Не могу дождаться 2024 года до второй части рубрики.
@cucumber41695 жыл бұрын
не выйдет
@heretikus59655 жыл бұрын
В 2119 будет и орк скажет : «ну хоть раз в сто лет «
@iceelf16995 жыл бұрын
я боюсь не дотяну
@fargnet13135 жыл бұрын
Ага.когда уже и ммо не будет )
@ДенисГильманов-с8и5 жыл бұрын
я из 2039, ровно через 20 лет орк только удосужится запилить 2 видос, точнее теперь орк будет молчать, а канал будет вести Нина
@АртёмКо-э4ф5 жыл бұрын
Зашёл посмотреть "Почему же умирают MMORPG?", а посмотрел обзор по слиянию серверов в Архедже, ну ёмана :/
@YF_3205 жыл бұрын
мой первый дизлайк орку
@СергейУличныйатлетизм-горизонт5 жыл бұрын
На 14:00 если вам хочется хардкора и борьбу за каждого моба или ресурс играйте в Альбион онлайн, там ребятки бьются за каждый данж, за каждого элитного моба насмерть , в игре выпадает все с тебя! поэтому пачки 20 на 20 махаются везде и всюду. МИР ЖИВОЙ!
@СаняАндрейко-э4и5 жыл бұрын
Потому что само понятие РПГ онлайн - бред. Вся соль РПГ что ты в игре самый крутой, зашёл, повысил ЧСВ. Скайрим какой нибудь там - это да! По сетке только в контру интересно играть))))))))) Чем онлайн РПГ, лучше уж в футбик с пацанами погонять. В реале за бесплатно.
@СаняАндрейко-э4и5 жыл бұрын
@@zmeyblack5038 это только первые 30 уровней)))
@zmeyblack50385 жыл бұрын
@@СаняАндрейко-э4и, но тем не менее с одного каста толпа врагов не распадется на молекулы... что вполне реально в том же КОТОР 2. когда ты одной массовой молнией в конце игры отправляешь в рэст ин пис всю толпу врагов.
@Forlovelyme5 жыл бұрын
Орк, кого ты обманываешь? Мы не увидим второго выпуска 😂
@SaymonDay5 жыл бұрын
если мейлы не закажут снова
@ДаниэльКарасёв-п2т5 жыл бұрын
Не каркай
@BrainsBreakr5 жыл бұрын
Обидно, что из-за этой рекламы он выбрал этот пункт, так как он не самый важный, если честно
@легычвалерьевич5 жыл бұрын
Просто смеюсь от его аналитики.
@WTF117drug5 жыл бұрын
наверное потому что первое видео о смерти жанра
@MrAzurall5 жыл бұрын
ММО не умирают, УМИРАЕТ совесть "разработчиков". На ММО влияет отсутствие новизны и довльно низкий прирост потребителей(населения) на фоне конвейеров с говноконтенотом.
@darkcrusaderzxc5 жыл бұрын
ты непонимаешь значение слова разработчик, разрабы пишут код, они не придумывают супер пупер пуху нагибатор в магазине за 10к рублей , они это реализовывают. Это тоже самое что сказать " гасторбайтеры заебали продавать квартиры в москве по 5 лямов", гастеры просто строят, не они ценики вешают.
@MrAzurall5 жыл бұрын
@@darkcrusaderzxc Код пишут программисты, а проект >разрабатывают< далеко не только кодеры и дилеры. Ну а раз уж ты выделили кодеров отдельно, то намекну на калаут76, который умудрился обосраться даже на уровне лаунчера. Так что к сожалению, как показывает практика, "гастарбайтеры" гниют совместно с "риелторами".
@darkcrusaderzxc5 жыл бұрын
@@MrAzurall насчет косяков кодеров, то это опять же не их вина, а тех кто урезает им сроки, это распространенная практика, когда выставляются немыслимо короткие сроки и пытаются это компенсировать большим кол вом разрабов, что не всегда хорошее решение
@MrAzurall5 жыл бұрын
@@darkcrusaderzxc Я не стремлюсь обосрать всех кодеров и разработчиков, и достаточно осведомлен о процессе. Просто констатирую факт реалий современной индустрии. Как минимум с моей точки зрения.
@MAWarriorG4 жыл бұрын
Причина почему я месяц поиграл в "инновационную" SWTOR и бросил, так как ждал новых механик, а не блевотную - выбрал цель нажимаешь нужные скилы по кд. Все новое что там было это диалоги в стиле масс эффекта. Новизны капец как нехватает. Прямое управление в бою в некоторых проектах улучшает ситуацию, но неособо. С тех пор никто даже не претендовал на новизну. Разве что сессионные Conqueror's Blade И Kingdom under fire но они благополучно загнулись не без участия лохализаторов.
@madness..34495 жыл бұрын
Предлагаю новую рубрику:"Почему умирают рубрики Орка",сокращённо - "ПУАРО"...
@jangozubr5 жыл бұрын
@@fairy4ire550 Не забудьте монокль!
@GiMenish5 жыл бұрын
Вы совершенно правы, Гастингс.
@maddyson44455 жыл бұрын
В полном названии нет слова на букву "А".
@anyaalstreim8405 жыл бұрын
Пуэр
@dabudetmir695 жыл бұрын
следствие ведет Пуаорк
@sittplay4245 жыл бұрын
Брать талоны в очереди " мне только убить моба" XD
@Dmittry5 жыл бұрын
Да мне всего 10 XP до уровня не хватает.
@tarasmaik99915 жыл бұрын
Орк замаскировал рекламу Аркейджа под качественный контент ))
@ThePapochka5 жыл бұрын
Ссылки в описании вроде бы нет
@INOY5 жыл бұрын
@@ThePapochka действительно... никто ведь не знает, что такое АА в 2019-ом году.
@EternalConsumptionEngine5 жыл бұрын
@@INOY вы везде только рекламу и видите
@INOY5 жыл бұрын
@@EternalConsumptionEngine у меня одного ощущение, что люди общаются с каким-то третьим человеком, обращаясь ко мне?!
