Текстовая версия pc-01.tech/doubl-cache/ Купоны на скидки на распродаже 11 11: pc-01.tech/11-11-2019/
@CR-mm9ib5 жыл бұрын
В тестах всё норм. Гуглить "игровой кеш amd". По словам представителей AMD, увеличение кэш-памяти третьего уровня позволяет повысить быстродействие процессоров Ryzen 3000 в играх сразу на 20% в среднем.
@zakzemsky41995 жыл бұрын
С 14:20 походу немного съехала звуковая дорожка. Говорить про бенчмарки, а картинка с результатом спустя 10 сек появляется.
@brotherdg15 жыл бұрын
Кэш и память сильно влияют на производительность в играх. Я это заметил, когда сидел на инженернике скайлэйк, у которого работали только два ядра, но весь кэш 8 мб. Уделывал он свои аналоги с такой же частотой только в путь. Еще больше разница появилась, когда мне досталась быстрая память dual G.Skill 3000 15-15-15-35 - на моем конфиге фпс неприлично выше того, что у всяких обзорщиков с их гиперпнями и i3-i5
@viacheslav47855 жыл бұрын
@@brotherdg1 это как так только 2 ядра? Такой китайцы продали?
@dead_locked5 жыл бұрын
@@CR-mm9ib сравнивать кардинально разные микроархитектуры некорректно. Да что там архитектуры даже сам Л3 отличается: у райзенов он не инклюзивный.
@sarge98435 жыл бұрын
Все как в жизни - чем больше у тебя кэша, тем меньше стоишь в очередях. :) Да, я в курсе разницы между cache и cash.
@amaren4ik5 жыл бұрын
Лучше и не ебнеш )))
@alexekoz5 жыл бұрын
топ коммент! вот это паралель!
@qwazaqwazaq5 жыл бұрын
А слушайтека, интересная игра слов!
@ЯрославШимків-г6щ2 жыл бұрын
Круто пояснили!
@mihay88992 жыл бұрын
Класс))))
@MrKOHKyPEHT5 жыл бұрын
Я даже боюсь представить объём выполненной работы для этого видео
@ГенрихСтефан5 жыл бұрын
На самом деле сама работа, скорее всего, заняла меньше времени, чем подготовительная теория и сведение результатов, обдумывание выводов.
@lesgrossman8345 жыл бұрын
Все уже расписано Скоттом Мюллером. Копи-пасте.
@rustonelove5 жыл бұрын
@@ГенрихСтефан Какая теория? Этот клоун несёт невероятно херню. Я не знаю откуда он это напастил, но его накормили говном. Зачем начинать что-то кукарекать, если ты домохозяйка которая ничего не знает о матчасти. Вопрос риторический.
@unnamedperson36155 жыл бұрын
@@rustonelove дружище, адекватные люди только приветствуют критику, может быть вместо ругательств стоило конструктивно высказать своё мнение, указав на просчёты автора? никто не застрахован от ошибок.
@rustonelove5 жыл бұрын
@@unnamedperson3615 Там всё одни большой просчёт. Я даже не знаю как это комментировать. Клоун называет внутренние буферы/очереди кешами, каким-то l1. Причём почти всё это относится к инструкциям(т.е. коду), а не к данным. Я не знаю, но на любом столбе написано про l1i/l1d. Далее пошла невероятная херня про какие-то двери, кешмисы. В целом понятие "кешмис" уже выдаёт в адепте идиота, потому как оно ничего не значит. Хотя подобных идиотов много и среди не домохозяек(формальных). Никакой кеш с дверями не связан, никакой мельдоний/спектра с кешами не связан. Никак нельзя обойти ситуации с "нету данных для операций". Вот только представь, что в голове у бездарности есть(говно), что-бы такую херню нести? Вот у тебя есть x + y - каким образом ты сможешь начать операцию не зная операндов? Тут даже знать что-то ненужно - нужно знать базовую логику уровня начальной школы. Вся эта херня связана не с кешом, а с ветвлениями. Кеш это источник сайд-эффектов, которых быть не должно. Если проще. У тебя есть код "если x равен 10, то сделать A иначе B". x ты не знаешь, но знаешь некоторые зависимости для A или B - ты можешь заранее начать исполнять A, либо B, либо всё сразу. И потом, если ты начал исполнять A, а оказалось что B - ты выкидываешь все операции, которые ты выполнил из ветки A. И вот тут проблема в том, что операции то выкидываются, но не полностью. Если ты отменённой ветке читал какие-то данные, то они загрузились в кеш. Т.е. операции нет, а сайд-эффект есть - данные в кеше. Именно так и работают эти уязвимости. Мне придётся тебе полностью матчасть объяснять, что-бы рассказать о том, что неправильно, ведь неправильно всё. Делать я это, конечно же, не буду. Но я тебе сообщу несколько тезисов. "больше l3 - дороже" - это полная чушь. "интел жопит" - полная чушь. На самом деле ситуацию следующая. Кеш не может быть большим и быстрым чисто физически. Дело и в типе памяти, ведь быстрая и сложная память требует много места. А места мало. Куда пихать всё остальное? Но даже если есть куда пихать - любое расстояние, которое преодолевает сигнал - стоит время. А оно ограничено временем такта. И ещё тысячи нюансов. Как кеш - l3 говно. Это вообще по-сути не кеш. Появился он потому, что нужна общая память для синхронизации локальных кешей ядер, ведь ядер стало много. Точно так же через l3 происходит вообще любая межядерная коммуникация. Вернее l3 на ней и сидит.
