Ещё Сыендук шутил про "ЛУЧШУЮ ИГРУ ВСЕХ ВРЕМЁН" составив название из всех культовых на тот момент тайтлов. Видимо эта схема действительно работает :D
@user-gj3ri9qv9w6 ай бұрын
Че говорил?
@user-wz9xx7cv7r6 ай бұрын
@@user-gj3ri9qv9w поищи от Сыендука "лучшая ММОРПГ"
@NoName-xx7tf3 ай бұрын
The red of us witcher breath of the Skyrim gate
@user-wz9xx7cv7r3 ай бұрын
@@NoName-xx7tf Remastered HD Remake
@psychodoser10897 ай бұрын
4:12 это жестче чем мэнхант, мне еще никогда не было так жалко виртуального персонажа
@user-jr9xh5ej4c7 ай бұрын
Японцы никогда не отличались эмпатией, так что скажи спасибо, что тебя не заставляют кормить палов их же детьми...... хотя постой.... 😳
@haron5217 ай бұрын
Ну проиграл анимацию со звуком сквозь текстуру и проиграл, чё бубнеть то. Хуита
@ruVlad7 ай бұрын
Не сравнится со слонихой из It Takes Two
@user-jr9xh5ej4c7 ай бұрын
@@ruVlad, это вообще за гранью добра и зла
@riderm.d.14617 ай бұрын
Возможно Нинтендо додумается подать иск хотя бы за плагиат, по сути эта помойка на детей рассчитана, я бы не хотел чтоб мои дети в такое играли, если убивать то человеков ))
@user-kk6wq6cr5u6 ай бұрын
Я верю в рынок и если клон игры опережает оригинал, значит разработчики оригинала упустили связь с аудиторией и не знают чего они хотят.
@sandr.m15206 ай бұрын
«Однообразная прогрессия» , ничего , что во всех выживачах всё довольно однообразно , вспомним какой нибудь Арк . Строишь дом и приручаешь животных , убиваешь боссов , ну и всё
@rus1an096 ай бұрын
Здесь как и в арке уебанская система, в арке к тому же нет смысла строить хату В том же "7 day's to die" навыки рил решают. Смысл игры совсем другой, но играется куда интереснее
@denicoma5 ай бұрын
да вообще нет такого... В большинстве игр в которые я играл ты сам решаешь в какую сторону развиваться
@orgax7 ай бұрын
Следующая итерация совмещения клонов будет ловля анимедевочек в покеболы, отправка их на рудники и сбор отряда выдав им ак-47
@Royalskif7 ай бұрын
Похожее вроде есть
@user-ni7pj6ni2n7 ай бұрын
Звучит как игра десятилетия
@vogan75057 ай бұрын
Добавить сюжет с ДРАМОЙ и игра порвёт чарты, скриньте
@Crab_Cyborg7 ай бұрын
Отряд из ведьмаков?
@FridayTime07 ай бұрын
Это можно будет реализовать в палворлд, если они добавят возможность для модификаций
@MouceKK7 ай бұрын
Проблемы игры: игра не ИММЕРСИВНАЯ
@bcnt7 ай бұрын
Бля вы не заебались со такими несмешными шутками, придумайте что-то новое для привлечения внимания. Люди хотя бы пытаются быть как-то особенными, чувствуют себя как главные герой. А вы ведете себя как пустой человек, который шутит об одном и о том же. Пытайтесь разнообразиться, боже! Какие же вы скучные до смерти, боже! Попытайтесь пожалуйста иметь свою смысл жизни
@sliderit7 ай бұрын
успокойся, это просто шутка@@bcnt
@bcnt7 ай бұрын
@@sliderit АХХААХХАХАХАА РЖАКА, ОТ РЖАЧНОСТИ ЖОПУ ПОРВАЛ. Если серьезно то я слышал эту шутку по сто раз и не посмеялся даже со первого. Объективно очень несмешная шутка, если это конечно является объективно шуткой.
@TreefoxPB7 ай бұрын
@@bcntя тебя понимаю Не иммерсивные шутки быстро наскучивают и начинают раздражать...
@bcnt7 ай бұрын
@@TreefoxPB Не не не, вы себя не раздражаете, вы не боитесь умереть скучными и безсмысленными?
@streamboy_22code7 ай бұрын
как будто ИИ попросили придумать игру, и он просто попытался заснуть туда все механики
@Vadim666I7 ай бұрын
Только дизайн существ на ИИ и вот как раз визуально они очень круты. У людей ощущение, что фантазия кончается массово нынче, и они не способны родить хоть каплю интересных визуально врагов в большинстве игр.
@AtticusKarpenter7 ай бұрын
@@Vadim666I У инди разрабов с фантазией норм всё, но вот трипл-А игры точно лучше пусть нейронки мучают чем оверкранчнутых невыспавшихся калифорнийских студентов которые если когда то и могли в дизайн то давно и прочно перегорели
@Vadim666I7 ай бұрын
@@AtticusKarpenter инди халтуры тоже 90%, либо игра одной идеи, которой хватает на 2 часа, либо очередной клон (привет миллион подражателей вампайр сурвайворс) или просто кривой кусок кода с графоном даже до уровня Денди не дотягивающим. Хорошие инди увлекательнее многих ААА, но их тоже приходится искать под лупой в куче мусора.
@asfdgfasgfh73927 ай бұрын
@@AtticusKarpenter ну потому что инди студии придумывают игру, и хотят ее сделать, а триплстудиям нужно придумать игру, и нужно ее сделать
@user-df5fx7xp5p7 ай бұрын
@@AtticusKarpenter У трипл а все тоже с фантазией что и у инди, только если инди за 10к баксов провалится это нечего страшного, а если трипо а за 100 лямом, то уже второго шанса не будет, поэтому разработчики и консервативны
@Fatal1st957 ай бұрын
Я бы хотел написать целую простыню на тему "почему ненужно переживать по поводу игр-клонов", но... Я просто напомню, что когда-то все hack&slash rpg с рандомным лутом - назывались diablo-клонами, а FPS вообще - doom-клонами (хотя id software даже не первыми в этом жанре работали). Нормальн о всё будет короче.
@jenechek7 ай бұрын
А еще метроидвании клоны метроида и каслвании, соулслайки сделаны по формуле соулсов, а роглайки зачастую имеют 1-2 типовых структуры. Но всем так-то нормально.
@user-qb5is5ls4k7 ай бұрын
Нѣтъ, ты не понялъ. Разъ Луцай сказалъ, что въ мірѣ началась эпидемія дешёвыхъ клоновъ, то она началась. Не важно что было до 2007 года. Важно лишь то что сказалъ Луцай
@captainulyanov10087 ай бұрын
Луцай просто не понимает, что эпидемия клонов была есть и будет, пока в игровой индустрии правят корпорации. Какая игровая компания (которой надо показать отличный результат инвесторам) будет рисковать и делать что-то новое вместо того, чтобы скопировать коммерчески успешный продукт?
@JofumiFurFramovich7 ай бұрын
@@user-qb5is5ls4k ну луцай подразумевал, что теперь есть нейросетки, хоть напрямую вроде и не сказал(прощелкал тупо видос). Но именно палворлд наделал модельки большей части "покемонов" еще до нейросеток. Да и с тз "нарисуй мультяшного волка" как будто будет много отличий от того, что уже нарисовал. С нейросетью или без.
@shimmid38707 ай бұрын
@@jenechek вот как раз метроидвании до сих пор копируют супер метроид, примерно то же касается и соусов
@LeChatNoir_877 ай бұрын
Пшеница всегда есть у продавца в поселении,у него не меняется ассортимент... ассортимент меняется только у продавцев палов
@Garynariman6 ай бұрын
Ребят, кто смотрит ролик для того что бы узнать стоит ли играть, 50% информации искажено, и воспринято данным человеком не так, подключите логику и фантазию в игре, я не вижу никаких проблем с ресурсами и повышением уровня. Автоматизировать добычу железа тоже легко, потому что палы в центре твоей базы, сами будут ломать железо и нести в сундуки.
