Patch 1.2: Was ist neu? Was ist anders? ✦ Victoria 3 Tutorial (Deutsch)

  Рет қаралды 30,474

Steinwallen – Games & History

Steinwallen – Games & History

Күн бұрын

► Patch-Notes: forum.paradoxplaza.com/forum/...
► Victoria 3 (Steam-Key) günstig bei Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet.com/game/victo... (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
► Steinwallen unterstützen und Teil einer sympathischen Community werden? Dann auf in Steinwallens Lager! - Steady: steadyhq.com/de/steinwallen oder Patreon: / steinwallen
► Merch kaufen (Shirts & Co.): www.shirtee.com/de/store/stei...
► Paypal-Spende: www.paypal.com/cgi-bin/webscr...
► Aktuelle Community-Gutscheine auf einen Blick: docs.google.com/spreadsheets/...
_____________________________________
► Playlist Tutorials: • Victoria 3 Tutorials
► Playlist Infovideos Vici3 (DLC & Patches): • Victoria 3 Infovideos ...
► Inhalt:
00:00 Einleitung
02:14 Investitionsfonds
11:15 Wirtschaftssysteme
15:00 Kolonien
18:12 Diplomatie
23:50 Kriegsführung
38:50 Interface
50:40 Diverses
_____________________________________
► Steinwallen Uncut (Livestream-Archiv): / @steinwallenuncut
► Twitch: / steinwallen
► Twitter: / steinwallen
► Instagram: / realsteinwallen
► Programmkalender: calendar.google.com/calendar/...
► Alle Let's Plays im Überblick: docs.google.com/spreadsheets/...
► Wieso Staffeln?: • Wann kommen welche Let...
► System: AMD Ryzen™ 9 5900X Prozessor / NVIDIA® GeForce RTX™ 3070 Ti mit 8 GB GDDR6 Grafikspeicher / MSI® MPG X570 GAMING EDGE WIFI Mainboard / 32 GB Kingston® HyperX® Fury RGB DDR4 Arbeitsspeicher
_____________________________________
► Copyright © 2023 Paradox Interactive.

Пікірлер: 96
@krapros9912
@krapros9912 Жыл бұрын
Eine absolut geniale Änderung wäre gewesen dem Baumenü endlich ein drag and drop - System zu geben. Die Baureihenfolge nur mit diesen klobigen und anstrengenden Pfeilen verschieben zu können ist ein Krampf
@fredo2758
@fredo2758 Жыл бұрын
"Alt" + "Klick auf die Pfeiltaste" hilft zumindest etwas. Damit springt das Gebäude direkt an den Anfang oder Ende der Liste. Aber ja, da ist definitiv Verbesserungspotential!
@12Monkeysable
@12Monkeysable Жыл бұрын
Danke für deine gute Arbeit, Steinwallen!
@erasmus186
@erasmus186 Жыл бұрын
Ich glaube, die Handelsroutenwettbewerbsfähigkeit (ächz) ermöglicht dir z.B., bei knappen Gütern, um deren Import man konkurriert, im Vorteil zu sein. Der eigene Importanteil steigt dadurch. Diese Wettbewerbsfähigkeit steigert man jetzt auch mit der Handelspolitik "Freihandel". Mit vielen Konvois und als Freihändler schnappt man sich mehr Marktanteile. Allerdings weiß ich nicht, wie sich die Wettbewerbsfähigkeit zu eventuellen Preisdifferenzen verhält. Beispiel: Wenn bei einem konkurrierenden Import aus dem amerikanischen Markt der französische Markt für ein Gut 11 Pfund zahlt und der preußische Markt nur 10 (weil der Preis im preußischen Markt günstiger ist), Preußen aber 25% höhere Trade Route Competitiveness hat, wird der Anteil dann so berechnet, als würde Preußen 12,5 Pfund zahlen?
@91achilles
@91achilles Жыл бұрын
Erst hab ich gedacht puh 58 min ... aber du hast das so super zusammengefasst das es wie im Fluge verging danke dafür !
@bs3214
@bs3214 Жыл бұрын
Ich finde noch wichtig zu erwähnen ist, dass mit dem Patch eine Überland-Handelskapazität eingeführt wurde. Ab einer bestimmten Stufe werden jetzt Konvois für den Handel mit Nachbarstaaten benötigt.
