Pathfinder Kingmaker - Впечатления от игры

  Рет қаралды 28,861

Legendary Project

Legendary Project

4 жыл бұрын

Совсем не обзор игры, а просто попытка поедлиться своими впечатлениями от интересной истории в жанре фэнтези.
Поддержите нас на Boosty! boosty.to/legendary
Заходите на Discord сервер: / discord
Легендарий - здесь рассказывают истории!

Пікірлер: 104
@Lostman0000
@Lostman0000 4 жыл бұрын
Красиво описываешь впечатления, продолжай!
@LegendaryProject
@LegendaryProject 4 жыл бұрын
Спасибо! Обязательно продолжу!
@wardtotem2667
@wardtotem2667 4 жыл бұрын
@@LegendaryProject скажите, пожалуйста, как мод на управление королевством называется?
@LegendaryProject
@LegendaryProject 4 жыл бұрын
@@wardtotem2667 KingdomResolution
@wardtotem2667
@wardtotem2667 4 жыл бұрын
@@LegendaryProject Спасибо за ответ)
@turovcev_roman
@turovcev_roman 4 жыл бұрын
Мне игра понравилась, несмотря на некоторые баги.
@pafos731
@pafos731 3 жыл бұрын
Хорошо рассказываешь, интересно слушать
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
спасибо!
@patrikgreen1472
@patrikgreen1472 2 жыл бұрын
Взял на распродаже в плейстейшн сторе пазфайндер, никогда раньше не играл в ролевки настольные, поэтому для меня в самом начале было слишком много инфы, я тупо завис на полтора часа выбирая персонажа, потом начал разбираться в боевке и хоть ты тресни нефига не понял из чего складываются базовые модификаторы, и откуда в итоге берутся модификатор защиты (хоть это подробно и расписывается, но я не понял как определить заранее сможешь ты этим заклинанием пошатнуть врага или он для тебя слишком силён и твой пробросы куба всегда в провал тащить будет), 2 часа примерно я пытался дойти до этих истин но так и не смог бросил все, начал заново тупо на сложности история чтобы меня не свели сума Боёвка которую я не понял, ибо сам сюжет меня зацепил. По атмосфере игра очень ламповая, очень похоже на то как играется в реале с настолками (я играл в обычные настолки типо америтреш, и как же я бы хотел чтобы подобную игру сделали по сюжетам лавкрафта).
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
А ты получается на консоли в нее играл? И как оно с геймпадом? Просто CRPG обычно это исконно ПКшный жанр. Интеренсо даже. каково это играть в такую игру на консоли :)
@patrikgreen1472
@patrikgreen1472 2 жыл бұрын
@@LegendaryProject ну если брать игру на геймпаде то впринципе неплохо сделали, я играл на пошаговом режиме и играется комфортно, в реалтайме все происходит слишком быстро и передвинуть стиком курсор (да можно вместо контроля стиками переключится на управление курсором как на ПК) не выходит быстро. Поэтому пошаговый чисто для консолей, реалтайм не подойдёт. Сделали дополнительные менюшки под глоссарий и управление чтобы крестовиной передвигать строки диалогов и выводить контекстные подсказки по Лору. На бамперах (Л1,Р1) можно выдвигать меню в виде карточек (хз есть ли это на ПК), где есть экипировка, снаряга, меню персонажа и прочее. На треугольнике доступ в хотбар для избранных заклинаний как и в любой ММО где есть несколько линеек хот бара (переключается также бамперам), не впринципе играть удобно. Но сразу видно что игра сделана для фанатов ролевок, которые знают что такой двадцатигранник и если туда зайдёт такой, как я, который Максимум из рпг играл в Драгон эйдж и ведьмака, будет сложно разобраться в множестве разных характеристик и модификаторов, не говоря уж о Лоре. Я вообще решил прикоснуться к пазфайндер потому что она напоминает мне балдурз гейт 3 которую я очень жду опять же на консолях, ибо компа нормального нет. Тут неплохой аналог по хорошей скидке подвернулся
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
@@patrikgreen1472 ясненько. Спасибо за отзыв. Очень интересно рассказываете о вашем опыте игры. А так да - разработчки и не скрывали, что делали эту и вторую части для любителей старых олдскульных ролевых игр и настолок. ну типа вот для нас, хотя мы и современные проекты некоторые любим)
@patrikgreen1472
@patrikgreen1472 2 жыл бұрын
@@LegendaryProject да, я все же не далёк от настолок, тот же америтреш обожаю, поэтому возможно как нибудь на досуге все же разберусь в боевой механике и может проникнусь игрой ещё больше, спасибо за комментарии
@user-qp1gv3zp2w
@user-qp1gv3zp2w 4 жыл бұрын
Привет Увидел, что у тебя есть ролик по inkarnate Не желаешь ли ты разделить годовую премиум подписку на него ?)
