Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР

  Рет қаралды 91,347

Horned Reaper - games

Horned Reaper - games

Ай бұрын

Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
Сталкер. Оружейные ляпы, глупости и недоработки о которых мало кто знает и задумывается. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
Паблик вконтакте: hornedreaper_games
Еще видео по теме:
Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: • СТАЛКЕР 2 Трейлер гейм...
СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: • Сталкер 2 Тизер 30.12....
СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: • СТАЛКЕР 2 тизер (трейл...
СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: • СТАЛКЕР 2 анонс-истори...
Особенности игры: • S.T.A.L.K.E.R. Особенн...
Все про Гаусс-пушку: • S.T.A.L.K.E.R. Разобла...
Все уникальные оружия: • Все уникальные пушки в...
Вся уникальная броня: • СТАЛКЕР Броня. Вся уни...
Все редкие артефакты. Часть 1: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все редкие артефакты. Часть 2: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все кодовые двери: • Сталкер Тень Чернобыля...
Секретный портал на ЧАЭС: • Сталкер Тень Чернобыля...
Быстрое прохождение ЧАЭС-1: • СТАЛКЕР прохождение ЧА...
Сталкер в ХЛ2. Часть 1: • СТАЛКЕР МОД В ХАЛФ-ЛАЙ...
Сталкер в ХЛ2. Часть 2: • СТАЛКЕР Мод В ХАЛФ-ЛАЙ...
Читы. Суперспособности: • Читы на S.T.A.L.K.E.R....
Читы. Богатство, все оружие: • Читы на Сталкер. Часть...
Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: • Распаковка СТАЛКЕРа ТЧ...
Топ 20 дорогих тайников: • Сталкер Тень Чернобыля...
ЧАЭС-2 без порталов: • СТАЛКЕР Тень Чернобыля...
Стелс приемы: • Сталкер прохождение по...
#stalker #stalker2 #stalkeronline #stalkermod #stalkerclearsky #сталкер

Пікірлер: 612
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР. Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games Еще видео по теме: Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: kzbin.info/www/bejne/r6LXZoKBirJrjqc Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: kzbin.info/www/bejne/i3PapH6QpciYhrs СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: kzbin.info/www/bejne/nIPappyfZbGXi7s СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: kzbin.info/www/bejne/gX7Gc6GdraZ9rqs СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: kzbin.info/www/bejne/p2Osd3lngbyUhM0 СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: kzbin.info/www/bejne/ZqWUg5trbsempsk Особенности игры: kzbin.info/www/bejne/gXWlhXadpperqpI Все про Гаусс-пушку: kzbin.info/www/bejne/haLNiIudoZWFfcU Все уникальные оружия: kzbin.info/www/bejne/aIjVe4p7h9upn7M Вся уникальная броня: kzbin.info/www/bejne/l3_TgKypZ7OBmbM Все редкие артефакты. Часть 1: kzbin.info/www/bejne/qJLIaoiXqseLo7s Все редкие артефакты. Часть 2: kzbin.info/www/bejne/baWblKWdqNF-gKc Все кодовые двери: kzbin.info/www/bejne/joWTo3R5haqWgM0 Секретный портал на ЧАЭС: kzbin.info/www/bejne/b3ial5quebx2eKM Быстрое прохождение ЧАЭС-1: kzbin.info/www/bejne/bpeZYWt8m7iId6M Сталкер в ХЛ2. Часть 1: kzbin.info/www/bejne/eJCZdnyJq9GmhcU Сталкер в ХЛ2. Часть 2: kzbin.info/www/bejne/npa2aaJ7pqiSiLs Читы. Суперспособности: kzbin.info/www/bejne/laiWZZepbKmIh7M Читы. Богатство, все оружие: kzbin.info/www/bejne/rKmTZ36cf6Zshac Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: kzbin.info/www/bejne/j6PTgnSBhtesmaM Топ 20 дорогих тайников: kzbin.info/www/bejne/o4PLooB5j82Bbck ЧАЭС-2 без порталов: kzbin.info/www/bejne/f4W8mIODqZqIqLM Стелс приемы: kzbin.info/www/bejne/gnPdYXtph7CIprs
@Kartoshka1983
@Kartoshka1983 Ай бұрын
Рогатый жнец никогда не бросит сталкер❤
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
@@Kartoshka1983 думаешь надо? )
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Ай бұрын
Баллистика появилась ранней весной 2004, а до этого была хитскановая с трассером-обманкой.
@demixlite9934
@demixlite9934 Ай бұрын
​@@HornedReaper_games А что такого то)
@TwillightCat
@TwillightCat 29 күн бұрын
Человеку, который понимает хотя бы в общем в разработке игр смешным тут ничего не покажется. Как и моддерам.
@beet1e199
@beet1e199 Ай бұрын
Тема косяков, ляпов, недоработок или допущений в сталкере это вечная тема
@user-rw6kx3tq4p
@user-rw6kx3tq4p Ай бұрын
Она как FX с каждым годом раскрывается всё больше 😂
@beet1e199
@beet1e199 Ай бұрын
@@user-rw6kx3tq4pПоскольку потанцевал бесконечен
@paulryazansk5000
@paulryazansk5000 Ай бұрын
Это просто аномалии , а ни баги 😂
@Shkaf01.
