Эмм, совпадение прям. Вчера добавил к себе твой видос про животноводство, но еще не успел посмотреть, и тут обновленный гайд) красота
@zedvirus32485 жыл бұрын
Хороший гайд, спасибо!)
@КонстантинСмоленцев-е2у4 жыл бұрын
Слушай, ну гайд шедевральный просто! Огромное количество полезной информации в максимально полезной и наглядной форме! Давно пытаюсь заняться животноводством, но не очень-то выходит. Теперь, я уверен, всё получится! Спасибо! P.S. Пытался учиться по видеороликам Сталина, но у него сложно как-то. Лучше твои гайды смотреть буду
@green_extravaganza5 жыл бұрын
наконец я заведу ферму)
@1Fradan5 жыл бұрын
Ты чортов гений.
@lra64225 жыл бұрын
Шикарный стример! Добра, удачи и вдохновения тебе, Алексей Шкрябин!
@anakindean64343 жыл бұрын
Instablaster.
@xrumstik4 жыл бұрын
" ... На угольных генераторах можно достаточно долго жить" на этих словах я заплакал ))) 600+ цикл, два водородных гейзера и один гейзер природного газа, а я до сих пор за стабильность энергосистемы борюсь и угольные генераторы не сношу. Руки макаронины, блин ))))
@Burazvezdakv2 жыл бұрын
говорит: остановит любой компьютер вызывая баги, лаги и тормоза. на экране: :)
@MrGnomkadzi15 жыл бұрын
У меня в такую бойню через затопленный шлюз за мясом каждый раз прилетают 1-4 дупликанта, и застревают там пока вода не откачается, поставил автоматику на отключение шлюза, всё равно через затопленный шлюз прилетают. Как исправить?
@Beepgroover5 жыл бұрын
Не убирать мясо руками))) Если у тебя уже есть трубы, то конвейеры точно имеются. Либо не используй трубы, сделай обычный вход и его запирай, когда затоплено. Конечно глупо, что отключение пневмотруб отключает только отправку, не ограничивая прибытие, но такая механика...
@_bigbro5 жыл бұрын
сделай для этой комнаты отдельную трубу и подавай сигнал на входной шлюз.
@MrGnomkadzi15 жыл бұрын
@@_bigbro помогло
@xrumstik4 жыл бұрын
Я лишь представил сколько труда уйдет на строительство и настройку такой фермы с инкубаторами и у меня голова заболела 😄
@Beepgroover4 жыл бұрын
Ок. Есть у меня средство от головы))) Более чем простая ферма, доступная с первых циклов. kzbin.info/www/bejne/gmSrd5hrjMqAe5I
@xrumstik4 жыл бұрын
@@Beepgroover в любом случае ферма будет ко времени. Моя сохраненка на 1600 циклов гавкнулась и приходится начинать сначала )
@ВирівШкола-м1н5 жыл бұрын
привет.не сталкивался с проблемой при кормежке рибок через кормушку ?сколько би не сиели прибавляется всего 7 калорий и они почти сразу начинают голодать а кинув такое же количество просто в воду нормольно все.сейвом не лечится
@Beepgroover5 жыл бұрын
Нет, не сталкивался. Но я не так уж часто разводил рыб)))
@P1pzzz3 жыл бұрын
2021 год , я уже час пытаюсь понять, как ферму с крабиками сделать например или копателями. Вот есть дубликант с навыком Животноводство 1 - я отловил краба и копателя. У меня есть хлев. Но сука...как переместить их в хлев или любую другую комнату?? Отловленные животные так и остаются связанными на полу и я не понимаю, что сделать с ними. В хлеву нажимаю на станцию - Поручения и пишет, что нет доступных существ для отлова. Ей богу, так долго я еще не разбирался в механике игры........
@Beepgroover3 жыл бұрын
Для перемещения зверей есть специальная постройка - пункт доставки животных (в разделе "еда"). А ещё проще переносить яйца. За одно ты будешь уверен, что животное получает уход с детства и точно успеет одомашниться, до своего полового созревания)))
@blockan5 жыл бұрын
Алексей, подскажите, как перенести газовых коров из ракеты. В хранилище она связана, если опустошить хранилище, то корова выпадает и начинает летать. Из хранилища существо животновод не переносит. Способа перенести ее я не нашел. На вики был рецепт поставить пункт доставки существ, и переносить лишних существ. Так работает с пуфами, но не с коровами (в дебаге подтвердилось). Неужели коровы багнутые?
@Beepgroover5 жыл бұрын
Хм... Пункты доставки должны отлавливать всех, но действительно, на коров это не действует. Если честно - я ими не занимался, слишком много возни, а газ можно получать и другими способами, проще и в больших объёмах. Могу посоветовать устроить им вольер рядом с ракетой, всё равно его надо в космосе делать, из-за требования к освещённости, а построив откройте и ждите, пока коровы позарятся на траву - тут их и можно будет прихлопнуть))) Можно даже с тамбуром сделать вольер (в тамбуре тоже трава), что бы загонять новых животных, не рискуя выпустить старых.
@blockan5 жыл бұрын
@@Beepgroover вообще логично, что пункты доставки должны работать только для связанных животных. Дреконов и копателей можно поймать так, других наземных - ловушками, а для летающих должны быть свои ловушки с приманками. То, что пунктом доставки можно ловить пуффов - это костыль, видимо, действительно, этот момент не предусмотрели, а про газовых коров вообще забыли. Жаль, хотел их развести. Ферму газовой травы сделал в другом месте, там же и сжижение хлора. Переносить все это достаточно проблематично, хотя хлору много не нужно, можно его перегнать по трубам, но заморока с перегонкой коров будет какая-то нереальная. Разрушать соседние секции ракеты, изолировать секцию биогруза и перегонять коров по туннелю? Да ну, бред какой-то. Особенно с учетом времени жизни коров и невозможности их размножения. Похоже, этот кусочек контента мертвый и к релизу его не исправят :-( Про другие способы - вы имеете в виду перегонку нефти и пластика через серосодержащий газ? Это можно, но у меня пока что газа хватает, газовые электростанции только ночью работают, если они начнут потреблять больше газа, чем у меня есть, я просто добавлю аккумуляторов и буду жить на энергии солнца.
