Учитывая, с каким азартом Иван рассказывает про автоматизацию, удивительно, что он ещё не добрался до Factorio😶🌫️
@SergeyNazaren Жыл бұрын
Если он до неё доберётся, то год контента не увидим😂 так что лучше не надо)
@Kuro200087 Жыл бұрын
Факторка безусловно хорошая игра, возможно лучшая в своём жанре. НО, нахер игры разработчиков, которые поддерживают нацистское государство.
@MAKCuM_CEMEPuKOB Жыл бұрын
@@Kuro200087 зачем отказываться от чего то созданного фашистами? Трофейте на торрентах.
@rage0392 Жыл бұрын
@@Kuro200087а что за государство?
@ildarbogdanov920410 ай бұрын
@@Kuro200087наитупейший подход честно. Не в обиду, просто по моему это рассуждения тумбочки. Не будь тумбочкой
@Red_Acolyte_Hashut Жыл бұрын
Омниссия определенно точно одобряет эту игру.
@evgen2856 Жыл бұрын
интересная смесь древних схем и вполне современных, но видно что разбираешься в тонкостях игры и знаешь плюсы и минусы игры. И да - за популяризацию оксигенки лайк👍
@Ingvar_whitestoun Жыл бұрын
18:50 технически в игре можно уничтожить тепло - паровыми турбинами, специальным строением их ледяного биома, либо же просто набрав какой-нибудь газ и нагрев его, выпустить в космос.
@hans-get-the-flamethrower10 ай бұрын
А зачем? Выносишь трубы в холодный вакумм, вот тебе и холод. Главное сверху прикрыть. У меня как раз сверху заспавнился горячий гейзер, так как я вакуум по желобу из безднолита протянул прямо в соседнее помещение и гонял воду по трубам.
@blockan Жыл бұрын
В стартовом биоме всегда есть еда, и достаточно много. Поэтому, поначалу главный источник еды - шахтер. Не согласен с тем, что не надо делать универсалов. Ну то есть, полных универсалов, конечно, особого смысла делать нет. Но переноску надо качать всем. Чем будет заниматься художник? Не будешь же круглосуточно рисовать картины. Значит, он должен быть поваром или ученым. То же самое с врачом. Копателю всегда нужно быть строителем, иначе будет как у тебя в демонстрации, когда построил одну клетку, и ждешь, пока прибежит шахтер или доставщик. Логистика ломается. Большой 2-3 дублей одной специальности обычно не нужно, и то в пределах группы. То есть, например 2-3 строителя/копателя/инженера. Будет больше - будет больше путаницы, и работа пойдет медленнее. Все как в жизни. Мы ВСЕГДА повышаем стресс, когда повышаем навыки (если этого навыка нет с рождения). Прокачивая даже любимый навык, мы увеличиваем требование к морали на 1-2-3 единицы. Но если навык любимый, то параллельно увеличивается настроение. То есть, прокачав до третьего уровня любимый навык, мы добавляем +6 к требованию морали и +3 к настроению. "Многие ресурсы тут исчерпаемые и невозобновляемые". На самом деле, все возобновляется, кроме семян декоративных растений. Правда, пути возобновления могут быть довольно сложными. Упомянутые водоросли можно производить из слизи, слизь производят пуффы из загрязненного воздуха, а загрязненный воздух можно получить из гейзера загрязненного кислорода, или испаряя грязную воду. Кое-что можно возить из космоса, но даже в ДЛЦ необходимость в этом возникает далеко не сразу, и мало для каких ресурсов. От загрязненного кислорода дубликанты не болеют. Они от него только больше потребляют кислорода. Болеют они от микробов. Микробы легче распространяются в грязном кислороде. Но сам по себе грязный кислород безвреден. Охладитель воды жрет 1.2 киловатта, а не мегаватта. И ему совсем не обязательно работать постоянно. На моих базах основной расход энергии - это газовые насосы лизерки, но они на самообеспечении работают, лизерка сколько потребляет, столько и выделяет. "Обеспечить себя мясом не так просто как растительной пищей" - концептуально да, животноводство сложнее. Но по ресурсам