하아니 무슨 현실 라노벨 찍나;; 한 때 중동 왕자였던 내가 지금은 초천재 게임 개발자?! 거 웹소설도 돈 받는 작품은 이렇게 쓰면 욕먹음;;
@dingwing49834 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 현실이 소설보다 더하다는데 이런거 보면 ㄹㅇ인듯ㅋㅋㅋ
@gsbg4 жыл бұрын
좋아하시는 게 범죄스릴러인가요? 라노벨인가요?
@martian_999994 жыл бұрын
그거슨 TOP SECRET 입니다.
@none-sadness4 жыл бұрын
@@gsbg ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@OO-ts4kz4 жыл бұрын
@@gsbg 이거를 군주론이ㅋㅋㅋㄱㅋ
@Otter_Hyuk4 жыл бұрын
와.. 검색해도 잘 안나오는 인물을 이렇게 자세히 분석해주시다니.. 이 콘텐츠도 좋네요
@yumlar3034 жыл бұрын
이란의 왕족출신이 파판의 중요개발지인건 처음알았습니다. 천재적인 능력을가진 괴짜였군요. 그래도 그런 괴짜덕분에 우리들이 재미있는 게임들을 즐길수 있었다는거 다행.
@에프킬라초강력살충제4 жыл бұрын
응 파판14
@clearlove606311 ай бұрын
+ 블리자드의 초기 맴버인 샤흐럼 다비리도 이란 출신입니다. 이란 혁명이 없었으면 스타크래프트가 국민게임이 될 일도 없었겠죠.
@chatGPT-zero4 жыл бұрын
뭐지 일요일에 신기한 티비 서프라이즈 한편 본것 같은 이 기분은??
@탕수육-o2c4 жыл бұрын
이번주 언빌리버블 스토리! 뿌슝빠슝!!
@남궁수현-g8e4 жыл бұрын
교회갔다가 서프라이즈 보는게 일요일의 낙이었는데ㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋ
@김닥페o4 жыл бұрын
그런데!
@sikdae31804 жыл бұрын
공감 10000%
@Noah-mv5uz4 жыл бұрын
ㄹㅇ
@KO-dd5nb4 жыл бұрын
8:19 이건 진짜 인간이 아닌데;
@poe31384 жыл бұрын
마법사가 이세계로 환생해온듯 저개 사람이냐 대단하네
@pan16674 жыл бұрын
이정도면 일부러 빵꾸내놓고 간거 아님?
@해커스-b6q4 жыл бұрын
일부러 버그 걸려있게 했을수도 있지않을까?
@cq70914 жыл бұрын
미친 모든 코드를 외웠나???? 자기만 알수있게 코드 이상하게 만들기도 졸라 힘든디 ㄷㄷㄷㄷ
@daumtto4 жыл бұрын
코드를 가지고 있었나 뭐지?
@ultrez78534 жыл бұрын
초천재랄수밖에없네 우리하고있는 거의 모든 겜의 기초가된걸 설계했으니ㅋㅋㅋ
@user-kx6gz7rn6b4 жыл бұрын
천재는 맞는데.. 게임의 기초를 설계한건 아니고;; 기초를 만든건 한명의 천재가 아니라, 수많은 천재들.. 특히 미야모토시게루, 로버트 우드헤드, 스즈키유 같은 사람들이 게임의 문법을 만든 사람들이고, 나시르는 이제..그런 인물들의 아이디어들을 구현해내는 프로그래머로서 천재였던거죠. 스즈키유 같은 경우엔 리즈시절엔 프로그래밍부터 음악, 하드웨어제작까지 모든 부분을 총괄하던 인물이였슴. 애초에 옛날 개발자들은 보통 프로그래밍도 같이 병행을 했었는데.. 미야모토시게루가 오히려 예외적인 존재였죠. 게임의 신 답게 요즘 시대 같은 게임기획자의 중요성을 알린 장본인임. 나시르는 이제 닌텐도 ceo였던 고 이와타 사토루 같은 경우임. 역대 최고의 프로그래머 하면 떠오르는 사람들이 존카멕, 이와타 사토루, 나시르 임. 이와타 사토루의 천재적인 프로그래밍 일화는 이전부터 워낙 유명하고 재밌으니 한번쯤 찾아보길 추천.
@박정철-b2q4 жыл бұрын
@@user-kx6gz7rn6b 킹시국에? 킹시국에?