@jevgenythomson43005 жыл бұрын
@@INOY дохлая мморгп, которая окончательно загнется после выхода конкур блейда и лост арка от того же мыла? Как житель одного более менее живого сервера АА скажу: нас сливают с полупустым сервером, где, как говорят, кол-во поселений еще более пустует, чем у нас. При этом сносятся все постройки (а это значит, что 27 апреля в 13 часов по мск за места для построек будет чуть ли не война).Мыло могло вполне сказать: вот так и так, сервера с минимальной заселенностью: вот вам бесплатный трансфер на 1-2-3-4-5 серверы. У вас есть возможность до 25 апреля переселиться на те серверы по своим правилам, а если нет - то будете вынуждены следовать нашим принудительным. Но нет, теперь должны страдать все. Но, как я уже сказал выше, игра загибается семимильными шагами (посмотреть на "разнообразие" контента, ивентов и полезных призов на ивентах). Чуйка мне подсказывает, что как только выйдут всеми ожидаемые вышеупомянутые мной проекты - архейдж ждет полное забвение на подобие дьяблы 3: включили ивент на НГ - через 2 недели выключили, включили ивент на еще какой праздник - через 2 недели выключили. Баги в игре не чинятся годами, свои косяки они называют косяками на стороне игрока (обновите винду\дрова\оборудование). Говорить про баны и отбор голды, которую выручил с аукциона, только лишь потому, что у тебя купили за накрученную голду шмотку уже задралось, ибо наибольшая тупость - карать игрока, который пол года крабил на пушечку\итемку, проводил по 15 часов в игре, а потом решил переодеться или продать эту вещь, а после продажи у него честно заработанное отбирают, когда он продал это рандомному чуваку через внутриигровой аукцион - это такой себе пиздец, что я прям хз... Ну и из недавнего - отличный пример, как мыло легализовало багоюз. В одном из обновлений после убийства РБ дракона спустя некоторое время начал появляться второй дракон. Стоит ли говорить, что на момент обновы дракон - это самый профитный РБ в игре (глайдер и яйцо с дракона - одни из самых дорогих вещей в игре). Так вот. Первое время инфы небыло, игроки охреневали, не рисковали. А потом, когда еще инфы небыло, некоторые фракции начали фармить по второму разу. Стоит ли говорить о продажах, наваре и обогощении на этом баге? "мы в экономику игры не вмешиваемся (с) мыло". И вот спустя вроде 2 недели команда архейджа выдала: "да, мы признаем, что это баг игры, но вы можете дальше фармить дракона, вещи отобраны не будут". Замечательно, не правда ли? А когда на форуме тыкаешь носом КМа тем, что цитируешь правила игры, в которых указано, что багоюз запрещен, что за него баны вплоть до бессрочных могут быть. На что КМ отвечает, наверное самым искренним и честным, что от лица мыла слышалось за время игры в эту "замечательную мылодротскую игру": я не знаю, что вам на это ответить... Надеюсь, ОРК осветит эту историю, что бы показать игрокам, ЧТО такое мыло. А то вдруг остались еще неведающие....
@EvgeniyBazarov5 жыл бұрын
На самом деле всё просто: В 2005 году - когда я учился на первом курсе универа, у меня впервые появился качественный интернет. Естественно это дало дорогу к социальным сетям, а лучшими социальными сетями того времени были ММО игры. Люди не просто играли - они жили своими персонажами Линейки или ВОВа. Устраивали сходки в реале, изучали мир и сложности игры. Для нас игра это была частью жизни, для многих это был ещё и заработок, а кто то спускал в игры все деньги. Мы не думали о сложностях, о времени, мы изучали, общались и делились опытом. Сейчас конечно мало кто готов несколько месяцев качаться, добывать потом и кровью "шмот", изучать мир который мало чем отличается от десятков других ММО. У меня были друзья играющие в Ультиму, играющие в Арену, в Линейку и ВОВ, в Рагнарёк, РФ онлайн и многие другие игры. Все с горящими глазами говорили чем именно их игра лучше, и почему они играют именно на этом сервере. Да, я думаю не только для меня, для большинства друзей эти игровые миры были дополнением реальной жизни, это действительно были альтернативные социальные сети. Но время не щадит никого ни нас ни игры.
@ивансдвиженский5 жыл бұрын
Evgeniy Bazarov на смену вам пришли другие люди и другие игры, как раньше 10 млн чел играло в ВОВ, также и сейчас 10 млн человек играет в бдо, ничего не изменилось.
@EvgeniyBazarov5 жыл бұрын
@@ивансдвиженскийИзменилось только немного отношение к самим играм. Если раньше это было почти единственное дополнение серых будней, то сегодня игры составляют всего пару процентов этих дополнейний, так как многие смотрят Ютуб, Инстаграм, зависают разных социальных сетях и чатах, играют в мобильные игры и да Фортнайт или Пабг. И я что то не вижу сходок в реальной жизни по современным играм. Может быть они есть - но опять же это как с Радио - когда оно появилось это было окно в новый мир и люди со всей планеты начали слушать друг друга и открывать тысячи радиостанций. И где Радио сейчас - это маленькая галочка в жизни водителей авто. Или скучающего офисного планктона. А самое главное что очень быстро меняются ориентиры и фавориты. Если позавчера были популярны мобы, вчера был популярен майнкрафт и Дэй Зи а затем и пабг, то сегодня рулит балом Фортнайт, карточные игры, и всё время приходит что то новое и будет приходить.
@ивансдвиженский5 жыл бұрын
Evgeniy Bazarov нихуя не меняется, ммо как было в топе так и есть. Все что изменилось это само товое ммо был ВОВ, стало БДО. У них 10 млн активных пользователей, и это только одна самая крупная ммо игра, в принципе все что ты перечислил, кроме фортнайта, рядом не стояло по онлайну. По твоей логике получается, что я не могу одновременно играть в пое и доту, непонятно только почему, ну да лан. А про сходки это смешно, если ты на них не ходишь, ясен хер ты их не видишь... Ты че каждый день по молодежным кафе ходишь, или что? В чем логика? Ты свои утверждения откуда берёшь?
@EvgeniyBazarov5 жыл бұрын
@@ивансдвиженскийЧел чёт ты агресивный какой то. Твой любимый БДО популярен в азии посмотри на твиче много ли людей его смотрят?. Я же говорю про европейский сектор. А играть ты можешь хоть в тетрис.
@MAWarriorG4 жыл бұрын
С 1м постом в целом согласен, изменилось отношение к ММО, изменились отношения между людьми. Как вы полезли в полемику, позиция стала хуже. количество игроков и качество игроков и игры это не одно и то же.
