Ouverture Critique - Shadowrun Anarchy

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Күн бұрын

Guillaume vous présente Shadowrun Anarchy chez Black Book Edition.
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Пікірлер: 47
@kartage
@kartage 4 жыл бұрын
Shadowrun était ma madeleine de Proust du Jdr, mais vers lequel je ne revenais pas comme beaucoup à cause de ses règles trop lourde nécessitant un temps de préparation que je n'ai plus ... Et est arrivée Anarchy. Une version allégée des règles qui promettaient de pouvoir retourner dans cet univers sans les contraintes et comme le souligne cette ouverture critique la promesse est tenue. Après 6 mois de jeu dur l'alpha (version PDF livrée lors de la pré-commande) , je me lance dans une campagne "officielle" débutant à Marseille, permettant un détour à Boston et qui devrait revenir à Paris... Bref, les nombreux ouvrages de background sorties pour les autres versions sont utilisables et offre de vastes possibilités. Vraiment conquis
@zonzhon
@zonzhon 4 жыл бұрын
en espérant que les gents ne resten pas bloqué à boston ^^
@kalaganejohn5835
@kalaganejohn5835 4 жыл бұрын
bonjour a tous ahasard tu ne recherche pas des joueurs pour une table de shadow ?
@chroniquestharabboriennes6404
@chroniquestharabboriennes6404 4 жыл бұрын
Merci pour cette belle ouverture !
@baalreginon1
@baalreginon1 4 жыл бұрын
je suis sur une table de shadowrun le système est simple mais la vrai lourdeur viens de la gestion simultanée des 3 réalité que l'on peut rencontrée a savoir le monde physique la matrice et le monde astral, sur notre table on a pas mal de mage et très peu d'utilisateur de la matrice donc sa allège un peu mais sa peu vite devenir fouilli.
@hoarauthomas1006
@hoarauthomas1006 4 жыл бұрын
Oui c'est vrai les règles sont pas si compliqué ou lourdes. En plus des règles générales y a des règles très spécifique et des règles exclusives à des domaine spécifique ( certaines pratiques de magie, les deckers vs les technomancers. . . ). Nôtre GM nous à demander d'apprendre les règles spécifique à nos personnages et en plus d'être logique, l'adepte mystique gunsliger full orienté combat/infiltration bah il apprends les règles de combat corps à corps, distance et magique sort/capacité d'adeptes, plus les règles sur la discrétion, mais il connais rien en spirit et astral ni sur la matrice ou les domaines du rigger. Ben ça rends les parties plus simple à gérer notamment pour les combat mais aussi les phases en astral ou dans la matrice ( d'ailleurs quand il est dans la matrice le joueur technomancer envoie des textos au GM pour pas ralentir la partie et aussi parce que les autres joueurs on aucun moyen de savoir ce qui ce passe dans la matrice ). Et si le perso doit élargir son champ de compétence, le joueur a de nouvelles règles à apprendre. Les règles générales ( lifestyle, contact . . . ) sont géré par le GM du coup les joueurs ce concentrent sur le rp.
@samueldescamps7275
@samueldescamps7275 4 жыл бұрын
Merci pour cette review ! Je me posais des questions concernant cette version, j'ai connu les jeux vidéos, le jdr je n'ai jamais eu la chance d'y jouer, certainement aussi a cause de la lourdeur du système... une question me vient à la vue de ta review... comme il s'agit d'un système allégé, il faut du coup un gros travail de conversion si on désire jouer une campagne de la v5 ou v6 avec le système anarchy ?
@Aligatron
@Aligatron 4 жыл бұрын
Bonjour, Je suis MJ d'ancienne version et j'ai récemment masteriser cette version. Je n'ai pas eu de problème à utilisé les suppléments antérieur comme les campagnes. Un kit de conversion est disponible à l'intérieur du livre Anarchy. Si cela ne suffit pas à dissiper les doutes pour la conversion, le forum Black Book est assez actif sur shadowrun avec une communauté très sympas.
@mathieuthivin8795
@mathieuthivin8795 4 жыл бұрын
En plus du guide de conversion qu'évoque Aligatron, Anarchy inclut de nombreux PNJ, ce qui fait que les stats sont disponibles pour la grande majorité des adversaires (gangers, sécurité corporatiste, forces de police, etc.)
@denislaloy5977
@denislaloy5977 4 жыл бұрын
La question que je me pose : Pour commencer, il vaut mieux s'approprier SHADOWRUN Anarchy ou la boîte d'initiation SR5 ?
@zonzhon
@zonzhon 4 жыл бұрын
ce sont deux mécaniques différente. Cela dépend de ce que tu veux au final, un jeux hyper complet et plutot lourd (perso je n'ai pas fini SR5 ... trop de ... trop) et un système léger mais cohérent qui va moins dans le détail.
