Поиски самой бесполезной вещи в играх объявляю открытыми
@mrstudent91252 жыл бұрын
Удавка в последней Трилогии Hitman.
@8sairen2 жыл бұрын
Радио в Портал Да кого я обманываю. Радио - самая полезная вещь. А вот уже портальная пушка абсолютно бесполезна по моему мнению
@АнтонКоробейников-ш6э2 жыл бұрын
Реклама Atomic Heart после всех заявлений разработчиков
@volt34242 жыл бұрын
Помнишь? сайт joyreactor Логин Typix !
@eugeneman-gx9uy2 жыл бұрын
Медная. Руда. В майне.
@NorikSlion2 жыл бұрын
Как не парадоксально, зачастую самая бесполезная вещь это самая полезная, которую ты хранишь на особый случай, который никогда не наступит. И используешь после прохождения просто что б не так обидно было.
@russiandragon65262 жыл бұрын
Жизафрения
@dasskeleton10532 жыл бұрын
Зелья в Скайриме во время первого прохождения из этой же категории
@ДимаЮрявичус2 жыл бұрын
Зелья... Сотни зелий... Свитки... Сотни свитков...
@Quetzalcoatl212 жыл бұрын
Хрустальный Сервиз из Серванта
@ПётрНауменко-т4з2 жыл бұрын
Всё оружие в Фэллауте. Когда гдето там в номере придорожного мотеля в верхнем ящике тумбочки лежат все самые мощные пушки игры, включая рарный толстяк с полусотней зарядов. Так что радиационный фон того мотеля посильнее чем у Бикини Ботом в лучшие годы. Но ты продолжаешь бегать с лазерным пистолетом, потому что время тех имбапушек ещё не пришло! И оно увы не приходит никогда(
@darkling57812 жыл бұрын
В UnEpic было заклинание, спасающее от окаменения. Но дело в том, что в игре всего один враг с такой способностью. Босс, который охранят ключ от локации с заклинанием. То есть, вы должны одолеть единственного врага во всей игре со способностью превращать в камень, чтобы получить возможно защититься от превращения в камень.
@maxpsyh33892 жыл бұрын
Ну, учитывая общий тон игры, это 100% намеренный стёб.
@bugrofun92982 жыл бұрын
По-моему еще отдельные маги в финальной локации могли превращать в камень, что впрочем не делает это заклинание хоть сколько-то полезнее ибо есть десятки способов их убить до этого
@RedGallardo2 жыл бұрын
Ага. В Финалках настолько же бесполезен спелл Death. И при его бесполезности его добавляют во всех, блин, частях. На кой? ШАНС убить противника мгновенно. Противников, которых можно победить с 1-2 ударов. На боссов не работает. Даже некоторые сильные противники имеют иммун к мгновенной смерти. Применений ровно ноль. Трата хода на шанс того, что можешь сделать с гарантией простой атакой. И ещё более бесполезное: Death Sentence. Мгновенная смерть через 5 ходов. Тоже не работает ни на кого, выдерживающего больше 2 ударов. Но они же дальше пошли. Demi, снимающая процент здоровья, тоже не работает ни на одного монстра или босса, со здоровьем выше двух ударов. Напоминает статик филд Диабло 2. Тоже идея хорошая: снизить процент хп босса. И даже на боссов работает. Вот только дамаг наносит меньше, чем другие спеллы. Просто этот спелл имеет кап хп, ниже которого дамажить не будет. Ну и на кой? Я так забью быстрее. Ну и +2% скорости бега в Хитмане - это уже мем. =)
@CrazyOrange592 жыл бұрын
Тут вроде очевидный стёб и довольно прикольный)
@sovinice68962 жыл бұрын
@@RedGallardo не соглашусь насчет финалок. смерть и сентенция смерти имеют ряд применений. 1. Применение монстрами. Эти спеллы еще и расчитаны на применение против игрока. Получить сентецию во время потного боя - тот еще экстрим 2. Быстрые враги с возможностью побега. Такого добра тоже навалом и часто грохнуть быструю тварь можно только проком смерти. 3. Толстые мобы. Бегемоты и прочие драконы передают привет. У некоторых есть иммун, но у некоторых нет. И вместо того, чтобы гриндить часа 4 чтоб поставить какую-нибудь жирную тварь на фарм - проще и быстрее абьюзить сейв/лоад и надеяться на прок смерти. 4. Статус андед. Мерзкая вещь, которая делает лечение персонажа обычными хилками невозможным, так как они наносят урон, но вот неочевидно, но смерть тупо востанавливает все ХП персонажу-андеду, а сентенс является отложенным отхилом. Более того как минимум один босс в финалке спамящий смерть становится легчайшим, если к нему прийти андедами. Не помню где, но помню что убивал его именно так. Причем вроде это был околофинальный босс. Деми и его производные - если знать где применять - мастхев. Оно во многих битвах хорошо режет хп боссам, особенно если ты сам еще не вкачен. также позволяет сэкономить ход на скане - видишь что деми стал наносить копейки - монстр на последнем издыхании. Каноничный пример - диабло из фф8. На момент возможности с ним сразиться - он неубиваем. + сам часто кастует деми. Но если использовать на нем егоже магию - складывается на ура.
@gdtd22052 жыл бұрын
В Two worlds было очень много бесполезных навыков. Например "выбивание всадника из седла". Прикол в том, что конных юнитов в игре нет ¯\_(ツ)_/¯
@bezlikost_2 жыл бұрын
Победитель найден
@razrazetoadidas30592 жыл бұрын
@@markfagadar4193 ичо
@АлександрКораблев-ж2е2 жыл бұрын
Плюс там ещё был навык выбить щит, при том что по механике игры любой урон, который был заблокирован противником исчезает и можно блокировать хоть одноручным оружием.
@gdtd22052 жыл бұрын
@@АлександрКораблев-ж2е ещё там был навык плавания, который (исходя из описания) позволяет быстрее плавать и увеличивает переносимость предметов в инвентаре. Однако в игре ты плаваешь ОЧЕНЬ редко, а вместимость инвентаря, вопреки описанию, не изменяется
@ИванБрагинский-б8о2 жыл бұрын
@@gdtd2205 блин... Про плавание в "Two Worlds"... Я конечно могу ошибаться, потому что играл в "Two Worlds" десять тысяч лет назад, но там вроде если залезть в воду в металлических доспехах - герой тонет. Это вполне логично. А нелогично то, что можно было просто раздеться до трусов (переместив эти же доспехи в инвентарь) и спокойно плавать - их вес как бы исчезает.
@DozzeRChannel Жыл бұрын
В игре "kona" (детективная игра) ты примерно в середине должен собрать себе снегоход, по сути ты можешь на нем ездить и по сути он должен быть лучше твоей машины, но это совсем не так. Меняя свою машину на снегоход ты получаешь: постоянное замерзание гл. героя, неповоротливость и просто потраченное время, а это еще является обязательным квестом. Снегоход можно даже не юзать, а просто дальше поехать на своей машине:\
@APieceOfDamnBread Жыл бұрын
Amogus
@ВалентинПрокопец-з9ю2 жыл бұрын
В первом Dark souls в качестве начального дара можно было взять подвеску у которой буквально в описании написано "без эффекта" и Миядзаки в своё время говорил, что это его самый любимый предмет в игре, что породило теорию, что может она зачем-то и нужна, но как выяснилось - её единственное применение это поменять её у невидимой вороны на расходник для ковенанта. То есть ты должен отказаться от достаточно интересных и полезных в начале игры предметов для того, чтобы взять абсолютно бесполезную подвеску. Кажется Миядзаки преисполнился философией бесполезных предметов.
@mr.miladik51772 жыл бұрын
Реб-ята оце-ните мо-й роли-к rytp на лун-тика пжпжпжп)Шапоа
@zeroQuantumNull2 жыл бұрын
@🎀 ищи LYX53 - в пouске TГ еба тут ботов
@MadQuakerOne2 жыл бұрын
да фиг знает, стартовые предметы имхо тупо для спидранеров, я во время прохождения даже расходники почти не трачу, скряга до жути.
@Ромбокубоктаэдр2 жыл бұрын
@@MadQuakerOne там два интересных кольца и отмычка (которая правда чутка ломает игру), а расходники да, я никогда не брал. спидранеры конечно же пользуются нескейлющимся уроном черных огненных бомб, но простым игрокам ни к черту портить себе игру. если не отмычку, то кольцо старой ведьмы - лучший выбор
@kinitinik_lol2 жыл бұрын
Масло из dont starve together. Серьезно, чтобы получить его, нужно убить хрен знает сколько бабочек, ведь с них, с 2% выподает ЧЕРТОВО МАСЛО. А это масло понадобится для приготовления 2-3 бесполезных блюд максимум.
@T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y2 жыл бұрын
Храни Господи тех, кто держат Булджать в подвале и заставляют делать видео!
@prostochel98552 жыл бұрын
соул кнайт-классная игра
@prostochel98552 жыл бұрын
мне нравится эта игра
@neco-snake2 жыл бұрын
Это боссы вертолёты
@chel_iz_comentov2 жыл бұрын
А кто тогда пришел на офлаин чемпионат?
@Art1st_Udalov2 жыл бұрын
😂😂😂
@iLyaHellworker2 жыл бұрын
Булджать придумал, как замаскировать формат видео Топ 10 так, чтобы никто не понял. Гениально, как прятаться в коробке Кодзимы
@Amelia-yg8sg2 жыл бұрын
когда кодзима выпуститт новую игру
@mr.miladik51772 жыл бұрын
Реб-ята оце-ните мо-й роли-к rytp на лун-тика пжпжпжп)Шапур
@deilard1287 Жыл бұрын
В Ведьмаке 3 после квеста мастера-оружейника Хаттори кует Геральту меч, которым он " сможет убивать богов". На деле к этому уровню меч Хаттори уже полный бесполезный мусор,который тут же Хаттори обратно и продаёшь.
@ЛуСиЛан Жыл бұрын
По факту в ведьмаке любая броня, кроме ведьмачьей - мусор.
@minoriiii Жыл бұрын
@@ЛуСиЛан там есть другая?))
@godloss Жыл бұрын
Так меч из Обрезков от твоего уровня зависит, гоняю с ним довольно долго, если нахожу что-то лучше, скидываю в сундук, и через несколько лвлов, если не попалось ничего мощнее снова беру на вооружение
@kirowaterlaw9432 Жыл бұрын
@@minoriiii Мне прям дико зашла броня арабского короля из Каменных Сердец. Ну и вампирская из Кровь и Вино тоже топчег
@АлександрЛадошкин-ю2ж Жыл бұрын
а я вот кста никогда не понимал почему все фапают на арондит, который "качается". вся проблема в том, что ты находишь его почти под конец игры и типа зачем он нужон? ок. я могу с ним пойти в нг+, но вот задача: в нг+ все последующие мечи тоже апнуты и ты этот арондит с прошлого прохождения заманаешься прокачивать, чтоб он хоть в ровень по урону с актуальными мечами на определённом уровне встал. сколько я не пробовал "качать" перенесённый арондит, он всегда проигрывал простым палкам которые на каждом углу валяются.