@blockan5 жыл бұрын
@@Beepgroover Или, думаете, просто открыть вольер, и они проголодаются и через всю карту сами прилетят? Надо попробовать, хотя все равно выглядит, мягко говоря, странно.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@blockan , ну, через всю карту они будут долго добираться))) Шанс конечно есть, но лучше чтоб трава была поближе. Вообще коровы конечно не продуманы, и это ещё одна причина, почему я ими не занимался. Смысл растить то, что не размножается? ))) Хотя лучше бы всех можно было поймать руками, или на худой конец ввести ловушки для летающих существ. Ну да посмотрим - релиз, это не конец. Ещё многое будет меняться!
@blockan5 жыл бұрын
@@Beepgroover Коровы лететь за травой через пол карты не захотели :-(
@Dark_Johnny_Games4 жыл бұрын
Системы) я завел двух диких пуфов и зглазика в уборной и живут они счастливо и слизь производят 🤣 и дружка посадил от микробов)
@Beepgroover4 жыл бұрын
Так я делал до появления животноводства)))Тоже конечно вариант, но можно же и разводить. У ухоженного существа метаболизм 100%, а у дикого 25%. Да и в питомнике, без ухода, 20% - чуть меньше, чем у диких, но зато их табун))) Тут всё зависит от количества необходимых тебе ресурсов.
@Beepgroover4 жыл бұрын
Дружок, кстати, не обязателен - пуфы выдают чистую слизь, без микробов. И поскольку они дикие - к ним и заходить не надо, а ресурсы манипулятор разгрузит.
@victorcoin75185 жыл бұрын
Круто, но очень как-то заморочено. На мой взгляд из реально полезных - дреконы для пластмассы и копатели для угля. Но их нужно много. А этого можно добиться проще. Два помещения рядом, разделенные открытой дверью. Одно помещение маленькое и замкнутое, со станцией, другое помещение побольше и не замкнутое, как раньше - чтобы не было перенаселения. Существа свободно переходят из одного в другое. Маленького помещения со станцией - его достаточно для ухода (и для стрижки дреконов), в большом помещении существа проводят (чисто статистически) больше времени, и поэтому в основном нормально плодятся, т.к. нет перенаселения (для дреконов в нем пищевик и водород). Это все не так эффективно работает, как раньше, но тоже неплохо. И без каких-то заморочек с автоматизацией, и, как и раньше, нет ограничений на количество существ.
@Beepgroover5 жыл бұрын
Тоже вариант, но хотелось именно заморочиться))) Что бы контролировать численность. Но я переделаю потом, будут ещё разные фермы, и попроще и поэффективнее! С норниками вполне себе нормальный вариант, только комнату со станцией лучше сделать посередине, "внутри" незамкнутого вольера - они дольше всего находятся в углах комнаты. А вот с дреконами не совсем удачное решение, со смежными вольерами - толпы дреко будут выжирать весь мучник! Земли не напасёшься)))
@blockan5 жыл бұрын
Будет работать как попало, потому что нет контроля численности. Если нужно МНОГО животных, нужно делать так: 1. один вольер с контролем численности, чтобы были счастливые и плодились, из него нужно выносить все яйца. 2. вольер, где доживают свою жизнь несчастные животные почти или совсем без ухода животновода. Да, у них будет хуже продуктивность, но зато на халяву. Копателям можно оставить открытый вольер, дреконам для стрижки нужно будет его закрыть, но ведь рост шерсти и пластика не зависит от счастья? 3. Для пополнения численности вольера с контролем численности нужно либо делать отдельный питомник, либо вручную переносить взрослых животных.
@victorcoin75185 жыл бұрын
@@blockan Да, согласен с Вами, так, как Вы пишите - лучше. Одно лишь замечание. "Как попало" статистически усредняется, и становится не как попало, а с вполне определенным и предсказуемым результатом :). Отдельный питомник для пополнения численности - оно, конечно, будет эффективнее. Но такой вольер должен быть достаточно большим. Моя же схема работает достаточно эффективно и на небольшом размере вольера, потому как размер вольера "для ухода и стрижки" минимальный, а другой вольер открытый, и практика показывает, что мучника много не нужно, для приемлемого процента яиц пластиковых дреконов хватает буквально 2-3 растений. Мне хотелось достичь 3 целей: 1)популяция растет без ограничения, 2)без заморочек, 3)небольшой размер конструкции. Каждая из этих 3-х целей по отдельности может быть решена существенно эффективнее, у меня некий компромисс, при котором котором удовлетворително (для меня) достигаются все три цели одновременно.
@Mr_Mpat5 жыл бұрын
Блин, о чем ты говорил? Эта база слишком технологична, я все прослушал... Слишком приятно смотреть... Жаль мне не хватает духа строить до таких масштабов(
@Beepgroover5 жыл бұрын
А такие масштабы и не нужны - всех зверей разводить не обязательно. Выбери себе 1-2 вида и радуйся)))
@Mr_Mpat5 жыл бұрын
@@Beepgroover кто сказал что меня это удручает? Наоборот, классно организовано. Такая автоматизация, приятно смотреть.
@blockan5 жыл бұрын
Мне в таких гайдах интересны идеи, один в один никогда не лепил и очень расстраиваюсь, когда говорят "если не поняли, поставьте на паузу и просто перерисуйте", а то и вовсе, что нужно делать так, а кто так не делает - тот дурак. Это инженерная игра, если самому не думать, она становится бессмысленной.