@EsPigle4 жыл бұрын
@@박정철-b2q 드립인건 아는데 재미도 없으니 그만좀
@キテルグマ04 жыл бұрын
영상을 잘 안보셨거나 제대로 이해를 못하신듯.김성회님도 프로그래머로써의 나시르의 천재성을 다룬거죠.나시르는 지금 "rpg" 시스템의 "개발"을 이루어낸거지 "게임의 기초"를 "설계"한게 아닙니다.자세한건 이미 대댓글 맨윗분이 굉장히 알기쉽게 설명해주셨네요.
@박정철-b2q4 жыл бұрын
@@EsPigle ㅋ
@핑키-k3g4 жыл бұрын
새옹지마(塞翁之馬) 인생에 있어 길흉화복은 항상 바뀌어 미리 헤아릴 수가 없다. 여러분 G식백과가 이렇게 교육적이고 교훈적 입니다.
@이문수-i4i4 жыл бұрын
아니 소재도 졸라 좋고 풀어내는건 더더더 졸라 재밌음 ... 지식백과 흥해라♡
@A_Hyean4 жыл бұрын
아이콘보다 작은거에 게임하나 박아넣고 미니게임 하나 숨겨놨단 사실에 정신이 아득해진다... 데이터 정리를 얼마나 잘해놨으면 가능한건지;;; 심지어 이게 플레이하면서 저장할 공간도 남기고 해야하는 짓일텐데;;
@thefool40784 жыл бұрын
팩에 별도로 세이브 메모리 따로 잇어요 배터리백업방식
@Libroad4 жыл бұрын
@@sion5224 그 당시에는 본체에 저장메모리를 따로 둘 기술력이 안 돼서 저장기능까지 팩 하나에 다 넣어야 했던 시절이었습니다.
@cokedas59594 жыл бұрын
@@sion5224 세이브데이터 보존을 위해 팩에 배터리가 들어갔죠 ㅎㅎ 시간이 흘러 배터리가 소진될경우 세이브데이터가 날라가기도...
@cokedas59594 жыл бұрын
@알비노 그 시절엔 지금의 메모리카드 같은 기술이 없어서 기본적인 게임 데이터는 한번 입력하면 수정이 불가능한 ROM방식, 세이브데이터 같은 자주 변경되는 데이터는 RAM방식의 메모리에 저장됐죠 RAM은 전원이 끊기면 데이터가 날아가는 휘발성 메모리고요
@Calcium00134 жыл бұрын
@알비노 당시의 플래시메모리 기술과 단가 특성상 비휘발성 메모리를 탑재하는데는 한계가 있어 카트리지에 들어간 메모리는 전원 인가가 필요한 휘발성 메모리였다고 합니다. 게다가 하드디스크 같은 물리적 저장매체를 탑재하기에는 안정성과 공간 문제 등이 있었고요. 이는 나중에 별도의 외장형 메모리 카드를 탑재하면서 자연스레 해결되긴 했지만요. 그래서 당시의 저장 기능을 지원하는 롬 카트리지에는 시계전지가 하나씩 들어가 있었습니다. 거치기인 패미컴(ex : 젤다의 전설)부터 시작해서 휴대용인 게임보이(ex : 포켓몬스터)에도 그 흔적을 찾아볼 수 있습니다.
@aulorl4 жыл бұрын
아이콘 용량 비유보니 진짜 시대가 변화된게 느껴지네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ잘 보고 갑니다!
@농꾼-v8i4 жыл бұрын
파이널 판타지는 정말 스퀘어가 파산 직전에 '마지막'으로 만드는 판타지게임이라는 의미를 가지고 있다고 하죠...
@junou19024 жыл бұрын
wow
@kkim12604 жыл бұрын
정확히는 당시 맴버들이 우리들의 마지막 판타지라는 각오로 만들었다나...ㅎ
@molcule19384 жыл бұрын
진짜 신기한게 내가 저 세대가 아닌데도 옛날 이야기를 정말 흥미진진하게 볼수있다는게 대단한거같음 좋은영상 감사합니다
@남궁수현-g8e4 жыл бұрын
이사람 없었으면... 둠의 몰입감이 저하됨 →인기가 꺾임 →게이브 뉴웰이 마이크로소프트 퇴사안함 →하프라이프 없음 →카운터스트라이크 없음 →스팀 없음 이렇게 시나리오 갈 수도 있는거자너 나비효과 호달달
@deulriepako8694 жыл бұрын
헉;;;
@qkrwnsgur14 жыл бұрын
그랬으면 적어도 하프라이프 마지막을 내가 죽기전에 해볼수 있을까?라는 생각은 안하게 되겠죠.
