На самом деле тема сложная, надеюсь, ни у кого не возникнет желания похаливарить и устроить тут батхерт) приятного просмотра)
@capedbaldy19014 жыл бұрын
Проблема не в том, что 20фпс на топ пк. А в том, что игра этот топ пк вообще не грузит, но фпс на дне
@ДмитрийВишняк-з3о4 жыл бұрын
Стоит все на максималках и не ощущаю просадок вовсе
@kalemnorthwind52554 жыл бұрын
@@capedbaldy1901 Настройки снизь)Ноут 2012 года gt740m 8гб оперативы, 30 фпс на минималках с текстурами на половину.
@capedbaldy19014 жыл бұрын
@@kalemnorthwind5255 сорян. На пк 20 года за 300к играть на минималках в 30 фпс я не хочу
@raziel35714 жыл бұрын
ПК i7 9700k , 32 гига памяти, gtx 1660 super.(да слабоват для такого ПК но на что хватило) В 19 альфе игра начала иногда жутко тормозить. Все ок, потом в один прекрасный момент фпс падает. Заметил, если альтабнуться и табеуться обратно, сразу всё проходит .. что то все же в 19 альфе наоптимизировали, что такая фигня началась. В 18 такой эффект начинался если долго гонять по карате, и решался перезагрузкой игры, в 19 тот же эффект не имеет никакой закономерности, как не пытался выявить, не удалось. Я так понимаю это все же забивается ОЗУ. Хотя жрет игра максимум 10 гигов.
@Survager4 жыл бұрын
Лучше наверное и не подашь такую инфу. Спасибо за труды! Лайк занес, Расшарил видос. )
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Спасибо большое! Долго собирал видос, рад, что труды замечены))
@Муха-ф7б4 жыл бұрын
ооо сурв здарова
@Dareeon1044 жыл бұрын
Одобрено Сурвагером,так сказать. =)
@stinger42224 жыл бұрын
Капеец. Почему так мало подписчиков? Информация очень интересная, подана красиво и по существу. Огромное спасибо за ролик!
@Кирилл-у7л2ю4 жыл бұрын
Жизнь не справидлива
@Dareeon1044 жыл бұрын
А еще многие забывают что за игру мы заплатили всего один раз,а разработчики продолжают радовать нас новым контентом уже который год. Я играю еще с Альфы 16 и вижу что игра действительно улучшается и развивается. Тот же АРК обладает массой мелких багов и проблем с балансом(800+ часов там наиграл,если что),но разработчики пилят платные dlc,а доводить до ума старое им не интересно. Ибо за это не заплатят игроки уже купившие игру. Наши же ребята из "The fun pimps" улучшают и дорабатывают игру уже девятнадцатую альфу,хотя могли еще на версии 16.4,со словами "А,и так сойдет", объявить релиз и заняться новым проектом ради большего заработка. =) Сейчас и слабее проекты в релиз выходят. Но нет,они стремятся сделать игру лучше и вкладывают много трудов в свой проект,а мы получаем новые обновления совершенно бесплатно. Это,на мой взгляд,достойно уважения со стороны игроков. Вот такое ИМХО,ребят. А за видео спасибо.
@doctorofhappiness65243 жыл бұрын
Забавно что так делали и делают майнкрафт 🤔
@stexsfull2 жыл бұрын
Ну справедливости ради контентом нас радуют мододелы, а не разрабы, разрабы только оптимизации пытаются делать и раз в год пару мелких обнов)
@crazzzzzyyy2 жыл бұрын
А ещё многие забывают что это проект... и разработчики не дурачки и прибыль имеют не только от продаж копий игры... а делать игру не играбельной в 20фпс в 2022году ... описать не хватает слов. Как пройти задания 5лв когда у тебя 20фпс?) А дело то в том что весь код игры нужно переписывать) потому ,что сначала его лепят на коленке... Видюха 3060) покупать 3090?) Ради игры за 400р
@dexterdi2 жыл бұрын
@@crazzzzzyyy это как у тебя на 3060 игра 20 фпс выдает? В 4к играешь?) Я играю на ноуте с 1060 (6 гб), там только во время блад мун фпс проседает, а так ниже 50 вообще не падает даже в городе.
@crazzzzzyyy2 жыл бұрын
@@dexterdi настройки какие у тебя?)
@MrAleksJackSoN4 жыл бұрын
Шикарное видео! Все по полочкам! Надеюсь нытиков поуменьшится! Лайк шлепнул! 👍👍👍 Видос тоже расшарил!
@aer66843 жыл бұрын
Вот только пришёл на канал. Классно! Оооочень много полезной инфы. Я желаю тебе побольше терпения и аудитории!
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Спасибо))
@n2n1364 жыл бұрын
Ты Крут!.... даже сказать нечего. столько много правильной специфики про 7dtd - большая редкость.
@coserkawaii56353 жыл бұрын
На самом деле спасибо тебе за видосы о 7DTD типо видосы про оптимизацию помогают) мириться можно с лагами, тем более что fx6300 и gtx1050 2gb и 8оzy но играю с другом) типо есть у тебя видос где ты объяснил ,что за ,что отвечает Лайк, подписка
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Спасибо) рад, что зашло)
@hammerjade50654 жыл бұрын
Как по мне, на счет освещения, изменение уровня яркости sky light, со sky light больше проблем так- как его освещение нельзя задать локально, потому глядя во внутрь здания видишь хорошо освещённое помещение, а изнутри совсем другая картина и возможно используется auto exposure ("Адаптация глаз") (могу и ошибаться, так-как хорошо знаком только с UE4, а там именно так оно работает)
@rockyshadow33564 жыл бұрын
Thank you for the video! I love your style of making vids, you seams professional
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Thanks! So you write on English, but watching on... Russian?
@n2n1364 жыл бұрын
А я думал ты будешь про настройки меню Видео рассказывать... но это - даже еще лучше.
@ИванАлександрович-щ7в4 жыл бұрын
Комментарий для поддержки видео.
@amidzhisandayev71573 жыл бұрын
Спасибо за технические обзоры, всегда интересовался механикой игры. Много информации пересматриваю по несколько раз! За технологию реализации графики многократный респект!
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Спасибо, рад стараться)
@amidzhisandayev71573 жыл бұрын
@@GamesnGrumble Евген, пожалуйста скажи своё резюме (в двух словах) о игре "No men sky". Спасибо!)