@MrArmas5555 жыл бұрын
Молодец! Обожаю его методичность и скрупулёзность! Сразу вспоминаю свои студенческие годы на мат-мехе!! Давай, прогружай сильнее!!!
@Ygorij5 жыл бұрын
Тебе надо взять райзены 3500 и 3500х (второй - с алика), у них ровно в 2 раза разница в кеше. И зафиксировать из на одной частоте. И сделать тесты разницы при частоте ОЗУ 2133 и 3200-3600
@defalko65264 жыл бұрын
не, погрешности будут большими, для научных исследований не подойдёт такая идея
@afsdaafdsf99284 жыл бұрын
Интересно, а у них потребление энергии одинаковое будет, если на одинаковой частоте их сравнить с одинаковой напругой ?
@arhangelohek-UKR4 жыл бұрын
@@afsdaafdsf9928 в районе погрешности. Проц без Х это отбраковка, которая плохо гонится. На штатной частоте они работают отлично.
@Lopitalq4 жыл бұрын
@@arhangelohek-UKR в этом случае у него просто меньше кэш
@АбылайТулеутаев3 жыл бұрын
@@arhangelohek-UKR хз, насчёт отбраковки. У меня проц в стоке 3500х, не разгонял. Часто наблюдаю, как в пиковые моменты все ядра держат 4300 МГц.
@WHITENESSmAn5 жыл бұрын
Погнали на приключение - L1-L2-L3, туда-обратно за несколько наносекунд.... Спустя 100 промахов в кеш... Да когда это закончится!!
@fgfcdfdg62505 жыл бұрын
Проиграл👍
@Thomas__Anderson5 жыл бұрын
какой-то интеллектуальный юмор)
@WHITENESSmAn5 жыл бұрын
@@Thomas__Anderson узкая шина...шутка
@WHITENESSmAn5 жыл бұрын
@@shaark2 есть такое)
@shershe_s5 жыл бұрын
@@shaark2 поподробнее про отсылку, пжлуста)
@Максим-ц7з5щ5 жыл бұрын
Очень интересный тест. Давно хотел узнать о прямом влиянии объёма Л3 кэша на производительность
@ZealousSanity5 жыл бұрын
Я тоже, после как увидел размеры кэша у Threadripper
@bonfire70425 жыл бұрын
Павел, ну ты монстр! Нет больше на ютубе человека, которому НАСТОЛЬКО это интересно, чтобы так заморочиться, как это делаешь ты. Благодарю за труд. Очень интересная тема.
@P0werINC.5 жыл бұрын
Забавно, как раз заказал R5 3600 и думал, вот амд молодцы, еще и за такие деньги дарят кэш L-3 направо и налево, а тут оказывается он с таким объемом просто жизненно необходим для процессоров созданным по технологии чиплетов :)
@MrJB3273 жыл бұрын
ну дак. Размечтались) Кэш-память штука очень дорогая, её мало и просто так никто никому её дарить не будет. В процессоры всегда ставят ровно столько, сколько это необходимо для удовлетворения требованиям производительности чипа.
@bitronic88562 жыл бұрын
@@MrJB327 ага, я думаю R7 5800x3D рассмеялся бы тебе в лицо)) со своими 96Мб кеша L3
@Anjiu19925 жыл бұрын
Это просто Выдающаяся работа, даже просто от осознания и от представления вложенных усилий и труда мне просто захотелось плакать в респекте автору Т_Т
@GamesBond935 жыл бұрын
Я смотрю много ИТ каналов, все их уважаю, но так как я редиска лайки и комментарии не оставляю. И по ссылкам не перехожу. Мои поздравления дорогой друг, ты сломал мою систему. Контент действительно УНИКАЛЬНЫЙ, а объясняется все ГЛУБОКО и ДОСТУПНО. Для меня эффект лучше чем от всяких розыгрышей и конкурсов. Побольше тебе подписчиков. Обязуюсь ставить тебе лайки под каждым видео ; )
@МаксимКакахович5 жыл бұрын
Короче больше лучше, меньше хуже. Интел вам не дели больше кэша не потому что он не нужен и даёт мало производительности, а чтоб добавить его в след поколении на новых матерях
@WarstarPr5 жыл бұрын
Как будто что-то плохое. Интолам не нужен раздутый L3, ибо с подсистемой памяти всё отлично.
@andywiner77455 жыл бұрын
Придерживают козырь в рукаве
@foxmoth54685 жыл бұрын
это еще вопрос цены
@dristul5 жыл бұрын
Так зачем же его добавлять, если кэш "не нужен", а настольные 10xxx процессоры будут по сути теми же 9xxx, но с HT?
@WarstarPr5 жыл бұрын
@@dristul А зачем интолу раздутый кеш L3?
@КостикВалери5 жыл бұрын
не зря амд называют этот кэш игровым
@artun425 жыл бұрын
помню что кто то на ютубе говорил что это полный бред, и это всего лишь маркетинговый ход. но я не помню кто это говорил. а так конечно интересная у вас мысль, лайкну ваш комментарий.
