💲 Единоразово помочь моей нервной системе и скорейшему выходу разборов по S.T.A.L.K.E.R., Dead Space, Pathfinder, Fallout: New Vegas и т.д. - new.donatepay.ru/@Reptiloid или по альтернативной www.donationalerts.com/r/old_navy_veteran Прошу отмечать на что именно скидываете - веду подробный список и освещаю ваши ники в списке благодарности конкретных роликов =) P.S. Если вы задаете вопрос через ДА, я не смогу вам ответить, это не предусмотрено системой и я ничего поделать с этим не могу. Да, многие задают. Для общения есть Патреон и Бусти 🔽 ✅Инструкция как стать патроном или бустером канала "Философствующий Рептилоид" - kzbin.info/www/bejne/o6rLpXmPoseXqtE
@ЭдвинОдессейрон-ц3в3 жыл бұрын
Здравствуйте. Мне 26. И у меня нет времени на этот очевидный шедевр, я так и не смог найти время прошлую игру пройти. Все ругают Тирани, за "короткость", а я рад, что она закончилась. Быть взрослым - говно
@toni_d67093 жыл бұрын
спасибо
@ДмитрийГолубев-м7щ3 жыл бұрын
Единственный рассово правильный обзор на Пасфайндер, от Hi,Mars.
@NatyDisa3 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Мне интересно, а принимал ли автор участие или просто сталкивался с рижд (ролевые игры живого действия)? Есть ли какое-либо мнение у него на этот счёт? В своё время столкнулись со следующей ситуацией: игроки в последнее время начали активно требовать "стекла" для персонажей, чтобы те страдали, переживали травмирующие моменты в своей жизни (благо сеттинг к такому располагает); мастерами была рассмотрена опция, привлечь психолога или психиатра (человека, который бы имел соответствующее образование и опыт), чтобы у игрока была возможность не просто "пострадать", но и что-то проработать, со сниженным шансом получить психотравму, но увы, никого из специалистов, кому бы такое было интересно, найти не удалось. В целом интересно ваше мнение о том, почему возникла такая не самая здоровая тенденция к "преданию стекла"? Тут дополнительно отмечу, что проявляется она у более позднего поколения ролевиков и поощряется ими.
@ИльяДолжников-ж2я3 жыл бұрын
Как же аутентично сделана аватарка игрока! И бл i н какая зависть: у меня в городе до сих пор только одно место, где играют в настолки, и то народ ходит туда на кальяны.
@OwlcatGames3 жыл бұрын
Это, наверное, самый странный заход на видео по нашей игре. Респект.
@PotatoBag6855 ай бұрын
Когда pathfinder 3 уже будет? Ждём с нетерпением!
@farkasvilkas5839Ай бұрын
судя по тому что тут отметился разработчик то понятно что в видосе нет критики игры да тут и обзора нет и фидбека нет о чем видео я вообще не понял
@UnQuackerАй бұрын
@@PotatoBag685 По их словам (а точнее по словам старрока, их комьюнити менеджера) они чутка выгорели от следопыта и в ближайшее время игр по нему не будет, в разработке другие проекты.
@modrawdcenturiondynamite71853 жыл бұрын
На счёт рыцарей приесподней: по началу тоже плевался, т.к. я тот еще моралофаг, т.к. считал что им доставляет удовольствие добивать раненых, бросать своих, причинять боль. На деле оказалось, что тот же Регилл отдал тот самый приказ , без какой либо "эмоциональности", для него это было рационально и так требовала действительность. В бою с гарпиями опять именно они показали себя наиболее компетентными : организовали сопротивление, собрали людей, попытались отбить союзников и при неудаче организовали прикрытие отступления для перегруппировки. Реально был рад видеть таких людей "у себя" в армии. P.S. Регилл удвоил жалование в награду своему подчиненному за то что он привел подмогу
@soul_archive3 жыл бұрын
И выдал 100 розг за побег. И еще 10 за потерю казенного снаряжения.
@modrawdcenturiondynamite71853 жыл бұрын
@@soul_archive ахаха, помню такой вариант в диалоге xD
@OneTwo003 жыл бұрын
Рыцарь преисподней не обязательно злой, у него главное требование законопослушное по мировоззрению. Они той же "Иомедай" могут покланяться.
@mindduck41743 жыл бұрын
@@OneTwo00 только Орден Регилла, и он считается довольно еретическим среди остальных орденов.И они не то чтобы поклоняются, просто чтут их образы, как добродетели которыми должны обладать рыцари преисподней.