гораздо проще, и местами кажется даже читерским. Например, дрекконы могут жить на бальзамной лилии, которая не требует никаких ресурсов. При этом, дрекконы очень питательные, и дают ценное волокно. Нужно всего-лишь понять, как построить вольер, и дальше получаешь халявный продукт. Цвирки просто едят ветки с деревьев, можно - с дикорастущих. При этом дают яйца и мясо, которые можно использовать для готовки. Практически бесплатно. А вот с растениями все гораздо сложнее. Да, ты можешь посадить иглоягоду, и это, кажется, проще. Но для нее нужны тонны воды. Причем, вода пригодной температуры быстро заканчивается, и тебе придется охлаждать теплицу. С пшеницей все еще сложнее, а какие-нибудь бобы вообще требуют для полива спирта. Так что, хочешь себе обеспечить беззаботную жизнь - развиваешь животноводство. Но там, повторюсь, нужны технологии для удаления яиц, контроля численности в вольере, понимания условия и механик. Но - сделал и получаешь профит. А растения постоянно требуют затрат.
@DeutschKaiser6 ай бұрын
Жидкостный охладитель рассчитан не на пассивную работу, а на быстрое активное охлаждение. На него достаточно выделить паоу смарт-аккумуляторов, которые позволят его запустить, если есть энергия
@Vladimir_Barishnikov Жыл бұрын
погубил только самую свою первую колонию, цикле на 400+ кажется это была голодная смерть от перегрева грядок, еще были проблемы с водой для лизера. Больше не потерял ни одной колонии, помогло мне в этом внимание и стандарты качества систем, сначала было не просто, но потом уже начинаешь понимать опасности, и заранее их решаешь. Проблемы всё равно случаются, за всем не уследишь, но когда всё сделано со знаком качества, апокалипсис не наступает :) в крайнем случае локальная катастрофа которую можно или решить или изолировать.
@ravenfx1625 Жыл бұрын
Спасибо за видео по отличной игре! Пс-в меню приоритетов можно в правом углу вызвать доп меня и поставить галочку на пункте не помню точно как зовется-и дупли начнут заниматься делами не только по приоритетам, но и по расстоянию;) Сокращает время беготни в несколько раз!
@Roman-hl3er Жыл бұрын
Согласен с автором. Впервые мне тоже игра показалась какой-то не серьёзной и отложил на полку. Через время решил снова поиграть, и я прозрел, так прозрел что наиграл раза в три больше автора.
@shizofrenik5288 ай бұрын
Я как опытный игрок с более 1000 часов в игре, скажу что увидев бы это видео о игре на стал бы неё играть, уж больно страшно всё звучит 😁, а так видео супер, лайк однозначно) И по поводу можов согласен разработчики очень много могли бы отуда взять и добавить в игру, так как многие строения ну прям очень напрашиваются
@pharis7036 Жыл бұрын
новое видео и так скоро? вах, прекрасно
@александртетерюк-щ4ъ9 ай бұрын
А ведь совсем не трудно увеличить размеры карты и играть в своё удовольствие, выстраивая огромные и эффективные автоматические системы на вулканах и гейзерах. Или запирая каждого дубля на его собственной изолированной от остальных базе. Можно заморочиться, и с парочкой багоюзов получить все достижения колонии в одном сейве. Честным способом одно из достижений выполнить невозможно. Пердун на базе - беда. Полная база пердунов - золотая жила. Халявное топливо для генератора. Есть много построек, которые кажутся бесполезными. Сам вот открыл пользу фонтанчиков газировки. Всего один такой фонтанчик потребляет весь выдыхаемый дублями углекислый газ и делает их довольными. Лишний час перерыва, и некоторые дубли легко изучают почти все доступные навыки даже если стресс и требования к моральному духу выкрутить до предела. А главный рецепт создания вечной колонии - планирование и рассчёт, с созданием запасов всего необходимого.