@WarstarPr5 жыл бұрын
Поэтому кэш L1 у них в жопе был долгое время, отчего рузен 1-2 поколения полностью проигрывает любим современным интолам в играх. :)
@_okSashaok_5 жыл бұрын
Кэш не может быть игровым! Его либо много, либо мало.
@zerocooolx86075 жыл бұрын
@@WarstarPr L1 в жопе? Ну в zen2 он на лопатки кладёт coffe, не?
@WarstarPr5 жыл бұрын
@@zerocooolx8607 Нет. Поровнялся с 7+ полением Интола.
@Elvis.B5 жыл бұрын
массаж головного мозга
@ИльяЖеребцов-д4х5 жыл бұрын
прочитав название вспомнил ролик утренний (для меня) от про хи тек. бородач жаловался, что у 3500 кеш ниже в 2 раза, чем у китайской версии (3500х) :D
@MrKhagard5 жыл бұрын
На самом деле если бы 3500 стоял бы как 2600 а лучше дешевле. То в принципе норм. Но в этом виде он не интересен.
@fgfcdfdg62505 жыл бұрын
У амд кластерная архитектура, там важен кеш, даже в начале ролика здесь сказали
@VladLysik5 жыл бұрын
@@fgfcdfdg6250 потому 3500 говно, но амд дрочеры будут его брать вместо того что бы найти в китае 3500х
@fgfcdfdg62505 жыл бұрын
@@VladLysik говно-не говно, я смогу понять, только когда устаканятся цены, и можно будет сравнить конкурентов за схожий ценник
@VladLysik5 жыл бұрын
@@fgfcdfdg6250 у ProHitech уже есть его тесты, и да он не совсем говно, но все равно не то... и да, цены тоже смотреть надо но если говорить про 50 долларов, то он явно не конкурент 3600х или 2700х в рабочих задачах да и впринципе для игр i5 9500 будет лучше чем 3500 с его 16 мб кеша
@1kot4u5 жыл бұрын
Спасибо, отличный ролик, у вас лучший канал
@РусланРоссо-ъ2и5 жыл бұрын
Отправил видео в intel. за тобой выехали.
@FodrMichalych5 жыл бұрын
не доедут, движок троттлит
@ВалентинСлавецкий-ш2с4 жыл бұрын
@@FodrMichalych и загрузка долбится в соточку...и попочку
@MadMike935 жыл бұрын
А мне кажется все просто)) бэнчмарки делают умудрённые опытом бородатые сеньоры-помидоры под верной рукой тимлида с еаангелистом, а до разработки игр допускают бедных масляток джунов, которые плюсы вот только первый раз в универе увидели и синглтон от фабричного метода пока еще с трудом отличают. Да и постоянные дедлайны и кранчи со всех сторон давят, по этому никого не волнует насколько хорошо написан код, если игра хотя бы запускается и не вылетает спустя пол часа. а рефакторить это уже никто никогда не будет, так как "а зачем, если оно работает?".
@AkramjonMahmudov-d9k5 жыл бұрын
Тебе не кажется, в большинстве своем так оно и бывает)) Желание уложиться в сроки волнует всех намного больше нежели качество конечного продукта
@MadMike935 жыл бұрын
@@AkramjonMahmudov-d9k полностью согласен)) год на полировку кода не принесет значительных дивидендов, в отличии от мощной пиар компании, например))
@MadMike935 жыл бұрын
@@bez_dna___ Ну с 478 вы конечно загнули, но аллегория хорошая))) соглашусь)) бенчмарки разрабатываются с оглядкой на все архитектурные нюансы платформы на которой они запускаются)) а игры - это комплексные решения с тысячами строчек кода и многое приходится учитывать)) да и доведение до идеала могут себе позволить только эксклюзивы Sony, так как разработать на одну заранее известную конфигурацию железа, имея перед носом подробную документацию и прямой доступ к разработчикам железа и SDK. Вот и в итоге мы получаем God of War и Uncharted 4, а по ту сторону релиз Red Dead Redemption на PC, который на многих конфигах просто не запускается и вылетает с ошибкой. И бедные программисты Rockstar ловят эту ошибку, потом лезут ее гуглить на StackOverflow, а ее там нет и они в растерянности не знают что делать))) а потом к ним босс подходит и начинает спрашивать за вылеты, на что они ему отвечают: "программирование - это сложно, босс")) да камон))) что далеко ходить?))) я тоже работаю и пишу далеко не идеальный код))) но пока оно работает - ничего переделывать не надо)) я же пишу для внутренних продуктов компании, а не на продакшн))
@deus3xmachina5 жыл бұрын
@@MadMike93 сильное заявление. Проверять его мы конечно же не будем
@ВафельноеПолотенце5 жыл бұрын
как всегда приятно и познавательно! спасибо за полезный контент!
@kohejiocb9585 жыл бұрын
Очень нравятся твои тесты! Хотелось бы, чтобы ты и с красными камнями проделал тоже самое(по появлению возможности раздобыть эти камни) - R5 3500 и R5 3500x - одинаковые камни работающие на разной частоте и имеющие отличие в L3 памяти в 2 раза.