@nord2992
@nord2992 Жыл бұрын
Finde ich unlogisch. Wie läuft das bei Binnenländern? Sinnvoller wäre eine Belastung der Infrastruktur in irgendeiner Form...
@Lasakar
@Lasakar Жыл бұрын
War nur eine Kleinigkeit, aber das mit dem Opium hatte mich echt genervt. 😉 Bin absolut begeistert von dem Patch und das sich das Entwicklerteam so reinhängt. Und danke für das Erklärvideo. Zeit ist im nu verflogen.
@Ripper069
@Ripper069 Жыл бұрын
Danke für die sehr gute Zusammenfassung. Sehr viele wichtige Änderungen, von denen gerade viele der Interface-Änderungen aber eigentlich hätten bei Release dabei sein müssen. Ich bin auf jeden Fall gespannt auf den zweiten Durchlauf mit 1.2.
@herthaforlive3235
@herthaforlive3235 Жыл бұрын
Klasse, dass du gleich zu Beginn erklärst, wie sich der Patch auf bestehende Spielstände auswirkt. Danke
@pioxels1213
@pioxels1213 Жыл бұрын
Ein einstündiges Erklärungsvideo zu Victoria 3. Perfekt
@riweebo2389
@riweebo2389 Жыл бұрын
Danke für das tolle Videos! Dank dir bleibe ich bei den Spielen auf dem aktuellen Stand und verliere nie den Anschluss
@untruelie2640
@untruelie2640 Жыл бұрын
Den privaten Gebäudebau hatte ich im Vergleich zu Victoria 2 vermisst, sehr schön dass diese Mechanik jetzt nachgeliefert wurde. Insgesamt finde ich die Veränderungen sehr positiv. Genossenschaftsbesitz? Räterepublik? Dann ist es ja nun endlich möglich, eine echtes anarchosyndikalistisches Utopia aufzubauen. :D
@nord2992
@nord2992 Жыл бұрын
Haha, ja, dieser Gedanke kam mir auch. So etwas wie in Ursula Le Guins "The Dispossessed" nur statt auf einem Mond wird das Utopia auf der Erde des 19. Jahrhundert gesetzt. Frage mich, welches Land dazu am besten geeignet wäre. Tendiere zu einem südamerikanischen Land. Dort ist man etwas abseits der Brennpunkte in Europa, Nordamerika und Asien, so kann man etwas vor sich hin wursteln, denn ein Gewurstel wirds:D
@untruelie2640
@untruelie2640 Жыл бұрын
@@nord2992 Kennst du die "Kaiserreich"-Mod von Hearts of Iron IV? ^^
@nord2992
@nord2992 Жыл бұрын
@@untruelie2640 Nein. Bin allgemein nicht so der grosse PDX Spieler. Bis auf EU3 habe ich nur einige Titel etwas angespielt. Bei Vic 3 habe ich vor jetzt mit 1.2 langsam richtig einzusteigen:).
@untruelie2640
@untruelie2640 Жыл бұрын
@@nord2992 Ich erwähne das nur, weil in dem alternativgeschichtlichen Kaiserreich-Szenario (in dem die Mittelmächte den 1. WK gewonnen haben) nicht der Sowjetkommunismus zur dominanten sozialistischen Ideologie geworden ist, sondern der französische Anarchosyndikalismus. Dort kann man also auch so ein Utopia aufbauen, mit verschiedenen Ländern, u.a. eben auch Chile und Argentinien. :) Die Mod ist allgemein ganz toll, mit unglaublich viel eigenem Lore, toller Community und sogar Comics und Merchandise. Meiner Meinung nach viel besser als das Vanilla-Spiel, weil es verschiedene Spielmechaniken besser ausschöpft. Kann ich auf jeden Fall nur empfehlen, aber wenn du HoI4 noch nicht gespielt hast, ist das natürlich ein bisschen viel. Macht aber großen Spaß.
@nord2992
@nord2992 Жыл бұрын
@@untruelie2640 Ja, du liegst mit deiner Vermutung richtig. Ich habe keine Zeit um mich in HoI 4 einzuarbeiten, um anschliessend bei einer komplexen Mod dasselbe zu tun... Trotzdem danke für den Tipp, finde ich grundsätzlich sehr interessant zu lesen, was es nicht alles so gibt:).