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Моё резюме об игре No mans sky буквально в двух словах: не играл. Просто она в свое время была слишком багованной и при этом слишком дорогой)))
@ВиталийМавродиев-ц7ш4 жыл бұрын
Полезное видео. У меня текущая начинка компьютера была актуальна лет 5 назад, но никаких особо проблем с игрой не имею.
@АлексейЧувашев-е9ж4 жыл бұрын
Спасибо за интересный видос. Все по делу и с наглядными примерами. Но вот по поводу освещения, уж лучше бы они такое не делали, ну или хотя бы добавили это в настройки. Потому что такие перепады освещения ну уж очень бредово выглядят)
@Ashes-Crime3 жыл бұрын
Открыл новые горизонты, обязательный лайк и комментарий за видео. Поражён, сколько просмотров, реально люди маются из-за пока мало оптимизированной игры.)😉😄
@ВладимирМельничук-й7г4 жыл бұрын
Лайк, за хорошую подачу информации. Хорошие видео делаешь.
@deoniswhite94704 жыл бұрын
Спасибо, доступно и понятно, коротко и ясно!! Лайкос 👍
@SLAVAPLAYSsurvivalgames4 жыл бұрын
Нормас видос. Объективно, коротко, молодец👍
@Fulmar254 жыл бұрын
Как всегда красавчик, лучший!)
@konstantinedml78034 жыл бұрын
Классный видос, голос приятный, инфа - качественна и понятна. Подскажи, какой микро юзаешь?
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Спасибо! Микро Behringer C-1U
@HuganPlayАй бұрын
В 7 Дейс, у меня проблема конкретно в параметре (качество теней), то есть, даже если поставить низкие настройки, самое минимальное разрешение и просто включить параметр качества теней хотя-бы на минимум, то всё, ФПС падает в 2 раза, также, если включить всё на ультра и в 2к разрешении, (т.к. я играю в 2К) и отключить тени полностью, то ФПС нормальный, от 90 до 120 кадров, но стоит только включить тени, даже на минимум, ФПС становится 15-30. При этом, данный параметр влияет на картинку больше всего, при его отключении, смотреть в экран невозможно, зато ФПС хотя-бы есть. Вот что делать теперь? У меня был комп на 3090 и Ryzen 9 5950x и даже он не тянул эту игру с тенями на минимум и остальными настройками в средние, то есть, в городе, я мог получить 45-60 ФПС, что вообще не играбельно, для меня комфортно от 100 и выше, а при включенных тенях, такой ФПС получить просто нереально.
@_Red_Dev1L_4 жыл бұрын
У тебя классный голос, Да и инфа четкая.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Спасибо)
@НектоНекто-щ8ф4 жыл бұрын
Разобрал большую тему, молодец!
@tenebresalanus18143 жыл бұрын
Чел, твои видосы должны набирать минумум по 30к лайков, очень круто преподносишь контент.
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Спасибо, когда-нибудь так и будет (надеюсь) ))
@selengsen19684 жыл бұрын
Большого стоит встать на защиту развивающегося проекта, определённо лайк)))
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Случайно прочитал сначала "разваливающегося" проекта, подумал уже "о боже, еще один..", но оказалось нет))) спасибо!
@d4mncircle3 жыл бұрын
А я каждый раз горел на них... Спасибо за просвещение! Лайк подписка
@НикитаУкраинец-л1м4 жыл бұрын
четко и понятно.... давай стрим по севендейке:)
@BlackcurrantYT4 жыл бұрын
Наконец-то моему однокласснику хоть кто-то смог доказать что в 7DTD есть оптимизация, спасибо тебе! Лайк, подписка) Кстати, что за музон на заднем фоне?
@BlackcurrantYT4 жыл бұрын
И кстати, есть ли какой-то параметр запуска для выделения оперативки для 7DTD?
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
На фоне играет что-то из фонотеки ютуба, что можно использовать в видосах, у меня только название есть - Observer) А про оперативку - наверное, можно сделать файл подкачки дополнительно
@tret0n734 жыл бұрын
Я даже не знал про все способы оптимизации игры, всё объяснил
@Ta-Lika_Live4 жыл бұрын
Хорошая рубрика. А то часто большинство, от незнания, засерают хорошие игры.
@forend33353 жыл бұрын
Спасибо дружище, отличная и понятная инфа.
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Рад стараться))
@Andrakann2 жыл бұрын
Из сопоставимых воксельных игр я бы назвал "Empyrion" (кучи планет, воксельный транспорт, мультиплеер) и "Planet Explorers" (бесплатную дему можно в стиме скачать, очень крута по воксельной части, особенно размер блоков транспорта впечатлил, причем сделана китайцами, не ожидал от них такого уровня). В "Space Enginers" пока не играл, хоть и давно установлена, думаю не хуже Empyrion должна быть. А в "No Man's Sky" воксельный слой тонкий и практически для галочки, все постройки из готовых блоков, да и сюжет отстойный (типа решили соригинальничать, но получилось уныло, не буду спойлерить).
@pkowak4 жыл бұрын
Видео интересное, подписался.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
спасибо!
@madscientist61834 жыл бұрын
Press F to pay respect о забытых чанках, texture baking и оптимизации сетевого кода. (just kidding). Норм темка. Тема pathfinding раскрыта неполностью, кстати, потому что в логике зомбарей еще был поиск уязвимых точек в базе игрока(а это очевидно - расчет прочности всех блоков вокруг игрока или на пути между зомби и игроком), хз как сейчас.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
На самом деле после публикации примерно об этом и думаю - а ведь ещё про свет не дорассказал, ещё про пути и блоки надо было сказать, еще надо было сказать про траву и тени, еще, еще и еще... в общем, рассказал основу, остальное - читайте в комментах))
@СергейГорбенко-т2н4 жыл бұрын
Games'n'Grumble так не катит(шутка). давай лучше второй видос(а это уже не шутки🤣)
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Ненене, пока хватит, там уже дебри начинаются, которые не только слушать не так интересно, их на видео перекрывать хз как))
@СергейГорбенко-т2н4 жыл бұрын
Games'n'Grumble жаль(
@odinpalec4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble Идеал недостижим, хоть к нему и следует стремиться. Полно случаев, когда после публикации готового изображения сам у себя находил кучу косяков и недочётов, но после публикации приходится с этим просто смириться.
@vladenok58374 жыл бұрын
Есть подобная игра по механике: Space engineers, оптимизация там хорошая, но сильно зависит от размеров постройки.