@Shkaf01. Ай бұрын
Вандалей на этом и живёт
@paulryazansk5000
@paulryazansk5000 Ай бұрын
@@Shkaf01. + , скоро дело дойдет до того что начнет текстуры сравнивать
@lione.holiday
@lione.holiday Ай бұрын
-Как называется ваш глушитель? - Russian Glushitel. -А как он крепится к оружию? - Он крепится ко всему.
@user-kv1uh6mo3e
@user-kv1uh6mo3e Ай бұрын
Ну там вроде бы "ласточкин хвост" и планка "пикатини", насколько я помню.
@user-sr6yn9gq2m
@user-sr6yn9gq2m Ай бұрын
​@@user-kv1uh6mo3eглушитель на Пикатинни? Not bad
@tenebriswoof8675
@tenebriswoof8675 Ай бұрын
​@@user-kv1uh6mo3eкаким образом глушитель крепится к Пикатинни и ласточке?
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Ай бұрын
разрабы поленились. Но зато сейчас есть куча оружейных паков с более достоверными свойствами, их даже сами вояки делали, ну настраивали.
@ivanbusov737
@ivanbusov737 Ай бұрын
​@@user-kv1uh6mo3e ты назвал крепления для прицелов, лазеров и тд, не глушителей
@user-rs3qb4zt7f
@user-rs3qb4zt7f Ай бұрын
Почти у всех игр такой ляп с громкостью выстрела сделанный чтобы игрок хоть что-то слышал при стрельбе
@ebengradskiy_ork
@ebengradskiy_ork Ай бұрын
ай ай ай, тимур
@user-rs3qb4zt7f
@user-rs3qb4zt7f Ай бұрын
@@ebengradskiy_ork я автомат ТНААМ " Тима Нахуй Ахуенный Автомат Модифицированный"
@courier6.10.23
@courier6.10.23 29 күн бұрын
Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину
@user-tr1lm2lg6b
@user-tr1lm2lg6b Ай бұрын
Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается
@MrArtem-fy3br
@MrArtem-fy3br Ай бұрын
Левозатворное оружие - просто икона сталкера))) Хотя в некоторых играх тоже присутствуют левозатворное оружие, например в контре 1.6, или кс сорс.
@ManO0waR
@ManO0waR Ай бұрын
Ничего не знаю, я левша и мне норм)
@user-rw6kx3tq4p
@user-rw6kx3tq4p Ай бұрын
​@@crimsonaurora7819ох ты, кто то ещё помнит старый добрый хардкорный IGI
@crimsonaurora7819
@crimsonaurora7819 Ай бұрын
@@user-rw6kx3tq4p пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌
@crimsonaurora7819
@crimsonaurora7819 Ай бұрын
@@user-rw6kx3tq4p коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка
@crimsonaurora7819
@crimsonaurora7819 Ай бұрын
@@user-rw6kx3tq4p мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая
@MinorLife10
@MinorLife10 Ай бұрын
То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 Ай бұрын
ускорение двойное 9.8*2=19.6 м/с*с
@MinorLife10
@MinorLife10 Ай бұрын
@@LithiumDeuteride-6 опечатался
@user-vy4sc7tx7o
@user-vy4sc7tx7o 26 күн бұрын
это зона, братан (сидорыч)
@user-oj2yw7nv6o
@user-oj2yw7nv6o 4 күн бұрын
Звучит как полная фигня. Начиная от того, что все весило бы в два раза больше, и заканчивая тем что попытка спрыгнуть с высоты собственного роста вела бы к тяжелым переломам.
@MinorLife10
@MinorLife10 4 күн бұрын
@@user-oj2yw7nv6o не я это придумал
@Danon1380
@Danon1380 Ай бұрын
-Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона. -Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме -АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии. У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать) Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)
@arti6okk
@arti6okk Ай бұрын
​@@HornedReaper_gamesу спаса есть автоматический режим если зайти к технику
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
@@arti6okk не надо смотреть на букву А в режиме, если стрелок дергает цевье дробовика после выстрела, это точно не авто - режим. В ТЧ же нету такого
@user-sx8zy5jq3e
@user-sx8zy5jq3e Ай бұрын
АКСУ это Пакистанская упоротая подделка да кстати там даже есть АКСУ с барабаном от РПК😅
@user-vj4uv2ly3u
@user-vj4uv2ly3u 29 күн бұрын
@Danon1380 9 дней назад Какой урон выставишь в оружейном файле, такой и будет, а у патронов не урон, а херня.
@xinitt730
@xinitt730 Ай бұрын
Кстати патрон 5.45х39 не винтовочный а промежуточный, в остальном все классно, спасибо за контент
@guram1994
@guram1994 27 күн бұрын
Не промежуточный, а малоимпульсный.
@cheekybreeky2285
@cheekybreeky2285 25 күн бұрын
​@@guram1994от того что он малоимпульсный промежуточным быть не перестает. Сравнил горячее с синим
@yurimanchenko7467
@yurimanchenko7467 11 күн бұрын
@@cheekybreeky2285 7.62/39 - промежуточный, а 5.45 малоимпульсный.
@Ay49Mihas11
@Ay49Mihas11 11 күн бұрын
Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.