@AlteLiebeHSV1896
@AlteLiebeHSV1896 Жыл бұрын
Vielen Dank für die ausführliche Darlegung.
@yvesschafer9486
@yvesschafer9486 Жыл бұрын
Wie immer in gewohnter steinwallen qualität sauber vorgetragen und sehr verständlich erklärt selbst für laien. Mach weiter so freue mich auf die nächste staffel wie es weiter geht mit österreich und deren konservativer regierung. Danke dafür ❤
@vonBlankenburgLP
@vonBlankenburgLP Жыл бұрын
Herzlichen Dank für die umfassende Zusammenfassung! Vieles gelernt, trotz dass ich es schon als Beta gespielt habe.
@bigNordBaer
@bigNordBaer Жыл бұрын
Ein sehr gutes und wichtiges Update. Gerade die ganzen Interfaceänderungen waren lange üebrfällig.
@DerKalli
@DerKalli Жыл бұрын
Eine wichtige Änderung ist auch die Anpassung des verfügbaren "fruchtbaren Lands". Vorher war das ja rein von der Bevölkerung abhängig, wodurch es teilweise zu absurden Zahlen hier kam. Jetzt ist das ganze realistischer gestaltet wodurch z.B. Südamerika mehr Land hat und europäische Staaten weniger.
@Jan-cb3kr
@Jan-cb3kr Жыл бұрын
Vielem Dank für die tollen Infos!! :)
@PG14634
@PG14634 Жыл бұрын
So ein Roleplay Lets Play von dir nur mit privatwirtschaft wäre bestimmt cool anzusehen
@zudy9926
@zudy9926 Жыл бұрын
Sehr informativ, vielen Dank :)
@Doctoriuseful
@Doctoriuseful Жыл бұрын
Was mich interessieren würde: Welche der bisher essentiellen mods werden überflüssig? Ich zähle mal meine auf: - Construction Queue Lag & FPS Fix (bisher GANZ wichtig) - Anbeeld's Revision of AI (ebenfalls quasi Pflicht bisher) - Visible Pop Needs - Improved Building Grid - Dense Trade Routes Tab - Dense Market Details - Unemployment and Peasant Data Wäre schön wenn jemand hier seine Erfahrungen diesbezüglich teilen könnte. :)
@Neidhard-von-Reuenthal
@Neidhard-von-Reuenthal Жыл бұрын
Der Patch bringt das Spiel in die richtige Richtung.
@luxxor8863
@luxxor8863 Жыл бұрын
danke für die Zusammenfassung. Versteh aber nicht warum man Berufssoldaten und Wehrpflichtige wieder gleich bewertet, auch bei gleicher Ausrüstung. Macht doch einen Unterschied ob ich tag täglich gedrillt werde oder eingezogen werde und im optimal fall noch ne Grundausbildung bekommen habe. Naja, ich werd leider generell mit dieser Kriegsmechanik nicht richtig warm.
@Sturmt1
@Sturmt1 Жыл бұрын
Ja das verstehe ich auch nicht wirklich. Zumal man so auch den weg einer großen starken Berufsarmee gar nicht gehen braucht. Ein relativ überschaubares berufsheer und wenn es zum krieg kommt einfach Mobilisieren und man hat die Truppen der selben Qualität.
@weisserwolf5655
@weisserwolf5655 Жыл бұрын
Ich verstehe Deinen Punkt zum Ausbildungsstand. Aber es ist doch finanziell ein erheblicher Unterschied, ob man die Reservisten genauso ausrüstet, wie die Berufsarmee?
@bs3214
@bs3214 Жыл бұрын
Ich finde auch die Wehrfplichtigen sollten minimal schlechtere Werte haben als Berufssoldaten. so ist glaube ich der einzigste Unterschied, dass Wehrpflichtige schneller Moral verlieren. Aber generell ist es gut, dass die angeglichen wurden in den Werten. Vor 1.2 hatten die Wehrpflichtigen in einigen PMs bessere sogar Werte als die Berufssoldaten.