@scelminatorscelminator10295 жыл бұрын
Ура новая односерийная рубрика. Спасибо орк )
@avondorwarrior5 жыл бұрын
Умирают не мморпг, а законы жанра, по которым в прошлом делались крутые игры. Из-за этого их популярность и падает. Как отметил Оркадий, одной из фундаментальных составляющих (core gameplay) мморпг всегда была высокая СОЦИАЛЬНОСТЬ, которая , к сожалению, отсутствует в 99% игр на современном рынке. А главная причина этому - отсутствие традиционных для мморпг механик из-за отказа от старых канонов. Имхо, современные мморпг - это сессионки с открытым миром, вместо лобби (как бы парадоксально это не звучало, лол). Тем не менее, это не значит что я олдфаг, и в мое время трава была зеленее. Просто, по моему мнению, геймдизайнеры повсеместно внедряют механики, которые убивают саму суть ммо. Например, лфр (именно лфр, не заранее собранные группы) в ВоВ. Идея упростить поиск группы это хорошо, но реализация просто ужасна. Вместо того, чтобы общаться с другими игроками, заводить знакомых, которые возможно сыграют свою роль в будущем и т.д. мы просто жмем на кнопку и проходим рейд с людьми, которых видим скорее всего в первый и последний раз. Разумеется, я не говорю, что обожаю спамить в чат о наборе в группу в течение 10 часов, но эту проблему можно было решить тысячей других способов. Это же касается и Л2. Прекрасная идея синергии между классами, где одни дополняют других. Однако из-за огромного минуса, который заключается в наличии классов, весь геймплей которых сводится только к бафу союзников и последующего афк до ребафа, такая система больше не встречается в современных мморпг, ведь гораздо проще сделать игроков самодостаточными, чем придумать грамотное взаимодействие между ними, при котором каждый класс будет востребован, а его геймплей интересен. Разумеется, есть и одиночки, которых интересует только геймплей, а не социальная сторона ммо. Однако, я считаю, что для их удовлетворения требуется создавать соло контент (к примеру вихревая арена в teso), а не калечить уже существующий партийный. В свою очередь, очень сильно хочу увидеть результат работы intrepid studios над их ashes of creation, которая разрабатывается как раз по старым канонам, ведь в случае их успеха, есть вероятность, что индустрия мморпг вернется в верное русло. Всем добра.
@АаронБорисович5 жыл бұрын
Вот это комментарий! Да в нём больше ценных мыслей, чем в самом видео! Браво.
@Avogadro6765 жыл бұрын
Ну, по поводу поиска пати не соглашусь. Например, если играешь в 3 человека и 4ого просто нет, зачем мне кричать в чат, выискивать этого одного человека в сообщениях других ищущих группу, когда можно нажать кнопку и тебе точно также дадут этого 1 рандомного типа и вы со своей пати можете спокойно играть дальше. А если у тебя есть активный клан, ты и так соберешь пачку своих. Не вижу вообще минусов... Ты точно также можешь познакомиться с этим 4ым когда он уже зайдет в группу и предложить вступить к вам в КП
@pluck4195 жыл бұрын
@@Avogadro676 все очень просто, лень двигатель прогресса. Но как только эту лень по максимуму удовлетворяют, отпадает желание что либо хотеть. К примеру да это неудобно что дескать тебе все нужно делать в ручную, но давай копнем глубже. Собирая в группу 4го рандомного члена без удобной кнопочки ты запускаешь в мир игры не 1 механику, а сразу несколько. 1) ты даешь объявление в чат что уже пододвигает тебя к коммуникации с игрой, 2) ты оживляешь игровой чат (и не нужно говорить что мой текст, или войс ничего не решает, это выборы в России ничего не решают, а тут ты один из множества голосов, что как никак и являются социальностью и оживляют чат игры) 3) ты проводишь коммуникацию с тем 4м игроком, ибо как работодатель на тебя накладываются обязанности(не взять лоу лвл, или не подходящего по шмоту игрока, или проверить его на знание босса, т.е опять же происходит диалог, что двигает еще глубже вас в пучину социальности.) И таких нюансов всего лишь из-за 1 кнопочки просто дофига и больше, и вроде бы одна лишь кнопочка для удобства сделала лучше вам, но ТОЛЬКО лишь вам, но не игре в целом. Вполне возможно научившись свободно общаться с людьми, вы потом не пати соберете а клан, не клан так альянс и возьмете сервер. Мечты? ради такого и играют в ммо.
@annaview5 жыл бұрын
Сергей Майклз, золотые слова! Подписываюсь под каждым словом.
@ilespetyshkov56595 жыл бұрын
@Сергей Майклз Это лишь одна из отрицательных сторон социума в играх, такое есть в любой игре и есть в реальной жизни. Вот только без социума - игра становится пустой, дохлой, как крыса которое понюхала самогон бати в подвале, социум полностью зависит от игроков и люди сами портят игру, но он всё равно нужен - так как для кого делали открытый мир, данжи с боссами от 4 человек, большие лвла и множество мобов с квестами и гильдиями? Да и не всегда социум это плохо, если сделать хорошую систему помощи для новичков от про по типу "Учитель и ученик" за что Тичер получает плюхи за помощь новичкам, однако игровым умам легче чекать все на ютабе)
@pro100egorka75 жыл бұрын
"Несколько выпусков" которых не будет.Потому-что эта рубрика умрет.)
Я выбирал обычно проанализировав форумную часть игры и понятно сразу, куда лезть
@setariman66055 жыл бұрын
Орк Очевидность рассказал про банальные игромеханики, вместо того, чтобы раскрыть тему заголовка. Ну-у, ок. :(
@greysonmavow56905 жыл бұрын
Да и шуточек не хватает.
@WypukEST5 жыл бұрын
Слияния - следствие малого онлайна :) Но это уже к старым проектам. Надо было изучить интерес к новым.
@NastraMoonlight5 жыл бұрын
Вода, мало связанная с названием ролика =(
@yirtimd2faterland9865 жыл бұрын
Отличная тема! Продолжай, ты тока не забрасывай как обычно блин)
@skymond91685 жыл бұрын
Спасибо что напомнил людям о такой игре как EVE Online. Кстати в этом плане они давно ушли от всех ммошек очень далеко вперед, у нас тут битва 1000 на 1000 вполне заурядное событие. А позволяет это сделать система замедления времени, конечно можно считать эту штуку костылем, но с с другой стороны - что еще вам позволит такие битвы? К тому же, eve это не один большой сервер, это огромная система кластеров, и к примеру игрок с системе a1 будет на другом кластере в отличии от игрока в системе a2, но целостность мира это никак не нарушает, т.е. они могут свободно взаимодействовать как будто это 1 большой сервер.
@ОлегГусев-й4п5 жыл бұрын
ОМГ, Орче, почему у тебя зрачки за секунду то сужаются, то расширяются?
