라이엇 패치노트를 그대로 가져와 헷갈리는 부분이 있을텐데... 장로 영혼도 용 스택으로 취급하여 용의 심장 스택이 6>7스택으로 늘어났으며 기본적으로 주던 5% 효과를 삭제해 총 35%증가 효과는 동일합니다. 즉, 초반에 용의 심장의 힘을 약화 시키기 위한 패치입니다.... (+ 반향 중첩 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다... 제가 녹음을 감소라고 잘못 했네요... 죄송합니다....)
@Blessofmusic-lk4dvАй бұрын
고생하셨어요 ㅎㅎ 영상 재밌게 볼게요!
@NoRunning95Ай бұрын
감사합니다!! 재밌게 시청해 주세요~~!!!
@서효규-w8lАй бұрын
감사합니다~!
@NoRunning95Ай бұрын
아닙니다... 시청해 주셔서 제가 더 감사합니다!!!
@sjj-z8nadfadnАй бұрын
뭐야 라방 일찍 종료하고 이거하러갔구먼 이런 일중독자~~
@NoRunning95Ай бұрын
맞아용... ㅋㅋ 패치노트 만들면 하루종일 걸려서 일찍 라방 끝내고 자료 긁어 모아서 제작하고 더빙 하느라... 헤헷!
@zZs915 күн бұрын
양손잡이는 공속300% 증가여도 안감;
@NoRunning9515 күн бұрын
300%면... 흐음... 전 갑니다! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 근데 진짜 밸런스 괜춘할듯요?!
@KIYOMO-i7zАй бұрын
양손잡이는 저게 문제가 아닌데.. 공속 아무리 빨라져도 베인같은 애들도 데미지 감소받아서 이쑤시개로 때리는게 문제인데
@NoRunning95Ай бұрын
인정합니다... 솔직하게 이번 대격변 패치에서 아이템 증강 통틀어서 양손잡이는 진짜 최하급 티어라고 생각합니다... 차라리 공속 비율을 조금 줄이고 데미지 관련 버프를 하는 게 맞는 방향성이 아닌가 싶네요....
@김현수-c6q8qАй бұрын
양손잡이는 마이 트페 자야 카타 바루스 처럼 적중시 효과 외에 공속 빨라지면 이득을 볼만한 챔피언들이 가야함. 진짜 일반 원딜로 적중시 하나 보고 가면 진짜 개 쓰레기 되더라. 심지어 이전엔 공속 계수 250% 증가라 오히려 딜 손해였음....
@idonknowenglishАй бұрын
양손잡이는 저렇게 패치한다고 좋아질지 모르겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@NoRunning95Ай бұрын
어제 잠깐 라방하면서 보니까 조-트 입니닼ㅋㅋㅋ 공격 속도를 버프할게 아니라 데미지 관련 버프했으면 더욱 쓸만했을 거 같은데... 패치 방향성이 아쉬울 뿐입니다....
@croissant1102Ай бұрын
용심은 6스택시 30%인데 이게 전부다 없어지는건가요? 너무 심한 너프 아닌가?
@NoRunning95Ай бұрын
@@croissant1102 아뇨 라이엇 설명을 그대로 가져와서 헷갈리실 수 있는데 기본적으로 주던 5%효과가 없어지고 장로 드래곤 영혼을 7번째 영혼 취급해 총 35%효과는 그대로 입니다. 쉽게 말하자면 용 스택이 6>7로 증가, 그러므로 기본 제공 5% 효과 삭제. 초반 용심 밸류를 낮추는 패치입니다...
@croissant1102Ай бұрын
@@NoRunning95 아하 감사합니다~!
@user-BokyemgodАй бұрын
오 엄청 잘찍으셧네 전문가같아요
@NoRunning95Ай бұрын
아직은 아마추어지만... 그렇게 보였다면 저는 만족 만족 대만족입니다!!!!! ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다잉~~~
솔직히 물관 모루는 너무 오버 파워라 너프 동의, 반향도 지금 너도 나도 가는 사기템이라 동의.... 근데 나머지는 흐음..... 너프로 밸런싱 하려는 느낌인데 아무도 안가는 조ㅡ트 증강이나 아이템을 버프 하는 게 더 옳은 패치의 방향성이라 생각합니다.... 끄덕....😢
@seonmincho8991Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 방송 말투랑 다르니까 너무 웃기네
@NoRunning95Ай бұрын
정보전달 영상인데 방송처럼 대충 틱틱 말하면 좀 그렇잖아요... ㅋㅋㅋ 힘 있게 말했습니다!!!
@길천사Ай бұрын
아레나 그냥 상시로 풀지 칼바람보다 훨씬 재미있는데
@NoRunning95Ай бұрын
인죵... 근데 상황 보니까 상시 모드는 불가능할 듯 합니다... 협곡이나 칼바람에 비하면 압도적으로 플레이 수가 적어서.... 이게 상시 모드의 불확실성 때문에 사람들이 몇 번 즐기고 이탈하나 봅니다...
@김현수-c6q8qАй бұрын
@@NoRunning95 아 플레이 수가 많이 적나보네요... 아레나의 신 깬다고 세달동안 아레나만 박았는데... 너무재밌는데 ㅠㅠㅠ
@수수-m8rАй бұрын
양손잡이 총공격속도는 무슨뜻인가요
@NoRunning95Ай бұрын
말 그대로 총공격속도입니다. ( 기본 공속 + 추가 공속 ) × 2 라고 생각 하시면 편할 거 같습니다!!!
@김현수-c6q8qАй бұрын
원래 공속이 증가하는 메커니즘이 기본공속 x 추가 공속 개념이라 공속 30% 증가가 기본 공속에 30프로 합연산임. 근데 총공격속도 증가는 합연산된 모든 공격속도에 한번더 곱해주는것
@류크리스Ай бұрын
너무 감사하긩 !! ~ 아레나 이제 한달밖에안남았네요 .. ㅠㅜ 끝나기전에 많이해야지 . .
@NoRunning95Ай бұрын
@@류크리스 그러니까요... 열심히 달려야 겠네용 ㅋㅋㅋㅋ
@김율-n4cАй бұрын
용심드뎌너프네
@NoRunning95Ай бұрын
초반 힘을 빼 놓는 패치라... 진짜 용심은 전능을 먹지 않으면 거르는 게 맞다고 봅니다...
@김율-n4cАй бұрын
@@NoRunning95 적용이안되있는데여 용심너프?
@NoRunning95Ай бұрын
@@김율-n4c 고정 댓글 참고해주세욧!!!
@밤에는뜨겁게Ай бұрын
아니 그래서 극악무도는 절대 안 고쳐 준다 이거지?
@NoRunning95Ай бұрын
솔직하게 이게 고쳐진 건지 아닌지는 봐야 할듯 합니다... 패치노트에는 없는데 가끔 잠수함 패치로 해버리는 경우가 있어서... 허허....