Итак, вы уже хренову тучу времени ожидаете ролик с подборкой модов для Обливион, и тут наконец выходит новое видео! Вы уже в предвкушении, НО ЭТО НЕ СРАНЫЙ ОБЛИВИОН!!1 “Но стойте же!” - призываю я вас. Остановитесь! Прежде чем вы начнете нелестно отзываться в мой адрес, я призываю задуматься: в этом и без того жестоком мире нетерпимости и предрассудков, хотите ли вы стать еще одним источником негативной энергии?? Поэтому просто насладитесь роликом по не менее великолепной игре Пасфайндер, поставьте ему лайк и напишите, что его автор - лучший в мире ютублер. Ну а, если серьезно, то у меня сейчас большой завал на работе, и времени для ютуба остается крайне мало. Этот ролик записывал буквально в спешке и только потому, что игра показалась очень интересной. Из-за этого он получился сыроватым, т.к. не было времени для особого монтажа, перезаписи и всего такого. Постараюсь справиться с навалившимся как можно быстрее и вернуться в привычный режим. До связи! P.S. Как оказалось, информация о типах действий (которые упоминал в ролике) есть в энциклопедии. Я искал ее там, но не увидел потому, что прокрутка колесом мыши (внимание!) работала только в том случае, если курсор находился на названии раздела. Если он размещался между разделами, то прокрутка не работала, и часть энциклопедии была скрыта от моих глаз. Без шуток. В плане информации игра лучше, чем я думал. В плане забагованности - хуже)
@gearofdeath19966 жыл бұрын
А остались еще прохождения Icewind Dale или уже никак не посмотреть?
@BransenTV6 жыл бұрын
нет, не остались
@BransenTV6 жыл бұрын
как это делать акцент на какую-то версию?) я еще не встречал модов, которые требовали бы исключительно стим-версию или какую-то другую. это ж ретекстуры в большинстве случаев. им пофиг твоя версия)
@b1329zero6 жыл бұрын
Не знаю, куда написать - по поводу западного сценария вы правы, его помогал писать Крис Авеллон, так что ощущение грамотно написанного текста возникло у вас неспроста)
@kanloir19226 жыл бұрын
Спасибо за видео! Брансен не думал видос по DAO сделать? Особенно гайд на вора или война? Вот как ты умеешь подробно с деталями.
@soul_archive6 жыл бұрын
Не могу не отметить такую деталь - мировоззрение решает. Реально решает. Некоторые квесты можно пройти иначе, если отыгрывать определенное мировоззрение. Так что отыгрыш здесь один из лучших.
@СемёнСемёнов-ы1ь6 жыл бұрын
Да, это ПЕРВЫЙ на моей памяти случай более-менее значимой и полноценной реализации системы мировоззрения на ПК вообще. А память у меня длинная. И не тыкайте ублюдочной и рельсовой Тиранией - этот огрызок тупо эксплуатирует 2 разные стороны, но не более того.
@@СемёнСемёнов-ы1ь память длинная ? А как же арканум? Там мировоззрение играло существенную роль
@IceNorth_6 жыл бұрын
Норм обзор, но про сложность ты неправ. В этой игре её не надо выкручивать "вправо". Играй на среднем - именно тогда игра будет соответствовать балансу первоисточника - настолке. В настолке нет кнопки F8. Иными словами, увеличение сложности приводит к постоянному загрузкодрочерству, а это совершенно точно не является хорошим геймплеем.
@shpreng6 жыл бұрын
IceNorth Ice Согласен. В том же Балдурсе, есть базовые правила и играть на них интереснее чем на завышенной сложности. Понимаю Скайрим или ведьмак, но когда есть оригинальный источник с правилами - выкручиванием сложности можно заниматься после обычного прохождения, дабы устроить себе испытание. Вот поэтому многие негодуют по поводу Пасфайндера. Выкрутят на максимум и не могут дальше первых локаций продвинуться.
@alexperemey60464 жыл бұрын
Люди сравнивали. Пишут, что на нормальном уровне монстры все равно значительно сильнее чем в настолке.
@Daniel_Remizov6 жыл бұрын
Нет, я, конечно, понимаю, что если изобразить голос оппонента "противным", посоветовать "ату его! ату!", то, вроде как, ты победил, герой и молодец, но Pathfinder реально играется сильно иначе, чем PoE. Тут в основе другой принцип мат-распределения, сильно иная эргономика боя (начиная от поистине диких наказаний за подставление под свободные движения и заканчивая тем, какое расстояние для стрелков тут считается "слишком близким") и в целом та же экономика расходников тут - не набор плюшек, а натурально неотъемлемая часть геймплея. Pathfinder - это реально свежий глоток. И эта игра реально передаёт сразу два привета: первый - временам качественного российского геймдева времён Аллодов, второй - реально олдскульным рпг, а не стилизациям (иногда - очень удачным, как ДоС2, но всё-таки лишь стилизациями) под них.
@vitalystone6 жыл бұрын
Спасибо за обзор, не заметил, как время прошло. От некоторых "обзорщиков" и восьми минут порой бывает сложно выдержать. Как всегда все по полочкам и с примерами. Игра заинтересовала.
@nikolaygrishin82096 жыл бұрын
В игре есть энциклопедия, там все тонкости игрового процесса доходчиво разъяснены.
@_masssk_6 жыл бұрын
1) такие игры считаю самыми интересными, подпишусь чтобы не пропустить подобное. Любимый жанр вообще пошаговые, но их очень мало. 2) из плюсов ты назвал по сути сложную сложность. Для кого как, я лично в свои 35 немного подзаебался от лени разработчиков, которве вместо "интересно" делают "сложно". "Сложно" это те же ваншотящие монстры у которых стопицот тыщ здоровья. Кому интересно в такое играть? У меня мало времени на игры, как в детстве залипать сутками не получается и меня бесят перезагрузки. Наоборот, я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным. И да, кстати я забросил Пилларсы именно из-за какого-то перегиба в плане сложности. На среднем уровне выносило мозг просто. Дело не всегда в "напрячь мозг", дело еще во времени, ожидания от игры.
@ИльяБолдырев-ж3р5 жыл бұрын
"я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным." Честно говоря сложно представить. Что вы под этим подразумеваете? По мимо геймплея может еще быть интересным сюжет, но его вроде и так отдельно оценивают. Думаю нельзя сделать интересную игру, которая не бросает вызов, а то как этот вызов реализован другой вопрос, будь это просто подкрученные цифры или необходимость подбора нужной тактики-стратегии. Хотя один из моих друзей, с которым мы играем в эту настолку не любит рп(хотя с нами играет:)), ему куда сильнее нравится выносить всяких гоблинов орков с одного удара, что то в духе нажать на кнопочку и победить. В общем все зависит от того, что вы подразумеваете под интересной игрой.