@ЕвгенияСмирнова-й9ю2 жыл бұрын
В бою с гарпиями с рыцарями преисподней были новобранцы, которые, внезапно, и показали себя как новобранцы. Крестоносцы, если двигаться дальше, по пути выбираются из плена и отбиваются от них и без рыцарей преисп-ей. Приписка "злое"- законопослушное это не про не-гуманную рациональность, это про превращение людей полностью в ресурс для дьяволов.
@soul_archive3 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть обзор напарников, так как там почти у всех какие-то психологические проблемы. Причем есть как ярко выраженные вроде наклонностей Камелии, так и более неоднозначные как у Регилла и Вендуаг. Например: 1. Арушалай - проблема предательства и искупления. Частично этот вопрос уже был затронут на примере Стонтона, но, как мне кажется, с Арушалай все несколько интересней. 2. Вендуаг - дарвинизм и на что пойдет человек ради выживания. 3. Вольжиф - о предательстве как о трусости. 4. Зосиэль - вспыльчивость и азартность. 5. Ненио. Заодно тут можно рассказать чуть подробнее про реальную амнезию и возможно ли показанное на ее примере в игре. 6. Дейран - нарцисизм, эксцентричность как способ уйти от проблем. 7. Регилл - полная самоотдача в ущерб себе. 8. Камелия. Ну… те кто играл, знают, что с ней не так и что это чисто психическая проблема. И так далее.
@Virt0r13 жыл бұрын
Камелия да... Прохожу за барда, пойду по пути азаты. И придется мне побороться с желанием сотворить с сей барышней некоторые не хорошие вещи...
@Unjustlce3 жыл бұрын
У Камелии личный квесмт в жёстком отрыве от романа с ней. Как будто вообще на разных персонажей написан.
@Virt0r13 жыл бұрын
@@Unjustlce Это уже слышал. А под не хорошими вещами я имел в виду ее умерщвление. Но постараюсь вытянуть. Прочитал что, вроде как, можно ее отговорить от ее ''увлечений'', приняв ряд решений, но там есть один нюанс - протестировано это при романе с ней, сработает ли без романа, не известно
@Unjustlce3 жыл бұрын
@@Virt0r1 Там надо чётко в решения попадать (счётчик) плюс есть общий счётчик "убийств" Камелией - не попадаешь в счётчик, и будешь вынужден её убить или дать ей делать то что она хочёт в её личном квесте.
@kolyaman9823 жыл бұрын
@@Unjustlce а можно поподробнее, гуглирование никакой информации не даёт. Это повлияет только на результат сцены в особняке по личному квесту (можно ли уговорить не идти в отрыв с прислугой, батька итак спокойно сейвится) или повлияет на конечную стори персонажа (эпилог экран, знаю что наиболее благоприятный исход при романсе - уйдёт, вернётся, опять уйдёт, т.к не может сдержаться) или можно только батьку засейвить и перевоспитания как с той же вендуаг не намечается?
@PakusLebedeW3 жыл бұрын
Вот про запас прочности психики было бы интересно послушать. Особенно, как его восстановить и пополнить?
@Arcanard-c4k3 жыл бұрын
Обычно он восполняется как и физическая выносливость, во время сна. Были эксперименты, которые показали взаимозависимость между физической и психической (ментальной) утомляемостью. Например, спортсменов перед тяж.тренировкой заставили решать тесты, и время приложения усилий до отказа у них уменьшилось. И наоборот, когда их заставили заниматься умственной работой после тренировки, а не до неё, то ухудшились результаты умственных тестов. Это связано с тем, что и в психической и в физической активности участвует мозг, и возбуждение или торможение одних зон мозга передаётся и на другие его зоны. Когда происходит торможение в коре мозга, в том числе после тяжёлой физической активности, то воля и прочность психики слабеют. Ещё на утомляемость психики и физ. утомляемость влияют и другие факторы, например, смещение ph баланса крови в сторону большей кислотности, что ухудшает передачу сигнала по нейронам, сократимость мышц и т.д. Соответственно, ресурс психики уже во многом восстанавливается за счёт сна, правильного питания и т.д. Кроме того, психическую прочность можно тренировать, для этого нужно делать всё, что тренирует мозг и нервную систему в целом, и в этом также помогают не только интеллектуальные, но и мощные физические нагрузки. В общем, если коротко, для развития психической прочности важен баланс духа и тела.
