Основы 3ds max: системы координат

  Рет қаралды 25,500

Дмитрий Эпов (Expert3D)

Дмитрий Эпов (Expert3D)

Күн бұрын

Видео о основах работы в 3ds max, для изучающих эту систему с нуля.
Системы координат - зачем они нужны и как их можно использовать в повседневной работе. View, Local, Pick и Parent.

Пікірлер: 36
@ДьяченкоВиталий-г4з
@ДьяченкоВиталий-г4з 7 жыл бұрын
Очень хороший автор уроков. Всё чётко и грамотно разъясняется. Спасибо за труд!
@ЖеняТочилкин-ь5э
@ЖеняТочилкин-ь5э 8 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий, хорошие уроки! Всегда что новое для себя узнаю=) Всегда жду ваших новых уроков=) И очень хорошо что вы начали заливать небольшие уроки по основам макса, очень хорошая информация и полезная=)
@СергейТитов-с3ъ
@СергейТитов-с3ъ 4 жыл бұрын
спасибо! я теперь чайник оживил)
@alexx4730
@alexx4730 3 жыл бұрын
Надо же сколько полезностей и снова все на одном дыхании. Спасибо.
@Desing4life4ever
@Desing4life4ever 5 жыл бұрын
Это восторг! на третьем видео поняла, что ваша дикция и манера изложения напоминает речь Анатолия Вассермана. Это комплимент. надеяюсь, я не оскорбила никого) и да, Родительсакя ось - это открытие и полезна даже в работе с интерьерами. Спасибо, Дмитрий.
@grotemar
@grotemar 8 жыл бұрын
Спасибо, наконец-то кто-то разжевал эту тему!
@МункоДашинимаев-р1к
@МункоДашинимаев-р1к 6 ай бұрын
еще раз спасибо за урок
@витаюрчик-у1т
@витаюрчик-у1т 4 жыл бұрын
Спасибо. Всё ясно - понятно с первого раза)
@АнастасияВолодина-п3у
@АнастасияВолодина-п3у 7 жыл бұрын
Очень нравятся ваши уроки!!!!!
@morfermorfiys1335
@morfermorfiys1335 2 жыл бұрын
Спасибо большое, очень понятно объяснили!)
@asturiastroub
@asturiastroub 7 жыл бұрын
Спасибо, все очень доступно, и грамотно!
@Abdulaziz_A
@Abdulaziz_A 2 жыл бұрын
спасибо вам большое !
@Gid1ra
@Gid1ra 6 жыл бұрын
Большое спасибо.Понятно доступно, то что нужно!
@АлексейОкишев-у6э
@АлексейОкишев-у6э 5 жыл бұрын
Супер! Спасибо!
@Denis-xl7wf
@Denis-xl7wf 7 жыл бұрын
Супер! Просто и понятно, спасибо за урок
@georgiipar
@georgiipar 3 жыл бұрын
Спасибо. Очень наглядно
@DmitryEpov
@DmitryEpov 3 жыл бұрын
Успехов в 3Д!
@passific9260
@passific9260 5 жыл бұрын
Топ!
@Masha-masha-mashka
@Masha-masha-mashka 5 жыл бұрын
ОГОНЬ. ток звук бы нормальный был
@Puf_Puf
@Puf_Puf 5 жыл бұрын
А как повернуть объект на одинаковый угол другого объекта?
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
В смысле, что бы один объект повернулся на тот же угол, что и другой? Если разово - то выделить один объект, включить инструмент поворот, и внизу (в полях xyz) посмотреть его углы поворотов. Затем выделить второй объект и вбить ему эти углы.
@Puf_Puf
@Puf_Puf 5 жыл бұрын
@@DmitryEpov Да, а если, например бокс имеет скошенный угол и на этот угол параллельно размесить другой бокс?Я пробовал select and place pillow mode и allign normal. Как-то не срасталось.
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
Самый простой вариант - при создании нового бокса поставить в самом верху панели создания галочку "Auto Grid" - при создании можно будет строить новый объект непосредственно на поверхности имеющегося.
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
Ну, и конечно, тут будет полезна команда normal align
@Puf_Puf
@Puf_Puf 5 жыл бұрын
@@DmitryEpov Спасибо.
@gigisuja3910
@gigisuja3910 6 жыл бұрын
Спасибо за отличные и полезные темы. Наидется добрый чел и поможет мне с маленкой проблемой - по какой то причине у меня опустела _Coordinate Reference Systems_ форточка и ни как ни смог восстановить. Функция , не сработал, если есть какие соображения поделитесь пожалуйста. Благадарю заранее.