@razrazrazetohardbass9741
@razrazrazetohardbass9741 Ай бұрын
Да, снаряжения магазинов нет, и как же хорошо, что это не добавили. Самая душная механика
@pinpal247
@pinpal247 Ай бұрын
я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами. Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )
@azazlk560
@azazlk560 29 күн бұрын
😊 если бы была возможность "время проматывать" при перезарядке, было бы в тему
@user-cm7ew6wm4f
@user-cm7ew6wm4f 29 күн бұрын
Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.
@user-hs6cu7fu6s
@user-hs6cu7fu6s 29 күн бұрын
​@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)
@SamaritansDesperate
@SamaritansDesperate 28 күн бұрын
А я кайфовал в Аномали с аддоном mags redux
@GadTIH
@GadTIH Ай бұрын
Цевьё деревянного цвета 😁👍
@iiajiadnh3668
@iiajiadnh3668 25 күн бұрын
В сталкере нет косяков и ляпов , это зона братан,и это все аномалии)
@zeroone5349
@zeroone5349 Ай бұрын
И ведь в билдах курки пистолетов работали максимально корректно
@Stas_Dmitryev
@Stas_Dmitryev 24 күн бұрын
А ещё затвор прыгал при одиночных выстрелах(можно также увидеть в тч если поставить на калаш подствольник)
@rlandjnes3601
@rlandjnes3601 Ай бұрын
Но ведь у Spas 12 два вида работы с завода идет, самовзвод и помпа, специальный переключатель есть
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
а в ЗП и ЧН он в обоих режимах двигает цевьем
@jasonborn9655
@jasonborn9655 Ай бұрын
В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте
@KB_KamOK
@KB_KamOK 25 күн бұрын
В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал. И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.
@Koshei____
@Koshei____ Ай бұрын
Привет, Хорнед Реапер, молодец, что продолжаешь выпускать видео!
@sergeysuhodolin5870
@sergeysuhodolin5870 Ай бұрын
Класс. Ждал давно ролик на эту тему. Спасибо. Лайк❤
@TwillightCat
@TwillightCat 29 күн бұрын
6:55 на экране - АКСУ, длина ствола у неё 215 мм, используется промежуточный (а не винтовочный) патрон. Функционально он всё-таки ближе к ПП, а избыточная мощность патрона тут приводит к разным казусам (включая сноп пламени на срезе ствола).
@crewcat8785
@crewcat8785 Ай бұрын
1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей. 2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно. 2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию. 3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг. 3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно. 3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры. 4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков". 5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного. 1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I. 2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт. 3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке. 4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать. 5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры. 6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1. 7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ. 8. Не ПКМ, а ПК. 9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти. [Продолжение в комментарии под этим]
@crewcat8785
@crewcat8785 Ай бұрын
5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель". 5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил. 6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен. 7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый. 7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона. 7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни. 8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск). 9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре. 10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch. 11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE. 12:56 Не автоматический, а полуавтоматический. 14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры. 15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны. 17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры. 17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны. 24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит. Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют. Хорошее видео, мне понравилось.
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
@@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки ) про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового. Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде. Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК ) Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки. АКС-74У может все таки там просто не тот магаз? про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите ) Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ. Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают) "Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью? Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило. Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак)) Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей. про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф? Ну а с остальным согласен) А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет) В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)
@crewcat8785
@crewcat8785 Ай бұрын
@@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8. Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ. Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении. Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали. Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege). Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем. Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника": kzbin.info/www/bejne/iJqxp3mlop6CeM0 kzbin.info/www/bejne/poOXknh_rZaWkJY
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
@@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе). Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему. Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...
@v61kz
@v61kz Ай бұрын
Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁 Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮
@jerry_russich
@jerry_russich Ай бұрын
Неплохо!О некоторых ляпах я даже не знал. Я думаю если покопаться еще, то можно еще больше косяков найти
@no-brain_no-pain
@no-brain_no-pain Ай бұрын
Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)
@user-cx6ks8rv1v
@user-cx6ks8rv1v Ай бұрын
В случае ПМм это гибрид,модифицированный действительно серый,но патронов там должно быть 12 вместо 8
@danc0473
@danc0473 Ай бұрын
Милая заставка, люблю ютуберов с духом начального ютуба
@dvs2009tula
@dvs2009tula Ай бұрын
Супер видео! Очень интересно и познавательно. Побольше бы подобных !!
@user-lu1dn2wu9e
@user-lu1dn2wu9e Ай бұрын
Насчет Спас 12-Это полу-автоматический дробовик, им можно стрелять в другом режиме. Передергивая помпу или просто нажимая на курок
@user-un7bm5wh8o
@user-un7bm5wh8o 9 күн бұрын
Курок? Или спусковой крючок?
@joys7723
@joys7723 Ай бұрын
Про обокан только из твоего видео узнал, и внимание не обращал что у него особенности отличительные есть
@user-kv1uh6mo3e
@user-kv1uh6mo3e Ай бұрын
Привет Миша!!!. спасибо тебе за новое видео ,очень ждал. Очень интересно получилось. Информативно. Сними пожалуйста видео по CS.1.6, как ты стелишь. Ну мувик запиши, пожалуйста.
@pinpal247
@pinpal247 Ай бұрын
Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .
@Anonymous0554578
@Anonymous0554578 23 күн бұрын
Чел, открой для себя мир сталкерских модов. Это и даже большее сделано уже давно. Сталкер и не умирал, чтобы начинать новую жизнь
@glebonita
@glebonita Ай бұрын
СПАС-12 имеет переключатель между полуавтоматическим и помповым режимами, поэтому я бы не назвал ляпом то, что в ЗП помпа передергивается, а в ТЧ нет.
@lts-playgames5509
@lts-playgames5509 14 күн бұрын
Там отдельный апгрейд на добавление автоматического режима стрельбы также и протекту можно сделать автоматической
@glebonita
@glebonita 14 күн бұрын
@@lts-playgames5509 , игровая условность.
@karuzly4sgame184
@karuzly4sgame184 Ай бұрын
Спасибо за новый выпуск!)
@blazer2007vishnya
@blazer2007vishnya Ай бұрын
Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.
@blazer2007vishnya
@blazer2007vishnya Ай бұрын
@@HornedReaper_games не, про АКС-74 ты не прав)) если есть желание, можно 4 часть запилить, я ещё что-нибудь найду
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 8 күн бұрын
"стоять на ста метрах и ...осколок ... от Ф-1" В Ф-1 60 граммов ВВ, она толком не докинет и на 100 метров. Вот в МОН-100, которая предназначена поражать на расстоянии 100 метров - 2 килограмма ВВ.
@user-mv3rd1vz5z
@user-mv3rd1vz5z 9 күн бұрын
Самое прикольное что не каждый разборщик сможет не допустить никаких ляпов
@user-it6uz3fm5o
@user-it6uz3fm5o Ай бұрын
Хороший разбор, интересно было посмотреть.
@notprogamer275
@notprogamer275 Ай бұрын
6:50 в сталкере зачастую совмещенные мушка и целик находятся ниже/выше места, куда попадает пуля (целишься в голову, пуля летит чуть ниже в тело)
@Dana22225
@Dana22225 Ай бұрын
Ураааа новое видео от Hornet Ripper ❤❤❤
@ZverX
@ZverX Ай бұрын
Не давно смотрел видео про Абакан в переводе - Корпус Вышивания 4.0. Очень удивлён её фишкой и сложности конструкции. Хотя в игре этого не замечал.
@palfromhell1224
@palfromhell1224 Ай бұрын
Рассказать про оружие, но назвать магазин обоймой - выполнено)) Ну а за видео лайк. Кайфанул)
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
Рад стараться. Но не задумывался, почему он был так назван только 1 раз?
@palfromhell1224
@palfromhell1224 Ай бұрын
@@HornedReaper_games надеюсь по приколу)
@user-rq3ty7iz5p
@user-rq3ty7iz5p 5 күн бұрын
А какие настройки ты поменял у РПГ? Можешь подсказать пожалуйста
@user-gl9uu4bp3t
@user-gl9uu4bp3t Ай бұрын
Трудоемкость зашкаливает, молодец, хорошее видео получилось
@darkdestrov6280
@darkdestrov6280 Ай бұрын
10:11 Зов Припяти это третья игра серии, так что 7 патронов у SIG P220 - работа над ошибкой, допущенной во второй игре, то есть в Чистом Небе
@viceporock3255
@viceporock3255 Ай бұрын
Хороший разбор недочётов по факту) молодца👍
@dobr_223
@dobr_223 8 күн бұрын
А что на счёт формы рожка у АКСУ? Под 5.45 магазины почти прямые, а изогнутую по дуге форму имеют магазины 7.62
@RussianRumble
@RussianRumble Ай бұрын
ОГ-7В потому карандашом и называется. Так что я кекал знатно со сталкерского "ОГ"
@Eugene-ng1vv
@Eugene-ng1vv Ай бұрын
Хороший разбор. Спасибо.
@Saunches2001
@Saunches2001 11 күн бұрын
Интересный факт: со всех пистолетов в Сталкере вылетают гильзы калибра 5.56
@FLUFFYANDCLEARSKY
@FLUFFYANDCLEARSKY 10 күн бұрын
Чёрный ястреб это вообще топор из варфейса 🤣
@Razor37CoDM
@Razor37CoDM Ай бұрын
21:54 можешь скинуть фикс РПГ под реальный аналог? Ну тоесть то, что ты показывал в видео, где улучшил его
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
найди файл w_rpg.ltx в папке gamedata/configs/weapons в нем в самом конце ищи строки и заменяй значения на эти: engine_work_time = 800 engine_impulse = 100000 force_explode_time = 6000
@user-xi5ro5cr6u
@user-xi5ro5cr6u Ай бұрын
Вообще да, во многих линейных шутанах, урон зависит от оружия а не от патронов. (Длина ствола как раз таки влияет вроде бы)
@Faksod
@Faksod 27 күн бұрын
случайно наткнулся, даже не играл в сталкера, но досмотрел до конца и не с чем поспорить
@AlterDreemurr
@AlterDreemurr 29 күн бұрын
Немного подушню, но. SPAS-12 имеет возможность переключения между режимами стрельбы помпой и полуавтоматом. Просто что Шрам, что СТрелок, что Дегтярев не научены переключать режимы. Впринципе как и многие другие протагонисты большинства шутеров.