@LegendaryProject
@LegendaryProject 4 жыл бұрын
Привет. зачем? У меня и так премиум)
@wisewizard3130
@wisewizard3130 2 жыл бұрын
Хороший обзор. Комментарий в поддержку!)
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
Спасибо!
@4kGrabby
@4kGrabby 3 жыл бұрын
Так в итоге интереснее играть через паузу или в пошаговый режим? Он в настройках переключается? И где моды найти
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Гугл в помощь :). Моды есть на Нексусе, а играть удобнее так, как нравится. Пошаговый режим оуже добавлен в игру и без модов.
@alexandersolomyanik3493
@alexandersolomyanik3493 2 жыл бұрын
Зачетная игра. И пошаговые бои завезли в наше время )
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
Ага, ждем продолжение)
@Gabriel-yh9jb
@Gabriel-yh9jb 3 жыл бұрын
Спасибо за обзор и впечатления! Крайне заинтересовала, как и Baldur's Gate III. Мне как любителю первых 2 частей последней было интересно услышать о том, что несмотря на хорошую (великолепную?) графику, BG3 не ушла на уровень глянцевых пустышек. А Pathfinder Kingmaker - это то, что теперь не хочется пропустить.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! А почему вы так категоричны к BG3?)
@Gabriel-yh9jb
@Gabriel-yh9jb 3 жыл бұрын
Наоборот уже не категоричен) Был скорее предвзят. Поскольку привык считать, что когда классика обзаводится последующими частями, где делается упор на графику, то сюжетная/атмосферная/геймплейная составляющие проседают. Вот если BG3 приятное исключение - это здорово. :)
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
@@Gabriel-yh9jb у нас на канале есть подробный разбор обт от моего коллеги, гляньте). А так - игру делают Лариан, к ним есть немалый кредит доверия.
@spor07
@spor07 2 жыл бұрын
Скажите, а в сравнении с Pilars of eternity, что "лучше"? Я знаком с D&D и Pathfinder настольными играми, если это важно...
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
Ну раз знакомы, Pilars of Eternity сделаны по своей собственной системе, она чуть попроще, чем DnD/Pathfinder. В первой части "Пилларсов" нету пошаговых боев. А вот в сюжетном плане, хм... Я бы их не сравнивал, потому что они немного про разное и с разной атмосферой. Чисто по проработке сеттинга Обсидианы большие молодцы что подняли необычный сеттинг с нуля. Первая часть "Пилларсов" получилась очень даже. Pathfinder же это классическое высокое геройское фэнтези, знакомое многим. Тут уж кому что нравится.
@spor07
@spor07 2 жыл бұрын
@@LegendaryProject я играл в Baldurs gate 2, Ice wind dale, Planescape: Torment, в свое время )... Говорят что Pilars на них похожа...
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
@@spor07 да, даже очень. Но сеттинг там... необычный для фэнтези в хорошем смысле слова. Более мрачный, чем привычная героика. И еще он смещен в более позднюю эпоху - это фэнтези, где уже открыли порох и вышли в местную "эпоху возрождения".