@Aragnir5 жыл бұрын
закрепление фразы, как у блудного попугая в мультике
@elbowgrease125 жыл бұрын
когда брови поднимаются
@elorienl2035 жыл бұрын
обкурился просто
@JavaliPavel5 жыл бұрын
Онеме
@akiriwe5 жыл бұрын
14:00 - эх, помню, в л2 после обновы, кажется, High Five случилось так, что суккубы (или гарпии, я точно не помню уже), до того шлявшихся по всей Дрэгон Валлей, сбили в одну маленькую локацию, кусочек в этой долине, количество порезали, а вот потребность в этих мобах не уменьшили. Дело в том, что в ходе выполнения одного из квестов для получения дворянства и возможности смены класса тебе нужно было добыть 10. сраных. когтей. этих сук. И шанс дропа, кажется, тоже понерфили. Какой же это был треш и угар. Помню, мы решили как-то пойти ночью, дабы людей было поменьше, и собрать эти когти. Как оказалось, такими умными были далеко не только мы. Господи, что за содомия творилась на том клочке земли. Люди сливали друг друга, накидывались аки коршуны на тех несчастных мобов, материли в чате друг друга и поносили на чем свет стоит... по-моему, больше крови на такой маленькой территории удостаивалась только какая-нибудь осада. Пришли мы туда около полуночи, ушли под утро, уже после пяти. Дааааа, договоры. Даааа, объединение в группы. Даааааа, социальность. Вот так вот задание, разработчиком рассчитанное на минут 10, занимало дикое количество времени из-за постоянных смертей, стилла дропа с монстров и большого количества игроков на малое количество мобов. з.ы. было весело, не спорю
@callMeSanch3 жыл бұрын
вообще даже до нерфа это всегда была самая конченая часть квеста на нубл(не считая ожиданий рб).
@maksmagerko94625 жыл бұрын
Потому что в ММО нет секса, а в жизни... Постойте.
@tloysbiont39025 жыл бұрын
тоже нет? XD
@Juiccy5 жыл бұрын
Зато везде есть мастурбация
@user-et7ce6jm3o5 жыл бұрын
Зато в майнкрафте он есть
@cherchilloprt58015 жыл бұрын
ты все перепутал
@onyourcrazydiamond5 жыл бұрын
@@Juiccy я бы сказал дрочильня.
@pavelrozhkov52975 жыл бұрын
Как же приятно просто сидеть и слушать Орка, а тут еще и тема для рассуждений интересная. Хотя рассуждения Орка в кайф слушать на любую тему, спасибо
@JlovenPK15 жыл бұрын
Орк хватит употреблять наркотики! Что со зрачками? То узкие. То большие. Режет глаза!)
@matchlessq5 жыл бұрын
Режет Зрачки*
@JavaliPavel5 жыл бұрын
Онеме
@zaragon18715 жыл бұрын
Основная проблема -отсутствие в ММОшках добровольно-принудительной, продуманной ролевой части. В том же ВоВе писать в чат Златоземья может быть и интересно, но как-то уже устарело, приелось. Жанр должен раскручиваться именно в погружение, дабы спастись, благо, современные технологии позволяют. К примеру стоит вспомнить тот же недавно организованный на Kickstarter проэкт по созданию маски к VRшлемам позволяющей чувствовать запахи, не знаю как вы, но я хотел бы собраться в таверне Боралуса, вдохнуть запах морского бриза под крик чаек, и выпить эля с другими игроками. Для такой затеи необходимо начать перенос ММО проэктов на VR, технология уже понятная, похожие концепты работают, осталось только разработать. Иначе интерес к ПК дрочильням скоро пропадет, т.к. ММОшки нужны в общем-то только ради погружения с друзьями, а по другим параметрам они проигрывают специализированным жанрам.
@КолдовскойЗаяц5 жыл бұрын
Не надо нам запахов. Там дурно пахнет.
@zaragon18715 жыл бұрын
@@КолдовскойЗаяц Полное погружение! Для настоящих хардкорщиков!
@INOY5 жыл бұрын
Нужно больше видео о том, "почему умирают ММО" и "топ чего-то там в 2019".
@mattek1905 жыл бұрын
О нет,нужна играть в гв2 и адекватно форсить лучший б2п проект в 2019, никто же не в курсе про гв2.
@1cetooth5 жыл бұрын
@@mattek190 Большинство отталкивает наличие ру локализации, пока они этого не сделают притока свежей крови ру комьюнити ожидать не стоит
@mattek1905 жыл бұрын
@@1cetooth энто была шутка, все кто хотел так или иначе уже добрался до гв2 за 8 лет то) а настолько не выкупающих не то что англ, а просто даже ломаный русификатор нарыть в инетах не могут - и не надо таких притоков) я прост не понял такой слегка наезд на Орка ...
@INOY5 жыл бұрын
@@mattek190 при чем тут вообще ГВ2? Я где-то тут хоть словом обмолвился об этом?
@mattek1905 жыл бұрын
@@INOY А причем тут топ чего то там ?)
@Mama_Igora5 жыл бұрын
Видео вогнало в депрессию, поскольку мне нравится именно ММОРПГ жанр :( Хорошо, что следующего подобного депрессивного видео можно не ждать в ближайшие 5 лет ^_^
@reknostarfox46905 жыл бұрын
КГФСБ Если что, ты ещё не знаешь, какая ММОРПГ является гриндилкой, усложнённая в несколько раз, где необходимо фармить *абсолютно* всё и вся, даже боссов фармить каждый день нужно.
@Kereadris5 жыл бұрын
Неужели название канала наконец соответствует его содержанию))
@КириллАрхипкин-я4ж5 жыл бұрын
Очень интересно послушать твои последние ролики- рассуждения о чём либо, потому и подписался на канал совсем недавно
@meteor88225 жыл бұрын
ААААА флешбеки боль пичаль и осознание старости аж пк клубы вспомнил
@vladys0015 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/jIPCeImam9mYmJY очень советую еще Слёзы олдфага посмотреть, если не видел :)
@suineg15 жыл бұрын
АДМИН ещё час на 28ой !1!!
@isponist5 жыл бұрын
Вот уж по ним точно скучать не буду, но собраться компанией и порубится в героев - до сих пор хочу, и не по сетке, а за одним компом )
@СарБТИ5 жыл бұрын
Как всегда очень информативно, как всегда годно, однозначно лайк . Уважаемый Оркадий П. Вы не думали над созданием собственной ММОрг ???
@БМилонов5 жыл бұрын
Эмм.
@Zhizha5 жыл бұрын
когда хотел прослушать про ммо с самой развитой социальной составляющей, а тебе рассказали про калькулятор....