@semensemenov57875 жыл бұрын
Дело в том, что бывает два совершенно разных режима работы с памятью: последовательный и случайный доступ. При последовательном доступе к памяти производительность определяется минимальным из двух: пропускной способностью памяти или скоростью процессора (на современных платформах- вторым) , а кеш практически не влияет (это ваши тесты). А вот при случайном доступе к памяти данные могут выбираться повторно, и кеш начинает иметь значение (это ваши тесты с играми).
@iamstillanon30485 жыл бұрын
Последовательный доступ к памяти никак не касается оперативной памяти (RAM - Random Access Memory, память с произвольным доступом), а скорее магнитной ленты. Попадать данные в кэш в любом случае будут, и с переменным успехом они будут корректными (либо cash-hit, либо cash-miss), и обойти кэш, данные могут только в случае его отключения. Какие данные и как они будут попадать в кэш, зависит от его реализации.
@semensemenov57875 жыл бұрын
@@iamstillanon3048 я не про академические понятия, а про расположение данных в памяти, которые по мере необходимости запрашиваются процессором. Если данные лежат последовательно (т.е. в том числе нет возврата к предыдущим данным), то кеш не играет роли.
@semensemenov57875 жыл бұрын
@@MegoRosst Да, но для неонлайновых игр это тоже верно.
@АнтонГарда5 жыл бұрын
Снимаю шляпу. Спасибо за проделанную работу!
@АлексейГоробец-к2е5 жыл бұрын
Я бы поставил на то, что данные собраны и обработаны правильно - ошибки нет. Этот основательный эксперимент как раз указывает на то, что для некоторых ситуаций бенчмарки не показательны (это моё мнение). Вот, к примеру, сжимаем мы поток данных. Практически любой алгоритм без потерь, в большей или меньшей степени, основан на словаре. Это таблица в которой редким комбинациям соответствуют длинные коды, а частым короткие. Допустим, типовой размер таблицы 15 мб - либо промахов немало, либо вообще нет. Жаль что количество кеша нельзя регулировать более плавно. Но зато можно менять размер словаря. В винраре не него влияет степень сжатия, а в 7зип, помоему можно задавать напрямую. А есть еще в камне некий загадочный предсказатель переходов, который позволяет угадывать, для какой страницы ОЗУ сделать предзаказ. При сжатии загружаемые данные расположены последовательно, т.е., очевидно, предсказывать легко. Другое дело игры - по количеству ветвлений и сложности иерархий практически не соизмеримы с любым одним алгоритмом. Грубо говоря, во сколько раз в программе в сумме больше if-ов и for-ов, во столько раз больше и ветвлений, поэтому обычно рекомендуют наиболее вероятный вариант назначать в первую ветку. В играх, на практике, микрооптимизациями пренебрегают в угоду архитектуры или читаемости кода, поскольку несколько джуно-часов дешевле чем один мидло-час, ну и пусть их. Видос отличный, успехов.
@RostovDad25 жыл бұрын
Так до конца не понял какой нужно сделать вывод, но было познавательно
@ГригорийАкифьев-и7ж5 жыл бұрын
Очень полезная информация...канал зашкаливает по информативности для электронщиков...необходимо знать теорию...чтобы оптимально выбрать комплектующие...
@egorus63 Жыл бұрын
Возможно уже спрашивали, но кем ты работаешь?))) Очень глубокий анализ и отличная подача, браво!
@bearrussian62975 жыл бұрын
*Правильный тест нужно делать на проце AMD 3500 и 3500х или на ryzen5 1400 и 1500х* Вот там как раз кэш различается в 2 раза.
@никник-п2н5 жыл бұрын
а здесь не различается?
@overout67995 жыл бұрын
@@никник-п2н там правильнее . Тут хоть и сходится всё , но в лице i 9 Франкенштейн ( хер его знает что могло произойти , не предполагалось что i 9 вообще будет запускаться на этой плате )
@-g-44465 жыл бұрын
@@overout6799 а он не просто запустился, так еще и 7700 в игорах умыл на изичах. В синтетике же да, мнение уже написали верное - скорее всего, тупо лучше код оптимизирован. Ну и не исключается, что ой9 все таки внутри архитектурно ушел вперед.
@overout67995 жыл бұрын
@@-g-4446 + , В каждом поколении следуют малые архитектурные улучшения и оптимизации . поэтому разница могла бытьо не столь разительной
@bearrussian62975 жыл бұрын
@@overout6799 дело не в плате. Как раз с ней все ок. Дело в стэпинге. Это разные камни, там не только кэш отличается. Я про это
@LorDDeadWolf5 жыл бұрын
Было бы очень любопытно увидеть аналогичное сравнение для zen 2, где объем кеша критически важен. И спасибо за очередное познавательное видео!
@TypeKraken5 жыл бұрын
Спасибо большое! Всегда интересовало что же такого дает этот L3 кэш!
@ИгорьВиноградов-у6г5 жыл бұрын
Очень годно, только неплохо было бы иметь аудиоряд на заднем плане так как 25минут монотонной речи да ещё и с довольно тяжёлой инфой вгоняют мой мозг в некий ступор)
@ЯЗеленый-п6б5 жыл бұрын
Спасибо тебе чувак за безумные никому больше ненужные тесты и эксперименты.