@Mercenary0gl7 ай бұрын
1) разных палов можно объединять в одного улучшая его характеристики с помощью одной постройки 2) ты можешь изменять настройки мира, если нажмешь на мир и затем изменить 3) ты можешь стартануть с другого острова умерев и выбрав другую точку возрождения 4) можно автоматизировать добычу руды с помощью палов которые имею значок кирки
@ZorgKirill6 ай бұрын
еще добавить, что на высоком уровне, чтобы не ваншотить мелких мобов, их можно бить или шоковой палкой, или кулаками/киркой/топором (мож там капканы какие еще)
@doctorowl20047 ай бұрын
Дополнительных палов можно тратить на улучшение других палов - там же есть строение в ветке древних технологий похожее на БЛЕНДЕР :D Так же палов можно ПРОДАТЬ торговцу в поселении или если он сам к тебе придет. Пшеницу можно купить у торговцев, например я так и сделал и никогда не было такого, что бы семян не оказалось. Ну... если не ловится пал синей сферой, попробуй ЗЕЛЕНОЙ? Хотя с 20% шансом можно и синей поймать. У меня к примеру пасется Викси на пастбище и она этих палсфер столько выкапывает, что мне кажется пора лопатой обзавестись и начать под пастбищем раскопки. Я как-то пришел, а у меня 80 сфер в сундуке лежит. :D Не только олень рубит деревья, есть маленький Лифман, с кучей навыков, и он низкого уровня - он рубит деревья. Но я согласен с тем, что олень это делает ОЧЕНЬ эффективно и после того как он у меня появился больше не пришлось рубить деревья вообще. Более того строение ЛЕСОЗАГОТОВКИ для этих палов не обязательно, Пал с навыком лесоруба будет долбить и другие деревья, просто он может не отдавать этому приоритет. И тут мы вступаем на сторону того, что палов в одном лагере на все задачи по одной может и хватит, но если ты к примеру поставишь несколько ремесленных столов, поставишь там разработку, параллельно ещё у тебя две плантации с ягодами, а параллельно ещё и пшеничное поле и всё это на одной базе - тебе придется много работать руками и делать всё самостоятельно. И это осознание пришло лично мне только когда я построил вторую базу и теперь у меня в два раза больше работников, а потому теперь я могу к примеру на одной базе добывать ресурсы и перерабатывать их, а на другой устроить производство. И настолько всё это становится очевидным именно когда уже второй раз базу строишь и постройки на ней не являются обязательными, что бы прокачивать базу. Т.е. когда ты получаешь возможность строить 2ю базу - её не надо прокачивать ведь прокачка шарится на все базы, как и строить для прокачки достатошно на других базах, где у тебя есть свободные руки. Ну да, ты получаешь люлей ночью, ведь ты только оказался тут. Всё, что ты сделал - это по сути лишь ещё начало. Насколько все эти вещи становятся незначительными в будущем, ууу. Да, добыча некоторых ресурсов неавтаматизируемая и тут начинается твой путь для поиска решений. Например, знаешь ли ты, что навык КОТОПОМОЩИ, увеличивающий переносимый вес - стакается, а действует он просто если Пал у тебя подготовлен, а не просто призван, т.е. 5 каттив - это +250 переносимого веса? А знаешь, что у маммонта этот навык ещё сильнее? Ну да, ты поставил базу у богатых залежей железа и на первых парах - это очень верное решение. Однако в дальнейшем ты будешь искать такие поля и щелкать их как семечки. У игры есть очень заметное чувство прогрессии, когда ты смотришь на эти залежи Палзиума и понимаешь, что больше-то тебе их не надо добывать, у тебя всё перерабатывает пингвин из добытого камня. Команду отбой действительно давать неудобно. Но одной кнопкой он просто мгновенно ОТЗЫВАЕТСЯ. А для того, что ты перекачанным не ваншотать палов - есть дубинка. Кстати копыта, как я заметил, вроде наносят фиксированный низкий урон и когда я собирал кучу каттив для основания второй базы - копыта очень помогли :D Луцай, вы вот говорите о том, что путь одинаковый, но я совсем не вижу ничего одинакового. Более того, я играл вообще не так как вы. Более того, я видел ролики где у игроков вообще были иные ситуации, к ним приходили торговцы, они встречали редких(светящихся) палов... ДА, тут есть прогрессия по уровням, и если ты лоулвл нет смысла идти к палам 30го лвла, но не думаю, что проблема в этом. В целом масса ваших, Луцай, претензий по больше части касаются настолько ранних этапов игры - буквально первых 10 часов, когда ты копошишься в низкоуровневой области, и в дальнейшем, стоит 1 раз автоматизировать добычу леса, то лес практически полностью перестанет быть проблемой, это позволяет переходить в более глобальным и развернутым задачам. Так же, лично я уменя на той же высокой сложности не было чувства, что я вынужден гриндеть уровень прям так что бы это было тяжело. СОбирая стаки по 10 палов опыта дают достаточно много и его вполне хватает. А вот очков и правда не хватает, ради доп очков приходится ходить и открывать обелиски. Если быть точным, то одинаковый тут путь именно повышения уровня самой базы. Но я вот к примеру не запаривался и там параллельно так же есть строения. К примеру есть пост надзирателя и можно заставить палов заниматься РАБСКИМ трудом. :D
@DdeEKk7 ай бұрын
Полностью солидарен с вашим мнением
@alalalal59527 ай бұрын
Луцай пошёл не хотя и через силу играть в дигимонов, а теперь у него вопросы: "где фан? игра душнила". Но вот душнилой окозался сам Луцай. ПД: прегрессия не имеет гринда, но Луцай лично захотел и задушнил.
@dgs95697 ай бұрын
10 часов гринда?
@alalalal59527 ай бұрын
@@dgs9569 нету гринда в игре, а то что Луцай сам захотел и заставил себя гриндить это не вина игры. В игре тебе примым текстом написали: НЕ ГРИНДЬ СУКА! Но у Луцая свой путь самурая. Вчера играл с другом, гринда нет.
@dgs95697 ай бұрын
Где же добывать дерево и желехо тогда? Смотрю многие на это жалуются.@@alalalal5952
@emil1man7 ай бұрын
Весь видос - игрожур момент сплошной Настройки сложности можно менять из главного меню спокойно Много опыта дают за боссов, собираешь по типу, который сильнее босса и сидишь фармишь. Не спорю, что гринд, но быстрее, чем 10ки ловить Пшеница была буквально у каждого торговца, купил и построился. А тех динозавров надо ловить более хорошими шарами Олени тоже не обязательно, любой с рубкой дерева подходит. Логика спавна очень проста, если один раз поймал - смотришь внутреннюю палопедию, там есть все места обитания на карте Палы и есть расходный материал, только разделка, имхо, бесполезна, лучше их мержить в одного, так ему статы поднимаются и лишние дубли уходят. А чтобы не ваншотать мелких достаточно взять слабее в команду пала, чтоб он наносил меньше урона. Есть отдельные палы, которые могут руду добывать, строишь базу рядом с рудой / камнем и пусть там себе развлекаются У игры реально большое количество проблем, но в видео по ним очень поверхностно поскакано. Основная - действительно много гринда опыта (так что лучше х5 модификатор ставить), нормального обучения почти нет, в открытом мире очень мало интересного, я туда сюда хожу, везде одинаковые палы и кучки ресурсов. Т.е. даже при смене островов в начале будут одинаковые попадаться, так что часов через 5 я практически прекратил новых встречать. Сюжета тоже с гулькин нос, так что это сугубо кооперативный выживач, в соло играть наскучит очень быстро
@Q4ard7 ай бұрын
Он вместо того, чтобы пойти исследовать мир и искать нужных палов (о чем игра как бы прямо говорит) - сел на базе в стартовой локации и возмущался "а чо нет автоматизации", у него даже нет на видосе собственного геймплея в каких-то других биомах, он по сути дальше базового леса никуда и не вышел особо.
@ZaLBeRK7 ай бұрын
На мой взгляд в этом есть очень интересная тенденция, чем более дешёвым, быстрым и бездушным будет творчество, тем быстрее оно потеряет свою ценность. И тем ценнее будут авторские работы, как раз за счет их индивидуальности. Однако в сущности ничего не поменяется, кому нужна глубина, те найдут ее. Кому нужен попкорн или жвачка, пожалуйста, теперь с новым вкусом.
@gorkyn37557 ай бұрын
Боюсь все только усугубится. Это как в жизни. Ты ждешь что все само рассосется и придет к логическому концу, как вся эта шляпа принимает новую ступень. Любители старых игр станут нишевыми потребителями. Таки дела…
@Vadim666I7 ай бұрын
Ничего оно не потеряет. Бездарная вторичная Хогвартс стала самой продаваемой игрой прошлого года. В этом году хитом стала смесь всего на свете с симпатичным графоном. И это было б не страшно, не будь она столь поверхностная. Авторским и реально крутым геймплейно играм и 1/100 доли такого успеха не достичь. Да достаточно взглянуть на мобильный сектор, который самый прибыльный. Там вообще 99.9% лютая примитивная донатная помойка намертво вгрызающаяся в человеческую психологию и примитивные инстинкты человека, но приносящая доход уровня Колды и так уже больше 10 лет ничего не меняется.
@d_code7 ай бұрын
Делать будут то что выгоднее, предсказать что игра хайпанет невозможно. И в смысле чем более дешёвым? Летал Компани создана 1 человеком, кучу денег заработала, отличная игра. А например человек паук 2 буду хорошей игрой почти не прибыльна или даже убыточна
@alalalal59527 ай бұрын
igra pushka, ne znayu o chem vy voobshe. esli xotyat, to nintendo sami mogut vypustit' digimonov s pushkami i kazino. dushnily
@totolgames8257 ай бұрын
@@alalalal5952как я это прочитал?
@Mefrius7 ай бұрын
Важно не только создать что то уникальное и изобрести новую формулу , но еще и качественно всё это реализовать
@DIEmnd7 ай бұрын
Согласен. Уверен чтобы связать эти особенности и сделать это не только играбельным, но и интересным ушла куча человекочасов. Сомневаюсь что игру забросят в ближайшие лет 7, так что туда закинут контента и даже сноб на авторе найдёт для себя там что-то затягивающее. Ведь проект скорее медитативный, нежели результативный. Поэтому доёбы про "растянутый" контент крайне идиотские. Чел не видел НАСТОЯЩЕГО гринда.
@lazy_termite6 ай бұрын
@@DIEmndона только вышла, так что рассчитывать на 7 лет поддержки, мягко говоря, недальновидно
@DIEmnd6 ай бұрын
@@lazy_termite недальновидно недооценивать азиатский сегмент. этот прогноз конечно натянутый, но такое число лет я себе могу спокойно представить для этой игры.
@lazy_termite6 ай бұрын
@@DIEmnd поживём-увидим
@77DirkDiggler7 ай бұрын
пластмассовый мир победил
@acemany7 ай бұрын
пакет оказался сильней
@user-cg6xy3pi2c7 ай бұрын
А минусы будут?)
