Есть такая фича с кинжалами: Если у тебя 2 кинжала, то можешь 1 снять и юзануть нокдаун, а потом поменять кинжал с одной руки на другую и нокдаун откатиться (типа другой рукой оглушать будешь). В след ход снова перекладываешь и там можно постоянно в стане 2 челиков держать. Очень помогло мне в начале игры)
@try86273 жыл бұрын
Оу, ну точняк же, как же я забыл... Хоть бери видос перезаписывай😥 Когда играл за ассасина, точно так же делал. Спасибо за отзыв)
@coyoteventura61503 жыл бұрын
@@try8627 По мне так это Абуз механик, разве нет? Это как стрелять лучником вне боя на большом рендже
@try86273 жыл бұрын
@@coyoteventura6150 У каждого своё определение абуза. И мне кажется, это определённо не как стрелять лучником вне боя. Почему я так думаю: 1) Типа снять один кинжал, чтобы сделать нокдаун - в моём понимании это нормально и даже нужно исполнять. Но менять с руки в руку, чтобы сразу же перезарядить это уже на любителя. Кому то это кажеться чем-то вроде "ого, что я обнаружил, так это ж имба, всё! Буду играть через ассасина", а кто-то накладывает табу на подобный стиль игры. Мы такое не исполняем (я о бесплатной перезарядке), только изредка используем возможность взять в одну руку оружие, чтобы сделать нок. 2) Почему нельзя это сравнивать? Разрабы дали возможность делать нок с одной руки(отдельная способность) и почему то мне кажется, они в курсе были об этой мелкой недоработке, хотя фиг знает почему так и оставили. А вот по поводу лучников, они никак не намекали на использовании этого бага. Типа, ты сам в определённых местах понимаешь, что сейчас можно всех вынести, не вступая в драку. И либо они сначала этого не заметили, либо не знали как это пофиксить, так как у всех врагов есть своя видимость. Это легко сравнить с бочками тумана смерти, хотя этот способ более запарный. Тем более, в конце видео я упомянул о странной штуковине "Сбежать из боя". Почему разрабы сделали эту кнопку? Ведь тогда пошаговый режим для сбежавшего заканчивается и он может делать что захочет. Они хотели сделать возможность игрокам сбежать из сложного боя, чтобы выжить, а в итоге сделали имбу. Я думаю с лучником такая же тема. Не догадывались, к чему это приведёт...
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@try8627 можно поспорить, сделать первый выстрел из засады это тактика, тем более что обузить такое не выйдет сразу сработает тригер начала боя а вот каждый раз заходить в инвентарь что бы какими-то манипуляциями снять локдаун с умения это обуз и манчинство))...как раньше говорили, это мое ИМХО)
@try86273 жыл бұрын
@@ГюнтерОДим-д9в согласен с тобой, но ты слегка не о том говоришь. Есть такой прикол, как стрелять лучником с очень высокой дистанции. И получится, что тригер боя не сработает и таким образом можно будет вынести всех врагов. Такой баг есть всего в нескольких местах, но есть. Вот это уже обуз. А вот начать первым бой из засады или встретить противник с достоинством; пробафаным или нет; с расставленными преградами или нет --- это уже на усмотрение игроков.
@Yariiiification3 жыл бұрын
всегда бафаю себя фистингом перед боем! хорошо разогревает и снимает стресс!
@try86273 жыл бұрын
Просто в голос😂
@-turtle-6003 жыл бұрын
Тот самый легендарный fisting Is 300 bucks?)
@Yariiiification3 жыл бұрын
@@-turtle-600 именно! 2 о(чка) действия и я ♂boss of this gym♂
@-turtle-6003 жыл бұрын
@@Yariiiification я бы даже сказал, настоящий ♂️Dungeon master♂️.
@jonnysixoff96323 жыл бұрын
Капсикам попробуй
@Milky_Way0033 жыл бұрын
После 450 часов тактика проста: начинаешь бой и все умирают
@try86273 жыл бұрын
Тихо, никому не рассказывай! Ты что?! Вдруг еще кто-нибудь кроме нас узнает что при достижении 450 часов в игре включается скрытый изи-мод))
@fodosagn27 Жыл бұрын
хоспди... я бы никогда мне кажется не допер, что "построение" надо искать в меню.... спасибо тебе мил человек)
@DesolatorStygian3 жыл бұрын
Отличный канал. Только позавчера прошел в первый раз игру. 90 часов ушло, сборка навыков, умений была абсолютно поехавшей. С трудом прошел финальную битву. Спасибо за контент.
@try86273 жыл бұрын
Ооо да, эти эмоции, ощущения атмосферы, сюжета, чувство первопроходца в первый раз наделяют игру неким шармом, который постоянно теряется при повторных прохождениях. Но скучнее она ни в коем случае не становится, ибо начинаешь замечать множество вещей, механик, багов, которые до этого никак на себя не намекали и от этого становиться адски интересно. 😅И да, спасибо за тёплые слова)
@Наблюдатель3 жыл бұрын
все хорошо рассказано. Насчет побега - это один из имбовых способов, которые разработчики изначально ввели в игру. Вся фишка в том, что они предоставляют кучу возможностей, а использовать или нет - каждый решает сам. Такая вот песочница. Другое дело что хвастаться тем что завалил босса сундуком с дальнего расстояния или таким вот способом язык не поварачивается😀
@try86273 жыл бұрын
Абсолютно верно😅
@Miledi-Korolya3 жыл бұрын
Спасииибо большое, было очень полезно. Жду следующий видос. В свое время пропустил игру ,прохожу сейчас. Вы крутые)
@try86273 жыл бұрын
Вау, какой крутой сапортующий комментарий. Давай-давай проходи и с песней))
@Kristian1646 Жыл бұрын
Хитрости от меня: 1. Играйте либо через физику, либо через магию. У каждого есть маг. броня и физ. броня. Получается что один пробил броню воин например, а вот маг ему уже не нанесет урон - он маг. броня не пробита! 2. В пати лучше берите не более 1 перса, почему - есть перк волк одиночка он даёт +2 к статам. Качаем на 1 силу, в касалось 2. 3. Когда пати маленькая проще Перов обувать и финансы будут появляться
@Maxii8144 ай бұрын
Ебать хитрости без тебя не додумались бы
@teo_sannin3 жыл бұрын
Так постарался над роликом) Особенно удивила комната с визуализацией всех поверхностей. Как на этом канале еще не 190к+ подписчиков?)) Эх действительно чутка поздновато ролики вышли, но олдфаги настоящих рпг найдут путь сюда) P.S. Здорово что используешь в речи "Мы", видно хорошие друзья отправились в Ривеллон)
@try86273 жыл бұрын
Огромное спасибо за приятный отзыв)) 🥰 Я рад что разрабы не отказались от идеи внедрить редактор в свою игру. Хотя он и не сыскал успеха но это позволяет расширять свой творческий потенциал и в тоже время делать крутые ролики))
@Dragon_Queen_132 жыл бұрын
Если создаёте пироманта со способностью "Сродство со стихиями", то обязательно берите огненные кинжалы. Да, это суть ли не самое слабое заклинание школы огня, но! Если первым ходом кинуть 2 кинжала во врага и 1 себе под ноги, то вы будете стоять в огне и все следующие заклинания огня будут стоить на 1 меньше.