@tormentor97205 жыл бұрын
@@ИльяБолдырев-ж3р интересная рпг это где бои пошаговые,где есть раздолье для применения разных классовых способностей персонажей,каждый твой ход уникален и имеет значение,штрафы при передвижении,при перемещении рядом с противником,способности вора или разбойника ,возможность зайти за спину чтобы нанести крит,начал в чертов кингмейкер играть сделал вора,по номиналу в руке оказался арбалет,на меня напал противник у меня нет выбора ,я могу атаковать только с упора и возможности заходить за спину у меня нет и игра этого в бою вроде как не предусматривает,на хрена мне тогда спрашивается этот класс?на хрена мне вобще игра в которой я немогу полноценно отыграть какой либо класс,полная чушь темпл вот лучшая игра в данном жанре если днд рассматривать. а так очень зашла ориджинал син что первая что вторая,считаю что разрабы должны учитывать возможность внесения двух типов боя в реальном времени и пошаговый,потому что как бы я не любил подобные рпг,боевка в реальном времени пусть даже с этими нелепыми паузами у меня вызывает отвращение
@rowwe96144 жыл бұрын
но... пилларсы были простыми
@ЗлойСобак-н9т2 жыл бұрын
В пасфе просто божественная музыка
@АндрейАндрей-п9с3 жыл бұрын
Блин прошло после выпуска уж 2 года и я как то опоздал с коментом, но уж больно понравилось как меня не любителя таких игр практически убедил твой мягкий шарм и желание все проанализировать и составить свое мнение и понять механику эффективного прохождения, спасибо, и да, то что ролик не короткий, при своей наполненности, только изрядный такой плюс!
@appraiser72486 жыл бұрын
Уважаемый Бренсон) почитал тут про сей проект, и правда - к написанию истории привлекли аж самого К.Авеллона! Да и в целом команда состоит из ниваловцев, далеко не пионеров индустрии) в общем, проект ввглядит очень вкусным, спасибо что рассказал о нём :)
@Johnny_Quartz6 жыл бұрын
Авеллон торгует лицом. Буквально, за деньги. Он точно так же "участвует в разработке" ещё 3-4 проектов. Его выбор, в конце-концов, сам он никого не обманывает. Как прикрывающиеся его именем нерадивые бракоделы.
@ВасилийВасильев-д2м5 жыл бұрын
обычно слово "пионер" употребляется в контексте первопроходец, профессионал
@SWooy...6 жыл бұрын
собственно, дивинити была единственной игрой за последние годы, в которую хотелось поиграть, в это пока не начинал, подожду отпатчевки до играбельного состояния.
@ИнфоВоин5 жыл бұрын
Дивините меня совсем не зацепил. А в это уже вторую неделю не могу оторваться. Сюжет, лор, королевство. Да и диалоги классные.
@ЕгорЕгоров-м7х2ч4 жыл бұрын
Там ещё и балдурс гейт 3 выйдет от лариан же
@SWooy...4 жыл бұрын
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч я как то не особо в него верю, но посмотрим.
@andreyyudaev56446 жыл бұрын
Поржал с критики о экране создания персонажа. Когда в первый раз начал, тоже было желание только закрыть и забыть этот ужас. Теперь же понимаю, что провожу в этом меню огромное кучу времени и в принципе все очень удобно и приятно сделано. ;)
@vadimanochin4 жыл бұрын
Спасибо за ролик вам Bransen, я как старый олдскульный пердун РПГшник любитель Бальдура, Айс Виндейла и всего что было на древнейшем движке Infinity, жду подобные вещи. И эта игра мне действительно напомнила прошлое. Скачал ее с удовольствием, как и второй Пилларс. Да и еще мне понравилось что вы не добрый. Я тоже не злой, а именно не добрый. Вам удачи на вашем канале.
@konsul81524 жыл бұрын
Шикарный обзор, прям затянуло поиграть в игру), с меня лайк и подписка на канал!
Спасибо тебе за твой контент! посмотрев данный ролик захотелось в это поиграть, хотя никогда не играл в данном жанре.
@wolfrexgrrog35535 жыл бұрын
19:07 Ну насчёт морровинда - у меня тоже есть претензия к нему по поводу систему промахов/попаданий... с момента выхода этой игры ещё. Не потому что эта система существует в играх как таковых, а потому что такая система смотрится более-менее уместно в изометрической игре, но никак не в игре от первого лица где ты попадая секирой по башке и видя это своими глазами, всётаки ожидаешь что она попадёт, а не будет промаха)) И там я не мог это скинуть на игровые условности, опять же потому что игровой процесс идёт не теми глазами, что он был в балтус гейт или чёмто подобным. Но зато в морровинде была потрянсая магия и морровинд стал первой игрой, в которой я замыслил качать чистого мага, не использующего оружия вообще... да так этот класс и полюбил))
@killobayt2 ай бұрын
а мне наоборот эта фишка очень нравится, да и если знать как работает механика можно почти со старта сделать так что каждый 2 удар будет в цель
@KirowOnet3 жыл бұрын
15:48 - Для меня первый серьезный противник оказались 3 бандита через 3миинуты игры. (бой 3х3). И там я понял что максимальная сложность в этой игре для наркоманов, мазохистов и киберспортсменов. В итоге остановился на чуть выше средней чтобы пердак не остывал, но и стул не прогорал.
@ЕгорЕгоров-м7х2ч4 жыл бұрын
Пилларс оф этернити и дивинити ориджинал син 2 это офигенные игры. Вот щас патфайндер в августе перенуст на консоль, и буду пробовать его. А потом - балдурс гейт 3. Очень жду эту игру
@inskazy27476 жыл бұрын
3:10 дай чтоль плюсану) За стримы с планшетом конечно же!
@Taus136 жыл бұрын
Порно под чаек? =)
@ivanya84376 жыл бұрын
С чайком*
@drimchik16 жыл бұрын
Так сказать английский чай с молоком.
@sethterran24924 жыл бұрын
возраст видимо.. пенсию то не зря дают..
@kosmo_moryak97146 жыл бұрын
Слышал о ней в основном негатив, при том как правило придирки: "ой меню ни о чем, ой с переводом налажали, ой сильно смахивает на какую то поделку мододелов" и все в таком духе. Но после твоего обзора, захотелось, как минимум, приобщиться и оценить самому. Однозначно лайк!)))