@chuck-norris7 ай бұрын
Китай оказался сильней 🤪
@nurzhan8886 ай бұрын
0:25 палворлд это не простинко сделанная игра 1) довольно крупный открытый мир 2) проработанная механика строительства баз и автоматизации производства 3) обезьяна с калашом 0:51 из каждой игры самое лучшее взяли и получилась хорошая игра 4:13 можно сделать мод надеть на них скин младенца и будет смешная нарезка детей 4:53 если делать дофига попыток ловли то рано или поздно оно попадёт в шарик 5:33 можно хитростью убить 1 а второго поймать А ещё путешествовать в этой игре очень весело как буд-то в военный поход отправляешься 10:42 в пустыне есть гигантские черепахи это хоть и сложный биом но всё равно интересный 13:16 нужно просто следить за хп врага
@PesDuck7 ай бұрын
Скажу честно, у меня совершенно другой опыт. Я просто бегаю и собираю палов, подрубив фоном саунд из покемонов. Пока повторяются у меня только квестовые барашки. И... мне интересно, потому что для поимки очердного мне часто приходится призывать двух-трёх своих. Путешествия становятся опаснее, поэтому я ищу обходные пути или просто скачу на прорыв. А когда набегаюсь, иду домой. За это время я как раз апаю 2 лвла, организую там хозяйство, пополняю ресусры и снова в путь. Пока ты играл в Арк, я играл в покемонов (о чём, собсвтенно, игра и есть) и мне было норм. Ну и да, я даже не знал про сложность) П.с. Лишних барашков я продал торговцу. Никого не потрошу, просто лутаю палов в забегах
@ErikJallen6 ай бұрын
Палов можно улучшать будет в дальнейшем, а для этого потребуются однотипные палы в огромных количествах.
@Germes_GS6 ай бұрын
язык фактов, игра нескончаемое исследование, там столько новых крутых палов, когда один остров исследовал забегаешь на другой и с новой силой с новым интересом бегаешь собираешь ещё больше палов, мне нравится что игра не концентрируется на гринде ресурсов и крафтинге, крафт прост и удобен лут берётся сам из сундуков на базе, и ты можешь просто сконцентрироваться именно на поимке палов и боссов, поймать боса это пот, но когда ловишь и потом крафтиш седло то кайфуешь
@FAKKER_rap7 ай бұрын
Симулятор браконьера для зумеров
@doctorowl20047 ай бұрын
Тут есть свои браконьеры. А ещё их можно ловить пал-сферой. Я поймал парочку, построил клетку для палов и посадил туда браконьеров.
@easybizzi85377 ай бұрын
@@doctorowl2004живодёр😏
@denismerinov7 ай бұрын
А что, если Луцай настолько преисполнился во всех этих UI и геймплейных механиках, что игры перестали приносить ему удовольствие?
@darkwolf26187 ай бұрын
Иногда мне казалось, что страшно изчать литературу (в последствии фильмы и книги), тк если достичь высоких познаний в этой сфере, то магия пропадёт. Поэтому я и не любил литру и зарлит в школе. Помянем Луцая, если оно так.
@sheoborod7 ай бұрын
15:15 Не хотят приходить на ПК - сами виноваты, всё правильно, полностью поддерживаю. Идеально было бы если бы игры выходили на всех платформах и игроки просто выбирали бы удобную платформу для себя. А не покупать Свитч ради Зельды или плойку ради чего-то там.
@Sımona-12.1237 ай бұрын
Луцай говорит не об этом. Платформо держатели имеют полное право делать эксклюзивы, как минимум потому что это проще, не нужно заниматься портированием, можно отточить всё под нужное железо. К тому же это совершенно не помогает продвижению, эксклюзивы чувствуют гораздо лучше дома, а на мульти платформе они просто затеряются. Поэтому лучше и проще не гнаться за двумя зайцами. Но копирки этим пользуются, мол вот тебе адидас, оригинальный честно-честно. Закон очень прост, хочешь играть в игры Нинтендо - покупай Нинтендо. Пылиться своим играм в твоей стим библиотеке никто не даст.
@JofumiFurFramovich7 ай бұрын
@@Sımona-12.123 так он говорит наоборот. Что не "адидас, оригинальный честно-честно", а вне зависимости от того даже есть ли эти игры на платформе - люди склепают абибас и иногда он будет даже лучше адидаса, а во что играть - решат сами игроки.
@sheoborod7 ай бұрын
@@Sımona-12.123 Конечно имеют право, их же платформа. Но и я имею право слать их нафиг. Значит Нинтендо не нужны наши деньги, вот она и не выпускает свои игры на ПК. Сони не отказывается от дополнительного дохода и достаточно активно портирует эксклюзивы на ПК. Так что разрабы подобных игр клонов правильно делают, занимают нишу, которую отказались занимать разрабы оригинала.
@wolfram4ik7 ай бұрын
@@sheoborodЭто не ниша разрабов оригинала, а другая игра которая никак не связана с серией. На данный момент действительно для покемонов надо иметь консоль или её эмулятор, тут без изменений.
@shimmid38707 ай бұрын
@@sheoborod только вот палворлд к покичам имеет минимальное отношение
@gameword50747 ай бұрын
Зачем ловить оленя для рубки деревьев когда есть более простые покемоны. А ну да, это же игру изучать надо...
@Sadahi_Kasugano7 ай бұрын
Чел несколько раз разделал зверушек, без понятия зачем, чел задушился что, нельзя в самом начале наделать самое крутое
@da_berin6 ай бұрын
Что за детский сад? Вам 10 лет?
@kuroizzz6 ай бұрын
В чём они не правы?@@da_berin
@denis_veter29206 ай бұрын
@@da_berin, нет, тогда сыграй римворлд, там нет детского сада, лучшая колония это колония каннибалов и психопатов, охотится не надо мясо само приходит
@da_berin6 ай бұрын
@@kuroizzz ну они не правы в том, что судят по видео человека, который погружен в игровую индустрию гораздо глубже, чем просто игра в палворлд. Ну и звучат тут комменты, как будто чувства детей, которые уже считают эту игру своим вторым домом, оказались задеты до глубины души. То что игрок не смог разобраться в игре это не вина игрока, это вина разработчика, который не донес информацию правильно(это я как разработчик игр говорю). Если доступность у игры такая, что человек, который даже работал в сфере связанной с производством игр без гайда не разобрался, то это косяк игры.
@akudama16027 ай бұрын
Копия не копия, главное что было приятно играть
@lersez7 ай бұрын
4:12 есть же технология улучшения звезд покемона "Pal Essence Condenser" (14лвл в древних техах), когда для улучшения 1 покемона ты используешь 4/16/32/? этого же вида для улучшения того 1 покемона ("It's like combining several Pals into one, but remember, you will lose the Pals you use for this.") на два уровня позже тесака, отлично справляется с аннигиляцией лишних и улучшением существующих покемонов. 13:05 есть несколько вариантов, как ловить лоу лвл покемонов: 1. голубые 1лвл сферы и со спины. для
@alexmorris74757 ай бұрын
Смотри Луц, тут ребята уже углубляются в механики, говоря о самой компании, которая просто копирует готовые механики в надежде попасть в цель, нужно учесть, что они только что вообщем то то и сделали попали в цель и палворлд вполне может стать новым Арком со своим плотниньким комунити и кучей длс
@alalalal59527 ай бұрын
poigral s druganom segodnya, igra pushka, a vy s Луцай dushnily @@alexmorris7475
@takeshimovies58697 ай бұрын
Появление седла для птицы абсолютно убивает использование других средств передвижения, кстати. Птица выносливее оленя и может дольше поддерживать спринт, птица позволяет тебе игнорировать любые вертикальные препятствия, позволяет на 14м уровне добраться туда где полицаи 24го при этом успешно свалить
@alalalal59527 ай бұрын
@@alexmorris7475 Lucai olen' i svin'ya, a ty prosto baran
@ErikJallen6 ай бұрын
@@takeshimovies5869 у низкоуровневых птиц со скоростью и выносливостью печаль. Да и фактор эстетики никто не отменял.
@RealHero19957 ай бұрын
Если здесь игры от Рокстар не приведены в качестве отрицательного примера. Я отказываюсь его смотреть.
@-Quiet-7 ай бұрын
Любое выживание - это гринд, гринд и убийства, убийства .... Если гринда и убийств мало, либо данные действия можно обойти или заменить чем -то иным - это не выживание , это уже другой жанр .....
@user-vo5fd9cr7s7 ай бұрын
Мне фиолетово на выживач. Я пришел убедиться что в ролике есть иммерсив-сим.
@FleenShift7 ай бұрын
На самом деле palworld это максимально баянистая идея времен популярности выживачей в раннем доступе.Разрабы просто обеспечили себе безбедную старость не сделав почти ничего оригинального,Копирка всего и вся.Ждите когда разработчики уйдут в закат не запустив в релиз свой проект.
@ANKHZONE7 ай бұрын
Плохо что-ли? Все уже успеют в него наиграться к этому времени. А если учесть что они рубят тонны баблы, то почему бы и не допилить проект? Деньги то есть, а там и длс выйдет ещё срубят лямы
@d_code7 ай бұрын
Их xbox поддерживает, так что вряд ли
@FleenShift7 ай бұрын
@@d_code настолько поддерживает,что в геймпассе какая то сырая версия этой игры лежит которая отличается от стимовской
@cantfeelmyfacehelp73757 ай бұрын
Как будто что-то плохое
@chuck-norris7 ай бұрын
@@ANKHZONE почему? потому что это китайцы сраные, им поебать на людей, у них там ИНДУСТРИЯ, мать его, продолжат свои казино на мобилках пилить.
@vulgrim207 ай бұрын
Я правильно понял? Автор рассказал только минусы игры, и в двух местах откровенно соврал, не разобравшись целиком в игре)) Кататься можно и на более легкодоступных маунтах, на тех же волках, а настройки сервера можно спокойно менять, не начиная с начала))
@LeChatNoir_877 ай бұрын
Он спиздел по всем пунктам,пшеница - всегда есть у продавца в поселении,его ассортимент вообще не меняется,глупо не понимать что если ты нарастил себе урон и шмаляешь легендарным арбалетом по Каттиве,у тебя не выйдет его поймать,используй старый сломанный лук,профит,нет пользы от гуляния по миру,но только так ты найдешь того самого продавца редких ресурсов,продавца покемонов и продавца покемонов спавнищихся на запретной территории с охраной и жирными палами. Только гуляя по миру можно найти статуэтки чтобы прокачать навык ловли,души чтобы прокачать характеристики палов,деревья со спелами,которые можно назначить любому палу. Ты не найдешь подземелья,сундуки,места спавнов боссов в этом пустом мире. "Палы спавняться хоть где,нет никакой привязки к местности" Ловишь пала,открываешь энциклопедию и находишь места обитания и времени суток этого пала.