@fabienfernandez1377
@fabienfernandez1377 4 жыл бұрын
Shadowrun c'était il y a des années pour moi. Pour les romans, c'est comme pour d'autres jeux, il y en a de bons et d'autres qu'on peut oublier. Je trouve en découvrant via la vidéo une maquette très dense, non ? C'est lisible et pas trop bourratif ? nb : pour une version de luxe, c'est dommage de coller un "simple" effet cuir avec dorure. Il y avait moyen de thématiser avec du 3D, du métallique, ou du plus anarchique cyberpunk. Enfin, juste histoire de goût.
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
c'est lisible. Seul le côté retour sur la chronologie des 50 dernières années est un peu lourde et dense. Niveau maquette, cela est très lisible
@Julien-Limosino-87
@Julien-Limosino-87 4 жыл бұрын
Merci Guillaume pour cette review, faut-t-il Shadowrun 5 ou 6 pour prendre cette version? Je demande car j'ai prêté SR 5 et l'écran à une connaissance mais je ne pense pas revoir mon JDR de si tôt >
@temvaryen
@temvaryen 4 жыл бұрын
Anarchy est totalement indépendant, tout en profitant de tout le backround de toutes les editions
@PapiElric
@PapiElric 4 жыл бұрын
Cool.
@jpmussani7012
@jpmussani7012 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, on ne peut y jouer que des pré tiré ou on peut créer son perso ? Il n'y a pas d'équipements ?
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr Жыл бұрын
Tu peux créer ton personnage !
@jpmussani7012
@jpmussani7012 Жыл бұрын
@@Rolistetvjdr merci pour ta réponse je pense que je vais me laisser tenter
@hugonadin123
@hugonadin123 4 жыл бұрын
Petite question, je ne suis pas certain d'avoir compris : il n'y a que la couverture qui justifie les 35€ d'écart entre la collector et la normale ?
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
Oui, c'est le même contenu à part cela
@hugonadin123
@hugonadin123 4 жыл бұрын
@@Rolistetvjdr Merci =)
@simonpichelin3397
@simonpichelin3397 4 жыл бұрын
La vraie question finalement c'est : si j'en ai marre de mon Shadowrun 4e, et que j'ai déjà nanochrome qui traine quelque part, est-ce que ça vaut quand même le coup de prendre Anarchy ou en fait je me débrouille aussi bien avec Nanochrome?
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
Difficile de répondre ne connaissant pas assez Nanochrome. Mais si la débrouille te semble complexe alors a coup sur Anarchy répondra a tes attentes
@simonpichelin3397
@simonpichelin3397 4 жыл бұрын
D'accord u.u merci pour la réponse!
@yannlebret4472
@yannlebret4472 3 жыл бұрын
"Allo, Mme M. je vous écoute ?" "Oui, bonjouuuuuur Madame, c'est Mr Lebret, et...." "Aaaaaaaaa non !!! Ne me dites pas que vous avez encore....." ".... regardé Rôliste TV oui... Du coup.... euh..... Je peux sortir 50 balles ?... Non mais là ça a l'air vachement bien !" BIP.....BIP......BIP.......
@MrDwarfAce
@MrDwarfAce 4 жыл бұрын
Si je n'ai jamais joué à un jdr, mes amis non plus mais ont est motivé ! Plutôt Shadowrun Anarchy ou Tales from the Loop pour une première partie ?
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
C'est surtout dans l'ambiance que cela va se jouer! Tales si tu es un amateur/fan des 80s
@denislaloy5977
@denislaloy5977 4 жыл бұрын
D'un point de vue purement système Tale from the Loop semble plus simple.
@melatosphere7083
@melatosphere7083 4 жыл бұрын
Ce n'est pas sans raison si cet ouvrage figure au sommet de plusieurs classements jdr de 2019.
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
Eh eh eh....
@frtonl
@frtonl 4 жыл бұрын
Effectivement l'écran 'i pète" ahah
@clochspiorad4105
@clochspiorad4105 4 жыл бұрын
Perso je n'aime pas l'écran, trop dans l'action, on a l'impression d'être dans un jeu ultra bourrin, alors que j'ai toujours joué des infiltrations, des enquêtes etc, y'avait du combat bien sûr, mais ça restait une ambiance avant tout.
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
Il est certain que les écrans d'actions (ceux nommés miroirs) ont leur limite. Ceux d'ambiance sont toujours ceux qui marquent le plus.
@clochspiorad4105
@clochspiorad4105 4 жыл бұрын
@@Rolistetvjdr je ne connaissais pas cette appellation d'écran miroir, je me coucherais moins bête
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
@@clochspiorad4105 il s'agit d'une appellation en littérature que j'ai transposée - Mathieu
@zonzhon
@zonzhon 4 жыл бұрын
Faudrait finalement un écran par ambiance possible dans un jeu :D
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
@@zonzhon point développé dans notre vidéo sur le Décor
@nicoM380
@nicoM380 4 жыл бұрын
La lourdeur du système ??? Moi j'ai l'impression que tout le monde répète ça comme des moutons sous prétexte qu'ils ont vu/lu ça quelque part. Néanmoins ce shadowrun a l'air très sympa, mais a force de vouloir tout simplifier on va se retrouver bientôt avec 4 pages de règles 15 pages de background et 90 pages d'illustrations dans nos books de JdR
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
Ceux qui l'ont joué aussi le trouvaient lourd. Autres temps.
