파이널 판타지와는 또 다른 가능성 - 제노기어스

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라텔의 이상한 게임공략소

라텔의 이상한 게임공략소

10 ай бұрын

PS로 발매된 스퀘어의 고전명작, 제노기어스의 리뷰영상입니다

Пікірлер: 172
@user-jh6gu7ee1v
@user-jh6gu7ee1v 10 ай бұрын
좋은 작품들 언급많이해주시네요. 고맙습니다. 앞으로도 기대하겠습니다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
지금은 AAA급 게임들을 1년에 한두개 보기도 어려운데 옛날에는 1년에 몇 개씩 나오곤 했으니 참 좋은 시대를 살아왔다는 생각이 들 때가 있습니다. 덕분에 좋은 게임들을 많이 경험했고, 그런 추억도 같이 나누고싶고 그렇습니다.
@akabancopop
@akabancopop 10 ай бұрын
Stand tall and shake the heavens
@HoyeolYang-uy4uz
@HoyeolYang-uy4uz 10 ай бұрын
아 참 자꾸 취향 저격해주시네요 ㅠ 감사합니다
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
과거에 이런 잊을 수 없는 명작들이 많았기에 저는 그저 하나씩 뽑아서 소재로 쓰고 있을 뿐이죠. 항상 부족한 영상이지만 재밌게 봐주시니 감사할 따름입니다.
@thecloud1104
@thecloud1104 10 ай бұрын
이거 명작...어릴때 게임책공략보며 하던 추억이 새록새록 좋은영상 감사합니다
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
이 게임도 의외로 게임 내에서 설명이 좀 부족한게 많다보니 공략집이 없으면 헤매게 되는 경우가 많죠. 저도 처음에 무지성으로 진행하다가 결국 공략집을 펼치게 되었습니다.
@HJMG0213
@HJMG0213 5 ай бұрын
당시에 정말 재미있게 했던 게임중에 하나네요 정말 어렵기도 너무 어려워서 힘들게 꾸역꾸역 깼던기억이 납니다. 전투,브금도 좋았고 중간중간 시네마틱 나올때마다 감동은 정말 아직도 잊혀지지가 않네요 스팀버전이라도 내 줬으면 좋겠는데 인기도 꽤 있었는데 왜 스퀘어는 깜깜 무소식인지 2부만 다시 완성시켜서 내준다면 중간이상은 무조건 갈텐데 리메이크 제발 부탁한다 스퀘어야 ㅠㅠ
@rattel
@rattel 5 ай бұрын
이 당시의 스퀘어는 밀리언셀러를 밥먹듯이 찍어내서 제노기어스의 사내평가가 굉장히 낮았다고 합니다. 그래서 속편을 내지 못했고, 모노리스 소프트가 독립하는 계기가 되죠. 그리고 지금의 스퀘어에닉스는.......
@kanra80
@kanra80 10 ай бұрын
정말 멋진 작품이죠...제노블레이드 시리즈를 전부 클리어하고 나니 새삼 다시 생각 나게된 작품입니다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노 블레이드 시리즈가 자기만의 확고한 색깔을 확립하며 좋은 평가를 받는걸 보면서 은근히 이 게임의 리메이크도 가능하지 않을까 하고 혼자서 설레발치곤 했습니다. 서양권에서의 인기를 보면 충분히 가능한 이야기라고 생각하고요.
@teeth8461
@teeth8461 10 ай бұрын
와 오래 기다렸어요 베이그란트 스토리 이후 가장 기다렸던 리뷰입니다 그시절 스퀘어는 정말 스퀘어에서 나온 게임이다 하면 묻고 따지지도 않고 구매할만큼 엄청났었죠.. 제노기어스는 파판보다도 더 잼있게 즐겼던 기억이 나네요.. 아 옛날이여...ㅠ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스퀘어가 언제부터 이렇게 되었나 따지고보면 역시나 스퀘어에닉스로 합병한 이후부터인 것 같습니다. 2000년 중반을 넘기면서 뭔가 기존작들의 후속작들이 별다른 히트를 치지 못하면서 말이죠.
@user-pn1ov6qx8s
@user-pn1ov6qx8s 10 ай бұрын
1999년도에 클리어한 기억이 나네요. 엔딩곡도 그렇고 엔딩의 그 동영상은 아직도 여운이 남아있습니다. 스퀘어 게임이 파판도 그렇고 고비가 한두군데 있을정도로의 어려움이 있는 난이도로 제작하지만 이 게임의 난이도는 정말이지 아직도 잊혀지지 않을 정도의 스퀘어 게임 역사상 제가 했던 것중에 최고의 난이도 같네요 ㅎㅎㅎ 그 만큼 엔딩봤을때의 여운도 더 남았고 에리와 페이의 스토리도 정말이지 손에 꼽을 만한 스토리였습니다. 다시 리메이크가 되어줘서 나타나준다면 바랄게 없겠지만 그건 너무 욕심인거 같고 리마스터 식으로 그래픽 도트나 시스템 및 난이도 개선만 해서 나와주었으면 하네요,. 발키리 프로파일과는 또다른 버튼 조합 콤보 전투는 정말 색다른 게임이였습니다. 스퀘어의 또 다른 파판이 될거라 믿었는데.. 이젠....음.....ㅠㅠ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
생각해보면 89만장이라는 수치는 굉장히 잘 팔린건데 왜 속편을 안냈는지 아직도 의문입니다. 100만장도 못판 게임의 속편은 가치가 없다는건지... 지금의 스퀘에니는 파판을 제외하면 그 정도 파는 게임도 없는데말이죠. 그만큼 과거의 스퀘어가 어떤 회사였는지를 보여주는 한 예시라고도 할 수 있겠네요.
@fmrkemsp5480
@fmrkemsp5480 10 ай бұрын
@@rattel 맞죠 전세계 판매량도 아닌 순수 일본내 판매량이 89만장이었는데 아쉽죠. 당시 일본내 판매량으론 하프밀리언만 달성해서 꽤 괜찮은 게임으로 평가된걸 생각해보면..
@user-py6yi9gz4i
@user-py6yi9gz4i 10 ай бұрын
와 진짜 반가운겜이네요!!!!! 파판7에서 대사로도 나온 제노기어스 정말 재밌게했습니다 시스템 세계관 등등 파판7만큼이나 리메이크기대가 컸었던걸로 기억나네요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
이 게임은 참으로... 스퀘어의 당시 상황이라던지 기타 사유때문에 리메이크가 안된 게임이기도 했습니다. 개인적으로 굉장히 아쉽기도 했죠.
@MinC-KIM
@MinC-KIM 10 ай бұрын
파판7 대공동사건 이후 마황중독이 되서 휠채어 타고 있던 클라우드가 중얼거리는 대사로 등장했었죠. 대충 제 기억에 "묶인 천사의 노래소리 제노기어스"라고 했던것 같네요.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
@@MinC-KIM 옙 맞습니다. 파판7이 개발중일 때 이 게임도 함께 개발이 진행중이었기때문에 이런 이스터에그를 넣을 수 있었죠.