@techer63747 ай бұрын
Я что-то не понял - игра весёлая или нет? 😮 Да, генерировать истори как Зе Лонг Дарк (снарядился на рыбалку, не ловилась рыба, засиделся до вечера, началась метель, забился в рыбацкий домик, закончились дрова, волки воёт, пошёл аккуратно домой, подвёрнул ногу, волки нагоняют 😱☠️) или как в РимВорлд ... Короче: Не каждому дано, но каждый хочет дать 😅 Меня пугают зациклиные игры с прокачкой, в нмх можно утонуть 😢
@doctorowl20047 ай бұрын
Да вполне есть в этой игре истории, как и рандомные события. Я как-то проходил мимо двух дерущихся мамонтов и меня убило сплешем... А я был далеко, у меня были запасы руды и 5 каттив с их КОТОПОМОЩЬЮ. Пришлось возвращаться забирать всё
@redeyehound887 ай бұрын
я вот посмотрел твое видео и так и не понял: ты хейтишь или оправдываешь Palworld? Очевидны лишь 2 вещи: ты не полностью разобрался в игре, народ радуется покемонам на ПК. Потому у него такой успех...
@Vadim666I7 ай бұрын
Судя по некоторым подробным комментам тут, он абсолютно не разобрался в игре и несёт чушь.
@GoodDron1347 ай бұрын
Мне кажется, Алексей подчеркнул одну мысль, на которую стоит обратить внимание : игрокам хочется продлить полученные приятные эмоции от каких-то игр, нежели постоянно видеть новые. По крайней мере, для меня как геймдизайнера это крайне важная мысль. Это, например, объясняет такую популярность ремейков. Или вот стоит на мобилках выйти какому-нибудь хиту, как у него через 2 недели появляются тысячи клонов, в которые люди также продолжают играть. В эпоху постмодернизма в играх копирование идей - не такая уж плохая штука. Поэтому сейчас придумывание чего-то нового сводится к тому, чтобы найти удачное сочетание и улучшение уже существующего. А на этом действительно можно сэкономить и время, и, соответственно, деньги.
@user-qb5is5ls4k7 ай бұрын
Вау какой онъ умный и ты тоже > сейчас придумывание чего-то нового сводится к тому, чтобы найти удачное сочетание и улучшение уже существующего Вотъ раньше-то... этого же не было, а вотъ сейчасъ постмодернизмъ....
@Kosebamse7 ай бұрын
Ремейки/ремастеры популярны лишь только те, оригиналы которых не запускаются на новом железе или графика в которых на современных 1080р/2к/4к мониках выглядит ужасно или попросту не подерживает высокое разрешение. Люди не будут просто так менять шило на мыло.
@sordesmax62386 ай бұрын
мне нравится идея ремейков/ремастеров, потому что у меня есть наивные представления о том, что раз компьютеры сегодня мощнее, чем N лет назад, то игра получится более "совершенной". не столько в графическом смысле, сколько в геймплейном. играть станет удобнее, появятся новые механики, новые возможности, игровой мир станет более глубоким и детальным, неписи станут умнее и с ними можно будет общаться, а квесты станут по-настоящему вариативными, эт сетера. если в игре был хороший сюжет, интересная история, то её хочется пережить ещё раз.
@oldmanyquic_k98857 ай бұрын
в сравнении с арком тут прокачка стремительная как ракета и душки меньше раз так в 5 чем обычно в таком жанре.
@kfphunter13157 ай бұрын
Почему я никогда не играл в Арк, но холодок по гринду все равно пришёлся по спине?
@LinkVT37 ай бұрын
Где в арке прокачка душная? На старте сервера пробежался по запискам и у тебя 70-80 лвл +-, этого хватает на большую часть крафтов , а пока ты будешь по ним развивать базу , фармить ресы и приручать животных ты уже и до 90+ докачаешься.
@oldmanyquic_k98857 ай бұрын
@@LinkVT3 Все от рейтов зависит если играешь на 1х как по умолчанию духота.И надо сравнивать со старту на старте все было крайне медленно и записки так облутать точно не получилось бы.Вообще все таки разные это игры арк то на соло игру не заточен.
@lisoferma6 ай бұрын
Жанр арка и этой игры отличается, в ммо гринд обычное дело иначе все на сервере были бы перекаченными, а в одиночных играх гринд должен развлекать одного игрока, т.е. не быть затянутым
@zellgadis72536 ай бұрын
@@LinkVT3 на х1 пвп, ну удачи, удачи)) На заметках макс 70, если по топ маршруту без застроенных заметок и сюрпризов. Дальше либо гриндеры, либо альфа живка, либо ядовитая пещера, никакие строительства базы и фарм тебе не помогут апнуть 100лвл, который жизненно необходим для постройки основной базы. На х3-5-10 и тд, это все можно сделать супер быстро... но в палворлде то же самое. Арк вообще игра, где гринд с развитием игрока все увеличивается и увеличивается, при этом способов автоматизации процессов нет, только ручной фарм. И ничего, топовый выживач, а тут все плачутся с палворлда... неженки.
@whitefox30816 ай бұрын
Ценность этой игры: показать нинтендо, что так и не поняла на примере геншина, что или они сами выпускают свои игры на ПК, или кто-то делает их клоны, добавляет от себя сверху присыпку и гребёт их бабло.
@bonegures7 ай бұрын
1.Палы продаются и покупаются у работорговца со стартовой локи он есть в твоих же футажах... так же их можно скрещивать 2. Есть лоутир палы которые рубят лес во всё той же лоулевел локе, олени необязательны 3. Хз чё за предъявы к сложности, берёшь стандартную и играешь или поколение дарксоулсеров не позволяет? 4. Ты можешь забить на обычную прокачку и лутать данжи с них падают прокачанные рецепты Всё это можно узнать поиграв в игру примерно часов 6-8, так что к видео огромные вопросы
@VadimPakhutkin7 ай бұрын
"Хитростью оседлать коня" - тут смешно. Автор вообще не понимает, в какой жанр попал: это не зельда, это синтез Вальхейма и АРКа. Такие игры любят не за "хитрость", а за то, что твой ТРУД (то есть фарминг, гриндинг) вознаграждается, но не слишком предиктивно - благодаря приятному рандому. Ради этого и играют. Подобные "хитрые" ходы я в таких играх бы посчитал МИНУСОМ, потому что это ощущается читом. Олсо, ни слова про данжены, почему-то, а это большой элемент, да еще и с потенциалом развития. Например, я большой фанат ARK, и ее систему селекции и разведения животных/динозавров так никто и не повторил полноценным образом, но в Палворлде ХОТЯ БЫ ПОПЫТАЛИСЬ, и это уже радует. Именно такую нишу нужно заполнять в жанре выживача. Так что надеюсь, что будут развивать.
@OriganiChi7 ай бұрын
Чел вообще в игре не разобрался. Половина того, что он рассказал про игру и механики - его домыслы и полуправда.
@loliest7 ай бұрын
Насчет оленей и добычи дерева: мой первый Пал по добыче дерева была маленькая обезьянка, которая ловится не сильно сложнее котов, но спавнится в локации после ущелья (условно второй)
@JofumiFurFramovich7 ай бұрын
Обезьянка вообще почти универсальная(хоть и харки так себе). И я её видел почти у всех стримеров, что попадались. А луцай не нашел - игра душит.
@user-yj8fo1ng3o6 ай бұрын
Арк + зельда + покемоны - это то что я подумал про игру ещё когда он только вышла
@user-wo2pl3zc4b7 ай бұрын
Мне в голову пришла одна мысль по поводу того что разработчики оригинала могут оветить. Пару лет назад вышел трейлер игры Хайтеил от тоже ноунейм студии, она получил очень много внимания и её нарекли убийцей Майнкрафта. После этого разрабы майна выпустили довольно крупные и крутое обновление. Я думаю что подобное может произойти и здесь. Только здесь есть одно большое НО! У Хайтеила был только трейлер и сообщения от разрабов о процессе, нормальной даты релиза до сих пор нету, даже дэмо версии, и люди уже о нем практически забыли. А здесь Палворлд уже на столе игроков, хоть и демо версия где многое надо доработаывать, но люди в него уже играют. А это значит что когда Нинтендо с Геймфриками будут выпускать новое поколение покемонов, им придется прикладывать в три раза больше усилий чем пришлось тогда Майкрософту с Моджанг.
@takeshimovies58697 ай бұрын
Ну или Н подождет пока хайп уляжется и выпустит очередную парашу 😂
@JofumiFurFramovich7 ай бұрын
Ну тут скорее не "разрабы майна выпустили довольно крупные и крутое обновление", а то, что у майнкрафта уже было 100500 модов, которые делают почти то же самое. Если бы майн не модился настолько хорошо, то всяких клонов было бы просто на порядок больше. А игры нинки что? нифига не модятся. Вот поэтому любые покемоны не от нинки вызывают интерес. Но если честно, палыч - это клон арка с конаном и скином покеномов с зельдой, потому он и выстрелил.
@user-wo2pl3zc4b7 ай бұрын
@@takeshimovies5869 Тут на самом деле довольно интересно. Проблема здесь не сколько больше в Нинтендо сколь в самих геймфриков и всей Покемонкомпони. Изо того что покемоны франшиза более мультимедийная в отличия то других франшиз Нинтендо,(кроме игр есть и аниме и настольная карточная игра) это более жёсткий бренд чем думают некоторые. Иза этого в последнее время гемфрики снизили планка качества, а Нинтендо ослабила сближение за этими, ведь бренд все равно продастся. Но все же после не самых хороших отзывов о последним поколении и внезапного появления клона который также внезапно захватил внимание. Жопы напрячь им все же придется, иначе пиши пропала. Короче говоря "Готовим попкорн пацаны!".
