P.53. Direct Mode + Timeline in Fusion 360 / Прямое моделирование и Таймлайн во Fusion 360.

  Рет қаралды 840

Evgen 3D Rosta

Evgen 3D Rosta

Күн бұрын

В данном видео я расскажу и покажу, как в проекте сохранить историю построений и при этом иметь возможность использования инструментов прямого моделирования, в моем случае это Edit Face.
Поддержать канал: yasobe.ru/na/E...
paypal.me/evgenrosta
По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta

Пікірлер: 12
@Designavto
@Designavto 3 жыл бұрын
огромное спасибо!
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 жыл бұрын
Будут вопросы - обращайтесь.
@alexlisp7837
@alexlisp7837 3 жыл бұрын
Вон как конвертируется, а у меня так не получалось потому что я делал Create Components from Bodies и после этого по ПКМ не появляется Convert to DM Feature и стрелочка в таймлайне чёрная а не красная. Если перетаскивать тело, то стрелочка красная и конвертировать в DM можно. Пока непонятно - что эта цветовая дифференциация означает. Но можно делать проще и без конвертации - тупо копировать нужное тело и вставлять уже внутри Base Feature.
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 жыл бұрын
Не пробовал вставлять в бэйс фиче. Не очевидная штука. Но всеравно проще поиск делать при отдельном компоненте. Думаю там уже кому, как удобнее.
@alexlisp7837
@alexlisp7837 3 жыл бұрын
@@EvgenRosta так никто не мешает вставить тело в Base Feature в другом компоненте. По моему это (ctrl-c ctrl-v) быстрее и удобнее перетаскивания и конвертации. Не обязательно копировать до создания Base Feature, можно копировать прямо в режиме редактирования Base Feature. Конечно, нельзя копировать тела из будущего, но с перемещением по таймлайну Base Feature и компонента в котором он находится - вроде никаких проблем не наблюдается и не должно быть.
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 жыл бұрын
Мне не нравится ctrlc - ctrlv почему-то)) видимо потому, что новый объект легко потом путаю с копируемым телом. Но это мои привычки и предпочтения уже.
@alexlisp7837
@alexlisp7837 3 жыл бұрын
@@EvgenRosta так в этом видео тоже самое получается в итоге или нет? И в процессе есть копирование, оно тоже самое, просто через команду меню (или хоткей M), а потом ещё перемещение в другой компонент. Кстати - красная стрелочка в иконке в таймлайне означает перемещение, синяя - копирование, и с обоими работает конвертация в DM. Чёрная стрелочка означает "компоненты из тел" и конвертация не работает, если я правильно понял.
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 жыл бұрын
@@alexlisp7837 ну вроде разобрались. Странно что компонент из тел не дает бэйс фиче.
@0lympy
@0lympy 3 жыл бұрын
После конвертирования изменения в исходном объекте (через редактирование таймлайна) уже не влияют на копии?
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 жыл бұрын
Щас чекну на всякий случай, но смысл бейс фиче в том, чтобы все связи порушить.
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 жыл бұрын
Проверил сейчас. Если я правильно понял твой вопрос)) Он странно сформирован для моего понимания)) Создал тело с историей, потом скопировал его в Base Feature и помял в прямом моделировании с помощью Edit Face. Далее, когда я меняю эскизы тела с историей, то оно перестраивается, а вот тело, которое в Base Feature остается неизменным (т.е. с той последней деформацией, которую к нему применяли). Получается, что эта копия тела (в Base Feature) начинает существовать параллельно и независимо.
Synyptas 4 | Жігіттер сынып қалды| 3 Bolim
19:27
Кәсіпқой бокс | Жәнібек Әлімханұлы - Андрей Михайлович
48:57
SHAPALAQ 6 серия / 3 часть #aminkavitaminka #aminak #aminokka #расулшоу
00:59
Аминка Витаминка
Рет қаралды 2,6 МЛН
P.72 Защитный кожух во Фьюжн 360 /  Fusion 360
10:14
Опция Align to Surface в Loft во #Fusion360
7:10
Дядя Паша про 3D
Рет қаралды 4,5 М.
Лофт без рельсов во Fusion 360 #275
6:48
Дядя Паша про 3D
Рет қаралды 11 М.
Split Body с поверхностью во Fusion 360 - Выпуск #104
7:16
Дядя Паша про 3D
Рет қаралды 10 М.
Synyptas 4 | Жігіттер сынып қалды| 3 Bolim
19:27