@easypainting475
@easypainting475 10 ай бұрын
호... 이런 비밀이
@ultrajune
@ultrajune 10 ай бұрын
게임잡지에서만 본 게임으로 기억하는데, 상당히 재밌어보이는 작품이군요:)
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
시나리오가 참 좋고 게임도 재밌는데 시나리오의 일부 내용이 사람에 따라서는 좀 트라우마가 생길만한 내용이 포함되어있습니다. 완전 스포일러다보니 생략.. 생략합니다
@user-yd4fo6uj4t
@user-yd4fo6uj4t 10 ай бұрын
우와왓!! 드디어 제노기어스를 언급하는 한국 유튜버들이 많아지고 있군요 너무 감격스럽습니다ㅠㅠㅠㅠ 사실 저는 제노블레이드 1으로 제노시리즈에 입문한 케이스인데(정확히 말하자면은 제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션) 너무 매력적인 시리즈더라고요 그래서 열심히 파고들다가 제노시리즈에 대해서 알게 되었고 제노시리즈의 시작점인 제노기어스에 대해서도 알게 되었는데 너무 어려워가지고 누가 해석해주기를 바랐는데 이렇게 영상으로 만들어주셔서 정말 감사합니다 사실 저는 파이어엠블렘 영상도 재밌게 봤었는데 이렇게 저의 인생 게임 중 하나인 제노시리즈를 설명해주셔서 정말 감사합니다^^ 제노블레이드 시리즈는 제가 닌텐도가 없어서 해보지는 않았지만 제노블레이드 1,2,3편 모두 찾아볼 정도로 애정을 가지고 있어서....ㅎㅎㅎ 암튼 자주 보도록 하겠습니당~~~~^^
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노기어스는 좋아하시는 분이 상당수 계실거라고 생각합니다. 다만 해외보다 대중적이지 못한 이유가 역시나 언어문제가 가장 크지 않을까 생각되네요. 해외에는 영문판이라도 나왔는데 한글판은 전무하니말이죠. 이 게임도 리메이크가 절실합니다.
@user-kc1rl3qb9f
@user-kc1rl3qb9f 10 ай бұрын
이거 체험판 시디 줘서 해보니 신박했어요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
분명 초코보의 이상한 던전을 사면 체험판이 들어있었죠. 2020년에 이 체험판 CD의 버그가 발견되었다고 합니다. 체험판이니 버그가 있을 수도 있지만... 이제와서 게임 본편도 아니고 체험판의 버그를 찾아내다니 인간의 집념이란 무섭네요.
@user-kn5kf9uu5x
@user-kn5kf9uu5x 10 ай бұрын
와 감성돋네요 ㅜ ㅜ 정말 잼나게 한 기억이 납니다 스퀘어 근본시대에 나온 평타이상의 겜
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스퀘어의 근본 시스템이 살아있는 신작은 이제 찾아볼 수 없는 것 같아서 많이 씁쓸합니다. 올해에만 두 번이나 당했습니다.
@user-kn5kf9uu5x
@user-kn5kf9uu5x 10 ай бұрын
@@rattel 근데 정작 우린 알면서 사잖아요 ㅜ ㅜ 특히 희대의 사기극 파판15 ㅜ ㅜ 13으로 나온다길래 앗싸 했더니 멍미 15으로 나온다고 ㅜ ㅜ 뒷통수 지대로 맞았죠 ㅋㅋ
@finalfestival4673
@finalfestival4673 10 ай бұрын
나왔다. 내 반찬!!! 이거 보면서 밥 먹으면 열대야 때도 꿀맛
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
하필이면 이 게임의 영상에서 식사 이야기를 하시는 걸 보니 메뉴는 설마 소일ㄹ...(끌려간다)
@finalfestival4673
@finalfestival4673 10 ай бұрын
@@rattel ㅋㅋㅋ
@moonblue2253
@moonblue2253 10 ай бұрын
아!? 제노기어스 어릴적 꼭 해보고 싶던 게임이었는데... ㅜㅅㅜ 나이를 먹고 충분히 할수있음에도 아직도 안한 게임이네요. 리메이크가 나온다면 반드시 해보고 싶어요. 항상 잘보고 갑니다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
만약 리메이크가 된다면 미완성이던 2부를 제대로 완성시켜서 완전판으로 내준다면 참 좋을 것 같습니다. 새로 플레이하실 분께도 그게 훨씬 더 평가가 좋을 것 같고요.
@gterryok
@gterryok 10 ай бұрын
남코의 감성을 스퀘어가 먹은 페러디같은 게임 최고명작게임중 하나라고 생각합니다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
이 시기에 나온 게임들 중에 스토리의 질이 좋은 것들이 많은데, 저 개인적으론 그 중에서도 단연 손꼽히는 스토리를 가진 게임이라고 생각합니다.
@divinecomedy3877
@divinecomedy3877 10 ай бұрын
이거 지금해도 진짜 명작
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
후반의 디스크2 파트의 완성도가 아쉽긴 하지만 그걸 감안해도 충분히 명작이라고 할 수 있죠.
@bskpjw
@bskpjw 10 ай бұрын
발키리프로파일, 제노기어스.. 리마스터 잘 내주는 스퀘어라 기대하며 기다리는중~
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
사실 스퀘에니 입장에서는 그럴 생각만 있으면 언제라도 할 수 있죠. 이제는 닌텐도와의 관계도 원활하기때문에 모노리스 소프트에 리메이크 제작을 하청주면 될테니, 언젠가는 리메이크 될 것으로 예상합니다.
@kujokujo6650
@kujokujo6650 10 ай бұрын
얽매인... 천사의... 노래... 소리... 제노... 기어스...
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
클라우드가 마황중독에 빠졌을 때 서비스대사로 이 대사가 나오죠. 이를 통해 파판7이 개발되는 중에도 이 게임이 개발중이었다는 사실을 쉽게 유추할 수 있었습니다.
@kujokujo6650
@kujokujo6650 10 ай бұрын
@@rattel 역쉬 빠삭하신 ㅎㅎ
@user-vi3hb4tg3n
@user-vi3hb4tg3n 10 ай бұрын
추억의 게임 아니 명작 정말 오랜 만에 잘 보고 갑니다. 영상에서 언급한 '프론트미션 얼터너티브'도 리뷰해주세요~! 개인적으로 인생 게임이라 할 정도로 당시에는 여러모로 충격이었거든요. 특히 시나리오 측면에서 ㅋㅋ 주인공이 레즈였던 건 진짜 충격 =0=;; 하지만 게임 시스템이 너무나 독창적이고 진정한 시뮬레이션 정수라 여겨지네요.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
사실 프론트미션 얼터너티브도 굉장히 실험적인 작품이었는데, 너무 일찍 나온 컨셉이 아니었나 생각해봅니다. AI를 좀 더 세밀하게 짜줄 수 있는 하드웨어로 나중에 나왔다면 더 좋은 평가를 받았을텐데 말이죠.