@mikhailromanov1802
@mikhailromanov1802 3 жыл бұрын
Не знаю, пробовал играть.. Игра показалась слишком загроможденной всякими механиками, которые при этом не особо и нравились. Странная прокачка, которая очень ненаглядная, и требует долго считать, и вычитывать тонны текста. Высокий порог вхождения. Бои, такие, что если у тебя в группе будет неправильно подобраны персонажи, или прокачка пойдет "не туда" - ты соснешь, причем выяснишь это в средине игры. Вообще складывается ощущение, что разрабы все сделали что бы игрок страдал... И это очень контрастирует с тем же Балдургейтсом, где все было не менее глубоко, но при этом интуитивно понятно и не причиняло боль. Ну и проблемы с балансом и баги... Короче - бросил игру и не горю желанием туда возвращаться... Особенно было забавно видеть новую часть Кингмэйкера - где "русские разработчики" начали с самого начала игры вставлять "повесточку" - паладин-баба-негр, однополые отношения и прочее..
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Ну... тоже мнение, хоть и отличное от нашего. Спасибо! Добавлю только, что разрабы делали игру на основе одноименной настолки (естественно адаптированной к реалиям игры для ПК). Мне игра даже простой показалась...
@hoter.potato
@hoter.potato 3 жыл бұрын
Сударь я бы рекомендовал вам играть на более простой сложности
@hoter.potato
@hoter.potato 3 жыл бұрын
Сложность в этой игре создана скорее чтобы проверять эфективность билдов
@VladSkrishevsky
@VladSkrishevsky 3 жыл бұрын
А пошаговый режим то добавили)))
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Ага, для меня повод будет перепройти игу перед релизом продолжения)
@lightser2271
@lightser2271 2 жыл бұрын
👍
@alexpst12
@alexpst12 3 жыл бұрын
Молодец, текст не плохо структурирован, но есть шероховатости с шаблонными фразами, в остальном слушать тебя приятно.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Спасибо!
@SeniorMoreno
@SeniorMoreno 2 жыл бұрын
Мне интересно можно спасти Нисару, при этом окончить игру с другой, я знаю что там надо быть вне отношениях какое-то время, а как быть с финалом кто знает?
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
Предпологаем, что так сделать нельзя - уж слишкорм много завязок на эту цепочку событий.
@SeniorMoreno
@SeniorMoreno 2 жыл бұрын
@@LegendaryProject Согласен, просто интересно стало. спасибо Вам за видео, интересно рассказали, я не фанат настолок, совсем, но тут сюжет такой, что с первых минут завлекает, жаль не нашёл что-то похожего. Балдурс гейт 3 жду, но что-то уж очень медленно его делают...А дивинити что-то пока не завлекает, хотя знаю только по обзорам.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
@@SeniorMoreno попробуйте Pillars of Ethernity, Tyranny. Вскоре выходит The Waylanders. Ну и вторую часть Pathfinder'а ^)
@SeniorMoreno
@SeniorMoreno 2 жыл бұрын
@@LegendaryProject на вторую часть pathfinder смотрел, но там сюжет какой-то очень мрачный и спутники такие же, по сравнению с первой, так дигинераты какие-то)) ну я не проходил, смотрел по видосам. А все остальные, гляну, спасибо большое.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 2 жыл бұрын
@@SeniorMoreno вторая часть Pathfinder на голову выше первой, поверьте )
@user-ee5vu1co2k
@user-ee5vu1co2k 4 жыл бұрын
Автор молодец, всё красиво. Однако у меня сложилось впечатление, что игра жутко недоделанная, управление меня просто убило, запутанное и неоднозначное. Куча настроек и статистики, которую непонятно как читать и использовать. Сидел и разбирался, но через пару дней просто болт забил, так как та же Дивинити Ориджинал Син понятная и простая (хотя там сюжет и диалоги кривые). В общем я бы ещё подождал Доделанную игру в этом жанре.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 4 жыл бұрын
Бесспорно, у Дивинити в плане удобства все куда лучше. Но я тут делаю скидку на то, что это все-таки первая игра студии. Плюс кое-что патчами допилили, да и привыкаешь со временем. Спасибо за отзыв!