@GoGamatt3 жыл бұрын
Держи дружеский лайк в поддержку отличному каналу)) 👍👍👍
@try86273 жыл бұрын
Спасибо)
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
это называет Тактическое отступление.
@8strix83 жыл бұрын
На 3ей минуте мы делали почти так же, но ещё круче. Я играл за танка-бафера и все возможные бафы у меня были изучены. В диалог вступал наш говорящий, остальные вставали по местам, то же вступали в диалог и я всех бафал полным бафом, полоска на пол экрана получалась! Потом кидал самые нужные 2-3 бафа на себя и то же вступал в диалог и уже потом начинали драку. С такими дикими бафами никаких проблем в драках не было вообще никогда. =)
@try86273 жыл бұрын
Ахаха, это само собой развал кабинетов при фулл забафах)) Да это реально прикольно и мощно, но со временем мы перестали такое практиковать. Это немного абузненько 😅
@8strix83 жыл бұрын
@@try8627 Ну при первом прохождении нормально, но мы то же пришли к выводу, что слишком это имбаланс.
@try86273 жыл бұрын
@Дмитрий Ульянов , такая же ситуация) 😅
@Kurales8411 ай бұрын
Что-то мне очень тяжело драться с противниками на один уровень выше. И это в первом акте.
@Русчиж-ь7м2 жыл бұрын
Убегать и наносить урон - Нестор Иванович Махно придумал на тачанке отстреливать из пулемёта
@Zoltan_3 жыл бұрын
Спасибо за обзор. С юмором и без лишней воды.
@try86273 жыл бұрын
Не за что)
@svet_v_okno3 жыл бұрын
Хорошее и познавательное для новичков видео не отпугивающее своей продолжительностью) По поводу "фичи с побегом" мы тоже с братом негодовали, когда это обнаружили играя на сплитскрине на плойке. Мало того, что итак использовали имба Волков-Одиночек, так на третьем прохождении у меня из любопытства возникла одна идея...Оставили по одной пирамидке у каждого из персонажей, откладывали свою очередь хода (нужно было пережить первый ход противников) и начинали ломать игру... Делал я свой ход в 2 действия (кидал два спела, или ещё чего.. а, не важно) -> бежал из боя -> отдыхал ->использовал пирамидку к брату. Игра ставила меня в конец очереди боя, то бишь за братом. Он делал тоже самое, тем самым образом не завершая первый раунд можно выйти победителем... М-да... Когда мы это обнаружили, то долго не могли понять - это благо или проклятье? Вот пусть теперь и прочитавший знает. Не используйте это ни в коем случае! Сей метод вызывает мужскую слабость, мужеложство, инцест, проклятье, слабость, разрыв сухожилий, отравление, горение и игровую импотенцию! Играть в Дивинити не захочется ещё год, а то и два... Да и вообще, эти пирамидки на тактике так много раз ломали игру(Начиная с нелегальных выходов из боя, заканчивая преодолением озера с туманом смерти с их помощью (вроде это пофиксили)), что их использование должно быть запрещено Женевской Конвенцией. Эх... Сначала хотел просто оставить коммент для развития канала, но тут меня ударило в ностальгию и понеслось... А баг с развитием канала на ютубе пофиксили?
@try86273 жыл бұрын
😂👍. Как же я понимаю это всё. И это да, это я забыл ещё про пирамиды затереть... В Divinity 2 столько таких приколов есть, что по началу чувствуешь себя первооткрывателем, а потом понимаешь, что пути назад нет, а сбросить Кольцо Всевласти -- некуда. И с каждым таким открытием я всё время думаю о разрабах: какие же они милые и безобидные, раз дали игрокам кучу подобных инструментов и механик, надеясь что они будут использованы во благо и ради их предназначения😅👍
@Fritz1314153 жыл бұрын
Играем втроём на тактике. Прям совсем обузами типа выиграть бой, не вступая в бой, не пользуемся, но порой приходится совершенно дикие штуки творить, чтобы выиграть. Всё, что тут описано - творим, без этого никак)
@try86273 жыл бұрын
Да, согласен. Главное это получить удовольствие. А как ты этого достигнешь, уже твои проблемы и заморочки =)
@torpedologia Жыл бұрын
с "дайте ему воды" в голос)
@mrpavelsmith Жыл бұрын
Спасибо за видео. И полезное, и забавное. Буду практиковаться
@drobash30003 жыл бұрын
Спасибо за контент по моей любимой одиночной игре!
@try86273 жыл бұрын
))
@vladfateev92943 жыл бұрын
про имбо бочки уже писали?) на всякий случай, перемещение предметов через врага дамажат половину веса от себя. то есть, на первом уровне, можно взять сундук, наложить куча шмоток в него. он будет весить как обычный сундук, но как только он оказывается в бою, вся масса суммируется. и можно уже в самом начале дамажить бочкой больше 1000)
@try86273 жыл бұрын
Нет, я не упоминал. Но это скажем багоюз, типа круто и не сложно в использовании, но имбово и не предусмотрено разрабами. Тут много таких приколов)
@GreatLoga3 жыл бұрын
Большая работа проделана. Поставил заслуженный лайк. Удачи в дальнейшем!
@try86273 жыл бұрын
Оч приятно)
@cultoretpraedicator84393 жыл бұрын
Да, у меня была какая-то тактика, и я её придерживался
@sterbangrande86623 жыл бұрын
насчет сбежать из боя, это работает на соло игроков, + партизан , бафы вначале, и билд под ваншот.
@try86273 жыл бұрын
Да, вполне-вполне. Но мы сбежать из боя не юзаем. Для нас это сломанная механика, либо если у тебя есть какие-то интересные задумки, то мы обсуждаем с партией об этом и решаем, стоит ли оно того или нет. Но в большинстве случаев мы отказываемся от такой кнопки.