@enolastraight4829
@enolastraight4829 Ай бұрын
Возможно пропустил, но кажется не было части про L85 и колпачок на стволе, имеющийся на стволе. В реальности, насколько я помню, он использовался для защиты от попаданий воды и прочих посторонник вещей в канал ствола. Соответственно, для стрельбы он должен быть снят.
@max007359
@max007359 Ай бұрын
3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока 4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема 4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение 5:52 это я не знал, рил интересный факт 6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее 8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие Лично мои замечания к оружию в сталкере: 1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно 2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя 3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать 4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик 5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке 6) Нож способный взорвать БТР (классика) 7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП) 8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла, 9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие 10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них? 11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются? 12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно 13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО
@max007359
@max007359 Ай бұрын
И еще можно добавить отсутствие подсумков и как следствие невозможность носить боекомплект на некоторых модельках (но это больше уже про броню)
@T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y
@T_U_P_A_K_R_U_T_O_Y 4 күн бұрын
Интересное наблюдение: На 5:38 Horned Reaper показывает таблицу существуещего оружие в игре, но иконка Гадюка 5 неправильная! Такая иконка у другой модернизированной "Гадюки", что способна стрелять патроном 9x18, однако, она очень быстро приходит в негодность. Её можно отыскать в тайнике, у наёмника, на Свалке, в западном железнодорожном тонеле.
@BLACK_UA2.0
@BLACK_UA2.0 3 күн бұрын
Хочется сказать, что спас 12 может експлуатироватся в двух вариантах, как автоматический, так и как помп, так что это скорее стрелок умный, и додумался в тени чернобыля использовать "автоматик мод"
@v61kz
@v61kz Ай бұрын
Супер🎉 Доработанный РПГ особенно впечатлил. Правда с РЕАЛЬНЫМ весом гранат этот мусор вообще потеряет остатки смысла😂 В ТЧ всё оружие к сожалению разделено на «уровни». Начинаешь с ПМ, прокачиваешься в конце до ФТ2000. Пирамида иерархии, поэтому АК74У буквально становится мусором😢 В модах ситуацию с гранатами иногда поправляют. В Зове Чербобыля Ф1 взрывается, и все в радиусе нескольких метров просто аннигилируют, даже псевдогиганту ваншот😂
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 26 күн бұрын
В аномалии или дед аире иерархия оружия стирается, по факту можно с калашом спокойно разрывать челов с фнками, разве что комфорт стрельбы не позволяет насладиться калашами
@user-nj8mi8yy7n
@user-nj8mi8yy7n 28 күн бұрын
АКС - винтовка с винтовочным патроном? С каких пор 5,45х39 или 7,62х39 винтовочными стали?
@54int5
@54int5 Ай бұрын
Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля. Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными. Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)
@Antongamer617
@Antongamer617 Ай бұрын
Привет спасибо за видео
@IgorLakhardov
@IgorLakhardov 27 күн бұрын
Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!
@kanekiyuka6997
@kanekiyuka6997 29 күн бұрын
О рикошете не знал, лайк!
@prostochelios
@prostochelios 11 күн бұрын
Жнец, не слушай хейторов обиженных у тебя топовый, оригинальный контент и успокаивающая, медленная подача)
@user-jp9vs6gh5r
@user-jp9vs6gh5r Ай бұрын
Ещё замечание У Лр 300 и подобного оружия, шторка затвора не должна открываться после каждого выстрела, она открывается сразу после него и закрывается только если это сделать самому, но никак не автоматически
@user-nn3jk6ir4w
@user-nn3jk6ir4w Ай бұрын
В действительности 5.45 и 5.56 почти равны. Наши 5ки первых серий правда были чуть мощней. Сейчас НАТОвские имеют только чуть лучшее пробитие. У СИГ 220 есть 3 вида ёмкости магазина, в том числе и на 10. Дезик имеет исполнение и под .45 и даже под 9 мм. СПАС 12 самозарядный, а не автоматический и допускает режим помповой перезарядки. Так же трубчатые магазины на дробовики тоже бывают разной вместимости(обычно 5,7,8 и другие варианты). Количество дробинок в патроне в игре не соответствует реальности(меньше). Цевьё на АКСУ есть и пластиковые,так что там цвет может быть и чёрный и сливовый и рыжий (стандартные) Так ещё и на АКСУ моделька магазина с 7.62 на 40 патронов. 14:56 У РГД 35 метров это разлет осколков с большой вероятностью поражения, а так эффективная зона правда 5-7 метров. У Ф1 как раз эффективная зона до 35 метров. В остальном замечания верные, вроде бы.
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect
@Yukino_Yukinoshita_is_perfect 26 күн бұрын
У бронебойных 5.45 пробитие выше чем у 5.56
@user-nn3jk6ir4w
@user-nn3jk6ir4w 26 күн бұрын
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Откройте в интернете всю номенклатуру 5.45 и 5.56 там одних бронебойных по несколько разновидностей с каждой стороны. Если за те бронебойные, что в сталкере, то в реале НАТОвские как раз имеют пробитие немного выше из-за большей навески пороха и лучшего качества изготовления.
