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Suas origens se situam na Inglaterra, no século XIX onde os londrinos Lewis Waterman e John W. Mollett comercializaram em 1880, cada um, jogos com regras parecidas. Em 1971 o japonês Goro Hasegawa mudou as regras do jogo e o registrou como Othello®, inspirado na obra de Shakespeare de mesmo nome.
Nesta versão reduzida é usado um tabuleiro com 6 linhas e 6 colunas e 36 fichas idênticas, onde utilizamos as máscaras do teatro de forma a resgatar a indicação do nome dado por Goro. O objetivo é cercar as peças do adversário de um lado e de outro e virá-las para sua cor. O jogo termina quando se completa as 36 casas do tabuleiro ou quando não é mais possível virar as peças. O vencedor é quem termina com mais peças de sua cor.
Na posição inicial, as 4 casas centrais são ocupadas, sendo uma diagonal por 2 peças com a face feliz para cima e a outra com 2 peças com a face triste para cima.
O Reversi é jogado com peças especiais, escuras de um lado e clara do outro. Na sua vez, o jogador coloca uma peça no tabuleiro com a sua cor virada para cima. O jogador não pode jogar uma peça em qualquer lugar - ele tem de capturar uma ou mais peças do adversário em cada jogada. As peças capturadas são viradas (a sua cor muda) e tornam-se peças do jogador que fez a jogada. Se o jogador não consegue capturar nenhuma peça do adversário na posição atual ele deve passar a vez ao seu adversário.
Como capturar peças do adversário:
O jogador deve jogar a sua peça de forma a encurralar horizontal, vertical ou diagonalmente uma, ou uma linha de peças consecutivas do adversário entre duas das suas peças.
O jogador pode capturar peças em várias direções simultaneamente, sempre a partir da peça que foi colocada naquela jogada. Partindo da peça colocada, o jogador deve olhar em todas as direções (linhas de ação da Rainha do xadrez - diagonais e ortogonais) e capturar/virar as peças adversárias que ficarem cercadas entre a peça colocada e uma outra sua.
Obs.: peças adversárias que vierem a ficar cercadas depois de efetuada a jogada, mas que não participaram do lance (não estavam na linha de captura da peça colocada) NÃO podem ser viradas (capturadas).