@alexroman88785 жыл бұрын
Орк, даже если мне понравилась эта рубрика и видео, все равно это единичный случай и ты больше не дашь🤷🏻♂️
@klaster23705 жыл бұрын
Самые лучшие каламбуры, всегда приятно их слышать от тебя.
@DimiYatskovsky5 жыл бұрын
И это первый выпуск?! Все отлично. И довольно приятно слушать (смотреть на Оркадия - выше всех похвал)! Продолжайте. Именно так, по делу. 👍
@simmetryya5 жыл бұрын
Помню как играл на пиратке, и там открыли новый игровой сервер, там такая борьба за мобов была, просто п***ец
@Ben_diez5 жыл бұрын
Да такое же даже на оффе, например когда фармили секретку пепелителя
@VasyaCringe5 жыл бұрын
Такая фигня в корейских дрочильнях. В вове например квесты делаются в пати и игрокам выгодно объединяться, а в линейке нет блять никаких квестов, ты просто занимаешь поляну и бьешь мобов в соло.
@sergeyts33505 жыл бұрын
@@VasyaCringe в линейке можно качаться в группе, а в ВОВе есть одиночные квесты, которые выгоднее делать одному. Не все так однозначно.
@zenimozg5 жыл бұрын
За кв ты одинаково получишь и лут и опыт, не зависимо от того в пати ты или нет. А вот за мобов опыт и лут делится... но и убивать их будет проще и быстрее. Так что не все однозначно, особенно когда играешь не с рандомами.
@VasyaCringe5 жыл бұрын
@@sergeyts3350 ну првильно ты со своей пати занимаешь поляну и все остальные игроки сосут палец, пока ты не нафармишься. Справедливо?
@ВикторСанников-ф5ф5 жыл бұрын
А в корейских Ммо слишком много ненужного шлака. В фантези где ты бегаешь в латах и с мечом наперевес и ездишь на мотоцикле это пиз.. ц, как по мне даже если это фентези
@akellashadowolf83665 жыл бұрын
Эй, делай видео!!! Я не мог этого не сказать
@monker97845 жыл бұрын
Я хз как там в других ММО, но в ArcheAge есть система переноса персонажей, поэтому нельзя забалансить сервера по онлайну, крупные фракции в составах от 50 до 300 человек постоянно летают с сервера на сервер, огородники уходят на пустые сервера для огородников, поэтому абслютно не важно на каком ты сервере начал изначально, если ты собираешься серьёзно играть в эту игру ты в любом случае куда-то улетишь трансфером, в какую-либо фракцию и будешь уже дальше летать с ней туда-сюда
@ThevideOoLoadeR5 жыл бұрын
Очистить* В следующий раз впредь будь аккуратен, Оркадий!
@Kubinec115 жыл бұрын
А мне понравилось. Интересно дальше будет послушать. Но по-моему главная особенность разных серверов в различиях сообществ. Тут, я считаю нужно чуть ли не отдельное видео делать. Например те же пиратки.
@Asinastra5 жыл бұрын
вейт, но ведь в гв2 есть разбивка на сервера когда играешь в ввв
@helendelore40023 жыл бұрын
Ой, асинастра 0_0
@dan1dor05 жыл бұрын
Орк, ты лучший! Такой контент, конечно, уже выходил у других, но ты это сделал по своему, и вышел шедевр) Надеюсь ты выпустишь вторую часть...
@ToTO4karuk5 жыл бұрын
Надеюсь это была проплаченная тебе реклама АА)
@aleksandersanya18174 жыл бұрын
Я думаю что давно не было свежих идей с хорошей реализацией, поэтому народ скучает - что одна ммо, что другая- одно и тоже с небольшими отклонениями
@acrucian5 жыл бұрын
МЭЙЛ РУ покупайте дальше рекламу, минимум 10 выпусков еще надо!!
@MaruskaStarshaya5 жыл бұрын
мля, учите английский и играйте на евро\амер серверах, а нет - терпите дилдо в жопе от маилсру дальше
@Alextraza775 жыл бұрын
Мэйл сру помойка
@AleKsLineInKomp5 жыл бұрын
Вот Опять Новая Рубрика... Хоть Бы До Второго Видео Дожить... Спасибо За Работу))) Молоток!!! Так Держать!!!
@kind-ram5 жыл бұрын
"Люди могли бы договариваться, сбиваться в группы и прочее..." Орче, дружище, а ты точно в классический вов играл в его лучшие времена?
@angmarkDFF5 жыл бұрын
Оркадий, очень интересную рубрику начинаешь, пожалуйста, продолжай =)
@AlexLixt5 жыл бұрын
Почему ММО умирает как жанр? Ответ очевиден. Основная причина состоит в том, что сам концепт игр этого жанра подразумевает проведение огромного кол-ва времени в игре. Современная жизнь постоянно ускоряет темп по социологическим причинам, а так же из-за постоянного роста вбрасываемой информации в инфо-поле, которую человек хочет постигать(по внутривидовым причинам. Можете погуглить про потребность человека в поглощении информации), на что тратиться огромное кол-во времени (думаю всем знакомо чувство, когда вы не заходили от 3 до 7+ дней в интернет и при возвращении в "сеть" вообще не понимаете что происходит. Вот это и косвенное доказательство моим словам по поводу темпа современной жизни). Из-за этого всего на ММО просто нет времени. А сессионки в свою очередь решают эту проблему. Ты можешь зайти, отыграть 1-2 боя, получить от них эмоции и свалить спать. А если ты из-за сессии/армии/работы/болезни(и т.д.) не заходил в сессионную игру много времени то при возвращении ты не будешь сильно отставать от других игроков (в отличии от ММО). Вот и всё. Этого более чем достаточно чтобы жанр помирал. А при уменьшении онлайна разработчики и инвесторы, чтобы остаться на плаву и не разориться, начинают выжимать деньги из оставшихся игроков, что тоже многим не нравится и онлайн ещё сильнее падает, что порождает ещё более сильную "деньговыжималку". Орче может в теории сделать по этому комментарию (+ доп факты и оставшиеся мелкие причины) видео и закрыть рубрику по причине её завершенности, ибо говорить будет в ней уже не о чем. Разве что только воду лить...