@КирилоЛогінов
@КирилоЛогінов 5 жыл бұрын
Хороший урок. Если не затруднит, ответьте на вопрос по теме. На уроках другого автора я видел, как он вращает два объекта одновременно в противоположные стороны. Как это делается? Это тоже 3Ds Max. Конкретно в его случае это был скелет для анимации. Таким движением он имитировал движение рук при ходьбе. Заранее, спасибо
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
Этого можно добиться по-разному. Например, создать взаимосвязь с помощью wiring parameters, прописав, что поворот одного объекта обратен повороту другого по той же оси. Так обычно настраивают всякую машинерию. Однако, для простого случая отлично подойдёт поворот по локальным осям - в этом случае каждый из объектов будет повернут независимо по своей оси. Оси же можно настраивать в режиме affect pivot only - просто поворачивая сам pivot.
@КирилоЛогінов
@КирилоЛогінов 5 жыл бұрын
@@DmitryEpov Спасибо, я все понял
@toha_rybakoff4000
@toha_rybakoff4000 5 жыл бұрын
А как чайник понимает, что нужно подстраиваться именно под бокс (Local)?
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
Никак, но он изначально повёрнут вместе с боксом. Следовательно, его локальная система повёрнута соосно системе бокса и совпадает с ней.
@toha_rybakoff4000
@toha_rybakoff4000 5 жыл бұрын
@@DmitryEpov а если будет несколько повёрнутых объектов? С кем чайник будет взаимодействовать?
@DmitryEpov
@DmitryEpov 5 жыл бұрын
Он (в режиме local) в любом случае не будет взаимодействовать ни с кем из них. Но если повернуть его на одинаковый угол с каким-либо из объектов, то он будет двигаться в соосной системе координат в локале.
@ihtiyarihtiyarow9304
@ihtiyarihtiyarow9304 8 жыл бұрын
ıso taz spasıbo wam
@РАКЕТАХАЛУ
@РАКЕТАХАЛУ 6 жыл бұрын
У других этот урок был бы растянут до двух часов
@vladimirmorozoff8153
@vladimirmorozoff8153 5 жыл бұрын
У меня разрыв шаблона: как так получается, что гуру 3d Max не может освоить такой элементарной штуки, как создание хорошего звука (этот недостаток есть во всех видео автора, которые я видел)?! Половина информации ушла коту под хвост, потому что звук отвратный, а интонация у автора плавает вверх-вниз, ибо, видимо, привык преподавать в вузах и поэтому некоторая пафосность присутствует. Тот случай, когда гуру не помешает освоить некоторые азы.
Основы 3ds max: объектная привязка
9:16
Дмитрий Эпов (Expert3D)
Рет қаралды 53 М.
Основы 3ds max:трансформация объектов
22:39
Дмитрий Эпов (Expert3D)
Рет қаралды 18 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 109 МЛН
It’s all not real
00:15
V.A. show / Магика
Рет қаралды 18 МЛН
Mom Hack for Cooking Solo with a Little One! 🍳👶
00:15
5-Minute Crafts HOUSE
Рет қаралды 22 МЛН
Основы 3ds max: инструмент Array (массив)
14:40
Дмитрий Эпов (Expert3D)
Рет қаралды 74 М.
Основы 3ds max: Align - точное выравнивание объектов
9:29
Дмитрий Эпов (Expert3D)
Рет қаралды 53 М.
Моделирование дивана в 3Ds Max - FabroM
25:05
3D Art School
Рет қаралды 2,1 М.
Системы координат в 3ds Max | Базовый 3D MAX
11:11
Евгений Поздняков
Рет қаралды 2,2 М.
7.07 Модификатор Sweep - пустить сечение вдоль пути
16:13
привязки в 3ds max   все что нужно знать
10:35
Владимир Власов
Рет қаралды 18 М.
Модификатор Smoth в 3Ds Max. Группы сглаживания в Editable poly
9:46
Школа дизайна и архитектуры ГРАФИУМ
Рет қаралды 6 М.
TOP 10 лучших простых модификаторов в 3ds max
28:48
Дмитрий Эпов (Expert3D)
Рет қаралды 109 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 109 МЛН