialità alla creatività di un prodotto videoludico deve avere.
@dariogaeta94
@dariogaeta94 6 жыл бұрын
Nella prima live di Survive avevi detto che sarebbe stato più bello se fosse stato un "musu". Guardando anche altri video di Survive stesso, ho notato come in effetti gli "zombie" altro non erano che figure da uccidere in fila e in gruppo: io l'ho trovato divertente, una mattanza divertente. Il problema è che non è un survive così: the last of us ha fatto buona scuola e gli zombie lì, appena li vedevi, avevi paura, non li cercavi a tutti i costi. Anche qui pecca come idea: divertente sì, ma non da survive Mi fa piacere che tu, da persona intelligente, abbia cambiato idea una volta provato il videogioco: non tutti ammettono di aver "sbagliato", fornendo motivazioni validissime
@valeriocapanni
@valeriocapanni 4 жыл бұрын
Questo è il commento n.666 Sticazzi? Abbastanza
@vergil6767
@vergil6767 6 жыл бұрын
tralasciando il fatto che io non abbia mai giocato un metal gear, le cose che hai detto mi sono fin troppo familiari, SI POSSONO RISCONTRARE ANCHE SU ALTRI TITOLI, non necessariamente rilegato alle tipologie di questo genere di giochi ...per fare un esempio, non so se lo conosci, dawn of war 3 (uno strategico per pc): aveva cercato di mischiare un moba con la strutture dei precedenti dawn of war: il sistema degli eroi del 2° e le coperture del primo... il risultato è stato disastroso, attirando l'ira dei vecchi fan della serie sugli sviluppatori, principalmente appunto per la mancanza di "amore" e superficialità con cui era stato fatto (svariati bug, bilanciamento nullo ed altri svariati problemi nonché una mancanza di uno staff di supporto valido che sistemasse le cose a dovere), puntando principalmente sul nome del titolo... comunque ottimo discorso critico :-)
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 жыл бұрын
Non tirare fuori ancora il discorso DoW 3, fa ancora troppo male, soprattutto dopo che il gioco è stato letteralmente abbandonato dai sviluppatori in seguito alle basse vendite, invece di supportarlo e migliorarlo nel tempo per renderlo all'altezza del suo nome. Una vera e propria mancanza d'amore.
@manfro69
@manfro69 6 жыл бұрын
Ho deciso, mi iscrivo al canale. Non è facile trovare su KZbin un ragazzo come te. Maturo, intelligente e genuino. Ti faccio i miei complimenti. Continua così, ti auguro il meglio!! Al prossimo video, grazie!!
@clairevicidomini3199
@clairevicidomini3199 6 жыл бұрын
tutto vero, ma continuerei a comprarlo usato... e non perché lo hai detto tu, purtroppo l'odio che si è guadagnato konami è quello che è, ed è stata una loro scelta.
@andreitarkovskij
@andreitarkovskij 6 жыл бұрын
"Quando ero un bambino parlavo come parla un bambino, pensavo come pensa un bambino, ragionavo come ragiona un bambino, ma una volta che sono diventato un uomo adulto, ho finito con eliminare tutto ciò che apparteneva al bambino."
@egobrain95
@egobrain95 6 жыл бұрын
Sono parzialmente d'accordo come ti scrissi su facebook. Un gioco venduto come metal gear va giudicato anche come tale. Il servizio va dato anche nei confronti dei fan della serie. È un videogioco sufficiente ma non credo si possa consigliare ad un fan della saga. Non lo ritengo un buon spin-off in quanto manca del contesto dei metal gear e quella capacità di rendere più che credibili anche soluzioni narrative assurde.
@polanskyf
@polanskyf 6 жыл бұрын
Zombi che non Aggirano le recinzioni Gente che *attizza* le antenne PUSTÁ CHE NUN CE STO A CAPÌ PIÚ GNIÈ ): ?
@25cats
@25cats 6 жыл бұрын
Prima croix, e ora tu. Il più bel giorno della mia vita fino ad ora.