@СырнаНе-Бака3 жыл бұрын
Так работает рынок. Люди играют>люди обсуждают>люди покупают>люди играют> Людям (не) нужна хорошо отполированная игра, им нужна интересная игра. Жанр олдовых РПГ мало кому интересен. Вот кто-нибудь слышал про Knight of the Chalice? Нет, но это же хорошая игра, которая мало кому интересна.
@АртёмБоцман-х5ш3 жыл бұрын
200 часов... Были бы они. Особенно, когда вкалываешь на 2-х работах, чтобы обеспечить себе хоть какое-то будущее. Куплены и эта часть, и предыдущая, и благословенный Диско эллизиум, но совершенно нет времени играть. Спасибо большое за интересный материал и отличную подачу. С огромным удовольствием смотрю твои ролики рептилоид. Они помогают мне в моей работе))
@kozl43493 жыл бұрын
Вот да, учусь и работаю каждый день кроме воскресенья, мало что играть, я этот видос за 3 раза посмотрел
@alekseykouzmenko90963 жыл бұрын
Same shit bro
@zaous50563 жыл бұрын
Решил пройти игру 11 раз, за каждый путь + секретная концовка отдельно. Сейчас на 4 прохождении, за трикстера, а прошел за ангела, эона и демона, и каждый раз меня цепляет, что-то появляется, что-то исчезает. И каждое прохождение чему-то научило меня. Демон научил меня, что за необдуманную злость и ярость придется расплачиваться своим счастьем и счастьем других. Ангел научил, что следовать своему сердцу иногда лучше, чем слепо следовать догмам и законам. Эон же научил, что если убрать большую трагедию, иногда это выльется в гораздо более плачевные(лично я плакал на концовкой эона) последствия, а не только в хорошие. А история и мотивация Арилу заставили при первом прохождение сразу выбрать концовку с самопожертвованием, ибо слишком хорошо я ее понимаю. Багов особо не встречал, а если и встречал, то они не критичны. Очень жду ДЛЦ.
@НиколайХанзо3 жыл бұрын
так а конкретно какая мораль получается с истории эона?
@zaous50563 жыл бұрын
@@НиколайХанзо Что не стоит лезть в таймлайн своими грязными руками.
@zaous50563 жыл бұрын
@@НиколайХанзо Ну и абсолютный порядок такая же фигня, как и абсолютный хаос
@ПётрУстинов-р3м3 жыл бұрын
Играю друидом путь азаты, пробовал перейти за трикстера и демона, но пока не получилось ангел мне по сравнению с азатой тоже не нравится, и дальше 3 акта я и не уходил. по эону ам уже в конце 1 главы надо сделать крайне сомнительный выбор.Интересные всего конечно же лич и трикстер, но кем их играть? Если за демонаэто варвар с яростью а ангел это паладин, азата - друид и 10 персов в парти!!! Я вообще думаю собрать партию из одних друидов в 12-13 юнитов
@ivanfokin18113 жыл бұрын
@@ПётрУстинов-р3м Под лича нужно колдуна или мага, лучше колдун ибо кастерские уровни книг складываются.
@Scream-ne3np3 жыл бұрын
5:00 1)Готовые прописанные компаньоны 2)Готовые пресеты для ГГ 3)Подсказки и обучение, первая локация наполнена НПЦ учителями с детальными инструкциями и заданиями с основными механиками игры 4)Гибкая система сложности(меняется в любой момент) 5)Активная пауза/пошаговый бой Все это было в игре 1998года - Baldur's Gate
@aspidgayar85653 жыл бұрын
вот да там даже учебный бой был(причём именно учебный там по сюжету тренируешься с иллюзиями)
@lludw_enaid3 жыл бұрын
Для меня Pathfinder чем-то как Dark souls. Сложно, непонятно, информации и перезагрузок много, по началу. Но. Когда твой собственный билд сработал, когда ты победил босса, грамотно используя заклинания незабываемо, по-моему. Играла только в Kingmaker. Wrath of the righteous хочу чуть подождать, а то много багов в 1 главе повезло словить. Ну реально же офигенные игры!