@Swyateg
@Swyateg Ай бұрын
Калашные патроны оставили на полуфантастический комплекс "Гроза", вот в ней он хороший
@crewcat8785
@crewcat8785 Ай бұрын
Почему "полуфантастический"?
@Swyateg
@Swyateg Ай бұрын
@@crewcat8785 Патроном 5.45 она никогда не стреляла
@Swyateg
@Swyateg Ай бұрын
@@crewcat8785 Он никогда не стрелял 5.45
@zloyanton6445
@zloyanton6445 29 күн бұрын
Гроза в реальности использует патрон 9x39
@Swyateg
@Swyateg 29 күн бұрын
@@zloyanton6445 Модификация на 7.62 упоминается. А кроме Вики по Сталкеру на 5.45 нигде более нет
@dmitrydmitriev2623
@dmitrydmitriev2623 Ай бұрын
Крутое видео! ❤
@Capybara_Sensei
@Capybara_Sensei 13 күн бұрын
13:12 у спаса 2 режима и отсутствие в других играх серии можно списать на то, что он поставляется в зону в урезанном виде (получается только помпа) и техники как раз продают модификацию автоматический режим.
@RussianRumble
@RussianRumble Ай бұрын
9:30 - пробовал со страйкбольного пистолета целиться, держа оба глаза открытыми. Картинка точь-в-точь.
@user-fs2qo4dv4j
@user-fs2qo4dv4j 2 күн бұрын
Вот бы в сталкере ударные вертолеты реалистично атаковали, я уверен от зоны ничего не осталось бы😂
@superZND
@superZND 12 күн бұрын
Просто на РПГ кумулятивная "морковка" смотрится более внушительно, чем фугасный "карандаш", да и чаще её можно на увидеть на гранатомёте в различных источниках. "Карандаш" я впервые увидел именно на канале Крупнокалиберный переполох, а до этого момента думал, что есть как кумулятивная, так и фугасная версии "морковки".
@Andy-hf7hm
@Andy-hf7hm Ай бұрын
Все неверно. Любые, так называемые, "косяки" и недоработки - это аномалия и на этом все!
@Alex7592
@Alex7592 Ай бұрын
Фишка сталкер тч в том что чем лучше оружие тем сильнее оно повреждает
@ergoproxy4611
@ergoproxy4611 Ай бұрын
Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.
@steels96
@steels96 6 күн бұрын
12:55 Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.
@ManO0waR
@ManO0waR Ай бұрын
Отличное видео! Впрочем, как всегда)
@DoomeR18G
@DoomeR18G 11 күн бұрын
Интруха у тебя, это имба конечно.
@Darkom_kit173
@Darkom_kit173 15 күн бұрын
3:51 музыка из The long drive название: Jeremy Blake - Sunspots
@user-uh9bu7pn4z
@user-uh9bu7pn4z Ай бұрын
Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится. 14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62. 20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.
@user-kt6to1pf2n
@user-kt6to1pf2n Ай бұрын
Люблю твой канал
@enolastraight4829
@enolastraight4829 Ай бұрын
Некоторые косяки я бы записал в игровые условности (например, снаряжение магазинов), но в целом список интересный. Не о всех из этих косяков я знал, несмотря на то, что считаю себя любителем всякого огнестрела.
@rpdog3171
@rpdog3171 Ай бұрын
Не был назван один очень броский косяк с АКС-У. А именно то, что к ней присоединен магазин от АКМ под патрон 7.62, когда само оружие использует 5.45.
@TwillightCat
@TwillightCat 29 күн бұрын
С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки". Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП
@TwillightCat
@TwillightCat 29 күн бұрын
По поводу ПБ - взять файлы настроек оружия из разных версий и сравнить по содержимому в том же Тотал Коммандере. Думается мне, этот момент там прописан. Кстати, по гранатам: существуют моды, в которых, кроме осколочных, присутствуют другие типы гранат. Реализовано это через изменение типа урона в характеристиках боеприпаса.
@kolkot
@kolkot Ай бұрын
к ляпам рпг можно еще добавить, что выстрел противотанковой кумулятивной гранаты переживает псевдогигант(ну или это ляп псевдогиганта)
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games Ай бұрын
на легком уровне точно не переживает, так что сделаю вид что не слышал). Ну а так можно и нож вспомнить который вертолет взрывает :)
@max007359
@max007359 Ай бұрын
По книгам псевдыч вроде живучая тварина, так что........
@international7280
@international7280 Ай бұрын
8:13 В сталкер в конфигах можно самостоятельно менять характеристики оружия, чем модеры так же активно пользуются. Так вот для меня это всегда было загадкой, как рассчитать урон оружия: например возьмём тот же извечный спор 7.62 или 5.45, с одной стороны 7-ка имеет больший калибр, соответственно большую массу, кинетическую энергию, площадь контакта. Однако же это же ее и недостатки перед пятёркой, она имеет гораздо лучшее баллистические характеристики (летит дальше и с большей скоростью, лучше пробивает броню) И вот вопрос, кому из них прописать больший урон?? К тому же, пуля патрона 5,45 из-за конструкции имеет свойство "блуждать" по телу цели постоянно вращаясь внутри и нанося тем самым дополнительные значительные повреждения, некоторые говорят значительно серьезные чем 7,62. И кому теперь верить? Если мы возьмём как в этом случае ещё более похожие патроны 5,45 и 5,56, то разница меж их характеристиками будет ещё более незначительная, и опять-таки вопрос: можно ли ЛР прописать больший урон просто из-за большего патрона? Вряд-ли. И это мы ещё не берём в расчет конструкционные особенности каждого ствола (компрессия газов, длина ствола) Некоторые модеры находили такой выход из положения, рассчитывая урон, они брали начальную скорость пули выпущенную из конкретного оружия и множили ее на массу пули и на доп. множитель, что так же не является точным показателем урона, одно это гораздо лучше, чем писать урон от балды. Хотя конечно урон это крайне условное значение, которое в реальной жизни рассчитать невозможно, в отличии от других куда более важных характеристик: точность, настильность, бронепробитие и дальность полета пули.