@GreyArgonian6 жыл бұрын
Сеттинг действительно очень объёмный. Кампайн-сеттинги выходят где-то раз в пол-года, на пару с посвящённым им Adventure Path(Связанная воедино линейка приключений. Больше, чем модуль, или арка, но меньше, чем полноценная кампания). Голарион - типичный сеттинг-помойка, в котором есть вообще всё. И подсеттинги (которые представляют собой местности на карте мира), посвящённые ужасам (Усталав), дикому западу и стипанку (Пустоши маны), киборгам и плазмоганам (Нумерия, находящаяся чуть севернее Речных Королевств, места действия Кингмейкера), пиратам (Внутреннее Море), дальнеазиатскому фэнтези (Тянь-Ся) и даже России (Иррисен). А вот сами Речные Королевства представляют из себя, пожалуй, восточноевропейское фентези.
@НовыйНовый-з9з6 жыл бұрын
СПАСИБА ВАМ ДАХРАНИТЬ ВАС ГОСПОДЬ БОГ АМИНЬ
@arbalet20606 жыл бұрын
Купил игру на старте, так как очень ждал, и... Не знаю, как вы играли, но даже с восьмым багфиксом, в игре все еще тонны багов. Вылетов, как таковых, не было, однако игра могла кинуть игрока в таверну, и оттуда будет не выйти, ибо игрока будет кидать туда снова и снова (пофиксили, кажется, но сам факт). А еще загрузки с каждым фиксом, кажется, становятся все дольше и дольше... Относительно сложности. ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство игроков играет за магов разных мастей: ну, фэнтези же, ты и в реале можешь стать брутальным накаченным варваром с двуручной оглоблей (нет), но магом тебе не стать никогда, так что играть предпочитают именно за магов, и.... игра за магов сложна. Она и вправду сложна, особенно вначале. Большинство, на мой взгляд, ругается именно из-за этого. Кроме того, именно у магов, почему-то очень много неработающих, или неправильно работающих (не так, как в описании) заклинаний, что, конечно, тоже не в плюс. И да. Техномаги - именно, что ТЕХНО. Весьма футурустичные ребята, с киборгами, роботами и прочими элементами так нелюбимого тобой жанра.
@serfivan2 жыл бұрын
Сейчас оч хорошо играется, эх в такие игры после релиза играть лучше не надо...
@Mustdaikin6 жыл бұрын
Спасибо за очень детальный обзор. Теперь то наверняка ознакомлюсь с игрой.
@Mustdaikin6 жыл бұрын
Буду иметь в виду ;)
@magister15magister936 жыл бұрын
Идеальный обзор, все крайне объективно, спасибо)
@singularity89506 жыл бұрын
Может быть я ностальгирую, но когда мне было лет 14-15, как же круто было играть во вторые Бэлдурсы, тогда мне действительно казалось что было сложно, ибо приходилось разбираться в механике, сейчас же переигрывая все идет напорядок проще, но по прежнему интересно.
@shadoyy886 жыл бұрын
Насчет музыки. Насколько я понял, писал Сергей Ейбог (OST "Бесконечное лето"). Так что, это хоть и не Джереми "Наше все" Соул, но тоже гарантия качества.
@spegelb0ll6 жыл бұрын
Музыку писал Инон Зур, автор музыки для DA:O.
@Woorhies6 жыл бұрын
Спасибо за годноту) Ждём модпакбрансен-эдишн по Обливиону)
@АндрейЧепаев6 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Обзор интересный и развернутый. Если раньше ещё задумывался только о покупке игры. Теперь точно определился беру...
@Alesha17013 жыл бұрын
Классный обзор, расставил всё по полочкам и как следует и внятно изложил. Спасибо тебе.
@heavy_hate53463 жыл бұрын
Приятный поставленный голос, ненавязчивый видеоряд, такое редко увидишь на ютубе.
@vi6nya6 жыл бұрын
Какая же охренительная оказалась эта игра. Не смотря на кучу недостатков, она очень легко в себя затягивает. Боевая система это глоток свежего воздуха. Просто кайфово в это играть.
@GOhardrock6 жыл бұрын
А неплохо выглядит, благодарю Брансен *^.^*
@fergrim6 жыл бұрын
Спасибо за интересный и продуманный обзор!
@kaivan67884 жыл бұрын
Прошло полтора года и я наконец-то нашел на нее время, ну в путь)))
@ВикторРошка-м7л6 жыл бұрын
Промахи можно минимизировать, скрытыми атаками и атаками касанием или их комбинацией а так же тру-страйками по началу, потом такой проблемы с промахами не будет. Так же нужно по полной использовать тупость противников, к примеру танк может наматывать круги с толпой замедленных врагов на хвосте вместо того что бы урон в лицо получать, пока их лучник не снимет.
@GreyArgonian6 жыл бұрын
Навыки! Данная система навыков взята частично из дополнения Pathfinder: Unchained и называется Consolidated Skills. В самом пф навыки почти те же, что в 3.5. Главное отличие в том, что классовые навыки просто получают +3 вместо возможности прокачать их на 3 уровня выше, очков наывков, соответственно, чуть меньше. Фактически - то же самое. А вот в Consolidated Skills навыки слепили друг с другом, чтобы уменьшить громоздкость этой системы. Набор навыков в компьютерной игре всё же немного отличается.
@UncontrolleDperson4 жыл бұрын
Вас приятно слушать!
@Arthur_Merz6 жыл бұрын
10:41 они выехзают не на олдфагах, а на ролевиках, настольщиках, которых невероятное количество в мире и большое комьюнити в России. Сейчас активно издаются и продаются локализации книг по этой вселенной, так что для расширения лора в нее играют очень много ролевиков. Эту игру полностью переносили из ролевой, поэтому есть и основные действия, быстрые и dice в бросках. 19 минута В Морровинде как и в этой игре попадание высчитывается по классической формуле: Кидается кубик d20 к нему прибавляются твои модификаторы, получившееся значение сравнивают с значением защиты врага. Если твое значение больше брони врага ты наносишь урон (кубик от d4 до d12 обычно), если твое значение атаки меньше брони цели, то ты промахиваешься.