@sterbangrande86623 жыл бұрын
@@try8627 ну понимаю, просто это чисто солевик , подошел -амбуш -килл - ушел и так пока пачка врага не кончится
@try86273 жыл бұрын
@@sterbangrande8662 Да, я выкупил полную концепцию применения. Тут главное чтобы самому нравилось, ведь игра не скупа на механики и можно косить врагов любыми способами)
@sterbangrande86623 жыл бұрын
@@try8627 абсолютно согласен , тут такие махинации можно делать с поверхностями , и добавлять эффект жезла , когда хит происходит, в общем можно сделать бешеную связку, только вот я чутка забыл ее...
@pokatyshkaa3 жыл бұрын
@@try8627 соглы, тоже считаю что это "не красиво"... по чесноку на максимальной сложности надо было вообще убрать эту механику имхо....
@Jeka_Drev3 жыл бұрын
Каждая микро-секунда этого видоса ультра-полезна
@try86273 жыл бұрын
Даже слова самого Жака Фреско😅
@barkliDetolliАй бұрын
Нихера себе! Можно закидать клетки всякой херней чтобы мобов держать! 😮жесть механика
@РусланСитдиков-у6х3 жыл бұрын
Просто строчу комменты для развития канала
@try86273 жыл бұрын
Строчу третье спасибо за поддержку)
@archifix42142 жыл бұрын
2:17 У меня тогда мясние голимы заагрились на монахов когда я просто удалил монаха до конца диалога
@adamrein2 жыл бұрын
Чтоооо, всего 9 ка подписоты.. эх, ты талант! хочу чтобы было больше подпищеков
@СашаСкромный-й6щ3 жыл бұрын
Скрытность. Она люто имбовая! Надамажил врага, ушёл в невидимость, отошёл из зоны видимости и спрятался в бочку. Враги тупят и никуда не идут, максимум баффаются, а ты сидишь перезаряжаешь все навыки, перемещаешься для более выгодной позиции. Для этого даже перк Партизан есть, чтобы на 40% урона от простой атаки из скрытности наносить и тратить на 1 ОД меньше при входе в режим скрытности. Мутил жёсткую схему за Фейна-одиночку + лук + некромантия с навыками желание смерти и жизнь на грани. Вместе два этих навыка и скрытность позволяют быть бессмертным с 1 хп. Одиноких волков на 10 уровне (а они 14-го) выносил, когда Сахейлу спасал. Долго, нудновато, но прикольно
@try86273 жыл бұрын
Да, но это в то же время дизбалансная способность( Почти то же, что и бочка с туманом смерти. Бочка ваншотит за раз, а скрытность спустя несколько повторений.
@СашаСкромный-й6щ3 жыл бұрын
@@try8627 ну как есть) Ещё круто накрутить сверху криты. Я в них упоролся Фейном с луком. До 80% шанс крита довёл. Какой же разнос получился! Боссов в капусту превращал! Теперь пробую мага на критах создать))
@terry76703 жыл бұрын
Только вчера купил игру и уже такое полезное для меня видео
@try86273 жыл бұрын
Желаю приятного времяпровождения при прохождении этого шедевра и... спасибо)
@marcuscollins1735 Жыл бұрын
Эта недороботка с выходом из боя была еще в первой части, думаю разработчики просто не знают, что с этим делать.
@stewensowl2 жыл бұрын
обалденный видос, жаль что не сразу нашел. По запросу гайд дивинити выдает лашь гайды по классам
@try86272 жыл бұрын
Спасибо за отзыв в таком случае))
@GoodnnaN3 жыл бұрын
Другалек спасибо за видос, стало интересно твоё мнение, сделай тир лист навыков + если можешь разбор состояний персонажа и типы поверхностей
@try86273 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Не мог бы ты чуть подробней расписать, что бы ты хотел видеть тогда в этом видосе: 1) Градация навыков по полезности или мощности или по другим критериям? 2) Разбор состояний: типа перечислить, рассказать способы наложения и тоже расположить по каким-то критериям? 3) Типы поверхностей так то хз. По факту на вики фандом есть инфа о всех типах, а я просто повторю данную инфу.
@thestudents3273 жыл бұрын
блин,Оч круто,интересно и информативно!) жду еще дивинити)
@try86273 жыл бұрын
Да, дивинити пока что моя прерогатива, я пока что буду пилить по этой игре ролики и, пока есть возможность, в больших количествах. Спасибо за отзыв)
@Александр-у6г7б3 жыл бұрын
Очень жду гайда по магам, там уже и посмотрим(а то проходил только на магах с одиноким волком в пати с мили дд)
@try86273 жыл бұрын
Гайд по магам будет в любом случае. А вот когда он, вот это вопрос))
@chelovekcheburek38143 жыл бұрын
Лайк в поддержку.
@try86273 жыл бұрын
Спасибо)
@xakbot699510 ай бұрын
как я понимаю, ларианы любят делать возможности для имбы. ибо есть множество возможностей которыми нужно просто правильно воспользоваться. чего стоит ленендарный неподьемный сундук, что убивает всех, ибо в нем 100500 тон хлама
@dittrihАй бұрын
Дарова! Сорьки за оффтоп, можешь подсказать насчёт одного момента? Насколько хорошая идея будет проходить игру на тактике через пати 2 физа + 2 мага или на тактике необходимо чтобы упор был в один тип урона? Хочется поиграть именно 2 мага + 2 физа. Если на тактике будет слишком душно c пати размазанной на два типа урона то изменить сложность на классику не получится, тож самое наоборот - если на классике будет легко на тактику не поменяешь и этот блок выбора сложности проблема для меня - проходить игру заново из-за неудачно выбранной сложности не хочется. Эти два типа брони меня калят ессчестно :\
@rudolfkeizah46827 күн бұрын
В первой части куда лучше с этим на мой взгляд, просто и честно - хочешь оглушать? Качай профильную характеристику для процентов, пачки смешивай как хочешь и талантов больше для гибкости и отыгрыша
@antohaaa393 жыл бұрын
Как я счастлив что нашёл тебя
@try86273 жыл бұрын
А я как счастлив, что ты нашёл этот канал. Мы пока тут где-то внизу тусуемся, пытаясь кое-как пробраться повыше к людям)
@antohaaa393 жыл бұрын
@@try8627 уверен и ты будешь в тренде(надеюсь поскорее)
@antohaaa393 жыл бұрын
@@try8627 я кстати ещё не встречал хорошего контентмейкера по дивинити
@try86273 жыл бұрын
@@antohaaa39 Всё существует лишь в будущем, там и посмотрим) А за тёплые слова отдельное спасибо!
