Звонил систем шок и просил пояснить. Да и дизоноред до сих пор популярна, особенно у спидранеров.
@muhtar_kisa10 ай бұрын
Передаю ему извинения, обоссыте но не бейте
@dragenfell382510 ай бұрын
Thief так то у истоков, испачканный сильно позже нарисовался
@NikitaGal3110 ай бұрын
Ну отец иммерсивов это скорее систем шок или первый деус. Но никак не Dishonored)
@Play-nn3bt10 ай бұрын
Вот тут сыглы
@evil_trans10 ай бұрын
Первая Ультима Андерворлд
@JeremiahSin10 ай бұрын
Dishonored любимая игра) Мне даже вторая часть так не зашла. Уникальная атмосфера, саунд который сразу отпечатывается в памяти и бывает рандомно проигрывается в голове)) Очень глубокий и проработанный ЛОР, в который интересно вникать. Я ни в одной игре так жадно не читал внутриигровую литературу) Там есть тема про континент, о котором уже можно отдельную игру пилить, настолько он загадочен и ужасен. Еще была книжка про полет к сферам, я хз что это, но там жесткие события разворачивались, которые для этого мира обыденность. Я так понял, во вселенной Dishonored люди еще не исследовали многие места в мире и там таится что-то совершенно невообразимое, ученные постоянно делают новые открытия. Это крайне интересно)
@Rozerford10 ай бұрын
Не, ну о Prey так зря! Идейный наследник System schock. Сюжет нормальный, вариативность прохождения потрясающая
@muhtar_kisa10 ай бұрын
Извиняюсь за слова о Прей
@hellobuddy241410 ай бұрын
My summer car/ the long drive. Немного специфичные за своей сутью, но это буквально самые иммерсивные симы из тех, которые я играл
@muhtar_kisa10 ай бұрын
А если так посудить - май самер кар реально хардкорный такой имерсив сим
@Stand_SG10 ай бұрын
Перепрохожу игру уже 8 лет и выбил платину года 4 назад. Мало людей может назвать какая у них любимая игра, но я отвечаю не задумываясь. Аркейны сделали прекрасную игру с отличным разнообразием в геймплее и большой реиграбельностью. Я уважаю аркейн и мне обидно, что многие люди пропускали первую и вторую часть dishonored. Густейшая атмосфера, великолепный визуал будто написанный масленными красками и незабываемый саундтрек Дэниэла Лихта. Очень люблю эту игру. И мне нравится, что игра не забыта и люди даже спустя 11 лет после выхода игры, делают по ней видосы 😘
@verpersolution113210 ай бұрын
С визуалом согласен на все 100. Искал похожие игры и нашёл лишь что-то похоже в thief и очень старых играх. Dishonored очень хорошая игра и даже книги по ней залипательны (кроме последней, там шлак какой-то). У самого платина и не первый десяток перепрохождений. Хорошо, что игру помнят
@TheCredosan10 ай бұрын
Видос угарный, ставлю лукас, но играешь ты хуже моей бабушки.
@muhtar_kisa10 ай бұрын
Да я знаю, смотря на мою игру, можно подумать, что я умтственноотсталый
@KsavirResh10 ай бұрын
Не, ну за Прей диз. Иммёрсивы Аркейн развивались последовательно, многие идеи, заложенные ещё в Арксе дошли до Прея, в доработанном виде. Аркс-Мессия-Дизоноред-Прей это одна ветка игр. У каждой есть и уникальные фишки, конечно, и у каждого отдельного игрока любая из них может быть любимой, но в целом очевидным образом именно Прей был вершиной развития.
@muhtar_kisa10 ай бұрын
Извиняюсь за слова о Прей
@KsavirResh10 ай бұрын
@@muhtar_kisa О. Хорошо. Уважаю.
@vakyla-he4iw3 ай бұрын
Крафта много навалили в прее слишком
@YungMOON10 ай бұрын
Я думал метро будет последним в этом году роликом. Работяга
@РЕТРОН-ы1ц6 ай бұрын
Лично моё мнение , с которым ни кто не будет согласен , НО ЭТО В 10000000⁰⁰0000⁰00000РАЗ КРУЧЕ ВАШИХ АСАСИНОВ !!!!!
@stranger_vs921110 ай бұрын
Дизоноред ахуенная игра ,мухтар ахуенный автор Видосу лайк П.С у меня есть видео мухтара в халате ,я этим горжусь .
@evil_trans10 ай бұрын
Бразы, Ультима существует, какой в жопу первый иммерсив сим
@BOROVDA10 ай бұрын
То самое чувство что посмотрел видео давно но забыл оставить комментарий и пишешь эту фигню
@slava9810 ай бұрын
Эм, отец иммерсивов это либо Ultima Underworld, либо D&D (как и отец РПГ). Люблю иммерсив симы, но Dishonored не понравился. Индустриальная революция в островном государстве, и никаких намёков на внешний мир или на то, как цивилизация дошла до этого. Не веришь миру, что определённо нарушает иммерсивность. Какой-то Чужой, который вообще не расскрыт, и намёк и на то, что есть что-то за пределами этого мира, но и это не было расскрыто никак. Поэтому кажется, что конец (хотя я его не помню) разрушил весь потенциал того, что можно было сделать. Игра не оставила мне никаких воспоминаний о том, что в ней было. Мне она показалась слишком казуальной что ли. Намного интереснее мне был Vampire: The Masquarade или Deus Ex (вот это точно идеал иммерсива, а никак не РПГ). К слову, сейчас я в видео смотрю, что Dishonored больше похож на РПГ, чем Deus Ex (катсцены и развитие сюжета идёт очень похоже на то, как его развивают мастера подземелий в D&D).
@muhtar_kisa10 ай бұрын
Про вампиров согласен. Хочу попробовать - руки не доходят
@JeremiahSin10 ай бұрын
Ну как бы если ты не догадался, то ворвань в игре не та что есть в реальности, это универсальный энергоноситель обладающий разнообразными свойствами, с очень высоким КПД. Данное вещество и позволило совершить мощный технологический рывок, по моему это было очевидно и не заметить такую деталь крайне сложно. Ну и раз этого ты не понял, то что уж говорить о впечатлении от игры в целом, хорошо хоть разобрался как двигаться.
@slava9810 ай бұрын
@@JeremiahSin окей, у нас есть крутая батарейка, мы на уровне обезьян. Каким образом на небольших островах эта батарейка поможет нам добраться до уровня развития технологий, культуры, философии 20го века? Почему древние люди не использовали уран, чтобы построить эрмитаж?
@JeremiahSin10 ай бұрын
@@slava98 почему на уровне обезьян? Открытие ворвани пришлось примерно на этапе средневековья по нашему, поэтому мы видим такой контраст - экзоскелеты и латные доспехи. И ворвань это не только батарейка, у неё очень широкое применение. В нашем мире аналогов такому ресурсу нет, это точно не может быть уран. Существование таких ресурсов в играх - это условность, необходимая для создания пути альтернативного развития человечества. В C&C это тиберий, в Bioshock адам, в Atomic heart полимеры и т.д.