@Mr_Mpat5 жыл бұрын
@@blockan так говорят, потому что понимают кто смотрит. Как правило те, кто не способен понять, либо же просто не хочет заморачиваться сам. Ибо если несведущие начнут строить сами, что то сделают не так и сварят колонию в кипящей слизи, виноватым выставят автора.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@Mr_Mpat, ну я вроде могу понять и сам заморочиться не прочь, но смотрю все гайды, даже те, которые точно знаю о чём))) Потому, что да - идеи! С ноля что-то придумать (не разработать, а именно на уровне идеи) довольно сложно, а так глядишь и придёт в голову какая-то схема. Тут, в комментах, и я уже нескольких сподвиг на разработки, и сам идей нахватался)))
@alchemynotes5 жыл бұрын
Тааак, теперь остальное надо посмотреть
@Beepgroover5 жыл бұрын
Добро пожаловать)))
@1Statist15 жыл бұрын
дреконы перемещаются с боку клетки сразу на вторую с низу поэтому игнорируют воду можно точно так же выход им сделать только надо чтобы там была клетка с боку открыта я давно этим багом пользуюсь чтобы водород был герметично внизу запечатан а пищевик сверху рос
@Beepgroover5 жыл бұрын
Хм... Как вариант для вольера с отдельным огородом, неплохое решение)))
@dmitrychannel43915 жыл бұрын
Превью ТОП =)
@droopi6245 жыл бұрын
Крутотень
@X-ray70545 жыл бұрын
То, что животные вообще через воду не проходят это фигня. У меня цвирки сквозь гидрозатвор лагают
@Beepgroover5 жыл бұрын
Цвирков я не пробовал на гидрозатворе... Но тогда их и не было ещё)))
@АлександрСавичев-ь9х5 жыл бұрын
машу вать... у меня чуть эпилепсия не развилась от количества животин и их обслуживающих механизмов!
@oprosto57165 жыл бұрын
Я новенький, но канал интересен, узнал для себя много нового. Скажи пожалуйста, как создать вулканы с помощью дебага или режима песочницы? Возможно-ли выжить при отствии вечного источника металла на карте (космос не считается)?
@Beepgroover5 жыл бұрын
Если новенький - не злоупотребляй дебагом))) Это забава для тех, кому уже просто играть скучно, а познавать игру интереснее в живую. Создать вулкан в дебаге нельзя, его можно только загрузить, предварительно сохранив. В верхней части меню дебега есть инструменты выделения - находишь нужный вулкан, выделяешь клетки и сохраняешь, не забывая его подписать. Сохранённый объект появится в том же меню, в самом низу. Там целый список уже готовых "сцен", туда добавятся и новые, сохранённые. Хотя я давно там не рылся - может уже и есть вулканы в готовых. У меня просто давно собрана вся коллекция, ею я и пользуюсь))) В песочнице такой возможности нет. А прожить можно и без вулканов - жили же как-то, когда их вообще не было))) Запасов металлов на карте хватает, единственное что - меди мало, она только в стартовом биоме есть, а он маленький. Так что со старта не изведи все запасы, а то на скафандры не останется)))
@oprosto57165 жыл бұрын
@@Beepgroover Спс
@oprosto57165 жыл бұрын
Я оооочень давно проходил игру (до аддона с нефтью) ,потом начал экспериментировать. Попробовал поиграть с дебагом очень скучно стало, а развиваться снова я не хотел, забросил игру. Вернулся и офигел от новых механик (хочу быть программистом) ,но не могу допереть, как делать сложные механизмы. В общем юзаю дебаг когда сгорает от тупости дубликантов (в комнату с водородом зайдут и застрянут), либо когда бомбану от того, что не могу допереть где ошибка в схеме,а исправить дубликантом проблемно. Спасибо за развёрнутый ответ)
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@oprosto5716, программистом говоришь... А в Stormworks в среду как раз завезут программирование, вместе с радиосвязью, камерами и мониторами))) Правда программирование на Lua, но мне всё равно - я ни одного языка не знаю)))
@oprosto57165 жыл бұрын
Я пока ещё в школе учусь) Только начинаю изучать языки)
@sergeisaenko75 жыл бұрын
Полевки не проходят через обработанный металл (двери должны быть из стали)
@Beepgroover5 жыл бұрын
Сетчатая дверь не пропускает полёвок, даже если из руды)))
@blockan5 жыл бұрын
@@Beepgroover у меня в предыдущем обновлении (QL2) полевки заползали в клетку ЗА дверью, когда та была открыта, и там оставались. Дверь была стальной. То ли этот баг незаметно исправили, то ли новую ферму построил как-то не так, но в текущей базе этого прикола нет.
@LoneBullfinch5 жыл бұрын
В ферме дреконов лучше использовать обычные блоки вместо дверей-сеток, потому что водород находится внутри этой двери, а дреконы попасть туда не могут, следовательно минимум 3кг/клетка водорода не используется
@Beepgroover5 жыл бұрын
Да ну, жалко что ли водорода?))) А двери там для того, что бы яйца/ресы падали на пол, где их собирает манипулятор.
@LoneBullfinch5 жыл бұрын
Ну жалко- не жалко, для безошибочной фермы надо скрупулезно каждый блок без изъянов делать, а нащет падения, они что через закрытые двери падают?
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@LoneBullfinch , падают. Все предметы через них падают, а сами звери нет)))
@LoneBullfinch5 жыл бұрын
В любом случае ты тогда можешь сделать так пространство, чтоб блоки "росли из потолка" а не в центре комнаты эти двери поставить, тогда им некуда будет высаживать яйца чтоб их не достать было
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@LoneBullfinch, тогда дреко придётся весь периметр проползти, когда его будут звать. Он может не успеть и животновод убежит не дождавшись))) А по торцам дверей они выбирают кратчайший путь. Там всё продуманно))) Может и есть варианты лучше, но этот максимально удачный, для своей архитектуры.