@T-S-90
@T-S-90 6 жыл бұрын
vediti la recensione di AngryJoeShow.
@blacktrigger9793
@blacktrigger9793 6 жыл бұрын
Hey Joe! You wanna play a Zombie Game?
@cristianocastaldo6726
@cristianocastaldo6726 6 жыл бұрын
Non ho avuto ancora l' occasione di provarlo, ma ho il presentimente che l' unico errore di konami è stato quello di dargli questo forzato collegamento(anche nel suo essere uno spin-off) alla Metal Gear saga. Dando ai "rabbiosi" fan di Kojima pane per i loro denti
@DL_Phulvio
@DL_Phulvio 6 жыл бұрын
Warhead storage
@tiogriver8479
@tiogriver8479 6 жыл бұрын
Hai parlato del supporto che la square enix stà dando a Final Fantasy 15 , ma vogliamo parlare di quello dato a FF 14 ? il gioco appena uscito faceva cagare a dire poco , si sono resi conto del problema ed hanno regalato 3 mesi a TUTTI, hanno continuato a supportarlo fino a farlo diventare un gioco bello, anche da questo si nota quanto ci tengono ai loro prodotti , peccato che cosi facendo rischiano il fallimento di nuovo "facepalm"
@albertomarcuzzi6711
@albertomarcuzzi6711 6 жыл бұрын
Sarà che non sono un fan della saga di metal gear, ma ho sempre visto con disprezzo la "martirizzazione" di kojima e la sua elevazione a profeta dei videogiochi. Certo, anche da esterno concordo con la massa nel dire che il comportamento tenuto da konami nei suoi confronti è stato stupido, controproducente e ingiusto, ma l'aura divina che è stata costruita intorno all'autore la trovo altrettanto stupida e non corretta. In alcune discussioni sul suo prossimo titolo, death stranding, io mi sono lamentato che dopo due anni dall'annuncio, abbiamo ricevuto solo un paio di trailer in cg e nessuna informazione anche solo sul genere del gioco (sparatutto? open world? puzzle? Potrebbe essere un platform per quanto ne sappiamo, per quanto improbabile sia), accusando tutti coloro che lo dichiaravano capolavoro già confermato senza aver nessun elemento concreto in mano (certo, l'autorialità di kojima impone un certa garanzia per quella che sarà la narrativa del gioco, ma per tutto il resto? Pure Eiji Aonuma, che ha diretto e/o prodotto i più bei Zelda di sempre, ha commesso un flop enorme con skyward sword). Risultato della mia critica all'assenza di informazioni? Sono stato accusato, insultato, preso in giro perchè il gran maestro kojima conosce la verità, per questo è stato cacciato da konami, e qualsiasi cosa partorisca la sua mente è un capolavoro immortale ancora prima che lui metta nero su bianco una sola parola di quell'idea. Ed è tutto questo che trovo profondamente sbagliato. Questa introduzione per dire cosa? Che tutto questo polverone intorno a survive lo trovo estremamente stupido e utile solo a divinizzare ancora di più la figura di kojima, si è criticato un videogioco non per i suoi difetti, non per dimostrare disprezzo verso il comportamento di konami, ma solo ed esclusivamente per dimostrare amore incondizionato e (dal mio profano punto di vista) malato nei confronti di uno scrittore. Non ho giocato survive, sono la persona meno qualificata possibile per giudicarlo, ma di sicuro giudico stupidi e fanatici tutti coloro che, nella mia stessa posizione, lo bollano e lo affondano solo per le vicende intorno ad esso. Grazie Mike, per avermi dimostrato che anche dentro quel vostro gruppo di appassionati di metal gear, c'è comunque qualcuno in grado di separare il titolo (appropriato o meno che sia) del videogioco, dal ciò che alla fine è soltanto il nome di una (sicuramente talentuosa!) persona.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 жыл бұрын