@user-vi3hb4tg3n
@user-vi3hb4tg3n 10 ай бұрын
@@rattel 게임적으로 디테일하게 파고든다면야 지적할게 어디 한두군데이겠습니까 ㅎㅎ 다만 번쳐나 전장의 레벨 디자인 등 프론트미션 세계관을 제대로 몰입하게 해 준 측면에서 너무나 대단했던 작품이었거든요. 개인적으로 이후 발매된 프론트미션 시리즈는 좀 시시하게 느껴져 버렸어요 ㅎㅎ 점점 아머드코어처럼 변해버려서 실망(?)아닌 실망을 =0=;;
@user-kc9qy3nb6k
@user-kc9qy3nb6k 4 ай бұрын
제노기어스 진짜 잼나게 했는데, 왜 안나오는지 ㅜ.ㅡ 다시 만들어 주세요
@rattel
@rattel 4 ай бұрын
제노기어스의 제작 스텝들이 죄다 독립해버려서 새로 나온다면 하청의 형태로 제작될 가능성이 높겠네요.
@user-nf8ob9nl3n
@user-nf8ob9nl3n 10 ай бұрын
제노기어스 캬 진짜 잼나게했었죠
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
디스크 2 파트의 아쉬운 완성도를 제외하면 특별히 깔 게 없는 좋은 게임이라고 생각합니다.
@user-uk2lp8dc9p
@user-uk2lp8dc9p 10 ай бұрын
갠적으로 그당시 독특한 시나리오에 심취해서 대화집 구해서 매칭해가며 게임을 진행했었던 기억이 남는 추억의 명작이네요! 주인공의 다중인격으로 스타일도 변하는 요소라든지 성인적인 설정, 각 대립하는 세력에 대한 백스토리 등 등.. 정말 매력넘치는 게임설정이었음!! 현시대 기기로 리메이크해줬으면 하는 1순위 게임입니다!! 제발~ 일해라!! 스퀘어!!!
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스토리의 몇몇 묘사로 인해 트라우마가 된 분도 계시지만... 설정과 스토리만큼은 어떤 게임에 비교해도 결코 뒤지지 않는 탑티어라고 생각합니다. 제발 리메이크!
@user-rt4ns5xg5s
@user-rt4ns5xg5s 10 ай бұрын
리메이크 따위 바라지도 않는다 나 죽기전에 한글화만 나와주렴
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
HD 리마스터의 형태로 나오게 될 지도 모르죠. 최근에 스퀘어에닉스가 과거의 명작들을 꾸준히 HD리마스터로 발매하고 있으니 내심 기대하고 있습니다.
@sorrowechooh9210
@sorrowechooh9210 10 ай бұрын
진행 중간 기어를 타고 대전 격투(?)하는 곳에서 따로 세이브 해두고 친구들과 대전 했던 기억이 나네요 ㅎㅎ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
있는 그대로도 충분히 명작이라고 꼽힐만한 게임이었는데 기어전투파트 부분이 이 게임의 맛을 좀 더 깊게 만들어주지않았나 생각해봅니다.
@gto8081
@gto8081 6 ай бұрын
이 제작팀 다수가 현 모노리스소프트웨어 개발진들로 이루어져 제노블레이드라는 시리즈로 명맥을 이어가는게 맞나요? 해본적은 없는 시리즈인데 이 리뷰영상 보니 급 땡기네요
@rattel
@rattel 6 ай бұрын
네 맞습니다. 꽤 매력있는 게임이죠. 다만, 제노블레이드와는 또 다른 느낌이기에 같은 장르를 기대하시면 실망하실 수도 있습니다.
@seung-jaeoh2882
@seung-jaeoh2882 10 ай бұрын
잊고 있었던 옛 기억이 다시 떠오르네요. 98년(99년인가??) 영문판으로 하느라 정말 힘들었던 기억이 납니다. 일본어 하나도 못하는데 영문판도 감지덕지 였죠. 대사 해석 하느라 플탐이 너무 오래 걸렸죠. ㅜㅜ 다른 분들 말씀대로 제대로 리메이크 되길 바랄 뿐입니다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
아예 안나올 수도 있겠습니다만, 그래도 왠지 한번 해줄거라는 기대감이 좀 듭니다.
@thelarubix5266
@thelarubix5266 10 ай бұрын
저에게는 메카닉으로 RPG를 할 수 있다는 사실만으로도 재밌었던 게임입니다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
저는 파판7보다 오히려 이 게임이 맘에 들었었는데, 대점프를 이리저리 해가면서 맵을 자유롭게 누빌 수 있다는게 굉장히 즐거웠습니다. 그래서 큰 필드에서는 기어로, 내부 맵에서는 주로 인간으로 돌아다니곤 했죠.
@user-hb3el1du1c
@user-hb3el1du1c 10 ай бұрын
영상에도 언급했지만 취향에 맞으면 우주명작이죠 개인적으로 완성도 높은 OST에 대한 언급이 빠진 점은 좀 아쉽네요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
이 당시 스퀘어에서 발매된 게임들은 죄다 사운드 퀄리티가 엄청나게 좋죠. 영상의 플레이타임 조절을 위해서 언급을 못하고 어쩔 수 없이 빼는 부분들이 좀 있습니다.
@Jay-Y
@Jay-Y 10 ай бұрын
파판7과 함께 제 인생게임 투탑... 리메이크는 바라지도 않으니 한글화만이라도 기원합니다ㅠ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
그러고보니 이제는 스퀘어와 닌텐도 사이도 그리 껄끄럽지 않으니 모노리스 소프트에 하청 주고 리메이크를 기대해 볼 수 있겠네요. 다만 택틱스 오우거 리본의 전례를 봤을 때, 또 풀프라이스로 낼 가능성이 높겠지만요.
@user-og1pd8cp3h
@user-og1pd8cp3h 10 ай бұрын
제노기어스 전투시스템도 특이했고 거대 메카닉 로망도 있었고. 한 번쯤 리메이크 해도 나쁘지않지 않을까 싶네요.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
사실 이제는 모노리스 소프트의 기술력이 충분한 수준에 올라와 있다고 볼 수 있죠. 스퀘에니가 닌텐도와 이야기를 잘 하면 리메이크도 마냥 불가능한 이야기는 아니라고 생각합니다.
@MR.LEE-XD001
@MR.LEE-XD001 10 ай бұрын
오??? 이 게임을 리뷰하신 한국인분이 있을줄이야... 게다가 퀄리티도 좋네요! 전 이 게임 리뷰만으로도 꽤나 의미있다고 생각합니다 게임 자체가 너무 마이너한데 더 많은 사람들이 알아도 좋을것같거든요 아무튼 리뷰 너무 잘봤습니다 감사합니다!