@Sean.San.Kim.Mountain4 жыл бұрын
메달달로 바꿔주시죠;;
@magnetox-man91974 жыл бұрын
RPG겜에 전직 시스템도 없었겠지....
@haja4414 жыл бұрын
@@magnetox-man9197 전직 시스템 없는 RPG? 메이플 초보자 200레벨 ㅗㅜㅑ;;
@dhlee12194 жыл бұрын
이런걸 진짜 천재중 천재라고 하는구나..
@gonggong44284 жыл бұрын
역시 영상퀄리티는 초천재급이다.
@fefnir_yggdrasill4 жыл бұрын
파판 1,2 까지는 뭐 드퀘 냄새가 많이 나긴 했지만 3부터는 슬슬 자립해서 독자 브랜드화. 근데 비공정 설계는 진짜 쩌네... 그리고 성검2는 ㅗㅜㅑ...
@yeongukjeong54364 жыл бұрын
저 탈인간 프로그래머가 한 일들을 좀 더 풀어쓰자면... 1. 비공정 속도는 하드웨어 사양으로 구현이 불가능 하니까 일부러 버그를 일으켜서 화면출력을 스킵시키면서 스크롤하게 만들어 4배속을 구현함. 즉 비공정의 이동은 흔히 말하는 글리치 버그가 안정됀 상태로 상시 일어나는 상태임. 이게 뭔 개소리야! 2. 파판3의 저 사람이 짠 코드 대다수는 후세의 개발자들이 해석이나 구현을 할 수 없어서 나중에 나온 파판3 이식작들은 모두 프로그래밍을 새로 한 사실상 모양만 같은 게임. 여러분이 프로그래머를 꿈꾼다면 이정도는 해야 나이를 먹어서 치킨을 튀기는게 아니라 유지보수 때문에 대체불가 인력이 돼는겁니다. 3.전화로 버그의 증상을 듣고 그자리에서 전화로 디버깅을 해줬다는건 코드를 외웠다기 보단 게임 파일의 메모리배치를 외웠다고 보는게 더 정답에 가까울 거임. 저 당시 콘솔겜 프로그래밍은 개발언어가 개판으로 유명했고(타기종 이식이 잘 없는 이유기도 함. 다른기종으로 옮기면 코드를 그쪽에 맞춰 새로 개발하는 수준이었음) 버그는 코드 자체는 의도한 대로 짜도 그게 다른 코드와 복합적으로 메모리에 올라가 전체적인 출력에서 발생하는거라 문제의 메모리값을 추적하는 과정이 필요하기 때문임. 즉, 머릿속에 컴파일러가 돌아가면서 헥스코드를 줄줄 외우는 네이티브 기계어 구사자인 셈. 머릿속으로 게임 파일을 실행해 버그의 메모리값을 추적하는 당신은 인간이세요?
@김정현-o5i8k4 жыл бұрын
2번이 훌륭한 점인가??
@박정은-y4g4 жыл бұрын
@@김정현-o5i8k 훌륭한거죠 킹무원처럼 철밥통이될수있는거임
@김정현-o5i8k4 жыл бұрын
@@박정은-y4g 네?? ㅋㅋㅋㅋ 개발자들에게 물어보세요. 그게 훌륭한건지 ㅋㅋㅋㅋ 학업 어느정도 되고 머리 좀 된다는 주니어 개발자들이 가장 많이 욕 먹는 이유가 남들이 읽기 난해한 코드죠. 코드는 무조건 누가 봐도 명료하게 읽히도록 짜는게 좋은겁니다. 그렇기 때문에 유명한 개발자들도 코드 뿐만 아니라, 주석을 죽어라 다는거죠. 코드도 한 번 짜놓고, "아 의도대로 동작하니 됬다~"하고 땡인게 아니라, 더 가독성 좋고 효율적인 코드가 될 수 있는지 다시 한 번 보고 수정하는게 다반사입니다. 치킨 튀기지 않으려면 스파게티 코드 풀어놓고 남들까지 일 못하게 해야하는게 정답이 아니에요. 이 영상의 주인공같은 실력의 프로그래머가 철밥통이 될 수 있는건, 그의 생산력. 실력이 다른 개발자로는 도저히 대체할 수 없을 정도로 개 쩔기 때문인거지, 남들이 못알아먹는 코드 때문일리가 없죠.