@kirillbraun7082 жыл бұрын
В первом Rome:Total War к тебе мог подойти дипломат чужой страны с предложением "пожалуйста, не атакуйте! Согласитесь или мы атакуем". Неважно, примешь ты это "предложение" или откажешься - не изменится ровно ничего))
@aswellmedia2 жыл бұрын
То же самое с дипломатом. К тебе приходят, или ты приходишь и заключаешь союз с другим государством, но уже на следующий ход они берут в осаду твое поселение
@АндраникСафаров-з3л2 жыл бұрын
ну это не бесполезно - ты так получаешь представление о реальной работе дипломатии
@aswellmedia2 жыл бұрын
@@АндраникСафаров-з3л даже с учётом что это 2.5 провинции в которых сидит полтора землекопа с лопатами а у тебя несколько легионов стоит рядом с ними, ты такой решил их не захватывать а сделать с ними союз. "Следующий ход". "Мы в осаде!" - полтора отряда из этого государства атакуют твой город)))) И так каждый раз, по итогу ты просто забиваешь на всякие союзы ограничиваясь информацией по карте и торговыми договорами))
@jakmon36822 жыл бұрын
Рассказываю интересную фишку о первом риме - накопив много денег и послав двух дипломатов к другой державе можно выкупить все их города, кроме последнего в долг, например 10000 монет каждый ход. На этом же ходу можно снова обратиться к ним и отказаться отдавать свои долги. Города, естественно, остаются в вашем владении
@cyanrhein14632 жыл бұрын
@@aswellmedia звучит абсурдно, но мы с вами свидетели того как это происходит в реальности 🤷♂️👍
@timurinv51032 жыл бұрын
Если кто-то держиет булджать в подвале, то продолжайте, мы не против.
@riucal1122 жыл бұрын
Мы доплатим
@ZXC-mn4gv2 жыл бұрын
@@riucal112 если что даже свой можем подвал одолжить если проблемы буду в первом подвале
@misterdante39502 жыл бұрын
Заклинания в Arcanum. Там вообще много странностей, вызывающих вопросы к тем, кто занимался балансом (вроде того, что заклинание школы тёмной некромантии первого уровня гораздо эффективнее чем заклинание той же школы пятого), но моё любимое - это пятый уровень прорицания. Ведь достигнув его, вы сможете *барабанная дробь* ОПОЗНАВАТЬ ПРЕДМЕТЫ. То, что вы можете сделать в любом городе за ничтожную сумму в 100 монет. Для сравнения, потратив ровно столько же усилий и скиллпоинтов, вы можете изучить, например, дезинтеграцию, превращающую ваших врагов в лужицы крови; полное отражение вражеской магии; призыв дракона-фамильяра, но если вы вдруг решите достигнуть мастерства именно в прорицании, то на вас обратят внимание только цыганки, встревоженные тем, что вы хотите составить им конкуренцию
@RedGallardo2 жыл бұрын
Обожаю, когда игры, в которых скилл-поинты на вес золота, предлагают скиллы, которые хуже аналогов, доступных всем в любое время. =) Перк на 50% получения радиации, когда пьёшь воду в Фоллауте 3. Ого! Стоит того. Это почти так же круто, как... ну... не пить воду из лужи. XD Или перк на получение +1 уровня. Вау! Я же именно для этого потратил 4 уровня и право на перк! Никогда бы не смог получить этот уровень иначе в игре с бесконечными монстрами. Перк на +20% хп регена из стимпака! Ну теперь всё иначе, баланс вывернули наизнанку. Теперь я могу вместо 6 стимпаков 5 использовать. Экономия! Ну или можно не получать повреждения как лемминг. Или Скайрим. Получать ключ от уже взломанных замков! Спасибо, Тод! Получать больше золота из сундуков. Ну всё, теперь вместо 8 монет будет 16. Куплю себе коня. Вот только продам принесённые из данжа 20 эбонитовых мечей по полторы тысячи каждый... Перк на +1000 золота для торговли всем торговцам Скайрима. Аллилуйя! А что нужно, чтобы раскачаться до этого перка? Хмм... Наторговать на полтора миллиона монет. Нужно весь Скайрим продать трижды, чтобы мне дали на каждом торговце в 2 раза больше монет. А уж после этого разбогатею! Как начну таскать из данжей вещи и продавать в 2 раза быстрее... хотя можно подождать сутки или обновить торговца ударом по лицу... И полтора ляма не истратить за всю жизнь... Но перк достойный. В игре, где перк поинтов не хватает на всё.
@Kreygen12 жыл бұрын
@@RedGallardo Ну вот перк "Красноречие" качается так-же просто как и любой другой на который есть учитель. Идёшь к бардам, обучаешься за несколько тысяч септимов, тыришь деньги, обучаешься. И так до 90 уровня. А дальше? Дальше сам
@MadQuakerOne2 жыл бұрын
але, какой баланс в игре про отыгрывание роли? посмотри интервью автора в House of Devs, недавно выходил. баланс вам как в 2к20, 400 лет опыта в игродизайне... да и вообще весь ролик в топ 10 самых бесполезных роликов на канале так попасть может. хотя впрочем вдруг так и задумывалось.
@MadQuakerOne2 жыл бұрын
@@RedGallardo интернет с билдами и полностью открытой информацией все же людей испортил знатно. нет будоражащего воображение чувства первооткрывателя-исследователя, вам лишь уже сагрегированные и оптимизированные данные подавай. никакой романтики.
@RedGallardo2 жыл бұрын
@@Kreygen1 Ну ок, через багоюз ты получаешь уровней 70. Дальше цена растёт быстрее и воровство любого уровня упирается в 0%. Эти 30 уровней ты будешь качать оставшуюся игру. Ты всё равно будешь миллионером к моменту получения перка. И всё, что он даст - больше денег для единовременной продажи. Если ты пользуешься багами, обновлять магазин ударом по лицу ты можешь бесконечно. И деньги у торговца становятся бесконечными. Зачем тогда перк? Ни одной проблемы он не решает. Позволяет тебе выгоднее продавать имба-зелья, стоящие по 6к. И куда тебе столько денег? Пока ковку доводишь до 100, у тебя 200к накапает. Что ты будешь покупать? Вся лавка алхимика скупается за 200 монет. Стрелы - ну 15к за тысячу топовых, этого хватит до конца игры и ещё внукам останется. Кости драконов для оружия ты бесплатно выбиваешь. Зелья варишь сам. Шмотьё находишь или крафтишь сам. У торговцев нет ничего, что стоило бы больше денег, чем ты приносишь из данжей. Эбонитовые шмотки становятся мусором, их на полу оставляешь, чтобы не таскать каждый раз на продажу, забивая инвентарь.
@7days306 Жыл бұрын
По поводу маркеров на карте, ИМХО надо делать это отдельным прокачиваемым перком. Не хочешь напрягаться и искать объекты, прокачиваешь перк - "топография" или "картограф"(к примеру) и не паришься. Ну или покупка карт, как это было в готике
@НиколайВиницкий-щ8в Жыл бұрын
Да, покупка карт это так просто и гениально, что должно быть везде, но в новых играх такого нет(
@Finnishnat-conservativedot7126 Жыл бұрын
Лучше всего с картами обошлись в фолауте ню вегас, видел место или о нём говорили оно в карте. Но прикол в том что карта так хорошо построена что ты всегда заметишь важные локаций по дороге просто оглянувшись. Лэндмарки запоминаются а все квесты и разговоры ведут к новым локациям а тамошние ещё куда-нибудь, не хватает такого в других играх.
@crowly1456 Жыл бұрын
@@НиколайВиницкий-щ8в ну в элден ринге добавили карты, в принципе неплохо реализовали вроде этот аспект
@olehdumanskyi7830 Жыл бұрын
Я тут некоторое время назад решил приобщиться к Морровинду, мне кажется там это решение смотрелось бы идеально - компромисс между маркерами и их отсутствием. А то я в итоге дропнул игру спустя часов 20-30 прохождения, потому что заеб*ло для каждого квеста искать дверь в пещеру 1х1.5 метра по абстрактным указаниям посреди пепельной бури)))
@stuffonly9367 Жыл бұрын
В Зельде последней вполне классно реализовали постепенное открытие частей карты через башни- пока локацию не пробежишь пешком, видно ничего не будет
@kkiriqq16532 жыл бұрын
В Скайриме при прохождении квеста "Погребальные тайны" можно получить зелье фантома в размере двух штук (новые самому сварить никак нельзя). С его помощью ты на 30 секунд внешне становишься призраком. Проблема лишь в то, что это никак не влияет на NPC, они даже не станут на тебя нападать или как-то пугаться, им будет плевать, они спокойно будут вести с тобой диалог. Единственный плюс - другие враждебные к тебе призраки примут тебя за своего на эти 30 секунд, но есть ли в этом смысл, учитывая что большая часть из них находятся в различных подземельях, которые ты так или иначе приходишь зачистить, а зелья этого, напомню, лишь две бутылки на всю игру? В общем, не до конца бесполезная штука, но всё же и смысла в ней крайне мало)
@kkiriqq16532 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко Кирик, от имени Кирилл.
@ПережареныйПельмень-е2з2 жыл бұрын
Весь Скайрим по сути бесполезен.
@kkiriqq16532 жыл бұрын
@@ПережареныйПельмень-е2з это я после установки 500 модов на него и потери интереса к дальнейшей игре)
@ofribobis45792 жыл бұрын
Данное зелье необходимо не сколько для персонажа сколько для контекста происходящего. Оно предназначалось для персонажа, который пугал местных жителей в образе призрака, чтобы те даже не думали соваться к кургану. И при прохождении квеста оно служит лишь декорацией, которая подкрепляет историю нпс. А то что игра к тому же позволяет самому настойку попробовать, то делает эту фигню прикольнее. Но да, согласен, можно было хотя бы немного обыграть страх жителей при виде фантома, раз для этого оно нпс предназначалось.
@kkiriqq16532 жыл бұрын
@@ofribobis4579 ну как раз в том то и дело, что когда квест берешь, тебе чел в таверне рассказывает про то, как этот призрак там всех пугает, его в том числе, а когда ты сам используешь это зелье и становишься им, персам плевать. Разрабы тут по какой-то причине не додумались эту механику как-то обыграть, особенно учитывая что зелье ограниченное. Можно было бы придумать с ним что-то забавное, но а так, просто берешь и кидаешь в ящик с хламом навсегда.
@ЕвгенийПищулин-о2ж2 жыл бұрын
- Это не экскалибур! Меч в камне и экскалибур - два разных меча, черт бы их побрал. Артур получил экскалибур после того, как меч в камне сломался после битвы с Пелинором. О господи, никто не понимает это так, как нужно - Потому что это никому не нужно Из игры Tomb Raider: Legend))
@ArtyomR_1022 жыл бұрын
Не экскалибур, а эскалибур, кстати
@dontlvang63692 жыл бұрын
бедный калибурн.
@corpse55862 жыл бұрын
может, эскалипур?