@antohaaa393 жыл бұрын
@@try8627 всегда приятно подбодрить хорошего контентмейкера
@Italian-Stories-Sochi3 жыл бұрын
Насчет пранка с побегом, я думаю разработчики тебе намекают, что игру надо проходить на доблести для максимального оргазма от игры, если ты себя считаешь гуру игры, но оставили тебе возможность выжить и не начинать игру сначала, что бы у тебя не сгорела жопа. Поэтому если ты гуру ждем прохождение на доблести. Видил у одного типа он проходит соло на доблести без: призыва, инвиза и побега. Это настоящие ипытание и интересно посмотреть.
@try86273 жыл бұрын
Ммм, кстати интересное предположение. Не думал об этом. Хорош
@Italian-Stories-Sochi3 жыл бұрын
@@try8627 ты говорил о сообществе где можно найти друзей для игры где искать
@try86273 жыл бұрын
@@Italian-Stories-Sochi Попытай удачи здесь: discord.gg/kDRDbcJX. Там иногда бывает какая-никакая активность и иногда люди собираются, чтобы сыграть. Может и ты кого-то найдёшь)
@sergeyragulin14733 жыл бұрын
Последний трюк с бегством - это просто чит) А вообще, в плане игровых особенностей, которые могут поломать баланс, дивинити похожа на серию the elder scrolls - в каждой игре есть сто способов ее сломать. А скажем, в последнее прохождение (до конца прошел только раз, потом надоедало в Дрифвуде) думал, стоит ли баффаться перед боем и призывать инкарната или встречать противника на равных...
@try86273 жыл бұрын
Мы тоже много всего перепробовали. Кста, соглашусь... почему то появляется желания забросить именно в Дрифтвуде, я хз почему😕
@thestudents3273 жыл бұрын
надеюсь в следующей серии моего любимого сериала "ЭТОТRY" покажут потанцевал магов,а то чота не получаетца играть онли магами,даже с одиноким волком,а деду нраица маги ,да-да
@try86273 жыл бұрын
😅Ооо... к сожалению, я не знаю даже приблизительной даты, когда будет видос на эту тему. Но он точно будет, это прям 100%
@mikaingush24633 жыл бұрын
Вау, кто-то до сих пор делает видосы по ней. Дружище, сделай гайдов по игре за соло волка одиночку на тактике.
@try86273 жыл бұрын
Та решил освежить тему на You Tube, чтобы новички не боялись играть в этот шедевр) Гайд по игре за соло волка одиночку на тактике? Даже честно сказать, хз. В плане того, что особой сложностью здесь не пахнет. Типа, талант волк-одиночка безграничен и позволяет тебе делать массу разных приколов. Ты можешь качать много школ сразу и доводить цифры своих характеристик до конских значений... Ну ок сделаю, раз есть интерес даже одного человека) Но скорее всего, он будет очень не скоро.
@mikaingush24633 жыл бұрын
@@try8627 в ру сегменте есть один гайд на эту тему: соло волк милишник с двуручником, я за все прохождения так не кайфовал, как при игре по этому гайду)
@try86273 жыл бұрын
@@mikaingush2463 Здесь можно многое придумать, опять же таки из-за волка-одиночки)
@unloadingbrain76373 жыл бұрын
Познавательно, супер👍👍👍
@try86273 жыл бұрын
Спасибо)
@---bi4sz3 жыл бұрын
Бля я немного ток играл и даже не знал, что можно лестницы и клетки блокировать
@try86273 жыл бұрын
Да, одни нарекли это абузом, а другие механикой. Поэтому играть стоит так, чтобы игроку приносило удовольствие независимо от способа)
@Raider92303 жыл бұрын
Блин я 300 часов сегодня апнул, а тоже не посмотрел бы видео - не додумался бы =) Я только персонажами блокировал, и то не всегда работало =)
@АлександрПафилин3 жыл бұрын
Во дела!))я вообще и не подозревал о таких фичах,спасибо.Скажи а если у кого то есть везение прокачанное,только им надо сундуки открывать?просто я один раз заметил надпись типа "поделился везением" как то так,типа как делятся лопатой(передают через волшебные карманы)
@try86273 жыл бұрын
Везение прокачивает лишь один в команде, а остальные пользуются. Мы берём такие мирные умения: убеждение (онли ближник), воровство, везучесть и знание легенд(если в команде есть 4 игрок) Таким образом, ближник будет всегда говорить и побеждать в диалогах; вор сможет заниматься взломом и кражей в больших объёмах; везунчик будет распространять своё везение на остальных, чтобы лутание было продуктивным; а знаток легенд позволит остальным осматривать врагов и получать больше информации об их слабостях, а также сможет распознавать предметы по мере их получения)
@Guccidasein2 жыл бұрын
После бафов говорящего, всех остальных тоже лучше пробафать оставшимися неговорящими, по очереди входя в диалог например с призраками которых можно призвать и последним должен остаться призыватель (ну или маг с ультой после апофеоза, в идеале это он же) тк он может за 10 ходов инкарната спокойно пробафать с собой так чтобы входя в бой 5-6 ходов действий у него ещё оставалось. Ну и совсем имбово это вдобавок жрать кучу зелий и потом вступать в диалог так же каждым.
@try86272 жыл бұрын
Та да. Можно ещё и так)
@ЧучутьПсих3 жыл бұрын
Полезный гайд ( я новичок 13 уровень за 22 часа ) )))
@try86273 жыл бұрын
Мои поздравления) Мы, помню, долго проходили даже саму тюрьму. Долго исследовали, изучали, говорили, много перезагружались, ибо нас нормально так выносили вперёд ногами, а про бой с Гриффом вообще молчу... а сейчас любые мобы трескаются как орешки. Эх, воспоминания)
@ЧучутьПсих3 жыл бұрын
@@try8627 Та же фигня ))
@dexpamous69213 жыл бұрын
Здравствуй, очень важный вопрос, я сейчас на второй локации, на каком уровне персонажей стоит из неё сваливать?