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
재밌게 봐주셔서 감사합니다. 사실 오리지널 게임 판매량만 89만장, PSN 다운로드로 140만장이 넘었는데 우리나라에선 마이너하다는 사실이 굉장히 의아한 시리즈이기도 하죠. 언어지원이 얼마나 중요한지를 깨닫게 해 주는 사실이라고도 할 수 있겠네요.
@user-dl8ht2ku6x
@user-dl8ht2ku6x 10 ай бұрын
나만 제노기어스 재미있게한게 아니구낭
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
나에게 재미있는 게임이라면, 다른 사람에게도 대부분 같은 느낌을 전달하겠죠. 그런 게임들을 우리는 명작이라고 부르나봅니다.
@mazaku1
@mazaku1 10 ай бұрын
저의 인생게임 입니다 ㅠㅠ 기본베이스는 성경인데 거대로봇 텔라포밍 인간이 만든 신 등 정말 별의별 요소는 다 가져왔는데 그게 참 맛있게 되어있는데다가 비슷한 시기에 접했던 구원의 반 과 같이 전생 인연도 있다보니 정말 좋아했던 작품입니다. 리메이크 프로젝트가 무너졌을때 그 소식을 들은 제 마음도 무너졌었지요 ㅠㅠ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
타카하시 테츠야 특유의 테이스트가 맛깔나게 잘 완성되었죠. 다만 이 양반, 완벽주의적 성향이 있는지 만드는 게임마다 개발기간이 길다는게 참... 이 성향을 그대로 받아들인게 노무라 테츠야인데, 타카하시가 노무라의 교육담당이어서 그랬던 것 같습니다. 둘 다 그래픽 디자인 및 디렉터를 담당했었다는 점에서도 공통점이 보이네요.
@user-ey6cq1zt2j
@user-ey6cq1zt2j 10 ай бұрын
옛날 게임라인 공략집보면서 어찌어찌 클리어한 게임인데. 최근 다시보고 싶어도 구할수가 없네. ps5 리메이크 한글판으로 한번 나와주면 좋겠네
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
해외발매된 적이 있어서 PS 아카이브스판에 영문이 있었다는게 이 게임의 판매량을 더 높인 주요 원인이 되었죠. 한글판이 없어서 상당히 많은 팬들이 스토리를 전부 이해하기 어렵다는게 참 아쉬운 점입니다.
@asdnew5977
@asdnew5977 Ай бұрын
난이도가 상당했던 게임으로 기억하네요. 당시 게임잡지에서 새턴에는 그란디아 플스에는 제노기어스 비교하던 기사도 생각나네요. 둘다 배경은 3d 캐릭터는 2d ㅎㅎ 오프닝도 긴장감 있어서 좋았고 엔딩노래도 좋았는데 이상하게 스토리는 잘 기억도 안나는 게임..
@rattel
@rattel Ай бұрын
인간 형태일 때에는 레벨링으로 좀 커버하는게 가능한데, 기어전에서는 레벨링만으로는 해결안되는게 많아서 꽤나 난이도가 있었던걸로 기억합니다.
@user-ey6cq1zt2j
@user-ey6cq1zt2j 10 ай бұрын
어릴때 시스템이해도 못한상태에서 전투시 3포인트 박치기만하고 기어타면 연비 많이 나가는 강공격안하고 약공격으로만 해서 클리어한거 같음. 기억이 가물가물 기어만 타면 연료때문에 마음이 쫄려서 약공격만한 기억만 난다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
인간상태에선 약-중공격이 효율이 좋고, 기어는 강공격에서 이어지는 필살기가 강려크했죠. 인카운터가 좀 높은 편인게 흠이긴 했지만 전투가 재밌어서 좋았습니다.
@HJMG0213
@HJMG0213 5 ай бұрын
저도 그 마지막쯤인가 파츠중에 l1 l2 이런거였나 기술파츠 였는데 그것도 모르고 개고생하다가 동네형이 알려줘서 그거 장착하고 신세계맛보면서 클리어한 기억이 납니다 ㅋㅋ진짜 공략집 보면서 길찾아가랴 대사도 너무 많아서 그래도 재미있던 추억입니다.
@domo2467
@domo2467 10 ай бұрын
PS2 재미있게한 제노 ㅋㅋ PS5 리메이크 나와주면 좋은거 같이데
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스퀘에니 입장에서는 자기들이 딱히 직접 제작 안해도 되고 외주만 줘도 되니 리메이크 하기도 굉장히 쉬울 것 같아서 내심 기대하고 있습니다.
@stgemini
@stgemini 10 ай бұрын
게임라인의 가이드 공략에 의지해 클리어 했지만 전투 하나 만으로도 굉장히 재미있게 플레이 했던 작품이었죠. PS2의 제노 사가 & 닌텐도 계열의 제노 블레이드 시리즈를 다 해봤지만 일어를 모르고 플레이 했던 제노기어스 만큼의 재미는 못 느꼈던 것 같네요. HD-2D 스타일의 한국어화 리메이크를 간절히 바래 보며 오늘도 영상 너무 잘 봤습니다^^b
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노사가보다는 훨씬 더 리메이크 될 가능성이 높은 게임이라 저도 나름 기대하고 있습니다.
@user-oi1ev8re6o
@user-oi1ev8re6o 10 ай бұрын
최신기로 바라는 리메이크들 제노기어스 샤이닝포스2 드래곤포스 아크더래드등이 리메됐으면 너무좋겠어요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
그러고보니 샤이닝포스는 세가 게임이니 어디로든 나와도 될 것 같은데, 의외로 속편이 전혀 안만들어지고 있네요. 이건 진짜 아쉽습니다.
@user-gj5du5dp5p
@user-gj5du5dp5p 10 ай бұрын
하 이거 내 추억이...돋네 ㅋㅋ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
많은 분들이 제노기어스를 기억하고 계셔서 다행이고, 덕분에 영상을 제작한 보람이 생기네요.
@nothing6yen
@nothing6yen 9 ай бұрын
제노기어스는 파판6와 더불어 세계인들이 인정하는 명작입니다. 그 당시에도 게임에서 이런 시나리오를 만들 수 있다는 것에 충격적이었죠. 어떤 영화보다도 심오하며 탄탄한 배경설정은 지금도 따라올만한 작품이 없을 정도입니다.
@rattel
@rattel 9 ай бұрын
도저히 미완성이라고는 느껴지지 않는 완성도가 일품이죠. 물론 디스크2로 넘어가면 아 이거때문인가 싶기도 하지만요. 그래도 마지막까지 퀄리티가 유지되는 스토리는 한 편의 장편 드라마를 읽은것과 같은 느낌을 받게 했습니다.
@nothing6yen
@nothing6yen 9 ай бұрын
@@rattel 그 당시에는 이게 마감 때문에 미완성된 건지도 몰랐던지라 원래 이렇게 진행되는구나 하고 덤덤하게 했던 기억이 납니다. 그런데 스토리가 너무 심오하고 언급하셨듯이 마지막까지 마무리를 잘해서 미완성 작품이라곤 꿈에도 생각 못했죠.