@user-uo2ub6os4x
@user-uo2ub6os4x 28 күн бұрын
Щелчок, когда пистолет стоит в задержке, это можно сказать не ляп, а фича многих игр, чтоб на звук понять что магазин пуст, бывают моменты когда в сильном фокусе не успеваешь смотреть на индикацию обоймы
@user-cm7ew6wm4f
@user-cm7ew6wm4f 29 күн бұрын
Насчет калибра дроби смысл "этой странной системы принятой по всему миру" в том, что число обозначает количество дробинок, которое можно отлить из определенного количества свинца, вот и получается, что чем меньше размер дроби, тем больше получается дробинок и тем больше число которым оно обозначается.
@mastervintorez5038
@mastervintorez5038 16 күн бұрын
Про точность и мощность Ксюхи. В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики. - Сначала идут пистолеты, обрез. - Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики. - Далее АКС-74, АН-94, L85. - Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного. - И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000. Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.
@user-pp2xm4jf1j
@user-pp2xm4jf1j 28 күн бұрын
5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом) 14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число. 21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)
@haljordanwithm6077
@haljordanwithm6077 Ай бұрын
Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание. Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - как-то разрушают атмосферу Сталкера: Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружения ВСУ никогда не состоял. Данный автомат безумно редкий, в России он на вооружении стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружение имеются, но не Абакан... На месте Абакана логично смотрелся б АК-74 (с деревянным прикладом) или его версия "М". Дробовики это просто нонсенс: SPAS-12 его по факту на Зоне быть не должно, в трилогии Сталкера встречается безумно часто. Италия с 2000-ых годов Spas-12 не производит, так как данная помпа имела ряд недостатков в плане поломок. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся он эксплуатируется, но массовым данная помпа не является. Чейзер... Вопрос: А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения? На его месте логичнее смотрелись б ИЖ-81, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, это Украинская ружьё). А на месте Spas-12 гораздо удачнее мог подойти Советский КС-23, да он тоже массовым не был, но его появление намного вероятнее - нежели Spas-12. С КС на Зоне лучше охотится на крупных мутантов, он бы однозначно оправдал бы охотников. На месте Отбойника, мог удачно подойти Сайга или Вепрь, любой модификации. Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне быть встречаться не должен, потому что он дорогой. М16 или М4, любых модификации смотрелись б удачнее что-ли.
@max007359
@max007359 Ай бұрын
Абакан просто как часть "прогрессии" Спасик тоже. Но согласен что лучше былоб заменить его на аналоги из СНГ ибо логичнее
@DefaultName-ro6gi
@DefaultName-ro6gi Ай бұрын
а где можно найти первые две части?
@_InVain_
@_InVain_ Ай бұрын
Все в описании подробно расписано.
@Anonymous0554578
@Anonymous0554578 23 күн бұрын
Есть еще прикол при использовании подствола. Если целиться через приспособление, то граната полетит точно в точку прицеливания, далеко она находится или близко.
@sokolov7093
@sokolov7093 7 күн бұрын
6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела
@top_charts2022
@top_charts2022 Ай бұрын
4:20 требую 10-часовую версию
@azazlk560
@azazlk560 29 күн бұрын
12:51 видел в какойто оружейной передаче, в помповый дробаш есть альтернативный патрон, чуть покороче - тогда влезает на 1 патрон больше, но если все! патроны короткие. Модель и калибр не помню, просто для справки инфа
@user-un5dy9nx3c
@user-un5dy9nx3c 8 күн бұрын
Спас 12 в реальности имеет 2 варианта взведения для холостых и вышибающих двери патронов, вручную его перезаряжает Сара Конор в фильме Терминатор 2!
@user-bh6og9dz9z
@user-bh6og9dz9z Ай бұрын
Но и в вашем видосе, безусловно, хорошо подготовленном-есть ляпы: СА Лавина в сталкере- это не ВАЛ, а аналогичная винтовка из этого специального семейства под 9мм под названием ВСК-94. По смыслу она ближе к ВСС, выполнена где-то более грубовато, а где то более изящно, приклад там метал обрезиненый и цевье резиновое. Если не ошибаюсь , все это специальное 9мм семейство разделилось на 2 направления: винтовка ВСС и автомат ВАЛ- стали по настоящему массовыми, а винтовка ВСК94 (лавина) по исполению могла бы иметь свой вариант автомата СР3 , СР3м Вихрь и 9А91, также имеющими резиновые цевья и также грубовато исполненые. Ну и отвергнутая спецами Гроза сюда не входит. Ну а в Сталкере Вал это ВЛА. Вот так то :)
@zloyanton6445
@zloyanton6445 29 күн бұрын
Слушай, ты что то путаешь. СА лавина это как раз токи вал. Не знаю работают ли тут ссылки, но вот ru.wikipedia.org/wiki/ВСК-94. Конкретно у вск-94 была штурмовая модификация 9а-91. Но у вала и вск(или 9а-91) из общего только калибр. Там даже усм и система автоматики разная.