@johntrucena49475 жыл бұрын
А я то думал какого фига мукоеды в дреконнике перегреваются
@Beepgroover5 жыл бұрын
Кстати, если туда носить землю с компоста, то тоже перегрев может пойти - она 75⁰, хоть её и мало.
@blockan5 жыл бұрын
Не соглашусь с тезисом, что полевки-копалки бесполезные. Они быстро плодятся и проносят огромное количество мяса. Так как каждая полевка 10 кг, что в несколько раз больше любого другого животного, она требует меньше внимания животновода на килограмм мяса. Они живут в огромном температурном диапазоне, в любом газе и даже без него, не требуют большого объема для содержания, потребляют бесконечный и вредный реголит. Так что если нужно прокормить большую колонию на поздних этапах, когда уже не нужен ни уголь, ни пластик, а вода и грязь в дефиците - полевки обязательны к содержанию. Альтернатива - дрекконы на бальзамилиях, но там все равно больше мороки. Рыбы, блестящие дреко и даже копатели работают на конечных ресурсах, пуффы и светляки дадут слишком мало мяса. А вот с рекомендацией выпускать полевок в дикую природу не соглашусь. Лазают там, где не нужно, гадят реголитом, засыпают проходы и оборудование, делают перемычки там, где должна быть изоляция вакуумом. Скотобойня - это то, что в общем, нужно, но в вашем варианте она требует участия животновода и по эффективности не лучше ручного убийства. Я все яйца вывожу дреконов и копателей вывожу в отдельную комнату, где стоит пункт переноса лишних существ. Если там вылупляются существа, которых можно куда-то перенести, животновод их переносит. Периодически устраиваю массовый забой руками. Можно его автоматизировать. Вот идея пришла в голову по автозабою, по-моему, она интересная: все яйца копателей и дреко вывозить в отдельные комнаты, но в зависимости от количества существ либо вывозить их в комнату вылупления, либо в комнату забоя. Автоматика конвейеров должны позволять. Если нет, то можно сделать промежуточную комнату-сортировщик. И яйца скидывать в комнату с неподходящими условиями для жизни, например, в воду, горячую или холодную зону. Нужно только поэкспериментировать, чтобы яйца при этом не погибали. Ну а дальше все просто - конвейер для мяса.
@blockan5 жыл бұрын
Хотя не так все просто с автоматикой для переноса в комнату вылупления: пока животных недостаточно, все яйца будут переноситься в комнату вылупления. Нужно, наверное, в комнате вылупления сделать контактную пластину и блокировать перенос сюда яиц по достижении определенного количества. Ну тут нужно экспериментировать или внимательно считать, сколько яиц там может находиться. Если вылупляем по одному яйцу, то включаем перенос в камеру при не более, чем max-1 животном в вольере, если вылупляем по два яйца, то переносим яйца при max-2 животных в вольере.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@blockan , скотобойня эффективнее ручного убийства тем, что не требует от меня давать команду дублям. Я могу оставить колонию на 100-200-300 циклов, и всё будет работать))) А яйца топить конечно вариант (они кстати не погибнут и в любом случае вылупятся), но вопрос стоял именно взрослых животных убирать. И нет в игре конечных ресурсов, кроме вольфрама))) Есть вулканы для норников, есть пуфы, что бы делать водоросли для рыб, есть масса способов получить землю, для дреко. А вот про полёвок в дикой природе я не подумал))) Да, наверно могут вызвать проблемы, но это уже от архитектуры зависит. Ведь если и выпускать, то в космос, а там они и так водятся, и вроде не мешают. Всё равно там везде автокопатели и всё из стали))) Мясо да, много дают, но если нормальные фермы есть, с другими животными, то и так мяса хватает, разве что огромную колонию строить, на кучу дублей. Или если нет желания с фермами возиться, тогда да - можно чисто полёвок разводить, они неприхотливые.
@lra64225 жыл бұрын
скинь скришот, интересная идея
@blockan5 жыл бұрын
@@Beepgroover конечные, конечно, с оговорками. Можно заморочиться и водоросли делать, и землю, и магматическая порода может быть, если есть вулкан. Но вот стоит ли оно того ради еды, когда можно тупо сыпануть реголита и получить то же самое?
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@blockan, я просто показал как можно выращивать разных животных, но это не значит, что надо их всех выращивать))) Иногда стоит, иногда не стоит - зависти от ресурсов, которые есть на данной карте. Понятно, что реголит есть всегда, но никто ж не будет со старта лезть в космос, за едой. Дреконы идеальные звери для начального животноводства - они доступны сразу, наверняка хоть 1 биом джунглей будет рядом, вольер для них прост и потребляет только землю, которую в таких скромных количествах получать не сложно. Довольно выгодное производство мяса, учитывая, что и волокно пригодится, и пластик в первую сотню циклов начнёт падать. Его много не надо, смысла нет затеваться сразу прям с заводом. Ну и приятно, когда известь всё время капает, она тоже лишней не будет. Понятно, что полёвки и мяса больше дают, и извести, и менее прихотливы. Но нужно копать в космос, доставлять горячий реголит, строить загон из чистого металла, или стекла... Это не для начальной колонии стратегия)))
@silverger89605 жыл бұрын
Куда в главном меню у тебя пропал механизм на котором дупликанты работали
@Beepgroover5 жыл бұрын
Такое количество животных вызывает невероятные глюки))) Вот, даже менюшка заглючила)))
@SCP_Baton3 жыл бұрын
я только зашол в сейв там у всей дубликов всё прокачено
@TennoLight3 жыл бұрын
Что делать, если все блестячки на астероиде вымерли?