@alexsmith13532 жыл бұрын
@@ArtyomR_102 Не эскалибур а Каледвулх тогда уже)
@dontlvang63692 жыл бұрын
@@corpse5586 экскалибур это меч из озера,а калибурн меч из камня
@ЛунныйКролик-й9и2 жыл бұрын
Для меня до сих пор эталоном бесполезности будет зачарованный пояс, который я видел на полке у одного из торговцев Морровинда. У него был эффект "снятие паралича: на себя". Для тех, кто не знает как работают магические шмотки в морре, его надо было ИСПОЛЬЗОВАТЬ для эффекта. Что невозможно сделать, пока ты парализован. У меня нет идей, как и где его можно применять. Разве что зачарование вкачать на полпроцента, потратив все заряды.
@MrProRock33rus2 жыл бұрын
А не в морровинде был ещё молот который весил под тысячу? И приходилось под него выкачивать силу до сотни, даже тогда возникали сомнения типа, а стоило ли оно того.
@litlbrat50002 жыл бұрын
ненавижу лунян отправлйся обратно умри
@ЛунныйКролик-й9и2 жыл бұрын
@@MrProRock33rus но им хотя бы можно было пользоваться. Пусть по фану, с обузом корпруса, но можно было!
@catgamer24532 жыл бұрын
@GKE33 👈 ищи в TEЛЕГЕ 💦 да свали ты уже, пока я тебя не сделал участником твоего же контента того самого возраста.
@mr.nimbus19302 жыл бұрын
@@MrProRock33rus ну, им ещё можно был повоевать, одевшись в броню "пёрышка",
@СтасСоболев-г3х Жыл бұрын
Excalibastard я всё же перевёл бы не как "Экскалибум", а как "Экскалиблюдок"
@IITaTGaMll Жыл бұрын
Метро передает тебе привет.
@VNEF2 жыл бұрын
В одной старой игре есть предмет "пустота". Если его взять, количество доступных слотов в инвентаре уменьшается. Выкинуть "пустоту" нельзя.
@eygene2maykov4122 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко холлоу Найт? Но там он вроде для сюжета нужет
@Dedr1mer2 жыл бұрын
ну тут можно с натяжкой применения найти в челендже пройти игру с минимальным количеством слотов в инвенторе
@eygene2maykov4122 жыл бұрын
@@Dedr1mer если это та игра о которой я думаю то нет . Он берётся только один раз
@Dedr1mer2 жыл бұрын
@@eygene2maykov412 да я хз вообще в какой игре есть такой айтем, я просто предложил вариант для чего он может понадобиться
@Vanger9872 жыл бұрын
@@Влад_Денисенко к сожалению людской народ не понимает гоблинского,зеленоухий
@aktov2 жыл бұрын
С визором из дума у меня такое предположение, они его добавили в конце темных помещений, чтобы когда ты закончишь с зачисткой и наденешь эти очки, то намного быстрее покинешь эту часть локации, т.к. делать в ней уже нечего
@O5MO2 жыл бұрын
Ну, в некоторых темных лабиринтах есть секретная комната ближе к началу где этот визор лежит.
@dikkurikarevaster19002 жыл бұрын
В сурспортах дума с освещением стало лучше. В оригинальном, досовском, думе очень темно местами и очки реально помогают. Плюс если проходишь на высокой сложности помогает не словить хитскан из ниоткуда.
@O5MO2 жыл бұрын
@@dikkurikarevaster1900 это конечно да, но в дос версии гамму тоже можно было повысить. Но аидимость все равно была плохая из-за разрешения.
@dikkurikarevaster19002 жыл бұрын
@@O5MO повышение гаммы не совсем красивый способ решения проблемы. Другие цвета становятся хуже.
@dehnzrckin30232 жыл бұрын
Хочу выразить благодарность БУЛДЖАТь. В прошлом месяце,когда Всеволод собирался посетить бар на Гороховой 34,я был очень расстроен: чловек,вдохновившись которым я начал писать эссе об играх,будет совсем рядом - руку протяни; только я весной переехал оттуда. Жил на Гороховой 36,а в начале весны съехал. И в расстроенных чувствах я писал другу,прося найти час-другой и дойти до бара,спросить автограф,да чтоб на листе персонажа для ДнД - у кого автограф-то берет,да и я большой ценитель,знаете ли... Друга я уже отблагодарил и поставлю с зарплаты ликер. Но ещё я хотел бы сказать спасибо Всеволоду (и за видеоматериалы тоже) за то,что он не просто оставил росчерк на ЛП,а оставил пожелание и заполнил пару полей. Моя фанатская детская душа была безмерно счастлива сегодня,когда друг наконец довёз тот самый лист персонажа. Спасибо, БУЛДЖАТь! :Р
@cirno_the_mediocrity2 жыл бұрын
можно заценить ваше творение? :D
@arsenyzibrov78632 жыл бұрын
@@dehnzrckin3023 Всеволод это кто ?
@iskandernasibullin78392 жыл бұрын
Эссе?Можно название,а то по играм слишком размыто
@kvazar99782 жыл бұрын
@@arsenyzibrov7863 Это Булджать
@ЭкзиздиндзыальныйУждацс2 жыл бұрын
К слову о гороховой, на гороховой 40 замечательный пивной бар, с постоянной акцией 2+1 на фирменное пиво, которое очень даже ниче такое.
@Aleksio1222 Жыл бұрын
Я играл в DOOM 2 в 90-е и очки, в которых всё было светлым были очень крутыми. Очки были очень редкие, но когда пропадали тени - это было круто и очень приятно смотреть.
@olegang4284 Жыл бұрын
Там в DOOM 1 целый сектор уровня построен так чтобы ты нашёл эти очки и продвинулся дальше. Я уверен, что автор даже никогда их не находил, раз говорит подобный бред.
@megaflora4642 Жыл бұрын
@@olegang4284да там дурачок малолетний сидит, казуал без какого либо понимания что и зачем находится в играх
@Draker_Lord9 ай бұрын
@@olegang4284 так автор просто перевёл иностранное видео с ютуба. о чем тут речь?
@olegang42849 ай бұрын
@@Draker_Lord ну как минимум я не видел никакой ссылки на оригинал. А говорил он так борзо как будто эти очки спалили его дом и убили семью
@4hdp3u642 жыл бұрын
Это однозначно бочка проклятой нефти из Divinity: Original Sin 2. Это предмет, который не имеет массу и ценность, его нельзя сломать или использовать в крафте. Единственное, что может делать эта бочка - занимать место.
@TrololoThe2 жыл бұрын
Я искал этот коммент ))
@inaelarcantor4167 Жыл бұрын
если нельзя сломать, то можно перекрывать проходы))))
@burnout42402 жыл бұрын
да благословит господь тот подвал, в котором сидит булджать!
@VaganSh952 жыл бұрын
Аминь!
@wotcher91532 жыл бұрын
Аминь!
@stivengrous74512 жыл бұрын
Аминь!
@mistermk3992 жыл бұрын
Аминь!
@Astma0752 жыл бұрын
Аминь!
@TheSynergyst2 жыл бұрын
0:06 - "но назовете ли вы так же быстро бесполезные вещи..." - и показывает медную руду. Справедливо. Снял с языка.
@mindconductor44682 жыл бұрын
Медная руда полезная, из неё красивые декоративные блоки можно создать.
@Grilldi2 жыл бұрын
Ну как сказать, из нее можно делать громоотводы и крутые блоки
@otvdkt2 жыл бұрын
@@mindconductor4468 Самое бесполезное- зелье удачи. Просто... ЗАЧЕМ?
@dasskeleton10532 жыл бұрын
@@otvdkt туда же и маринованный паучий глаз, из которого не сделать зелья, и рагу из кролика. Для него нужно дофига ингредиентов, которые в сумме восстанавливают голод лучше, чем порция рагу
@Gelkord2 жыл бұрын
@@dasskeleton1053 так ведь из маринованного паучьего глаза можно сделать зелье невидимости.
@-EXCALIBER- Жыл бұрын
Алмазная мотыга из майнкрафта естественно. Дело в том, что каждый алмазный инструмент в майне делает что-то гораздо быстрее своего аналога из камня или железа, а также обладает более высокой прочностью. Так например: кирка из алмаза ломает камни быстрее чем железная; меч из алмаза наносит больше дамага чем железный; топор из алмаза рубит дерево быстрее чем железный. Однако, мотыга не добывает вообще НИЧЕГО. Ее главная функция - одним нажатием на ПКМ взрыхлять землю. С этой работой справится одинаково как деревянная мотыга, так и алмазная. Единственное, что отличает теперь алмазную мотыгу от деревянной - это прочность, однако, мотыги очень дешевы в производстве. Их настолько легко делать, что проще сделать 3 деревянные мотыги, чем тратить такой ценный и редкий ресурс как алмазы.
@PavelKapusta13377 ай бұрын
После того как можанг добавили Вардена в алмазной мотыге появился смысл, ей удобно чистить путь от звуко-чувствительных соплей (а иногда их бывают через чур много на пути) , также те же датчики звука ломаются быстрее всего а с любой другой мотыгой задолбаешься каждый раз крафтить новую. Так шо сейчас это не такой уж и бесполезный предмет.
@leontime82572 жыл бұрын
Меч в камне - меч короля Артура, доказавший его право на трон. Встречается вариант его имени - Кларент (Clarent). Не путать с Экскалибуром, вторым мечом Артура, полученным им из рук Владычицы Озера. (вики.)
@SingLoveWRS2 жыл бұрын
Меч из камня называют ещё и Калибурном. А вообще Владычица Озера ещё и ножны дала, которые (со слов Мерлина) стоят десяти таких мечей... (Потому что бессмертие владельцу дают)
@leontime82572 жыл бұрын
@@SingLoveWRS учту
@maxlight43212 жыл бұрын
По сути история экскалибура была правильно передана по-моему лишь в 3 Ведьмаке - Кровь и Вино. Хотя автор книг сам часто отсылал к истории короля Артура, так что разработчикам нельзя было здесь налажать
@lunarbutstaff2 жыл бұрын
Ладно? 50 минут назад. Фига.
@albbb962 жыл бұрын
@@SingLoveWRS фанаты насувёрса одобряют :)
@sonnyk79882 жыл бұрын
AC2, собираешь 100 перьев и получаешь - плащ, КОТОРЫЙ АГРИТ ВСЕХ СТРАЖНИКОВ НА ТЕБЯ. По мне, лучший худший пердмет в серии.
@zaxzim42072 жыл бұрын
Если кто-то держит в подвале комментаторов, пишуших "Не выпускаете Булджать из подвала", то оставляйте их там - я ору каждый раз, как в первый
@zoid2562 жыл бұрын
не ори, кругом люди спят )))
@mrsato7508 Жыл бұрын
Заклинание "воронка" в игре Magicka, которое создаёт чёрную дыру, стирающую всех врагов в локации из реальности. Его дают во время финальных титров.
@ultrakillgovno11 ай бұрын
Так в игре же есть нг+
@tf13262 жыл бұрын
В Prototype был навык "Ножной пресс", который позволял втоптать в землю УЖЕ ПОБЕЖДЁННОГО противника. Естественно, его нужно было купить.