@JustRitschie
@JustRitschie Жыл бұрын
Einige Sachen finde ich sehr gut. Manche muss man sehen wie sie sich auswirken. Das Kolonisieren finde ich nur okay. Gerade mit den Ansprüchen. Aber das mit der erste Hilfe finde ich mega. Was mir noch fehlt wäre eine Möglichkeit einen Bau auf Platz eins zu ziehen. Dieses durchklicken ist doch mühseelig :D
@lord_executor1250
@lord_executor1250 Жыл бұрын
gab es schon: alt+klicken
@Webi12
@Webi12 Жыл бұрын
Uiui, ich hab nen älteren Spielstand mit der Schweiz. Ich glaube da fange ich mal neu an.
@Asankeket
@Asankeket Жыл бұрын
Die Veränderungen bei Wirtschaft und Kriegführung klingen richtig gut. Ich bin sehr gespannt, wie sich das alles nun spielt.
@MrDocELBrown
@MrDocELBrown Жыл бұрын
Dieses abreißen aller Häfen war so dermaßen bescheuert von der KI, gut, dass sie das (angeblich) gelöst haben Ansonsten finde ich aber immer noch diese unflexiblen Generäle und Fronten ganz ganz schlimm. Aktuell ist es einfach nur ein deutlich schlechteres HOI4 System. Hoffe, dass sie das noch irgendwie adressieren
@sirgutz8335
@sirgutz8335 Жыл бұрын
Mexiko (chuckels): Im in danger X)
@adrianoimperador2915
@adrianoimperador2915 Жыл бұрын
Du musst/kannst den Kriegsgrund Ansprüche Abschwoeren bei der Vorkriegsphase also im Diplomatie Spiel kannst du deine Schachzüge dafür verwenden. Gipfel
@Reveno_
@Reveno_ Жыл бұрын
Wird es Morgen oder in nächster Zeit ein Video zum neuen DLC+Patch für Stellaris geben? Beim letzten großen kostenlosen Update 3.6 kam leider kein Video. Wäre schade, wenn kein Stellaris mehr kommen würde.
@martinkurzenberg9972
@martinkurzenberg9972 Жыл бұрын
Oof also ich weiß nicht, ob mir das gefallen wir,d dass die Privatwirtschaft mir jetzt in die Bauprojekte reinpfuscht. Abstellen will ich die Option aber auch nicht direkt, da dass ja offenbar das von den Entwicklern vorgesehene Spielerlebnis ist. Wie stark wirkt sich das ganze tatsächlich aus und baut die Privatwirtschaft halbwegs sinnvoll? Oder bin ich dann später dauernd mit abreißen beschäftigt, weil ich dann z.B. 10 versch. Motorenwerke in den Provinzen habe anstatt z.B. 2 oder 3 Dicke, die ich gezielt hochgezogen habe?
@matthiastobies6253
@matthiastobies6253 Жыл бұрын
Das mit dem Kriegsgrund Ansprüche aufgeben habe ich schon in einem Beta-Lauf gehabt. Allerdings bezog sich das auf Gebiete, welche ich in einem früheren Krieg erobert hatte.
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Ja, aber angeblich soll es ausdrücklich auch bei den Startansprüchen auf die unkolonisierten Gebiete funktionieren. Vielleicht haben sie das aber stillschweigend wieder herausgenommen.
@zkyrus1873
@zkyrus1873 Жыл бұрын
Wobei, ich wollte was bauen, der grüne Haken war da (und hat gesagt, es gäbe genug Qualifikationen), während der Tooltip, wenn ich die Maus auf dem Plus (also der Button zum Bauen) gelassen habe, immer noch gesagt hat "Nicht genügend Pops mit Qualifikationen"... bin verwirrt. wem glaube ich denn nun?^^
@Samoht8234
@Samoht8234 Жыл бұрын
Hilft Arbeitsschutz möglicherweise gegen die hohe Sterblichkeit in der Bauindustrie?
@weisserwolf5655
@weisserwolf5655 Жыл бұрын
Auch von mir natürlich vielen Dank. Hast Du ausprobieren können, ob die Kriegsmüdigkeit dynamisch an die Armeegröße angepasst wird? Konkret: Angenommen ich habe hohe Kriegsmüdigkeit, kann ich die senken, indem ich Wehrpflichtige einberufe, die bisher noch nicht mobilisiert waren?
@michaelhoppmann6167
@michaelhoppmann6167 Жыл бұрын
Welchen Sinn hätte denn das System? Ich mein jetzt auf die Realität bezogen. Es würd ja nicht helfen, wenn man die Leute die keinen sinn mehr in den Krieg sehen in die Armee einzieht.