@daxkreel17214 жыл бұрын
и модов
@PARCOURist14 жыл бұрын
лучший канал по 7Days to Die
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Спасибо, стараюсь)
@lonelywastelander2 жыл бұрын
Альфа 18 - 5-10 fps после ее выхода, в итоге на долгое-долгое время засел в 17 версии, отчего и Нэйвзгейн почти весь залутал (Да, *ВСЮ* карту со *ВСЕМИ* городами и зданиями, только мусорных куч и рюкзаков по миру осталось много разбросанных). Неделю назад ради интереса установил 20 версию и... *Прихудел* - 30-50 fps на тех же минималочках и разрешении 640x480 с 85% resolution scale, изредка врубаю gfx pp enable 0, если туман со снегом раздражают. Да, большое кол-во зомби садит ФПС до слайдшоу, поэтому я орду только с минимальным кол-вом встречаю, но когда вся игра идет на макисмальной сложности с макс. скоростью андедов все время, то все шик и блеск. GT 630, Athlon II x4 645 и 8 ГБ ОЗУ, держу в курсе. Вот она, оптимизация животворящая :)
@GamesnGrumble2 жыл бұрын
Тем, кто жалуется на падение фпс со 140 до 100 этого никогда не понять))
@datwar2089 Жыл бұрын
Ого вотето я понимаю желание играть
@МихаилКрасаков-ж6ю Жыл бұрын
Главная проблема игры в том что она не использует все ресурсы пк. У меня в кровавую луну выдает 30фпс. (Альфа 21) но при этом и ЦП и ГЦ нагружен в лучше случае на 40%, а в средне около 25-30%
@therouid4 жыл бұрын
964 подписчика, а подача и качество как будто 964к. Желаю что бы так и было в скором времени :)
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Спасибо!)
@bego45164 жыл бұрын
Полностью согласен с твоим мнением.
@user-ru9cu8bs7c3 жыл бұрын
инфа нужная. но жду с нетерпением видосы про редакторы
@Bloaded_Walker4 жыл бұрын
Лойс, пиписька, калакальчик. Возможно игру и ее оптимизацию сильно ограничивают возможности юнити. Игра лагает на любом железе, благо проверить это возможность у меня есть, работаю сисадмином. Сильно выручает установка на ссд, ну и памяти 16 гиг обязательно.
@antix93994 жыл бұрын
забивает эти 16 гигов за милую душу за несколько часов особенно если не 1 играеш.
@silwer86624 жыл бұрын
Топ видео :)
@Andrey_Prozrachniy4 жыл бұрын
У любого летсплейщика, миллионника, должен быть топовый пк, аля показатель и эталон производительности. Но когда топовые летсплейщики ноют на оптимизацию в 7 days to die так и хочется отписаться и влепить диз под каждым подобным роликом. Взрослые вроде бы мужики и не шарят, что игры с отличной оптимизацией имеют кучу обманок зрения и почти полное отсутствие взаимодействия с окружающим миром.
@ferrariseparatist4 жыл бұрын
Как раз таки смешно когда лагает ААА коридорный шутан с бюджетом миллионов 60 и 2-3 нпс в кадре. А когда подтормаживает полностью разрушаемый мир, созданный 5 прогерами, потому что ты решил снести гребаный небоскреб - хочется только респектнуть
@ПашаПлатонов-ч9ы4 жыл бұрын
Отличное видео, хорошая подача! Единственное что не рассказал, о том что во многих местах те подходы что используется устаревшие или не оптимальные! Например, весь мир воксельный, да это верно, и теже постройки тоже, тот же кран что разрушался Вопрос для чего просчитывать прочность если с ним нет взаимодействия? Для чего его рендерить по блокам, если можно сделать меш, и отображать как модель? И опять создать меш, после взаимодействия! Многие здания, перегенерируют лут когда на них просто смотриш! Отвратительные коллизии, в 19 альфе у многих зданий, предметов, и зомби, а эти вещи очень важные! Освещение, тоже такое себе, а его баги просто ужасные, и речь не о затеняемости в здании, теже деревья при скрытой луне, все верхушки деревьев, они почти как днём! И таких примеров много, можно целое видео сделать о багах в игре О лодах отдельно скажу, что они часто глючат, и на дальних дистанциях рендерится дерево в отличном качестве, и при ближайшем рассмотрении бывает что отображается лод дальней дистанции! Было и такое что стрелы зависают в воздухе (альфа 19) Про просчет пути, тоже отдельная тема, как по мне она стала убогее чем была начиная с 10 альфы до 16, они как тупили так и теперь тупят, только раньше это не грузило проц, а сейчас даже на мощных компах, в нее играть не очень! Для фанатов поясню, чтобы на жолчь не исходили, я сам играю в неё, она мне нравится, я отчасти сам фанат этой игры, но очень не люблю когда начинают кривость рук разработчиков, выдавать за достижение, и оправдывать типа лучше так чем никак! Не забываем что мы игру не даром получили, и имеем право говорить о ее боках, криворукости и не дальновидности разработчиков, также как и о их достижениях! Всем бобра, а тебе лайк за видео, и новых подписчиков!