@vdkostylev Жыл бұрын
О, ждали, ждали. Кстати вопрос. В прошлом году вроде обсуждался видос по поводу fate. Его ожидать рано или поздно?
@enigma6729 Жыл бұрын
Зная Ивана, ответ будет: Да
@blockan Жыл бұрын
"Тепло нельзя уничтожить" - увы и ах, но можно. Например, можно поливать иглоягоду или пшеницу кипятком. Теплица нагреется? Не беда, можно охладить воздух. Это потребует в разы меньше энергии. Можно не охлаждать воду для лизерки. Да, она выдат горячий кислород, но кислород охладить в разы проще, чем воду. Турбина напрямую перерабатывает тепло пара в энергию, нагло нарушая первый закон термодинамики. "Охладитель гейзера на трех паровых турбинах" - а не надо охлаждать гейзер. Можно поливать горячей водой растения и делать из нее кислород. Да, придется в каждом месте делать свою систему охлаждения, но она будет намного экономичней, если охлаждать газ, а не жидкость. Только использовать все еще лучше ТВР, газовый охладитель - это просто сжигание энергии в никуда. А еще есть такая чудесная вещь, как суперхладагент. Она позволяет вернуть 90% энергии с помощью турбины. И, например, гейзер холодного пара не обязательно охлаждать. Его можно ... нагревать. С помощью того же ТВР. Тогда пар станет пригодным для работы турбины, которая вернет часть энергии, потраченной на нагрев. А петлей ТВР можно охлаждать, но уже не газ, а конденсат, который выходит из турбины. То есть, выработка жидкости становится почти бесплатной. И уж точно ни в коем случае нельзя охлаждать 500 градусный гейзер пара. Это источник ценнейшего тепла, а тепло - это энергия. То есть, он не только не требует энергии на охлаждении, но выделяет огромное количество энергии через турбины. Что делать с микробной водой - да ничего можно не делать. Если в воде микробы пищевого отравления, то можно из нее делать горячий кислород. Пока она дойдет по трубам, кислород убъет микробы. А если не убьет - ничего страшного. Микробы пищевого отравления страшны в еде, а не воздухе. А можно отправить ее на полив. Микробы из клетки растения на урожай не переходят. А чего это гидрозатвор - абьюз? Он, например, в реальной жизни в унитазе работает. Реальная механика. А вот "вакуумная" дверь - вот уж точно читерство. Хочешь сделать вакуумный шлюз - делай несколько дверей, и ставь между ними насосы. "Почему в игре нет большой канистры для газа" - чейта нет то? Берешь и строишь. Например, комнату 10*10 клеток, внутренний объект 100 клеток, может хранить две тонны газа законно с клапаном на 20 кг. Можно сжижать газы, и тогда будет храниться 500-1000 кг газа на клетку. Ты хочешь удобные постройки из меню стройки? Не-а, игра так не работает. Строковые постройки зачастую специально неполноценны, и являются заглушками для новичков. Стоковый холодильник охлаждает до -4, и не уберегает от порчи продуктов. Но ты можешь построить свой погреб, и охладить его до -30, наполнить углекислым газом, и еда будет храниться вечно. Стоковая переработка нефти требует много ручного труда, энергии, и уничтожает половину сырой нефти, но ты можешь построить автоматизированную нефтеварку, с теплообменником которая почти без затрат энергии будет выдавать тонны нефти в автоматическом режиме. Построек для освоения вулкана просто нет, ты не можешь поставить на него нахлобучку и получать энергию. Ты должен построить ее сам, по клеточкам. И это будет лично твоя постройка, а не то, что ты там выбрал из менюшки. А сжиматели - осуждаю. Пошлый заезженный багоюз. Подметашка вытирает воду. Полезность да, ограниченная. Подметашка, например, может собирать еду с пола столовой, или подтирать воду на пункте атмокостюмов, если дубликант описался в костюме, и моча вылилась, когда он переоделся. Это именно инструмент для уборки мелочи на большой площади, и поддержания чистоты. А если нужно перевозить тонны продукта, и вместо пола сложный рельеф - есть роборука. "Копатели жрут почти ненужный песок" - я бы не стал так опрометчиво кормить копателей песком, это "ненужный" ресурс иногда и заканчивается. Из минералов легко восполняется только магматическая порода. Из вулканов. В любом случае спасибо за вклад в популяризацию этой чудесной игры. Только почему игрореликт то? Игра постоянно обновляется и улучшается. Ты и сам это говоришь.