@rattel
@rattel 9 ай бұрын
@@nothing6yen저도 디스크2의 게임 장르가 갑자기 바뀌길래 왜 이러지? 하고 이상하다고 생각은 했는데 그저 연출상의 처리라고 생각했었습니다. 한참 뒤에야 미완성인 게임이라는걸 알게 되었죠.
@j.c.s7762
@j.c.s7762 7 ай бұрын
후반부는 많이 아쉽더군요
@user-wg7lz7gb1l
@user-wg7lz7gb1l 10 ай бұрын
제노사가 에피소드 는 진짜 캐릭 잘 뽑은거 같아요 슈퍼 엄친딸 시온 최강 쿨데레 코스모스 로리레전드 모모 최고의 조합이었고 그래서 3까지 잼나게 즐겼습니다
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노사가 시리즈도 자금이나 시간적인 여유가 있었다면 훨씬 더 완성도 높은 게임이 되었을 것 같아서 좀 아쉽기도 합니다.
@shawnlee6366
@shawnlee6366 10 ай бұрын
중학교 학창시절쯤 파판7과 더불어 기억에 남는 추억의 명작이네요!!!ㅠㅠ;;;그 당시 수 많은 rpg들이 쏟아져 나오고 정말 그립습니다ㅠㅠ....
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
그 시절에 왠지 알 수 없을 정도로 명작게임들이 많이 쏟아졌고, 나이를 좀 먹고 나서 지금은 왜 그렇게 못하나? 하고 여러가지 고민을 하곤 했습니다.
@siujunds87
@siujunds87 5 ай бұрын
개인적으로 파판7보다 재미있게 했지만 파판7이 너무 갓갓이었다
@rattel
@rattel 5 ай бұрын
이 때의 스퀘어는 밥먹듯이 밀리언셀러를 찍어내던 시기라 오히려 너희들 이것밖에 못파냐는 소리를 들을 정도였죠. 하지만 이렇게 푸대접하던 팀들이 독립해서 나갈 줄은 스퀘어도 몰랐고...
@holhorse8144
@holhorse8144 10 ай бұрын
제노사가로 말아먹을뻔했다가 제노 블레이드로 날아오른 작품이죠.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노사가도 1편은 45만장 넘게 팔면서 나름 선방했는데 2편과 3편이 딱히 발전이 없어서 말아먹었죠. 그래도 제노 블레이드 크로니클 시리즈가 평가와 상업적 성공을 둘 다 잡아서 참 다행입니다. 이제 남은건 편의성을 좀 갖춰주는 것 정도가 아닐지...
@djpark1355
@djpark1355 10 ай бұрын
정말 하고 싶었지만 플스가 없어서 구경만 했던 겜 이네요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제 예상보다 퀄리티가 좋게 나와서 아주 만족했던 게임이었습니다. 사실 97~98년 사이에 좋은 게임들이 하도 많이 나와서 저는 제노기어스를 발매로부터 1년이 지난 뒤에서야 플레이 할 수 있었죠.
@greathelmm
@greathelmm 10 ай бұрын
게임플레이, 스토리, 브금 모두 쩌는 명작. 엔딩곡은 지금 들어도 감정이 북 받쳐 올라옴. 옥의 티는 cd2가 만들다만것처럼 퀼이 급격히 떨어져서 엔딩까지 플레이 하기 꺼려질 정도.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
각 리뷰매체에서 이 상태에서도 최저 8점, 최고 10점까지 두루 받은 게임이기도 했죠. 디스크2의 내용까지 완성되었다면 어떤 게임이 완성되었을지 짐작도 하기 어려울 정도입니다. 하지만 안타깝게도 제노기어스에게 완성은 허락되지 않았죠.
@kazeohto1
@kazeohto1 10 ай бұрын
명작이라는 소문에..저도 해봤지만...전 아쉽게도 얼마 안해보고 탈주...일단 이 게임은 다른거 보다 가장 큰 장점이 스토리인데..아쉽게도 전 일어능력이 예와 아니오 정도만 읽을수 있다 보니...ㅋㅋ 이 스토리 자체를 오로지 공략에만 의존해야 했습니다... 하지만 방대한 분량은 공략집이 그 반도 번역을 할수가 없었고. 거의 상황설명이 대부분에.. 대사 번역은 정말 적었죠.. ( 그나마 번역도 거의 2부의 그것에 몰려 있고..) 오죽하면 공략필자들도..하나같이하는 말이..대사가 너무 많아..힘들다였습니다...ㅋㅋㅋㅋ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노기어스는 전투가 재밌고 영상미도 있는데다 그래픽도 괜찮아서 그냥 즐길 수도 있지만 아무래도 스토리를 모르면 잘못 쪼개진 쌍쌍바의 작은 쪽을 먹은 정도의 감상이 남게 되죠. 리메이크 및 한글화를 적극 지지하는 이유 중 하나입니다.
@kyujunshim3213
@kyujunshim3213 10 ай бұрын
스토리도 모르고 전투가 너무 잼있었던 게임이죠 😂
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스토리를 즐기실 수 있었다면 더 흥미롭게 하셨을텐데 참 아쉽습니다. 이 게임은 언젠가 꼭 리마스터 및 한글화가 이뤄져서 더 많은 분들께서 알게 되셨으면 좋겠습니다.
@javaxerjack
@javaxerjack 10 ай бұрын
영상 감사합니다. 저도 이 게임을 좋아했던 사람 중 한명으로써 기억이 참 많이 남는 게임이었죠. 1. 이 게임에 직접적인 영향을 준 게임은 파이널 판타지 6였습니다. 정확하게는 로봇(마도기어)와 액션 입력(FF6의 무투 커맨드 입력 시스템)을 그대로 계승해서 전투 시스템을 만들어 낸게 본작이라고 알려져 있고, 당대에 광고 문구가 '또 하나의 파이널 판타지'라는 문구가 된 이유가 그거였다고 합니다. 2. 파이널 판타지 구 영화판을 저는 재미있게 봤는데, 대중은 아니었나 봅니다. 흥행에는 실패했다는걸 보니. 단, 이게 영상 부분에서 실사에 비견 될만한 결과물을 보여준 첫 번째 작품이었다는건 저는 긍정적인 부분이라 봅니다. 3. 내용 부분에서는 당대에 대 히트를 쳤던 '에반게리온'에 영향을 받은게 확실해 보입니다. 영상의 연출이나 수수께끼 흑막 조직등등을 보면 관계를 부정하기 어렵죠. 4. 근데 저는 이후 후속작을 한번도 못했습니다. 하고는 싶었는데 닌텐도 기기로만 발매가 되어서.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
더 스피릿 위딘의 최종흥행은 1억 3700만달러를 투입해서 월드와이드 8500만 수익이라는 처참한 결과였죠. 지금 수준에 비교해봐도 굉장한 퀄리티를 보여줬기때문에 제작비가 엄청나게 올랐으리라 예상할 수 있는데, 돈을 좀 더 적게 들이고 배우를 썼다면 결과는 또 다르지 않았을까...라는 생각이 듭니다. 역사에 만약이라는 말은 없지만말이죠.