Se vuoi parlare di Death Stranding in maniera seria, almeno informati per bene. Non sono 2 anni che ci lavorano appieno, ma anzi, hanno potuto iniziare a lavorare concretamente al gamepaly soltanto da autunno 2017, quindi non è mai stato mostrato del gameplay semplicemente perché il gameplay sta venendo creato in questi mesi. E Comunque che fretta c'è nel vedere un gameplay del gioco? Manca ancora un anno minimo alla sua uscita, neanche a dire che esca tra un mese e non si sappia ancora niente. Anzi, per me è meglio così, tanto nei film quanto nei videogiochi ormai ti mostrano praticamente tutto il gioco prima di poterlo giocare, andando a rovinare la bellezza della scoperta in prima persona. Non lo dico solo perché si parla di Death Stranding, ma è un discorso che faccio in generale. Poi idolatrizzare Kojima è esagerato, si, ma bisogna riconoscere anche tutti i meriti che ha. MGS1 è stato qualcosa di sbalorditivo al tempo, nessuno pensava minimamente che un videogioco potesse trattare temi del genere in maniera così cinematografica, per non parlare dei pregi dei giochi successivi che, se segui Sabaku, dovresti conoscere abbastanza bene. Inoltre Kojima è uno dei più prolifici autori di videogiochi contemporanei, con ben 10 giochi realizzati dal 1998 al 2015, meno di un gioco ogni due anni. E c'è gente che ha il coraggio di lamentarsi che ci mette un'eternità a creare giochi.
@albertomarcuzzi6711
@albertomarcuzzi6711 6 жыл бұрын
Non mi sono informato appieno su Death stranding perchè non essendo fan di kojima, e non essendoci informazioni su di esso che possano attirare la mia attenzione, non sono così interessato al gioco. Mi incuriosisce perchè conosco la fama del suo autore e mi infastidisce che venga già dichiarato miglior gioco di sempre solo per il nome del suo autore. Ed è questo il succo del mio discorso, che la gente si ostina a dichiarare death stranding un capolavoro già confermato, quando non ha nessun elemento in mano per dimostrarlo. Kojima, per quanto sia bravo, talentuoso e capace, è un essere umano, e può sbagliare. Troppi sembrano dimenticarselo o ignorarlo. Così nel momento in cui arrivo io e dico "non potete parlare (nè nel bene, nè nel male) di un videogioco del quale ancora non sapete nulla, se non il titolo e l'autore, poichè non avete elementi per argomentare" immediatamente viene fatto il SUO nome, come se fosse una garanzia, una certezza assoluta. Non lo è. Di sicuro permette di avere altissime aspettative, ma di certezze non ce ne sono, mai. Riprendendo l'esempio fatto nel post, se io ora dicessi "il prossimo zelda sarà un capolavoro assoluto perchè lo sta facendo eiji aonuma che ha fatto anche botw" starei enunciando poco più di un'aspettativa, per non dire una cazzata bella e buona; perchè? Perchè a parte il nome dell'autore e (parzialmente) del gioco, non ho nessun elemento per argomentare la mia affermazione. Con death stranding non è diverso. Per quanto riguarda kojima, so cosa ha fatto, so che possiede un talento e un'abilità incredibili nel suo campo. Ma questo non mi è sufficente per giudicare un suo lavoro.