@nihonol96333 жыл бұрын
Тут проблема в том , что если частичное отсутствие информации в соулсе- это часть челленджа, т.к. без нее игру пройти можно, то в Гневе Праведников это недоработка. В игре критически важно знать что ты выбрал и что это даёт. На релизе даже не все описания способностей были. Ну или вот например один из фитов "заклятый враг: демон ярости". Ну скажем ок, я лично , знакомый с настолкой и знаю какие демоны к данной категории относятся, а как понять это новенькому геймеру? В игре до определенного патча не было ни уточнений ни внутреигровой инфы на этот счет
@lludw_enaid3 жыл бұрын
@@nihonol9633 я говорила за Kingmaker больше. В каком-то смысле, да, информации мало, я сама разбиралась и читала пару дней инфу просто чтобы создать что-то нормальное. Да, недоработок много, но особых проблем ты не испытываешь как только погружаешься и ты становишься...зависимым от информации, лора и т.д. так же у меня было примерно в соулсе, где ты искал все что угодно, чтобы почитать легенды. Pathfinder сложнее, потому что это большая головоломка, сколько заклинаний потратить, когда поспать, как очки сложатся, что лучше прокачать первым и все такое. Поэтому я их и сравниваю. Но говорю про Kingmaker. Сначала да, сложно, а потом неимоверно затягивает
@OneTwo003 жыл бұрын
@@nihonol9633 Ага помню навожу мышку на иконку способности что бы узнать описание ее, а там!!! null написано!) вот я офигел с тестеров в тот момент)
@OneTwo003 жыл бұрын
То что ты встретил баги это не то что бы "везение" это норма)
@DonVolyanskoni3 жыл бұрын
Очень интересное и полезное видео . Приятно было слушать о D&D старой школы , а также введение в мир Игровых Настолок . Печально ,что Pathfinder: Wrath of the Righteous многие пропустили. Эта игра заслуживает большое Сарафанное Радио , гораздо больше ,чем Battlefield™ 2042 , или тем более GTA Definitive Edition . Надеюсь ,что данный обзор Рептилоида сподвигнет к покупке и прохождению данного шедевра ,что использует фишки из древних времен . Спасибо автору ,что своим обзором будто бы вернул меня в те далекие времена , когда мы с друзьями играли в D&D ,используя лишь воображение .Продолжайте и дальше радовать своими , одновременно качественными и интересными ,роликами.
@nihonol96333 жыл бұрын
С одной стороны я с вами согласен. Ребята явно не сложились в рекламную компанию, но с другой . .. релизная версия на столько херовая, что я даже не знаю с чем сравнить ее по количеству багов и недоработок. Я понимаю что ребята решили поторопится и выкатить игру до того как Врата Балдура релизуется , но стоило ещё хотя бы пару месяцев пошаманить
@ИгорьБогайчук-з5т3 жыл бұрын
Куплю какую нибудь edition потом, пока в первую мучаюсь на высокой сложности
@kiravsky3 жыл бұрын
Ох. Прекрасный обзор. Я не знаю игру, в которую бы не залипал так. 240 часов, все в "Истории", потому-что я всё же глуповат по механике Патфайндера, но очень люблю сюжет. Четыре полноценных прохождение, одно из которых разветвилось в пятое, которое я считаю половинкой. Потрясающая игра, если говорить коротко.
@yobaproject33043 жыл бұрын
Как-то сел я играть в тиранию и потерялся на месяц...
@skeizg3 жыл бұрын
Pathfinder: Wrath of the Righteous - все-таки лучшая РПГ, потому что Disco Elisium все же, больше эдвенче, чем РПГ. Игра отличная, но ее нельзя назвать классической РПГ, скорее, это литературная новелла, созданная с помощью компьютерных технологий. DE вообще можно ставить отдельно, вне конкурса. А пот PF2 - как классическая РПГ однозначно одна из лучших. Таким персонажей, диалогов - давно не видел, один Регилл чего стоит. И еще, не Орден Рыцарей преисподни, а Ордена. Их много, не один.
@xArchybaldx3 жыл бұрын
Первое прохождение, сейчас на 5 акте за Лича, уже перевалило за 147 часов(в основном из за пошагового режима). Критических багов, как в первой игре почти не встретил, по крайней мере, не пришлось переигрывать целый акт из за багов как это было в kingmaker. В целом, прогресс заметен, игра гораздо более отполированная и лучше сбалансированная уже на релизе чем первая часть. Еще очень радует, что имеющиеся баги очень активно фиксят. Что же, ждем дополнений и третью часть. P.S. Иронично, то что убрали систему рационов в лагере (к лучшему, имхо лишняя механика), и в то же время эту систему только недавно добавили в baldur's gate 3
@mralan_wake51623 жыл бұрын
Теперь ждём от совокотов Starfinder
@xArchybaldx3 жыл бұрын
@@mralan_wake5162 Да, они, кажется, говорили что-то на этот счет.