@vivian_346 ай бұрын
@@JofumiFurFramovich Поправочка, модятся на прошитой приставке или эмуле тут вопрос в том как много модов выпустят
@JofumiFurFramovich6 ай бұрын
@@vivian_34 Нуу, большинство фанатов майна играли не в одну сборку модов. Подавляющее большинство фанатов нинки и их игр не играли в эти игры с модами вообще... В общем, я тут говорю про влияние возможностей в моддинге игры на её популярность.
@sato_arhive7 ай бұрын
Спасибо за видео, видеть на таких молодых каналах качество такого уровня очень удивляет и радует, но у вас проблемы первой попытки в игру которые создали негативные суждения о некоторых моментах, даже не разобравшись в ней же. 1:53 Pal не является приключенческой игрой в большей своей сути, да она берет часть зельды и того же геншина как за одни из явных элементов эксплоринга, но ключевое ядро построено на арке и сатисфакторе, а они в свою очередь являются симулятором выживания или проще говоря симулятор развития с элементами выживания в случае того же пала, а игры данного жанра не славятся своим разнообразием, разношерстным развитием и вариативностью. 2:41 Развитие замедлилось так как на этом уровне входит элемент исследования и на том уровне где вы встретили замедление, в обучении шла подсказка о подготовке к своему первому боссу, исследуя которого вы находите 3 активности, это мировые боссы разных масштабов, лагери разбойников с разными палами привязанных к региону и к самому особому, данжи, исследуя данные активности вы получаете много опыта, поэтому когда вы застыли на начальном отрывке игры ничего удивительного если у вас когда нибудь да застопориться быстрое получение опыта. 3:50 На данный момент у вас было очень много ячеек которыми вы в состоянии закрыть всю базу в потребностях, у вас практически финальный этап развития базы, но в вместо развития в глубину и поиск кого то по лучше вы предпочли забить всю базу в начальных мобах, просто потому что не выходили дальше начальной локации где и проживают исключительно большая часть начальных мобов, наловив их горсть вы жалуетесь что вам их некуда девать, хотя у вас есть 2 варианта, разобрать на ресурсы, либо продать повысив счет в банке с помощью которого можно купить особые ресурсы и отличных мобов у торговцев, которых вы видели, но вместо этого вы предпочли докачаться до максимума, чтобы забить вторую базу начальными мобами? 5:08 Не обязательно сразу гнаться за оленем, можно поймать лифманка, он буквально мало того 4й пал в списке являясь начальным мобом, но и находиться чуть дальше от первой же локации и очень распространен в других начальных островах помеченных на карте. 5:40 Если вы встретите незнакомого пала, а потом поймаете, то база данных о нем обновиться, раскрыв не только принадлежности и навыки, но и место появление, даже в зависимости от времени суток, уж поверьте, в игре с местом появления не жадничали. 11:40 Исследуя мир вы получаете чертежи на неизвестные предметы, чертежи на улучшение старых предметов, а так же новых палов что будут чаще всего полезнее старых, но почему то вы уверены что не прокачав базу вы даже не сможете открыть технологии, хотя никто вам не мешает вообще не строить хранилище палов, ведь единственное что оно дает, так это телепорт и большой сундук для палов, а улучшение дает исключено повышение капа активных палов на базе и возможность иметь доп базу, ни более. 12:43 Если у вас проблемы с поимкой палов которые на вот уже десяток уровней меньше вас используйте дубинку, не вызывайте перекаченных палов, урон которых огромный по сравнению с начальными мобами или же выключайте у них агрессивность, не используйте оружие с высоким дпсом вы их банально ваншотаете. Краткое описание ваших действий, вы остались на начальной локации, уверили себя что ничего не будет если не качать исключительно уровень базы, даже не саму базу, а значит мир исследовать ни в коем случае нельзя, ведь там ничего не найдешь, перекачались до максимума и жалуетесь что начальные мобы ваншотаются, а ловить более крутых и исследовать новых не желали "ведь там ничего не найдешь" из-за чего там где у вас должен быть прогресс вы пытаетесь выдать ту же норму в соло копая камни киркой и забиваете кап палов начальными мобами, вы сами же себя задушили, вы сами же не захотели играть в игру дальше начальной лужайки, сами же придумали вариативность развития, какие то ветки прокачки хотя в выживачах такого попросту не существовало или же не получало всеобщего развития к примеру тот же арк что стоит фундаментом этой игры даже такого не имеет и вы буквально выстроили дорожку к негативному мнению об игре. Это сродни тому что не выйти из саркофага в зельде и жаловаться что там нет гача баннеров, мир не разнообразный, а развития по прогрессу в нем ноль, хотя вы даже не перешли ту самую черту обучения и ввода в игру.
@Vadim666I7 ай бұрын
Если это правда, то просто стыдоба, что Луцай настолько поверхностно и примитивно подошёл к разбору и критике игры. Реально, даже у убогих ихбт вон там походы в данжи на стриме и т.п. ,а Луцай ни слова не сказал, как и про боссов. Ощущение, что он бесконечным фармом на пятачке занимался и это вся его игра.
@sato_arhive7 ай бұрын
@@Vadim666I Для меня это странно, ибо как минимум в монтаже была частичка из другого видоса что буквально рассказывает о фичах игры kzbin.info/www/bejne/bp-qkqmJg6-iopo Которая появляется на моменте 10:49. То есть он как минимум знал о некоторых элементах игры в качестве базиса помощи для видоса
@Vadim666I7 ай бұрын
@@sato_arhive там перс другой, это скорей всего футаж не его.
@OniGameDev7 ай бұрын
Согласен с вашим комментом. Но канал хоть и молодой, то автор снимает ролики уже давно, до этого на другом канале. Короче странный обзор вышел
@doctorowl20047 ай бұрын
Спасибо. Не один я стену текста оставил автору. :)
@DEMON03l7 ай бұрын
Эм, не только расчленять. Продавать на чëрном рынке можно за чеканную монету. Деньги потом много значат, учитывая, что торгаши многие продают редкие вещи, а также припасы для оружия (крафт не дешевый). С черчежами из сундуков можно создавать вещи уровня выше И кстати ты гений, сложность можно поменять не начиная заново... В самой игре...
@azimusgaming427 ай бұрын
Забей на этого клоуна!! Ему главное видосик побыстрее со своим важным мнением запилить чтобы в тренды залететь, а что там и как не важно!!
@roomer83816 ай бұрын
Что это меняет?
@sulfate46077 ай бұрын
4:12 - НЕЕЕЕЕЕЕЕТ! АСТАНАВИТЕСЬ!!!!!! *Я слышу как оно кричит от боли и распадается на двоичный код и чувствую как умирает часть моей души.*
@Ara_zet6 ай бұрын
Очень надеюсь что в будущем Palworld изменится в лучшую сторону, но пока что можно только надеяться
@Doodosik7 ай бұрын
"Ценность проекта для игровой индустрии"... Да всем поебать должно быть какую ценность даст игра для индустрии. Главное что игра интересная и взяла в себя самые лучшие механики из всех популярных игр, что и привело её на первое место в тренде. "Однообразная прогрессия" и "Творческая составляющая"... Тут даже комментировать бессмысленно, если честно. Но я просто упомяну популярные говноигры с конвейера по типу дарксуалсов, ведьмаков и рдров, которые максимально линейные и сюжетные. В них конечно много творчества... Оленей этих не обязательно ловить для добычи дерева, есть маленькие зеленные палычи (не знаю как они называются, им еще автомат можно дать), вот их словить проще простого.
@Nektoto887 ай бұрын
Судя по комментариям, типичный игрожур-момент. Не понял и не разобрался в куче механик, но надо поскорее выпустить ролик на хайпе.
@DiamondRazor6 ай бұрын
Скажу как поклонник Покемонов, Дигимонов, и карточных и консольных. Мне лично действительно не хватало игры, в которой нет JRPG составляющей, а просто открытый мир, где ты ходишь и ловишь этих покемонов. 20 лет я мечтал именно в такое поиграть. Утешением для меня был АРК, в котором я провел добрых 2000 часов с друзьями. и вот Palworld в своем ассете воссоздал то, что я прокручивал в своей голове. Да своеобразно, да, со своими неуансами, но это действительно то что я хотел. И лично для меня сейчас это игра года, потому что она исполнила мою мечту, которую Нинтендо не смогла за все эти годы.
@noobo4kan5706 ай бұрын
6:35 не понятна причина недовольства, а в какой-то игре ты сразу можешь строить и добывать последние ресурсы\постройки ? Вспомни тот же арк, бегаешь и руками добываешь дерево или ягодки собираешь руками и делаешь это достаточно долго.
@user-de1wo4xd4j7 ай бұрын
11:20 - идеально сбалансированный вариант сложности в таких играх такой какой ты его сделаешь. Поиграй в Conan exiles, Ark или Valheim какой-нибудь. В любой игре в соло ты задушишься от предложенных игрой сложности. Поиграл немного, не понравилось, сделал попроще/посложнее, играешь с новым вариантом. Например в Арке или Конане чтобы получить новых рабочих на свою базу нужно подождать реальных несколько часов. В Palworld можно просто поймать нужного тебе пала (представляю какой-бы треш был если бы палов можно было только выращивать из яиц и всегда рандомных)
@theorpheus59907 ай бұрын
Так это онлайн игры, где весь сервер выживает и в чём собственно прикол таких игр
@commonfolk48646 ай бұрын
@@theorpheus5990 Так и палворлд это такая же онлайн игра как бы)
@zellgadis72536 ай бұрын
Тут ты не прав, в АРКе нет рабочих, там только "техника", на которую садится игрок и фармит)) В АРКе невозможно без модов оптимизировать ни один аспект игры.
@user-de1wo4xd4j6 ай бұрын
@@zellgadis7253 а в чем отличие покемонов в палворлд и динозавров в арке? и те и те помогают в добыче ресурсов и тех и тех можно использовать для боя. Можно сказать что в палворлд покемона автоматом ресурсы собирают, в отличии от арка, но это лишь отличие способа добычи.
