В этом уроке, я покажу и расскажу, как при помощи полигонального моделирования создать модель дивана. ссылка на группу - graphicaldesignua / graphicaldesignua - мой патреон для поддержки)
Пікірлер: 57
@user-mv9kk6tk8k3 жыл бұрын
Спасибо вам за ваши уроки, жаль только, что нашла вас поздно)
@victor_play_3 жыл бұрын
UltraHard урок по сравнению с предыдущими, но я сделал это. Спасибо за материал!
@petrkirillov53946 жыл бұрын
спасибо, добра и успехов!
@kostya60555 жыл бұрын
в 3в максе 2014 отсутствует такой плагин asymmetric scale chamfer, что делать? или где скачать сей плагин???
@Loki262012 жыл бұрын
7:54 подскажите как выдвенуть эти ребра. Зажимаю shift но все равно происходит вакханалия
@RELAX-jn7rg4 жыл бұрын
Спасибо за хороший урок! Все ясно и понятно!
@kliker51572 жыл бұрын
Не понимаю, по чему не сдается отдельный объект? (Спинку где должны делать пуговицы...)
@SanyaBane3 жыл бұрын
Так это визуализация урока дивана от арчи?
@katerinaparhimovich5957 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, почему при выборе create shape ребра округляются, а не повторяют форму данной фигуры? Спасибо
@graphicaldesign27767 жыл бұрын
Нажмите не на саму кнопку "create shape", а на квадратик справа. В открывшемся окне, выберите "linear"
@katerinaparhimovich5957 жыл бұрын
Спасибо за оперативный ответ )
@dmitriybukovskiy10213 жыл бұрын
На 8:21 как вы создаете плоскость? У меня после выделения ребер, они просто стягиваются.
@user-fe1td1lg7x2 жыл бұрын
Попробуй shift+тянуть
@user-tb9bw3zo6p Жыл бұрын
@@user-fe1td1lg7x спасибо! очень помог Ваш комментарий
@ly4ezarnii6 жыл бұрын
27 минута, где добавляется 3ий параметр на уровне 71, в 2018 версии этого нет, и полигоны между этими рёбрами остаются плоскими, нет плавных переходов. Как быть?
@digstopis Жыл бұрын
Просто потрясающий в своей бестолковости урок. Хочу влиться в стоки для архивиза, но там везде 3ds max используется, сам на блендере уже как пару лет. Не верю и не хочу верить, что 3ds max настолько более неудобный и неточный инструмент чем блендер, хотя знаю, что, действительно, менее удобный, но не настолько же. Наверное, для новичков и такой ролик будет полезным, чтоб инфой не перегружать, но, уверен, исходя из своего опыта работы в другом софте, что можно было сделать сильно быстрее, сильно точнее и сильно лучше. Про оптимизацию сетки молчу, это, наверное, для новичков, действительно, лишнее.
@user-tt4os3bf4l Жыл бұрын
Солидарен с вами коллега, ужс, слишком много рутины
@testerbeginner87111 ай бұрын
Там можно 85% этого ручного труда избежать - то что автор на ускорении делал под весёлую музыку несколько минут за 2 клика делается
@Concept.123 Жыл бұрын
Никак не получается выбрать ребры с 49-ой секунды и дальше , мне не показывает эти белые линии ,дальше не могу пройти помогите пожалуйста!
@evgenijlko95527 жыл бұрын
ДОБРЫЙ ДЕНЬ. 7:53 минута урока Выделил полигоны через shift скопировал и у меня они как два обьекта ))) выделяю один, а выделяются два. Что не так?
@alexbrya24926 жыл бұрын
зажимаем шифт и тянем вверх
@yuliyapetey15483 жыл бұрын
при копировании нужно переключить с instans на copy
@Loki262012 жыл бұрын
@@yuliyapetey1548 Что за copy? Где эта вкладка?
@munarbi29163 жыл бұрын
31:14 Говоришь Inset, но нажимаешь на Вevel
@user-gh6rw4yi9e7 жыл бұрын
Ух ты, удобный диван) А сколько времени в среднем занимает создание такого? И, есть ли возможность, превратить его в кресло или его надо будет создавать по этому же принципу? Спасибо, за урок)
@graphicaldesign27767 жыл бұрын
Время создания, около часа. Так как используется модификатор симметрия, можно этот диван модернизировать.
@user-gh6rw4yi9e7 жыл бұрын
Спасибо, а то уже испугался, что придется провести еще час над креслом. Хоть это и полезная практика.