@cpt.jackfrost3 жыл бұрын
Игра года, однозначно. Когда наткнулся на критические баги в квестах в поздней игре - скачал мод на консоль разработчика, читал логи, матерился и дебажил - настолько хотелось продолжать
@OneTwo003 жыл бұрын
таже история) такое ощущение было, что я мазохист больно от багов, но играть хотелось)
@ЕвгенийПопов-з6н3 жыл бұрын
Прошёл игру пока только один раз - за лича, руководствуясь мыслью "на войне все средства хороши", тем более, раз уже пятый крестовый поход. Очень интересно было наблюдать за развитием - не спутников и второстепенных персонажей - за развитием Главного Героя. Как из командира-крестоносца, поднимающего мёртвых из необходимости и терзающегося от этого совестью, ГГ превращался в настоящего Повелителя Мёртвых. Как проходил путь от "я тоже опасаюсь своих сил" до "зачем мне живые солдаты? мёртвые гораздо эффективнее!". В начале пятого акта я и вовсе в осадок выпал от действий Лича. Надеюсь, что остальные мифические пути не менее интересны.
@ТреарийБлэк3 жыл бұрын
Чувак, я гарантирую, путь трикстера охуенен и интересен)
@kir_solovev2 жыл бұрын
Самое смешное, что Регил решил, что Лич-повелитель - зло гораздо меньшее, чем орда демонов и остался со мной до самого конца
@АндрейБабич-ч8м3 жыл бұрын
Спасибо огромное! Отличный разбор. Хотелось бы ещё про компаньонов, в них главная прелесть этой игры. Но тут уж никуда без спойлеров побочек из более поздних глав...
@yemao18523 жыл бұрын
Зачем нужен Pathfinder, когда Тодд Говард уже десять лет заставляет покупать Скайрим?
@etn19903 жыл бұрын
Этот хитрец просто берет самые удачные моды из "Клуба Творчества", добавляет их в оригинальную игру и продает получившийся продукт как randomname edition)) Ох уж ентот Тоди Хавард... ;)
@yemao18523 жыл бұрын
@@etn1990 при этом баги никуда не пропадают
@etn19903 жыл бұрын
@@yemao1852 "Какие еще баги? Лучше купи Скайрим! ОБНОВЛЕННЫЙ СКАЙРИМ!" (с) Тод Говард.
@sulyvahnsbeast3653 жыл бұрын
Заколдуйте его, Yemao!
@OneTwo003 жыл бұрын
а самый че прикол, он его продает)
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
19:49 - Звучит как что-то на уровне Совёнок-феста или даже выше, я бы на это посмотрел! :D
@defeatedantagonist64883 жыл бұрын
Ну, я про неё вообще от Клуба Иллюминатов услышал, там тысячи полторы подписчиков, и... эти ребята заставили меня игру полюбить до того, как сам до неё добрался. Не зря, как оказалось, хотя без корки на филейной части не обошлось, и дело не в оптимизации или даже не в геймплее. Когда игра гнома-крестоносца пытается показать кристализированным злом, но по итогу делает из него одного из самых компетентных командиров, потенциально наравне с ГГ (на момент начала игры, дальше взятия замка и первого выбора легендарного пути обстоятельства не пустили доиграть, обидно), а почти все титулы в силовых структурах стартового города занимают Сильные и Независимые (не вызывая при этом диссонанса сами по себе), которые при этом умудряются СИСТЕМАТИЧЕСКИ не справляться со своими прямыми обязанностями, такими как контрразведка, организация обороны города, поддержания военного положения и т.п... Короче в сумме я постоянно ловил когнитивный диссонанс с подобных сюжетных ходов и местами даже подгорал, взамен получая качественную историю в фентезийном сеттинге. Странные ощущения.
@Philosopher_Reptilian3 жыл бұрын
По поводу Регила согласен. Он тащит на себе всё рациональное с учетом поправок на сеттинг. По поводу сильных и независимых, не совсем. Есть хорошо прописанные персонажи женщины, а есть втиснутые через пролом логики. Например, Арибет из Невервинтера. Ни разу не слышал, чтобы её кто-то назвал "навязанной в нарратив", а она между прочим по факту столб, вокруг которого вертится сюжет всей первой части и дополнений. Просто в наше время люди видят повестку уже везде, где есть хотя бы намёк на неё.