@try86273 жыл бұрын
На максимально возможном😅На каждой локе можно получить свой максимум) Смотри, важно, чтобы вся карта была зачищена и сделаны все связанные с этой локацией квесты. А потом, если хочешь много бабла, ты должен всем героям с помощью зеркала вкачать воровство, и при возможности обворовать всех кого только можно. Таким образом получишь много шмота, рун, полезных предметов и бабла. И да если ты прям хочешь много-много опыта, то можешь ещё й все ненужных нпс поубивать, хотя бы магистров. За них тоже даётся опыт. Надеюсь, понятно расписал)
@dexpamous69213 жыл бұрын
@@try8627 в том и дело, что максимума я не знаю))) А есть квесты, к примеру квест с ебанутой наглухо ведьмой, которую просто проходить не хочется)
@try86273 жыл бұрын
@Dexpamous охохо😅, есть такое. Но по поводу лвл, мы тоже не знаем. Мы типа такие: "Эй, бойс, мы там всё выполнили, посмотрите кто нить, а то мне лень". И по ходу смотрим куда нам нужно. Соглашусь, есть прикольные квести, а есть какие-то муторные и тягучие... Плюс если бы и знал максимум, то всё равно бы соврал тебе. Ибо важно знать, какой ты получил на первой локации, а также как ты прошёл битву на корабле. Вродь в Форте Радость 9 лвл макс. но могу ошибаться...
@dmitrians3 жыл бұрын
@@dexpamous6921 загугли и посмотри как ее легко убить, как раз такие квесты дают тонну опыта, вообще разница по итогу в конце игры будет не большой - если скипнешь много такий сайд квестов - то по итогу будешь на 2-3 уровня ниже максимального. особо не критично, но зависит от уровня сложности
@Raider92303 жыл бұрын
@@dexpamous6921 если ещё не нагуглил, с ведьмой есть абуз =) Условие - хотя бы 1 телепорт в команде и не разминированные ловушки с ядом в пещере. Приходишь к ней, со старта даёшь по башке стрелой или чем-нибудь дальним. Она входит в диалог с тем, от кого прилетело. Не заканчивая диалог, берёшь перса-телепортера, вытаскиваешь из пещеры сначала своего перса, потом ведьму. Перса просто подальше, а ведьму ставишь на ловушку, которая периодически пыхает ядом. Сбрасываешь диалог - начинается бой. Главное, чтобы ведьма откидалась по окружающим, не выходя из яда. Когда у неё кончаются действия... идёшь пить чай. Или кофе. Или ещё что-нибудь =) Когда вернёшься, увидишь труп ведьмы в луже яда и комнату с жуками и зомби, которые без ведьмы выносятся без проблем =) Если просто, периодические ловушки наносят урон даже в состоянии боя, даже когда бой стоит =) Опыт за ведьму и лут с неё будут как обычно =)
@TsymeArtem2 жыл бұрын
Ну.. Талант для побега создавался в целях: "Свалить на доблести", что сделать так, чтобы не пришлось начинать все сначала =) Но просто сделали его так, что это можно абузить.
@rothven3 жыл бұрын
Пацаны ваще ребята
@try86273 жыл бұрын
😅👍
@dikei85263 жыл бұрын
Есть интересные стримы по игре ?
@try86273 жыл бұрын
Если ты про наш канал то стримы будут не скоро(( А если про другие то интересных нет 😅
@dikei85263 жыл бұрын
@@try8627 жаль я бы посмотрел интересно как играют другие
@try86273 жыл бұрын
@@dikei8526 Мы тоже😂 Нужно больше людей на канале, плюс желание этих же людей. По факту в этом нет сложности, ведь мы будем всё так же играть, только общаясь со зрителями, но кое-какие траблы с аппаратурой и не прокаченное умение играть на публику пока что не позволяют нам эту роскошь. Но всё возможно в будущем)
@yudm0073 жыл бұрын
Никогда в этой игре не покупал зелья и свитки, кроме свитков воскрешения, а наоборот, чем дальше я забирался, тем больше у меня этого добра скапливалось, если грамотно отыгрывать, а не от болды прокачивать и одевать персонажа, то не будет нужды еще дополнительно закупаться этим.
@try86273 жыл бұрын
Тут как посмотреть. Можно спокойно играть через продуманные билды и пачку и не пользоваться ими. А можно построить уникальный и интересный билд через гранаты и свитки. Также подобные расходники могут спокойно заменить сапорта в команде. Поэтому тут уже зависит только от Вашей хотелки)
@ob1_wan_k3nob153 жыл бұрын
Сказал "вы как всегда", будто у него 10 лямов в подписонах
@try86273 жыл бұрын
А что, нужно 10 лямов для этого😅 Для нас, как и для тебя это нонсенс, ибо реально оч много (как для этого канала) людей пишут в комментариях много чего: полезная информация, вопросы, советы и тому прочее. Вот к ним я собственно и обратился. Хочешь, проверь, потом сообщишь о наблюдениях)
@АлексейПалачев2 жыл бұрын
Играем с женой в двоем. Она огненный маг Лоусе у меня Фейн воздушный. Никаких одиноких волков. Самый интересный замес в двух актах пока что это бой на лесопилке. Слишком замкнутое пространство и 6о врагов. Все остальное ерунда особенно после того как скрафтил фейну доспех из тарелок вечных. Уровень сложности максимальный, но не Хонор.
@PROlitim3 жыл бұрын
Просто хорошо!!!
@РусланСитдиков-у6х3 жыл бұрын
Друг, разбери колдунский(магический) билд, если знаешь такие. Я сам пробывал в фулл магич партию начинать, и даже не понял, а какие классы то брать?
@try86273 жыл бұрын
Обязательно всё будет, всем очень интересны, я вижу, мани. Последний раз, играя за магов, мы поделили школы на четверых. Получилось стихийное бедствие. Как только прощупаю более досконально эту тему, тут же будет видос))
@gravel31113 жыл бұрын
Зайди на канал к Zantore, чел в соло билды играет, посмотри че и как. А так самый сильный маг это гео/Пиро Фейн и Себбила некромант, они тащат как на волках, так и при фулл пати
@try86273 жыл бұрын
@@gravel3111 по дамагу да, а на заметочку у гео/пира нет хороших контролящих и стабильных навыков, но это исправимо свитками, другими школами, да й героями в вашей пачке. Не можете вы нокнуть, так они смогут) P.S. зашёл к нему тоже на канал, но там одни стримы по 4 часа. Уфф, сложно.
@gravel31113 жыл бұрын
@@try8627 у гео как раз таки топ1 (имхо) навык контроля, дрожь земли с талантом садист накладывает ничем не сбивающиеся путы на 3 хода, без модов бои как раз столько ходов и идут
@try86273 жыл бұрын
@@gravel3111 Хм, интересная мысль. Но, если не ошибаюсь, будучи в путах, всё же можно делать какие-то действия, в отличии от банально-пафосной заморозки или оглушения. Поправь меня если я не прав. Но на 3 хода реально звучит круто + ничем не сбивается, я запомню.
@jesuschrist7012 жыл бұрын
Игра прям в душу запала, поэтому принципиально хочу играть в неё на макс.сложности, но в жопу дерут только так(
@try86272 жыл бұрын
Ахахах, понимаю =)
@MaxUnderhill3 жыл бұрын
Классный контент! на 4:37 брань неуместна, на мой взгляд.