@Osmig2 жыл бұрын
Ну так он для красивой картинки. Это как покупка добиваний. Бесполезно, но классно выглядит.
@RoomView2 жыл бұрын
Нормальный Фаталити, в культово-легендарной МК3 мы больше тратили времени на изучение именно их, а не столько козырных приёмов.
@BossNiggaNiger2 жыл бұрын
@@RoomView так в мк3 ты понтовался перед корешами с которыми сидишь за приставкой. А вот растоптать врага в прототипе как-то совсем уже брух
@Butterbrod472 жыл бұрын
Если так посмотреть, в прототипе много таких навыков, неэффективно, но весело и разнообразно Это довольно увлекательно, выйти в заражённый квартал и разматывать мутантов с помощью рестлерских приёмов и бросков Жаль во второй части такие мелочи потеряли, единственное более менее подходящее, это сбивать вертолёты руками-молотами
@highfive82582 жыл бұрын
Точняк, не догоняла нахер он нужен вообще?
@rotten25762 жыл бұрын
Булджать: критикует левел в сонике Сыендук: значит ты выбрал смерть...
@Shelliwe2 жыл бұрын
Ыефлдук
@quane2092 жыл бұрын
@@Shelliwe Слабость
@IGgi3922 жыл бұрын
👆👆👆👆 Вводи мой ник в поиск телеграмма и получай удовольствие от приваток😘(удачи)!
@МихаилЧепковский2 жыл бұрын
"-Бесполезные навыки? Хха! Подержите наше немецкое пиво!" (с) Пиранья Байтс. В играх пираний, когда у тебя осталось пара свободных очков обучения, у тебя всегда был выбор: Качнуть силу, получив существенный бонус к урону почти от всего оружия в игре(включая арбалеты). Качнуть ловкость, получив бонус к урону луков. Только луков. В играх (готики1-3,ризен), где стрельба это либо попытка что-то выманить, либо попытка заабьюзить столб, на который не сможет забраться враг. Даже если ты хотел стрелять-ты мог взять арбалет. Он всегда был мощнее, и зависел от силы, а значит, когда до тебя добежали (а до тебя добежали, это готика, блин) ты мог достать любую дубину, топор, меч, посох итп. в игре, и чувствовать себя отлично. Без прокачанной силы же, у тебя есть выбор отбиваться веткой, или веткой подлиннее. Чуть позже найдёшь зубочистку со скейлом от ловкости (ты не перепутаешь, она в игре обычно одна) и будешь гордо наносить урон уступающий урону кочерги в силовых билдах. Это не будет скомпенсировано скоростью атак, критами, или доп эффектами. Смирись. У нас есть целая основная характеристика. Одна из двух. Которая нужна только для того, чтобы вы не думали, что характеристика в игре одна.
@detshot88802 жыл бұрын
Имхо, сами Пираньи это понимали. Так что, в Готике 2 (с длс или нет хз) есть сабли, которые для использования требуют ловкость
@AltynbekTuraliev2 жыл бұрын
@@detshot8880 в лагере Ворона можно взять такой мечь, в длс Ночь Ворона
@artemkolodiy23812 жыл бұрын
Не знаю как на счёт первых двух, но в 3,от ловкости росла скорость атаки. Так что, если её качать, то, со временем, большинство врагов тупо не успевали бить тебя в ближнем бою. Правда, к концу игры, когда ты прокачивал магию, драться в ближнем бою имело ризон исключительно на арене. Вообще, Готика всегда была не про билды, а про умение с умом подходить к сражениям.
@andreyg81892 жыл бұрын
НУ, нееее. А как же акробатика??? Которая весьма сокращала время на преодоление расстояний и позволяла сматываться от преследователей? Правда в первой части она тупо изучалась за очки опыта. А уровень обчищения карманов? В первой Готике ловкость и впрямь влияет только на мощность лука, который скорострельнее арбалета, кстати. Во второй же были одноручи (шпага, рапира), урон которых рос от уровня ловкости.
@ОлегСурков-г5ч2 жыл бұрын
Зачем в заблуждение вводить? Арбалет скейлится от ловкости, хотя требует для использования силу. Дальше все мили оружие скейлится ОТ СИЛЫ! Хотя есть оружие требующие ловкость во второй части. В ночи ворона этого оружия даже больше. Сделано оно для ловкачей, которые идут через дальний бой, ибо если брать готика 2 НВ и взять шпагу мастера(60 ловкости и 120 урона), то получается весьма неплохой мили боец и стрелок. Ибо 60 ловкости вкачать не так тяжело, а там еще и силу подкачать можно. Итого чистый силовик у тебя будет иметь ~90 силы к этому моменту и брать мили оружие на 90 урона. То есть 90+90=180, ловкач 120+60=180. Баланс. А да. Еще шпага дает +10% к навыку владения одноручкой. Так что шпага мастера признана самым лучшим одноручным оружием, ибо рано получить можно и пробегать почти всю игру. Имеет смысл даже силовикам брать, в силу того, что из арбалетика пострелять. а там урон от ловкости, помнишь же? Я прямо тут об это сказал. И урон арбалета выше как раз с расчетом того, что силы у тебя больше ловкости и разница урона компенсируется тем, что ловкач просто имеет больше ловкости и больше прибавки урона к дальнему бою.
@markus9240 Жыл бұрын
Капканы в геншине. Используются для 1 квеста и показываются как механика, но по итогу используются только в этом квесте, потому что добыть мясо на много проще иными методами
@DARK22888 Жыл бұрын
Я ими даже в том квест не пользовался, до сих пор лежат в инвентаре
@ЯненавижуХрюнделей Жыл бұрын
Можешь даже не писать про свой мусорный гейщит
@soshok51 Жыл бұрын
геншин и так бесполезная вещь
@Street_Sirius Жыл бұрын
Так их больше и не дают. В теории, крайне полезная штука: из одного кабана целая куча мяса. Раскидал по пастбищу - и проблем с мясом нет
@sadok7571 Жыл бұрын
я хотел написать рыбалка, но ты предложил лучше
@igroid30922 жыл бұрын
Ясновидение из скайрима однажды помогло мне. В усадьбе мерсера, я не знал как попасть в неё. Я даже не подозревал в те года о такой механике как "выстрелить, чтобы мостик опустился"
@anguisvenenatus2 жыл бұрын
Погоди, в него можно было выстрелить? Я а всегда запрыгивал сбоку
@igroid30922 жыл бұрын
@@anguisvenenatus ахахахаха
@ZXC-mn4gv2 жыл бұрын
Всмысле? Я никогда не понимал как там залазить. И либо забивал болт либо юзал прекрасную команду tcl
@Rihtainshtain2 жыл бұрын
Да ладно, она была повсюду. Ещё в старых играх серии.
@MesserDeLeon2 жыл бұрын
А ещё ясновидение показывает того, кто на самом заказан братству, когда тебя Астрит на выбор одного ( ну или сколько тебе захочется) пленника убить подбивает. Тем самым ты можешь уверенно не убивать остальных двух относительно невиновных
@bs_bag2 жыл бұрын
Самая бесполезная вещь: аптечка в the Final Station (они юзаються для хила нпс, но их можно использовать и на уровне, но после смерти ты респаунишся очень близко к месту где ты умер с темже количеством хп и потронами что и были)
@bs_bag2 жыл бұрын
Аптечек на уровне жаётся 2-3 а нпс с кровотичением может штуки 3 выжрать
@TowarishDmitriy2 жыл бұрын
@dejaforHD что?
@playtab90352 жыл бұрын
Лол я не заметил этого в игре
@ДимаПоздеев-у1ж2 жыл бұрын
В Террарии после около финального нашествия из мини босса можно выбить сломанный клинок героя, из которого в последствии можно скрафтить самое мощное оружие в игре. Но также из этого клинка можно сделать унитаз))). Он не несёт в себе абсолютно ни какого смысла и функций, он просто есть😂
@romanger26332 жыл бұрын
То есть ты можешь выбрать сделать самое мощное оружие в игре либо сделать бесполезный элемент декора с которым можно разве что покекать и заставить друга чистить унитаз? Даже не знаю что и выбрать…
@extrup49512 жыл бұрын
Лично я не люблю проходить террарию чисто убивая боссов. Хреней тоже страдать надо
@rockso78052 жыл бұрын
и слизевый пистолет в террарии с боса слизьня. не наносит урон.
@llA5l0122 жыл бұрын
@@romanger2633 всмысле не можешь выбрать? Очевидно унитаз
@Vanger9872 жыл бұрын
Терраунитаз единственный нормальный контент в терке за последние несколько лет
@partynoober2077 Жыл бұрын
Дядь, исследованные вещи в L.A. Noire можно потом использовать при допросе подозреваемых, выбрав вариант "Ложь", и после чего выбрав вещь-улику в качестве доказательства)
@megaflora4642 Жыл бұрын
Да он дурачок, одни ошибки в ролике. Влупил диз со всех аккаунтов
@5P_OFFICIAL11 ай бұрын
@@megaflora4642по большей части он прав, например джорданы соника, очки из дума
@squall_UA11 ай бұрын
@@5P_OFFICIAL, очки в думе полезные. А темных мест в первом эпизоде до жопы. Та даже во втором они есть. Где освещения практически нет, или есть но мигающее. Очеи очень полезные
@5P_OFFICIAL11 ай бұрын
@@squall_UA так в игре есть функция увеличения яркости которая заменит очки + Места там не сильно темные, темнота там в основном для атмосферы + Очки находятся в самом конце комнаты + Они редкие
@squall_UA11 ай бұрын
@@5P_OFFICIAL , мы в одну игру играли?там не то что не темные, там просто всё темно. по поводу яркости - так можно и влюбой игре на максимум выкрутить яркост, и на монике тоже. И превратить черные места в белые
@dust_er53052 жыл бұрын
Спецназ из This Is the Police. Даже прокачав его на максимум, если ты отправишь его на особо крупный вызов, он повлияет на исход этого вызова минимально. Я лично из прохождения могу вспомнить несколько моментов, когда я отправлял на место двух самых прокаченных полицейских на арест подозреваемого без ведущего детектива (тогда я закрыл расследование, а ведущий детектив был в другой смене), но в сопровождении спецназа, вкачанного на 250% эффективности и... преступник скрылся. Причем это было дело о похищении, в котором была виновна какая-то бабуля. Или, например, когда я отправил его на вызов о вооруженном налете с 5-ю офицерами со средним опытом по 500 очков (для игры это неплохой показатель опыта офицера), как итог - половина офицеров погибло, преступники сбежали и завалили несколько гражданских. И чем тут помог спецназ?
@Mono-Brov2 жыл бұрын
Добить гражданских?
@bazukaXT2 жыл бұрын
В Mass Effect 3 в обучении есть скрытая атака из-за тумбы, которая используется всего один раз в игре, как раз в этом обучении
@divannadivanov26792 жыл бұрын
Бля, я о ней даже не помню, хотя mass effect 3 проходил с десяток раз.