@project6832
@project6832 3 жыл бұрын
запутанность вызвана не кривым интерфейсом, а перегруженностью системы ДНД. Грубо говоря игра сделана для задротов настолки, которые по умолчанию знают как в это играть и по каким правилам тут все устроено. Я сам потратил много времени 3 раза начинал заново, но смог разобраться что к чему и поверь когда вникаешь понимаешь что все довольно просто и удобно
@hoter.potato
@hoter.potato 3 жыл бұрын
Мне кажеться данная игра слишком разнообразна для вас
@Butelish
@Butelish 3 жыл бұрын
@@project6832 только вот задроты в настолке офигивают от этой игры. Многие фиты, модификаторы и прочие цифры работают не так, как надо. Монстрятник сильно переапали. Да и никакой задрот настолки не будет собирать мега билд из кучи классов, а иначе ты на нечестной сложности не пройдешь. Тут скорее будут, как рыба в воде, задроты пас оф екзайл, которые там билды сами пилят. А еще в игре нет социального отыгрыша, проверки в диалогах влияют ни на что. Характерный пример это пролог и разговор с владыкой мечей. Там есть две проверки убеждения, которые не влияют ни на что. Игре не важно провалишь ты эти проверки или нет. И это очень большой минус для ролевой игры.
@Butelish
@Butelish 3 жыл бұрын
@@hoter.potato а в чем разнообразие? Вся игра состоит из "оббафались, подрались, повторить". И так всю игру, каждое оббафывание занимает несколько минут. И так при каждом прохождении и каждым билдом. Более душный геймплей еще поискать нужно.
@MrKidKiedis
@MrKidKiedis 4 жыл бұрын
Да потрясающий преемник балдура с отличным развитием. Только по боевке не согласен, не нужен там пошаг. Сделали прям по классике инфинити. Молодцы, да еще и наши.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 4 жыл бұрын
Ну тем не менее - пошаговая боевка уже подвезена ))) Она к тому же более каноннична что ли, изначально игровая система (что D&D, что Pathfinder) подразумевают именно пошаговый бой по системе инициативы ходов. По факту, в игре мы и видим эти самые ходы. только в реальном времени (то есть броски кубика так же совершаются, пусть и по упрощенной схеме).
@milleoculos1700
@milleoculos1700 4 жыл бұрын
@@LegendaryProject блин, круто, купил на летней распродаже и тоже думал о пошаговой системе, но так и не нашёл как её активировать :( не поможешь, пожалуйста? х)
@LegendaryProject
@LegendaryProject 4 жыл бұрын
@@milleoculos1700 помогу, но я сам ее не искал - надо поглядеть в игре будет. Я видел новость от разработчиков об этом. найду - напишу тут)
@milleoculos1700
@milleoculos1700 4 жыл бұрын
@@LegendaryProject ну, поискал немного и наткнулся на кикстартер для Wrath of the Righteous, там сами разработчики и писали про пошаговый режим, но, к сожалению, видимо только для новой части
@LegendaryProject
@LegendaryProject 4 жыл бұрын
@@milleoculos1700 Нет! 18 августа выходит новая версия игры, и вот там будут пошаговые бои. Приурочено к выходу на консолях. owlcatgames.com/ru/news/51
@victorvancouver9104
@victorvancouver9104 Жыл бұрын
Здравствуйте. За эти три года, большинство игр стали для меня разочарованием. Я не фанат Элден Ринга, мне не понравился первый Драгон Эйдж (может позже попробую с модами) и я вернулся римейкам классических японских рпг и о чудо, какие они шикарные -Live A Live, Octopath Traveler 1,2 (не римейк,а самостаятельная серия игр). Ну и решил вренуться к старым ДнД играм, купил обновлённый Пленскейп Тормент (потому что я его только один раз прошёл,а концовок там несколько) и блин, как же он шикарен. А в этом месяце я открыл для себя Solasta и Pathfinder... Вот оно, это не брел в виде ДнД Дарк элаинс и ММО Невервинтер, где эльфы с луком прыгают и приземляются шпагатом в лоб противника... Натолкнулся на обзор молодого человека, который хаит Пасфайндер,а потом на ваш. Ваш обзор один из самых лучших.
@LegendaryProject
@LegendaryProject Жыл бұрын
Благодарим за похвалу! И если не секрет, а чем вам не понравился первый Dragon Age?