@try86273 жыл бұрын
Забыл запикать, мой ляп...
@Колянбатл2 жыл бұрын
Здравствуйте, прошёл игру полностью, но на 6:42 можно подсказать что за режим, карта и где её найти?
@try86272 жыл бұрын
Песочница. В главном меню кнопка "Гейм-мастер".
@Колянбатл2 жыл бұрын
@@try8627 спасибо, прошёл игру и об этом не знаю)))
@L1nkFury3 жыл бұрын
Кто вы то? Кто вы то? Ты один здесь (с)
@try86273 жыл бұрын
На самом деле не один =)
@КоляГнип3 жыл бұрын
Ещё пожно дьм к ближнику добавить шоб лучники не били
@try86273 жыл бұрын
Нам не нравится дым в этой игре. Он не гарантирует, что по Вам не будут бить. Как минимум, потому что есть гранаты и много навыков для урона по области, которые спокойно игнорируют дым.
@VikSul3 жыл бұрын
А можна гайд по Гейм Мастеру прост много не понянтного на пример я даю команду двигать но все персонажи просто 1 раз дёргаются и типо все а вот патруль они воспринимают вполне нормально но если ты хочешь патруль полка то фиг тебе) они начинают патруль по кол ву клико 1 раз кликнул пошёл 1 персонаж из 10 кликнул еще раз и 2 тоже приступил но всех 10 фиг заставишь идти одновременно и кроме патруля команды чот не работают
@try86273 жыл бұрын
Ааа, Вы типа установили мод на нпс? Типа можно заставить их двигаться? Ну да, там на самом деле муторно и душно, но в принципе понятно. Я думаю как-то сделать перезалив гейм-мастер мода и показать, какие доп. моды я юзаю, чтобы всё было красиво в итоге)
@c0nd1ter166 ай бұрын
7:10 там что Геральт стоит?
@АлександрДорими2 жыл бұрын
почему никто необсуждает прохождение тактики на +2 и выше уровнем мобов? (баф сферой)
@Artsauron2 жыл бұрын
Не даработка это сундук оружие победы.
@ZoomBee513 жыл бұрын
Только недавно начал играть в дивинити 2. Конечно же многих фишек не знал, особенно порадовал рикошет через труп, об этом я уж точно бы не узнал сам. Побег из боя со 100% уверенностью скажу что не буду использовать, ибо на мой взгляд это выглядит как читерство. Более опытные игроки, чем я, какой пачкой посоветуете играть?)
@try86273 жыл бұрын
Да рикошет через труп это было большим удивлением для нас когда-то. Очень ситуационная штука, но почему бы й нет. По составу пачки, я скажу так: идеальной понятное дело нет, каждый рекомендует свой рабочий состав. Но мы можем посоветовать лёгкую пачку для освоения: 1) Она играет через фул физ. урон, ибо он постабильнее и через него полегче играть. 2) Играя вдвоём, нужно обязательно брать талант Волк-Одиночка для получение многих преимуществ, играя вдвоём. И расклад такой лучник и воин. 3) Играя вчетвером сетап такой: Лучник, воин, ассасин, призыватель-саппорт. Лучник (чистый лучник, сначала без критов, потом перекинуться в криты) Воин (военное дело + превращение, только те навыки которые бьют по физике без критов) или Инквизитор (военное дело + некромантия без критов) Ассасин (навыки ассасина + нокдауны военного дела) Призыватель (под данную пачку лучше саппортом сделать) P.S. Также есть такая школа как некромантия. Качая её, ты будешь хилиться от нанесения врагам любого урона + у неё навыки бьют по физической брони. Можешь и к ней присмотреться)
@ZoomBee513 жыл бұрын
@@try8627 спасибо большое. попробую)
@КириллАндреевич-м7э3 жыл бұрын
Щас не понял, играю пока в первую, а вторая часть это типо только с реальными игроками?
@try86273 жыл бұрын
Так первую часть тоже можно играть пачкой из двух реальных людей. А вторую часть можешь также проходить в одиночку либо в пачке с четырьмя реальными людьми. Один хостит, а трое к нему присоединяются и все данные сохраняются у хоста.
@КириллАндреевич-м7э3 жыл бұрын
@@try8627 аа, понял, а то когда подумал, что только с реальными игроками можно аж желание отпало играть) спасибо за разъяснение)
@ziggi95502 жыл бұрын
Не всегда за убеждение не дают опыт, есть места, где дают опыт за убеждение, а потом дают опыт за убийство. Предметы ставить перед лестницей и прочее - это попытка сломать ботов, и сделать игру скучной. Игра очень легкая, и проходится без этого. Можно пройти в соло без волка одиночки и не используя всякие абузы вроде бочек. Не знаю, для кого рассчитан этот видос, но я бы не стал ставить бочки перед лестницами, чтобы просто расстреливать врага, так не интересно. Интеллект просто не умеет двигать предметы так же, как игрок.
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
помню как играл в первую Диванку, как я горел когда пришел к Браку и он одной спелой всех уложил спать, я думал как вообще его победить, разрабы что, совсем, мало того что он оверпоц так там еще 4 его лейтинанта!!! в общем это одна из самых эпичных битв, хотя разрабу в РПГ часто перегибают палку, вспомнить хотя бы того же Стража в первой части с резистами ко всему!
@try86273 жыл бұрын
Тоже, испытывали такое сомнительное удовольствие при знакомстве с Браком в первой части. На счет "перегибают палку": думаю в будущем в РПГ такого не будет, хотя посмотрим)
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@try8627 Взять те же Пиларсы, все проходимо кроме драконов, три дракон на всю игру и все имба, не важно какой уровень или какой билд одно пыхание и все, ГГ! пройти драконов с игровыми НПС невозможно!
@vasilyobmanov650 Жыл бұрын
Если не хотите проигрывать, выигрывайте!)))
@dreamlocker3 жыл бұрын
Реально заменить во втором акте ящера на эльфийку?
@try86273 жыл бұрын
Можно выгнать ящера с команды и взять наёмника у одной ящерицы на корабле.