@raneife31687 ай бұрын
Сжиматили не багаюз... В жизни балонны с газом в несколько атмосфер существуют....
@blockan7 ай бұрын
@@raneife3168 да? И для этого нужно капнуть на клапан капельку воды? Сжатый газ не багоюз - его можно получить разными методами, например, кипячением жидкости. В турбине можно получить пар до 1000 кг на клетку. В игре бывают жеоды с суперсжатым газом. Также баллон с газом содержит 1000 кг на 15 клеток совершенно легально. Багоюз - метод его сжатия путем обхода ограничения игры на давление с помощью капли жидкости. И уж тем более, сжатие жидкости, которая не может разрушить всего-лишь какие-то двери.
@raneife31687 ай бұрын
Воду в клапане, соплю в лизерке и тд давно разрабы признали фичей, так что плевать) да и раньше вон двери шелушили, воду искусственным гейзером получали, все что работает, надо использовать)
@blockan7 ай бұрын
@@raneife3168 ну используй, кто ж тебе запретит. Только это означает портить игру самому себе. Это как играть в песочнице, где ты можешь взять кисточку и нарисовать сколько надо нужных ресурсов. Интересно ли? Мне нет, но если тебе решать задачи игры честным путем слишком сложно - можешь читерить, твое дело. Игра же одиночная, никому кроме тебя это не вредит. Только не говори, что это естественное поведение игры. В этом плане даже искусственный гейзер лучше, потому что там хотя бы надо было напрячь голову, а сжиматель - засунул клапан и сжимаешь. 🤮
@raneife31687 ай бұрын
Не означает. Суть этой игры в полной автоматизации, и не важно каким способом. "Баги" просто дают возможность сделать не возможное, вот и все. А играю я на максимальной сложности колонии, ещё и с модом на старые болезни, когда дубликанты дохли от каждого чиха. Так что "баги" не упрощают игру в таком понимании, скорее экономят время.
@MrErator Жыл бұрын
Спасибо за видео!
@mega__binder10 ай бұрын
Гениальная игра
@user-zb4jk4zq8t Жыл бұрын
Блин, уведомления вообще не проигрываются!