@theorpheus59906 ай бұрын
@@zellgadis7253 Так в АРКе если я правильно помню, они в несколько раз эффективнее игрока, если уж на то пошло
@HellsPenguing7 ай бұрын
А нам с друзьями весело раз в полгода-год залететь кооперативно в какой-нибудь новый выживач, настроить там крафт чтобы был не слишком долгим, и совместно развиваться. Получается вполне весело и не душно: пока один добывает ресурсы - другой бьет монстров, третий отстраивает базу а четвертый крафтит для базы все необходимые инструменты и механизмы, постоянно меняясь ролями. Периодически всплывает фраза "развились уже довольно хорошо - погнали следующего босса попробуем побить" и улюлюкая бежим убивать очередного босса или умирать от него) Поиграли так на выходе в V Rising, valheim, играем в palworld и иногда играем в майнкрафт. Про вампиров и вальхейм кстати больше не вспоминали после первого "прохождения", думаю и с палами так будет. Но и не жалко. Мы своё удовольствие получили - нам его достаточно, а для более высокого искусства есть и другие игры в которые мы также не забываем играть
@doctorowl20047 ай бұрын
Тут боссов много. Есть боссы в открытом мире, есть алтари с комнатой с боссом, есть подземелья с рандомными боссами(и их ещё и приручить можно) и есть сражения с тренерами палов. Даже в соло бегать интересней, а с товарищами и подавно, а сами палы освобождают от массы рутинной деятельности типа как раз того - крафта для группы, пока все занимаются интересными делами.
@OcelotArdent7 ай бұрын
Принимаю ставки на то, насколько быстро эта игра затухнет
@user-ng4xp8pw2m6 ай бұрын
Через месяц отней никто уже и не вспомнит. Эта игра пародия вальхейма. Минутный успех, ставки на то чтобы бабки срубить и забросить игру
@sanako40666 ай бұрын
Месяц
@johnysirius93546 ай бұрын
Настройки мира можно сменить в любой момент. а по поводу дров, есть пара мелких типо белки и обезьяны которые невелики по уровню и легко ловятся, тут главное исследовать мир, они не так далеко. главное не упираться в первую базу, ее практически все делают на одном месте, есть много лучших мест и переезд обязательно будет.
@vasiliyandrienko51067 ай бұрын
9:54 Поменять настройки сложности мира можно и позже) Внимательнее смотри при выборе мира, когда в него заходишь
@timecrisis52107 ай бұрын
Я говорит, прокочался, и тут же кидает синий бол, лол😅
@BarmaglotBatkovich6 ай бұрын
Защитники покемонов выстраивают такую забавную агрессивную стратегию обороны кумиров. Дескать, разрабы Палворлда безжалостно скомуниздили бедных зверомонстриков как под копирку. Но мы-то знаем, что Нинтенда и сама не без грешка, верно? Хейтеры игры, кстати, по своей забавности тоже не отстают. Смотреть и слушать их умильные попытки засрать палворлд - бесценно.
@ifeelhealu60597 ай бұрын
По вопросу использования ИИ в дизайне палов никто так и не привёл ни одного прямого доказательства, а косвенно можно натянуть что угодно. Знают только что СЕО этим баловался, это ничего не значит в масштабе студии. Вот в твиттере развирусилась драма, где 3D художник "сравнил" модели палов и покемонов, и подал это так, что палы сделаны на основе покемонов, потому что пропорции одинаковы. Но потом выяснилось, что он менял размеры моделям, чтобы они лучше попадали друг в друга, и на сравнениях с видимой сеткой моделей было видно, что палы и покемоны имеют разные пропорции и формы. Человек просто возненавидел игру и решил вкинуть дезинфу в котёл хейта, поэтому принимать такие заявления за чистую монету сейчас нельзя. Отдельно замечу, что скорее всего Нинтендо не будет судиться по этому поводу, потому что в Японии очень много игр про коллекционирование разных тварей, они друг у друга всё накопировали миллион раз. Pixel perfect палы не похожи на покемонов, различий достаточно ровно настолько, чтобы составить иск по АП было крайне сложно, потому что простите, тогда Нинтендо должны выплатить компенсации и изменить дизайны уже СВОИХ покемонов, потому что они "вдохновились" дизайнами тварей из более старого Dragon Quest, а схожестей с ними там намного больше, чем с палами. Такие дела.
@VanillaPieeee7 ай бұрын
Игрожур пытается в игры. 1)Сложность можно поменять в любой момент. 2)Шанс поимки пала зависит от "тира" пала и сфер которые ты в него кидаешь. 3)Автоматизация добычи руд есть, определенными палами которые будут дальше. 4)На моменте с "прокачал свой урон" я чуть не умер. Урон зависит не от уровня, он зависит от твоей экипировки, если ты хочешь дофармить палов низкого уровня, возьми лук. Бесчеловечный обзор бесчеловечной игры. Главное к инфоповоду успеть, так держать.
@1eks_3977 ай бұрын
Скорее, блогер пытается успеть на волну хайпа. У него не только с играми так, судя по последним роликам
@moshamiracle7 ай бұрын
да, скорее всего просто торопился выпустить хоть что-то на волне хайпа игры
@Black_Namtar7 ай бұрын
Какая-то умственно отсталая версия Kenshi с кооперативом
@EzilChannel2 ай бұрын
Это надо умудриться в выживаче типа увидеть . Логики столько же если я скажу что Кенши это отсталая версия Симс
@ItMohican6 ай бұрын
Ну, теперь будет искусство - создавать шедевры при помощи нейросетей, и чтобы это не выглядело синтетически, и следовало в задумке творца. Не вижу проблемы, просто немного поменялись правила игры. Как будто это происходит в первый раз за историю цивилизации?))
@antimanti96456 ай бұрын
Наконец-то! Симулятор браконьера и рабовладельца в одном лице
@Dmitry21847 ай бұрын
В эпоху ии и технического прогресса, так сказать, скоро все игры будут такими 😁
@AKSIS777 ай бұрын
Какими такими? Качество проекта вполне на уровне, ранний доступ уже в 50 раз вылизанней большинства игр за фуллпрайс, вроде Киберпунька. Оригинальность на фоне "ктрл+с, ктрл+v", десятилетиями не меняющейс Калофдути тоже вполне себе на высоте. Я так понял что игра выстрелила, как раз по тому что она не такая как "игры раньше"
@user-jq6mz3fv3h6 ай бұрын
Какие люди, такие игры.
@chauliodontidaechordata47346 ай бұрын
@@user-jq6mz3fv3h практически без багов, с затягивающим геймплеем, немного уёбищной графикой... беру!
@newrussian68937 ай бұрын
Ждем аналог Марио и зельды с сексом наркотиком и рок-н-ролом
@OnikMod7 ай бұрын
Начало ролика прям в точку. После НГ сидел и думал, что же будет большой сенсацией гейминга в этом году. Ответ пришел откуда не ждали.
@sir_arsen7 ай бұрын
мне страшно что издатели увидят эту игру, которая на лапатки ставит игру года и доту с кс и подумают «а нахуя мы собственно кормим всех этих дармоедов? давайте сделаем дешевый клон с кучей жанров и фич из разных игр и заработаем мани?». Стремно что такое произойдет, сама игра выглядит для меня неинтересно, но против ничего не имею, просто не понимаю всего хайпа.
@sir_arsen7 ай бұрын
Студия напоминает Люминейшн, делаем все дешево, но максимально нормально по визуалу и делаем игры по формуле.
@d_code7 ай бұрын
Большинство просто думают на перед, нет смысла создавать только одноразовые проекты клоны, так быстро загнешься, а прибыль хочется и через 20 лет получать. Нафига создавать студию разработки игры, с идей заработать лишь прямо сейчас, так конечно делают, но больше денег на дистанции заработают те, кто на нее работают (создают свои игры. То что есть серия например МГС, позволяет компании зарабатывать даже сейчас, почти ничего не делая. Или выпуски ремастеров и ремейков, вон сони этим постоянно занимаются, ничего почти не сделал, а прибыль получил)
@doctorowl20047 ай бұрын
Хайп в том, что это вперые за годы нормальный выживач, где тебя не душат гриндом самых базовых вещей всю игру. Тут предлагают богатый путь автоматизации и ещё и деятельность по отбору. Из ролика складывается впечатление, что автор сидит на одном пяточке из самого начала игры.
@d_code7 ай бұрын
@@doctorowl2004 я уже понял что обзор не очень. Просто пока сам не играл, только на стримах смотрел
@doctorowl20047 ай бұрын
@@d_code У игры, буду честен, и правда есть проблемы и значительно более объективные. Нежели "Я ходил по пятачку с тремя палами и мне было сложно, а потом слишком просто и я не мог поймать нормально лоулвл овечек!" Например в игре довольно часто противники проваливаются под текстуры и застревают там. Особенно это сильно влияет на противников гуманоидов - браконьеров. С браконьерами в целом ситуация забавная. У них очень плохой искусственный интеллект. Они могут не реагировать на нападение на товарища который стоит рядом, они могут застрять в объекте в попытке бегства(все браконьеры имеют трейты как и палы типа трусливый, слабый и т.п, собственно браконьеров тоже можно поймать пал-сферой). Из-за этого страдают временные подземелья. Ну во-первых сами подземелья не шибко разнообразны, они состоят из нескольких одинаковых комнат, а отличаются только рандомным наполнением, хотя я признаюсь, что ходил в данжи только на низких уровнях, может в целом видов подземелий - именно их сеттинга и разнообразия "архитектурного" больше - типа лавовые пещеры в лавовой области, ледяные в ледяных и т.д., не знаю, я сам в целом не ушел далеко, но видимо дольше чем автор. Так же у игры слабое обучение. Предполагаю, что "обучение" можно почепнуть из записок, котоыре раскиданы по миру. Есть справочник но там очень общая информация. Типа - можно найти яйцо пала и выращивать его в инкубаторе! Но на этом собственно всё, но у самого выращивания есть ряд особенностей. В частности можно поставить яйцо, а там таймер 23 часа реального времени(тикает только когда ты играешь). Но время это можно сокращать. К прмиеру какой-то не любит жару, и он будет 23 часа в жаркой комнате, а если поставить его на прохладную улицу - таймер сократится уже может до 12. И кто знает, может есть ещё какие-то особенности. Ну типа, а если холодолюбивого вообще в ледяной области поставить, где температура в крайнем синем положени?? Хм хм хм. Т.е. получается, что несмотря на то, что яйца палов можно выращивать на достаточно раннем этапе - это процесс, котоырй может потребовать куда большего знания игры и доступных возможностей. Но в целом игра даже про температуру не говорит, просто есть счетчик и надо самому догадаться - хотя там очевидно, конечно. Но в целом не все могут быть такими наблюдательными и, к примеру, додуматься поставить теплолюбивое яйцо в помещение, а рядом ещё и костер в помещении поставить.