@Beepgroover3 жыл бұрын
Серьёзно задуматься о своём отношении к дикой природе))) Ну и лететь на другой астероид, или ждать, может из принтера выпадут.
@TennoLight3 жыл бұрын
А ещё если бы я в последний момент не задумался о животноводстве, то у меня бы вымерли ещё и копатели, которых на момент постройки хлева осталось всего три на весь астероид
@Beepgroover3 жыл бұрын
@@TennoLight о животноводстве надо думать сразу))) А вообще - что ж ты с животными делаешь? Сами по себе дикие не вымирают.
@TennoLight3 жыл бұрын
Наверно они вымерли потому что, когда они несли яйца, дубликаты их подбирали и делали омлет
@Beepgroover3 жыл бұрын
@@TennoLight ну так не вымерли, и не от старости - их дубли уничтожили))) И то не сами - кто-то ж им приказал делать омлет, самую бессмысленную еду! И питательность и качество у мяса больше, так что нет никакого смысла бить яйца)))
@azoniya2 жыл бұрын
20:19 копатели
@ЕвгенийСотников-ч8й5 жыл бұрын
Очень странно - у меня пленочники сидят в замкнуоом вольере с двумя автоматическими дверьми, и ничего, двигаются, едят, выделяют нефть
@Beepgroover5 жыл бұрын
Возможно проблема в общей нагрузке на систему - комп просто не справляется с такими объёмами зверей. Правда остаётся вопрос, почему в открытом вольере всё работает))) Хотя мне и раньше доводилось слышать про такие проблемы, но я всегда содержал открытые фермы и сам с этим не сталкивался. До сегодня)))
@Alekc_Max5 жыл бұрын
Зря полёвок ругаешь. Да, ресурсов не дают, но мяса с них просто тонны. По 10 кг с особи - существенно. И не надо заморачиваться с яйцами, так как нет ограничений вольера. А дверь должна быть из стали. Или просто "подвешиваешь" вольер в воздухе (проходы по лесенкам) - если выбежит, то будет прыгать по блокам вольера, вреда ноль.
@Beepgroover5 жыл бұрын
Сетчатая дверь не пропускает полёвок, даже если из руды))) А за одно она манипулятору не мешает! И ограничения-то нет, но если их полный загон со станцией - за всеми надо будет ухаживать, ну или не ставить станцию и не ухаживать вовсе))) Не пробовал так - не вымрут?
@Alekc_Max5 жыл бұрын
@@Beepgroover, я пробовал ухаживать, штук 60 (вроде) набралось. :) Иногда подкармливал реголитом удаляемым с солнечных панелей.
@Al_Shakron5 жыл бұрын
@@Beepgroover Я полёвок размножаю в помещении со стаканом из обычного материала, похожем на положенный на бок значёк копирайта. Чтобы они бегали по букве C и не перескакивали на внутреннюю поверхность буквы О. Сквозь газы они проходить не умеют, а подмести снизу яйца - не проблема. Правда не в промышленных масштабах, а просто 4 штуки так, для души.
@raawer87075 жыл бұрын
Обычно, зависших пленочников лечит save/load, но не факт, что с таким количеством живности поможет.
@Beepgroover5 жыл бұрын
Да, лечит, но не на долго. Похоже до первого животновода)))
@krismetzen5 жыл бұрын
Слишком много операций выполняет процессор. Лечит сильный ПК.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@krismetzen, вопрос только в том, почему 8 плёночников в стойле проц просчитать не может, а 200 шт в открытом загоне - может)))
@krismetzen5 жыл бұрын
@@Beepgroover приоритеты на обработку информации. Помнишь как дубликанты тупили по первой? 😊
@raawer87075 жыл бұрын
@@Beepgroover На днях смотрел стрим по ONI, там 40 дуплей, почти вся карта открыта и раскопана, так вот, на 3й скорости дупли около 4х секунд тупят перед тем, как совершить действие - дупликант тупил рядом с 2мя участками трубы, которые надо было построить, материал был доставлен, просто надо было построить. Дупликант построил один участок, постоял 4-5 секуд и начал строить второй. А у тебя там 100500 животинок, и каждому надо путь посчитать, видимо у пленочников алгоритм не очень толковый, они могут перемещаться в 2х измерениях и при этом должны, в приоритете, передвигаться только в одном. В итоге получается половина от пуфов, половина от норников (грубо говоря), вот и тупят как программа уходящая в бесконечный цикл. Ну, я так думаю )).
@faran_overkill5 жыл бұрын
Что с менюшкой? O_o
@Beepgroover5 жыл бұрын
Я ж говорю - интенсивное животноводство может залагать любой комп, причём даже менюшку)))
@Werbard5 жыл бұрын
На уровне идеи, не проверял. Вместо дверей, перекрывающих доступ к контейнеру для яиц, можно установить в помещении второй манипулятор, который не будет дотягиваться до загрузчика для яиц. Он будет грузить скорлупу, мясо, материалы. А первый будет отключаться логикой, это нивелирует багу с лишним яйцом... Возможно логику нужно будет подключить через буфер ,если схваченное яйцо сразу перестает считаться в помещении.
@Beepgroover5 жыл бұрын
Вполне возможно, что сработает. Типа ронялку сделать, для манипулятора. Но он может за раз схватить несколько яиц, вот в чём беда... Тогда манипулятор-ронялка и "буферный ящик", на 1 яйцо.
