Спасибо за уроки! Пожалуйста, расскажите про настройку теней (как избавиться от "багов") . Как настроить тени от полупрозрачных цветных объектов. Про каустику стекла
@bogart0476 жыл бұрын
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Шкала цветовых температур распространённых источников света: 1500-2000 К - свет пламени свечи; 2800 К - лампа накаливания 100 Вт (вакуумная лампа); 3400 К - солнце у горизонта; 3500 К - люминесцентная лампа белого света; 4300-4500 К - утреннее солнце и солнце в обеденное время; 4500-5000 К - ксеноновая дуговая лампа, электрическая дуга; 5000 К - солнце в полдень; 5500 К - облака в полдень; 5500-5600 К - фотовспышка; 5600-7000 К - люминесцентная лампа дневного света; 6200 К - близкий к дневному свету; 6500 К - стандартный источник дневного белого света, близкий к полуденному солнечному свету; 6500-7500 К - облачность; 7500 К - дневной свет с большой долей рассеянного от чистого голубого неба; 7500-8500 К - сумерки; 9500 К - синее безоблачное небо на северной стороне перед восходом Солнца; 10 000 К - источник света с «бесконечной температурой», используемый в риф-аквариумах (актиниевый оттенок голубого цвета); 15 000 К - ясное голубое небо в зимнюю пору; 20 000 К - синее небо в полярных широтах.
@likewiseimpressionable6 жыл бұрын
Ого круто! Спасибо!
@АндрейХодик-ж6б8 жыл бұрын
Доброго времени суток. Из всего русскоязычного гайдодельства по UE4 Вы бесспорно лучший. Но не могли бы вы уделить внимание следующей теме т.к. в русскоязычном сегменте крайне мало информации по этому поводу. Решил воспользоваться возможностями движка для построения архитектурных объектов. Но столкнулся с определенными проблемами и ограничениями, возможно я конечно ошибаюсь и решение есть, но оно точно не явное. Поэтому не могли бы Вы сделать цикл уроков которые бы были направлены на решение вопросов касательно качественного импорта моделей из разных 3д редакторов (3ds max, sketchup, revit e.t.c), обмеры внутри движка, текстурирование, освещение, глобальные настройки, пути повышения качества картинки и т.д. Заранее благодарен, за фидбэк.
@vladimirlt28266 жыл бұрын
Присоединяюсь к просьбе)
@veirtichannel6 жыл бұрын
унитазники, вон из профессии!
@monavixx3 жыл бұрын
Самые лучшие уроки, но жаль что некоторые вещи за 5 лет могут поменяться уже... Если есть такая возможность, то вернись пожалуйста и запиши новую серию уроков
@nhlislivelovenhl78 жыл бұрын
Можно чуток подробно про производительность освещения? вот к примеру я разместил пойнт лайт, мне нужно чтобы он освещал без теней, убрал галочку cast shadow, фпс вырос, а если я например уйду на достаточное расстояние он него, он будет еще до сих пор нагружать? ведь я тени вырубил у него, если да то подскажи как сделать чтобы этот источник освещение исчезал на определённой дистанции
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Без теней он не очень сильно нагружает, так что можете оставить его включенным.
@slavasmirnov24145 жыл бұрын
Может кто подскажет, почему в моделях из Blender, при импорте в другие программы(ue4, sp3D, итд) часть мешей, созданных из кубов, отображаются плейнами ???
@zomsofficial3 жыл бұрын
Если например модель лица из блендера перекинуть в 3d Max или как там его лицо будет иметь другие пропорции.
@aneye469 жыл бұрын
Круто все расписал, прям концентрат информации полезной =) Но так и не добрался до реализма освещения, хотя в предыдущем уроке обещал... Будет еще урок по свету? В частности по комплексной настройке всяческих параметров света в зависимости о требуемых задач? Спасибо!
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+aneye46 Не все сразу же. Нужно начинать с основ. Урок по настройке будет.
@АртёмЩередин-п2й8 жыл бұрын
а можно ли настроить блик от каждого источника света, если можно то как?
@aleksandrrodan51969 жыл бұрын
Благодарю Вас за ваши уроки. Вопрос может и глупый, но все же. Вот я нажал "просчитать освещение" и освещение получилось очень темное, Я еще поигрался с настройками. А как теперь убрать результат, отменить весь этот просчитанный свет и тени, что бы было так как в начале?