@javaxerjack
@javaxerjack 10 ай бұрын
@@rattel 그 전에 원작과 관련 없는 내용이란게 더 큰 문제가 아닐까 싶네요?(ADC성공)
@su_wei
@su_wei 10 ай бұрын
5:20 얼마 전에 제노블레이드 시리즈를 했었는데, 제노블레이드를 하면서 느꼈던 설명의 불친절함은 전작부터의 전통이었나 보군요. 전반적인 스토리를 이해하는 건 문제가 없는데 정작 '이게 작품의 핵심 아닌가? 왜 근데 여기에 대해 설명이 하나도 없지?' 싶은 것들이 제법 있더라구요. 옛날에야 설정집 팔아먹기의 일환으로 이런 설정의 빈 공간을 의도적으로 만들어두는 게임들도 제법 있었는데, 요즘에는 위키들의 발전으로 이런 종류의 의도적 빈 공간이 게임에 대한 흥미 유발이나 상상의 나래를 펼치기보단 '아, 내가 게임을 발로 했나? 다시 하기도 힘든데 위키나 찾아보자.'같은 의존적 포기를 유발하게 되는 느낌입니다. 개인적으로 게임 내에서 등장하는 것들에 대한 해답이 게임 밖 설정집이나 위키에 있는 건 열심히 플레이하는 유저에 대한 도리가 아니라고 생각합니다.ㅎㅎ 잘 봤습니다!
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
저도 게임 내의 요소는 게임만 해도 충분히 다 알 수 있도록 만드는게 올바른 방향이라고 생각합니다. 그래서 패키지 게임들은 가격이 높게 책정되더라도 그 안에서 완성시키는걸 선호하고요. 개인적으로는 DLC라던지, 기타 매체를 통해서 설정을 알게 하는 건 좀 무책임한 방식이라고 생각합니다.
@killcoro
@killcoro 10 ай бұрын
저도 옛날에 플레이를 했던 기억이 있네요. 근데 지금은 너무 오래되서 거의 기억나는 건 없고 엔딩도 못 봤지만 그 중에서도 기억나는 배드신은 당시에도 파격적이었죠. 당시에 거의 최초가 아닌가요?
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
새턴에서는 18세 이상 추천이라는 애매한 분류등급이 있었으니 최초라고 하긴 어렵겠지만 온가족의 PS로 대놓고 박치기 하는 느낌의 씬이 나온건 이게 처음이었던 것 같습니다. 그런데 심의등급을 보면 의외로 섹슈얼은 없고, 폭력성만 있죠. 어째서??? ...우리의 뇌가 뭔가 안좋은 것에 절여졌나봅니다.
@fmrkemsp5480
@fmrkemsp5480 10 ай бұрын
끝까지 각잡고 만들었으면 파판7보다 훨씬 평가가 좋았을 게임... 후반부가 날림이고... 어떻게 보면 3d 디자인이 양날의 검이 되어.. 길찾기가 어렵고 방향감각 상실과 멀미 유발을 하는게 단점...그럼에도 cd1장까진 엄청나게 명작이죠.. 지금 봐도 jrpg 중 탑5안에 들 스토리라고 생각합니다..
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스토리나 구성 면에서 굉장히 좋은 게임이었고, 저는 발매로부터 거의 1년이 지나서 플레이했는데도 나름 충격을 받았습니다. 디스크 2가 다른 게임이 되어버리는 것도 또 충격이었고요.
@easypainting475
@easypainting475 10 ай бұрын
마지막 노래는 ost인가요??? 영상 너무 잘봤어요~~
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
엔딩 스텝롤의 삽입곡인 SMALL TWO OF PIECES ~軋んだ破片(삐걱이는 파편)~입니다!
@brc1794
@brc1794 10 ай бұрын
닌텐도의 탁월한 선택... 타카하시 테츠야는 결국 닌텐도의 품으로 가서 제노블레이드 시리즈라는 걸작을 탄생시키죠. 제노블레이드 1, 2는 스팀펑크와 판타지가 버무려진 작품이고 3는 sf느낌이긴 하지만 약간 짬뽕? 느낌이 나죠. Wii U로 나온 제노블레이드 크로스가 메카도 나오는 정말 SF 게임인데 이식이 안되서 한국사람중엔 해본 사람이 흔치 않을겁니다.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노사가 시리즈가 1편이 괜찮은 흥행을 했지만 이어지는 2, 3편이 부진했기에 당시의 남코로서는 더이상 자금을 투입하기 애매했을겁니다. 오히려 사람을 보고 투자를 한 닌텐도의 안목이 더 빛났다고 볼 수 있겠죠.
@brc1794
@brc1794 10 ай бұрын
@@rattel 닌텐도는 게임 잘 판다고 생각하는 사람들이 많지만 잘 살펴보면 판매량 안 나오는 게임들도 퍼스트파티에서 많이 만들고 자기네들이 퍼블리싱하는 게임 중에도 판매량 안 나오는 게임들이 많죠. 그럼에도 불구하고 계속해서 다양한 게임에 투자하는 것은 제가 닌텐도의 팬이라는 것을 떠나 놀라운 일이라고 느낍니다. 좋은 개발자가 좋은 게임 만들 수 있는 기회를 앞으로도 많이 만들어줬으면 하네요.
@user-xk8zv4mq6z
@user-xk8zv4mq6z 10 ай бұрын
제노기어스의 의지만 제노사가, 제노블레이드 시리즈에 이어받았지만, 제노기어스 엔딩곡 맡은 사람 제노블레이드 3 DLC 엔딩곡 그대로 맡아 밀리언의 자리는 제노블레이드 시리즈가 이어받아 그 한을 풀었다고 생각합니다. 모나드 버스터!
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노블레이드 3연작이 모두 굉장한 완성도를 보여주며 높은 평가를 받는걸 보면서 타카하시 테츠야도 굉장히 뿌듯해하지 않을까 하는 생각이 들곤 합니다. 이제 스퀘에니가 모노리스에 리메이크 제작 의뢰를 해주면 리메이크 완성!
@yijunghwan
@yijunghwan 10 ай бұрын
그 가능성은 죽었어 이제 없어 하지만 위에 스위치에 닌텐도와 하나가 되어 살아가
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
으아니차! 근데 제노 블레이드 시스템으로 제노기어스가 리메이크되는 것도 나름 재밌을거같네요.
