Освещение Unreal Engine 4 - Источники освещения

  Рет қаралды 45,768

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 47
@MissIVL
@MissIVL 2 жыл бұрын
Очень полезный тутор, спасибо!
@natgor7584
@natgor7584 9 жыл бұрын
Спасибо за уроки! Пожалуйста, расскажите про настройку теней (как избавиться от "багов") . Как настроить тени от полупрозрачных цветных объектов. Про каустику стекла
@bogart047
@bogart047 6 жыл бұрын
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Шкала цветовых температур распространённых источников света: 1500-2000 К - свет пламени свечи; 2800 К - лампа накаливания 100 Вт (вакуумная лампа); 3400 К - солнце у горизонта; 3500 К - люминесцентная лампа белого света; 4300-4500 К - утреннее солнце и солнце в обеденное время; 4500-5000 К - ксеноновая дуговая лампа, электрическая дуга; 5000 К - солнце в полдень; 5500 К - облака в полдень; 5500-5600 К - фотовспышка; 5600-7000 К - люминесцентная лампа дневного света; 6200 К - близкий к дневному свету; 6500 К - стандартный источник дневного белого света, близкий к полуденному солнечному свету; 6500-7500 К - облачность; 7500 К - дневной свет с большой долей рассеянного от чистого голубого неба; 7500-8500 К - сумерки; 9500 К - синее безоблачное небо на северной стороне перед восходом Солнца; 10 000 К - источник света с «бесконечной температурой», используемый в риф-аквариумах (актиниевый оттенок голубого цвета); 15 000 К - ясное голубое небо в зимнюю пору; 20 000 К - синее небо в полярных широтах.
@likewiseimpressionable
@likewiseimpressionable 6 жыл бұрын
Ого круто! Спасибо!
@АндрейХодик-ж6б
@АндрейХодик-ж6б 8 жыл бұрын
Доброго времени суток. Из всего русскоязычного гайдодельства по UE4 Вы бесспорно лучший. Но не могли бы вы уделить внимание следующей теме т.к. в русскоязычном сегменте крайне мало информации по этому поводу. Решил воспользоваться возможностями движка для построения архитектурных объектов. Но столкнулся с определенными проблемами и ограничениями, возможно я конечно ошибаюсь и решение есть, но оно точно не явное. Поэтому не могли бы Вы сделать цикл уроков которые бы были направлены на решение вопросов касательно качественного импорта моделей из разных 3д редакторов (3ds max, sketchup, revit e.t.c), обмеры внутри движка, текстурирование, освещение, глобальные настройки, пути повышения качества картинки и т.д. Заранее благодарен, за фидбэк.
@vladimirlt2826
@vladimirlt2826 6 жыл бұрын
Присоединяюсь к просьбе)
@veirtichannel
@veirtichannel 6 жыл бұрын
унитазники, вон из профессии!
@monavixx
@monavixx 3 жыл бұрын
Самые лучшие уроки, но жаль что некоторые вещи за 5 лет могут поменяться уже... Если есть такая возможность, то вернись пожалуйста и запиши новую серию уроков
@nhlislivelovenhl7
@nhlislivelovenhl7 8 жыл бұрын
Можно чуток подробно про производительность освещения? вот к примеру я разместил пойнт лайт, мне нужно чтобы он освещал без теней, убрал галочку cast shadow, фпс вырос, а если я например уйду на достаточное расстояние он него, он будет еще до сих пор нагружать? ведь я тени вырубил у него, если да то подскажи как сделать чтобы этот источник освещение исчезал на определённой дистанции
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
Без теней он не очень сильно нагружает, так что можете оставить его включенным.
@slavasmirnov2414
@slavasmirnov2414 5 жыл бұрын
Может кто подскажет, почему в моделях из Blender, при импорте в другие программы(ue4, sp3D, итд) часть мешей, созданных из кубов, отображаются плейнами ???
@zomsofficial
@zomsofficial 3 жыл бұрын
Если например модель лица из блендера перекинуть в 3d Max или как там его лицо будет иметь другие пропорции.
@aneye46
@aneye46 9 жыл бұрын
Круто все расписал, прям концентрат информации полезной =) Но так и не добрался до реализма освещения, хотя в предыдущем уроке обещал... Будет еще урок по свету? В частности по комплексной настройке всяческих параметров света в зависимости о требуемых задач? Спасибо!
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+aneye46 Не все сразу же. Нужно начинать с основ. Урок по настройке будет.
@АртёмЩередин-п2й
@АртёмЩередин-п2й 8 жыл бұрын
а можно ли настроить блик от каждого источника света, если можно то как?
@aleksandrrodan5196
@aleksandrrodan5196 9 жыл бұрын
Благодарю Вас за ваши уроки. Вопрос может и глупый, но все же. Вот я нажал "просчитать освещение" и освещение получилось очень темное, Я еще поигрался с настройками. А как теперь убрать результат, отменить весь этот просчитанный свет и тени, что бы было так как в начале?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Aleksandr Rodan Как вариант, включить/отключить главный источник освещения.
@aleksandrrodan5196
@aleksandrrodan5196 9 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Спасибо
@artemzalivin2721
@artemzalivin2721 5 жыл бұрын
У меня такая ситуация: случайно закрыл вкладку Modes, как её заново открыть?