@榊原曄4 жыл бұрын
버그를 안정적으로 구현?????;;;
@남승수-f2f4 жыл бұрын
@@김정현-o5i8k 그래서 양산형빡에 안나오는겁니다 ㅋㅋ 밥 주는대로 척먹으니
@تاجیکستان-س7ب4 жыл бұрын
0:55 페르시아 글자가 반대로 쓰여져 있네요 جمهوری اسلامی ایران (좀후리-예 에슬러미-예 이런 / 이란 이슬람 공화국) 사람 이름은 너세르 제벨리 같습니다. ناصر جبلی (Nāṣer Jebellī)
@gsbg4 жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷ 지, 진짜가 나타났다...
@김하준-s5c4 жыл бұрын
@@gsbg 하트에 댓글까지 달아주셨다 ㅋㅋㅋㅋ 정말 감사해요 خیلی متشکرم برای قلب و پاسختان
@regarding0pascal4 жыл бұрын
형 뭐하는 사람이야?
@노경민-m2v4 жыл бұрын
@@김하준-s5c 수능 아랍어 따리가 본 아랍어: 발음기호 없으니깐 못읽겟네요 ㅎㅎ
@김하준-s5c4 жыл бұрын
@@노경민-m2v 저도 단모음 없이는 못 읽어요. (장모음은 표기함) 사람 이름 저거 다행히도 일본어판 위키페디아에 있더라고요.
@sungjoonlee44554 жыл бұрын
병건이형 자연스러운데?
@martian_999994 жыл бұрын
이분이 어디서 뭘 하고 있는지는 「TOP SECRET」 입니다.
@hyeongjinoh5844 жыл бұрын
9살 땐가 한 성검전설 2는 기적이었습니다. 그 이후로도 그 정도로 엄청난 충격을 준 액션 rpg가 없었네요. 버튼을 누르고 있으면 기를 모으다가 떼면 필살기가 나오는 시스템이 있는데, 7-8단계까지 성장시킬 수 있었죠. 평생 기억에 남는 게임입니다.
@머영부영4 жыл бұрын
우리 김성회형이랑은 비교도안되는 천재네
@MADunknown6664 жыл бұрын
조성원 비비다니; 걍 떡발르지...성회형 무시하지마 누가 뭐라고 해도 괴짜니깐
@침투부_구독해라4 жыл бұрын
코리안 조커
@Cruel06664 жыл бұрын
귀신같이 붙은 하-트!
@웃곰-z9r4 жыл бұрын
우리형도 또라이야!!!!!!
@dldkdm994 жыл бұрын
이게 G식백과지 너무좋다 일년에 이런거 하나만올라와도 평생구독 쌉가능
@hyojinlee21684 жыл бұрын
이란이란- 어렵다는 말이란- 내가 해보겠시르- 수정해보시게벨리! 이란왕족 나시르 게벨리라서 저렇게 말하는 캐릭터인가요 ㅋㅋ 암튼 넘 재밌어요 - 늘 잘보고 갑니다.
@user-nh3uj7qn7o4 жыл бұрын
9:00 "야, 꿀벌"
@까치_집4 жыл бұрын
"넣을게..."
@그냥살기4 жыл бұрын
cow flying..
@zitnbit4 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ시간을 꺼꾸로 돌리는 혁명에서 게임계의 시간을 빨리 돌리는 혁명가가 탄생했군요.
@You_im4 жыл бұрын
알테마는 철학적이네요 ㅋㅋㅋ 성검전설은 정말 애정하는 게임 ㅠ 나시르게벨리 리스펙합니다~
@sunggum38504 жыл бұрын
이번 3 리메이크 기대하고 있는
@잔진호4 жыл бұрын
0:48 저만 킹받나요?...
@cjlee61284 жыл бұрын
알테마를 저렇게 만든 이유를 추정해보자면, 우리에게 오래된 구형 아이폰을 주었을때의 반응을 상상해보자. 그땐 쩔었던 아이템이고, 이름 때문에 좀 관심은 가질수 있지만, 실제로 쓰려고 하면 흠. . .