@LEON_1310 ай бұрын
Легендарная игра
@nonameuser63511 ай бұрын
13:25 "один лишь охладитель воды жрет .. " - это нагреватель, а использовать его вообще зачем ? на астероидах обычно есть вулканы, тепло которых можно и нужно использовать. Некоторые воронки также могут дать тепло и электроэнергию. Турбина и тепло утилизирует, и энергию дает
@DeutschKaiser6 ай бұрын
Я слелал рабочмй шлюз без гидрозатвора и выложил на вики схему
@Rover-ranger11 ай бұрын
Ну короче. Так получилось, что впечатлениями с тобой поделиться хочется, а комментарии мои, к сожалению, не попали в поле зрения твоих глаз))) Итак, начнём: 1) Игра действительно не прощает некоторых ошибок. Что есть, то есть. Например, в первой катке я просто стал всё рыть вокруг, так у меня дубли спали на холодном полу, а потом обоссались. В другой раз всем стал мешать спать светячок, который там летает. А позднее на базе стал накапливаться углекислый газ, и я снова запустил новую игру. Сейчас в хз какой по счёту, так сказать, итерации, я прожил больше 50 дней, почти 60. Ещё одна квадратно-гнездовая механика (фанаты бородатого и злого трафести, фу, сидеть!) заключается в давлении газа. Открыл на этом прохождении Если давление газа в зоне выше примерно 3000 единиц, у дублей без защитных механизмов начинают лопаться барабанные перепонки, а это дико бустит стресс. Кстати, из-за этой херни с газом произошёл казус, описанный в следующем пункте. 2) Дикая, просто дичайшая неочевидность некоторых механик, как с давлением газа. Например, как я понял, могу ошибаться, игра то ли не сразу говорит тебе, что недостаток кислорода устранён, то ли не учитывает при подсчёте кислорода, годного для дыхания загрязнённый кислород, которым тоже можно дышать, хоть и с кашлем, но! Суть в том, что дичайшее давление атмосферы вплоть до 5000-6000 местных единиц произошло из-за того, что я насажал кучу водорослевых генераторов кислорода, которые поглощают углекислый газ и производят кислород. Ок, думаю я, на одного дубля нужно примерно 3 или 4 этих водорослевых генератора. И тут давление как стало расти. Оказалось, что с какого-то хера в дополнение к водорослевым генераторам загрязнённый кислород выделяет загрязнённая техническая вода, оставшаяся после того, как в водорослях сменили воду на чистую. Дубли, если ты им не поручил что-то убирать, просто оставляют отработанный материал, ископаемые и строительный мусор там, где он был ими добыт или произведён. И вот, у меня целый этаж выделяет газа в два раза больше чем нужно! Плюс это усугубляется ещё и тем, что вентиляцию я грамотно распределять не научился. У всех козлов на базе в итоге копится стресс из-за постоянно лопающихся барабанных перепонок! Это хорошо, что я успел построить комнату для снятия стресса и не имел дублей, которые при стрессе творят плям лютую дичь. Просто один из чуваков сожрал весь мой запас еды. Ок, научился снова очищать воду. Казалось бы, ты исследуешь технологии, но нет, их ещё и в процессе строительства надо постигать. Например, поставил ты насос в жидкость, и что? Он не работает без энергии. Ну ладно. Увидел, что ты изучил фильтр, позволяющий снова очищать воду. Поставил фильтр. Ок, он тоже требует энергии, ставим рядом батареи и либо колёса, либо угольные генераторы. Ну хорошо. Подвёл к фильтру трубы. Одну трубу спустил в резервуар загрязнённой воды, другую в опустошённый ранее бассейн с чистой водой. Не работает! Понял, что фильтр не насос, насос всё таки надо подключать к сети. Подключил, поставил там тоже источники энергии. Не работает! Вода пошла к фильтру, да там и остановилась. Оказалось, что местная труба не хочет просто сливать воду в бассейн, ей, сука, на конец слива клапаны для жидкости ставить надо! И вот только после этого всё заработало! И вот такая игра вся))) Про то, что строительный мусор портит интерьер, ты уже говорил. Но его в игре буквально тонны, чтобы убрать один этаж, иной раз рабочих суток не хватает! Далее, сколько я попыток слил потому, что не мог заставить этих козлов делать то, что надо мне! Сука, выделить дублей рамочкой и отправить туда? Зачем, лол, мы впендюрим непонятную механику приоритетов))) База моя зажила более-менее нормально, когда я научился ими управлять. А то пипец, вы голодаете, но нет, мы будем чем угодно заниматься, но не производством еды. Надо построить новичку койку, но мы опять будем страдать хернёй, а новичок пусть на полу спит! Как-то так. Я пока застрял в двадцатом веке, точнее его начале, с примесями двадцать первого - у меня комп для исследования второго уровня. Посмотрим, что будет дальше. З. Ы. А тебе, Либра, в любом случае спасибо за рекомендацию, ты мне эту игру считай продал))) Давно так жопь умеренно (не как в Елдарике) не горела.