@alexperemey60464 жыл бұрын
Да вот как-то все равно нет духа настолки. Механика - есть. Духа - нет. Получилась обычная компьютерная игра, только с доступом к циферкам механик реализации. Этот доступ конечно - главное достоинство, можно все лучше понять, лучше настроить билды персонажей. Во всех этих ваших морровиндах приходилось лазить на сайт за формулами урона и т.п., чтобы понять, надо ли упарываться в броню и что лучше, ловкость или удача. Тут все внутри игры, удобно. Но все же это просто обычная комп бродилка, разбавленная стратегическими элементами.
@GreyArgonian6 жыл бұрын
Так! Насчёт престижников. В ПФ - нет на них упора. Гибкость развития персонажа в 3.5 достигалась именно засчёт престиж-классов. Ну правда, мало кто играл чистыми базовыми классами. Поэтому престиж-классов в 3.5 было много. Их навыходило какое-то страшное количество, только в официальных книгах, выходивших непосредственно у Волшебников, что уж говорить про 3пп. Пайцо же с самого выхода первых дополнений начало издавать Архетипы (как раз те самые варианты), которые позволяли настроить класс под себя, даже не дожидаясь высоких уровней. И они фактически вытеснили престижников, взяв на себя их функции. Так что данная претензия неуместна.
@aro_Killar6 жыл бұрын
Очень заинтересовал, надо глянуть самому
@АнатолийНовиков-к3у5 жыл бұрын
6:00 ММО Neverwinter - потрясный перевод DnD 4 (но это скорее из-за особенностей самой редакции)
@icetmzik6 жыл бұрын
Еще один нашёлся ценитель сложности. Я ЛЮБЛЮ СЛОЖНОСТИ - Я! Только в этой игре не сложность, а тупо раздутость характеристик. Ты по ним мажешь 5 раз подряд под всеми бафами, противники делают спасбросок на все твои заклы и критуют на фул хп в любой случайны момент - это не сложность. Это неумение разрабов балансировать игры под разные сложности. Ты можешь с 3 попытки остаться против одного противника и потом он кританёт тебе 2 раза пока ты мажешь. Что за бред? И тоже самое случается позже на элитных мобах только в другое русло: ты вымазался бафами, но уже моб, который выше тебя на 2 уровня тебя не пробивает сквозь бафы, но и ты по нему не попадаешь :D При этом мобу в силу его крутости и особой опасности нужно всего лишь 5 ударов моей пати, но пока они попадут...можно идти и пить чай. Все что касается попал - не попал или прошёл проверку - не прошёл уже само по себе не может быть сложно и зависит от рандомных моментов, но тут это просто до абсурда. И вообще стоит вспомнить дивинити с ее режимом тактика когда все мобы получали скиллы разнообразные и приходилось правда думать как обыграть этот ИИ (там правда тоже раздували цифры и часто ты оказывался просто в тактически невыгодном положение в начале боя).
@SokolBGA6 жыл бұрын
Одной ногой встану на защиту пачфайндера, да ты абсолютно прав тут раздуты цифры, что по сути не сильно отличается от доп абилок и имунитетов к урону, но тут так же есть инструменты чтобы побеждать, куча зелий, свиткой, нужная комбинация бафов и тд, что на нормальной сложности к середине игры почти теряет актуальность, то на высокой до конца заставляет закупаться полезностями в прок, и по 10 минут выбирать какой спел взять партийцу, а не просто кликать в тот где цифры урона поболе. Так что пока особо никто и не придумал адекватный способ поднять сложность не вводя новый контент везде так и будет забрасывание цифрами
@tchrmagic29436 жыл бұрын
Есть заклинания на точность. Есть эффекты понижения защиты врагу как на дебафах, так и за счёт простого численно го перевеса. Есть предметы, которые повышают эти шансы в определённых условиях. Есть умения касания, защита против которых обычно раза в 2 меньше обычной Есть даже навыки, которые могут привести шанс попадания в 50 на 50, при любой разнице между атакой и защитой, хоть там 1 к 100 будет. В крайнем случае, всегда можно закидать аоехами. Просто нужно начать искать решения, а не ныть на баланс.
@lowlifehightech8226 жыл бұрын
@@juliaswallow8637 это как надо постараться чтобы в невервинтере выбрать неудачного героя?
@juliaswallow86376 жыл бұрын
да изи. в первом особенно. например взять кого угодно и неправильно раскидать статы. плюс, игра за друида и игра за файтера это две разные игры по сложности.
@lowlifehightech8226 жыл бұрын
@@juliaswallow8637 тут даже если правильно статы кидаешь порой миссы ловишь подрял очень много раз Говорю как человек игравший в настолки, балдуры и прочую поеботу - с балансом тут реально беда, то слишком легко, то слишком сложно, причем вся сложность правильно описана автором видео - ты миссаешт по противникам, они по тебе миссают, и вы все вместе играете в казино кто в кого первым попадет. Переборщили
@lars24676 жыл бұрын
Это конечно не подборка модов к Обливиону, но хоть что-то. И на том спасибо)
@contrneo6 жыл бұрын
Жаль, что так не выпустят вторую Тиранию - вот это я понимаю была бы игра!
@ГвэйронБуреветер6 жыл бұрын
Хороший обзор... Забытые Королевства, да, любимая вселенная, десятки книг прочёл. Жаль, что по ней не выпускают сейчас хороших игр. P.S. Автор, ты лучший в мире "ютублер". А по Dark Souls что нибудь будет?
@SigmurW6 жыл бұрын
Я обычно не повышаю уровень сложности выше средней (тут каждому своё), но стараюсь использовать все механики. Помню в балдуре выманивал иллитидов на своего пала, у которого был иммунитет к ментальным атакам и понижению уровня, чтобы убивать их по одному, а не всем скопом. Но пауки, эти грёбанные пауки вначале игры... Просто удивили. Хорошо я увидел в подсказках что против мелочи хорош огонь и площадные атаки (хотя вначале нет ни у кого подходящего заклятья), потому сразу на ум пришло, что надо было взять у того гада банок с огнём. Но даже сраные банки умудрялись мазать при взрывах. И уже потом, после эпичного боя с пауками, команда два дня залечивалась в лагере.
@krivdaa96276 жыл бұрын
у клирика и друида есть fire belly
@krivdaa96276 жыл бұрын
магов-сорок burning hands. к этому времени у меня было уже 4 скрола burning hands для линзи.
@РусланШтельмух6 жыл бұрын
И вновь нас радует Bransen отличным роликом С:
@НикитаНикитин-л3щ9з6 жыл бұрын
Bransen, я буду это писать под твоим каждым новым видео!) С таким голосом, как у тебя, тебе нужно попробовать создать аудиокнигу или что-то озвучить!) Я бы с радостью послушал какую-то фантастику в твоем исполнении!)