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
За лайк и новых подписчиков, конечно, спасибо! Но давайте разбираться вместе :) Допустим, можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода шатган мессая, например? И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? Как-то малореалистично это выглядит :) В коллизиях полноценно не разбирался, но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий??? Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео? Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги, которые случались у вас и вряд ли влияли на производительность, а речь все-таки о ней, а не об ощущениях и багах. Мы получили игру не даром, да, но мы получили ее в раннем доступе, что значит, что баги и недоделки будут. И их будут устранять по ходу развития игры. Ранний доступ для того и нужен, чтобы оценить потенциал игры, а не готовый продукт. Взаимного бобра и отличного выживания! :)
@ПашаПлатонов-ч9ы4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble ты молодец, реально порадовал, обычно начинают говорить что ты ничего не шариш, я знаю лучшее, или ещё тупее начинают тупить пытаясь умничать! Ссылки на скриншоты или видео на Ютубе скинуть можно, а то часто пишеш, а потом бац а комент удален)
@ПашаПлатонов-ч9ы4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble Ты хотел разобраться в моментах, ок - можно сделать меш крана - значит, нужно сделать и меш завода можно сделать любой меш и по коду это будет всего 1-3 строчки, ибо движок игры Unity, то тут с объектами просто то вот тебе пример prntscr.com/tjm03g вот тут тоже создание чанка(кусок ланда)) вексельного или не)) ) prntscr.com/tjm5nu в целом никакой проблемы нет, и по времени рендер меша 1 даже состоящего из 100 000 поликов для современной видюшки не проблема, а вот лист из 100 000 объектов состоящих из 12 поликов, это уже по проблем нее, ибо для каждого нужно рассчитывать коллизию столкновений, пусть и простой для куба, но на 100 000 это жесть для проца видюхи, толи просчитать 1 коллизию даже сложную в для этого-же крана! Я думаю ты и так все поймеш!) -И если игрок видит лишь угол или верхушку завода - он должен уже весь отображаться со всеми его внутренностями? Если ты не в курсе, то такие объекты как кран, дом, и пр это предустановленные префабы, состоящие из 1000 и более блоков, и каждый из них независим имеет свойства и модель(меш), коллизию(сетку что нужна для просчета попадания луча, или расчета физики)! и в этом то и проблема, ибо расчет видимости здания->блока->полигона, куда круче, чем просчет видимых поликов у 1 объекта(целого меша здания), открою секрет это на столько элементарно, что этим заморачивается сама видющка если включена опция отсеивать невидимые полигоны -И кто же этот меш после взаимодействия должен создавать? как я уже выше с примерами говорил 1-3 строчки кода) -Некий алгоритм, который должен просчитать все блоки, сложить из них модель, натянуть текстуры и загрузить сразу в игру? никто их не просчитывает, в игре есть редактор префабов(зданий) -В коллизиях полноценно не разбирался А я разбирался, когда учился писать игры) -но что бывает плохо - это когда проваливается рюкзак после смерти. У меня такого не было, но на форумах о таком пишут, и разработчики пытаются решить эту проблему. Именно "пытаются" - потому что это редкая проблема, и воспроизвести ее, чтобы отрегулировать, очень сложно. у меня в одном из стримов целых 2 мотопедов пропало), есть видео, если захочеш могу скинуть) -разработчики пытаются решить эту проблему никто ничего не пытается, они примыкание грунта к блоку уже 6 или 7 альф исправляют))))) -С остальными коллизиями лично я проблем не видел - что не так с коллизиями зомби и уж тем более зданий??? вот проблема наглядная стрела висит в воздухе))) kzbin.info/www/bejne/r6nWYqmNbpl1iaM вот еще стрелы зависают возле блоков kzbin.info/www/bejne/oaTTf5KHj9CpbdU про нож и копье молчу, про бандербрас вообще ни слова, то что расчет попадания по ходу расчитывается блока от 3, явный факт, и то что попадания 10 лучей почти в упор но коментс)))
@ПашаПлатонов-ч9ы4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble -Про просчет пути - у вас стало хуже, у меня стало лучше, в каждом отдельном случае надо разбираться отдельно :) Согласен что нужно разбиратся), вот зомби бил стену, потом пошол долбить дерево))) kzbin.info/www/bejne/r6nWYqmNbpl1iaM такое встречается очень часто, и не только у меня) -Ну и в целом вы пишите про какие-то небольшие баги небольшим багом можно назвать то что зомби бегут за 1 что шагает), а это явные косяки и недоработки логики -и вряд ли влияли на производительность о производительности я писал выше, в пред посте, по поводу мешей -Лоды сами по себе глючить не могут - глючит код игры или даже движок, лично с этим не сталкивался, на форумах не помню ничего такого, можете показать скрины, видео? их много, но нужно искать в том массиве видео, что у меня, как встретится обизательно скину)))
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
я не сомневаюсь, что можно сделать систему с мешами, я сомневаюсь, что она будет адекватно работать :) + если я правильно помню, то сами разрабы писали, что они в префабах удаляют смежные грани кубов, а наружние объединяют в одну примитивную. В общем, там уже не 12 поликов на одном кубе, и коллизии, опять же, насколько я помню, прикручиваются только в моменте отвала блока, когда он становится самостоятельным объектом. Опять же, на расстоянии префабы как раз и заменяются отдельными мешами, но у разрабов пока есть проблема в том, чтобы все, что игрок построил или разрушил, менялось в моделях соответственно. Если это так просто, то почему вы не напишете решение на форум, не поможете проекту?))) Про коллизии - висящие стрелы - это понятно, тут даже проблема, скорее, в коллизии двери открытой, а что не так с коллизиями зомби и зданий? Все остальное - про нож, копье, бландербас - просто не понял, что вы хотели сказать, про грунт - не помню, чтобы они вообще говорили, что будут менять это в ближайшем будущем, про рюкзак, про двух зомби и прочее - это все не имеет отношения к производительности и нет смысла расписывать на несколько сообщений. Баги есть, но есть и маркер "ранний доступ", который для того и висит, что вы, видимо, целенаправелнно игнорируете)))
@UoFge4 жыл бұрын
Топ как всегда
@biker3423 жыл бұрын
и я так понимаю, с новым игровым наполнением и растет требования к игре, ибо раньше на 16 или 15 альфе играли с другом ну более мение, местами были вылеты но играть можно было, сейчас же увы, надо похоже и комп обновлять и дожидаться магии от разрабов P.S интересно, откуда такие познания в тонкости игры, ты же говорил о том, что на журналистику вроде шёл от того такая дикция хорошая, или нечего не мешает быть лучшим в любых делах, что любопытны и интересны?) а то так возьмут да предложат тебе работу в "весёлых сутинёрах")
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Конечно, требования ко всем играм растут) в игре уже давно не графика 2013 года, как считают некоторые)) А по поводу игр - я просто этим увлекаюсь, что-то знаю по своему опыту, что-то читаю, смотрю)
@BrainDamagedCM4 жыл бұрын
Есть такая вещь, Space Engineers и просчитывать там куда больше чем, но лагает она не так безбожно как 7d2d. UPD. Разрушение мира просто "шикарно", поставил лестницу на билборд, как результат он весь обрушился ¯\_(ツ)_/¯
@НакуреныйВолшебник-ъ8г4 жыл бұрын
11:37 каеф))))
@DodgerEcho Жыл бұрын
Офигенная игра, раньше если игра хоть чуть начинала шагать и опускать фпс, то тут же удалял ее, эта игра местами фризит и понижает фпс особенно в день орды, но играть в нее от этого все ровно не надоедает!
@DREZDAY274 жыл бұрын
Тааак, спасибо за видос. Лайк бахнул и подписался. У меня вопрос, что им мешает исправить свет который проникает сквозь стены и текстуры и когда находишься в подземелье и там свет от солнца всегда 🙃🙃🙃🙃
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Спасибо) если я правильно понимаю, то просто освещение глобальное сейчас, вот это и мешает) ты, наверное, имеешь в виду свет на оружии?