@olegolegov42965 жыл бұрын
о каеф, как раз перед сном посмотреть!
@chelvmayke5 жыл бұрын
При выходе процов 3500 и 3500х вполне актуально)
@diggw5 жыл бұрын
легче доплатить до 3600 и не страдать при сравнении
@aga87df5 жыл бұрын
Да уже есть тесты.Брак и некондиционка старших кристаллов, самое дно которое утилизировать еще жалко.
@Bloombic5 жыл бұрын
Уже есть тесты, например 3dnews. В играх разница в кэше заметна. Но тут нужно учитывать разную структуру кэшей intel и amd
@Null1219735 жыл бұрын
@@Bloombic 3dnews за интел топят. Не стоит доверять их тестам.
@Bloombic5 жыл бұрын
@@Null121973 так если смотреть не в сравнении с Интел, а между 3500 и 3500х. Думаю за Китай топить им смысла нет.
@LSBadCRC5 жыл бұрын
Классная аналитика, дерзай! Очень интересно смотреть.
@Chastk5 жыл бұрын
Нарисованная "планка курильщика" с 15ю чипами меня улыбнула xD
@Владимир-й3л7п5 жыл бұрын
Теоретически прирост в играх в увеличением кэша можно объяснить так A+B = C для винрара, а для игр A+B+C+D+I+F+G = результат. Если одна из переменных не влезает в L3, очередь операций будет нарушена и процессору придется её дождаться. Даже если у AMD задержка между кэшем больше, она все равно будет существенно меньше задержки для поиска данных в оперативной памяти.
@alchevskiy5 жыл бұрын
Я думаю все потому что если приближаться к реальным условиям, то есть открывать игры в нормальном разрешении и с нормальными настройками, разница незначительна, а значит зачем тогда его увеличивать. То есть интел скорее всего делает тесты больше приближенные к реальным условиям, а не к лабораторным, когда все сделано так что бы показывать относительный результат, а не реальный, какой будет в обычных условиях. Интел же всегда говорили что они создавая процессоры думают именно об области его применения, то есть думают только о реальных возможностях эксплуатации, а не о теоретической производительности
@Громадянин-ч5ц4 жыл бұрын
Голова у тебя толковая. Молодец. Интересная инфа.
@detnhyiiika67595 жыл бұрын
Я так понимаю что видео про жизнь ячеек памяти в SSD мы будем ждать еще 1000000000000 лет?
@АндрейПетухов-к2х5 жыл бұрын
пока память не умрет)
@TR0Y725 жыл бұрын
думаю с ССд там тупо играет роль заводского брака и конкретной партии, т.к. одна и та же модель ССД может выйти в реад онли уже через 6 ме6сяцев, а тьочно такая же будет работать 5 лет
@zaczac4 жыл бұрын
Тихо, идут тесты, когда автор похоронит штук 10 ссд тогда будут первые результаты
@detnhyiiika67594 жыл бұрын
@@zaczac Коммент устарел ибо ожидаемое видео ВЫШЛО!!!
@Fesenysch5 жыл бұрын
У меня есть предложение, что в тестах в софте за счёт активного юзания авх инструкций раздница в объеме кеша нивилируется, попробуй мб отключить авх инструкции для процов, и путь этот же ж софт прогреться на sse
@СидоровСидорСидоровичСидорини5 жыл бұрын
Небольшое пожелание по улучшению видео. Если это не слишком сложно, то стоит лучше иллюстрировать анализ игровых бенчмарков. Например: говоришь про типичный или медианный ФПС - можно отметить жирной точкой это место на графике. Говоришь про меньший 0.1% - можно закрасить этот участок графика. Это здорово добавило бы наглядности.
@leksand50able5 жыл бұрын
Записал,будем с друзьями 1 января смотреть 😉
@kronos7565 жыл бұрын
По сути и с фактами, как и всегда! Спасибо!!! Все видео смотрю, очень интересно !
@Artem-18675 жыл бұрын
Блин, как же я прусь от таких видосов, даже если местами не догоняю. Научный, самокритичный подход. Желание разобраться в мельчайших деталях и то как они (мелочи) влияют на целостное объективное и субъективное восприятие. Блин, круто! Жги дальше. А то уже тошнит от некоторых рож некоторых техноблогеров, им реально в евросеть или мвидео дорога, "консультировать", как тащит ряженка или 9600k.
@Noblex815 жыл бұрын
Спасибо за труд! Однако есть одно немаловажное упущение,- процессорный микрокод дублируется в винде!! Так что проверьте какую версию микрокода показывает в винде относительно версии микрокода отображаемой в биосе. Далее, запуск с загрузочного диска или флешки какого-нибудь установочного образа с наличием тотал командэра, и переименовывание (или удаление) файла mcupdate_GenuineIntel (желательно и mcupdate_AuthenticAMD) из папки System32. Боюсь что светит перетест. П.С. А Интел,скорей всего, не увеличивала раньше объём кэша по вполне очевидной причине - несоизмеримости увеличения производительности относительно увеличения стоимости. Посмотрите сколько площади занимает на кристалле Л3 -- 30+ %. Увеличить кэш в два раза значит добавить ещё как минимум 30% к себестоимости кристалла.