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Ja, das sollte so sein. Probiert habe ich es nicht.
@weisserwolf5655
@weisserwolf5655 Жыл бұрын
@@michaelhoppmann6167 Man könnte sich das so vorstellen, dass eine Ausweitung der Mobilisierung in der Bevölkerung das Bewusstsein um den Ernst des Konfliktes erhöht und damit Nationalismus und Kriegsbegeisterung zunächst steigen.
@mcbrian8695
@mcbrian8695 Жыл бұрын
Sind denn die Journal Hilfen im Spiel angepasst an diesen Patch? Also das quasi Ingame Tutorial.
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Das habe ich nicht überprüft.
@Ronin_666_
@Ronin_666_ Жыл бұрын
Eine vielleicht blöde Frage, aber ich weiß es echt nicht u. will's nicht verpfuschen: Muss/Soll man die Patches der Reihe nach einspielen oder reicht dieser Patch alleine aus (wenn man einen vorherigen ausgelassen hat)?
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Der aktuellste Patch enthält immer alle anderen Änderungen. Steam aktualisiert ja sowieso immer auf den neuesten Stand.
@Ronin_666_
@Ronin_666_ Жыл бұрын
@@Steinwallen Alles klar, Danke für die schnelle Klärung :) Ich habs mir eh gedacht, wollt aber sicher gehen.
@Dave09666
@Dave09666 Жыл бұрын
Vielen Dank für die Tutorial-Reihe und deine Patch-Updates. Könntest du vielleicht noch ein Info-Video zum Thema Sklaverei machen? Im Viki und in den weiten des Internets findet sich dazu leider recht wenig. Die Gesetze sind soweit klar, aber wie macht man einen Staat zu einem Sklavenstaat? Wenn man z.B. mit Spanien Inseln in der Karibik zurückerobert (Haiti, Bahamas etc.).
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Du kannst die Sklaverei meines Wissens nicht einführen.
@Dave09666
@Dave09666 Жыл бұрын
@@Steinwallen Vielen Dank für die schnelle Antwort. Das erklärt, warum ich im Spiel dazu nichts gefunden habe. Wobei das in meinen Augen keinen Sinn macht. Man hat ja als Nation das Gesetz Erbsklaverei. Puerto Rico ist ein Sklavenstaat mit Plantagen etc, weil von Beginn des Spiels ein Teil Spaniens, aber das zurückeroberte Haiti oder Kuba direkt nebenan lässt sich nicht mehr zu einem Sklavenstaat verändern. Obwohl auch dort koloniale Ausbeutung und Plantagenwirtschaft vorherrscht und von der Nation Erbsklaverei in Kraft ist. Zumal es ja historische Situationen gab, in denen genau das passiert ist: Die alte Kolonialmacht hat das Gebiet zurückerobert und die Sklaverei wieder eingeführt.
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Nun ja, wenn du ein Nation hast, die die Sklaverei besitzt, dann kannst du natürlich diese behalten und in eroberten Gebieten dies nutzen. Nur in Nationen, die die Sklaverei historisch abgeschafft haben, ist eben eine Wiedereinführung nicht möglich. Ich denke, das ist historisch nachvollziehbar.
@Dave09666
@Dave09666 Жыл бұрын
@@Steinwallen Ok ja, das ist klar. Ich habe nur den Eindruck, dass ich als Spanien trotz aktivem Gesetz "Erbsklaverei" in neu eroberten Gebieten in der Karibik (Bahamas, Belize, Haiti usw.) keine Sklaverei nutzen kann, da die Nationen (also z.B. GB) denen diese Gebiete vorher gehört haben die Sklaverei bereits abgeschafft hatten.
@Dave09666
@Dave09666 Жыл бұрын
Vielleicht hängt es auch irgendwie mit der Inkorporation zusammen oder es dauert erstmal einige Zeit bis Sklaven auf die Inseln als Arbeiter "gebracht" werden....