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Aleksandr Rodan Как вариант, включить/отключить главный источник освещения.
@aleksandrrodan51969 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus Спасибо
@artemzalivin27215 жыл бұрын
У меня такая ситуация: случайно закрыл вкладку Modes, как её заново открыть?
@artemzalivin27215 жыл бұрын
а не всё спасибо не надо я сам нашёл
@dedicatedcommunist65449 жыл бұрын
Снеми пожалуйста видео про sphere reflections capture) Очень прошу!!
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Anton - the Christian guy В планах уже стоит.
@dedicatedcommunist65449 жыл бұрын
)
@krayktv63118 жыл бұрын
Столкнулся с такой проблемой, при нажатии на кнопку Build, пишет Navigation build comlete, а свет не просчитывается, просто после надписи нечего не происходит, при нажатии на Build light only, тоже нечего, что это может быть?
@foxao24887 жыл бұрын
Не во всех случаях просчёт в Unreal Engine начинается мгновенно. Попробуйте подождать некоторое время. Если просчёт все же не начинается, пробуйте просчитать на другом проекте, лучше всего на пустом тестовом. Если и это не помогает, то проблема в программе или во внешних модулях Windows. Попробуйте переустановить движок. Если не поможет, пробуйте переустановить всю систему и движок.
@kartman88807 жыл бұрын
Что делать если объект свет не отбрасывает?
@Actionsen4 жыл бұрын
А как относятся интенсивности источников света друг к другу? А-то дирекшнл в уроке интенсивность = 10, а пойнт = 5000 ...
@tramadol3218 жыл бұрын
скажите, пожалуйста, а для моделей обязательно создавать еще одну отдельную UV для освещения, или хватит одной UV? источник освещения стационарный
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Если мы говорим о статическом освещении, то нужно. Исключения составляют те случаи, когда первая UV не пересекается (острова не наложены друг на друга и т.п.) и не имеет искажения.
@tramadol3218 жыл бұрын
спасибо
@tramadol3218 жыл бұрын
а как для ландшафта настроить Ligh map resolution? ну или что-то подобное там есть?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Выделите ландшафт, и на панеле Details будет параметр Static Lighting Resolution.
@tramadol3218 жыл бұрын
спасибо)
@jixik0287h9 жыл бұрын
А будет чертёж(блупринт) для реализма?(дня и ночи)
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Андрей Зуев Стандартный блупринт скайбокса уже поддерживает день и ночь.
@jixik0287h9 жыл бұрын
Ок,а может ты подскажешь ,как сделать эффект реальных патронов... Чтоб пробивало насквозь при попадании света он проходил лучами.
@jixik0287h9 жыл бұрын
+Unreal Engine Rus И ещё вопрос ,а куда делся маркет плэйс полный качественной халявы?
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Андрей Зуев Это в комменте не объяснишь, слишком сложная задача.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Андрей Зуев А по поводу халявы не подскажу. Но если вы имеете ввиду примеры от Epic Games, то они во вкладке Learn.
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
круто
@GromZadira8 жыл бұрын
а где обещанное продолжение?(
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
К сожалению мало времени на запись уроков. Надеюсь, что в близ. будущем запишу.
@dimarichmain8 жыл бұрын
Ты хотел сказать "В БЛИЗАЙШЕМ будущем?")))
@deadmorose47417 жыл бұрын
А освещение с помощью emesive?
@tankbatle557 жыл бұрын
Ищу помощи в разработке проекта Жанр: RPG interactive Платформа: Mobile Сюжет: По постановки сериала Тип проекта: Коммерчиский ( Продажа ) Вакансии: 1-Начинающий,Любитель,уверенный,проффессиональный пользователель Unreal Engine 2-Начинающий,Любитель,уверенный,проффессиональный пользователель PhotoShop Версия движка: 4.10 ( на более новую пк не вытягиват=( ) Сам работаю в 3D Max, VegasPro , MarvelouDesinger Знаю аззы UE4 работаю с анимациями Проект будет похож по механике на WalkingDead что то схожее,тоже самое выбор от выбора та или иная сюжетная линия развеваеться Контакты: vk.com/pep1988 Да и я новичек в иговои индустрии не судите строго