@blockan5 жыл бұрын
@@Beepgroover манипулятор схватит несколько яиц только в искусственных условиях, например, если какое-то время логика не работала, и животные уже успели снести больше одного яйца в одном месте. В нормальных условиях вероятность одновременного снесения нескольких яиц крайне мала.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@blockan, достаточно высока, увы. Особенно с необслуживаемыми вольерами, типа аквариумов и с вольерами, куда не носят зверей, при нехватке. Животное умерает, остаётся яйцо. Следующее яйцо будет лишним, но заберут сразу 2. Прикрывать шлюзом (как у плёночников), как по мне, самый выгодный вариант - и лишнего не заберут, и заберут именно то, что только вылупилось, а не уже почти созревшее.
@blockan5 жыл бұрын
@@Beepgroover А, вы инкубируте яйца на полу основной комнаты? Нет, это плохо, тогда всякая ерунда будет происходить, типа увоза почти вылупленных яиц, увоза всех яиц скопом, да и вообще, вольер работает на не всю мощность. Увозить яйца нужно сразу, как их снесут. Я бы увозил яйца на инкубирование сразу после их снесения, например, как в той схеме, которую я где-то тут публиковал. Тогда вероятность увоза двух яиц скопом будет минимальна.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@blockan , это да, но хотелось минимизировать беготню))) Все яйца убирать конечно проще, но тогда всех зверей придётся ручками таскать, у меня же животные сами в вольер не заходят. Ну, кроме светляков и полёвок. Вот у плёночников налаженная схема - дверь прикрывает нужные яйца, уже насиженные, а свежие лишние убираются. А то, что не на полную силу ферма - так основную работу всё равно питомники делают))) Вот когда буду делать ферму, с доставкой зверей своим ходом, тогда и яйца будем вывозить все.
@SCP_Baton3 жыл бұрын
спасибо мне видео очень помогло
@диманабдурахман5 жыл бұрын
какая то бойня у тебя мудрёная )) я просто лишние яйца в нефть скидывал в прошлом патче. манипулятор через ген. импульсов выкидывает сверху над сетчатой дверью - через неё яйца пролетают простраство залитое нефтью с дреконами пуфами и хатчами работало нефть задумывалась под лишнюю рыбу но с рыбой не успел затестить
@Beepgroover5 жыл бұрын
Так лишних яиц у меня нет, все уходят в питомники. А лишними бывают именно взрослые звери. А вот если с питомником не заморачиваться - то да, идея отличная)))
@диманабдурахман5 жыл бұрын
@@Beepgroover было несколько вольеров на 8 лиц копателей в котором они собственно неслись , если лишние яйца выдаёт их датчик срисовывал и увозил 3 вольера давали с избытком угля и мяса ) а лишние яйки и под водой неплохо вылупляются а потом и выпиливаются ))
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@диманабдурахман , можно и так, но несколько вольеров по 8 лиц - за всеми нужен уход. А так ухаживают только за одним вольером, а остальные на 20% ресурсы делают, без присмотра, а потом сами умирают. Но вариантов много, как сделать ферму, это да)))
@StardemUA5 жыл бұрын
Такс, полёвки не бесполезные! из одной полёвки 16к каллорий мяса и схема для них ну прям суперпростая i.piccy.info/i9/cf55c690455b1c361018e9af7a9c8154/1557153252/362122/1154316/dykye_roiky.jpg Вот еще что, для контроля количества существ в комнате есть ИНКУБАТОР! который отлично подключаеться к автоматике, в Инкубатор рука-манипулятор сама помещает яйцо и на сенсоре животных инкубатор будет отключаться. Но это же так сложно!
@Beepgroover5 жыл бұрын
Да не люблю я инкубаторы))) Энергию жрут, дублей время забирают, и просто ускоряют вылупление. С такой прорвой зверей не критично, сколько будет вылупляться яйцо))) И я не понял, как контроль инкубатором осуществлять? В нём же яйца зреют, даже если он отключен и сенсор видит яйца даже если они в инкубаторе. А, или ты про то, что бы лишние яйца манипулятор не забирал? Типа запирать их в инкубаторе?
@StardemUA5 жыл бұрын
@@Beepgroover, ставишь под инкубатор шлюз, ставишь приоритет на инкубатор 7 приоритет на загрузчик 6, в случае, если в комнате больше 6-8 существ шлюз на автоматике открываеться, инкубатор отрубаеться и рука манипулятор больше не помещает в инкубатор яйца. Да и в целом, в реалиях живой колонии инкубатор являеться отличным приоритетным складом для доставки яиц. А то что яйца в нем еще и созревают быстрее играет нам на руку в данном случае. Да тратит энергию, да нагревает, но это уже совсем другие проблемы.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@StardemUA, а шлюз-то зачем - на инкубаторе есть выход под логику. Но общую идею уловил))) Попробую как-нибудь такую схему.
@fregion18045 жыл бұрын
Как не посмотри, с одной стороны очень сложные процессы требующие тонны автоматики и сжирающие кучу энергии, а с другой нереальная тупость т.к. животновод по задумке дубликат, но он тут лишь для галочки, а по итогу животных "разводить" приходится сторонними механизмами, в итоге все эти системы дают крохи ресурсов в то время как на их обеспечение всей колонии работать придется дабы снабдить электричеством. На мой взгляд разрабы перемудрили в и данный момент нет никакого смысла "разводить" животину уж тем более ради еды, в крайнем случае можно держать немного диких особей где-то на карте чтобы они скорлупу производили и на этом все.
@Beepgroover5 жыл бұрын
Каждый играет как хочет. Но с энергией в игре проблем нет, а тонны автоматики - это весело))) Ресурсов животноводство даёт достаточно, в том числе и еды, особенно на астероидах, со сложным климатом, где растения в разы сложнее выращивать. Но основное - это конечно же переработка. Куда девать огромное количество углекислого, если не плёночникам скармливать? А невосполняемые ресурсы? Уголь, слизь, хлорный камень, известь, земля... Ну ладно, с землёй можно и без пипов разобраться, но вот от дикой скорлупы толку мало, тогда как одна ферма крабушек покроет все потребности колонии с головой! Ну и именно дубликанты выращивают животинок - автоматика всего лишь перегоняет скот по вольерам и распределяет ресурсы.