@BamBam82MH
@BamBam82MH Жыл бұрын
Den privaten Gebäudebau schalte ich wieder aus. Die KI baut mir da viel zu durcheinander. Ich mag es lieber strukturiert. 🙂
@Doctoriuseful
@Doctoriuseful Жыл бұрын
Scheiß Kommunist! :3
@rps1276
@rps1276 Жыл бұрын
Wäre in einem solchen Falle eines freien Marktes nicht die USA ein potentieller nächster Spielkandidat für die Lets Plays? DIe Amis brennen ja förmlich dafür!
@johgu92
@johgu92 Жыл бұрын
Aber trifft das auch für die USA im Startjahr zu?
@primusinterpares1482
@primusinterpares1482 Жыл бұрын
Zu den Schlachten: - ist es (-un)ratsam, zwei Armeen an einer Front zu haben? Nach meiner Einschätzung werden die Gesamtkräfte nämlich nicht einfach summiert und man hat eher Pech, wenn dann die schwächere Armee drankommt? - ist es ratsam, an einer hart umkämpften Front eine Armee auf offensiv und eine andere auf defensiv zu stellen? - gibt es sowas wie Verlust durch Masse? Also so etwas wie ein Versorgungslimit pro Frontabschnitt? Wenn ja, wann weiß ich, dass die Front für eine gewisse Menge überlastet ist?
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
2 Armeen an einer Front zu haben, ist überaus praktisch, vor allem wenn man zwei unterschiedlich kompetente Generäle hat. Wenn einer Defensiv gut ist und der andere Offensiv, dann bietet es sich ja förmlich an, das zu nutzen. Frontüberlastungen gibt es nicht. Nachteile zweier Armeen gibt es meines Wissens auch nicht. Die Gesamtzahl der Bat. zählt. Und die Generäle können sich sogar Bat. von der anderen Armee ausleihen.
@IngoSchwarze
@IngoSchwarze Жыл бұрын
Ich habe mit Patch 1.2 folgendes beobachtet: Wenn ich drei Generaele offensiv an der gleichen Front habe (was passieren kann, wenn man aus welchen Gruenden auch immer viele Hauptquartiere mit jeweils wenigen Truppen, aber in einem Krieg nur eine Front hat), fuehrt jetzt oft der beste der Generaele fast alle Bataillone aller drei gemeinsam in die Schlacht - jedenfalls, wenn die Front nicht zu lang sowie die Infrastruktur und der Ausbildungsstand gut ist. Vor dem Patch 1.2 war die Wahrscheinlichkeit gefuehlt geringer, dass ein General Truppen eines anderen in die Schlacht mitgenommen hat. Das kam zwar auch schon vor, aber seltener und gefuehlt nicht in so grossem Umfang. Freilich mag ich mich taeuschen, in den Patchnotes ist mir dazu nichts aufgefallen, aber bei der Laenge der Patchnotes kann ich es auch uebersehen haben. Was allerdings in den Patchnotes steht, ist, dass die Wahrscheinlichkeit jetzt hoeher als vorher ist, dass wirklich der beste Angriffsgeneral an der Front anfuehrt und nicht irgendein subalterner Eumel.
@primusinterpares1482
@primusinterpares1482 Жыл бұрын
@@Steinwallen Alles klar. Vielen Dank für die Antwort!
@jakobnissen953
@jakobnissen953 Жыл бұрын
Kann mir vielleicht jemand diese Frage beantworten. In meinem Spiel als Belgien habe ich die Niederlande eingenommen und Friesland übernommen. Friesland hat jedoch 2x den Trait, Gesetzte über ansteckende Krankheiten, was jeweils -2 Lebensstandard für die Unterschicht ausmacht. Ich verstehe weder woher es kommt, noch wie ich es loswerden kann. Auch nach ca. 15 Jahren Ingame-Zeit ist er nicht verschwunden. Hat jemand eine Idee?
@BobHerzog1962
@BobHerzog1962 Жыл бұрын
Naja komplett den Markt bauen lassen wird eine sehr langsame Industrialisierung nach sich ziehen (da ja nur ein recht kleiner Teil des Einkommens in den Fond fließt. Wobei man da natl. entsprechende Gesetzte erlassen kann um es zu verbessern aber so richtig den Zusammenhang zwischen Besteuerung und privater Investitionen bekommt die Simulation nicht hin). Und man muss bei den Gesetzten aufpassen, dass die privaten, dann auch wirklich alles relevante bauen können.
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Mit Laisser-faire sollte das funktionieren.