@imapuella231
@imapuella231 10 ай бұрын
이것도 져 유딩때 나온건데 5부작 예정ㅇㅣ란느데 참 .. 아쉽네여 그놈의 겨영ㅇ진들은 돈만밣히지 제작진들의 고충을 무시하고 무조건 빨리 내라하니 ..
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
사실 이 부분은 어쩔 수 없는 면도 있었습니다. 2년이나 시간을 들였는데 게임이 절반밖에 완성되지 않았다는것도 좀 문제가 있긴 했거든요. 차라리 몇 년 뒤에 발매되었으면 좀 더 여유롭게, 그리고 발전된 기술로 잘 만들었을 가능성이 있어서 아쉽기도 합니다.
@guriguri8007
@guriguri8007 10 ай бұрын
리메이크 나왔으면 좋겠다 ㅠ.ㅠ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
의외로 제노기어스는 스퀘어에닉스가 그럴 마음만 먹으면 언제든지 리메이크 가능한 작품이라고 생각합니다. 그래서 저도 기대중입니다!
@Green-bf9pl
@Green-bf9pl 10 ай бұрын
문제는 리메이크 하기에는 너무 복잡한 어른들의 사정이 있는 작품 ㅜㅜ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
그렇습니다... 판권은 세 개의 회사에 각기 나눠져있기도 하고 말이죠. 그래도 다른 시리즈에 비해서 제노기어스는 리메이크나 리마스터의 가능성이 그나마 가장 높다고 생각합니다.
@opensolid
@opensolid 9 ай бұрын
실존주의 근본 겜이라는데, 지나고보면 여주 에리 밖에 생각 안 나는 명작게임. 2cd 라노벨만 극복한다면 스토리, 전투, 컷씬, 엔딩까지 모든게 만족스러운 작품. 에피소드 5가 제노기어스였고, 이후부터 첫 불시착 이후 전생을 다루면서 나아갔어야 했는데, 이제는 전혀 다른 시리즈가 되어버림. 판권 잡고있는 스퀘에니야 스타오션2 리메이크처럼 옥토패스 급으로 리메이크 해'줘'! 내 인생 게임 두 번째 리뷰!! 99렙 세이브파일 지원각이었는데 까비..
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노기어스는 스퀘어, 제노사가는 남코, 제노블레이드는 닌텐도니 판권도 쪼개져있고 완전 엉망진창이죠. 그나마 스퀘에니쪽이 HD리마스터나 리메이크로 낼 가능성이 높다고 생각합니다.
@masterjo98
@masterjo98 10 ай бұрын
제노블레이드랑 이름이 비슷한데.... 제노블레이드랑 연동해서 말씀하실줄 알았는데 딱 제노기어스에서 끝나네요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
후속 시리즈들은 사실 큰 연관이 없는 독립작품이고 이야기가 너무 길어지다 보니, 해당 게임을 다룰 때 별도로 하는게 좋을 것 같아서 빼버렸습니다.
@AgyoN
@AgyoN 10 ай бұрын
디스크 1장은 좋았어...1장은....
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
디스크 2 분량의 미완성이 정말 아쉽게만 느껴지죠.
@user-nk4ok8vi5q
@user-nk4ok8vi5q 10 ай бұрын
원래 6부작으로 시나리오가 기획 되었다고 하던데 제노기어스는 5부에 해당되는 얘기라고 하네요 1,2부가 제노사가고...하지만 제노사가의 실패로 인해 폐기 되었다고.... 지금보면 정말 엄청난 소재를 다뤘습니다...특히 인육공장,생체개조....ㄷㄷㄷ 지금 나왔으면 우리나라에서는 분명 청불 판정 받았을 게임...ㅋ 리메이크 좀 해라! 스퀘어야 모노리스야!!!
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노기어스의 판정 등급이 폭력성밖에 없다는 것도 굉장히 이해하기 힘든 점 중 하나입니다. 전라의 히로인이 나오는거에 아무 문제도 없는거냐고...!
@user-wg7lz7gb1l
@user-wg7lz7gb1l 10 ай бұрын
스퀘어가 파판 영화 시도한건 일생 일대의 실수😢 그때 돈 날려먹고 폭풍추락😢 파판 영화 내기 전에 스퀘어 겜들 갓겜 이었는데😢
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스퀘어 게임들의 퀄리티가 전반적으로 하락한게 귀신같이 2000년 초중반부터라는 것도 의미심장하죠. 현재는 진짜 큰 프로젝트가 아니면 스퀘어 에닉스의 게임들은 죄다 외주제작이라는 점이 슬픕니다.
@user-qm6zm8pq3c
@user-qm6zm8pq3c 10 ай бұрын
제노기어스 제노 사가 시리즈는 반다이 남코에서 리메이크 해줬으면 합니다. 아이피 넘겨서. 제노 블레이드 시리즈와 제노 기어스는 완전 다른 작품이라.
@brc1794
@brc1794 10 ай бұрын
반남 개발력 알고 이렇게 말하시는가 싶네요. 내가 프로듀서라면 모노리스 찾아가서 부탁할겁니다.
@user-qm6zm8pq3c
@user-qm6zm8pq3c 10 ай бұрын
​@@brc1794남코는 좀 만들지 않나요? 반다이가 못 만들지.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노기어스는 판권이 요상하게 꼬여있어서 아마 리메이크가 나오기 힘들 것으로 예상이 됩니다. 돈이 되는 일이라면 스퀘어 에닉스도 흔쾌히 모노리스에 만들어달라고 할 것 같지만... 아마 게임 원작의 소스는 다 잃어버렸을겁니다. 파판 7도 잃어버린놈들이라...
@wildfree04
@wildfree04 10 ай бұрын
위처....같은 게임. 스토리와 대사가 너무나도 방대함. 그 스토리를 알아야 개꿀잼인데, 한글화는 꿈 같은 이야기고, 게임 공략집으로 따라가는게 전부인데, 공략하는 기자분마저, 너무나도 많은 대사량 때문에 포기했었다는....
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
주요 캐릭터들의 대사만 해도 잔뜩 있는데 NPC들이나 기타 인물들의 대사들도 의미가 있는 내용이 많기때문에... 사실상 책 한권을 다 써도 부족할 정도로 대사량이 많죠. 이 게임의 한글화를 겸한 리마스터, 혹은 리메이크가 절실한 이유이기도 합니다.
@Renlaw666
@Renlaw666 10 ай бұрын
이번 파판7 리메이크에서 휠체어에 탄 클라우드가 이번에도 '제노기어스' 라고 티파한테 중얼거릴까 기대 중 ㅋ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
리메이크판에서 같은 대사가 나오고, 일주일 뒤에 제노기어스 리메이크 발표! 이러면 세계적으로 뒤집어질텐데 과연 어떻게 될지... 은근히 기대하고 있습니다.