@dimagomid66415 жыл бұрын
Играл в айон пару лет, и всегда соло. Необходимость помощи в прокачке возникала крайне редко, если ты совсем социофоб можешь пропустить этот квест и вернутся к нему спустя 5-10 лвлов) Аукцион тоже не подразумевает общения, назначил цену и ушел, хотят - покупают, не хотят - нет. На осады можно ходить в рандомных тимах. В даржи как правило тоже ходят рандомными тимами, главное что бы не повторялись классы ибо лут прийдется делить
@MrDetviler5 жыл бұрын
Уиии!!) Орк, ты как всегда великолепен!) очень интересно)
@ДмитрийКрыжановский-к5ц5 жыл бұрын
Я как то перешёл в сесионку "Овервотч", но судьба жанра ММО мне не чужда, ведь я лелею мечту создать своё ММО. Оркадий, я смотрю ваши видосы, ну и других блогеров, что бы : 1ое знать во что можно поиграть. 2ое какие механики существуют. и 3е КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ СВОЁ ММО!!! (ну или как можно приколоться.) : )
@NewEraFilmStudio5 жыл бұрын
Согласен, по поводу того, что уже пару лет одна параша выходит, а что же делать тем, кто кроме как MMORPG не во что не играет? Где же для нас контент-то брать?
@aspectfolk86015 жыл бұрын
Герои Меча и Магии III. Полное собрание хоть и не мморпг но помогает )
@MBLiveChannel5 жыл бұрын
В 2012-м вышел мод ко второй Арме. И на 3 года мир погрузился в выживастики. В 2014-м вышел мод к Арме третьей. И через пару лет все погрузились в батл рояли. Как узнать грядущие тенденции? Смотреть какие моды популярны в Арме. А в целом социальность падает из-за кризиса перепроизводства. Раньше легко было найти знакомых, которые играли в одну игру с тобой, а сейчас днём с огнём не сыщещь.
@ХудожникНастоящий5 жыл бұрын
Самый умный орк, которого я знаю. Все так, Оркадий.
@АнатолийЧистяков-у3о5 жыл бұрын
Оркестр просто молодчинка! Жги Аркоша мы ждем следующего выпуска)
@mztrp5 жыл бұрын
Может потому что некоторые всем известные компании делают контент который максимум потянет на f2p при этом требуют подписку?
@MaruskaStarshaya5 жыл бұрын
маилсру в основном издатель, а не разработчик, и да, по жадности они только с ЕА конкуренты
@johntravis32774 жыл бұрын
По поводу каналов, тут же скорее речь должна идти не о том, что разрабы не хотят чтобы были битвы за контент и прочее. Тут увы есть строгие ограничения в самом сетевом коде. Если углубляться то по сути каждый игрок, его вид, местоположение, его эффекты и прочее должны дублироваться всем игрокам которые рядом с ним. Тут очень простая математика по сути каждый игрок(читай персонаж) есть как на стороне самого игрока, на стороне сервера и у всех остальных игроков которые рядом. И теперь достаточно представить сколько копий каждого персонажа должно быть у каждого игрока которые встретились вместе. И ведь речь идёт не об одноразовой передаче данных, а о постоянных передачах например движениях или атаках или бафах. В итоге именно из-за специфики сетевого кода сервера просто начинают пухнуть и плавиться от нагрузки. И причём пока решения этой проблеме попросту нет ибо так работает сетевой код вообще везде будь это мморпг, сессионка, как говорится you name it.
@Invest1gator5 жыл бұрын
в л2 помню и очереди на мобов были и рейды ПК на тех кто ждал респ моба, и контр рейды на ПК... было весело, странно что в вов такого не будет, совсем одичали со своей толерастией xD
@mehlis36985 жыл бұрын
Пошел на х... Жизнь одна и хватает очередь в реальной жизни. Так что вали задрот в свою линейку
@SuperCuhontuk5 жыл бұрын
Было в Вове и ожидание респа ворлдбосов, и рубилово с аленями. Жаль только после бурнинг крусейда кончилось.
@darkside46635 жыл бұрын
@@mehlis3698 жалко времени на пвп - пиздуй в дотку
@mehlis36985 жыл бұрын
@@darkside4663 хорошо, что ты пишешь и говоришь, не включая мозг. Можно проследить эволюцию превращения обезьяны в комментатора.
@mehlis36985 жыл бұрын
@@darkside4663 кто обезьяну пустил к компу? Она опять из клетки сбежала?)
@АндрейСтавицкий-ю3п5 жыл бұрын
Ну и пример Eve как раз показывает, что дело таки в технической сложности даже сейчас. В том же Eve вот начались первые тесты облачной технологии, до внедрения которой очень далеко. А пока мир Eve выглядит так - серверный кластер, где, условно, каждая система - отдельный сервер. Игрок при переходе между система перелетает между серверами, это даже в игре видно в виде "смене сессии". Если много игроков набивается в одну систему, то начинается "тиди" (time dilation), а потом лаги. Тиди - замедление времени, бывает вплоть до 10%. То есть пушка начинает стрелять не раз в 10 секунд, а раз в 100. А к ним могут добавляться еще и лаги, когда команды выполняются через несколько минут, после того, как ты их отдал. Итого получаем, что на практике реально массовые сражения, чем и славится Eve, это лагалово от начала и до ДТ (ежесуточной перезагрузки серверов). Так, например, я лагал летом 2018-го в бою в системе UALX (около 3,5 тысяч персонажей было в одной системе) часов 10. И если в Eve так позволяет воевать механика игры, то в WoW это в общем-то было бы невозможно.
@anestesyolog5 жыл бұрын
- Потому, что зарабатывают только разрабы. Остальные - донатят и впустую тратят время.
@lunarrabbit18315 жыл бұрын
В обычных играх тоже впустую тратим время.
@anestesyolog5 жыл бұрын
Поэтому в играх зарабатывать должны ВСЕ
@АнтонШиряевский4 жыл бұрын
@@anestesyolog если зарабатывать будут ВСЕ, ТО НИКТО не будет счастливый, т.к богатство обесценилось
@notanblaine88575 жыл бұрын
Прикольная рубрика. Все интересно и понятно, но так понимаю, что следующий выпуск через два года?
@ОбальдМногострельный5 жыл бұрын
Орк,так ты ещё играешь в Бфа? P.S:Нина в образе Сильваны прекрасна)
@Sergey_Latyshev5 жыл бұрын
Следующий выпуск нужно посвятить системе разделения Орка по каналам на ютубе.
@Zefirskogo5 жыл бұрын
Ну что тут сказать в сторону ММОРПГ? F
@AAAndroid895 жыл бұрын
Каналы - самый лучший выход, как по мне. Между ними можно спокойно перемещаться, когда нужно или более населенный или менее. В зависимости от квестов. Да и в данжи сбор идет сразу со всех, как и пвп (если оно отдельное), как и аукцион.