@Raider92303 жыл бұрын
Если принципиально именно эльфийку, то наёмник =) А если скилы важнее, можно скрафтить маску превращения и сменить ящеру расу на ельфа :D
@dreamlocker3 жыл бұрын
@@Raider9230всеб ничего если бы не минус слот шлема за облик)
@АлександрПафилин3 жыл бұрын
Госпади да какая же глубокая это игра,наверное после десяти прохождений можно познать дзен
@try86273 жыл бұрын
Оу, мы недавно для себя ещё пару фич открыли: кое-какие механики, использование новых фич из мешка с подарками, незаметная возможность победить на корабле Даллис, а также невиданные раньше места с сундуками... И мы каждый раз офигиваем)
@АлександрПафилин3 жыл бұрын
@@try8627 Пожалуйста не останавливайся и пиши видео по этой Игре тут же делов не початый край
@try86273 жыл бұрын
@Александр Пафилин 😱точняк. Этим я сейчас и занимаюсь)
@ggblin28394 ай бұрын
Лупа
@Вейн-э5б2 жыл бұрын
1:35 инфа о построении А чо так можно было что ли???????
@QWERTY-ks8gf3 жыл бұрын
а зачем брать персонажей без истории ,какой в этом смысл ?
@try86273 жыл бұрын
Ну... хм... У обычных стартовый навык за исток другой, + не нужно заморачиваться с квестами (но и тут же это минус опыт). Скорее всего -- никакого.
@needhealing40593 жыл бұрын
Смысл в отыгрыше. У готового персонажа уже есть характер и мировоззрение
@try86273 жыл бұрын
@@needhealing4059 нуу... такое. В первой части, когда между нашими героями происходит диалог, каждая реплика двигает персов к определённому качеству: злой или мирный и т.д. И в зависимости от принятого решения, там были различные плюшки. Здесь такого нет, как и банального отыгрыша, поскольку игра рельсовая и особых выборов здесь нет. Лишь в концовке основного сюжета и концовках квестов сюжетных персонажей.
@Bikanyl Жыл бұрын
Чё с каналом?🤨
@228bit10 ай бұрын
СВО
@kostyarus3 жыл бұрын
Неплохо, конечно. Но.. Очевидные вещи. Банальщина. Если люди, играя в такую игру, играют не так... не смотрят на шкалу инициативы, не смотрят на сопротивления, не используют контроль и т.д... то как тогда играть? Ну, т.е. не совсем понятно для кого эти объяснения? Школьников, которые не догадываются расставлять лучников и магов на возвышенности? :-) Ну, если только просто поделиться, рассказать вникуда :-) Из интересного разве что рикошет через труп.. но зачем? Не проще ли во врагов зарядить? :-) И в качестве п.с... офигенно рассказываешь, дикция хорошая, музыка не режет и не глушит. Всё здорово. Кроме этих вот "на изи", " в некст тайм.." и прочие англицизмы. Жаль. А ведь русский, казалось бы, парень..
@try86273 жыл бұрын
Может быть, может быть... Просто, если бы я в своё время посмотрел бы подобный ролик, то может сразу же въехал бы в во всю механику, т.к. я не хватаю всё на лету и мне иногда нужно посидеть😅 и поседеть, чтобы вникнуть. Отвлекусь от своего видео, расскажу о другом примере. Когда я купил ведьмака 3, и захотел посмотреть какое-то подготовочное видео, ну что бы хотя бы примерно знать что к чему. И там ролик (я недавно пересматривал) ну тупо такой же, тупо обучает простым и очевидным механикам... разница только в том, что там ведьмак, а тут дивинити. Но в тот момент я считал, что это просто нечто и супер полезное. Я думаю, ты понимаешь как работает подобная критика. Я имею ввиду, если бы таких комментариев было бы много, то возможно я сейчас и согласился бы или даже скрыл видео, а так... Как видишь, оно существует дальше и набирает свои просмотры и лайки. По поводу п.с. то рад слышать. Для меня, к сведению, звук наибольшая проблема. Ибо сложно добиться баланса и уж тем более, чтобы на ютубе было норм и не нужно было после других известных блогеров лезть в микшер и увеличивать звук на 30%, чтобы хотя бы услышать меня... К примеру в этом ролике музыка громче, чем мой голос. Я люблю слегка потише. 😂Кста, если докопаться, то не русский, казалось бы, парень. Я, как говориться, что-то с чем-то. Но не суть, я приму во внимания, спасибо большое за развёрнутый комментарий)
@kostyarus3 жыл бұрын
@@try8627 Да, просто я ворчун :-) мне наоборот нравится самому изучать мир. Вот про какие-то механики, которые не описаны или описаны как-то некорректно - вот это было бы капец как интересно ) Типа, какой-нибудь навык описан простенько и не понятно, что именно он делает... а экспериментировать во время боя, когда каждая ошибка может стоить победы.. может быть дороговато :-) Я вот, например, уже раза 3 прошёл игру. и кажется где-то я чего-то всё равно не понимал.. и толи проверить не было возможностей, толи чего.. сейчас уже не помню что именно :-)
@try86273 жыл бұрын
@@kostyarus Хехе, да я сам такой. Об интересных и неочевидных фактах: Вы, к примеру, знали, что Первая помощь с Мастерства охоты убирает Истощение, хотя в описании об этом ни слова? Или как поведёт себя персонаж под Изменчивым бризом, если по нему ударить дважды кинжалом? Или что в игре существует книга насыщения инкарната Проклятой кровью?
@try86273 жыл бұрын
Это немногие факты, о которых я узнал за эти полгода...
@kostyarus3 жыл бұрын
@@try8627 я даже не помню что делает Изменчивый бриз ))) Про истощение не знал. обычно его использую для снятия нокдауна, ну или описанных там помощей.. вообще, я редко узнаю какие-то подобные скрытые фишки в играх.. да и вообще всякие тайники или скрытые штуки. использую предметы так, как они описаны, иду туда, куда можно пройти и т.д. ) мне как-то в голову не приходят всякие странные необычные эксперименты
@amirkhanzheksembay7541 Жыл бұрын
Только начал играть в дивинити и понял, что туда уйдут сотни часов геймплея...столько механик, я в шоке
@DjMishanya10 ай бұрын
Не давно купил эту игру "дивинити 2", но пока что в тянуться не могу, типо игра хорошая, но прям вообще если честно не вникаю :D. Так-то да разбираться надо статы смотреть, билды правильные подбирать, а ни как я идти по сюжету. В итоге дошел до 2 акта и все застрял, и то это было на лёгкой 😂. Хотя сначала начинал на средний сложности. Ну тут я признаю нуб в этой игре, до этого в такие жанры вообще не играл.
@Мирон-е4х2 жыл бұрын
Кто мы,ты типо веном ?