@Predahronus Жыл бұрын
Четвертый Нах! Битлджус! Битлджус! Битлджус!
@TriTec_inc. Жыл бұрын
Хм... Заслуживает ли Scrap Mechanic подобного разбора...
@ПётрДроздов-к8я Жыл бұрын
Настоящие механикус, раз в СШК нет заполнителя бутылок, будет только водокачка, остальное ересь
@De0x1s Жыл бұрын
Oni, DST и Avorion. 3 индюшки, каждая которая отъела у меня больше 300 часов каждая, особенно Аворка. Там вообще более 1к часов
@blockan Жыл бұрын
Мне кажется, в ONI 300 часов - это уровень продвинутого новичка. Ну по крайней мере, я так себя чувствовал.
@De0x1s Жыл бұрын
@@blockan для того, кто наиграл около 530 часов в Rimworld, Oni уже не так страшно выглядят)
@evgen2856 Жыл бұрын
Понимание тонкостей механик придет примерно к 500+ часам или больше и то если внимательный и пытливый, так то только к 1к можешь неуверенно сказать что что то смыслишь в кое каких тонкостях игры, можно конечно и быстрее но это будет не игра а сидение в песке/дебаге и тестирование схем что интересно конечно но опыт довольно специфический, хотя у настоящего оксигенщика в дебаге точно несколько сотен часов будет обязательно
@vladimirlyzhin10 ай бұрын
@@evgen2856Полностью согласен. Отыграл уже почти 1000 часов (997 часов на момент написания комментария, если быть точным). Еще ни разу не очищал нефть и не делал пластмассу из нее. Всё готово, нужно только подвести электричество туда, но руки так и не доходят, да и блестящих дрекконов мне хватает. Зато какой кайф был после первого запуска ракеты, после первого освоения астероида без телепорта. В песочнице сидеть для меня вообще скука, поэтому все обкатывается на живых колониях. Вот сейчас у меня их три: ледяной лес (макс. сложность) и радиоактивный океан (макс. сложность), где пытаюсь сделать ачивку "Хищники"; и радиоактивный океан (норм. сложность), где уже более 800 циклов, и где летаю на паровом двигателе и открываю планетоиды. Короче, в эту игру играть - не переиграть. Главное, получать удовольствие от процесса. Я вот на днях залитую лизерку полностью понял и осознал. Теперь просто кайфую от того что понимаю как это работает, какими механиками игры это обусловлено. И могу построить залитую лизерку в разных модификациях в зависимости от конкретных условий на реальной местности. Ох, а как я делал пар с помощью стеклоплавильни для заправки ракеты. Краем глаза где-то у кого-то это увидел. Но хотел сам реализовать схему, без тупого, слепого копирования. И такую схему нагородил: стеклом плавил уран, после этого добавлял туда серу для расплавки, а пар потом пускал по лучистым трубам для его подогрева через эту запечатанную камеру. Ну да, я люблю изобретать велосипеды. А все это пришлось делать после первой крайне трудной заправки паром, когда пар у меня был 98-100 градусов, и качал я его насосом из железной руды, который постоянно ломался от перегрева, и он (пар) остывал и конденсировал в трубе пока шел до ракеты. А лететь очень нужно было за углем для производства стали. Ибо единственный норник был случайно утоплен дупликантом, а до его утопления он произвел количество угля, которого мне хватило лишь на 200 кг керамики. Короче, начинаешь распутывать этот клубок и просто удивляешься после того как проходишь по каждому звену в цепи принятых решений проводить те или иные мероприятия по добыче/переработке ресурсов. 🤣🤓 Резюмируя, соглашаюсь с комментариями, что 300 часов в этой игре - это все еще уровень новичка. Зачем играть в эту игру - каждый сам для себя определяет, и у каждого будет своя причина. Но то, что игра затянет в себя не на одну сотню часов - это факт. 🙂
@ИванЛысый-з6у Жыл бұрын
Oni? Oni! Oni - это такая игра от Bungie! Вышла в 2001 году. Очень хороший экшен в аниме стилистике со стрельбой и рукопашными схватками в сеттинге мрачного будущего. Сейчас мало кто о ней помнит, хотя игра была хорошая. Меня коробит когда вы Oni называете совершенно другую игру! Просто Oxygen говорить нельзя было? Обидно что от игры детства скоро даже названия не останется.