@LaiksVel5 жыл бұрын
как всегад колосальный труд, который большинство не поймет / не оценит / не увидити. Очень крутое видео. Разница в играх.. интерестная) Очень интерестно будет узнать в чем же причина)
@alexsaysalexsays90925 жыл бұрын
Здорово. Действительно не совсем однозначный результаты. Следовательно больше тестов для проверки результатов тестов. ResidentSleeper З. Ы. Теперь с выходом ryzen 3500 и 3500x тоже возможны тесты на влияние удвоения памяти кэша л3? Если я ничего не напутал...
@Romanitto5 жыл бұрын
Короче без 100грам не понять 😂 ждем следующий ролик
@richardsawyer54725 жыл бұрын
Невероятный тест, спасибо!
@alexshev20995 жыл бұрын
когда будет видео об интегралах с производными?
@XpIOHdeJIb30005 жыл бұрын
можешь посмотреть его на уроках математики в своей школе
@pegamer30515 жыл бұрын
Поищи в Ютубе. У Шарифова есть
@Максим-ц7з5щ5 жыл бұрын
это не математический канал. Можешь полистать учебник по высшей математике или алгебру за 11-12 классы
@fabrikov5 жыл бұрын
Стоп, так L3 кэш же не нужен, говорил же Макси...
@kohejiocb9585 жыл бұрын
да, Макси у нас БОГ инженерии, инженерам Intel и AMD до его уровня расти и расти.
@nulevoekrylo28885 жыл бұрын
Чем больше cash (налички), тем лучше, Intel плохого не посоветует. Ну и да, нужен даже L4-кэш с архитектуры Broadwell, в современных играх прирост большой.
@ВикторБухаров-ф3ь5 жыл бұрын
@@nulevoekrylo2888 лучше просто большой л3 кеш на пару гигов
@stelvaga5 жыл бұрын
@@ВикторБухаров-ф3ь это невозможно, так как сам кеш больше по размерам чем главная память, соответсвенно он просто не уместится на кристалле, ну и во вторых кеш память дороже драм
@ВикторПетров-я1в5 жыл бұрын
@@stelvaga написал dram, укажи, что кеш процессора - sram
@МаксимГригорьев-з9х5 жыл бұрын
Я считаю результаты в играх верны, интересная тема, спасибо!
@TrahenDialUp5 жыл бұрын
Шикарный тест! А в играх прямо жду не дождусь развязки...
@ВадимИльченко-е7д5 жыл бұрын
Очень интересно, побольше такой работы!
@tukytuky76185 жыл бұрын
Видео крутое и мега позновательное. С чаечком и печенюхами - идеально!
@mike_k_kain5 жыл бұрын
Речь в видео зашла про двойной старт материнки.. Есть материнка у товарища зенит альфа на 1950 риппере.. Так вот со стандартной оперативкой всё хорошо, стартует с первого раза.. А вот при применении ручного разгона памяти или при включении DOCP профиля появляется двойной старт.. ПК используется на студии звукозаписи, поэтому ребята переживают из-за надёжности системы с двойным стартом.. Разгон проца оставили, а вот память юзают на 2133. Расскажите пожалуйста, если будет такая возможность, страшен ли двойной старт в принципе? Или пусть разгоняют память и не беспокоятся о стабильности работы компьютера? Заранее спасибо и удачи в ваших технических изысканиях. Давно вас смотрю. Топовое видео, конечно, про воздушные кулеры)
@alexeydudin38495 жыл бұрын
Не осилил.... Ясно одно - чем больше - тем круче!😹👍👍👍👍💪
@wan_first2 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересное видео! Было очень приятно и полезно посмотреть!
@riki-s5 жыл бұрын
О МАЙ ГАД ЭТО ТОП ПЕКА КАНАЛ ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ ВСЕ СУПЕР
@РусланОлейник-р2т5 жыл бұрын
Очень познавательное видео , спасибо !Проведите тест майнинга процовых алгоритмов (монеро, и др) , там обычно был прирост при 2 мб на поток, при меньшем значении кеша на поток производительность падала . Те 2 бм/на поток была оптимальной. Более число мб только вы можете поставить))
@tochka.soedineniya5 жыл бұрын
Спасибо за такой огромный труд!!!!!
@Hengst.5 жыл бұрын
снова вагон информации, для этого я и пришел на канал!)
@Agent007Ruslan5 жыл бұрын
Твои видео достойны каких-нибудь Премий и Оскаров) Но я всё равно мало что понимаю в это))
@entarovtassadar98945 жыл бұрын
Под твои ролики засыпать хорошо.
@semh.80795 жыл бұрын
ждем продолжения, отличный тест.
@fgfcdfdg62505 жыл бұрын
Интересно, как у архитектуры амд, с r5 3500 и 3500X, поидее разница будет заметней
@ТоляВладленко5 жыл бұрын
думаю 3500х будет рвать 3500 как тузик грелку, по минимальному фпс в играх.
@ubermensch885 жыл бұрын
Очень годный материал, продолжайте в том же духе!!!
@wasntmax66892 жыл бұрын
Судя по 3д кэшу в новом райзене - ошибки нет. Спасибо за информацию!
