[OpenGL & C#] №10. Использование индексов. Индексный буфер (EBO, IBO).

  Рет қаралды 1,829

TheMrDen3D

TheMrDen3D

Күн бұрын

Пікірлер: 3
@SHKIPPER989
@SHKIPPER989 2 жыл бұрын
Спасибо за познавательную информацию!)
@enderhexfyreeve1900
@enderhexfyreeve1900 2 жыл бұрын
спасибо за ролик, если планы не сильно жесткие и продуманые, можно ли туда затолкать вычислительные шейдеры и куду, конечно если это входит в сферу ваших интересов.
@TheMrDen3D
@TheMrDen3D 2 жыл бұрын
работа с шейдерами будет ( расчёт света, тени ) , а вот куды в планах нет. Да и врятли получится, потому как поддержка куды только на nvidio, а у меня амд. По поводу расчетов в шейдерах, рекомендую посмотреть канал kzbin.infovideos особенно последние видео, потому как до этого я еще не скоро дойду )))))
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 20 МЛН
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
05:00
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,2 МЛН
How I wrote online shooter on C++ in a week
25:31
Vectozavr
Рет қаралды 1 МЛН
Основы семантики перемещения в с++
18:14
Полевой Дмитрий
Рет қаралды 6 М.
Почему ЖИ, ШИ - через И?
25:34
Микитко сын Алексеев
Рет қаралды 174 М.
КАК УСТРОЕН TCP/IP?
31:32
Alek OS
Рет қаралды 242 М.
React 19: Новые хуки, которые вы ждали
21:13
Владилен Минин
Рет қаралды 8 М.
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41