Параметрическое моделирование гор в 3ds Max. Предыдущий ролик по теме: • Ландшафт в 3ds Max
Пікірлер: 12
@user-nq6zu5lw2o5 жыл бұрын
Спасибо! Очень неожиданное использование gradient ramp!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Да, отличная карта для многих вещей. :-) Спасибо за комментарий.
@AlekseyBor5 жыл бұрын
Спасибо за хороший урок!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Спасибо.
@user-qo8dc8py6c4 жыл бұрын
спасибо очень хороший урок
@topreview99015 жыл бұрын
спасибо за урок
@lenagorenko5 ай бұрын
Спасибо!
@MrDeruz-3d5 жыл бұрын
Обещанное продолжение с параметрическим моделированием ландшафта. Предыдущий ролик по теме: kzbin.info/www/bejne/mKjEaKaOi8-leas
@topreview99015 жыл бұрын
крута
@stiverobinson26614 жыл бұрын
Покажите пожалуйста как работать с BlenderBoxMap при таком объекте горы. И вообще, с каждым из этих цветов можно работать отдельно? то есть создавать отдельный шейдер и назначать например на верхнюю, снежную часть, и таким же образом создать шейдер скалы и назначить на центральную часть и т д.?
@MrDeruz-3d4 жыл бұрын
"map" - это не шейдер. Можно наложить шесть карт между которыми не будет резкого перехода.