@swooppee4 жыл бұрын
Это прямо научная работа!
@MrRyiiba16 күн бұрын
Спустя 5 лет, когда на рынок выходит уже второе поколение райзенов с 3D кэшем - можно ответственно заявить, что в твоих тестах ошибки не было! Кэш правда непропорционально сильно влияет на производительность в играх! Могу также предположить, что игры как и архиватор - постоянно распаковывают файлы (например текстуры), и поэтому кэш важен В любом случае, спасибо за труд! Ничего подобного больше никто не делает!
@VATNIK_HQ5 жыл бұрын
Опишу подробно своё замечание, буквально один момент: Вот вы говорите, что изза того что BIOS старый, заплаток от Meltdown и Spectre в нём нет. НО за наличие этих заплаток отвечает не сам BIOS, а процессорный микрокод в нём, который выпускает Intel а вендоры добавляют их в свои BIOSы уже в готовом виде. Отсюда ещё одно НО. Именно восьмиядерники вышли уже после шумихи с Meltdown и Spectre, а значит микрокод в них с самого начала содержит некоторые из этих заплаток. И вот вы модернизируете BIOS для поддержки неизвестных ему процов и добавляете туда микрокод специально для них. И если например этот мод сохраняет для i7-7700K старый микрокод без заплаток, то добавленный для новых уже полюбому идёт с заплатками. Это тоже может сказываться на разнице в производительности. НО, если стоит Windows 10, то она сама может подгружать более новый микрокод уже на ОБА процессора и по умолчанию врубать на них все имеющиеся заплатки. Казалось бы, исходя из этого можно предположить что процы всёже остаются в равных условиях. НО, именно Coffee Lake Refresh официально получили от некоторых из этих уязвимостей АППАРАТНЫЕ заплатки (думаю пруфы на это вы можете найти сами), а значит их включение по умолчанию на оба процессора будут по разному их замедлять. Этот момент вы, пожалуй только на мой скромный взгляд, упустили и неточности изза этого возможны. К сожалению не возьмусь сказать насколько, но это точно получились не совсем равные условия. Хочу ещё добавить, что сам микрокод без поддержки со стороны ОС не обеспечивает защиты от Meltdown и Spectre. в виндовсах (как Win7 с последними обновами, так и в Win10) их включать или выключать можно через реестр. И что это действительно так я убедился после некоторых тестов. Ещё в начале 2019 года на одном старом компе с i5-2400 в Windows7 (винда с последними на тот момент обновами) я сначала тестировал WinRAR на родном микрокоде CPU и с отключенными через реестр заплатками. А потом и с новым микрокодом зашитым также через программатор - разницы небыло никакой. НО, потом я включил все заплатки через реестр и это привело к падению производительности в WinRAR на 5%. К сожалению небыло времени тестировать чтото ещё и более тщательно, но и эти результаты воспроизводились стабильно (делал несколько перезагрузок меняя параметры реестра). Выводы, а точнее что я предлагаю: Навсякий случай можете сами с сайта Intel скачать последние микрокоды на оба свои CPU и зашить их в BIOS чтобы заплатки внутри них были одинаковые (включая ZombieLoad которые Windows10 на автомате не загружает - только вручную при желании), ну и заодно вырубить все заплатки в винде через реестр. Как это сделать я думаю тоже сможете найти сами. Вот тогда, опять же только на мой скромный взгляд, условия получатся наиболее равные. Поправьте пожалуйста, если я всётаки ошибаюсь. Спасибо.....
@demivik58123 жыл бұрын
Основательный чел, хорош.
@IvanUA204 жыл бұрын
Ну не большая разница прирост в 14%, если учесть что прирост кэша был в 2 раза больше!, тоесть на 100%, а стоимость производства могла быть например на 30% дороже, то тогда конечно экономически не выгодно задирать цену на свои процы, если они на чичуть лучше стали. А в целом, хочу отметить, очень интересный эксперемент получился! спасибо было приятно от начало до конца!)
@zhulik80615 жыл бұрын
Автор,спасибо за труды и инфу.Но хотелось бы в конце короткий итог в двух словах.
@videorebus5 жыл бұрын
Кеш всегда влиял на производительность именно в играх заметно. Ещё со времён слот1 и Туалатин S заметно. Вот с Пентиум про были нюансы самый жирный работал даже медленней средней версии.
@onefourtwonine5 жыл бұрын
Привет. Можешь подсказать, что можно почитать, чтобы подковать свою теоритическую базу? Где ты узнал о работе архитектуры процессоров и другого железа, это ведь не твое образование, как я понимаю?
@swatikwerh5575 жыл бұрын
Отлично )) Ждём следующего теста )
@ZenoFromTheElea5 жыл бұрын
О, интересная тема. Как раз недавно читал на тему кэша.
@sample_text_5 жыл бұрын
Хороший тест. Ещё бы хотелось тест, который показал бы, насколько важен $ при использовании встроенной видеокарты
@NovoxAlex5 жыл бұрын
Спасибо за тест, следующий ещё джва года ждать((
@mamont02075 жыл бұрын
Хотелось бы посмотреть какой-нибудь бенчмарк, работающий с высокоуровневыми языками программирования, например бекенд на JS. Думаю, там будет очень существенный прирост производителей, ибо под ними процессор будет просто тонуть в cache miss'ах
@TheLoLYou5 жыл бұрын
всегда хотел спросить, почему i7 7700k - это ай семь семьдесят сем два ноля кей, а i9 9900k - ай девять девять девятьсот кей?)
