600 secondi e bug sistemato, e poi siamo davanti ad un ottimo Tenkaichi
@mnmc14128 сағат бұрын
E tornare allo slancio a 1 tacca
@AlessandroParisi955 сағат бұрын
A me gia la percezione in sto gioco non piaceva visto che spezza troppo il gameplay. Con sta patch ormai si usa solo quella. Che pena
@Er_Buggato5 сағат бұрын
Io l'avrei proprio abolita come meccanica, lascerei solo la super percezione che può deflettere alcuni colpi dell'aura e stop
@AlessandroParisi954 сағат бұрын
@ esatto. Ma non penso accadrà mai
@giovanni224710 сағат бұрын
Praticamente ora é solo percezione. Non si fa piu a cazzotti a sto gioco ma ci si difende solo
@emiliociampi124810 сағат бұрын
E già prima la percezione era spammata di continuo
@steppazzo432510 сағат бұрын
Se è solo percezione significa che si fa piu a cazzotti di prima...
@Er_Buggato5 сағат бұрын
La percezione (non super, quella che può deflettere certi colpi dell'aura) è la meccanica peggiore del gioco perché incentiva troppo il difensivismo, mentre il resto delle mosse invece premia reattività e varietà.
@pietrocassano22497 сағат бұрын
Bro se usi metal cooler o super bu e camperi, usi rinascita che ricarica gli hp, vinci, nuovi player tossici incoming...però dajeeeee ci si prova la direzione del gioco ci sta qualche "errore" dei dev ci può stare
@michelangelocanfora4 сағат бұрын
Comunque raga il teletrasporto si countera easy con un dash verso l’alto anche breve appena vedere il gogeta blue di turno sparire
@dejankitanov12957 сағат бұрын
Hanno potenziato gli impeti e ora ci sono pg che ti possono spammare fino a 3 impeti in sparking, spettacolo, se consideri che non tutti possono e ovviamente quindi crei altri pg tossici.
@d99336 сағат бұрын
Ma in BT3 lo slancio che ti portava dietro all'avversario sbaglio o costava in base alla distanza? Ma perchè non copiare esattamente le meccaniche di BT3. Pensavo che l'insegnamento fosse arrivato con sparking zero. Non serve fare un nuovo gioco di dragonball, la gente vuole un nuovo tenkaichi!!!
@emiliociampi124810 сағат бұрын
Ok però io ho perso contro un tizio che aveva solo un personaggio rimasto, l'ho menato tutto il tempo e alla fine perdo in timeout con 4 personaggi vivi su 5, è un calcolo inconcepibile, c'è ancora meno meritocrazia di prima, e 360 secondi in pd sono ancora più impattanti, manco li mettono i 600 secondi, l'ultimo personaggio era tornato full vita ovviamente
@Yesdan19 сағат бұрын
@@emiliociampi1248 Speriamo in una risoluzione veloce...
@KevinITA1156 сағат бұрын
non lo hanno scritto nella patch notes i maledetti ma hanno cambiato la win condition, cioè non vince più chi ha più pg o vita totale ma chi fa più danni, quindi il tipo ti ha probabilmente malmenato tutto il tuo team da 5 anche se usava un team solo da 2/3 pg (questo non lo hai specificato quindi boh) e l’ultimo suo pg si è refullato tutto per via del bug dei 60 secondi. In parte ci sta così si ha più varietà in pd mentre prima si giocavano sempre i soliti 5 pg meta, almeno ora puoi giocare anche team da 3/4 pg
@BlackDecker21Сағат бұрын
Kid bu adesso ne vale la pena usarlo
@alessandrocalio14468 сағат бұрын
Con il z dash a 2 il gioco è letteralmente un simulatore di pallavolo condito da svariate rinascite Approcciare ormai è antimeta, mano alzata in percezione e via di ki blast
@enhangereed37988 сағат бұрын
Quello è colpa della gente c4ncro e la trovi in tutti i giochi
@pietropietro73883 сағат бұрын
sono completamente d'accordo, non puoi giocare aggressivo
@TherealMaxReal9 сағат бұрын
Terribile. Troppo consumo di KI per ogni cosa...non ci si picchia più...si lanciano Ki blast e basta. Per quanto faceva schifo ed era tossico ironia della sorte lo preferivo prima 😂
@Yesdan19 сағат бұрын
@@TherealMaxReal Tossico era, tossico rimane 🗿
@_aeterai3739 сағат бұрын
Una tacca in più di ki per spammare r2+xx è troppo? Ora che le catene tp sono più corte e consumano globalmente meno ki e quando comunque hanno dato un alternativa? Per me chi si lamenta ora è solo perchè gli brucia dover effettivamente perdere il vantaggio dopo aver perso uno scontro di tp ed essere stato scaraventato via
@michelangelocanfora4 сағат бұрын
@@_aeterai373ti dirò, io non sto avendo particolari difficoltà ad avvicinarmi agli avversari e ingaggiarli, anzi lo faccio più spesso perché so che eventualmente la quantità di ki non pregiudica per forza perdere la vanishing war.
@Obi-wanCannoli6969 сағат бұрын
Secondo me questa patch, per ironia della sorte, ha peggiorato un po’ le cose… Il dispendio di aura è troppo alto per non parlare il bug del PD