@ScorpioN13th2 жыл бұрын
из укрытия атака ближнего боя? если да,то это полезная вещь, особено в многопользовательском режиме на платине убирать противников с одного удара,у кого щитов нет
@ivanserdukov19982 жыл бұрын
В последней якудзе (которая like a dragon) есть похожая шляпа - механика погони. В начале игры, где ещё активно идёт обучение, ГГ нужно догнать должника и запускается сценка С ОТДЕЛЬНЫМ ОБУЧАЮЩИМ ЭКРАНОМ. После такого я думал, что подобных моментов будет ещё штук пять за сюжет, но нет. Этих моментов, если мне не изменяет память, только два - один в самом начале и второй вроде как уже ближе к концу
@mohawk38262 жыл бұрын
Если речь идёт о ударе из укрытия, то это совсем не бесполезная механика для агрессивного игрока, любящего запушить
@DragonCage7772 жыл бұрын
Так то она хорошо выхлестывает если ближнем боем грешишь
@АлександрАнтипин-к6д2 жыл бұрын
В той же финалке (не помню в какой части) есть меч-тролль под названием EXCALIPOOR. Там для него есть тоже свой квест, но его прикол в том, что нарисован он мегаультраэпическим, а по факту у него все статы 1 и по факту это самое слабое оружие в игре. Такой вот японский троллинг
@uznik3992 жыл бұрын
Игра слов как никак
@myxa42812 жыл бұрын
В видео нарезке ролика был фрагмент с квестом на него или что-то типо того
@Siluet36562 жыл бұрын
Это не считается бесполезным. Оно создано для троллинга, а ультимативно бесполезная вещь бесполезна абсолютно и во всех смыслах
@otersey2 жыл бұрын
Вот только часто такие бесполезные вещи оказываются очень действенными в какой-то момент против чего-то супер неубиваемого.
@trivk Жыл бұрын
Вроде в 6 части если я не путаю
@budiyarus2 жыл бұрын
В сталкер тень Чернобыля, в тёмной долине на базе бандитов, а конкретно в одном из шкафчиков борова есть хлеб, который нельзя Съесть. Он называется .bread и он просто есть не для чего!
@happyerzya Жыл бұрын
Есть такое)
@azazlk5608 ай бұрын
И водка такая есть, не юзабельная
@ТолянЖига8 ай бұрын
В Темной долине на элеваторе гитара, радио-фонарик и они неюзабельные, просто барахло в инвентаре 😌
@Mad_Man_With_A_Box5 ай бұрын
Это остаток от старой системе, по которой у NPC для анимации использовались такие "несъедобные" предметы. То есть "bread", "kolbasa" и "vodka". Ближе к концу разработки разрабы поняли, что нечего плодить сущности и сталкеры стали использовать обычные предметы для анимаций, а эти версии остались по ошибке. К примеру в версии 1.0000 в том же кабинете Борова стояли две бутылки "vodka", а в одном из ящиков на бандитском складе целый ящик был как раз с этой самой "водкой" То же самое с гитарой (чисто предмет для анимаций NPC) и фонариком - фонарик когда-то был предметом, который вешался на пояс - как патроны и артефакты. Затем от системы пояса отказались, оставив его лишь для артефактов, а фонарик с ножом и детектором скрыли от игрока. Кстати, иконку фонарика использует и рация ("hand_radio"), которое используют некоторые персонажи в сценах (например Волк в начале игры), и честным путём её не выкупить
@ДмитрийНосков-э6п2 жыл бұрын
В Borderlands всё найденное оружие зависит от уровня, а не только экслалибум. Да, из-за этого есть проблема, что уникальное супер-пупер оружие становится никудышным через пару уровней. Но на самом деле это замечательно. Ты постоянно меняешь оружие, при этом каждое новое оружие чувствуется совсем не так, как предыдущее (даже если они из одного класса). Это вносит разнообразие, и ты не бегаешь каждый раз выбивать ту самую убер пушку для прохождения всей игры только с ней.
@Xrenovi_Shytnik2 жыл бұрын
Вспомнилась фраза, автора которого я забыл: "играя в какую либо игру ты привязываешься к определенной пушке, которая становится твоим фаворитом, а вот в Борде ты будто бегаешь по барделю и сменяешь пушку за пушкой в надежде, что от новой ты не словишь триппер"
@ilyaS-yl6di2 жыл бұрын
Это всё, конечно, классно, но только бесполезность экскалибума это не отменяет
@v1cval2 жыл бұрын
@fck peace так и суть не в том, чтобы каждый раз искать супер ган, игра спокойно проходится с серым оружием, причём зелёное и синее навалом сыпется с врагов Но если уж ты хочешь на каждом лвле бегать с легендаркой, да ещё и не одной - будь добр попотеть и выбить/найти их
@marshmallex2 жыл бұрын
Не знаю как другим но как раз таки из за этого я и бросал прохождение бороды
@v1cval2 жыл бұрын
@fck peace это ещё я про 2 часть, в 3 легендарки вообще отовсюду сыпятся
@gr.pavlove27712 жыл бұрын
Как же угарно смотреть рекламу Atomic Heart 🤣🤣🤣 Ничего не имею против рекламы и творения Mundfish, но в прошлом году Булджать относился к проекту скептически: "Мало ли, все таки выйдет"
@wildcate2 жыл бұрын
И одновременно грустно, игра явно такой кустарной рекламы не заслуживает.
@boulebouble90242 жыл бұрын
Касательно экскалибура из Fable. Тут это... можно у мужика по соседству купить за гроши волшебные слова и вытащить клинок, даже будучи дрыщем
@СергейАлопин-е7х Жыл бұрын
Визор реально полезен. Просто он полезен при повторных прохождениях, когда ты уже знаешь, где его брать. Например, в тюрьме на уровне - внезапно! - Prison без него грустно-грустно.
@АлексейВахромин-л2э2 жыл бұрын
На старте киберпанка навык "метание ножа" позволял взять обычный нож (даже эпического или легендарного качества) ближнего боя и метнуть во врага, превращаясь в одноразовый снаряд, наносящий небольшой урон, после чего растворяющийся в теле или в стене
@noobitos49692 жыл бұрын
а его разве убрали/переработали?
@sagernawar92072 жыл бұрын
Ну теперь ножи перебалансили. Сейчас они имеют параметр "время возвращения после броска" и после этого времени автоматом экипируются обратно.
@ЭкзиздиндзыальныйУждацс2 жыл бұрын
о да, помню, это довольно долго было кстати, чет тип около полугода-года после релиза
@АлександрЛуговой-к2м2 жыл бұрын
В dying light есть такая функция и еë не убрали, очень подгорело когда выкинул легендарное оружие с улучшениями
@blitztheoissilentruleforever2 жыл бұрын
@@АлександрЛуговой-к2м оружие ведь можно подобрать, не?
@Старина-к5ю2 жыл бұрын
В старой игре "Златогорье 2" есть навык "бить по отдельным частям тела". Навык конечно интересный, но в игре нет возможности бить по отдельным частям тела до навыка и после)
@SasNolan2 жыл бұрын
когда хотели сделать механику и забыли, кекв.
@edgedestroyer95152 жыл бұрын
Бесполезная вещь: существует Булджать: делает про нее ролик Бесполезная вещь: перестает быть бесполезной
@fajnu202 жыл бұрын
Война прона
@romanger26332 жыл бұрын
Напоминает старый прикол: - А для чего это? - Чтоб ты спросил -Так для чего это? -Чтоб ты спросил…
@alexarmstrong9915 Жыл бұрын
Глушитель в Quake 2 - по мне так самый бесполезный бонус, учитывая что ты ни-как не сможешь проскочить незамеченым или убить кого-то не заметно 😅
@Aries01041982 Жыл бұрын
ооо бро, только что написал коммент про глушитель, мотнул вниз, и тут ты)))
@darttroll76662 жыл бұрын
Передаю благодарность челу, который купил 100 кладовок и держит в одной из них БУЛДЖАТя
@АртурСивирин-ъ1з2 жыл бұрын
Бизнес план на века
@docktor.-den61342 жыл бұрын
Я помню "баблган" из червяка Джима. Оружие которое просто пускает пузыри не нанося никакого урона, но при этом на протяжении всей игры встречаются патроны для этого бесполезного оружия.
@viking114LPZD2 жыл бұрын
Опередил, зараза
@aazkaal2 жыл бұрын
Ну, это была намеренная и очевидная шутка, так что не уверен что считается. Все предметы из этого видео или явный фейл геймдизайнеров, или намеренный троллинг "полезным" лутом (как то оружие в Undertale, которое дают за полную зачистку игры, перед боссом у которого 1 HP и проблема в том чтобы просто ударить). Очевидно шуточное оружие, думаю, стоит отдельного видео.
@bloodshine13762 жыл бұрын
Я бы сказал его добавили как дополнительную помеху
@Rifter0072 жыл бұрын
Объясню про Соника. В первом Сонике есть одно правило - чем лучше твой скилл, тем выше скорость. Если ты хорошо знаешь локацию, имеешь быструю реакцию, умеешь правильно использовать инерцию, то тогда ты сможешь пройти все 3 акта Green Hill меньше чем за 1 минуту
@bansour13142 жыл бұрын
зачем?
@Rifter0072 жыл бұрын
затем
@mentalfluid81412 жыл бұрын
@@bansour1314 потому что это круто пролетать 3 акта меньше чем за 1 минуту
@andreizabolotskii56922 жыл бұрын
@@Rifter007 Но тогда ты тупо не сможешь реагировать правильно на таких скоростях как и говорил Булкажрать. Или я чего-то не понимаю?
@faton65052 жыл бұрын
@@andreizabolotskii5692 со скиллом предугадывается следующий микродизайн, ставящий челлендж, и таким образом реакция возможна
@SuberExtraMan Жыл бұрын
В Джиме Червяке 2 на Sega на первом уровне есть пистолет, стреляющий мыльными пузырями, не наносящий урона😁
@Stan_Zah Жыл бұрын
Ещё есть мощная медленная хрень, которая уничтожает всё вокруг, но толку от неё ноль, особенно на последнем уровне)
@djsoap3308 Жыл бұрын
Я все время вспоминаю это оружие, когда тема заходит о бесполезности оружия в играх
@grandajzerfun156 Жыл бұрын
Моя первая мысль:)
@mrscorpion4522 Жыл бұрын
По сути, такое оружие создается ради забавы, а тут говорится о оружии, которое разработчики сделали не ради забавы, а чтобы игроки реально его использовали
@TEPMiHAXTOP2 жыл бұрын
В Сталкере можно было купить бинокль, хотя у тебя и так есть бесплатный по-умолчанию. И можно было найти гитару и губную гармошку, на которых нельзя сыграть. И стоимость у них, вроде, нулевая была.
@AndroidBY2 жыл бұрын
Я нашёл этот комментарий про гитару.
@pojiloybivis94212 жыл бұрын
Ой, ну Сталкер это не считаеца - это баг а не фича!!1 Или наоборот...