@DanProdolny5 жыл бұрын
Хочешь сказать, что нет разницы в количестве инструкций за такт между caby lake и coffee lake refresh?
@ВалентинСлавецкий-ш2с4 жыл бұрын
пересмотри и не задавай таких вопросов. Перемаркировка процов у штеуда это не баг, а фича
@sergeyqwerty79355 жыл бұрын
Кажется звук немного отстает :\ 16:05
@TR0Y725 жыл бұрын
по-моему он говорил и графики опаздывали сильно, заметно в моменте с архиваторами, когда говорит о винраре например, а показывает что-то другое, списал, что человек поторопился :)
@DimaEger4 жыл бұрын
Спасибо за труд!
@MrJenia325 жыл бұрын
Запиши пожалуйста видео о кастомном СВО, как правильно разводить трубки, последовательность подключения, термодинамика и тд... очень интересно рассказываешь)
@nozdrachevmichael14074 жыл бұрын
Как всегда топ! Спасибо
@mikeseorg21482 жыл бұрын
Использую примо кэш, доволен.
@kossmaloy20875 жыл бұрын
Спасибо, очень информативно!)
@Anjiu19925 жыл бұрын
Я считаю, что разница прироста производительности в бенчмарках архиваторов и бенчмарках игр объясняется формированием очередей и паузами, связанными с этим (то, о чем ты говорил в первой части видео). Предположу, что бенчмарк архиваторов и цпу-зетов и прочих более бедны на разные виды операций и там прогоняется бесконечный цкл одних и тех же операций, по сравнению с бенчмарками игр и из-за этого простоя самого по себе на такт будет меньше (по сравнению с многими видами алгоритмов, используемых в играх), следовательно, влияние л3 кэша будет меньше, в отличие от игр, где разнообразных операций много, потому и дольше проц их группирует друг с другом и потому больше в очереди простаивает. Вот и получается, что увеличение л3 кэша будет более заметнее именно в приложениях, в которых больше времени простоя было, как по мне, так как растет именно, если можно так выразиться, ширина канала, типа пропускная способность количества операций, позволяющая обрабатывать бОльшее количество разных видов операций за такт, что архиваторным бенчмаркам не нужно.
@Ewgeniy015 жыл бұрын
Разница в 14 процентов может быть из-за памяти кеша. Я конечно не силен в архитектуре процессора. Но если взять 2 оперативки одного объема с одинаковой частотой и таймингами от разных производителей, разница будет в тестах.
@rpokora5 жыл бұрын
Ждем видео с 2133 памятью и можно проделать то же с Ryzen 2400G и 2700 если есть возможность вырубить CCX у старшего, ибо у APU-шки всего 4 Mb L3, а 2700 щеголяет аж 16, а при отключенном модуле 8
@Winner-15 жыл бұрын
а откуда уверенность что с Интел будет такая же ситуация при увеличиении кэша ? архитектура таки разная - кроме того кольцевая и ячеистая(мэш) тоже должна по разному реагировать на изменение объёма кэша.
@ХрумХрумыч-ж4б5 жыл бұрын
Блин вот я валенок не то купил, срочно бегу менять 1650v3 с 15 Кеша на 2699v4 думаю 55 Кеша и 44 потока мне хватит на полгодика, а там надеюсь выйдет шо нибудь побыстрее малеха). А ваще очень интересно, класс!
@olegdavidenko96785 жыл бұрын
Си-Пи-Ю CPU Ди-Ди-Ар DDR А в остальном видео отличное, спасибо за работу!
@Pupseg5 жыл бұрын
Кру - дыдыръ ...
@diggw5 жыл бұрын
хороший обзор, да intel экономит на всём, но это вопрос времени, ведь выгоднее потом продать ещё процессоров с улучшенной производительностью, в ближайших планах заставить всех менять раз в пять лет и меньше(договорились с разработчиками всеми), amd же скорее всего радует небольшое количество ПК энтузиастов и офисных клерков с геймерами консолей. кстати тесты 3500 показали всю ущербность снижения кэша
@WarstarPr5 жыл бұрын
На чём экономит интол?
@FlaskYT5 жыл бұрын
Я просто в шоке, ну ты и красава! :)
@TakemuraGoro5 жыл бұрын
Спасибо, очень полезно и интересно!
@smerchnochi430611 күн бұрын
6:24 Снова актуально) ряженки взяли старую технологию, но при этом в 9800x3d оставили название от "революционной" я запасся попкорном ;D
@Afit4.5.05 жыл бұрын
Короче сделал с i7 аналоги от AMD R5 1400 R5 1500X😁 кстати можно было бы с интелом не замарачиваться, а так и сделать. Взять аналогичные по всему кроме Кеша L3 1500X и 1400. i2hard правда уже показал разницу и она просто колоссальная в некоторых проектах! (между 1400 и 1500Х) порядка 20% при всех прочих равных. В мало-поточных проектах 1500Х по сути мало отличался по результатам от 1600