@albertomarcuzzi6711
@albertomarcuzzi6711 6 жыл бұрын
Basti vedere MG survive: dichiarato orribile e bocciato ancora prima della sua uscita, solo a causa (dell'assenza) di un nome. Ne è uscito un prodotto che (a quanto posso sentire) è ok, non un capolavoro, ma neanche la schifezza che in molti dicono, usando come argomentazione principale un nome.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 жыл бұрын
Scusa ma allora cosa critichi Death Stranding se tu in primo luogo non ti informi sulle varie notizie che si hanno a disposizione? Negli ultimi mesi sono state rilasciate molte informazioni riguardo il gameplay ed altri argomenti, quindi non è vero che non se ne sa ancora nulla, semplicemente le informazioni hanno iniziato ad arrivare da quando il gioco è entrato nello sviluppo effettivo. Poi si, chiamarlo capolavoro è da folli, anche con le migliori premesse un gioco può sempre uscire male. Però se da una parte c'è chi osanna già il gioco, tu non dovresti schierati dal alto opposto, iniziando potenzialmente a criticarlo già da ora, soltanto perché ci sono dei fanboy cretini. Agendo in questo modo si va soltanto a perdere credibilità. Riguardo Survive, da quello che si è visto e da quell oche hanno detto TUTTI quelli che lo hanno provato in anteprima alle fiere varie, si, sembrava un brutto gioco, e la spiegazione è semplice, il gioco nelle prime 10 ore circa è effettivamente pessimo, persino Sabaku lo afferma, e nessuno ha mai potuto provarlo fino al mid-game prima della release, quindi se il gioco diventa decente solo dopo 15 ore, non mi sorprende che fino ad ora sia stato completamente bocciato. Poi un gioco che dopo 15 ore diventa anche soltanto buono, onestamente per me è un gioco fatto male. Nel tempo che ci mette a diventare giocabile si possono finire due Uncharted, giusto per dire...
@FrankGulp
@FrankGulp 6 жыл бұрын
Non ho letto nel post di Marcuz critiche al nuovo gioco di Kojima ma solo all'impostazione di alcuni, tanti, fan nei suoi riguardi e di conseguenza nei riguardi del titolo. Comunque ok, sono state rilasciate notizie. Sono convinto che Marcuz si stara' cospargendo il capo di cenere per questa svista. Non cambia il succo. Ok, per te Survive e' fatto male anche per il particolare che esponi. Per te. Resta il fatto che non e' insufficiente.
@storm_defenser9774
@storm_defenser9774 6 жыл бұрын
La penso esattamente come te mike, odio un sacco konami per questo videogioco creato ma purtroppo c'è da dire che non è fatto del tutto male... Purtoppo...
@danielevetere8669
@danielevetere8669 6 жыл бұрын
La musica in sottofondo
@Cerve909090
@Cerve909090 6 жыл бұрын
Ma caspita Mike, ti seguo soltanto da gennaio, poiché solo a gennaio 2018 io giocherò al primo DarkSouls. Mi sono ripreso varie Anime, mi sto seguendo le tue live e cazzarola! Ma cosa posso dire a chi mi chiede perché ti seguo? Sei una persona buona, eccezionale! Continua così, e ottimo video (pure questo).
@matteomussi5375
@matteomussi5375 6 жыл бұрын
Professionalità a livelli inarrivabili, mettere in discussione le proprie idee e opinioni è da applausi, complimenti Michele, dopo questo video vorrei ancora di più incontrarti per stringerti la mano
@alcovichoner7015
@alcovichoner7015 6 жыл бұрын
In realtà Mike è un elfo, basta guardargli le orecchie
@godthunder_8747
@godthunder_8747 6 жыл бұрын
Mettendo la velocità a 0.5 è EVIDENTE che Mike ha bevuto per fare questo video :D
@gabbodj95
@gabbodj95 6 жыл бұрын
Tra le mie 4 saghe preferite di sempre ci sono Metal Gear, Silent Hill e Castlevania (la quarta ahimè è Metroid, ma forse sta per rinascere, spero vivamente), quindi la Konami non è che la odio, diciamo che se dovesse crollare in un cratere creato da un terremoto il quartier generale dell'azienda, con solo i capoccia dentro, beh, aggiungerei il giorno al calendario come festa
@vitospartan9311
@vitospartan9311 6 жыл бұрын
Ciao Michele , è da poco che sto portando gameplay di rainbow six siege. Potresti gentilmente darmi qualche consiglio per crescere? Grazie mille sei il migliore mike!!!