@sejin258094
@sejin258094 10 ай бұрын
갑자기 몰입도가 팍 떨어지던 게임이였음 마치 파판7에 클라우드가 라이프스트림에 빠지고 그뒤 스토리는 나레이션 으로 넘어가면서 최종보스로 끝네는것 같운 아쉬운 게임
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
디스크2 분량이 정상적으로 완성된 상태로 발매되었다면 평가가 또 다르지 않았을까 생각해봅니다.
@sejin258094
@sejin258094 10 ай бұрын
@@rattel 뭐 정확히 말하자면 디스크 4장분량으로 만들었던지 2편을 따로 발매했어야 했죠 그래서 마지막엔 그 서비스 차원으로 주인공 스텟을 마구 올려주는 아이템 노가다가 있었는데 저한텐 도리어 그게 더 허무감이 생겼죠
@saeabang
@saeabang 10 ай бұрын
마무리가 아숩지만 시도는 좋앗다 - 라고 하기에는 스퀘어쉑들 아직까지도 일단 싸질르고 보는 식으로 게임을 발매해놓고 '님들이 안사주니까 후속작이나 dlc 못냄. ㅎㅎ ㅈㅅ' 이런패턴을 시작한겜 같아서 더 얄미운게임..
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스피릿 위딘이 진짜 처절하게 망하고 나서 스퀘어의 자금사정이 상당히 쪼달렸던건 사실이죠. 스퀘어의 개발성향이 본격적으로 바뀌기 시작한게 2000년대 중반부터이기도 했고요. 예전에 도전정신이 가득하던 스퀘어의 크리에이터들은 상당수가 퇴사하거나, 독립해버려서 예전처럼 스퀘어의 게임을 기대할 수 없게 된 것은 참 아쉬운 일입니다.
@user-wl7el7qw3t
@user-wl7el7qw3t 10 ай бұрын
호찌콘으로 알게된 시리즈ㅋㅋ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
여기서 호찌콘 언급이 나오다니... 덕이 깊으시군요 후후...
@DomakiSaramu
@DomakiSaramu 10 ай бұрын
제발 스위치로 리메이크좀 ㅜㅜ
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
파판7 인터그레이드에서 원작과 같은 대사를 딱 넣어두고 제노기어스 리메이크, 혹은 리마스터 발표해주면 좋겠다는 생각을 하고 있습니다. 의외로 불가능한 일 만은 아니기도 하고요.
@user-vf9uf6vu4o
@user-vf9uf6vu4o 10 ай бұрын
프론트미션도 리메이크가 되었나보네요
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스팀판 기준으로 6월 30일에 나왔습니다. 근데 참 뭐랄까... 다 좋은데 박력이 좀 많이 부족한 것 같습니다. 이것보다 더 좋게 연출할 수 있었을 것 같은데...
@imapuella231
@imapuella231 10 ай бұрын
지금보면 별로인 그래픽 게임성 기타등등ㅇㅣㄴ데 저게 최고인줄알고 어특헤 했는지 .. 100년후 에는 지금 최고의게임을 어특헤 저딴걸햇고 그래픽후진걸 햇을지 이런다고 확신하져 ㅋㅋ
@bull4joe
@bull4joe 10 ай бұрын
지금은 비록 인디급 개발사로 추락했지만 전성기 때 스퀘어는 진짜 닌텐도급이었죠 인정합니다
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
스퀘어 에닉스로 합병한 이후에 킬러타이틀 죄다 말아먹고 파이널 판타지 하나에만 의존하면서 나머지는 죄다 외주 하청주는 퍼블리셔가 되어버렸죠. 스퀘어가 가장 빛나던 시기를 살아가던 사람들에게는 참으로 씁쓸한 일이 아닐 수 없습니다.
@sean7082
@sean7082 10 ай бұрын
솔직하게 흥미는 있었는데, 제노 시리즈는 한번도 제대로 완성된 적이 없다는 느낌이네요. 제노 기어스는 게임 본편이 미완성이고, 제노사가는 퀄리티가 들쭉날쭉해서 1,2편은 차라리 DS로 하는 것이 나은데 정작 3편 짜라투스트라는 DS로 나오지 않았죠. 그리고 제노사가가 에피소드1 포지션이라고 쳐도 이미 제노기어스와도 별개의 느낌의 세계관이 되었다는 것도 문제였고요. 게다가 제노사가 자체도 완결이 났다지만, 제대로 된 완결이 아니었죠. 앞으로 이야기가 많이 남았는데, 일단 여기서 끝낸다는 느낌이었고요. 그러다 나온 제노블레이드 시리즈는 각 시리즈 세계관이 전부 다르고, 3의 DLC에 와서 (어쩌면 제노사가 쪽이나 기어스까지) 살짝은 통합하려고 했다는 느낌이긴 하지만 결국 제노 시리즈가 하나의 작품으로서 뭉쳐지지 않는다는 느낌이 아쉽더군요. 뭔가 나름의 컬트적 (?) 인기도 있고, 블레이드 쪽은 잘 팔리기 까지 하는데, 시리즈를 통합할 한방이 부족해서 표류하고 있다는 느낌이라 아쉬워요.
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
사실상 제노기어스와 제노사가 시리즈, 그리고 제노 블레이드 시리즈는 죄다 하나의 시리즈가 아니라 각각의 시리즈이자 독립작으로 봐야한다고 생각합니다. 각 시리즈의 판권도 여기저기 나눠져있기도 하고요. 제작에 엄청난 시간을 잡아먹는 메인 디렉터의 성향과 그다지 풍족하지 못했던 모노리스 소프트의 사정때문에 제노사가 시리즈의 퀄리티는 1편 이후로 발전이 아예 없었고, 닌텐도의 퍼스트파티로 들어가면서 든든한 뒷배가 생기고 나서야 제대로 된 게임을 만들기 시작했다고 볼 수 있겠죠. 개인적으론 닌텐도 산하로 들어가고 나서 젤다시리즈의 개발에 관여하면서 쌓인 노하우가 제노 블레이드의 성공에 기여한 바가 크다고도 생각합니다.
@sean7082
@sean7082 10 ай бұрын
@@rattel 전 오히려 제노 블레이드의 오픈월드 노하우가 젤다 야숨에 반영되었다고 봅니다. 제노블 1, X 가 야숨 전에 나왔고, 제노블2가 야숨과 같은 연도에 나왔으니까요. 하여간 닌텐도의 모노리스 구매는 정말 성공적이었던 것 같아요. 확실히 말씀대로 별개의 시리즈로 봐야 한다고 보지만 그래도 뭐랄까 이~~렇게 미련이 남더라고요.
@user-cv9dh5nz2q
@user-cv9dh5nz2q 10 ай бұрын
중간에 애니도 좋았음 재미있게 하긴 했는데 일본어라 ㅠ 아직도 내용을 모름
@rattel
@rattel 10 ай бұрын
제노기어스의 가장 중요한 파트 중 하나가 바로 스토리인데, 그걸 제대로 알 수가 없다는건 굉장히 아쉬운점이었죠. 게다가 동영상 파트에서는 자막조차도 없이 흘러가니...
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