@이스터124 жыл бұрын
8:59 "야 게임팩" "넣을게(특수칩)"
@SceneABro4 жыл бұрын
칩기잇
@서리떼4 жыл бұрын
미친ㅋ
@모카라떼-e4m4 жыл бұрын
@@SceneABro 칩기잇 미쳤노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@속오-i1x4 жыл бұрын
내가 스퀘어 게임하면서 쩐다고 한게 다 이사람이 만든거라리 ㄷㄷㄷ
@속오-i1x4 жыл бұрын
성검전설2의 링커멘드 시스템과 용 비행신은 그당시에 진짜 쇼크 였음...그리고 비공정은 아직도 FF시리즈의 마스코트죠 진짜 슈페미까지의 FF시리즈는 혁신이었어요
@0Hundred4 жыл бұрын
@@속오-i1x 어디서 들어본 이야기였는데 FF3때 비공정은 버그로 만들어 졌다는데 맞나여?
@trueheart99024 жыл бұрын
@@0Hundred 패미컴 성능 한계상 구현할 수 없는걸 버그를 이용해서 코드를 짜버린 말도 안되는 방법으로 만들어냈죠
@user-kx6gz7rn6b4 жыл бұрын
근데.. 당시 스퀘어는 그냥 쩔었슴.. 개발자 하나하나가 다 쩔었던 리즈시절임.
@user-gd4yf8pk9t4 жыл бұрын
@@trueheart9902 와 자세하게설명점요 오지네
@jks9211264 жыл бұрын
이 분이 게임계의 니콜라테슬라인가...
@asdqwe89214 жыл бұрын
처음 듣는 형님이 파판을 만들었단 것에 충격 형님이 만드신 게임 내 요소에 충격 지금 네임드 개발자들이 칭송하는 것에 충격 제노사이 드커터를 맞은것만 같아
오늘도 시간가는줄 모르고 봤네요~ ㅎㅎ 감사합니다~ 세상은 넓고 대단한 사람은 정말 많군요
@susi26224 жыл бұрын
시간과 노력을 갈아넣은 아트의 경지에 이른 영상은 항상 기다리는 보람을 느끼게 해줘서 영상이 뜰때마다 매번 기대하게 만듬. 또한, 정보전달스킬을 배울 수 있는 것 같고 영상엔 후에 무엇을 하든 활용할 수 있는 테크닉이 잘 녹아져있음. 예를 들어 같은 카테고리에 존재하진 않지만 패턴이 비슷하거나 특징이 비슷하여 엮고 싶은데 청자에게 거리감이 존재하여 쉽사리 공감할 수 없는 부분을 적절한 예로 미리 인식시키고 진행하는 방법, 본제를 풀기 전에 서두에 그 개념을 이해시키기 위해 매우 평범하고 공중이 쉽게 이해할 수 있는 개념을 적용해 앞으로 말하고자 하는 요지의 방향성을 잡는다던지. 유익한 영상.
@tv-rq2jk4 жыл бұрын
와 영상 , 줄거리 , 음향 , 대단하다 뭐하나 지루할틈이 없는 그런영상이다
@lotto1man4 жыл бұрын
와!! 게임은 잘 몰라도 이 동영상 겁나 웰메이드인건 잘 알겠네요. 넘 잼나게 봤어요^^
@이재욱-f3q4 жыл бұрын
이야... 제가 G식백과를 본 영상 중에 가장 의미있는 영상이었던 것 같아요. 대단한 사람이네요. 좋은 정보 감사요... 오늘 집들이인데 밤새서 나 완전 좋댓구...