@BobHerzog1962
@BobHerzog1962 Жыл бұрын
@@Steinwallen Ja die +25% sind nicht schlecht. Aber die kicken auch erst dann rein, wenn ein ausreichendes Grundeinkommen der Kapitalisten / Shopkeeper da ist (das gibt bei weitem nicht jedes Startland her). Zudem muss man beachten, dass Lassier-faire mit Einschränkungen daher kommt was gebaut werden kann. Insbesondere keine Agrikultur. Wenn man die braucht, damit sich z.B. Lebensmittelfabriken lohnen kann man da nicht völlig Hands of spielen.
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Meines Wissens gibt es keine Baubeschränkungen mehr. Das wird einfach über die reduzierte Effizienz der verschiedenen Berufsgruppen gelöst.
@BobHerzog1962
@BobHerzog1962 Жыл бұрын
@@Steinwallen Ah ok der neue Wikieintrag hat die Beschränkungen noch drinnen. Ich war davon ausgegangen, dass der stimmt, weil z.B. schon die %te für die Aufteilung zwischen Staatlicher und Privater Bauwirtschaft aufgenommen sind.
@BHS3DruckResin
@BHS3DruckResin Жыл бұрын
hat das spiel ein endlos modus?
@madamefiligrane2645
@madamefiligrane2645 Жыл бұрын
Wurde denn jetzt auch das Problem mit den Herrschern gelöst, die alle viel zu alt werden?
@Steinwallen
@Steinwallen Жыл бұрын
Das kam schon mit dem letzten Patch, funktionierte aber nicht mit angefangenen Spielständen.
@johgu92
@johgu92 Жыл бұрын
Finde ich irgendwie problematisch dass Planwirtschaft nur mit Olivarchie und Autokratie funktioniert, eine demokratisch gewählte Planungskommission für eine Planwirtschaft ist doch durchaus denkbar. Das senkt auch die Möglichkeiten die man in einem Roleplay hat...
@nord2992
@nord2992 Жыл бұрын
Denkbar ja, vorgekommen ist das aber bisher meines Wissens noch nie. Als demokratische Alternative hat man ja die Genossenschaften. Es gäbe zig theoretisch gedachte politphilosophische Gebilde, die man spielbar machen könnte. Letztlich ergibt es aber Sinn sich auf Reales zu konzentrieren und realistische Bedingungen für die Umsetzung zu stellen. Das Spiel wirft schon so manchmal mit grotesken Kombinationen nur so um sich:D...
@JusTCheap15
@JusTCheap15 Жыл бұрын
Geiles Update :)
@FlosBlog
@FlosBlog Жыл бұрын
Ja, auf jeden Fall!
Victoria 3 Voice of the People (DLC) & Patch 1.3: Was ist neu? ✦ Tutorial (mit Rabattcode)
54:34
Victoria 3: Colossus of the South ✦ Alle Infos zum Brasilien-DLC ✦ Tutorial / Deutsch
26:26
Balloon Stepping Challenge: Barry Policeman Vs  Herobrine and His Friends
00:28
DELETE TOXICITY = 5 LEGENDARY STARR DROPS!
02:20
Brawl Stars
Рет қаралды 22 МЛН
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 23 МЛН
PINK STEERING STEERING CAR
00:31
Levsob
Рет қаралды 22 МЛН
Patch 1.5: Wirtschaft & Diplomatie ✦ Victoria 3 ✦ Tutorial / Deutsch
42:25
Steinwallen – Games & History
Рет қаралды 21 М.
Diese Waren machen dich reich in Manor Lords
7:33
Der Burns
Рет қаралды 6 М.
The origin of every European country's name
22:56
RobWords
Рет қаралды 481 М.
Forming Germany As Austria Is TOO OP - Victoria 3 A-Z
14:01
Carpathian Knight
Рет қаралды 51 М.
Victoria 3 | REVIEW | Globalstrategie mit echten Konsequenzen
12:03
МЕГАЯЩИКИ ВЕРНУЛИ В BRAWL STARS *УРА*
11:28
Поззи
Рет қаралды 365 М.
НОВЫЙ БАЛДИ И ТАК Я ДАВНО НЕ РЖАЛ
16:37
skibidi toilet multiverse - season 09 (all episodes)
1:7:26
DOM Studio
Рет қаралды 5 МЛН