@artemzalivin2721
@artemzalivin2721 5 жыл бұрын
а не всё спасибо не надо я сам нашёл
@dedicatedcommunist6544
@dedicatedcommunist6544 9 жыл бұрын
Снеми пожалуйста видео про sphere reflections capture) Очень прошу!!
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Anton - the Christian guy В планах уже стоит.
@dedicatedcommunist6544
@dedicatedcommunist6544 9 жыл бұрын
)
@krayktv6311
@krayktv6311 8 жыл бұрын
Столкнулся с такой проблемой, при нажатии на кнопку Build, пишет Navigation build comlete, а свет не просчитывается, просто после надписи нечего не происходит, при нажатии на Build light only, тоже нечего, что это может быть?
@foxao2488
@foxao2488 7 жыл бұрын
Не во всех случаях просчёт в Unreal Engine начинается мгновенно. Попробуйте подождать некоторое время. Если просчёт все же не начинается, пробуйте просчитать на другом проекте, лучше всего на пустом тестовом. Если и это не помогает, то проблема в программе или во внешних модулях Windows. Попробуйте переустановить движок. Если не поможет, пробуйте переустановить всю систему и движок.
@kartman8880
@kartman8880 7 жыл бұрын
Что делать если объект свет не отбрасывает?
@Actionsen
@Actionsen 4 жыл бұрын
А как относятся интенсивности источников света друг к другу? А-то дирекшнл в уроке интенсивность = 10, а пойнт = 5000 ...
@tramadol321
@tramadol321 8 жыл бұрын
скажите, пожалуйста, а для моделей обязательно создавать еще одну отдельную UV для освещения, или хватит одной UV? источник освещения стационарный
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
Если мы говорим о статическом освещении, то нужно. Исключения составляют те случаи, когда первая UV не пересекается (острова не наложены друг на друга и т.п.) и не имеет искажения.
@tramadol321
@tramadol321 8 жыл бұрын
спасибо
@tramadol321
@tramadol321 8 жыл бұрын
а как для ландшафта настроить Ligh map resolution? ну или что-то подобное там есть?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
Выделите ландшафт, и на панеле Details будет параметр Static Lighting Resolution.
@tramadol321
@tramadol321 8 жыл бұрын
спасибо)
@jixik0287h
@jixik0287h 9 жыл бұрын
А будет чертёж(блупринт) для реализма?(дня и ночи)
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Андрей Зуев Стандартный блупринт скайбокса уже поддерживает день и ночь.
@jixik0287h
@jixik0287h 9 жыл бұрын
Ок,а может ты подскажешь ,как сделать эффект реальных патронов... Чтоб пробивало насквозь при попадании света он проходил лучами.
@jixik0287h
@jixik0287h 9 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus И ещё вопрос ,а куда делся маркет плэйс полный качественной халявы?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Андрей Зуев Это в комменте не объяснишь, слишком сложная задача.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Андрей Зуев А по поводу халявы не подскажу. Но если вы имеете ввиду примеры от Epic Games, то они во вкладке Learn.
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 4 жыл бұрын
круто
@GromZadira
@GromZadira 8 жыл бұрын
а где обещанное продолжение?(
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
К сожалению мало времени на запись уроков. Надеюсь, что в близ. будущем запишу.
@dimarichmain
@dimarichmain 8 жыл бұрын
Ты хотел сказать "В БЛИЗАЙШЕМ будущем?")))
@deadmorose4741
@deadmorose4741 7 жыл бұрын
А освещение с помощью emesive?
@tankbatle55
@tankbatle55 7 жыл бұрын
Ищу помощи в разработке проекта Жанр: RPG interactive Платформа: Mobile Сюжет: По постановки сериала Тип проекта: Коммерчиский ( Продажа ) Вакансии: 1-Начинающий,Любитель,уверенный,проффессиональный пользователель Unreal Engine 2-Начинающий,Любитель,уверенный,проффессиональный пользователель PhotoShop Версия движка: 4.10 ( на более новую пк не вытягиват=( ) Сам работаю в 3D Max, VegasPro , MarvelouDesinger Знаю аззы UE4 работаю с анимациями Проект будет похож по механике на WalkingDead что то схожее,тоже самое выбор от выбора та или иная сюжетная линия развеваеться Контакты: vk.com/pep1988 Да и я новичек в иговои индустрии не судите строго
Основы Unreal Engine 4 - Панель Toolbar
25:55
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 88 М.
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
超人夫妇
Рет қаралды 53 МЛН
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
Основы Unreal Engine 4 - Панель Menu
17:04
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 159 М.
Основы Unreal Engine 4 - Content Browser
22:57
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 73 М.
Мультиплеер в Unreal Engine: Actor Net Dormancy
9:07
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 163
Основы Unreal Engine 4 - Интерфейс Viewport'а
19:55
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 51 М.
Основы Unreal Engine 4 - Манипуляция объектами
29:07
8. Blueprints Unreal Engine 4 - Свойства функций
16:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 32 М.
Освещение Unreal Engine 4 - UV развертка для Lightmass
27:05
Мастер класс по освещению в Unreal Engine
48:02