@defeatedantagonist64883 жыл бұрын
@@Philosopher_Reptilian Под Сильными и Независимыми подразумеваю не повесточку саму по себе, а скорее самое широкое описание, в которое вмещаются женские персонажи первого часа игры, кроме эльфийки: паладин, начальник стражи, её жена, которая если не забыл на посту то ли тайной полиции, то ли местного бюро шпионов, страж города в конце концов, которая не нашла лучшего решения при обороне города чем выйти раз на раз с могущественным демоном. И вроде все вменяемые персонажи, и первые часы всё кажется нормальным, сюжет не отпускает и не даёт остановиться и проанализировать ситуацию скептически. Но со временем сам начал задаваться вопросом, а не хотели ли авторы связать обилие женских персонажей с обилием "дыр" в обороне (боже какая тупая шутка) И двумя культами прямо под городом. Хотя я совру, если скажу, что это мой первый приступ СПГС P.S. с Невервинтер не знаком, до пасфайндера осилил только Тирани
@NiceWada3 жыл бұрын
@@defeatedantagonist6488 Насчёт стража города есть другое наблюдение. По моим ощущениям и ощущениям большинства знакомых, та сцена это какой-то жутчайший троллинг. Канонично в таких случаях предполагается затяжной бой с превозмоганиями, но вместо этого драконихе цинично отрезают голову на второй секунде битвы. Понятно, что по лору она всего-лишь дракон, но... НЕ НАСТОЛЬКО ЖЕ! В общем, это я к тому, что если остальные "дыры" в обороне ( с: ) может и имеют под собой общий смысл, то этот эпизод скорее призван вызвать у игрока легкий ступор из-за элемента неожиданности. Выдергивает из потока ожиданий привычных штампов жанра в самом начале игры, что-ли. Ну или же это просто на нас с друзьями так одинаково сработало :)
@defeatedantagonist64883 жыл бұрын
@@NiceWada не только на вас, в таком случае)
@BlackNyasher3 жыл бұрын
@@NiceWada У меня друг из-за этой сцены с убиванием дракона выключил игру и из-за на столько тупорылого слития персонажа-дракона прямо вначале отказывается возвращаться :V
@koschey_99653 жыл бұрын
Спасибо огромное за ролик! Хочется увидеть видео про остальные акты. Сам бегал на волке с копьем до середины 2 акта, но SSD умер, а проходить снова 30+ часов не было желания. Но ваш ролик добавил мне мотивации попытаться снова. Еще раз СПАСИБО!
@SimpleSupp-s3f3 жыл бұрын
Ура новый ролик, ой, что то я аж подавился воздухом взглянув на хронометраж
@nikitachaykin67743 жыл бұрын
Pathfinder WotR игра года без всяких! Я бы ещё добавил про замечательную музыку, замечательно характеризирующию каждый мифический путь. Хотелось бы больше разборов по квестам и персонажам, например как поступать с Камелией или Амбер и как полюбить всех когда тебя сожгли на костре.
@Roman_Hodishevskyi3 жыл бұрын
О да, читаю сейчас Сильмариллион и такое ощущение, что вернулся назад в универ или в школу и углубленно изучаю все мифологии древности одновременно. Но все равно интересно :) Спасибо за видео, посмотрел на одном дыхании! Лично мне нравятся длинные ролики, я прям отдыхаю когда их смотрю.
@inaelarcantor41673 жыл бұрын
О да... я помню свои аццкие мучения в детстве с TOEE. Эти мега описания навыков в духе "Акробатика: вы умеете двигаться акробатически" при отсутствии интернета и хоть какого-то представления о ДнД, сделали игровой опыт поистине незабываемым.
@user-1982.Konstantin3 жыл бұрын
Благодарю за напоминание! Как фанат Врат Балдура (до сих пор помню эти 5 дисков перетянутых резиночкой, на пиратском прилавке...), Невервинтера и Забытых Королевств с огромным удовольствием посмотрел твой ролик.
@hinarind3 жыл бұрын
Тьма, каждый ролик безумно приятно смотреть, слушать. И столь же интересно. Огромная благодарность за такую работу
@NILegio3 жыл бұрын
Главное, что надо знать про прокачку в pathfinder - лишний уровень монаха чешуйчатого кулака никому не помешает.
@not_drunk_enough3493 жыл бұрын
Как же охота поиграть в Wrath of the Righteous. Но ещё не пройден Kingmaker, который сейчас проходится крайне не спеша и очень не хочется, чтобы он заканчивался.
@MsAlais893 жыл бұрын
Начало ролика ввергло в суровый приступ ностальгии. ToEE нежно люблю до сих пор) А до обозреваемой игры руки так и не дошли. Надо исправить это досадное упущение. Благодарю за разбор!