@DREZDAY274 жыл бұрын
@@GamesnGrumble неа, не на оружие, а на любом месте где нет света, попадает свет от источника света сквозь текстуры.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Что-то я пока затрудняюсь сказать, надо самому потестить)
@alekskuvalda7664 жыл бұрын
Слушай, по делу все объяснил! Коротко и понятно) молодец! Когда 3 серия у тебя будет?) Насчет хейтера ты говорил... Я обновил себе видеокарту на пк, поставил radeon rx5700, и меньше 60 фпс не давала игра и идет стабильно! Хз, что это там за сборщики бывают такие, у которых 20 фпс выдает))
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
3 серия скоро, очень хотел этот видос запилить, и снова в путь)) а про хейтеров - ну почитайте комменты в стиме, там и не такое есть)))
@antix93994 жыл бұрын
а теперь позови в свой мир друзей эдак штуки 3-6 и дождись кровавой луны и счетчик зомби выстави так что бы в общей сложности около вас за раз было больше 70 зомби, и притом все это в первую очередь будет обробатывать твой комп) в тот момент когда у друзей все будет чики пуки
@SpheNay4Old4 жыл бұрын
Вот допустим, у меня 20 фпс, настройки низкие, компьютер собирал сам, гта на средних тянет с фулл настройками... 750-ti 2GB videoram UPD: Решил заменить видеокарту, жду вот, 4GB videoram
@antix93994 жыл бұрын
@@SpheNay4Old вот видеокарту на 4 гига точно лишним не будет а если есть возможность то лучше на 6 или 8 гигов найти, но блок питания нужен соотвецтвующий.
@samodelkinavto61332 жыл бұрын
лучше чем в Red.Faction, разрушений зданий и просчетов физики разрушения я не видел, и думаю не увижу! игра старенькая НО, я иногда запускаю её только и за того чтобы покрашить здания. по современным меркам это игра с поршивенькой графикой, но расчеты разрушения в этой игре просто охриненные! если повредить несущую стену здания и немного подождать то часть здания со временем рухнет от предела нарастающей нагрузки и так будет рассчитываться весь процесс разрушения каждого элемента здания, будь это армированный столб или стальной каркас. в наше время разрабам игр плевать на такие вещи, все игры делают тяп ляп готово жрите! а раньше реально старались :) кто не играл в эту игру рекомендую! просто посмотреть как могут разрушаться здания, и не уничтожать фпс!
@jaroslawbicepsgaming4 жыл бұрын
Привет, отличное видео, как всегда лайк! Подскажи пожалуйста когда выйдет стабильная ветка 19 альфы? В последний раз слышал что ты говорил о том, что она должна была выйти еще в конце июня, что-то пошло не так? P.S. - по поводу оптимизации, все нормально, у меня далеко не топовый ПК, i5-7500, GTX1080, и 16 гб ОЗУ ДДР4 - почти на ультрах стабильно держится ФПС выше 60, ниже 40 не бывает, а ниже 60 падает иногда в местах где много зомби и прочие трудные сцены, но это не критично, обычно орут те у которых их "топовые ПК" засраны всяким хламом, вирусами, неудачными настройками винды и прочее)
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
привет! спасибо) по поводу стабильной версии - разрабы говорили "в июле", без конкретики, но, как обычно, кто знает, как их понесет..
@МаксимДетков-в2ш4 жыл бұрын
Ахах, поддерживаю, моё ведёрко с i3 процессором, 4 гибами озу и 1 гибом видеопамяти тянут на низких около 50-60 кроме ночи орды, или терпимые 20 на средних в движении
@BlackcurrantYT4 жыл бұрын
Идея для видео: Запиши о том, какие неиспользуемые вещи есть в файлах игры ((Малая их часть доступна в креативе, но не очень рабочая) Если понадобится, могу написать как достать текстуры предметов без особых усилий)
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Когда готовил этот видос про оптимизацию, натыкался, кажется, на ассеты лошади, но ассетов там так много, что проверить все будет слишком долго) может быть, когда-нибудь и дойду до такой идеи, но позже
@andreymerka4227 Жыл бұрын
очень подробно и многое узнал. У меня такая проблема что на хорошем разогнанном железе с включенным сервером кровавые ночи это сущий ад для графики. И это при том что 64 гига оперативки. Причем система нагружена как в простое даже видюха и проц не греются выше 45-50 градусов (для сравнения одиночка баннерлорд видюха и проц греется до 70 и 65 соотвественно.) днем 60 фпс с сервером вместе даже если за мной прут 30 зомби снижение фпс максимум до 48. А ночью 5!
@БорисБрудс2 жыл бұрын
Я уже и не помню когда впервые стал в нее играть. Вроде бы моему сыну тогда было 7 лет. Теперь, 7 лет - его сыну xD
@dr.zoidberg33703 жыл бұрын
Видосы топовые, но у меня есть к тебе один вопрос, почему у меня на высоких настройках ФПС 30-40, а железо у меня такое: Ryzen 5 1600, gtx 1060 6gb, 24 гб оперативной памяти. Купил игру кстати вчера, смотрел требования и думал что у меня моего железа с лихвой хватит, но что-то видимо не так. А какое у тебя железо, и на каких настройках играешь?
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
У меня примерно месяц назад было такое же железо, сейчас видяху поменял, но стоит дождаться новой версии, там добавили многопоток для процессора, должно быть лучше. По настройкам - посмотри в описании любого последнего стрима, там есть ссылка на скрин с настройками, далеко не все из них нужны на высоком. Ещё можешь посмотреть видос, где я рассказываю, какие настройки графики за что отвечают)
@dr.zoidberg33703 жыл бұрын
@@GamesnGrumble Спасибо большое!
@NAGATORO20338 ай бұрын
Хочу ее купить мой комп і5-12400f, rtx 4060ti 8gb, 32 гб оперативки и все игри на ссд м2. У меня на этом компе не будет проблем чтоб без пролагов играть?
@абычныйчилавек4 жыл бұрын
есть еще space engineers с полностью разрушаемым окружением.