@icetmzik5 жыл бұрын
Уф, слава Богу. Я то уж думал ты видос сделал потому, что появилась хорошая идея, а это снова скрытая реклама. Больше нас так не пугай. P.S. Во фразе "... в пилотном выпуске..." забыл добавить "первый и последний".
@Vadim_Kr5 жыл бұрын
Интересная рубрика, ждем продолжения)) ставим Оркадию лайки и пишем комменты, чтобы он не забросил рубрику
@mxyzptlk38255 жыл бұрын
Сперва подумалось, что Орк хочет пообсуждать умирание ММОрпг. Но когда дело дошло до АА, стало ясно, что это очередная реклама.
@Alex_stukov5 жыл бұрын
Поставлю лайк просто потому что те времена для меня ушли уже давно, но смотря видос я ощущаю тоску по тем временам. Ностальгия берет свое.
@ВалерийВершков-к7ж5 жыл бұрын
Как на счет рубрики, почему умирают рубрики? А на самом деле, подкастов хотелось бы побольше)))
@blacktea40454 жыл бұрын
Мне нравилось когда-то делать сюжетку и дейлики в моей рпг, изучать там экономику, придумывать билды на персонажа, перечитывать форумы, учиться взаимодействовать с не знакомыми людьми. Было классно, но теперь нет такого интереса в развитии персонажа, у которого меняются только циферки. Сейчас если я увижу персонажа, у которого в 2 раза больше дд, чем у меня, то это не будет почти ничего значить, потому что разница только в шмотках и уровне. В сессионки стал играть недавно только, хотя раньше мы рубали по локалке в C.S. 1.6. Скачал близовский овер и резовских паладинов. Дело даже не в том, что матч в мобе быстрее проходит, чем кач в ммо, а в том, что все действительно завязано на скилле. Я подтянул аим до среднего уровня, научился играть на нескольких саппортах. Очень классно видеть, что флангер перед тобой вызывает крепет не потому что у него крутая броня и статы, а потому что это результат его задротства и прочего. Я не могу быть скилловым тащером, но могу подхиливать, считать ульты противника, помогать людям, у которых бедхерт и это классно. Мой персонаж точно такой-же, каким был в первый день, но сейчас я могу использовать его фичи куда эффективней и это классно! В этом эмоции, а не в слитой катке из-за тролля в пати.
@Dav1as5 жыл бұрын
Красавчик! Идешь по пути вилсы. Ролик только ради рекламы. Зачем выпускать видео без рекламы
@deus3xmachina5 жыл бұрын
Davias а это разве не Вилса пошел по пути Аркадия? Я всегда думал, что он лишь жалкий подражатель
@АлександрКуликов-л8ы5 жыл бұрын
Это все очень просто решается: 1) Необходим большой мир для всех тысяч игроков. 2) Необходимо ввести допустимое "население" городов и прилежащих территорий. 3) Определить фракцию и перемещение. 4) Не допускать глобальной миграции в населенные пункты, горгода, страны. 5) Предупреждать заведомо новичков с помощью игровых объявлений, гида, нпс. (Рэйд на босса, Захват замка) 6) В случае необходимости - даже просить и помогать покинуть эту территорию на время, в случае если она используется на постоянной основе. 7) Торговые, военные и ремесленные гильдии могут иметь свой отдельный канал доп-объема лимита перемещений. 8) Ограждать локации каким либо условием пребывания на ней. К примеру новичок стремится попасть в зону повышенной опасности, или высокоуровневый боец в лоулвльную фермерскую деревушку. 9) Возможно ограничить перемещение враждующих фракций на территории противника. А также наделить некоторых лидеров фракций возможностью направлять своих гонцов и пропускать чужих. И так далее... (Как то так и мы живем, да?)
@deadplayer85545 жыл бұрын
главная проблема ММОрпг в донате .. вот и уходят люди , либо 3 года задротешь по 12ч в день , или просто 10к руб и наслаждайся топ пухой
@mr.incognitos5 жыл бұрын
Попробуй The Elder Scrolls Online, может быть поменяешь своё мнение. Там нет pay to win. Всё от твоих прямых рук зависит.
@maxym94835 жыл бұрын
@@mr.incognitos ага, только там что топ пуха, что топор, найденный на полу хижины, одинаковы
@morsadis5 жыл бұрын
Привет, расскажи про фф14. Она сейчас на пике, несколько десятков серверов, почти все переполнены с очередями. Крайне похожа на любимый тобой вов, но интерфейс на мой взгляд один из лучших среди всех ммо, (отдельный камень в АА, как ни взгляну в экран - вечно кровь из глаз). Донат шоп в игре отсутствует, есть казино с маджонгом, скачками и кошкодевками. Контента тонна, вначале все заблочено, чтобы разлочить какуюто активность надо делать кв. Один перс может вкачать все классы и профы в игре. При смене оружия персонажам автоматом меняется класс, но каждый класс это как отдельный перс, надо качать заново, просто сюжетку не надо повторно до дыр тыркать, получается что к каждому типу оружия присвоена отдельная статка и прогресс перса. Есть ситхи которые ведут по пути силы (тауматург). Комьюнити очень доброе терпеливое и отзывчивое, создал перса, минут 5 тупил в дискорде на старте игры, внезапно выбегает какая-то левая кошкодевочка и сует мне в руки пета... О_о есть рабы и тонна всяких петов маунтов свестелок и т.п. Игра по подписке 290р в месяц. юля, зачем я это написал, орк не делай видео! сервера и так с очередями.... -_-
@Mr.Heller5 жыл бұрын
100 это Баттл Роял? Ха! В Еве 100 на 100 это небольшая потасовка.
@dvdfd135 жыл бұрын
Ева шляпа полная
@manamach5 жыл бұрын
На мой взгляд каналы очень неплохой вариант, они позволяют в зависимости от количества персонажей на локации создать необходимое количество параллелей, но если, необходимости нет, то локация останется общей для всех. Поскольку сам Мир один для всех, то это очень хорошо в части Кланов, гильдий, альянсов, рынка и т.д. И даже если друзей изначально раскидало по разным каналам, то они все могут перейти на один, создать группу и качаться вместе, да хоть весь Клан (или даже альянс) может собраться на одном канале и пойти фармить мирового босса. При этом можно создать всего один сервер и избежать в будущем необходимости проводить слияния. Есть конечно и минус, особенно для любителей открытого PVP, нет боев за споты и ресурсы, если кому-то не хватает мобов или точек респа ресурсов, то он просто может перейти на другой канал. В таком для PVP остаются только арены, захваты замков и некоторые другие активности или ивенты в специально отведенных локациях, где всегда только один канал.