@Seraltonyus
@Seraltonyus 6 жыл бұрын
Sconsigliarne l'acquisto invece, a mio avviso, è la cosa corretta e matura da fare. Perchè il gioco non è sostanzialmente un Metal Gear, e comprarlo passa il messaggio che puoi svuotare saghe videoludiche famose e apprezzate come arte di ogni contenuto che le ha rese tali, per sfruttarne il guscio vuoto come costume in cui proporre al mercato dei giocatori un prodotto nuovo (buono o cattivo che sia ma non artistico) su cui conti di monetizzare maggiormente grazie alla spinta data dal nome della proprietà intellettuale famosa a cui lo hai legato. Il videogioco, come il cinema e i libri, è in costante bilico tra mero prodotto consumistico e arte. Alcuni videogiochi sono arte, alcuni sono solo un prodotto. Ed è giusto sia così, in fondo vanno a soddisfare due bisogni fondamentalmente diversi, fintanto che ambedue continuano ad esistere. Un prodotto è tendenzialmente più semplice da produrre, perchè l'arte ha sempre maggiori incertezze sul risultato che conseguirà a livello di mercato. La saga MG è arte videoludica. MG Survive è solo un prodotto (e nemmeno un gran prodotto, un mediocre survival game come è strapieno il mercato videoludico). Salvo una persona con fondi e tempo illimitati, l'operatore economico deve sempre operare delle scelte, è la base dell'economia. E qui la scelta da fare è optare per altro. Perchè altrimenti l'idea che fai passare ai produttori è che puoi cancellare tutto ciò che nel videogioco è arte, in quanto conseguirai comunque vendite proponendo al suo posto un mero prodotto.
@TungstenViper
@TungstenViper 6 жыл бұрын
Perché gli spin off ispirati alla saga principale non sono mai esistiti...
@Seraltonyus
@Seraltonyus 6 жыл бұрын
Uno spin off può avere comunque un buon tenore artistico, anche se la sua nascita è dovuta al successo della saga principale (peraltro lo spin off può ben essere sviluppato comunque dalla forza artistica originale della saga). Qui non siamo davanti ad un buon prodotto artistico, sebbene fatto in assenza dell'originale creatore, ma ad una mera operazione di mercato.
@TungstenViper
@TungstenViper 6 жыл бұрын
Paul Admaiora è un buon gioco per chi apprezza i survival/tower defense. I'll fatto che risulti poco ispirato e scialbo poiché nato da una serie prettamente autoriale secondo me è irrilevante, poiché a questo punto anche AC!D e Rising dovrebbero essere giochi di basso livello e disprezzati per la loro natura.
@Seraltonyus
@Seraltonyus 6 жыл бұрын
Si, insomma è un prodotto privo di qualsiasi anche solo barlume d'arte (al limite c'è del mestiere, che è cosa diversa). Se per te la mancanza di componente artistica è irrilevante vuol dire che sei esattamente il consumatore di riferimento di un prodotto di questo tipo.
@TheMetalOverlord
@TheMetalOverlord 6 жыл бұрын
Mr.Mugen93 AC!D e Rising non sono una "mod" con il 90% degli asset presi dal gioco precedente. In Rising specialmente si può trovare tutta la passione e l'amore che i Platinums mettono nei loro giochi. Le battaglie con alcuni boss in Rising sono tra le più epiche ed adrenaliniche mai viste in un action game. Survive invece non ha amore ne passione in se, è un gioco freddo e sterile che, seppur non brutto, sembra essere stato creato solo per fare uno smacco a Kojima, maltrattando la sua opera personale.
@Frekoo
@Frekoo 6 жыл бұрын
Ho visto sia il gameplay iniziale sia quello mid game. Penso che una volta superato "l'ostacolo iniziale" di incominciare a trovare le risorse per vivere, sia un gioco abbastanza giocabile ed accettabile. Purtroppo devo dire la verità, io troverei molto faticoso superare la prima parte dato che sembra essere davvero molto frustrante. Comunque magari lo proverò da amici con l'account condiviso di Steam perché voglio dargli un opportunità e nel caso mi facesse ricredere potrei anche farci un pensierino ed acquistarlo. Come sempre le tue anime della discussione sono delle perle e intrattengono tantissimo. Mi hai salvato da una notte insonne a causa dell'influenza ahahah
@lucaladelli9011
@lucaladelli9011 6 жыл бұрын
Cosa ci si può aspettare da un'azienda che si occupa di gioco d'azzardo? La stessa situazione si vede molto anche in altri ambiti come yugioh... La konami non rispetta i giocatori e cerca malamente di fare soldi...