@mekhanikkkgts61255 ай бұрын
Требовательная? Там в рекомендуемых требованиях gtx 460
@TKafka4 жыл бұрын
все это хорошо звучит что тип сложности т.д но,по ряду причин народ как раз и бунтует: 1) время разработки с последующим переходом к другим пунктам на которое это самое время тратят разработчики. 2) введение в игру того,что потом убирают(радиационные зомби) 3) введение в игру бесполезных механик которые от начала разработки не работают(стелс) 4) растягивание игры включая ограничители(для того чтоб открыть верстак мне надо вкачать определенный перк,или шанс лута). если бы разработка проходила года два с переходом в бету,нет вопросов,но уже 19 альфа и скоро будет 20.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
я, конечно, не в восторге от столь долгой разработки тоже, но вижу ситуацию несколько иначе, по некоторым пунктам могу все-таки сказать примерно следующее: 1) они начинали впятером. И только относительно недавно их стало около 30, это не ААА-студия, не какой-нибудь рокстар, где трудятся 2к сотрудников по всем направлениям 2) радиационные зомби были давно, они их не вводили сейчас, а просто обновили текстуры для HD-моделей, 6-8 доп.текстур для моделей NPC - это недолго 3) стелсом пользуюсь почти всегда, у меня работает :) 4) мне кажется, что ограничители и прокачка есть в любой игре с элементами рпг, это как бы принцип прокачки, разве нет? Лично я не вижу интереса в первый же день сделать кузницу, верстак и тут же запилить самый мощный дробовик, автомат, турели и ловушки - тогда не будет никакого вызова в игре. Если хочется играть так - чит-режим никто не отменял, он есть в игре :) НУ и по большому счету, какая разница, как называется версия? Альфа 19 или Бета 1? Разработка идет в маленькой студии, тут не получится запилить игру полностью в 2 года. Условный Anthem пилила студия в ~400 человек примерно полтора-два года на коленке и со срывами сроков, и что вышло в итоге? Пусть уж лучше так, чем игру на старте просто бы загнобили. Повторюсь, все это - по моему скромному мнению, с которым вы можете быть не согласны :)
@TKafka4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble вот мне нравится эта отмазка как и другая,тоже довольно распространенная,маленькая компания и оптимизацией занимаются другие люди.Вот на твоём примере по мере роста твоего канала ты так и работаешь на компе 2010 года сборки или ты всеж обновляет и докупаешь другую машину для работы?что мешает им набрать людей ведь 5-ых они как-то набрали?
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Тут все довольно забавно, потому что я в прошлом году только купил нормальную систему, а до этого работал на далеко не топовом ноуте 2012 года )) вот раз в несколько лет могу что-то себе позволить, прям как fun pimps :D
@antonkaster Жыл бұрын
7:20 Ну в майнкрафте можно физику добавить модами, будет также
@amkoss93608 ай бұрын
Недавно начал играть в эту игру с друзьями. Если сагрилось 7 и больше зомби, то они начинают телепротироваться на 1 метр каждую секунду(
@Колян-й7ш3 жыл бұрын
У меня Ryzen 3, RX580 4Гб, 32Гб; разрешение FHD, настройки графики высокие, включена верт. синхронизация - стабильно держит60 FPS, даже в кровавую. Steam версия игры. Так что оптимизация 19.6 на высоте!
@dr.zoidberg33703 жыл бұрын
Странно
@dr.zoidberg33703 жыл бұрын
У меня Ryzen 5 1600x, gtx1060 6gb, 24 оперативы; разрешение FHD, на высоких настройках ФПС 30-40 где-то
@kveez3223 жыл бұрын
Теперь придётся обзор на игру исправлять. А именно пункт с минусами, уберу строчку с плохой оптимизацией. P.s. хотя у меня эта игра не лагает, пока не стану мучить пк, а именно такими вещами, как "Хммммм, а что будет, если я снесу у дома весь первый этаж? Посмотрю на падение огромного многоэтажного здания"
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Хах, ну да)) на самом деле оптимизация не идеальна, разрабы знают об этом и работают, но она есть) и в принципе можно ещё один такой видос сделать о том, какие методы применяются
@НиколайКалашников-ж3н4 жыл бұрын
копал шахту в пустыне под дом он будет начинаться на самом нижнем блоке и выходить высоко над поверхностью земли ( игра начала сильно тупить после обвала )
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
К сожалению, с подземными пространствами у игры ещё имеются проблемы даже после некоторых обновлений
@maxshtayger95472 жыл бұрын
На движке Юнити в принципе нельзя сделать нормальную оптимизацию,все игры лагают,тормозят,фризят ,у меня хорошая машина,проц 5800х видяха rx 5700 xt ,и в большинства случаев в игре видеокарта не нагружается на 99% а где то калеблится 70-80% ,очень редко до 95% загружается ,и так во всех играх на юнити ,даже сли поставить 4к ,то даже так видеокарта не будет грузится полностью,а опустит ваш фпс до 20 вместо положенных 30 если бы была загрузка до 99% всегда
@Лунтик-м3ш4 жыл бұрын
в 7 days to die воксельный мир так ещё и с неплохими текстурами и графикой такую игру крайне сложно оптимизировать и то что мы имеем в 19 альфе уже очень хороший прогресс
@Galaktikaa3 жыл бұрын
Эту игру очень легко оптимизировать и технологии уже давно созданы для реализации всего этого дела, просто именно у этих разрабодчиков знаний не хватает и опыта за предельного божественного кодинга, и на данный момент лидером оптимизации до сих пор остаётся игра Кригер kzbin.info/www/bejne/pYrbenqHh66FbbM
@Лунтик-м3ш3 жыл бұрын
@@Galaktikaa причём тут эта игра вообще? она не имеет нечего общего с сложностью оптимизации воксельных игр
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
@Лунтик просто человеку нравится игра и то, что она весит 96 килобайт, а то что вес игры и оптимизация - это разные вещи - кому какая разница?)))
@Лунтик-м3ш3 жыл бұрын
@@GamesnGrumble ну уменьшение веса это тоже с какой то стороны оптимизация если бы это никто не делал все бы игры весили как новые call of duty разрабы который явно забили на это
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
С этим я не могу поспорить, как и с тем, что в файлах севендейки все ещё лежат модели и текстуры, которые не используются с древнегреческой альфы))
@valikaleshevich16182 жыл бұрын
- ... просто игра очень требовательна ко всему железу ... ага, так требовательна, что на моей Rtx 2060 Super даже вентилятор в пассивном режиме вращается и карта не загружена даже на половину, это вне зависимости от настроек "качества графики". кто-то мог бы подумать, что дескать "проц тугой и не раскрывает всех возможностей карты" - вот только и проц не загружен даже на 30-40%, а некоторые из 14 ядер/28 потоков зеона (3.5Ghz в бусте по всем ядрам) и вовсе простаивают. нет, это изначально кривая архитектура (особенно это касается сетевой части игры) и здесь вряд ли можно что-то вообще сделать не переписав игру с нуля. а жаль, это моя любимая игра, на которую, к сожалению, невозможно без слез смотреть в сравнении с другими играми (тот же вечно у всех тормозящий раст у меня просто летает никогда не показывая менее 70-80 фпс. мне даже страшно представить как люди в нее играют на более слабых машинах).