@victorvancouver9104
@victorvancouver9104 Жыл бұрын
@@LegendaryProject Наигравшись вдоволь в ММО Final fantasy 14, я решил поиграть в классическую рпг, как Балдурс гейт... Со скидкой продавалась Neverwinter Nights enhanced edition, а друг рассказывал, что от создателей Балдурс гейта и это он, но только в 3Д... Купили полез в неё,а когда начал изучать гайды по созданию персонажа, то понял, что далеко не Балдурс гейт... Невервинтер меня очень увлёк в 2021м. Потом другой знакомый посоветовал и ооочень нахваливал Dragon age origins...Поигрался... Нет типа поведения персонажа, как я не могу быть злым и с противным голосом, как в Невервинтере, когда NPC со мной неохотно общаются, потому что я слуга тёмного владыки... В Драгон эйдже пати из 4х персонажей, после Балдурса, это для меня мало. Я даже поставил мод Unfinished Business в Соласту, чтобы пати было из 6ти персонажей и Соласта для меня прям расцвела. Сюжет в Драгон Эйдже крутится вокруг серых стражей и я уже понял, что мой персонаж избранный и будет этим стражем... Как и в сотнях рпг... Эффекты графики в Драгон эйдж... Вечный белый шлейф от удара мечом... Меч проходит сквозь врага и персонаж елозит им парой ударов... Невервинтер старше Драгон эйджа и тов нём, как-то симпатичней выглядят удары. Магия в Драго эйдж... Заклинания только бафают или дамажат...никакого влияния и взаимодействия с окружающей средой... В ММО Final fantasy 14 гораздо эпичней магия и анимация в разы лучше, при том, что игра очень старая. Даже в Соласте и Дивинити ориджинал син есть взаимодействие с погодой, освещением и есть загадки на эту тему. Также знакомый демонстрировал Драгон эйдж с кучей модов, где и графика в разы лучше была, но вот выбор классов, сюжет, анимация ударов, романы с уродскими персонажами... Боёвка.. Автобафы, убей главного моба и ходи по пояс в крови, пусть все любуются... Драгон эйдж оставил негативное впечатление и может быть, когда-нибудь попробую с модами. Я его не прошёл, возможно там есть переломный момент в сюжете и геймплее, но увы.
@project6832
@project6832 3 жыл бұрын
Забавно слышать про успешность трудов авторов, когда на кикстартере они 2 ляма баксов на новую игру собрали. ЕЩе более забавно что новая игра это чистая копипаста с этой даже иконки оставили с портретами. Вопрос блин на что собирали деньги, очень жду релиза второй части так сказать для оценки вложений))
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Меня совершенно устраивают "те же иконки и портреты" и даже тот же движок и ассеты. Куда по вашему должны были пойти деньги от сборов? Будет интересно почитать здравые размышления (со знанием дела надеюсь?) на тему бюджетирования игровых проектов, работу с движком Юнити (на нем игра), доработку ассетов и прочее. Я вот ждал "то же самое, только лучше и больше", но возможно я ошибаюсь?)).
@project6832
@project6832 3 жыл бұрын
@@LegendaryProject из информации достоверной могу сказать только пару фактов, после вчерашнего стрима разработчиков уже общеизвестных получается. Игра станет масштабней. Раса будет менять восприятие окружающих к тебе. Сюжет станет более эпичным, мне понравилась ирония разработчиков они открыто признают что тема борьбы с демонами уже избита, тем не менее считают что смогут интересно подать сюжет новой части. По поводу сборов кикстартера вы меня конечно простите, но я не скажу вам точно свечку не держал. ТОлько вот просто орудуя фактами такая сумма для компании из 40 человек, которая к тому же делает игру на юнити самом душном движке гейм дева (но при этом самом доступном) избыточна и явно не заложена в бюджет этой игры, она явно не планировалась и я могу только надеяться что следующие части получат более серьезное финансирование и не будут просто прожжены. Все таки то что компания московская вызывает у меня опасения.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