@imefix
@imefix 6 жыл бұрын
certo che fa pensare una forma mentis che, per presa di posizione, smette di mettersi in discussione. in questo non vedo il futuro roseo
@dasding7845
@dasding7845 4 жыл бұрын
La faziosità è il frutto dell'incapacità argomentativa e critica che aleggia nel pubblico videoludico, composto da infanti ( non anagraficamente) decisamente poco consapevoli: uncoscious gamer, per intenderci È semplice, tremendamente semplice, scegliere la propria squadra, seguendo ciecamente dei dogmi. È invece difficile approfondire e criticare consciamente Si tende sempre di più ( e ciò ahimè non riguarda unicamente il mondo videoludico) ad una semplificazione dei temi trattati che scade nella formazione di due, lateralmente opposte, fazioni
@daveoktain7826
@daveoktain7826 6 жыл бұрын
Mike,io ti dico continua a parlarne così,adoro proprio il fatto che nel tuo "dilungarti" c è l essenza della passione per quello che fai,certe cose vanno riincise, marcate,per non apparire frettolosi,far intendere che ci si è speso ben più di 40 minuti a chiarirti le idee,tra alti e bassi,che sempre coesistono nelle blindrun, così mi sembra d essere in stanza con te,ad ascoltarti ragionare,come scommetto faresti con chiunque ti segua,e non, se vi si ritrovasse per caso.Grazie di non scendere mai a compromessi,se non col tuo cuore,con "noi".
@PORTATOREDILUCEIXVXI
@PORTATOREDILUCEIXVXI 6 жыл бұрын
A mio parere, è chi COMPRA che da il messaggio sbagliato.
@MrBelillo
@MrBelillo 6 жыл бұрын
Io penso che l'odio o l'amore incondizionato non riguarda solo il mondo videoludico ma riguarda praticamente ogni aspetto della nostra vita, per l'uomo medio è più facile osannare o condannare una cosa piuttosto che spendere risorse mentali per fare un esame più critico e vario; questo mio pensiero non deve essere preso come un offesa, credo sia semplicemente insito nel comportamento umano, siamo pigri, io per primo, ed è più facile dividersi in due "squadre", questo si può osservare in tante cose. Commento per la prima volta sotto un tuo video e colgo l'occasione per farti i miei più sentiti complimenti, per tutto quello che hai fatto e che farai in futuro. Un saluto e auguri per ogni cosa!
@Xubron
@Xubron 6 жыл бұрын
Io non giocherò MGS (motivo 1:SOLDI ,motivo 2: MONSTER HUNTER WORLD) ma dopo aver visto quel mostro gigante mi è venuta la scimmia di seguire dei gameplay!
@nicolarondinella
@nicolarondinella 6 жыл бұрын
46 minuti ? Grazie.