@VChernetsov3 жыл бұрын
Спасибо за обзор! Практически полностью отражает моё мнение. Я, начинал, как раз, с BG1 и Fallout2 на дисках "Фаргуса" с радиорынка :) Тогда и понял, что это мой любимый жанр. Люблю проходить игры когда они уже основательно "настояться" и из них вычистят большинство багов. Не хочу психовать лишний раз во время игры. По этой причине Kingmaker и откладывал. А теперь придётся и ещё отложить, пока Wrath of the Righteous "дозреет". Буд ждать этого часа :) Опять же, как показала практика, такие игры надо проходить сериями. Многое забывается, и те же вторые Pillars-ы после нескольких лет паузы уже не торкают воспоминаниями о первой части, не помню большинство событий и отсылок. А вот Banner Saga заглотнул целиком и рад что так сделал. Интересно было бы послушать твоё мнение о Follout-ах, Wasteland-ах и прочих партийках в нефентезийном сеттинге. Или такое ты не любишь?
@betchersgland72363 жыл бұрын
С секцией о багах согласиться могу только в том, что на выходе Kingmaker было, таки да, хуже. С беты и регулярно после выхода сидел на сабреддите и читал все патчноуты. Никто ненавидеть наших котиков за баги Патчмейкера не был настроен и никто не наговаривает. Наоборот изо всех сил верили в то, что они научились на опыте, а после выхода пост формата "Из-за [вставить баг] прогресс квеста встал/персонаж сломался/механика не работает..." был дежурным и у самого у меня сломалось столько персонажей и механик с пути лича, что мне было проще создать того же перса заново и пробежать до конца 4 акта на самой низкой сложности, слушая подкасты, когда всё залатали, а эона, который шёл в дьявола, поставть на паузу до определённого патча. Беглый обзор посвященной багам части пхорума покажет, что и до сих пор довольно дофига не работает как должно. Подклассы арканиста с нестандартными книгами, например, вообще не хотят играть в ногомячик с престиж классами. Верю, что повезло, сам такой - обычно баги стороной обходят, но если они у многих всплывают, оправдывать разрабов не за чем. Индустрия и так в бездонном анусе Минаго. Совокотики у нас, конечно, молодцы - исправно латают, но могли бы уж на второй раз без таких родовых болей, да и второй это у них раз только в составе Owlcat, там так то довольно тёртые разрабы сидят.
@aptMuxa3 жыл бұрын
Спасибо за новый ролик! На джинкс из аркейн разбора не будет?
@КаламаутГримм3 жыл бұрын
О да, вёл эту кампанию. При встрече раз в неделю, забавное веселье длиной в год реально жизни. Один из игроков решил примерить на себя роль Рыцаря Преисподней (в основном из-за чуть более крепкой брони). Регил же в моём лице воспринимал этого персонажа как разум и совесть партии, отчего каток его железной логики ошарашивал партию при каждой встрече. Что потом и привело к занятной концовке и установлению крайне деспотичного уклада жизни в регионе после событий кампании. Теперь есть возможность проверить, не доведёт ли эта история меня так же) История Регила показывает, какие нужно совершить действия, а не сказать слова, чтобы преодолеть кризис, пусть и радикальными методами. Забавным нюансом мне кажется, что один из трейтов персонажа-выходца из Мендева добавляет в настолке плюсы к определению лжи и нарративно объясняется тем, что далеко не все крестоносцы, что правят государством с самого времени образования Мировой Раны, действительно радеют за скорейшее преодоление этой угрозы, а заинтересованы в продолжении конфликта (И как следствии, сохранения власти в регионе) Благодарю за вашу деятельность. Подобного умного контента действительно не хватает. Начал лучше разбираться в своей голове и окружении. А конкретно к теме видео о РПГ - после просмотра материала о Tyranny создал одного из самых запоминающихся в своих кампейнах персонажа, которого теперь люди игравшие помнят и как первого среди героев и как худшего злодея, и как будто реально существовавшего человека. Герои историй стали настолько человечными, что уже не так интересно с ними сразиться, как узнать их истории. И этим хорошо прописанные сюжеты ролевых олдскульных игр и захватывают до сих пор многих, я так думаю. Игры "золотого века" РПГ были похожи на любимые книги детства, с той лишь разницей, что это книги, в истории которых ты сможешь поучаствовать, стать тем самым героем или злодеем.