@nicoM380
@nicoM380 4 жыл бұрын
@@Ultimaginair Désolé si compter le nombre de 5 ou 6 dans les d6 que tu as lancé c'est compliqué ben........ non rien 😎
@Rolistetvjdr
@Rolistetvjdr 4 жыл бұрын
Précisons que je parlais du SR d'antan (Mathieu). Le système brouette de dés peut être perçu ainsi (comme l'était SW en son TEMPS ou également et de manière flagrante JRTM, RDD et Légendes..). Tu me diras où sont les âneries.. De plus, si un éditeur propose une version allégée, c'est qu'il y a un faisceau d'indices, non? Replongeons-nous dans une adolescence où l'on avait le temps d'etudier des systèmes que l'on ne comprenait pas du premier coup, où il n'y avait pas eu 30 ans de jeu. Maintenant imaginons la sortie de ces mêmes jeux :-) A fortiori avec des cadres de campagne imposants.
@tortuegeniale5537
@tortuegeniale5537 4 жыл бұрын
@@Rolistetvjdr Il y a un peu des deux : depuis la 4° édition, le système est assez basique : Attribut+Comp seuil 5 et on fait tout avec ça. Le souci, c'est que les règles sont présentées de manière super massive (y a qu'à voir le LDB5) et qu'elles sont truffées de rajouts et de bidouilles un peu partout. MAIS durant la partie, ce n'est pas génant ni lourd une fois qu'on a fait le tri. En revanche, les 2 trucs qui sont difficiles à éluder sont : - les 3 plans d'existence (physique/magie/matrice) qui tendent à séparer les joueurs et qu'il ne faut surtout pas jouer comme dans les règles/années 90 ; - les brouettes de dés côté MJ : pendant un combat, le MJ peut lancer 1000 dés. Mais surtout, il va COMPTER 1000 dés. Et ça ralentit vraiment le rythme. D'où le lanceur de dés sur le téléphone. :D Bref, pour qq1 qui maitrise le système, c'est facile de le simplifier. Par contre, quand on découvre le truc à sec, ça peut faire peur.
@hoarauthomas1006
@hoarauthomas1006 4 жыл бұрын
@@tortuegeniale5537 oui c'est vrai au debut ça fait peur, on a commencé un groupe de 7 y a un ans de ça, on a été obligé de ce spécialiser à mort du coup on est dépendant les uns des autres, on a un adepte full contact/tanky( il sait même pas comment tenir un fusil ) et un autre plus mi distance et hyper bourrin mais fragile, deux mages, une plus orienté dégât/heal et une autre full conjuration/banish ( c'est une shapeshifter, ce qui veux dire que notre exorciste est un animal, qui ce fait passer pour un metahumain " va de retro démo. . . Écureuil ! Pardon. . . . Démons ! ) un technomancers, un rigger et un face. Ce qui rends le jeux jouable et "apprenable" ( ça existe ce mot ? ) c'est qu'on a pas à tout apprendre, comme dans n'importe quel jdr enfait. Oui à première vut les règles sont touffus mais en compartimentant y a pas besoin de simplifier ( y a tellement de modificateurs situationel dans ce jeux ! Personnes les retiens et chercher dans le livre de base puis ce rappeler que les modificateur d'environnement extrêmement c'est dans le run and gun. . . Non ça c'est chiant, on simplifie). Mais sinon le reste sérieux c'est pas plus compliqué que du D&D et c'est plus souple. Même la 3eme ou 4eme edition, que je me suis taper à titre personnel pour éviter au GM d'avoir tout le temps à expliquer des éléments qui sont censé être acquis par les perso ben elles sont pas si lourdes ou compliqué. genre mon perso viens de Chine ( la free entreprise zone de Hong Kong précisément ) ben j'ai lu pas mal dessus le GM a pas besoin de prendre le temps d'expliquer des trucs aux autres joueurs, ça ce fait en rp comme dans n'importe quel jdr, l'univers de shadowrun est tellement passionnant en plus ça ce lit tout seul. Ce que je retiens surtout venant de gens qui font beaucoup de jdr, c'est la flemme. Ils ont intégré les règles de dizaine de jeux et de plusieurs versions des jeux en question, alors shadowrun la plupart des joueurs reste bloqué sur la mythique lourdeur et complexité du système et ne font pas l'effort de s'y intéresser et la synergies entre les différents domaines magie-astral/matrice/drones du jeu ne peux pas prendre ce qui alimente le mythe.
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