@@project6832 Почему же он самый душный? С ним достаточно удобно работать. Последние версии движка хорошо, в том числе и с точки зрения оптимизации. Проблема с багами на релизе Кингмейкера - это проблемы не движка, а разработки. надеюсь это они учтут как урок самим себе. Хотя, как человек из геймдева, я понимаю, что первый проект студии и такой мастабный может их оправдать, конечно... но увы не вглазах покупателей. Сумма совершенно не избыточна, хотя в одном вы правы - может оказаться, что у них опыта мало в бюджетировнаии проектов. Т.е. я всецело уверен что там ничего в карнам лишнего не положат, но вопрос в правильных затратах. Так то сумма адекватная.. Это можно даже посмотреть просто глянув сетку и вилки з/п специалистов на Линкедине, а Оулкеты нанимали довольно именитых забугорных деятелей, в том числе и Авелона (он участвовал в разработке Кингмейкера, и второй части тоже - и хз может даже участвует и щас негласно, кто знает). Сюда же - затраты на лицензию с Пайзо Паблишинг. Мы же поним, что Патфайндер это игра по лицензии с настолки. Если деньги пойдут на то, что вы перечислили выше - я буду только рад. В ролевых играх подобного жанра проработка мира, истории, персонажей и механик очень важна, вот пусть и проработают и делают все на уже отработанном знакомом инструменте. Возьми они сейчас другой движок. тот же Анриал, они кучу денег сольют на перенайм и переобучение тех же программистов - Юнити работает на C#, а Анриал на С++, и он несколько сложнее по освоению (у нас студия на Анриале как раз работает). Палка о двух концах получается. Фанам 1й части (типа меня)) ) важно мне кажется, чтобы не испортили то что уже есть. Ну и хотелось бы видеть более оптимизированный продукт на релизе, а не как вышел Кингмейкер)).
@belomorcanal
@belomorcanal 3 жыл бұрын
с учётом места производства игры, то специалисты за еду считай работают, это если судить по центрально-европейским и тем более северо-американским меркам. С учётом около нулевых затрат на маркетинг, на всякие корпоративные издержки крупных компаний таких как содержание собственных юридических отделов, и огромного штата не профильных работников, то окупаемость такого нишевого проектика практически гарантирована чуть ли не одними средствами с кикстартера. Если студия не сдуется, а продолжит выпускать подобные проекты хотя бы раз в три года, то лет через 10-15 заработают себе имя и смогут как свои собственные капиталы увеличить, так и привлечь инвестиции на уровне корпоративных проектов среднемирового класса.
@belomorcanal
@belomorcanal 3 жыл бұрын
у ребят правильный путь как по мне - звёзд с неба не хватают, поменьше болтают и побольше делают. Для своего бюджета их игра выглядит и играется хорошо.
@user-tn3nl3rh4g
@user-tn3nl3rh4g 3 жыл бұрын
кривущая прелесть мои впчатления. То.что тебя гонят по сюжету не давая расслабится придумал конченный дегенерат. Но игра всё равно стоящая
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Ну по сюжету тут не особо гонят на самом деле. Времени более, чем достаточно. Мне вообще под финал даже ждать пришлось дней 30 :). Единственное - в обзоре я сказал, что использовал мод, который уменьшакл вроемя выполнения миссий королевства. Так мне показалось удобнее.
@user-tn3nl3rh4g
@user-tn3nl3rh4g 3 жыл бұрын
@@LegendaryProject а я без мода не смог выполнить некоторые квесты потому,что упоролся в прокачку столицы где дни летят . 1 главу чуть не с 0 переигрывал из за того же
@user-bb1zx1hk1i
@user-bb1zx1hk1i 3 жыл бұрын
Игра провальна в плане диалогов, бесит эта система отношений которая никогда не работает так как ты хочешь
@reanir9621
@reanir9621 2 жыл бұрын
вот как раз глава с падением варденхольда самая скучная и не интересная
@adrenalin2957
@adrenalin2957 3 жыл бұрын
"С прекрасным визуалом" - простите, это шутка?) Одна из самых уродливых игр, что я играл за последние годы. Модельки персонажей уровня торчлайт 2 (2012 года), глаза невольно наливаются кровью, когда смотришь, как на тебя бежит нечто, что по логике должно быть волком. Локации серые и если сравнивать с РОЕ2 или ДОС2, которые вышли раньше, абсолютно лишены деталей. В плане визуала полный провал, как по мне. Но в целом игра нормальная. Не на уровне РОЕ2 или ДОС2, конечно, но вполне неплохой продукт.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Извиняюсь, если прошлый ответ прочли - подумал, что к другому видео писался, хех). Насчет визуала - ну как по мне, если с Дивинити соревноваться Патфайндер и правда не может в принципе по визуалу, но насчет Пилларсов - ну не скажите. Магия, к примеру, в Патфайндере выполнена куда как покрасивше, поживее я бы сказал, поэффектнее. Насчет локаций - опять же спорно - некоторые и правда пустоваты, но некоторые куда как аутентичны в своем наполнении. И в целом по содержанию - соглашусь с вами опять же насчет Дивинити, но мне Патфайндер показался более интересным даже, чем вторые Пилларсы (хотя... тут субъективно - может потому что тут более классическое такое дндшное фентези).