@user-bh6og9dz9z
@user-bh6og9dz9z 29 күн бұрын
@@zloyanton6445 я немного плаваю в частях сталкера, там это могло меняться. Но скажите, а ВЛА тогда что? И назовите, как обозвали в сталкере винтовку ВСК94 тогда? Вы же не хотите сказать, что ее там нет? Говоря про реальные образцы, то конечно отличий там минимум принципиальных, продиктованы они необходимостью возможности вести огонь без глушителя. Отсюда другие настройки пружин и масс затворов. Ну и разные нии их разрабатывали. Вторые дешевле, проще в производстве, универсальнее. ВСС качественнее и дороже. Но вступать в полемику по реальным образцам не хочу, сам не специалист, и не об этом речь, жду отвеов на два вопроса выше)
@DarkHowl228
@DarkHowl228 Ай бұрын
А как же не была освещена, наверное, уникальная механика Сталкера, а именно- стрельба из подствола или стрельба из Бульдога? Дело в том, что при стрельбе "навскидку" (не переходя в режим прицеливания, не нажимая ПКМ) граната подстовльника совершает вполне понятную траекторию, которую нужно учитывать и задирать прицел вверх, чтобы попасть оной дальше. НО! Если перейти в режим прицеливания, то граната долетит до центра экрана без каких-либо проблем (за исключение преград на ее траектории). Таким образом подствольник становится лучшим оружием в игре, так как летит точно туда, куда целишься и имеет огромный урон. На самом деле фича крайне удобная, так как стреляя навскидку можно попадать во врагов из-за холма, а стреляя прицельно... Думаю все всё поняли)
@user-sl2kr6nz1w
@user-sl2kr6nz1w 13 күн бұрын
О сравнении фн 2000 и ВАЛ (8:00) : Из формулы кинетической энергии прирост скорости пули дает квадратичный прирост энергии передаваемый цели. Тогда как прирост веса (калибра) дает линейный прирост (1 к 1)
@HornedReaper_games
@HornedReaper_games 13 күн бұрын
не совсем корректное вычисление для убойного эффекта для цели, а ведь именно он решает сколько нужно попаданий для нейтрализации врага. Решающие факторы тут диаметр пули и пробивное действие. 5.56 пройдет на вылет и не отдаст свою энергию цели. а вот 9мм пуля даст значительно больший импульс , раневой канал и убойный эффект цели. А после пробития брони пуля может деформироваться и фрагментироваться, тогда будет совсем печально для жертвы. Но все чем несколько опережает патрон 5.56 это пробивное действие. Поэтому в целом они оба хороши и имеют свое применение
@user-sl2kr6nz1w
@user-sl2kr6nz1w 13 күн бұрын
@@HornedReaper_games ну грубо говоря сколько она потеряет скорости в теле тем выше передастся энергии. В баллистике есть грубый расчет 10 Дж на 1 кг веса биоцели (или более) на нужной дистанции. В случае с пулями 5,56/5,45/7,62 и большими калибрами будет завал ее и торможение в тканях за счет боковой стенки.
@UrbanXuMuK
@UrbanXuMuK 29 күн бұрын
16:35 Гаранд сампа тоже смотрю)) В озвучке от Корпуса вышивания)))
How to open a can? 🤪 lifehack
00:25
Mr.Clabik - Friends
Рет қаралды 13 МЛН
Не пей газировку у мамы в машине
00:28
Даша Боровик
Рет қаралды 2,1 МЛН
顔面水槽がブサイク過ぎるwwwww
00:58
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 79 МЛН
Я ПОЗНАЛ TRUE STALKER ЧТО БЫ ВАМ НЕ ПРИШЛОСЬ....
37:09
Искатель Истины
Рет қаралды 85 М.
Действия военных в зомби-эпидемии
57:05
Все 27 Аномалий из STALKER
19:59
ZanZax
Рет қаралды 1,1 МЛН
100 ДНЕЙ В СТАЛКЕР АНОМАЛИ GAMMA
49:02
ilevasn
Рет қаралды 478 М.
Help Herobrine Learn Piano with Saitama Sensei #minecraftshorts
0:51
BigBlockCraft
Рет қаралды 31 МЛН
КАК ХОДИТЬ ПО ЛАВЕ В МАЙНКРАФТ🔥
0:30
ШОРТЫ ВЛАДУСА
Рет қаралды 2,6 МЛН
СКРАФТИТЬ БЕДРОК - ЛЕГКО✅
0:32
ВЛАДУС
Рет қаралды 2,6 МЛН
POLICIAL CAIU NA AGUA KK  #cidadealta #gtav #fivemrp #gta5
0:19
LUKA_GOAT
Рет қаралды 10 МЛН