@abyssofbooks79566 жыл бұрын
Кстати, да - хотя бы иконки заменили. А так пиларсы в чистом виде. Но что мне понравилось - вкладки во вкладках сделаны в отличии от 2х пиларсов лучше. Однако, что меня напрягло в разработке отечественных игроделов, так это баги и вылеты (надеюсь что программы для ядерных ракет у нас разрабатывают более квалифицированные программисты), ибо Ария скопированная в партии, причем еще ушедшая охотится на чудовища и в тоже время плененная технолигой - это был вынос мозга. Даже после освобождения 2х магов - полуорка и эльфийки и влючения их в партию, после обратной замены на Арию, ее опять становилось две, она заменяла иконку др. героя. Эта была жесть. Отдавать команды, идентифицировать героев становилось сложно. И я забросил только что купленную игру - хотя стартовал сразу несколькими героями. Говорят баг исправили, но я подожду чутка еще нескольких патчей))) может еще что исправят)))
@pancir77474 жыл бұрын
Не знаю, игра не удивила, в пиларти возможностей больше, например там можно разнообразнее сделать лучника или танка, а тут весь гемлей на статах которые ты сделал, на бросках и на автоатаке, все... даже невервинтер1-2 в те годы, давала больший простор, игра на мой взгляд очень слаба в удержании человека в игре, я фанат партийных рпг, все затер до дыр, а эту прохожу через боль. А на максимальной сложности просто проходить не интересно, тя шотают все, а ты 95% промахов, это не сложность, это залупа... сложность не должна проявлять в том, что враг бьет х10 урона, а ты попасть не можешь, это уровень хкома, когда впритык стреляешь и 5% шанс попасть. Дивайнити и Пиларс оф итернети может и не дают челендж сложности, но она там сбалансированная. Любой партийной рпг не составит труда добавить сложность, где у тя будет 99% промахов и потом выставлять это, как за плюс гемплей, я бы не стал...П.С забавно, как автор ролика рассуждает про любовь к хардкору, а сам играет в плане тактики просто ведет группу закликиванием врагов всей группой.
@SALSAGAMERPLAY5 жыл бұрын
Быстрое действие и свободное действие было вTemple of elemental evil
@Meladonimi6 жыл бұрын
Промахи - качай нужные статы и перки. Тебе не нужно дальнобойное орудие без выстрела в упор (уничтожение -4 к меткости до 30 футов). Качай ловкость - все вот тебе дальник. Перчатки на меткость, вообще все на попадание. Примерно аналогично с ближниками - максим силу. И все никакого xcoma в плане меткости не будет. Сложность и тактика? да пофиг - овербаф наше все. Сложно лишь на 1-3м уровне, дальше рельсы без паузы. в остальном согласен. лойс
@СемёнСемёнов-ы1ь6 жыл бұрын
Отлично, здорово, вот только на первых трёх уровнях ничего этого нет, а ебут тебя не вынимая рук из штанов. Так безбожно завышать характеристики САМЫХ первых противников в игре - это маразм и вредительство чистой воды.
@Meladonimi6 жыл бұрын
Не поверишь стартовые 2 перка позволят убрать штраф полностью. Качая ловкость - модификатор даст + согласно числу мод. Этого хватает чтобы стрелок не мазал. Ближнику - профильное оружие+ сила, в случае с амири - дать ей двуручный топор и забыть об здоровом елдаке который она носит по дефолту. И нет проблем. Все остальное береться в течении получаса.
@Rom4ikmegachel6 жыл бұрын
Крутое видео, приятный голос, текст по существу. Лови лайк и подписку)))
@ИгорьОлейник-ю3е4 жыл бұрын
Когда автор попросил не делать Кококо, просто скажу что мне нравиться как ты делаешь видео и как ставишь выводы...
@shpreng6 жыл бұрын
В написании истории и диалогов принимал участие Крис Авелон. Он же стоял за фаллаутом вторым, плэйнскейп (божественная игра) и пиларсами.
@ТихонИванов-с1в6 жыл бұрын
чел, лайк не глядя! долго ждал обзоры
@bolg56576 жыл бұрын
По поводу разработчиков: если не ошибаюсь, то студия которая делала игру в основном состоит из выходцев из Nival и Alods Team, так что хоть студия конечно недавно образовалась, но они не так просты. А по поводу сценариста ты прав, то главным был Криз Авеллон, ну тот который отвечал за первые Фоллауты и Пилларсы.
@ВладиславПопов-з1й6 жыл бұрын
Не кидай дезинформацию.Он не основной сценарист,а написал пару квестов и написал одного спутника + давал советы
@СавенкоДмитрий-ю1ю3 жыл бұрын
Вся суть D&D заключается в рандоме... Кубик управляет миром.
@gvammer4 жыл бұрын
Чем дальше прохожу игру тем больше га меня удивляет, и становится понятно почему в игре управление государством вплетено в прохождение игры, а не сделано где-то на фоне. Так, королевские задачи, события и проекты заставляют возвращаться игрока в столицу и решать текущие проблемы чтобы внезапно не проиграть. Поэтому это не останавливает игровой процесс, а делает более интересным, если бы в игре было только монотонное приключение по карте. Я пробовал начать проходить нечестную сложность и оно очень сложное и полностью соответствует своему названию. Неважно какой класс выбрал игрок на старте, не важно какие у вас характеристики, враги будут по вам попадать и ваншотить, и поэтому игра заставляет проходить ее по уже протоптанному стилю и не отходить от него ни на секунды.
@kaminyan30606 жыл бұрын
Больше сложности!!! А еще на время игры можно кактус в жопу засовывать, тоже челендж однако. В "днд" есть правила, вот игра по правилам и должна быть максимально интересной\сбалансированной.
@goblinbadbrains90916 жыл бұрын
ОРУ, ты заставил меня плакать! 😂
@juliaswallow86376 жыл бұрын
в патфайндере тоже есть правила. я те секрет открою, ни в днд ни в патфаиндере баланс даже мимо не пробегал. весь баланс лежит на плечах дмов, которые должны балансировать между инвалидами игроками создающими хуйпойми кого и интересными битвами. так чтобы и пати превозмогала и не отправлялась генериться каждые два раза.... здесь такое невозможно потому что классов много, билды какие хочешь, а игра заскриптована и ни под каких инвалидов не подстраивается.