@sergeycaplya6919
@sergeycaplya6919 3 жыл бұрын
Поэ2 это провальная в плане сюжета игра. И графен ее не спас. Лучше строить королевство, чем бегать за статуей одержимой поехавшим божком, а уж великолепный финал... Копоче не зря Обсидианы сами решили на время по крайней мере забить на партийные Пилларсы и пилят Скайримоподобную игру.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
@@sergeycaplya6919 ну вот не совсем соглашусь с вами. PoE2 хуже первой части в плане сюжета. но прямо уж совсем провальной я ее не назову: есть хорошие моменты, например вот это соперничество богов, атмосфера колониальной эпохи и вот это вот все... Игра вышла хорошим экспериментом: где-то удачным, а где-то не очень.
@sergeycaplya6919
@sergeycaplya6919 3 жыл бұрын
@@LegendaryProject ну нсть моменты, и большая часть не про основной сюжет, о котором вспоминаешь только после очередного майндфака от богов во сне. Концовка ни о чем, смертному напомнили, что бога остановить не под силу и весь смысл беготни потерян. Статуя дошла, свою хотелку исполнила, а герой "ну да, ну да, пошел я на**р".) Замах у сюжета на сотку, выхлоп на копейку. Плюсом это да, идет нестандартный сеттинг напоминающий Карибский бассейн. Лучше б сюжет был завязан больше на развитие колонии и борьбу фракций, а мистику оставили сайдквестам.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
@@sergeycaplya6919 во в последнем полностью согласен - в первой части мне понравилось развитие крепости. да и вообще я люблю такую вот возню с владениями. Это еще со второй части Ночей Невервинтера и Крепостью на Перекрестке :). Было бы классно в рамках PoE2 основтаь колонию, выбрать к ней страну покровителя и т.п.
@Stanser_Lagrange
@Stanser_Lagrange 3 жыл бұрын
Я в корне не согласен с обзорщиком, что якобы нужны пошаговые бои. Господа хорошие, пошаговость - это ПЕРЕЖИТОК. Она была необходимостью, когда играли в реале бирюльками, это всё идет из чатуранги (известна у нас как шахматы), го и прочих игр, которым тысячи лет. А мы сейчас на минуточку - живем в компьютерную эру. И мы не должны стесняться того, что у нас теперь есть графоний, анимации, механики и нам не нужно просто воображать в голове ненадежные воздушные замки, теперь они даны нам в ощущениях. И раз так, нормальным является как раз мнение компьютерных игроков, а не "деревяшковых" - нужен реализм, нужен реалтайм. Кому не нужен - пусть тыкаются в деревяшки дальше. Мы тут о компьютерной игре говорим. P.S. Дивинити я дропнул на первом же бою. Потому что пошаговость - это шутка какая-то, несмешной анекдот. А вот в это сыграю.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Наверное первое отличающееся от нашего мнение о пашаговых боях, спасибо!
@Stanser_Lagrange
@Stanser_Lagrange 3 жыл бұрын
@@LegendaryProject и вы даже спорить не будете?
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
@@Stanser_Lagrange не вижу смысла - наше мнение в корне отличается от вашего, так зачем попусту спорить? Вы имеете на него право. И вы не одиноки :) Мне, как поклоннику НРИ, настольных игр, такических ПК игр типа XCOM спорить трудно. Даже при реалтайме мы в Pathfinder играем пошагово, просто с паузой. Выделить рамкой и гоу-гоу батл РТС стайл работает только увы на низкой сложности. В остальном это пауза после каждого рауда почти. Ну и надо же понимать, что игра в основе своей содержит правила настольной прежде всего игры. Про го, шахматы и т.п. я вообще коментировать не буду :).