@gendalf692 жыл бұрын
Мне всегда там хотелось сесть у костра с парнями и начать играть на гитаре что-то) в жизни конечно тоже хорошо но там в сталкере атмосфера иная) побазарить с кем-то о проблемах насущных у кого комбез порвался кто где пса видел и т.д. чтоб все как-то более живым выглядело Надеюсь во 2 части все это будет присутствовать
@dumb_nauka2 жыл бұрын
Открываешь большой контейнер за 2 недели в вартандере, а тебе выпадает тест-драйв премиумной машины из класса техники, который ты вообще не качаешь, в нации, которую тебе не интересно развивать, вот что такое подлинная бесполезность. 🙃
@thepronow2 жыл бұрын
Emotional damage
@DaCouchWarrior2 жыл бұрын
А как же пари или приказ вместо миллиона львов?
@FV-lz4pc2 жыл бұрын
Бери масшатабнее, в игре есть флот!
@dumb_nauka2 жыл бұрын
@@DaCouchWarrior пари ещё бывают прикольные, я на бомбардировщиках всегда 500к набиваю, а вот приказы да, боль.
@DaCouchWarrior2 жыл бұрын
@@dumb_nauka ну пари то в сравнении с премом или миллионом львов то полный шлак!
@ManivOleg2 жыл бұрын
до сих пор вспоминаю: когда мне в 12 лет впервые в руки попала Денди, не мог понять почему Марио становится красно-белым когда берет цветочек. на тот момент я до 5го мира доходил и жутко плевался ибо играть было сложно. а 2 года спустя я узнал что когда берешь цветок можно стрелять....
@Basil_Dropper2 жыл бұрын
И ни разу не нажимал кнопку B? Не зная ускорения не перелетишь широкую яму. Подозрительно, мил человек.
@Igorious922 жыл бұрын
@@Basil_Dropper ускорения??? О_О
@ClydeSimonSound2 жыл бұрын
Брехня! Как уже сказано выше, когда нажимаешь ускорение, Марио стреляет
@ManivOleg2 жыл бұрын
@@Basil_Dropper нажимал но у марио ведь 3 состояния и во всех 3х ускорение работает а стрельба нет. смекаешь ?
@ManivOleg2 жыл бұрын
@@ClydeSimonSound ой не всегда. учим матчасть
@revan4743 Жыл бұрын
Помню, в первом фоллыче была книжка, которую все и сейчас считают самой бесполезной. Она увеличивает все статы персонажа до 10, что максимум, открывает все навыки, и качает их до максимальных 300℅. Самая умора в том, что она дается при прохождении игры на 100℅. На ней даже написано: "Почему ее не выдали в самом начале? ". А еще особо бесполезные вещи - почти все летальное оружие из watch dogs 2. Единственные пушки, которые хоть как-то там полезные - пейнтбольная пушка и шоковый гранатомет. И то даже эти пушки по полезности не сравнятся с дроном и машинкой. Мне ни разу за все время прохождерия в wd 2 не понадобились стволы. Со всеми расправлялся хакерскими приблудами и шоковыми или летальными бомбами. И удовольствия намного больше, чем просто бегать и стрелять во все, что движется.
@niteuas71312 жыл бұрын
В Человеке-Пауке от инсомниак есть скилл "Акробатика" (или как то так), который позволял делать всякие пируэты во время полёта на паутине, давая тебе опыт. Проблема в том, что опыта даётся ну слишком мало, этот навык никак не улучшается, а выполнять их за, маскимум, 20хр было слишком запарно. Так что после прокачки этого навыка, ты пробуешь его пару раз, такой "ну прикольно", и забываешь о нём навсегда. Повторюсь, по 12хр в среднем за один зацеп паутины, когда тебе до следующего уровня нужно 20к - это ну прям супер такое себе.
@vasily.razumeiko2 жыл бұрын
Я тоже так думал Но потом, когда простое раскачивание надоело, я стал включать эти пируэты. Отличная механика, чтобы веселить игрока , да ещё добавляет иммерсивности, потому что паукку тоже, должно быть, скучно просто раскачиваться
@different_stuff2 жыл бұрын
для тех, кому это не "слишком запарно" - это полезный перк.
@TheBlekDgek2 жыл бұрын
Он же еще шкалу фокуса заполняет, разве нет? И можно легко прибыть на побочную драку уже с 1-2 полосами.
@justiceplay35182 жыл бұрын
@@TheBlekDgek Да, он пополняет шкалу концентрации для добиваний. Так что навык ещё как полезный
@СенькаКривой2 жыл бұрын
Ммошка Royal quest, в 12 году наделавшая много шума имеет механику применения некоторых расходников, которые требуют выполнения 2 условий: 1.потратить на них время и 2. Находится вне состояния боя. И вот в этой игре есть такая расходка как "бинт" который имеет способность снимать кровотечение, но применяется вне боя, а наличие кровотечения вводит игрока в состояние боя)
@aleksyssubmaker27452 жыл бұрын
Вау, кто-то ещё помнит про роялку...
@СенькаКривой2 жыл бұрын
@@aleksyssubmaker2745 да в нее даже играют пару человек, как оказалось
@aleksyssubmaker27452 жыл бұрын
@@СенькаКривой и играло бы больше двух человек, если б разрабы в неё добавляли контент чаще, чем раз в пять лет
@СенькаКривой2 жыл бұрын
@@aleksyssubmaker2745 когда я уходил, коробки добавляли с завидной регулярностью))
@ImmortalMetalRage2 жыл бұрын
В защиту спелла "Ясновидение" из Скурима - им можно ветку Иллюзии качать))
@aricus1440 Жыл бұрын
Гораздо бодрее качать Приглушением шагов. С ним Иллюзия - самый простой в прокачке навык в игре.
@csku19972 жыл бұрын
По поводу очков могу сказать одно - они всё-таки полезные.Мигающий свет в тёмных помещениях очень сильно бьёт по глазам.Очки делают картинку не только яркой и понятной,но и более спокойной.
@MadQuakerOne2 жыл бұрын
еще спектров в потемках не видно вообще, т.к. в оригинале досовском они не полупрозрачными спрайтами с глазами рисуются, а "рябью".
@Osmig2 жыл бұрын
Яркость.
@abyssalAnalyst2 жыл бұрын
Согласен. Коммент в топ, пусть все увидят! При первых прохождениях Дума мне визор очень помогал. Я всегда очень радовался, когда находил его! В темноте сложно ориентироваться и сражаться, пока ты не очень опытный игрок (а для меня Дум был первым шутером). Мне кажется, Булджать просто забыл, каково это - оказаться в темноте хрен знает где и с кем, когда ты ещё не выучил всех врагов и даже с клавиатуры попадаешь не идеально...
@animan99772 жыл бұрын
@@stanleyl0_0l с каких пор то что можно сделать используя то что заложено в игре, стало читерством?
@animan99772 жыл бұрын
@@stanleyl0_0l ну тогда бы разработчики не позволили бы выкручивать гамму на максимум в настройках, а раз позволяют то не является читерством. Читерством является то когда чего либо в игре или в настройках меняется игроком сторонними методами, изменением строчек конфигов вручную или изменением игровых фалов сторонними программами. Так что не строит вешать на всех ярлык читера, ибо лучше подойдет термин "Казуал".
@eztlykoji44242 жыл бұрын
Проблема очков света в думе в том, что дум выглядит на современных мониторах не таким темным каким должен был быть на элт мониках. У ЭЛТ мониторов куда более глубокий черный, что делало многие уровни РЕАЛЬНО темными. И очки очень хорошо помогали в таких помещениях. То же самое было с дум 3, сейчас если играть в третий, то не понимаешь, почему его запомнили ТАКИМ темным. Хотя на современных мониках он выглядит ну... затемненным, а не черным как в одном месте у эльфа из нетфликса.
@ghaydn2 жыл бұрын
Стоп, но в Думе 3 как раз были максимально контрастные тени, и все тёмные места были бескомпромиссно 100% чёрными, никакими настройками яркости это не вытягивалось. Собсно эти резкие тени были важной фишкой движка.
@eztlykoji44242 жыл бұрын
@@ghaydn а ты поиграй в бфг эдишен, там ощущение другое.
@TerroMin2 жыл бұрын
Ещё ЭЛТ моники могли деградировать и сильно занижать уровень чёрного что делало Doom супер тёмным, плюс играли люди где-нибудь на работе, при дневном свете, поэтому народ кнопкой F11 выкручивали гамму на максимально светлую)
@eztlykoji44242 жыл бұрын
@@TerroMin еще в Wad'ах первой волны довольно часто были эти гоглы, значит таки игрокам того времени они время от времени могли понадобиться. Тут часто просто нужно смотреть в контекст времени и железа. Например тот же соник не выглядет таким эпилептичным на старых телеках, ибо эта "шашечка" неплохо смазывалась естественным мылом того времени :))
@RedGallardo2 жыл бұрын
Третий абсурдно чёрный. Именно раздражающе чёрный, против законов физики распространения света. Висит лампа, даёт освещение, а рядом, в 2 метрах от неё - 100% тьма. Это бы добавляло атмосферы страха, но на деле раздражает, т.к. меня не пугает, а заставляет щуриться в монитор, пытаясь увидеть, в кого стрелять. И графа там требовательная, и игра весит (весила в своё время) много, и ФПС проседает безбожно. Ради чего? Ради графики, которая НЕ видна? Видяха греется, рассчитывая то, как свет НЕ показывает ничего? И держать одновременно фонарик и пистолет герой не может. Либо я смотрю с фонариком на монстра, либо стреляю в него наугад, надеясь, что он не сошёл с того места, где я его последний раз видел. Игра из динамичного шутера превращается в тупую хуйню. Если на меня выпрыгивают из темноты, это страшно. Но если я даже не вижу, кто на меня прыгает, мне скучно. Рычат, чавкают... А толку? Освещение должно быть слабым, а не отсутствовать вообще. И уж точно не грузить мне комп, графикой, которой по сути нет. Всё равно что в Баттлу играть с выключенным монитором.
@eckanict11 ай бұрын
В сталкере можно найти предмет "Bread", его нельзя съесть, у него нет описания и никакой функциональности. Это и есть самая бесполезная вещь
@ИщуВидосы-р7р2 жыл бұрын
Мне кажется в Скайриме полно вещей, которые абсолютно бесполезны при ближайшем рассмотрении. Можно было бы целый отдельный ролик рассказывать про это. Первое, что мне вспомнилось: камни барензии. Ты просто случайно в какой-то локации находишь прикольную штуку с левитирующим камнем и.. все. Он не продается, не выкидывается, ибо квестовый предмеет. Чтобы хотя бы понять что это, тебе приходится переться в Рифтен, вступать в гильдию воров, болтать с оценщицей, тут ты думаешь "может хоть она купит его у меня", а она просит тебя собрать ещё 23 штуки. Без каких-либо намеков, карт, записок, они просто разбросаны черт знает где, никак не отображаются на карте, даже приблизительно. Я считаю надо ставить памятник людям которые без установки модов честным путем бегали и искали это барахло. Более того, собирательство не даёт ничего кроме артефакта, который даже нельзя надеть/поставить у себя дома как трофей, ибо его необходимо вернуть в гильдию. Ах да, там есть конечно эффект "воровская удача", который даёт несколько драгоценных камней вместо одного в сундуках и на трупах. Как по мне это ну крайне бесполезно, ибо в Скайриме нет какового сильного недостатка в золоте.