@pixelnii5 жыл бұрын
*Лайк тому кто перечислит все мморпг в этом видео, бо я узнал только Wow и Albion*
@melira225 жыл бұрын
Guild Wars 2 Аллоды Онлайн World of Warcraft Lost ark Albion Wild Star Perfect World Aion Black Desert Online ArcheAge Blade and Soul Eve Online (если что-то упустила, допишите тогда)
@alixey595 жыл бұрын
@@melira22 Elder Scrolls Online
@Lobbyns5 жыл бұрын
Lineage 2
@АлександрЛазарук-ч4ц5 жыл бұрын
Интересный формат. Хотелось бы узнать почему когда-то любимые игры сейчас не справляются с конкуренцией, и какие проблемы за долгое существование жанра так и не решены. Такой детальный подход лучше всего сможет все объяснить. Ждем новых выпусков)))
@OleksiiHoncharov-h5w5 жыл бұрын
я не против рекламы Арчейджа ) но все же маркируй Продакт Плейсмент плс
@MaruskaStarshaya5 жыл бұрын
у Арка дохрена других серваков, не маилсрушных
@OleksiiHoncharov-h5w5 жыл бұрын
@@MaruskaStarshaya даладно? Корея, Европа,Япония,Китай,Тайвань ? или я что-то забыл?
@MaruskaStarshaya5 жыл бұрын
@@OleksiiHoncharov-h5w Америка еще
@ДиманМясник-р5ц5 жыл бұрын
Хороший ролик, волосы Нины за заднем плане порадовали развивающимися локонами при движении. Орк развивается.
@albadetarame81555 жыл бұрын
Оркадий П. - Подкастер? Я думал, что ты Оркадий Плровозов.
@castorgel65654 жыл бұрын
Хорошая рубрика и крайне занятный материал. Народ, как думаете зависит ли популярность ммо от увеличивающегось ныне темпа жизни?
@ШумбаБумба5 жыл бұрын
щас бы рекламить слияние серваков в говноАркейдже
@welltiger8 ай бұрын
В моей жизни ММОРПГ умерло где то в середине 2015 года .Я играл в Perfect world и rf-online )
@Perseus_335 жыл бұрын
Даешь обзор на Naruto online
@Kott_Andrey5 жыл бұрын
Вот за упоминание "Евы" (Eve online) отдельный респект)
@Elvento5 жыл бұрын
потому что большинство мморпг донатное фтп гавно, а те немногие что остались платными, все равно имею свои внутриигровые магазины, чем раздражают многих игроков
@zakkondor62435 жыл бұрын
Надоест быстро....
@9TailsExar5 жыл бұрын
Видос четкий. Делай еще, интересно. А на основной ззв ололоды край мира. Я видел вставки. Было бы интересно послушать мнение.
@БогданК-ы1э5 жыл бұрын
>Почему умирают мморпг? >В ТЕСО добавили очереди, т.к. сервера не были рассчитаны на такой наплыв новых игроков Держи в курсе, орк. Может какие-то рпг и умирают, но какие-то - живее всех живых
@NicholasClane5 жыл бұрын
Интересная рубрика, Орче! Ждём-с второй эпизод)
@droopi6245 жыл бұрын
Чот так и не понял, 16 минут смотрел видео и где хоть намёк то на ответ почему они умирают то???
@vladys0015 жыл бұрын
появляются другие онлайн жанры, а в мморпг одна из проблем - сервера и другие мелочи с этим связанные. Вот в этом видео он рассмотрел сервера, как одну из проблем
@guardalex82465 жыл бұрын
Ну надо же , почти без воды и по делу ;) Даже старые хейтвидосики забыть хочется..
@ShantiOW5 жыл бұрын
ММо умирают?Умирают дерьмовые игры. В ТЕСО недавно были очереди на вход по 20 минут,потому что начался резкий наплыв игроков с вов, разрабам пришлось вместимость мегасервака увеличивать.Так что,не обобщайте.
@demonlorddragon5 жыл бұрын
Другое дело, когда есть "оптимизация", типо как в #RIFT, там ресурсы грузятся по мере нахождения персонажа в определенном регионе и по мере возможности. То-есть, некоторые персонажи не будут прогружаться до тех пор, пока у сервера не будет свободных ресурсов или пинг между клиентом и сервером будет в пределах ниже нормы (Будут бегать ники персонажей без персонажей). и такой метод сравним для вялого собирания травки или грибов в лесу под шумную колыбельную в стиле ROCK или DEADMETALL, но вот в PVP это усугубит ситуацию, т.к. при резком появлении большого количества персонажей действия происходить будут, но игрок не будет понимать что происходит.
@AdiosAmlgo5 жыл бұрын
*Просто до людей спустя 20 лет начинает доходить, что задротить как ненормальный, терять все и начинать по новой в другом проекте, либо сервере, когда прошлый канет в лету - бред сумасшедшего.* Я понял это уже давно и забил на ммо. Последняя игра была lineage2. Ностальжи.
@welltiger8 ай бұрын
Раньше было меньше злости .Больше дружбы и общения .В моей ГИ были крутые ребята ..сервер Триан RF ONLINE !
@dantedevil4445 жыл бұрын
Лайк неглядя!
@sergska53435 жыл бұрын
Я помню,когда в ХС,начали давать ЛИадрин за 20-ый лвл в вов.. У, в вове на лоу локациях,паровозы по 20 человек выстраивались в ожидании спавна Кирки/Отступников/планов нападения на деревню испытаний и тд
@palehcha44395 жыл бұрын
Тес Онлайн лучшая ммо и никогда не умрёт!!!
@PraetorianW0LF5 жыл бұрын
Орк Бродкастер, в ЕВЕ нет разделения на каналы и "паралельные реальности", как в прочих играх. Это то и есть её главная фишка. Проблема перезаселения там решается огромной величиной мира (большим количеством доступных звёздных систем).
@ChukiTheErmine5 жыл бұрын
Это он и сказал, по факту, просто не уточнил, что для решения проблемы перезаселения, каждая из систем представляет минисервер. Однако ничто не мешает на этот "минисервер" залететь всем 25 постоянным тысячам онлайн человек, ну разве что кроме мощностей обработки у разработчиков, ведь в еве баталии 1500 на 1500 тысячи людей даже с поддержкой разрабов, вызывают невероятные лаги и проблемы с обработкой всей информации.