@kelthuzer3 жыл бұрын
В спейс инженерах тоже не хилый движок физики
@СтёпаТебякин2 жыл бұрын
Отрубил верт. Синхронизацию и фпс заметно повысился спасибо тебе могу спокойно играть
@SHREPPE3 жыл бұрын
У меня 1660 обычная, проц зеон e5 2678 v3, в сумме сейчас они будут стоить около 20к, а с БУшной видюхой и-то меньше. В 19 альфе, с некоторыми настройками на ультра, некоторыми средними и некоторыми выключенными вообще, можно играть спокойно с фпс 50+ Так что, можно собрать не сильно дорогой пк, чтобы играть в эту игрушку.
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
По курсу "оптимизация 7дтд" ставлю зачет)))
@Lord_youtube2 жыл бұрын
9:39 Это - оптимизация 👍
@odinpalec4 жыл бұрын
Теперь вы поправьте, если я не прав, но полностью открытый разрушаемый мир, на блоки которого действует физика и гравитация, это ещё и Empyrion: galactic survival, как минимум. Кстати, тоже сделан на базе Unity.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Привет! Позже проверю, но, вроде бы, в эмпирионе есть отличия)
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
все-таки нет, на землю физика не распространяется - куски земли могут висеть в воздухе, блоки отваливаются, но не всегда правильно. Ну и еще пара мелочей ее все-таки отличает :)
@Schmuzer4 жыл бұрын
Empyrion - Galactic Survival-игра,подобная 7DTDс полным разрушением
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Да, но физика не распространяется на землю, там немного по-другому устроено это) можно вырыть землю, и кусок земли останется висеть в воздухе
@alexbandicoot4 жыл бұрын
бам бам бам! лоды в здании! бам бам бам!
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Что бы это могло значить)
@Anon14_882 жыл бұрын
А почему бы разрабам не добавить low-poly режим шакалящий графон до уровня DUSK -a с рескином текстур в пиксельный стиль, ведь есть игроки кототрым интересен чисто геймплей.
@GamesnGrumble2 жыл бұрын
Потому что это дополнительные трудозатраты, это ведь не только зомби, это все инструменты, оружие, просто предметы в мире, а их там сотни, если не тысячи
@domshock7554 Жыл бұрын
Моя теория заговора гласит что почти все разработчики игр находятся в сговоре с производителями железа для компов и они таким образом искусственно создают спрос на свой товара что бы создавать всё новые и новые RTX30000000 и intel i99. Только не болтай особо, я как-то рассказал об этом своему другу, он пошёл жаловаться в магазин с комплектующими для ПК и больше я его не видел...
@Neardam6 ай бұрын
Неет я скажу всем это😊@@domshock7554
@ИгорьСиняков-з8ф4 жыл бұрын
Ещё у меня игра тупо лагала из за определённого оружия (достаёшь, прицеливаешся) ща пофиксили.. Теперь от 1 зомби бывает лагает. комп грузится из за урона по нему(высчитывает урон криты как упадёт че брызнит итд) .. Добавляют красоту в итоге и нагрузку..
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
ну да, почти любая красота - к сожалению, нагрузка.. можно надеяться, что они оптимизируют игру для средних систем, но для слабых это вряд ли будет возможно..
@ИгорьСиняков-з8ф4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble для слабых посоветую играть на чужом сервере.. Нагрузка меньше была раньше на пк. Это у кого процик ток так себе..
@aredmisss99964 жыл бұрын
Ну насчет настройки автоматического маштаба рендера , то у меня она почему то не работает , ставлю что бы было 60 фпс , но картинка все равно 100% по качеству не проседает и фпс тот же , на уровне 30 - 40.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
У меня работает, как надо, хотя и не часто пригождается, но я значение выставил на 30
@sovetcomedian87964 жыл бұрын
хорошо рассказал
@forend33353 жыл бұрын
Я бы даже сказал - долгожданная.
@Stryder9634 жыл бұрын
Если в режиме dm выключить физику блоков, то поможет ли это повысить ФПС?
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
можно сказать только после отключения и наблюдения за фпс - по идее, немного лучше должно стать, но по факту все может остаться, как есть
@Momo_Hinamori Жыл бұрын
Вот сделали бы они зомби уровня LOD 2 на низких и самых низких настройках, то вообще вопросов не было бы. А то при их большом количестве ФПС падает ниже плинтуса.
@МишаБоб-ь8и4 жыл бұрын
Торговец Джо сделает вам скидку в следующей игровой сессии. А зомби не будут атаковать, а помогут строить базу. Тема оптимизации 7 дэйс ту дай раскрыта. Это не игра такая. Это у меня ведро с термопастой и кулером. Нет, ну вот на самом деле, по существу. Есть ноутбук. Есть Скайрим на высочайшей графике. Есть ГТА 5 фул нд на ультра графике. Дум, высокие настройки, фул нд. И тут 7 дэйс. И ей все равно, она запустилась - уже хорошо. 40фпс и средние настройки, тени отключены. Обожаю эту игру, но почему так?
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Тема понята немного неправильно) игре есть куда стремиться, там не идеальная оптимизация, но она просто есть. Оптимизация - это многогранная система всяких приемов и хитростей, и базовые в игре есть. Нужны ли ещё хитрости, приёмы и улучшения - конечно, да..
@game-qc7mo4 жыл бұрын
Уже не полностью розрушаймый мир, базу торговца не сломать)
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
в обычно игре нет, но в креативе, вроде, можно)
@IronsH1de3 жыл бұрын
Видос хорош У игры может и большие амбиции и потенциал но какой смысл в этом если нет ресурсов денежных Проект нишевый к сожалению Им бы издателя нормального который бы дал бабла на разработку чтобы воплатить всё что они хотят Но опять же проект не хайповый Игре уже 9лет а в релизную версию поиграют наверное уже дети моих детей Сам люблю зомбо жанр и игра куплена в стиме И этот текст не хейт игры
@Крапилин Жыл бұрын
Спасибо!
@stepanbazrov63303 жыл бұрын
А если построить длинную арку на много чанков, а потом сломать по краям опоры, она останется висеть, или будет падать по мере входа игрока в эти чанки?