@ИванБорисюк-п7э2 жыл бұрын
Так самое хреновое это то, что несколько камней находятся в локациях, в которые можно попасть только один раз. И если не забрать это чертов камень оттуда, то квест повиснет навсегда.
@stalkermen4312 жыл бұрын
Я всегда проходил данный квест в одном из модов так как там действительно были проблемы с деньгами и 12 тыс за лошадь это сильно. В оригинале он не нужен.
@krey3er2 жыл бұрын
Есть заклинание "Ясновидение" оно как раз показывает цель задания.
@КорольУганды-о4э2 жыл бұрын
Булджать говорил про камни барензии в видео про ужасные квесты в играх
@sergeyershov14352 жыл бұрын
@@ИванБорисюк-п7э Это пофиксили в одном из самых первых патчей. Если я правильно помню это про камень в Талморском посольстве, его в итоге переместили в пещеру с троллем, через которую ты это посольство покидаешь, а значит забрать камень ты можешь в любой момент вернувшись в эту пещеру. Больше ни один камень Барензии не находится и не находился в подобных локах.
@Astma0752 жыл бұрын
За 4 минуты 4 тысячи просмотров. Булджать действительно легенда
@лейтенанткусь2 жыл бұрын
За 5 минут 5 тысяч просмотров
@YARSCORPG2 жыл бұрын
26 минут - 32 тысячи
@ПавелКратиров-ф6с2 жыл бұрын
И по боту под каждым комментом :/
@Astma0752 жыл бұрын
@@echo8991 за 2 123 тысячи
@freestormtrooper2 жыл бұрын
В защиту Экскалибума из Борды!Эффект заморозки распространяется на ВСЕ прочее доп. оружие игрока, вплоть до пулемета в тачке (если сесть в машину с эксалибумом в руках) А это, знаете-ли, даёт возможность неплохих комбух. Особенно на клаптрапе с эффектом стрельбы с двух рук. В броде впринципе проблематично найти что-то прям ООООЧЕНЬ бесполезное, если оно таковым не было создано ради прикола, но тогда это является полезным эффектом.
@ГотаБГ Жыл бұрын
А как же легендарный автомат, что выпадает из Mad Dog в Линчвуде? Весь его прикол в рикошетах, но сам по себе он крайне слабый по сравнению с другими легендарными автоматами.
@projektant7169 Жыл бұрын
Было бы здорово, если бы в данном списке было больше примеров, знакомых дедам, игравшим в Doom еще в 90-х. Я бы еще добавил бомбы из Heretic, которые хоть и не являются полностью бесполезными, все же малоэффективны по ряду причин, и кулаки из Witchaven.
@Vasilar2 жыл бұрын
Булджать: никто не сходит с тропинок в Морровинде, если об этом не просят Я, на одном из прохождений обошедший почти всю карту чисто по приколу: ну да, ну да...
@annoxien2 жыл бұрын
Искал этот коммент Тоже не понял наезда,как раз убредать куда то,пытаться перелезть через гору,наткнуться на пещеру,найти святилище - самое оно,вдалеке от тропинки
@ПолковникЧаехлёб2 жыл бұрын
+ да там вообще можно забить на основной квест и шариться по руинам и гробницам всяким чисто ради прикола)
@NyaKuze2 жыл бұрын
Сразу вспоминается меч Кайне из ремейка Nier Replicant, который является самым сильным оружием в игре, но тебе его дают после прохождения истинной концовки, ради которой нужно пройти игру на 100%. То есть в игре больше нечего уже делать к этому моменту
@duorpun57202 жыл бұрын
Не совсем вещь, которую можно использовать, но, в Скайрим зачем-то добавили муравьёв, которых думаю мало кто видел. Хотя, я вспомнил про молот Стендара в Морровинде, вот это реально бесполезная вещь, мало того что приходится постараться для его получения, так ещё и весит 1000 очков веса (чтоб его поднять нужно долго вкачивать силу), так ещё и сломается в течение нескольких ударов
@vnvvsyka Жыл бұрын
не пауков разве? Если ты о длс говоришь
@Евгений-н5о1й Жыл бұрын
А зелье призрака? То ещё барахло.
@mr_chere Жыл бұрын
В Final Fantasy часто ещё встречается клон Экскалибура - Excalipoor. Вот это реально странная вещь. Это внешне всегда один в один Экскалибур, но атака у него всегда 1 единица
@НиколайАкулов-х5х2 жыл бұрын
На счет отсутствия меток в старых РПГ: не знаю как в других играх, но в Готике это работало, поскольку это отлично подстегивало исследовать мир и запоминать карту, а уже на 5 прохождении вообще ее не использовать ибо знал где какой торговец сидит в Хоринисе и в какие пещеры не заходить на первых уровнях )) Кстати, по теме - все в той же Готике 2 припоминаю абсолютно бесполезный меч "гроза дракона", который было довольно сложно получить в начале и использовать который без прокачанной силы было не возможно, но когда этот момент наступал ты уже прибегал в искомую локацию с куда более увесистым оружием :)
@ЫгыгыгГыгыгович2 жыл бұрын
потому что карта Готики была по размерам как мой путь от школы до дома))) (это нисколько не делает игру хуже)
@IGgi3922 жыл бұрын
👆👆👆👆 Вводи мой ник в поиск телеграмма и получай удовольствие от приваток(удачи)!!
@Mark_Violator2 жыл бұрын
в GTA IV была механика взаимодействия с кирпичами: их можно было подбирать и швырять. Кроме миссии, где этому учат, не помню, чтобы пользовался этим.
@jalingee2 жыл бұрын
Можно было подбирать не только кирпичи. И это не совсем бесполезная способность, она наносит, хоть и не очень большой, но урон. Я часто пользовался этим, очень любил кидать рандомный мусор в людей.
@glitchinsane2 жыл бұрын
Дробовик из I Am Alive: О его существовании ты можешь и не узнать, его дает один из NPC когда принесешь ему дохрена еды, но и о том, что попасть к этому NPC и взять квест ты тоже можешь не знать, ибо путь туда может быть не увиден в принципе, особенно если ты невнимателен по жизни; К тому моменту когда ты его получишь, у тебя по сюжету появится лук с одной стрелой, которая по сути бесконечная: ее можно забрать с тела убитого им врага. Вместе с пистолетом этого хватает на всю игру, на пистолет тоже регулярно дают патронов; Вместе с дробовиком тебе дают единственные 5 патронов во всей игре, больше ты их нигде не найдешь, поэтому будешь по классике экономить их "на особый случай", которого никогда не наступит, потому что при первом прохождении ты никогда не угадаешь, что уровень в порту является самым последним. Возможная причина бесполезности - игру выпустили буквально недоделанной. Ее передали другой студии и та решила не париться и выпустить то, что успела сделать студия первая, потому что издатель (Ubisoft) не увидел в ней перспективы.
@МишаБиллич Жыл бұрын
в Ведьмаке есть Арондит)) И его нам дает Фея Озера)) Отличная замена Экскалибуру))) Да и статы шикарные)
@michaelwittmann6639 Жыл бұрын
А благодаря нг+ и перку в +20 урона за каждый лвл+ герванта, он не так уж сильно просидает в сравнении с новыми мечами. И вишенка на торте - его перк на супер урон после комбо из 10 ударов. Можно спокойно на максимальной сложности проходить с ним каменные сердца. Вот только, лвл геральта слишком быстро растёт и без фарма киллов, ты не будешь успевать его прокачивать. К тому же ч нг+ можно вкачать себе +50 шанса крита после убийства на бой. И убив всего 2 врагов, ты получишь 100 % крита
@tommymckenny3452 Жыл бұрын
Как раз таки владычица озера и должна давать Экскалибур, а тот меч в камне это Калибурн, волшебный меч созданный для нахождения короля придворным волшебником Мерлином
@Алексей_Кузнецов Жыл бұрын
Ага. Только в первой части нам его дают под конец, а в самом начале второй части Геральт его теряет, и бегает потом с каким-то овном
@artrdnt7874 Жыл бұрын
@@tommymckenny3452 Дружище, ты в фейт переиграл. Калибурн и Экскалибур это произношения одного названия, меч из камня назывался Кларент(хотя обычно ему вообще названия не давали)
@BLOODSTORY Жыл бұрын
@@tommymckenny3452 почитай книгу Ведьмак: Владычеца озера. Там как раз Цири была в мире вселенной короля Артура.
@ДмитрийСмирнов-х3и5о2 жыл бұрын
В выживалке Don't Starve в дополнении Shiprecked со змей (помимо полезных мяса и шкуры) может выпасть "змеиное масло". Вроде как в английском языке есть какое-то выражение про змеиное масло; типа полезный как змеиное масло (на деле абсолютно узлес кал). Змеиное масло можно выпить и персонаж подпрыгнет хлопнув ногами два раза, не получив от этого буквально ничего. При этом оно бесконечное. Не уверен подходит ли это к теме, но это просто пример того, как разрабы буквально добавили бесполезный кал ради рофла
@reyzhehal2 жыл бұрын
Можно троллить тиммейтов, будто выпиваешь всё имеющееся на базе противоядие, анимация приема одинаковая
@Dorado8192 жыл бұрын
Это отсылка ко временам покорения дикого запада если я не ошибаюсь. Тогда на каждом углу можно было встретить мужика с тележкой который продавал змеиное масло утверждая что это универсальное лекарство которое лечит от всего и помогает со всем, но по факту ни делало ничего.
@_Dragon65_2 жыл бұрын
Мне так понравилось что БУЛДЖАТЬ плавно перетек с бесполезных вещей на самых бесполезные эскалибуры. И спустя 5 минут рассуждения об эскалебуре, я такой "стоп, а когда это мы перешли чисто на мечи?"
@dimidrol26832 жыл бұрын
Думаю,что меч Экскалибур можно смело записывать ,как яркий пример эффекта Манделы...Да, я тоже был уверен, что Артурчик именно его достал из камня....
@MadQuakerOne2 жыл бұрын
ну вот кмк такие вещи добавляют в игру чисто по приколу, а не чтоб они весь игровой процесс портили.
@НарекСтепанян-е6с Жыл бұрын
По поводу ботинков соника: это был косяк первой части: она была слишкои задумана как платфоомер. Если хотелось получить настояшую ежиную скорость, то надо было идти во 2 тли 3 части -- там с этим было куда лучше. А спидраннеры эти юотинки не исрользовали так уж часто, потому что их было всего 4(!) за всю игру: два на green hill zone и два на spring yard zone
@UkeoerD2 жыл бұрын
Укрепление корпуса из сабнатики, надетое на костюм краб… Оно уменьшает урон при столкновении с ландшафтом, но проблема в том, что у краба итак этот урон не проходит 😂
@yashik_siniy2 жыл бұрын
"Но назовёте ли вы так быстро бесполезн..." Являясь фанатом айзека, я ещё никогда так быстро не остонавливал видео
@andreyg81892 жыл бұрын
Не понял. Или коммент для тех, кто в теме?)
