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Пікірлер
@kanaa6721
16 сағат бұрын
強化完了!力を見せてやれ! いざ、虹彩の中へ…
@cuku8714
17 сағат бұрын
バティ知らんかった
@さとる-n1h
Күн бұрын
これってシグマ岩とかでキャンセルした時にその攻撃で125超えたらパンチってパワーアップするんかな?
@slash5403
Күн бұрын
それでも強化されます ガード解除して倒し切れないとちょっと危ないですね
@UrashimaMoko
Күн бұрын
ソルジャー使う時1の頃の癖でリロードをダッシュでキャンセルするけど、意味があるのか分からない
@slash5403
Күн бұрын
移動に関しては少し速く移動速度が上げられるので意味ありますが、リロードに関しては結局硬直が追加されてるので意味無いです
@nanachi-ow
Күн бұрын
こういう動画で、 ・緊急時に使ってもいい(使うべき)体力が増えたり回復するウルトと、 ・緊急時に使ってはいけない攻撃力が上がるだけのウルト の区別が付いたら、 初心者が劣勢に焦って使ってタヒぬみたいなことが減ると思うんだ…
@North_gorilla
17 минут бұрын
もちろん状況にもよるけど、劣勢が確定した状況(複数人落ちてる)でワンチャン狙ってULT吐くより次ウェーブに賭けて温存した方が良い場合が多い気がする
@瑠乃-q6f
Күн бұрын
違ったらごめんなさい マーシーのガーディアンエンジェルは表記上2秒になってますが実際は1,5秒だとおもいます…
@slash5403
Күн бұрын
普段使わないので忘れてました、ありがとうございます
@nishimura2716
2 күн бұрын
複数回復・ダメブは使い所によってはかなり気持ち良い印象 もう少し範囲広くてもいいような気もするが
@nishimura2716
2 күн бұрын
アナのミシックの回転モーションなら消せたりしないかな
@テンテン-i5f
2 күн бұрын
なんか忙しそうで使わないんだよな
@user-qg3ck9qp4x
2 күн бұрын
移動速度の検証ありがとうございます!詳しい倍率まで知らなかったのでとてもタメになりました!
@ゆん-r9u7e
3 күн бұрын
はえー龍剣中って早くなってたんや
@金子-h2c
3 күн бұрын
検証リクエストです。 有名な話だったり、検証済みでしたらすみません。ソンブラのステルスの仕様で、 トランスロケーターを使用したら 使用後即ステルス開始になるパターンと 使用して1秒くらいステルスにならないパターンがある気がするのですが、どういう条件なのでしょうか
@らららら-m8k
3 күн бұрын
ロケーターを使うとステルスのクールタイムが2秒ほど短縮される効果あり、ステルスのクールタイムは4秒なので ステルスCT4秒の時ロケーター使用で残り2秒でステルス ステルスCT2秒の時ロケーター使用で即ステルス って感じだと思います!
@slash5403
2 күн бұрын
正確にはステルスまでの時間が3.5秒で、ロケーターで短縮されるのは2秒でした
@tabasa6235
3 күн бұрын
リロードをミスった時のデメリットがひどくてリーパーくらいでしか使いたくないですね
@khr8750
3 күн бұрын
迫り来るシグマちょっとじわ
@光治明星
3 күн бұрын
ザンギエフのRA2「サイクロンラリアット」は投げ技には含まれないのですかね? もし含まれるなら、射程距離は断トツじゃないでしょうか?
@ノエルリィス
3 күн бұрын
あれはガードできるから今回は含まれませんね
@光治明星
3 күн бұрын
@@ノエルリィス なるほど。 ガードといえばあの技「遠いと吸われて近距離だとガード可」というへそ曲がりな技でしたね。
@cocleum
3 күн бұрын
ウルトラマをスピブで早くするの楽しい
@パーパス-g3i
3 күн бұрын
モルテンコアは無理なのかな?
@slash5403
2 күн бұрын
地面について展開されるまえはいけます
@slash5403
3 күн бұрын
タップ撃ちのが自分のタイミングで撃てるから当てやすいよね
@slash5403
3 күн бұрын
更に詳しい検証はこちら kzbin.info/www/bejne/eZeunJKrjd5jias 他にも検証して欲しい内容あればコメントください
@kk-xn9rm
4 күн бұрын
リロードキャンセル意味なくなってたんだ まぁなくなってくれて全然構わないんだけど
@KUROHUNE01
4 күн бұрын
いつも検証ありがとう コマ投げの間合い比べTSKR お願いしたい検証はラッシュ止め技の性能くらべ。 検証方法は分らんw
@蟲猿
4 күн бұрын
透明化中は被ダメアップつけよう
@zion3777
4 күн бұрын
ボルシチは…?🤔 まぁ空中投げは縦方向ややこしいですしね。
@1307T
4 күн бұрын
ザンギとマノンとリリー使ってコマ投げ使って勝ったりしたあと本田使ってコマ投げしようとするとよくスカるけどそういうことね2倍ぐらい範囲違うのか
@kotaro-SF6
4 күн бұрын
これ、対戦マニアには重要だよね、ありがとうございます😊
@あかさたな-i3x
4 күн бұрын
これ対比で参考として通常技も見れたほうが良かったかも。コパン、中足よりも吸える範囲広いとか分かる。
@卓真壁
4 күн бұрын
1:18 カワノがザンギの投げ検証する時に (ロシアンとシベリアンの切替距離が左右で変わることが有る検証) マリーザを正確に1フレームずつ後歩きさせてたんだけど やっぱりプロは凄いんだって思った
@riceunpoko2910
4 күн бұрын
他配信者様が言っていたのですが、1f歩きの移動距離は歩行速度の影響を受けないそうです!