@elenanekur50276 жыл бұрын
почему бы не создать отдальную часть, а после этого просто скопировать ее. вручную занимает очень много времени
@kostya60555 жыл бұрын
там где изгибы дивана, потом проблемы будут, так думаю.
@user-lv5iv3mv3v7 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, если некоторые точки расширились неправильно, как нужно переделать?
@graphicaldesign27767 жыл бұрын
Сложный вопрос, смотря как расширились. Может они неправильно были выделены, либо поправить их вручную.
@G0RDEEN6 жыл бұрын
Автор хорошо объясняет, приятно слушать. Но! Столько времени тратите на выделения вручную, лучше бы его на привязки и аккуратность потратили. Почему не используете турбосмуз? Результат похож на глючную модель из игрового редактора.
@oleginpro10022 жыл бұрын
Да, автор по сложному пути пошел )
@user-py8zm4gq3d2 жыл бұрын
согласен, это бред вырисовывать это всё, есть же тополоджи, з ромбамовидной сеткой+ тесселейт зачем рисовать вручную или патчи
@janklodvandamisback5 жыл бұрын
Как выдвинули ребра на 08:23?
@janklodvandamisback5 жыл бұрын
Нашел. Двигать, удерживая Shift
@user-ef7zs7ml2h5 жыл бұрын
))))))
@user-ni6fl1kt7k4 жыл бұрын
@@janklodvandamisback спасибо))
@d-.-bsky62915 жыл бұрын
спасибо
@ZEN_da_BAD3 жыл бұрын
М-да уж, диван в итоге конечно так себе получился, весь кривой, и внутренняя часть подлокотников осталась угловатой...
@lampopos53554 жыл бұрын
6:03 делаю до этого все теже самые действия, но при этом спинка не пропорциональная становится, уже 2 день голову ломаю, и уже по разному строил,но нет, все так же криво.
@user-xu1tx1ll8l4 жыл бұрын
edit geometry- constrains- выбираем "edge" ( проще говоря, ограничение по ребрам) - может в этом дело:)
@lampopos53554 жыл бұрын
@@user-xu1tx1ll8l спасибо, попробуем, я решил проблему, другим способом построения, но при этом сетка увеличилась в разы
@mu6nica3 жыл бұрын
привязки? не, не слышали..
@djonik.e.c4767 Жыл бұрын
Согласен что автор объясняет хорошо, но так нельзя моделировать! На любом этапе полигоны не должны пересекать друг друга, новичков так лучше не учить. Да и к финальной визуализации к концу видео модель не готова
@antonmercer62036 жыл бұрын
Не лоуполь! Для игры не подходит
@ronald_d33144 жыл бұрын
а по виду даже очень )
@politpilot9870 Жыл бұрын
В 3D моделировании я новичек, учусь моделировать, но даже я понимаю бестолковость техники моделирования с помощью 3D max. Это можно сравнить с таким: Приходишь на современную, оборудованную по последнему слову техники мебельную мастерскую, а там мастер делает мебель, используя ТОЛЬКО топор, зубило и молоток! ВСЕ! И на первый взгляд вроде мебель ничего получается....🤣😂😂🙃
@geraltfromrivia6273 Жыл бұрын
Ерунду говоришь, стоит лучше изучить тему моделирования мебели и поймёшь что прога хорошо справляется с полигональным моделированием. Просто автор видео не очень хорошо умеет использовать прогв
@politpilot9870 Жыл бұрын
@@geraltfromrivia6273 Не совсем внятно выразился. Я не о проге, а о "мастере", который в мебельную мастерской (это 3D max), пользуется топором и зубилом. Просто настолько криворуко использует мощнейшую прогу как 3D MAX. Как Вы выразились "не очень хорошо умеет использовать прогу"
@wildbird2010 Жыл бұрын
@@politpilot9870 я вообще не понимаю, зачем использовать эту дебильную прогу 3Dmax, создавая объекты по кусочкам, если есть программы которые превращают обьекты на фото, рисунках в 3d объекты сразу же (целиком и автоматически).🤷
@nastisssi Жыл бұрын
@@wildbird2010 что за программы?
@DavisKorr5 жыл бұрын
Я всё понимаю, но геометрия поехавшая и много лишней работы, за пояснения +, а вот времени затрачено много...
@mrlinch51483 жыл бұрын
Это ужас, миллион бесполезный действий, бессмысленных..((((
@bogdan_degtyarev3 жыл бұрын
просто дичь. 3д не твое. стоит задуматься о другом хобби