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
вот не понимаю я этого, вроди это РПГ, ролевая игра, зачем качать убеждение если все равно всех резать за опыт, по моему раньше это называли манчкинство)))
@try86273 жыл бұрын
Так сейчас это так и есть. Мы хер знаем, зачем так сделано и этом нам прям оочень сильно не нравится((
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@try8627 ну вы же так делаете, вон в ролике, всех убедили но потом порезали всех за опыт))))
@try86273 жыл бұрын
@Гюнтер О'Дим ну а шо делать то? Мы квесты изучили? -- Изучили! Игру, так как мы хотели, прошли? -- Прошли! Всё. Играем теперь больше в механики игры, нежели в какие-то моральные нормы. То есть убиваем ради опыта, чтобы раньше прокачиваться и достигнуть макс. позволенного уровня. Понятное дело в начале мы так не делали, мы даже на втором и третьем прохождении не догадывались, что здесь такая глупая система с опытом. Такие дела) Надеюсь наши грешки отмолил)😅
@ГюнтерОДим-д9в3 жыл бұрын
@@try8627 господи, два три раза проходили)))я Пиларсы все никак не могу пройти, что-то скучно стало)))
@try86273 жыл бұрын
@@ГюнтерОДим-д9в, Пиларсы и правда могут наскучить. Много диалогов, а так же нужно неслабо так разбираться. Чисто погамать не получится, нужно вникать.
@kot-q42 жыл бұрын
90% основ откровенный мусор. Первое и самое главное, о чем ты даже не сказал, это состав пати. Классы. Мета обычно стандартная. 1) Танкующий. Либо чистый танк со щитом и тонной хп, либо ближник с двуручкой, который чуть хуже по живучести, зато пиздюлей может раздать. 2) Маг. В первую очередь атакующий, с разными школами заклинаний. Он готов к любой ситуации и противникам. Так же учим ему все хилки. Если основной хил не вытягивает исцеление отряда, мейн дд маг переключается на исцеление, а оставшиеся двое сражаются и дамажат. 3) Маг. Тут в первую очередь идет сапорт раскачка, в основе которой хилки и какие то баффы. Дальше атакующие заклинания с упором на АОЕ. В первых раундах хилить некого, задача максимально продамажить противника на ранних этапах. Дальше идет хил, если бой затянется(обычно это боссы). 4) Либо милишник ДД воин, либо маг. В первой части брали кого то из них, во второй нож стал чуть получше, иногда его. Всякие там луки или некры на фоне магов и войнов просто мусор. Их точно не стоит брать. Сборная солянка в духе лучник-маг так же полнейшая глупость. Из оставшегося роляет только зона покрытия(яд, вода), лужа крови для отхила и контроль. Иногда это полезно. Все остальное, что есть в видео - чепуха.
@kot-q42 жыл бұрын
Боевка и того проще. 2 мага лупят АОЕ, убивая сразу 40-70% врагов, дальше в кучу влетает танкующий, а рога вырезает загулявших в дали лука или мага. 2-3 раунда боя и не надо страдать ерундой с разбафом. На рядовых врагах такое не нужно. Да и на 99% боссах тоже.
@dds69932 жыл бұрын
*Всякие там луки или некры на фоне магов и войнов просто мусор.* Некромант в принципе самый сильный персонаж в игре. Зачем ты уже в который раз пишешь какие-то "откровения" я не понимаю.
@kot-q42 жыл бұрын
@@dds6993 С первого раза прочитать полный комментарий не осилил ? Так и будешь по каждому предложению строчить свою отсебятину ? Не понимает он... До тебя вообще туго доходит. Вроде бы все просто и понятно расписано. Адекватная пати для легкого прохождения без запар. Откуда там взяться луку и некру ? Эти 2 класса для другого геймплея и целей. Вот их люди возьмут, не смогут и удалял игру, послушав вот таких вот клавишных нагибаторов, вроде тебя. А мой вариант подойдет всем. То лук у тебя самый сильный, то некр. Пора бы уже определиться. Тебя послушать, так у тебя вообще любой класс самый сильный. И не важна роль, раскачка - он просто сильный. Возьми и запиши видео, где некр+ лук=имба и вывозит всю игру в 2 тела. Пока что только слова, ничем не подкрепленные.
@dds69932 жыл бұрын
@@kot-q4 *С первого раза прочитать полный комментарий не осилил ? Так и будешь по каждому предложению строчить свою отсебятину ?* Во-первых, я прочитал полный комментарий, и чтобы не строчить "отсебятину" по каждому предложению отреагировал на самое глупое. Во-вторых, я нигде не говорил что лук самый сильный. Это уже твоя отсебятина. *А мой вариант подойдет всем.* Твой вариант в принципе никому не подойдёт, потому что в нём самый простые в освоении и геймлее классы (и самые результативные, к слову) названы мусором. Крамола одним словом. *Возьми и запиши видео, где некр+ лук=имба и вывозит всю игру в 2 тела. Пока что только слова, ничем не подкрепленные* Друг, в Ютубе мегатонны видео где лук и некр вывозят соло. Любое смотри. Например, это: kzbin.info/www/bejne/bWqZdaqwYtp3rbM
@Glitch-qj3nj3 жыл бұрын
Убийство всех подряд ломает погружение это бред
@try86273 жыл бұрын
А вот тут я с Вами согласен лишь на ровную половину. Если Вы играете в первый раз, то Вы даже знать не будете как работает система начисления опыта. Мы узнали об этом только в 3 или даже 4 раз перепрохождения. Так вот я задам Вам вопрос: какое ещё погружение 2,3 или 4+ раз подряд. Всё. Вы узнали сюжет, все его повороты и ощутили ту атмосферу. Как и во всех других играх, перепрохождение значит опробовать другие механики, билды и может о каких новых сюжетных приколах узнать. Поэтому мы, играя сегодня в дивинити, ни о каком сюжете или погружении уже не думаем. Мы хотим тестить разные билды, школы магии, баги или фичи, поэтому это важно знать как работает начисление опыта, ведь тогда вы будете раньше получать уровни и достигнете не 29, а 30 например уровня. Вот почему это наполовину не бред. Если бы я об этом не упоминул, то было бы гораздо больше комментариев, о том, почему я не рассказал, что за убеждение опыта не насыпят, ведь вы же, ЭТОTRY, посоветовали качать убеждение, которые толком ничего не даёт. Надеюсь Вы меня поймёте...
@LEX__VS3 жыл бұрын
все только для новичков
@try86273 жыл бұрын
Ну да. Игре уже немного немало 3-4 года, но много людей начинают поигрывать в этот шедевр, поэтому я и решил немного освежить тему Divinity 2 на You Tube)
@LEX__VS3 жыл бұрын
@@try8627 так мы играем вдвоем первый раз. до этого два раза втроем. ниразу не прошли