@fregion18045 жыл бұрын
@@Beepgroover углекислый газ выбрасываешь в космос куда ему и дорога, выращивая иглоягодку нужно иметь лишь воду и свет, но это конечно если не заморачиваться с деликатесами
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@fregion1804, иглоягода отличный продукт, только его охлаждать надо. Это не то, чтоб сложно, но неудобно. И зачем что-то выбрасывать в космос, если всё в игре перерабатывается? Весь интерес же как раз в том, что бы создать автономную замкнутую систему)))
@yawayawa79255 жыл бұрын
Дефолтная ситуация с перевозкой "Вот чую что можно было сделать проще, но оно и так работает так что пофиг". А по теме пуфы очень актуально и очень круто придумано, но если вникнуть думаю можно упростить т к без дебага заколебешся строить. Про дреконов - считаю что даже со старыми имба вальерами заморачиватся с выведением блестящих дреконов смысла небыло, а щяс и подавно 10тон пластика за 100+ циклов это даже не смешно, его нада один раз и около 20-25т (ну мб чуть больше если везде тянуть пластиковые лесницы и трубы, но не более 50т) Простая нефтеварка + пресс строятся за 5-6 циклов после получения скафов (Это если не делать как всем известный Сталин сразу и навека, а просто нырнуть с лесенкой в низ поставить сначала пару угольников с последущей заменой на 1 керосиник прям в недрах и даже так до перегрева преса он успеет выдать эти 10т намного быстрее) П.С за скотобойню лайкос)
@Beepgroover5 жыл бұрын
Да, чуть проще можно - можно все яйца убирать, а когда умирать будут пуфы, просто приносить свежих, из питомника. В разы меньше логики и конвейеров, шлюзов, но больше беготни))) Ну и без дебага это не проблема построить, только чуть больше места займёт - лесенки придётся втулить, но и всех пуфов не обязательно разводить - хлорные так вообще не нужны, хлорки и в биомах хватает. А вот пластика зачем столько сразу? Турбина 300кг и пяток вентиляций - на первые пару сотен циклов с головой хватит, а лесенки можно и попозже. Да в принципе и на лесенки наберётся быстро. И на кровати. Трубы я обычно не строю, ну или как минимум далеко не сразу. Но если так прям нужен пластик - поставь стрижку и в питомнике, будет гораздо больше выход. А вообще я просто люблю животноводство))) Да и электричество тратить на нефтегонку, на прессы... А бегать нефтегонку крутить дублям, в самый низ карты? А если ещё и на угольниках - то и уголь таскать. Не, зверушки удобнее и "чище". И мясо всегда есть и известь копится. Впрочем, я никого не принуждаю к животноводству)))
@yawayawa79255 жыл бұрын
@@Beepgroover Животноводство очень интересная тема, просто к нему нужно с умом подходить, попробывал тоже в дебаге порисовать используя концепцию "питомника" и вообщемто надумал подцепить просто инкубатор через нот гейт к сенсору существ и поставить все яйца кроме пуфтов принцев(насчет принцев не точно) на вывоз то схема заметно облегчится.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@yawayawa7925, хм... А зачем принцы, если есть питомник? Но допустим, принцев пока нет - пуфы снесут много яиц принцев, пока первый вылупится. Одно в инкубатор, остальные куда? Надо наверно на инкубатор приоритет, а яйца все убирать, тогда останется только одно. Блин, так в голове сложно представить, как оно будет работать))) Надо погонять схему циклов 100 хотя бы.
@yawayawa79255 жыл бұрын
@@Beepgroover Короч, насчет принцев хз, их разве что руками таскать если резко и быстро нужны хлорные\оксилитовые пуфы но это сомнительно, как ручками это делать не придумал. clip2net.com/s/41sERV2 это набросал в дебаге и прогнал 50циклов начинал с 4 яиц каждого вида, впринципе схема рабочая и вроде как намного проще твоей без потери кпд, только у инкубатора очень сомнительный логический порт так что всеравно приходится ставить к двери и в моем варианте очень сомнительна польза от инкубаторов именно в питомнике, поставил их чисто из за того что делал в дебаге на халявном электричестве, так без них ферма намного дольше разгонялась бы. З.Ы Только такое количество вязкогеля спасло от дреконов) З.Ы.Ы Только когда скинул скрин заметил что двери под инкубаторами пооткусывали по 2 клетки от комнат и поидее можно на 1 пуфа больше садить в каждую из комнат.
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@yawayawa7925, странно, у меня дреконы не такие наглые, вроде))) Хотя девятый постоянно заползал как-то в вольер, но дикие не лезли к пуфам. Там надо что бы перед водой был свободный блок, а то с торца они сразу на вторую клетку прыгают, игноря воду. Ну, как в "ловушке" я показывал. А с инкубаторами я честно не разбирался... Глючит, да? Надо будет поковырять)))
@makar_on5 жыл бұрын
Чел,а ты можешь показывать сразу автоматику, водопровод,газовое и электрическое снаряжение, объяснять для чего какие сенсоры и постройки нужны ибо для новичков не понятно ничего...
@Beepgroover5 жыл бұрын
Новичку боюсь будет всё равно не понятно))) Посмотри ферму попроще, а со временем всё само придёт - kzbin.info/www/bejne/gmSrd5hrjMqAe5I
@МиланаАлексеева-г5в4 жыл бұрын
Мне ,как чайнику в этой игре , это видео оказалось бесполезным 😭😭😭
@Beepgroover4 жыл бұрын
Пригодится в будущем)))
@khrzbeve45135 жыл бұрын
вообще не продуктивные вальеры
@Beepgroover5 жыл бұрын
Вообще не конструктивный комментарий))) Хотелось бы конкретики. Я не претендую на истину в последней инстанции и открыт для критики, так что говорите, что не так - опыт это всегда полезно.
