【OW2】上方向の攻撃判定の広さを検証してみた

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SLASH

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Күн бұрын

#overwatch2 #オーバーウォッチ2
シャターは普通にスキルで避けよう
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Пікірлер: 39
@髭武者
@髭武者 4 ай бұрын
ラマットラの渦が可愛そう過ぎる 高度無限でも良いだろうに…マウガに効果範囲負けてるってなんだ
@dokya5269
@dokya5269 3 ай бұрын
昨日ペイロードからジャンプ飛び降り中にシャター回避した見たいなのでこの検証でモヤモヤが晴れました
@user-sakou0117
@user-sakou0117 5 ай бұрын
ランペイジ小ネタ 斧の判定以外はJQとの間にバリアを置くようにすることで阻害を受けなくなる(慣れは必要)
@ジャンピあじぇ
@ジャンピあじぇ 5 ай бұрын
ハリウッドのエレベーターなんとなくfキー押してたけど自動だったのかい…
@ちゃなか
@ちゃなか 5 ай бұрын
ルシオの円って上下と壁関係ありますかね?
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
綺麗な球形です
@ナルメン
@ナルメン 5 ай бұрын
ちょうど昨日地震やしジャンプで避けれんのかなって考えてたところだから助かりました!
@midnight0120
@midnight0120 5 ай бұрын
ケージファイト内にポンポングレラン撃ち込んで倒した
@佐村河内攻-e5i
@佐村河内攻-e5i 5 ай бұрын
パイルドライバー…… 真面目に全部見たはずなのに…
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
普通に忘れてました 直撃判定無しで、7mまでダメージ判定がありました 上方へのノックバックは近い程大きかったです
@オリペロス
@オリペロス 4 ай бұрын
リーパーのウルトの縦判定とかも気になりますね ファラ使う友人が 判定デカスギィ! 言うてよくタヒんでるんでw
@slash5403
@slash5403 5 ай бұрын
シャターは普通にスキルで避けよう その他検証の再生リスト kzbin.info/aero/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7 BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
@ホンダビート-f2w
@ホンダビート-f2w 5 ай бұрын
普通にファラのホバリング設定知りたいwフレとやったら楽しそう
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
カスタムゲーム作って。設定→ヒーロー→ファラ→ホバージェットの垂直速度スカラーを40%にしたら丁度滞空してくれます ついでに同じところから燃料も無限にしてあげると一生飛べます
@ホンダビート-f2w
@ホンダビート-f2w 4 ай бұрын
わざわざ教えて下さりありがとうございます(。・ω・)ノこの設定で今度フレンドと遊ぼうと思いますヽ(´∀`)ノ
@20いっしー-o7l
@20いっしー-o7l 5 ай бұрын
ベンチャーのウルト1発でバティストのイモ壊れるの納得いかない
@Gsengun
@Gsengun 5 ай бұрын
ルシオのウルトってどういう範囲してるのか知りたいです
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
綺麗な球形です
@midnight0120
@midnight0120 5 ай бұрын
虹彩って上も範囲内でしたっけ
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
綺麗な球形です
@馬鳥牡鹿
@馬鳥牡鹿 5 ай бұрын
ライフウィーバーのペタルと紐で助けられるものまとめみたいなのみたいです 後有識者ニキいたら教えてほしいんだけど最近になってたまにウィーバーの紐が何故か途切れる時があるんですけどアレって原因わかる方いますか? もしかして移動スキル使いながらだとだめとか? 追記 引っ張りながら遮蔽物に隠れると途切れるっぽい あと何故かドゥームのスラムは引っ張れないことがあるっぽい?
@pen_gin334
@pen_gin334 5 ай бұрын
ドゥームのパンチとかスラムとか、引っ張った瞬間に移動スキル使ったりすると途切れるやつがあります
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
ウルトや移動スキルを不発にするのを防ぐために、グリップと同時にそれらを使った場合グリップが切れます 一度引っ張りのモーションが出てれば、遮蔽物に関係無く発動してくれます 自分がテレポーターとかで移動しても、グリップ発動した瞬間の位置に味方は移動します またグリップの判定は最強なので、トラップでもシグマのウルトでも全て味方を回収できます ペタルは色々あるのでまとめてもいいかもしれませんね
@RINri_ader
@RINri_ader 5 ай бұрын
ポイントは何メートルまで浮いて平気なのか気になります👀
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
ポイントの形によって差があって、平地だと3m程度でしたが高台があったり、ポイント無いに高めのオブジェクトがあると判定が上に広くなってました BUSANのポイントに太鼓があるところは太鼓の上でも判定とれてて、数値としては8mとかなり高かったです ペイロは一律7mでした
@pocchi2898
@pocchi2898 5 ай бұрын
ドゥームは本当縦に動かれるとキツいよなww 前に全体チャットで味方批判して暴れてた敵の中国人タンク煽ったらドゥームで粘着しようとしてきたけどバティで遮蔽と高低使いながらピョンピョンしてるだけでいなせて笑った 上手い人は飛んでるファラすら叩き落とすけど凡人には無理だよね ようやく当ててもワンコンしないと回復されるしガード撃ってもらわないとワンパンマンにもなれないし バティ一人にドゥームとトレ来てくれるおかげで前がずっと4vs3になって楽勝 自分も0dでいなしてずっと笑いながらプレイしてたの覚えてる
@Ama_Kage
@Ama_Kage 5 ай бұрын
敵のモルテンコアがすごくケチャップ
@RTRTRTRTRTE
@RTRTRTRTRTE 5 ай бұрын
飯じゃよぉー!!!
@イッテルビウム長友
@イッテルビウム長友 4 ай бұрын
​@@RTRTRTRTRTEセンシで笑う
@ninjajaja1006
@ninjajaja1006 5 ай бұрын
いつも疑問に思う細かい検証参考にしてます。ありがとう御座います。
@とろ-c2k
@とろ-c2k 5 ай бұрын
キリコの狐でどこの部分で高台があると途中で止まってしまうか、判定がどこか検証してほしいな
@fukken0604
@fukken0604 5 ай бұрын
ルシオ辺りなら実用的に使える知識、か…?メイちゃんの壁は高さ8mだそうだが、足元に壁を出すくらいなら遮蔽にするかクリオフリーズの方を使うよな。
@nanachi-ow
@nanachi-ow 4 ай бұрын
エレベーター知らんかった! 今度から使ってみる!
@user-kr4kj4xr8d
@user-kr4kj4xr8d 5 ай бұрын
デスのタイミングが悪かったら消えちゃうウルトを検証してほしいです
@user-dynamiteMotituki
@user-dynamiteMotituki 5 ай бұрын
発動モーションや置くモーションがあるとほとんど消えます。パルスボムとかマウガのケージファイト等お狐様もバックで消してるのをみたことがあります
@user-dynamiteMotituki
@user-dynamiteMotituki 5 ай бұрын
知りたいウルトが見たことがある範囲で答えます
@slash5403
@slash5403 4 ай бұрын
ウルトが発動した後なら全て消えます スタンやデスでウルト自体がキャンセルして消滅するやつは昔検証してます kzbin.info/www/bejne/mKjamoaqr8SWnMU
@おうどん-o5y
@おうどん-o5y 5 ай бұрын
ドゥームのパンチは誰かに当たると上方向にも当たり判定が伸びるんだっけ
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi 5 ай бұрын
当たったと同時に吹き飛ばす四角柱状の当たり判定だから上にも伸びてるはず
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