@Stanser_Lagrange
@Stanser_Lagrange 3 жыл бұрын
​@@LegendaryProject Пауза для всех сразу - это лучше, чем пауза для кого-то одного. Вообще я не из твердолобых игроков, которые закрыты на чем-то одном, я обычно даю вещам шанс. Но когда они убоги, я его забираю и уже навсегда. С пошаговыми играми у меня был вот какой опыт: Мне было 15, я пришел в комп. клуб. Включил какую-то тогдашнюю игру, постапок, название не запомнил. Мужик с калашом ходит по изометрии. Начался пошаговый бой - я стрелял во врага, но с 10 шагов не попадал. А враг просто стоял посреди дороги, это же не его ход. В мужика стреляют, он стоит - нормальная реакция же. Но авторы понимали, что как-то надо заполнять эту пустоту, поэтому они сделали так, что враги тебе по крайней мере что-то говорят, пока стоят. И вот он мне такой: "То ли ты так плохо стреляешь, то ли мне так везет". Типа он механику игры заодно прокомментировал. Я ПОНИМАЮ, о чем думали авторы. Они работали в рамках жанра. Но когда я вот эту херату представляю в реальности, меня просто берет на кринж. После той сцены я выключил игру и НИКОГДА БОЛЬШЕ даже не пытался играть в пошаговое. Потому что это дно. Я не поверю в него ни единой секунды.
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
@@Stanser_Lagrange ну вот а у меня первая ПК игра - это Герои 3 :). Да и шахматы я люблю, так что тут просто разные впечатления. Вы не одиноки в своих вкусах кстати. Сейчас Лариан делают Балдурс Гейт 3, там бои тоже будут пошаговые. И вот было немало недовольных этому из тех, кому нравилась боевка с паузой как в первых двух частях.
@user-sr2lf6xn5r
@user-sr2lf6xn5r 3 жыл бұрын
Графика отвратительна в художественном отношении. Да и идея взять очередной морально тухлый сеттинг, а не выдумать свой, говорит не в пользу студии.
@dreamlocker
@dreamlocker 3 жыл бұрын
и вроде хочется попробовать но поддерживать монетой страну агрессора нет желания, увы. допобачення
@LegendaryProject
@LegendaryProject 3 жыл бұрын
Покупая игру, вы поддерживаете прежде всего студию - авторов, простых творческих талантливых ребят, которые делали игру не думая о политике, агрессии и всяком таком. Игры должны оставаться вне политики, вне борьбы за власть и всего того, что нам хватает и без них. В них мы отдыхаем от мирской суеты и грязи, что в этом мире происходит. такой же позиции придерживаемся и мы, создавая наш контент здесь. В остальном же - это ваш выбор :).
@artomadeussane9847
@artomadeussane9847 3 жыл бұрын
Торренты в помощь) там она есть
Pathfinder Wrath of the Righteous - Впечатления от игры
22:10
Я не голоден
01:00
К-Media
Рет қаралды 9 МЛН
Я обещал подарить ему самокат!
01:00
Vlad Samokatchik
Рет қаралды 9 МЛН
Викторина от МАМЫ 🆘 | WICSUR #shorts
00:58
Бискас
Рет қаралды 5 МЛН
What it feels like cleaning up after a toddler.
00:40
Daniel LaBelle
Рет қаралды 93 МЛН
История создания игры Tyranny
39:08
Sandr Dryska
Рет қаралды 8 М.
PATHFINDER: KINGMAKER - ОБЗОР
27:39
LIBERTALIA
Рет қаралды 32 М.
Создание карты для DnD (Dungeondraft)
30:57
Обзор игры: Pathfinder  "Kingmaker" (2018).
16:46
Сан саныч
Рет қаралды 32 М.
Обзор на игру Tyranny
17:21
BeaNi
Рет қаралды 16 М.
Pathfinder Wrath of the Righteous - обзор игры
21:43
WISH HAMMER
Рет қаралды 6 М.
На фейсконтроле 💂
9:41
Valera Ghosther
Рет қаралды 1 МЛН
Баланың БАЙ АҒАСЫ ҮЙГЕ келді!
25:30
EddyForbes
Рет қаралды 44 М.