@khrzbeve45135 жыл бұрын
@@Beepgroover prntscr.com/nm9ixf вот для пуфов только немного не доработанная схема, смысл в шлюзе распределения животных(их перетаскивать не нужно) и в комнате в которой толпа пуфов достаточно 16 клеток не нужно делать открутую комнату они и так будут размножаться
@khrzbeve45135 жыл бұрын
@@Beepgroover вот для дреконов, тоже не доработанная, но думаю смысл ты поймёшь prntscr.com/nm9jpr
@Beepgroover5 жыл бұрын
@@khrzbeve4513, ну в общем-то почти такая же схема - у тебя же вольер тоже большой, только в нём ещё и дистилляторы стоят. Ну и питомника 2, а у меня 4, под каждый вид. Только ты яйца в шлюзы складываешь, а я незамкнутую ферму сделал. У меня на один дебаф меньше))) Понятно, что это ни на что не влияет, но всё же приятнее, когда меньше дебафов. Хотя на старте, когда ещё не много биомов раскопано, шлюзы таки выгоднее. Кстати, а при перемещении пуфы толпой не ломанутся? Как там количество регулируется, просто шлюзом? А вот с дреконами спорно... Слишком мало места под водород, они в основном будут тусить у мучников. И мне кажется дреконы так не пролезут из питомника в вольер... Но это не точно))) А в целом - спасибо за конструктив))) Это я люблю! Тут уже идей появилось несколько, в процессе обсуждений, надо будет ещё одну серию про животноводство делать)))
@SteelMetr5 жыл бұрын
Где блэт шторм?!
@lomikthecrowbar79145 жыл бұрын
Вот неплохой гайд kzbin.info/www/bejne/boHWl3uYZ9x1gJo
@VideoKompany3 жыл бұрын
А где гайд? Видео про то как выращивать животных в малюсинких объёмах, а не про то как выращивать животных в огромных объёмах и получать тонны ресурсов.
@Beepgroover3 жыл бұрын
Стандартный размер фермы 96 клеток. Это не огромные объёмы. И животных там всего 6-8. Если не нужны тонны ресурсов - просто не строй рассадник, в который сбрасываются лишние яйца, тогда животных будет очень мало, но я не вижу в этом никакого смысла))) Рассадник может быть совсем крошечный и он не требует ухода. Разве что тебе жалко ресурсов на корм, но едят звери обычно всякий мусор - ни с магматической породой, ни с грязным кислородом, или углекислым газом, никаких проблем обычно нет)))
@VideoKompany3 жыл бұрын
@@Beepgroover есть небольшая хитрость как можно обмануть систему и производить тонны ресурсов, нужно сделать 2 комнаты отделённых дверью с состоянием "открыто", комнату с станцией животновода можно делать любого размера, хоть 3х2, роль здесь играет вторая комната, назовём её пастбище, в этой комнате нужно где то сломать блок так что бы комнатой считалась вся база , так они не получат дебаф перенаселение.
@Beepgroover3 жыл бұрын
@@VideoKompany ты ж говорил тонны не нужны))) В любом случае - ферма с выгулом не самый оптимальный вариант. Дубликант не будет звать зверя с "пастбища", и если сама ферма будет 3х2, то дубль просто не будет успевать туда добежать, пока зверь из неё не выйдет. В итоге, животновод будет часто бегать в пустую - видеть неухоженного зверя, бежать к ферме, но когда зверь выходит за дверь, задание будет сбрасываться. К тому же, это и есть выращивание в огромных объёмах, ведь придётся ухаживать за всеми зверями, а не только за теми 6-8, что сидят на ферме. И кормить их придётся всех.
@VideoKompany3 жыл бұрын
@@Beepgroover 1. я написал что "можно даже", а не "именно так", можно и 3х2 и 8х4 , и 4х4. 2. А зачем заниматься животноводством если не нужно получать ресурсы в промышленных масштабах? Зачем мне эти 3 копейки угля ? Или пара килограмм мяса? Мне нужно 3 тонны угля и 300 килограмм мяса.
@Beepgroover3 жыл бұрын
@@VideoKompany от размера фермы смысл не меняется - всё равно зверь, к которому бежит животновод, может успеть выйти из вольера. Просто чем больше вольер, тем меньше шанс на такой исход, но полностью он никогда не исключается))) По второму вопросу я не понял... Ты говоришь, что тебе не нужно животноводство в промышленных масштабах, и тут же говоришь, что нужно)))
@crossa62755 жыл бұрын
Господи...Как же это выглядит грамостко и не эффективно.Мне как человеку который привык к маленьким и производительным схемам на это больно смотреть.Для чего делать такие большие загоны?можно на один загон тратить максимум 7клеток и не ставить двери чтобы не было дебаффа.Кстати вместо дверей можно сделать гидрозатвор с двумя клетками жидкости шириной.Пожалуйста объясни для чего выращивать рыб?
@Beepgroover5 жыл бұрын
Но ведь теперь не работают открытые загоны. .. А рыб выращивать просто так))) Потому, что можем!
@uakeromalenkiylev11295 жыл бұрын
Чтоб обратно дрекона пересилить делай комнату,в размер доставщика животных с открытой дверью. Тогда доставщик не будет считать всех животных,а только те что в комнате доставщика.Потому что доставщик существ больше 20 в комнате не пускает. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723840548
@Beepgroover5 жыл бұрын
Не совсем понял, но общий смысл уловил))) Надо попробовать... Хотя и утопить лишних не проблема)))