@kaminyan30606 жыл бұрын
К чему ты это все написал? Я коментил максимальную сложность в игре (х2 дамаги и прочее) нарушающие базовые правила системы патфайндера.
@juliaswallow86376 жыл бұрын
ну не включай х2 дамаги это же отдельная настройка, не?
@omarbradley98975 жыл бұрын
@@juliaswallow8637 в днд геймастер твой баланс. Ну как комп тебе скажет, что бомж от удара в живот начал блевать или подсунет тебе нестандартную ситуацию ну как. Рельса и в африке рельса и у компа она архистремная ибо с ним уже не поспоришь и не потратишь фэйтпоинт.
@elamcollins95926 жыл бұрын
Насчет сложности, Pathfinder Kingmaker действительно весьма сложная(с учетом не слишком адекватной локализации(первая часть квеста Древнее Проклятие где указан был таймер и в описании "будет провален"...), на ее фоне первый Pillars Of Eternity казался проще... Подобные ролевки я прохожу просто ради сюжета и интереса а не какого то там челленджа! Я же не мазохист какой то? Этого мне хватает в Darkest Dungeon. Но, в Pathfinder даже на сюжетном режиме порой бывает сложновато, я по началу отыгрывал класс колдуна, и вроде бы все правильно прокачивал(опыт есть, не раз играл за этот класс в Neverwinter Nights I-II, Balduts Gate I-II, Icewind Dale I-HoW-II) но тут просто охеревал... Колдун мог завалить простейшее заклинание даже стоя в тылу... Я даже не припомню такой херни в Icewind Dale где классы магов на начальном уровне все равно мальчики/девочки для битья и их запросто мог оттрахать гоблин(крыса даже могла бы!) но, кастом можно было этого гоблина поджарить хотя бы. Тут, рандом промаха увеличен... если колдун или маг стоит в стороне и кастует заклинание оно имеет шансы на провал или промах. В итоге забил и стал качать скилы и класс воина т.к. магия тут лажовая.
@krivdaa96276 жыл бұрын
аааа! Магия тут лажовая???!! магия тут дико имбовая (как вообщем то в во всем D&D). просто да, первые 5-6 уровней маг - "плохой арбалетчик"
@alexperemey60464 жыл бұрын
Чтобы заклинание всегда срабатывала магу нельзя носить броню. Чтобы заклинание нормально попадало, магу нужно брать фит "Стрельба вблизи".
@alexperemey60464 жыл бұрын
@@krivdaa9627 чем же он плохой, если атаки касанием попадают в среднем в два раза чаще? Просто тут пока фит на стрельбу вблизи не возьмешь, считай, стрелять ты не можешь.
@krivdaa96274 жыл бұрын
@@alexperemey6046 жалко магу фит тратить. очень жалко. потому что после 6, ему не нужено стрелять
@alexperemey60464 жыл бұрын
@@krivdaa9627 Дык тогда может ему и до 6 не нужно? Бафы и заклинания по площади у него есть сразу. Если не собираешься юзать точечные, в чем тогда проблема.
@ЦифровойКот-б2м6 жыл бұрын
игры, это искусство баланса, дизайна и игровых интерактивных механик, игра естественно должна побуждать думать, иначе будет просто неинтересно скучно играть и она быстро надоест, игра должна бросать вменяемый вызов, приносить интеллектуальное и эстетическое удовольствие, но она не должна расшатывать нервную систему порою нарочитой сложностью как те же соулсы и пр шизанутые игры
@pavelkopysov37106 жыл бұрын
Полность не разделяю мнение тех кто пишет негативные отзывы на форумах. "Сложно", "Череп который убивает пати" и т.п. Игра реализовала правила настолки просто прекрасно, это пожалуй лучшиее из PF или ADnD. Нужно понимать суть характеритик и принцип боя в настолке и тогда сразу все станет ясно: 1. Урон и Бонус атаки. Для того чтобы не раздувать здоровье монстров и не увеличивать урон оружия (с 1d6 до 100d100) применяются модификаторы защиты (КЗ и спасброски). Это реализовано для того чтобы человек сидя с кубиками мог это все быстро посчитать быстро. По сути все обычные монстры имею здоровья на 1-3 удара, но по ним нужно попасть. Значит мы должны увеличивать бонус атаки или повышать сложность заклинаний, для этого есть таланты, бафы, расстановка и бонусы оружия. Нужно качать не урон, это почти не возможно, так как оружие +- одно и тоже. Да, таланты на урон есть MUST HAVE, но дубиной нужно попасть! И вот вы видете варвара, которая с одной атаки убивает 5+ врагов или мага выжигающего одним фаерболом половину гоблинской деревни. 2. Здоровье и Защита Причина таже что и с атакой. Всегда нужно повышать свою защиту и спасброски: 1. Заклинания бафы, это просто сказка делающая из среднего персонажа бронебойную машину убийцу. 2. Зелья и свитки, если что-то не можешь сделать сам, купи! Благо денег хватает. 3. Корректный выбор брони или ее отсутсвия, обратите внимание, что некоторые бонусы заменяют друг друга. 4. Выбирайте максимально разные источники защиты. 5. Помните, лечение вызывает свободную атаку (даже зельем). Сейчас я на пятой главе усложененнго редима (тот что без всяких поблажек по урону). Встретил окло 5 очень сложных боев, но каждый раз перед ними авали возможность подготовки. Верная подготовка и расстановка персонажей упрощает бой в разы, вплоть до избиение архидемона ссаными тряпками. Встертил 10-15 сложных боев, но теперь прсото вешаю долгие бафы заранее, и просто затыкиваю их ПКМ иногда применяя заклинания. Остальное это простые бои двух типов: - Вот вам фаербол, вот второй, бой окончен. - Вот вам варвар с бафом быка и разбойник в стелсе на кастера, бой окончен. Ну и для тех кто еще не понял, конусные заклинания и дыхания избегаются путем сдвига танка в бок от пати. П.С. - Невероятный череп, который не убить, убил 5 уровнем, на это ушло 10 минут боя. Игра отличная, есть баги, но их правят, денег не пожалел ни копейки.
@BransenTV6 жыл бұрын
так а в чем именно полностью не разделяешь мое мнение-то?
@BransenTV6 жыл бұрын
изменил комментарий, ясно) ты что, привык, что все жалуются на сложность, и, не посмотрев ролик, решил, что и я на нее жалуюсь?)
@pavelkopysov37106 жыл бұрын
Нет, просто копипастный коммент под видосики, игру топят плохими обзорами и комментами, в то время как проект отличный и я очень хочу видеть продолжение и не одно.