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Интересный вопрос, но мне кажется, его сложно будет воплотить в жизнь) в любом случае, кажется,что да, будет обваливаться при входе игрока в чанки зоны видимости, но это не точно)
@stepanbazrov63303 жыл бұрын
@@GamesnGrumble Возможно там костыль - просто блоки без поддержки через 16 блоков падают. Но тогда не построить архитектурные шедевры, большие купола и тд. Хотя в реальном мире можно. И как определяется поддержка? Если через касание с землей - то можно обкопать кусок земли и получить непадающий летающий остров :)
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
На землю тоже распространяется физика, выкопать остров не получится))
@stepanbazrov63303 жыл бұрын
@@GamesnGrumble если остров размером в несколько чанков, то по идее получится. Чтобы этого избежать, игре пришлось бы при вскапывании каждого блока пересчитывать связь с другими блоками вплоть до нижней границы мира
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Вообще, это интересно, но когда я представляю, сколько времени потрачу на тесты - как-то не очень хочется))
@ДенисВолодарский-с8й4 жыл бұрын
i5 10400f, 16gb ddr4 radeon r7 2666mhz, gtx 1060 6gb - 45-60 фпс на ультрах)) на 8гб оперативки было 45 на средних и 20 на ультрах. делайте выводы
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Какие выводы надо сделать?) Что игра недооптимизирована - с этим никто и не спорит)
@BROFORN4 жыл бұрын
Привет! Не знаешь в чем проблема, при 16 гб ОЗУ вылетает игра, игра стоит на ssd. Видюха 1060 / 6, не думаю что игре не хватает видео памяти что она компенсирует из ОЗУ.
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
А модов нет? И опиши подробнее, как, когда вылетает? Долго играешь и вылет или просто крашится при загрузке? Вот так вслепую, конечно, сложно сказать, но может станет понятнее по косвенным признакам
@BROFORN4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble Спасибо что откликнулся! Играю без модов, на сервере. Проверяю состояние оперативы в программе Mem Reduct. Перед запуском оператива загружена на 18-20% Когда запускаю игру (Меню игры) 60%, при заходе не сервер 90%. Если далеко уходить от Базы (Например на выполнение задания) то оператива загружается до 98% или достигает 100% игра просто закрывется и выкидывает на рабочий стол или в худшем случае комп зависает
@BROFORN4 жыл бұрын
@Games'n'Grumble Файл подкачки стоит на 3800, если б не файл подкачки, каждый пройденный метр меня выкидывает. С файлом подкачики в общей сумме выходит 19гб ОЗУ - но увы даже этого не хватает, снижение настроек не сильно помогает играю на СРедних .
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Ну, видимо, все-таки оперативка забивается, хотя почему так - ума не приложу, в консоли не отключал потоковые текстуры? Они, вроде бы, теперь только через консоль через gfx отключаются. Ну и для проверки не пробовал в сингл сыграть?
@user-Ivanoff2 жыл бұрын
У меня на пк выдает стабильно больше 80 , но иногда скачет время кадра. У меня одного?
@ТуруруКукуку4 жыл бұрын
Ах сложно пути прокладывать, ах тяжело тысячи блоков рассчитывать... А чем, извините, игровая индустрия четверть века занималась? Графоний накручивали, потому что его отрекламировать и продать проще, чем нормальный ИИ мобов или нормальный физический движок? Со времён первых дума и квейка в играх практически ничего не меняется, кроме количества полигонов.
@sergey_anna_artists3 жыл бұрын
У меня существует очень странная проблема. Когда я ставлю в настройках видео всё на самый минимум, у меня начинает дико лагать. Все характеристики ниже среднего , а играть вообще невозможно. А вот когда ставлю всё на «высокое или даже ультра» то все нормально, НО! Буквально каждые 20 минут долгий зависон ловлю от минуты до трёх... Никак не могу найти золотую середину.. мне как бы макс настройки не усрались, я и на средних поиграть могу.. но вот зависания подбешивают. Бывает не выдержу - психану, перезагружу... а потом герой обнуляется 😅😅😅 карта сохраняется и день и тд, а герой «заново рождается»
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
А когда настройки на минимуме - затемнение тоже выключено?)
@sergey_anna_artists3 жыл бұрын
@@GamesnGrumble обычно ловлю зависон, когда что-то открываю (типа ящиков или любого лута) вот прям сейчас играл. Раз в 30-40 минут стабильно !!! Аж бесит 😅 как всегда на самом интересном моменте
@sergey_anna_artists3 жыл бұрын
@@GamesnGrumble да, затемнение выключено всегда
@sergey_anna_artists3 жыл бұрын
@@GamesnGrumble ну у меня не совсем дохлый ноут, на свои 4 Г оперативы он ещё молодец на самом деле 😁 но все равно.. ему лет 8 уже. Скоро не будет вывозить вообще :(
@GamesnGrumble3 жыл бұрын
Попробуй включить затемнение - оно чуть больше нагружает процессор, но снижает нагрузку на видеокарту. Ну и файл подкачки для оперативной памяти тоже не помешал бы, если ещё такого нет) Можешь ещё видео по всем настройкам графики посмотреть, может, найдёшь что-то полезное для себя) kzbin.info/www/bejne/hoDWoqGne9yVhpI
@Кирилл-у7л2ю4 жыл бұрын
Что делать когда бьешся со зомби у тебя лагает 6-250 ФПС
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
Возможно, обновлять систему, если при драке с одним противником такие проблемы?)
@Кирилл-у7л2ю4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble Попробую
@Кирилл-у7л2ю4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble У меня если дерешся даже с курицей лагает особенно когда с огнестрела палиш кроме пистолет а с мушкетом вопше зависает
@ВадимСемечев4 жыл бұрын
Что за мелодия на фоне? Или где-то в описании есть, а я просто слепой?
@GamesnGrumble4 жыл бұрын
На фоне музыка из фонотеки ютуба, которые можно использовать для видео, у меня сохранилось только название трека - Observer
@ВадимСемечев4 жыл бұрын
@@GamesnGrumble спасибо
@FegoPacho3 жыл бұрын
игра и правда хороша и с оптимизацией там не все гладко но она есть раз мой прошлый калькулятор потянул ее аж в 40 FPS стабильных а это о многом говорит
@NanoNeyron3 жыл бұрын
Мой комп который тянет control на средних, но не тянет 7dtd хотя бы на 50 фпс
@РусланЖ-ъ1б4 жыл бұрын
Спасибо
@gameaddict2853 Жыл бұрын
Игре много лет а при большом количестве зомби всё равно лагает. Да оптимизировали но проблему та не решили