@Peverel11 ай бұрын
Это часом не oniblade? Она же x-blades?
@ИванЛысый-з6у11 ай бұрын
@@Peverel НЕТ! Oni это Oni! Например на StopGame её не так давно вспоминали. kzbin.info/www/bejne/l5qsYnxoqrt0otk
@dvk1466 Жыл бұрын
Хех, ну я оказался прав, что Иван не осмелится выпустить видео по этой игре на основной канал. Ну теперь ждем Бомбануло по Jedi Survivor. Всё так, как я и говорил.
@LiberraArchive Жыл бұрын
Учитывая что я завил это в начале года, ты прям окуенный предсказатель.
@dvk1466 Жыл бұрын
Что конкретно ты заявил? Что на основном канале не будет ничего выходить, кроме Бомбануло? Или что Джедай будет в рубрике Бомбануло? И я что-то не помню твоих "заявлений", можно ролик? Зато я могу тебе напомнить о нашей переписке на твоём Бусти. Под постом за 11 июня 2023 года.
@LiberraArchive Жыл бұрын
И то, и другое. Ролики и стримы сам найдёшь, не развалишься. Про переписки можешь не напоминать, мне твоей истерики и тут хватает.
@dvk1466 Жыл бұрын
Ахахаха, истерики)) Вань, ты ролик по Секиро делай давай, ждём уже который год, всё не дождёмся))@@LiberraArchive
@LiberraArchive Жыл бұрын
А, так вот на фоне чего истерика. Понимаю. Обещаю, ролик будет. Годы ждали, ещё год подождёте.
@disliker11 ай бұрын
А игрореликтов на основном канале не будет больше и теперь основной канал исключительно под бомбануло?
@Rover-ranger10 ай бұрын
Короче, игра не перестаёт удивлять. Ок, построил солнечные панели. Хрен с ним, думал я, буду их пока, до постройки бункеров из стали осторожно чинить. Хрен там! После одного из метеоритных дождей ипучая атмосфера астероида нагрелась до 150 градусов Цельсия и не остывает! Вообще. Совсем. Ну если только очень медленно. Предыдущие метеоритные дожди такого тепла не оставляли. Я, сцуко, жду, когда эта параша охладится, а она в некоторых местах только горячее становится и заново ломает солнечные панели, которые смог починить ценой калечения дублей.
@LiberraArchive10 ай бұрын
Да, отвод тепла в ОНИ это задачка та ещё.
@Rover-ranger10 ай бұрын
@@LiberraArchive да если бы отвод тепла. Я не понимаю механики физики на поверхности твоей каменюки. Это от реголита даже после того, как ты его завалы расчистил, такой жар поднимается? Типа, его кусочки даже после ударов вашей гравикирки тоже жар излучают? Просто на самой поверхности холодно, а жиденькая атмосфера раскалена.
@LiberraArchive10 ай бұрын
Не знаю, космос для меня для самого территориия закрытая. Ни одной нормальной ракеты ещё не построил.
@Red_Acolyte_Hashut Жыл бұрын
Первыйнах)
@DeutschKaiser10 ай бұрын
Главное играть в это в переводе sci-tech, ибо перевод от klei полное говно