@egotrask7 ай бұрын
Наиграл он много, но механику ловли не освоил, механику отзыва не использовал. претензия по однообразности полностью нивелируется коопом
@TheDimaqweqwe7 ай бұрын
Справедливости ради - кооп любую игру делает лучше
@user-7sd89f7s9r7 ай бұрын
@@TheDimaqweqwe да не скажи
@stabar97307 ай бұрын
я всю карту исследовал и притензию по однообразности единственное что могу к ловле покемонов применить и фарму пещер, на это всё заканчивается, но это посредственные причины, так что пофигу
@YarGolubev6 ай бұрын
Рано или поздно вал посредственностей надоест) Как там Рафаэль Колантонио говорит - люди никогда не знают что хотят увидеть новое, но как только увидят - они тут же выкинут надоевшие игрушки
@Alextarkin6 ай бұрын
Не, друг, ты не задушился, а затупил. Не разобрался, а потом заныл. Прости. Лес на автомате могут добывать лоулвл маленькие обезьянки. Они в том же нубском биоме. Повернуть на право после того как вышел к центру биома. Сломанное оружие бьёт намного слабее, и ты не валишь нужного тебе пала с копья и доводишь аккурат до предела. Металл(руда) тоже добывают палы на автомате, но если у них добыча уровня 2. И ту точку в рыжем лесу которую ты нашёл все автоматизируют на добычу с помощью ночных агрессивных палов котов, которых ты можешь найти в центре нуббиома. Вот они уже пожестче. К ним курочек в загон пастись, что бы кормили яйцами и можно одну корову купить у продавца в жёлтом лесу. Всё автомат на тонны руды готов. Что бы перенести тонну - нужно зацепить её кликом, закрыть контейнер табом и шагать куда надо.
@okka_nana6 ай бұрын
У меня такое ощущение что автор просидел в игре меньше 5 часов...
@sandr.m15206 ай бұрын
Скорее всего так и есть
@BeeKey7837 ай бұрын
За плагиат на Полого рыцаря (там еще ведь и на Метроид клпирка) скажу так, что по моему ситуация складываеться как с копиями Payday. Вышли клоны и люди просто себе рубяться в нихч ведь не оригинал же задрвчивать тысячи часов? Но потом выходит продоожение оригинала и все сразу его берут. Типо, новую часть Рыцаря я и так и так куплю, ведь фанат местного лора, но и в копирку на него с удовольствием поиграю, ведь там тот же приятный визуальный стиль и качественная боевка метроидвании
@BeeKey7837 ай бұрын
А вообще, почему бы не поступить также, как уже есть на ютубе с fair use. Не уверен, правильно ли я понимаю его кнцепцию, но почему бы не позволять плагиат, если это не прям копия игры, да и она както развивает игровую культуру (исправляет ошибки оригинала, дополняет некоторые вещи или добавляет чтото свое)
@n3squ1k6666 ай бұрын
Games is love, games is life.
@Adershaw20006 ай бұрын
Чел сказал , мы просто тестеры , также он через 10 минут игру не будут обновлять . Гениально
@johnsmith35487 ай бұрын
Давай посмотрим сколько х-ни ты умудрился наговорить, показывая что в игре ты нихрена не разобрался, будучи, походу, патентованным игрожуром. Ресурсы добываются не везением а всегда из одних и тех же палов Палов можно объединять в машине для усиления а не только разделывать на мясо Дерево как и камень добывают разные палы а не конкретно один Локацию палов на карте можно посмотреть в справочнике Чтобы твои палы не убивали слабых палов их просто можно засовывать назад в шары ну зато угнетнулся насилием над животными и клонами игр
@azimusgaming427 ай бұрын
Забей на этого клоуна!! Ему главное видосик побыстрее со своим важным мнением запилить чтобы в тренды залететь, а что там и как не важно!! Да про насилие над животными заорал в голос!
@alalalal59527 ай бұрын
Седня начили с другом, рубились и гринда не было, игра пушка. Луцай душнила и унылый, а на это не интерестно смотреть в ПЕРВУЮ очередь. Луцай повёл себя не подобающи и перегнул с "базированастю", тоже мне он любит искуствво, но только для него и как он скажет, а тратить свою время на вас, нет спасибо - игра говно, Луцай
@LinkVT37 ай бұрын
Это отменяет то , что игра абсолютно вторичная , созданная нейросетями , накидав в один котел все самое хайповое?
@johnsmith35487 ай бұрын
@@LinkVT3 прости, не могу разобрать что ты говоришь за шелестом бабосов от 7+лямов проданных копий
@LinkVT37 ай бұрын
@@johnsmith3548 Как будто продажи хоть когда-то обозначили качество продукта. Вон фифа каждый год продаётся лучше всех игр , и что теперь это шедевр на все времена ?
@LeChatNoir_877 ай бұрын
Ваше не понял претензии типа жалко пойманых палов,расходный материал.. чаво. И вообще если на то пошло,то Palworld это не покемоны,это Conan Exiles,выживач с механикой рабов. Для определенных работ нужно искать определенных челиков,есть уникальные челики с усиленными характеристиками и рабов можно брать с собой воевать. И у конана в пик был онлайн 50к,а у Palworld?
@takeshimovies58697 ай бұрын
А у палов почти 2 млн. Пик онлайна в стиме
@ketu_dev7 ай бұрын
Так, какие там ещë у нинтендо игры есть.... Кирби! Пойду делать своего Кирби на ПК!
@user-kt5om9ip1b6 ай бұрын
Фишка палворлд в том что разрабы не стали ходить вокруг да около, как это делали нинтендо, а просто выдали людям игру, которую они хотят) Само собой игра стала популярна)
@ANKHZONE7 ай бұрын
Спасибо луцай, ты продавал мне игру
@zombieHD7207 ай бұрын
эххх, как же похорошел нынче геншин!
@lightning-vis82547 ай бұрын
Имхо, как фанат покемонов, мне палворлд совершенно не зашёл. Я играю в покемонов ради того самого ощущения тамагочи, билдостроения своей уникальной команды и получения для каждого в ней идеальных характеристик. Ну и коллекционирование понравившихся тоже. А после всего этого сражение с тренерами, рейды и прохождение сюжета. Полворлд вообще не закрывает мои потребности, которые я жду от игр про покемонов. Я лучше в арк поиграю или в Майнкрафт с модом пиксельмон. Даже в арке динозавры ощущаются более уникальными и особенными, чем здесь палы.
@kappapride62266 ай бұрын
Просто для тебя магия игры разрушилась, и она стала душить тебя. Для полезного беса точно так же рушилась магия прей с первых минут.
@euphoria00067 ай бұрын
Не хочу оскорбить многих но балдурка тоже далеко не для массового игрока, и привязано за то было что она и так покорила тех кто интересовался рпг, в потом уже и хомяки подлключились. Тут похожая ситуация
@glebiank7 ай бұрын
Мне кажется, из-за наплыва клонов в какой-то момент исчезнут крупнобюджетные проекты (и студии, возможно) и будет просто огромное количество всего "потыкать", что-то даже за деньги, но недорого В игры прикольно залипать, так что вряд ли игры прям исчезнут в ближайшее время, но с развитием технологий создание новых игр с каждым годом становится всё проще, потому, думаю, рынок просто переполнится, пузырь лопнет, индустрия перестанет быть прибыльной и одной из "основных", став чем-то рутинным Ну или же научатся более грамотно "осваивать" (в хорошем смысле) бюджеты, АА и ААА проекты станут более редким, но более стабильным в плане качества явлением, которые будет рассчитан на свою "ылитную" аудиторию. Т.е. "неклоны" станут либо основоположниками жанров, либо нишевыми продуктами, в обоих случаях - продуктами "не для всех", из-за чего стоить будут гораздо больше. Ну или столько же, хз, чёт меня понесло, случиться что угодно может реально =D
@Vadim666I7 ай бұрын
А я вот устал от больших проектов на 50-100 часов, уже нет ни сил ни времени на них. И как раз простенькие но разнообразные игрушки реально в кайф залипать. Если игра на 10 часов, это прямо идеально. А крупных игр мне 1-2 в год с избытком хватает.