@dustjd33384 жыл бұрын
초 천재가 게임만들어주면 불가능을 가능으로만드는데 대한민국의 이가챠시스템은 쟤가와도 못고칠듯
@axmknejmmnb4 жыл бұрын
야운월 가차 막아놓고 락건 후에 퇴사
@kinggodzico24184 жыл бұрын
@@axmknejmmnb ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아마 게임을 새로만들라 하지 않을까요
@rbdud100004 жыл бұрын
아 영상 너무 재밌는데ㅋㅋ 자동재생으로 들어왔다가 몰입도가 너무 쩔어서 나가지 못하고 구독까지 눌러버렸습니다 정말 순삭이였네요 잘보구갑니다ㅋㅋ
@진성챈덕4 жыл бұрын
256kb에 저런걸 쑤셔박았는데도 게임이 돌아갔다는거아냐 ㅋㅋㅋㅋ
@접시다4 жыл бұрын
배그는 최적화 ㅈ같이 해놨었는데ㅋㅋ
@MrHsjb13184 жыл бұрын
나시르라는애가 파판개발당시 엄청난 기여를 했었다는 얘기는 들었는데 자세하게들으니 감동이네
@user-vv1lk2ld5o4 жыл бұрын
10:01 뵹신 발음 찰진거봨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kjy2424 жыл бұрын
참 재치있는 사람이네 말도 잘하고 ㅎㅎ 응원합니다
@konosubaqua4 жыл бұрын
00:11 리스펙 아저씨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ginyeombi69104 жыл бұрын
영상 몰입도 장난이네네요 어후 끝까지 보게 만드시네
@nameno59064 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ.. 왜 난 파판 나올꺼 예상한거지;; 보다보면 느끼는건데 이 형은 설명은 매번 엄청 잘해..
@최규민-m6b4 жыл бұрын
대다나당.. 오늘도 흥미로운 이야기 잘 보고듣고 갑니다 ㅎ 월요일 직접 가지는 못하지만 기대하겠습니다 !
@김도현-j8k4m4 жыл бұрын
이런 천재는 환영이야. :)
@ChaeF-05204 жыл бұрын
아 형님 너무 사랑합니다. 갈수록 드립력에 빠지네요!
@하모세-q2v4 жыл бұрын
엄청신기하네요. 여태까지 즐겨왔던 게임속에 녹아있는 시스템적인 요소가 다 저 분이 아이디어를 낸거라니.. 저런 원조 초천재가 우리나라에서 나오지 않는걸까요?
@JNUCKR4 жыл бұрын
와... 이렇게 재밌고 깔끔하게 게임 관련 이야기를 풀어내다니.. 당신은 정말.. 최고입니다👍🏻
@아크로-p7r4 жыл бұрын
몰랐는데 G식백과 덕분에 하나 알아가네요 ㅎㅎ
@SYT57874 жыл бұрын
컨텐츠를 정말 잘만드세요. 늘 느끼지만 이런분이 크리에이터라고 생각합니다
@gsm11164 жыл бұрын
웜메..정보 퀄리티...ㄷㄷ 乃
@sunyoon11744 жыл бұрын
어려서부터 재믹스 패미콤 플스1... 등등 지금까지 열심히 겜생활하고있는 40년차 아재입니다. 정말 이런 비하인드 숨겨진 스토리는 첨이네요 자주 전해주세요 감사합니다. 저아저씨 진짜...
@kimmun-kyo65164 жыл бұрын
좋댓구 완료!!
@wwhiteleaf4 жыл бұрын
이번편 너무 재밌네요! 감사합니다 성회형님!
@sgy39294 жыл бұрын
알테마도 마찬가지 아닐까 두번 들으니까 뭔가 이해가 된다. 대단하다고 생각됐던 것(알테마)가 사실 시간이 지나고보니(얻고보니) 아무것도 아니라는거지...
@칙칙포포-n5h4 жыл бұрын
왕조의 몰락이라던지 회사의 파산같은 크고 힘든일을 겪었지만 자기 인생의 매우 큰 비중을 차지 하고 있었을것 같은 일들도 시간이 지나 돌아보니 인생의 수많은 순간들 중 그저 작고 아무것도 아닌 한 부분들에 불과했다라는 것을 느끼고 대단하고 크게 보이는것들에만 연연해하지 말라고 말하려던게 아닐까요. 말씀하신것처럼 저한테도 호접지몽을 이야기하려고 했던게 아닌가 그렇게 보여지네요.
@onlyROK4 жыл бұрын
시간지나면 아무것도 아니래도 힘들게 얻은 스킬이면 기본적인 구색은 갖춰야지...
@freeism14 жыл бұрын
와 이번 편은 내용도 흥미진진하지만 편집이 더 맛깔나네요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mandu82574 жыл бұрын
세상에. 이런게 진짜 천재구나 ㅎㄷㄷ;;
@vladimirbodhisattva29474 жыл бұрын
신기한 게임업계 이야기 너무 재밌게 보고 있습니다, ㅋㅋㅋㅋ 편집력 ㅋㅋㅋㅋ 자기전에 빵빵 웃고 잡니다 ㅋㅋ 감사합니다~