@乱舞-j5l
4 күн бұрын
モダンザンギと対戦した時、生ラッシュ全部ODスクリューで取られてブチギレそうになった
@hachu12341
4 күн бұрын
モダンどうこうっていうか生ラッシュ完璧読まれてるんだから相手が上手
@_rn5c
3 күн бұрын
ラッシュから無敵技打とう
@えゔぉーむらーる
4 күн бұрын
いつも楽しく見させて貰ってます。メイOPTのNumbers見てからメイ練習しようかと思ってましたが、メイの壁で邪魔出来る物を検証して貰えないでしょうか。(マーシー蘇生は目から鱗でした)
@杉下右京-e1v
5 күн бұрын
1fずつ歩くと足の速さ関係ないってカワノが言ってた
@はちにん-m5j
5 күн бұрын
1Fずつ下がりなー
@わべさべ
5 күн бұрын
ゲームスピード50%にしたら1F後ろ下がりやりやすかったかもね。動画にした時の見やすさはあれかもだけど
@kyaora
5 күн бұрын
マリーザのコマ投げこんなに長いの知らなかった 発生遅いぶん下がれるから短く感じてたってことなのね
@ぷりぷりモンザエモン
5 күн бұрын
ちゃんと触れられてたら申し訳ないけどブランカって忘れられた??
@あるふぁる
4 күн бұрын
動画の一番最初に言ってますが…
@ぷりぷりモンザエモン
4 күн бұрын
@@あるふぁるめちゃくちゃ言ってて草 すみませんでした。
@gankkarr5202
5 күн бұрын
遠くのタイヤの音が消えて後ろからいきなり4キル持ってかれた原因これかもなぁ...
@tako_896
5 күн бұрын
バスティオンって止まらなかったっけ?
@ハイパーテベス
5 күн бұрын
リリーマスターまでちょっと遊んだだけだけど、このSA3差し返しに使っても相当優秀だったからな
@ガーパ
5 күн бұрын
ザンギのロシアンスープレックスと本田の強大銀杏こんな短いんやね。コマ投げの中だとジェイミーの点辰がぶっちぎりで短いと思ってたから意外。ザンギの祖国がSA3とCAで射程変わるのも知らんかったわ。てかアレ発生6Fじゃなかったっけ?
@akitaka-kun
5 күн бұрын
地道な検証作業マジでお疲れさまでした これはかなり資料価値高いですね…
@TheemaGT
5 күн бұрын
検証おつかれさまでございました。 本田関のコマ投げがこんなに弱いのだから、相撲ステップ→キャンセル→大銀杏投げの連携が追加されて良いのではないでごわすか?
@ああ-x2b6b
5 күн бұрын
あれ?ザンギの1投げ、微妙に長かったような…?
@slash5403
2 күн бұрын
変わりませんでした
@glasseshu
5 күн бұрын
こういう動画はチャプターあると見やすいっすよ。
@真人間もどき
4 күн бұрын
つけてくださいって言えよ アドバイスみたいにしてるのきもいぞ
@リアス式-m8u
5 күн бұрын
パナし警戒とかシミーとかしてる相手を弱マネドレで吸う瞬間が一番脳汁出る
@どん-c2e
6 күн бұрын
酒3回飲んで使えるようになるコマ投げが25…じゃなくて24w
@すいせいがい
6 күн бұрын
さすがにほかのコマ投げとリターンが違う。このくらいで然るべき
@Itsme-dy3co
5 күн бұрын
天辰は流石に強すぎる
@みがわりにんぎょう
5 күн бұрын
追撃ができるコマ投げ強いからね〜 ユンヤン然り
@null1326
5 күн бұрын
無敵昇龍とコマ投げを持ってる唯一無二のキャラだから…
@ガーパ
5 күн бұрын
ぶっちゃけ昔からコンボ行けるコマ投げのリーチは露骨に短めに設定されてたと思うよ。大体のコマ投げは起き攻めがクソしょっぱいけど、コンボに行ける≒コマ投げのある攻めを継続できちゃうのが強すぎんのよね
@さくら-j3f7k
6 күн бұрын
これ見たらリリーやばいですねwザンギは近づかないと始まらないけどリリーは鬼の様な突進技あるし、鬼の様な棍棒のリーチ技で殴打してくるし豪鬼より32意強いw
@hello_neonofficial1535
6 күн бұрын
JPのアブニマーチってコマ投げだと思ってたんですけど、コマ投げじゃないんですか?
@大いなる存在-w6j
6 күн бұрын
射程に差がつきすぎるからかな?
@hello_neonofficial1535
6 күн бұрын
@@大いなる存在-w6j 一応無制限になるんですかね?w
@かしまろ-l8q
6 күн бұрын
厳密にはアムネジアで防げないので、投げ技というよりガード不可な飛び道具みたいな感じだと思います。 コマ投げといっても良いかもしれませんが。
@hello_neonofficial1535
6 күн бұрын
@@かしまろ-l8q 弾属性のコマ投げって感じですかね?w 理不尽だw
@たと-u7s
5 күн бұрын
前提で話した通り見てから回避不可が条件なので…
@Akyunovel2569
6 күн бұрын
相方サポしてるとスピブ中のジュノにヒールするのが一苦労
@kk-xn9rm
6 күн бұрын
ハルトのシャターって判定の発生までどのくらいの間があるんだろう 頑張れば回避できるものなのかな
@澄斗-b4t
6 күн бұрын
あんまり意味ないけど、 テレポ元でハルトでシャター撃って判定出る前にテレポ先に飛ぶとびっくりシャターになる テレポはちゃんと破壊しようね!