@glebiank7 ай бұрын
@@Vadim666I ничего себе разброс 50 часов - это пару уикендов потратить, а 100+ - это уже реально хреначить надо. Немного разные категории) Однако я лично тоже в последнее время тяготею к чему-то короткому (но не онлайн сессионноиу) Но есть проблема. Короткие игрули либо на один раз, либо реиграбельные, но реиграбельность заключается в роуг-лайк составляющей, а я такое не люблю. При этом денег стоит всё, даже если небольших В итоге и получается, что приходится "сессионно" играть в большие проекты - банально интереснее и, в основном, вариативнее))
@stabar97307 ай бұрын
крупнобюджетные игры в основном это дерьмо, а не игры, так что ваще не страшно) я по этой же причине пересел на инди игры, нежели на них, они заодно могут быть дешевле. Помоему все крупные студии сейчас во всех сфера сосут бибу, посмотреть к примеру в киноиндустрию можно, там тоже один кал снимается, особенно дисней, тут ситуация такая же, не смотря на игры от крупных студий по итогу ты можешь получить плохо оптимизированную игру, либо куча багов будет, либо куча длс будет, либо она скажет иди донать, и если собрать все эти совокупности, то это им не простительно, от инди студий такого не ждешь, у них чаще всего денег мало и чаще всего они с душой хотя бы делаются, так что повторюсь, вообще плевать на них
@glebiank7 ай бұрын
@@stabar9730 ок👍
@Sadahi_Kasugano7 ай бұрын
@@stabar9730базы навалил, особенно когда получаешь длс за 70 бачей, да и жанр выживачей я открыл для себя с другой стороны, платишь 10 зеленых, получаешь кучу разнообразия, да и для такой убер свежей игры она отлично оптимизирована, тех характеристики в стиме явно завышены
@cuba3176 ай бұрын
Ты тупанул не хило. Сложность можно поменять в любой момент в настройках мира
@abr-AMMO-v7 ай бұрын
По сути тот же Ark, только вместо динозавров покемоны. Тот же гринд, тот же геймплей, то же технологическое древо. Ничего плохого в этом я не вижу. У нас есть Зельда, у нас есть Арк, у нас есть Покемоны. А теперь есть еще и коктейль из всего этого. Разрабы каждой из этих игр заработали деньги. А у пользователей куча клевых игр. Нинтендо через несколько лет снова сделает шедевр в своем стиле. Его снова скопируют. Может клон зайдет людям, а может и нет.
@ArmachBagouse7 ай бұрын
по многим моментам, до которых докопался ты, я даже глазом не моргал. То что там технологии привязаны к уровню мне показалось совершенно нормальным. Есть смысл побегать по карте погриндить опыта и ресурсов. То что палы скопированы с покемонов - это главная причина по которой я играю. Пусть нинтендо со своим свичом и покемонами, которые только там выходят идут куда нибудь и заблудятся. Они могли тоже самое со своими покемонами сделать, но их принципы идиотские не давали им этого. Теперь этот жирнющий пирог едят разрабы Палворлд и я желаю им успеха.
@ZloyKotik7 ай бұрын
10+ минут нытья о сложности, которую можно в любой момент поменять и перенастроить перед заходом в мир. Да даже когда поднимаешь выделенный сервер - можно нашаманить, но тут уже придется редачить файлы.
@billycrobus43996 ай бұрын
То есть АРК с покемонами, это описывает и объясняет почти всё
@commonfolk48646 ай бұрын
Не совсем, это описывает процентов 60 игры. Добавь в список ещё ботву, тогда список будет полный
@RealN1kko6 ай бұрын
Игра и правда на данный момент однообразная и помимо огромного кол-ва покемонов, там особо ничего и нет. Даже "выживача" как такого нет. Единственное что тебе нужно, это есть и не замерзать ночью. Но предъявы автора по большей части не имеют под собой почвы: 1) тебе нужно рубить дерево самому, потому что покемоны, которые рубят дерево имеют высокий уровнь и в начале их не поймать. Это неправда, слева от стартовой локации переплываешь озеро (или идешь в обход) и там есть обезьянки 1-го и 2-го уровня, которые рубят деревья 2) для развития базы нужно ждать когда прокачаешь лвл. Это тоже неправда. Я доиграл до 30-го уровня и зачастую упирался в ресурсы, чтобы построить то или иное сооружение или шмот, но не в лвл. Более того я открыл ветку строений на 2 или 3 лвл больше, чем мне нужно было 3) сначала жалуется, что не может никого поймать, потом что слишком быстро убивает. Для этого нужно носить оружие послабее, чтобы снизить кол-во hp. В этом и смысл сложности поимки, иначе в чем был бы челлендж? Просто кунул на любого покемона и поймал? 4) я не понимаю где появляются нужные мне покемоны. Они встречаются случайно, а место где можно встретить обозначено на карте в энциклопедии. Называется "место обитания". Да, встретить можно не всегда 5) да, ты не сможешь сразу оседлать покемонов. А еще на них можно летать, но это тоже не сразу. А еще там есть базука, но тоже не сразу. А ты хотел получить это на старте? Ну, обычно, игры вводят возможности и оружие постепенно, здесь сделано также 6) уровень сложности, вообще странная предъява. Это не проект большай студии, а продукт версии 0.3. Даже не 1. Поэтому и добавили возможность ручной настройки сложности. Так что для этой предъявы пока рано Выглядит так, как-будто автор хотел сделать негативный обзор, т.к. это игра-клон, позаимствовавшая механики из других игр, а не по причине того, что она плоха. Потому что минусы у игры действительно есть, только вот автор их не назвал. Прицепившись к вполне интересным механникам вроде поиска и ловли покемонов А вот настоящие минусы: - все зависит от уровня. Если покемон выше вас на 7 уровней, вы не будете наносить по нему урон. Т.е урон будет равен единице за каждый выстрел. В то время как выстрел по тем, кто ниже уровнем, наносит больший урон. И это сводит на нет как ваш личный урон, так и урон самого оружия. Поскольку основа - это ваш уровень - однообразие игры, вы будете делать одно и тоже. Да покемоны будут новые, но в какой-то момент, как сказал автор, ты не обращаешь на них внимания. Правда не для того чтобы разделать, я ни разу не разделывал покемона. Но автор, похоже, нашел только такой способ куда день покемонов (подсказка, их можно продавать и скрещивать) - гринд на высоких уровнях. Я до них не дошел, как написал ранее я на 30-м. Но полагаю на более высоких нужно часто ходить за ресурсами - нет сюжета или какой-то цели, кроме развития ради развития. Да, есть боссы, но после десятка боссов больше уже не сильно хочется. Т.к. бои проходят по одному шаблону. Стреляешь и прячешься за препятствиями. Нет какой-то уникальности между боссами Так что игра довольно сырая. Но ощущение ловли покемонов и коллекционирования, она передает отлично
@RealN1kko6 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/o4bcoaWapsyYbpo вот хороший обзор, от человека который переиграл во все покемоны. После просмотра, у вас не останется вопросов, почему PalWorld выстрелил
@felicityfox28847 ай бұрын
"Массовая аудитория"... Эко ловко ты замаскировал слово "говноеды"
@mozgotroll68857 ай бұрын
игроки в рпг говноеды? огромная часть людей играющих в комп. игры - играли или играют в рпг жанр. Во что играют не говноеды; дота или фортнайт?
@felicityfox28847 ай бұрын
@@mozgotroll6885 Говноеды те, кто потребляет говно. А этот сырой высер ни что иное как говно. Вальхейм еще кто-то помнит? Вот та же история - сначала невероятный хайп, а теперь тишина и забвение.
@amugusq75677 ай бұрын
@@mozgotroll6885 А с каких пор у рпг массовая аудитория?)
@Sadahi_Kasugano7 ай бұрын
@@amugusq7567с самого начала рпг игр
@OriganiChi7 ай бұрын
Чел кидает наислабейшие шары в высокоуровнего моба и жалуется, что не может его поймать, лол
@vernoyakira36116 ай бұрын
Предьява предьяв - "Мне с 1 и 2 раза не выпла шмотка с шансом выпадения 20%, только на 3 раз выпала прикиньте!!! А что если б не выпала?!?!?"
@DreamingDolphing6 ай бұрын
Наконец нормальный обзор, где говорят правду, а не эти "охи и ахи, смотрите как красиво и весело".
@NotTryHard237 ай бұрын
Печальная правда, но по факту большая часть людей хочет продлить опыт из старых понравившихся игр, чем пробовать новое, даже если этот опыт будет куда интереснее. Несмотря на кучу пройденных игр, меня например зацепила Hotline Miami в своё время и по сей день я пытаюсь откопать что-то похожее, типа Midnight fight express, OTXO, Sifu, Max Payne, Ghost Runner, Katana Zero. Вот вроде бы интересно играть в разные игры в разных жанрах, но всё равно появляется игра, опыт от которой хочется продлевать вечно. Уверен, ни я один такой шиз.
@DonCaramelio7 ай бұрын
Пробовал Ape Out? По резкости и динамике очень похожа на хотлайн, но обыгрывает концепт в своей уникальной стилистике.
@alalalal59527 ай бұрын
aga, novoe i "даже если этот опыт будет куда интереснее" - ty pro Starfield?
@user-yk5bk2uf7i7 ай бұрын
Наиграются и забудут. Через годы о ней даже не вспомнят. Продукт ведь без души.
@TheClassicalWave6 ай бұрын
чел выбрал в начале игры "сложно" и ноет 19 минут что оленя убить сложно
@darkalien39057 ай бұрын
В игре нужно в первую очередь изучать.Мне она простоя и лёгкая, можно просто отдыхать не напрягаясь.
@taruumax24007 ай бұрын
У всех Палов есть регион для спавна это можно увидеть в справочнике, если палы есть в ином регионе то это большая редкость или исключения
@alexmorris74757 ай бұрын
Так может это всетаки уже не постмодерн, а метомодерн, люди устали от переуслоднений и зотят просто кайфовать
@andreyflamer8046 ай бұрын
Касаемо месторождений железа и добывания ручками хочу дополнить, с первых минут повезло поймать оленя = автоматизировал добычу дерева. После когда дошел до ферм не составило труда автоматизировать камень. И докочавшись до возможности постройки второй базы и найдя залежу железа я просто воткнул вторую базу на залеже, где 3 пала с 2 лвлом добычи добывают мне железо на автомате (после еще 3 базу на другой залеже воткнул). Что мы имеем - бесконечный запас дерева, камней и железа без добычи ручками) Это симулятор рабовладельца, а не гриндера
@taruumax24007 ай бұрын
Добывать дерево могут и более простые Палы проблема в том что они находяться не в стартовом (стоковом) регионе, из за чего очень долго мучаешься с деревом
@NIKITUSHKA.7 ай бұрын
бял, ну нахуй ночью дропнул и так спать охота.(( Типам с сломанным режимом приятного просмотра.