@juliaswallow86376 жыл бұрын
с такими тупенькими игроками игра не взлетит.
@yuvl326 жыл бұрын
Высокая сложность в большинстве случаев означает либо просто больше рутины, убивая потолстевших и размножившихся, но по сути тех же самых врагов, либо больше мороки с микроменеджментом, либо больше сейвскама, из-за опухшего генератора случайных чисел. Здесь, похоже, все это вместе. Не вижу смысла в такой сложности, больше убьешь нервных клеток, чем получишь удовольствия. P.S. А как тебе Dragon Age Origins? Или за ее упоминание дндшники сразу морду бьют? )
@omarbradley98975 жыл бұрын
@GameGuru надо было повыёжываться посону.
@failllalala24825 жыл бұрын
@@omarbradley9897 Ну так... сам себя не похвалишь... а потом еще... и еще... и вообще в каждом комментарии. Представь, как он в жизни общается :D
@alexperemey60464 жыл бұрын
В большинстве случаев высокая сложность означает придумывание окольных способов справляться с противником, юзание дырок в сложности. Это достаточно интересное занятие, в принципе. Хотя ролеплей и такая сложность - вещи противоположные. Но в пассфайндере я пока нормального способа с ней справляться не нашел. В комментариях к двум последним режимам прямо написано, что "иногда все упирается в кубики". Перезагружаться, пока кости выпадут так, что ты пройдешь боевку - это конечно ни разу не удовольствие от максимальной сложности. Поскольку ты не подбираешь индивидуальную тактику, и даже не стараешься улучшить собственную реакцию, ты просто ждешь кубик.
@eugenelockhart65276 жыл бұрын
Neverwinter night 2 forever. Хотелось бы новых частей в лучших традициях жанра и старыми приёмами подачи повествования и геймплея.. Но от отечественных производителей такого я не ожидал. Приятно удивили, может это снова обретёт популярность у нас а не за рубежом? Очень надеюсь. Оказывает наши могут, если захотят.
@Barishken6 жыл бұрын
Bransen, ты лучший в мире ютублер, это да, но хде обзор на "Дивинити ОС 2 - дефинитив эдишн"? Теперь в ней можно полностью завершать почти все квесты, азазаза!
@danielmedvedev8786 жыл бұрын
аналогичное впечатление, только хочу заметить - контора, сделавшая кингмейкер - это не ноунеймы, а выходцы из Нивала, которые в свое время работали над пятыми Героями.
@Nepogibshiy6 жыл бұрын
Спасибо за обзор очень хороший и взвешенный.Получил удовольствие от просмотра.
@DenDi504 жыл бұрын
Отличный обзор спасибо автору!
@arwah-mon5 жыл бұрын
как же у меня бомбило от постоянных промахов
@cell53816 жыл бұрын
Если ещё чего сносного найдешь - тащи)
@this_wind6 жыл бұрын
Большое спасибо за отличный обзор! Давно искал нечто подобное, бегу покупать :D
@ДимаТумановский6 жыл бұрын
казалось бы причем тут Dark Souls, но в голову пришли мысли о том, что раз ты любишь сложность по чему нет видосов по этой серии игр? тоже норм отыгрыш
@montesneir34073 жыл бұрын
После этого видео подписался на канал и купил игру)
@kirillnetesov1365 жыл бұрын
Дивинити просто шедевр !
@ПавелМельников-ю6б6 жыл бұрын
Блин меня уже затягивает !
@УпалОтжался-ю5л6 жыл бұрын
желаю удачи в доме на краю времени, если доиграете
@АнатолийК-ч2у4 жыл бұрын
Случайно наткнулся на игру месяц назад и пару дней назад таки с третьего раза прошёл её (после того как скурил кучу мануалов). Игра затянула настолько, что решил купить её. Для сравнения: двинити ориджинал 2 я даже не смог себя заставить пройти. Но тут уж каждый сам для себя решает. -- На средней сложности очень многие мобы давали знатно прикурить (до 10 загрузок), но в тоже время босы оказались очень лёгкими(только тролль с кобальтом дали жару и без понижения сложности пройти не смог) даже ласт(король который) со второго раза слёг. И да... стайки пауков это фигня!! А вот стаи мандрагор - это ПОЛНАЯ жопа!!!!! -- Про пиларсов слышу в первый раз , так что спасибо за наводку.
@gvammer3 жыл бұрын
Сама суть стаи в том что их много, их можно убить только определенным типом урона или оружием, но когда видишь что в финале стая 31 уровня и любое ее попадание это уменьшение характеристики, то тут забываешь что в игре когда-то был намек на баланс.
@С.О.Дмитриевич6 жыл бұрын
Чувствую накручивают сложность в pathfinder, надеюсь в видеоряде представлены самые легкие моменты, играю сейчас pillars на высокой сложности, выносят с нескольких ударов, кроме танков конечно. В бою приходится использовать все что можно, еду, банки, свитки, скрытность, характер местности узкие проходы и тд. В самом бесячем моменте около 20-ти раз пришлось загружаться всячески обдумывая тактику.
@СергейТокарев-щ4ь6 жыл бұрын
Автор лучший в мире ютублер(давай обливион)
@GreyArgonian6 жыл бұрын
Только вот, сейчас Пайцо решило, что их заявлений о том, что они будут бессрочно поддерживать ПФ - уже никто не помнит. Да, у них на странице плейтеста второй редакции есть даже пункт типа краткого FAQ, в котором написано: "Разве вы не обещали, что не будет новых редакций Pathfinder? - Нет, не было такого". Только вот, такое было. Когда в 2013 году (тогда я знакомился с НРИ) я перевёл внимание с 3.5 на пасфайндер, я читал именно такое: "Мы каждые пол-года выпускаем большое дополнение, а каждый месяц - приключения и маленькие сапплементы и модули, а PF 2ed - никогда не будет. Мы любили 3.5ед и хотели сделать её лучше и сделать это постоянным, в противовес постоянно сменяющимся редакциям ДнД."
@ПавелКузьменко-м5д5 жыл бұрын
Это игра как женщина , ее можно любить и люто ненавидеть . Ненависть выражается в очень сложной и неудобной боевой системы , но в остальном она очень неплохо сделана .Надеюсь в продолжении , разработчики учтут проблемы .