@yashik_siniy2 жыл бұрын
@@andreyg8189 Коммент для тех кто разбирается в The Binding Of Isaac. Бесполезные и плохие предметы у нас очень больное место
@dkeeper662 жыл бұрын
@@yashik_siniy ну не скажи, после репы и последующих патчей откровенно бесполезных остались единицы
@СлавикСолодун-п2ф2 жыл бұрын
Тема для ролика из темы ролика. "Самое сильное оружие в награду за убийство секретного босса , который сильнее чем финальный босс" . Пример меч "Вирхироблейд" из 12 финалки, который можно получить за убийство 2 самых сильных секретных боссов игры, и выполнения мини квеста по рыбалке, который тоже можно считать минибосом.
@Данька-п5ж Жыл бұрын
9:30 их часто не используют потому что "скоростные ботинки" встречаются только четыре раза в первом Сонике. Два мониторп в green hill, два монитора в spring yard.
@purplebruh947 Жыл бұрын
причем именно в этих уровнях их и можно использовать, потому что уровни больше завязаны на скорости. Такой анскилл на булджате Я не могу
@Sh6d0W_RUS Жыл бұрын
И кстати насчёт эпилепсии. Он говорил что никакой зрячий не сможет нормально играть в Соник 1 на уровне Грин Хилл не заработав эпилепсию или не повредив зрение, я хорошо вижу хоть играю в классические игры про Соника чуть ли не каждый день и эпилепсии не заработал. Он буквально полил фанатов Соника говном.
@simplythecat40682 жыл бұрын
В Pathfinder Wrath of the Righteous, как в классической рпг, основанной на настолке. есть система престижных сабклассов, которые твои персонажи могли получить при прокачке. У них было всего 10 уровней(у обычных классов где-то по 20), и их можно было взять только при выполнении определенных условий. А соответственно и их перки должны быть довольно полезными, правда же? И вот там был престижный сабкласс Сигнифера Рыцарей Преисподней, который на последнем своем уровне имеет перк на получение особой магической маски, которая дает кучу бонусов, на манер иммунитета к ослеплению и ему подобным негативным эффектам, связанным со зрением, а так же получает бонус к проверкам убеждения. Вот только в игре этот перк не делал НИЧЕГО. Разрабы просто вслепую перенесли его из модуля настолки, забыв добавить ему какой-либо функционал. Ты не получишь ни обещанной маски, ни каких-либо бонусов, потратив зря очки. И причем я понятия не имею починили ли разрабы это уже спустя год после релиза. Каких-то мусорных длц наклепали и забили на игру, похоже.
@icetmzik2 жыл бұрын
Это баг, а не осознанное добавление какой-то бесполезной штуки.
@planetarybreathing10902 жыл бұрын
Эм... Но ведь самое интересное в морровинде как раз находится вне тропинок и даже вне записей в дневнике. Там есть что исследовать и что находить. Ты идешь по основному квесту, а потом напрочь забываешь про него, потому что ты наткнулся на еще одну пещеру, заброшенную шахту с архонтами, вампирское убежище в темно-красных тонах... Эх, оставьте меня там жить, среди грибных деревьев у побережья Азуры...
@MadQuakerOne2 жыл бұрын
двемеры, бло... хоспаде, как же круто было. а ведь я даже до аддонов не дошел, комп тогда сгорел и всё. потом уже не возвращался.
@lihvar_2 жыл бұрын
Я, человек который любит качать воровство красноречие и вообще не боевые навыки, поставил все такие как основные и главные (вроде так). А играл за чела с кинжалами, играл в 2021-2022 году в первый раз. Как же у меня горело и я хотел послать всех фанатов моровинда! -ну я вроде бью его -а где здесь хп? -хз -а че это у тебя за параметры снизу слева? -а душе не еду -о кровь пошла! -так стоп, я же бил по нему, я что промахивался? Нужно учесть что навык кинжалов был у меня очень мал, и я знал о такой проблеме но не в таком масштабе. Все в этой же игре так как я воровал все что не прибито и продавал а это были те навыки которые качали мне лвл я быстро его качал. А потом мне сказали механику лвлов в моровинде, я себе все так усложнил тем что я поставил что я начал заново. Игра топ но я к ней по возможности возвращаться не хочу.
@ПолковникЧаехлёб2 жыл бұрын
"Как вам в Балморе?")
@lihvar_2 жыл бұрын
@@ПолковникЧаехлёб 8 часов я бродил там, и почти нигде не было ни квестов, ни торговцев. Почти все те здания тупо для красоты. Больше ч не хочу в балбмору
@fenixdark42982 жыл бұрын
Самые бесполезные предметы это зелья/предметы временно повышающие твои характеристики, и ты такой:Прибирегу на потом, и проходишь всю игру, ни разу ими не воспользовавшись
@Speransky_2 жыл бұрын
Кто-то:Бесполезных вещей не бывает Кинжалы из Ведьмак 2: поддержи моё пиво
Первый Thief. Сразу после обучения, где однократно рассказывают, что зацепившись за уступ можно подтянуться, я об этом благополучно забыл. И не испытывал трудностей, т.к. есть стрела с верёвкой, которую достаточно запустить над нужным уступом
@littlehorn00632 жыл бұрын
Зацепление за уступы помогает, если не хочешь лишний раз пускать стрелу с верёвкой. Крайне часто пользуюсь зацеплением, без понятия, как без этого можно обойтись
@ДмитрийФедоров-л7щ2 жыл бұрын
Твой комментарий напомнил про Sonic Heroes. Там у всех команд, есть бишь Соника, Шэдоу, Эми и вот этих последних, есть возможность лететь по линии из колец, играя за скоростного героя, и проходя игру за всех героев это абсолютно бесполезно примерно всегда, ведь препятствия, завязанные на использовании этой способности, можно пройти и без неё вовсе, поэтому забывается она сразу после обучения. Но есть нюанс - если забыть о ней, то пройти игру полностью невозможно, потому что играя за пару команд есть РОВНО ОДИН момент, на котором эта способность незаменима (вроде как страшбни замок за вроде Соника и джунгли за Шэдоу). Это конечно не бесполезный предмет, но умение точно максимально дурное, даже в битвах с боссами его использовать строго противопоказано, потому что есть немаленький шанс впилиться прямо в босса, летя по этой кольцевой дорожке
@fedyastefano2 жыл бұрын
В The Wither 3 в ходе длинного квеста «Мечи и вареники» получаешь обещанный тебе юзлэс меч, к этому времени у тебя уже есть норм снаряжение. Еще в конце квеста на Скеллиге Крах ан Крайт выдаст Ведьмаку наследственный меч, но и он по статам будет хуже.
@yarodrug Жыл бұрын
Немного оспорю твой довод про меч, который даëт Эльф кузнец после его квеста. Когда играешь НГ+ и проходишь этот квест, он выдаëт тот же меч, только его урон растëт с уровнем игрока, что почти делает его вторым стальным Арондитом
@MaD_Angel.2 жыл бұрын
А меня во многих играх, связанных с военными какими-то действиями (думаю многие могут припомнить таких парочку точно) реально выбешивали расположенные на локациях... пулеметы. Они почти всегда были либо направлены в противоположную сторону тому, откуда должны были появиться враги. Либо находились в конце локаций. Когда ты убил уже всех там и доходишь до конца и оп-па, пулемет стоит. И главное ты этим пулеметом пользоваться можешь. И даже пострелять... в пустоту. Зачем?! Этот вопрос я наверное задавал себе и монитору компа десятки раз. Зачем вводить в игру вещь, которой ты можешь пользоваться, но которая совершенно бесполезна?
@vaulthorse2 жыл бұрын
А ты ни разу не замечал, что этими самыми стационарными пулемётами пользуются твои противники? Crysis, Crysis 2, Spec Ops: The Line, Halo, почти все части колды, Халфы, Delta Force... ты же о таких играх? В них я точно помню, что противники умели пользоваться турелями и на высокой сложности это доставляло проблем.
@noobitos49692 жыл бұрын
лол, когда перепроходил третий фар край заметил этот момент, реально странная херня. хотя в киберпанке, например, они были имбой
@srez77712 жыл бұрын
Точно не помню, но в 5 или 6 уровне первого дума, там где еще комната появления игрока разделена надвое ядовитым бассейном, в конце уровня был небольшой темный лабиринт. В дремучем детстве было сложно его проходить без этого визора. Слава богу, я нашел эту самую секретку в самом начале этого лабиринта и при каждом прохождении сразу бежал туда за ним. Так что это не самый бесполезный итем, мне он помогал)
@KostsovKonstantin Жыл бұрын
Хмм... интересный челлендж. Fallout 2: кладезь бесполезных вещей. Но они все символичны. Самая бесполезная вещь - цветок. Я так и не привязал его ни к чему, а в игре их довольно много. Врата Балдура - ещё одна кладезь бесполезных вещей и багов (interplay). Там самые бесполезные вещи - доспехи эльфов дро. Или как они там, которые сгорают в пепел на солнце. Чисто поиздеваться над игроком. Серия Игр Might and Magic. Там есть куча вещей с ценой 0. Не квестовые. ХЗЧ зачем их там ввели.
@mkazi78492 жыл бұрын
Добыть Экскалибур это как слышать про крутого парня спортсмена задиру из старшей школы ради которого чтобы тогда стать частью его компании надо было капец заморочиться, потому что его друзья тоже Крутики. И вот ты встретил его на встрече выпускников через 10 лет. Теперь он работает в шиномонтажке, в разводе, детьми за которых платит элементы да ещё себя запустил. Не будьте строги к экскалибуру, в жизни всякое бывает 😢
@bondcheg2 жыл бұрын
Самая бесполезная вещь в играх "предметы категории "Мусор" которые нельзя никак применить и можно только продать или разбить на компоненты" хотя лучше они б в них превращались по умолчанию (в Thief к примеру все драгоценности при поднимании сразу пополняют баланс)
@Benellus-jp8lb2 жыл бұрын
В защиту очков из дума, они реально помогают в местах где все моргает или слишком темно, а если еще добавить свет из окна то они вообще божественный подарок, конечно очки лучше всего в модах где уровни реально темные,но даже в обычном думе это не бесполезный предмет
@HmmHmm-ve7ou2 жыл бұрын
Если только в модах, в оригинальной трилогии темные комнаты легко контрятся поднятием яркости на мониторах
@Benellus-jp8lb2 жыл бұрын
@@HmmHmm-ve7ou ну это не лучший способ,так в любой игре можно сделать
@truggvi53462 жыл бұрын
@@Benellus-jp8lb ну не совсем во всех. Но да вспомнились все пнв в которых работал просто зелёным цвето фильтром.
@Raz_Or. Жыл бұрын
Только сейчас понял, что самая бесполезная вещь - это пользовательское соглашение
@numu49132 жыл бұрын
шлем драконоборца из Skyrim, на каждом постере, на каждом трейлере - он есть, а в игру он практически юзлесс
@SWIBORG-X2 жыл бұрын
Визор полезен в PS1 Doom. Там было намного больше локаций, в которых была абсолютная темнота. Такая, что иногда нужно было использовать карту, чтобы хотя бы понимать, где ты.
@Hi91-172 жыл бұрын
6:49 Ради хорошей игры наверное можно и зрение потерять -Блуджать