@christianbianchi8212
@christianbianchi8212 6 жыл бұрын
Caro Mike, come sempre da quando ti seguo, alla fine di un tuo video mi trovo a riflettere. Non si parla però della dolce armonia di un Final Fantasy né della curiosità nel vederti all'opera in una blind run. Ora si parla di frustrazione, nata e scaturita dopo aver osservato attentamente quest'opera. Pur vero che per Konami a questo punto vale il detto "bene o male purchè se ne parli" e viste le prerogative questo risultato va ben oltre l'atteso. Certamente non si può annoverare tra gli ottimi videogiochi ma non riesco a darmi una risposta se sia giusto o meno dargli la sufficienza e da qui nasce la frustrazione. Mi trovo d'accordo con te quando affermi che è un gioco senz'anima ma che fa il suo compitino, tuttavia mi chiedo: basta questo per far considerare un videogioco sufficiente? A parer mio, ciò vale se e solo se il videogioco si pone come obbiettivo il puro divertimento dell'utente. A quel punto posso anche accettarlo come discorso. Ma qui ci troviamo di fronte ad un software che non fa e soprattutto non vuole fare questo: il fatto che il divertimento arrivi dopo 20 ore medie di gioco è di per sè una mutilazione del divertimento stesso. E allora di cosa parliamo? Di un minestrone di generi (RPG per la caratterizzazione e costruzione del pg; Open World; Tower Defense; Survival) che hanno il solo obbiettivo di attirare l'attenzione di più utenti possibili, messi insieme con grande confusione, senza amore e senza narrativa che generi interesse. Non credo che si parlerebbe di questo gioco se non ci fosse scritto Metal Gear sulla copertina per il semplice fatto che nessuno, se non gente che vuole offrire questo servizio come te, Mike, o i giornalisti del settore, si sarebbe preso la briga di spenderci sopra ben 20 ore per vedere se nelle meccaniche esiste una svolta. Gioco che a parer mio si trova meritatamente sugli scaffali a prender polvere, al di là del gossip di Konami e Kojima. Ottimo video come sempre Mike, mi trovo a scrivere così tanto solo sotto i tuoi video.
@finmat95
@finmat95 6 жыл бұрын
Effettivamente va analizzato anche il contesto, come accade ora per No Man's Sky. Il gioco di per sè non è così pessimo, ma solo per il nome che porta o la campagna pubblicitaria che ha avuto, chi lo ha creato e sponsorizzato ha anche l'onere di dare ai consumatori un prodotto all'altezza delle aspettative. Dopotutto qui si parla di un bene in cambio di soldi, non viene dato gratuitamente. Se io spendo dei soldi esigo qualità, e tale qualità non è dettata solo da parametri prestabiliti a livello internazionale, ma anche dal tocco dell'autore. Se viene presentato un Dark Souls III, io non mi aspetto solo un ottimo Action RPG (stile Dark Souls II), mi aspetto che sia un Action RPG con lore nascosta, paesaggi cupi e tristi, NPCs di cavalieri con storie passate di battaglie, insomma....quello che caratterizza un Souls, e se è all'interno di una saga mi aspetto che questa sinergia funzioni meglio rispetto alla volta precedente. Quante volte questo non accade? e allora è giusto incazzarsi e spalare merda, perchè è un'offesa a chi quell'opera l'ha amata, la voleva veder crescere e invece si ritrova il solito prodotto preconfezionato come per dire "per noi ora sei solo un numero". E' un'offesa all'autore originale, è un'offesa all'immagine sana dell'azienda.
@jacopocolussi5577
@jacopocolussi5577 6 жыл бұрын
Domanda da completamente alieno alla saga ed in generale alla produzione. Ho visto anche le live su witch e da qui la domanda: sparatutto in terza persona survival con zombie, gestione della base?? non assomiglia molto a State of Decay YOE? Perchè a questo si ho giocato e mi sembra ci siano meccaniche di gioco molto simili. però ripeto parlo da alieno al gioco ed alla saga quindi magari ho detto solo cavolate. edit: direi ora fusione di state of decay con the division di tom clancy's
@plasticanera
@plasticanera 6 жыл бұрын
Bravo Michele. Dalla beta ho avuto una sensazione di repulsione...per quanto ben fatto in certi aspetti (che io però onestamente non ho notato o non sono riuscito a farlo) è un qualcosa che soltanto un neofita che non conosce la saga potrebbe giocare. Poi ovviamente qualche mosca bianca c'è sempre. Per quanto ci sia una campagna poi, mi pare evidente che il piatto forte di Survive dovrebbe essere la componente online. Per cui lungi da me, in rete gioco solo alle produzioni Nintendo, che hanno il pregio spesso incomparabile di divertire sempre
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