@ТотсамыйКлючник6 жыл бұрын
Автор данного видео - лучший в мире ютубер. Написал;)
@КонстантинКравцов-л1в6 жыл бұрын
Ну хз я ставил сложность норму, доводил характеристики противников и крит да нормы, единственно ставил снятие негативных эффектов после отдыха. Особо проблем не было. Да приходится повозиться с мощными противниками, обычные бои проблем не доставляют. Багов в игре многовато, ну и из за рендома часто сохранятся приходится.
@denzuk9936 жыл бұрын
Многоуважаемый! Стоит ли ожидать пленскейп, арканум или даже возможно тесо с его морровиндом?
@АндрейГорькоягодов6 жыл бұрын
А как же Дрэгон Эйдж Ориджинс и Зе олд репаблик?
@Dark-XIII9 ай бұрын
Обстдианы - это казуал. Я обожаю ЗВ, но там очень казуальная прокачка и сложность. Но там топовый сюжет, особенно во второй. И мне только в ЗВ нравилась активная пауза, во всех других проектах только пошаговая боевка = баланс.
@desancheg4 жыл бұрын
адекватно, по делу, интересно...
@marksin83714 жыл бұрын
Близко к финалу с помощью сказителя можно создать лазерную перчатку
@Peace-duke6 жыл бұрын
Я тоже сначала думал, что ии тут тупее пробки. Кинул танка в толпу и все дд разберутся без проблем с этой толпой, но это продлится только до 3 акта Цветение (вроде), там же враг(в особенности лютоволки и первородные пауки) чутка покусав танка понимаю что его не пробить и бегут бить дд, причем не всегда ближайшего. Так что к ИИ претензий у меня например уже нету, а вот сложность на нормальном слегка мною изменном до обычных критов и полного урона по мне уже заставляет думать извилинами, я первого босса рогача 4 часа проходил. Как по мне у игры один минус - баги, я играю на пиратке 1.04 и из багов я заметил лишь 3, причем баг формы медведя у друида бросается в глаза больше всего, а ост 2 это мелочи. А что до промахов то это в первую очередь настолка, с самого начала игры нам дают подказку, что тут все решается броском кубика. Так что я подождал бы пока игра выпустит побольше патчей и влепил бы ей 9.5/10, за черт возми уже 60+часов интересного гемплея и управления своим баронством, (некоторые постройки которого строятся только при определенном мировозрении, поэтому в игре и так много диалогов, ведь диалоги могут изменить мировозрения)
@Teroctus6 жыл бұрын
В смысле не было? Начиная с БГ можно было сделать глубоко бронированных персонажей, которые будут доблестно сносить все тяготы жизни защищая и принимая первые удары вместо тряпок которые, в свою очередь рвут всё на куски (что и есть ДД). Эти термины довольно стандартны и сложно их чем-то заменить.
@Teroctus6 жыл бұрын
А ещё грёбаные чарокоты и красные колпаки которые при виде кастера сразу же кидаются разрывать их на куски и на всех танков и прочих милишников им ваще положить... и на контроль им пофиг, тк они телепортятся и из паутины и из обсидиановых луж.. Игра реально ТОП!
@juliaswallow86376 жыл бұрын
@@Teroctus просто в невервинтере что в первом что во втором скилл таунт работает через жопу, поэтому танковать особо не получается xD а это по всей видимости весь его опыт. а во втором ещё и парирование сломано.
@juliaswallow86376 жыл бұрын
@@Teroctus мне пока нравится играть пачкой из 4х щитерастов, жреца и барда. сама играю инквизитором + ещё инквизитор, воин и барб, за спинами которых гордо стоят жрец и бард. барб обычно с двуручкой, но если что берёт щит и вчетвером они вполне могут загородить узкий проход, а с командными талантами (которых особенно у инквизиторов дохера) они не плохо друг друга бустят по статам. стена щитов решает кароч. второй раз буду проходить (да я уже решила) поиграю за разбойника которым буду заманивать мобов в засады.... ^_^ ну, попробую по крайней мере. одно мне не нравится, с такими боями гораздо интереснее была бы пошаговая система как в дос. ну или сделали бы переключаемую как в аркануме, например... было бы ваще 11\10 :)
@Teroctus6 жыл бұрын
@@juliaswallow8637 Ну имеем то, что имеем!)) У меня ваще солянка сборная. Танкопал(гг), Воин(Вал, сделал ей престиж защитника), Вор (Нок-Нок, скрытыми атаками разрывает просто всех), Бард(чистый, на пару с теургом бафают патю и превращают их в толпу кровавых разрывателей), Магический трикстер(тоже довольно коварная штука), и Тристиана сделал теургом со святозарным колдуном (хотя уже почти об этом жалею, но баффер вышел оочень мощный) в следующий раз будет чистым священником. Каждый выполняет свою роль и простые мобы часто даже понять не успевают, что произошло, как лопаются.
@denisgilbo91776 жыл бұрын
тоже как обычно установил сложность на максимальную...и меня разорвал первый бандюган)
@alexperemey60464 жыл бұрын
Точно первый? Первый вроде вообще не привязан к сложности. Сложность начинается с 3 боя, где трое противников: один вор и два лучника. Вот там уже да.
@Deimos-Dima6 жыл бұрын
хорошее воскресение старой, но самой популярной системы АДнД 3,5 в новой реинкарнации и свежем игровом мире. но пока что всё портит просто огромное количество багов, которые с каждым новым патчем только ширятся...
@alexbandicoot6 жыл бұрын
Браво! Со многим полностью согласен, но обзор получился несколько затянутым. В общем и целом рекомендую автору ролика пройти ее полностью (когда игру наконец-то доведут до ума патчами).
@eeverlastds6 жыл бұрын
Игра Божественная!! В начале скачал пиратку но потом купил лицуху!!! Проиграл часов 200 если не больше... На чамом деле очень большая вареотивность прохождения не два выбора как сказано тут просто надо дальше продвинуться по сюжету!!! И она просто огромная ты думаешь что уже скоро концовка но это только начало))))
@Svejiy_Tihiy_Veter6 жыл бұрын
Bransen, поиграй в игру "Zenith" и сделай на нее обзор. На мой взгляд , довольно веселая и интересная игра
@ivanstankevich46822 жыл бұрын
А текст писал Крис Авелон (Planescape tornment, KOTOR 2, fallout new Vegas)
@Юра-ъ1щ2е5 жыл бұрын
Я больше восьми лет играл в днд, и даже зная систему, персонажа в pathfinder генерил больше двух дней, для соло гейм)
@djulee60716 жыл бұрын
Спасибо за подробный обзор. А по бардс тейл4 такой же можно, или она выбивается из твоего вкуса?