@yippeeki-yey3 жыл бұрын
Отличный разбор, с нетерпением жду по Вaldur's Gate 3
@IMBOGOSU_INVEST3 жыл бұрын
Будет обзор на первый Dragon Age рано или поздно? Он в принципе реиграбельный и много что на его примере можно обсудить)
@Dark-tn7hp3 жыл бұрын
Присоединяюсь, одна из любимых игр
@vaskodagamko72822 жыл бұрын
Да, по поводу "всё вам принесено" это уж точно х)) Сам помню как где-то десятилетнему мне приходилось натурально вести собственный журнал в реальном мире, чтобы нормально поиграть в Planescape Torment, бо в самой игре он был реализован просто отвратно.... Хрен отследишь квесты с побочками, в чуднЫх названиях фракций, мест и существ теряешься, а чтобы вспомнить что вообще к чему и что было в прошлую сессию, порой приходилось шевелить личиночьими мозгами и ещё разок пробегаться по стенам текста. Благо, читать я любил и люблю.. Обалденное время, обалденная игра. В 2019 прошёл её на последнюю концовку и что-то внутри оборвалось. Осталось горько-сладкое ощущение оглушающей тишины... Updated my journal...
@MasterPokemonov3 жыл бұрын
Посоветовал бы посмотреть по теме Патфаиндера Hi Mars`a, это неверное единственный человек в ру сегменте который подогревает интерес к Патфаидеру, при всем том жестоком "сарказме" что он высказывает в сторону игры, хочется не забыть игру, а как раз наоборот, попробовать
@КонюховИлья3 жыл бұрын
Специально выделяю время на твои большие видео, чтобы посмотреть их сразу. Буду ждать новых роликов по пасфе.
@сергпросол3 жыл бұрын
Я неторопливо прохожу оракулом-азатой. В данном случае хотелось бы видеть 1 ролик про историю местных крестовых походов, сходство с реальными религиозными конфликтами и спецификой расчеловечивания, когда многие реально видят в чужой стороне демонов. А также отдельные ролики по напарникам и их внутреннему миру, наверное сгруппированным по парам (ланн/вендуаг, камелия/уголек)
@MasterNik233 жыл бұрын
Пока еще не проходил pathfinder гнев праведника, игра в предыдущую часть. После этого разбора возьму и попробую как будут свободные деньги. Как всегда интересные мысли и факты. По поводу первой части, скажу что она даже после патчей и прочего очень... спорная. У меня большой опыт как игры так и вождение настольной игры правда ДнД, а не пасфаендера (но разница не большая) и местами игра ощущается очень скучно или даже вымучено. Диалоги в среднем написаны хорошо, Крис Авелон явно помог их подправить, так что даже читать интересно. Но при этом у нас есть огромное разнообразие способностей (треть которых или не нужны или не совсем корректно работают), не самые очевидные правила или описание не корректное. Та же фигня происходит и с классами, ряд из них не до конца понятно зачем введены, учитывая что в кингмейкере они себя раскрывают плохо или никак. Но что абсурдно, большинство боев, скучные. Если не вообще все. И уровень сложности тут мало что изменит, так как проблема именно в дизайне боев, большинство из них это свалка ближнего боя с редкими вкраплениями лучников или кастеров которые чаще всего те же лучники, просто с магией вместо стрельбы. Проходить игру только ради сюжетов, которые я мог видеть, а мог не видеть, игнорируя основной геймплей такое себе удовольствие. Я признаю что в среднем наверное это игра не для меня, потому что я в ДнД сталкиваюсь с этими же эпичными сюжетами, а потому меня они мало впечатляют и я за ними мало тоскую. Благодаря этому разбору я готов дать Гневу праведников шанс и попробовать его. В целом, я все равно вероятно пройду до конца Кингмейкер. Но если честно, я предпочел бы игру на 10 часов, где все хорошо, и бои, и сюжет, и генережка персонажа персонажей комфортная, а не на 100 часов, где все это провисает. По поводу сложности, у игры, да она гибкая, но она гибкая довольно странно. Ибо вместо того чтобы сделать бой интересней новыми мобами и их абилками или поведением (я понимаю это очень сложно для разработчиков), они просто меняют статы и сложность бросков (то есть рандом), что... является самым простым и не редко самым вымученным решением.
@Renval3 жыл бұрын
Привет, хорошее видео! Тем не менее есть пару моментов, с которым я бы хотел обозначить с точки зрения моего субъективного мнения. Багов в игре очень много, но эта вещь довольно рандомная и зависит от состояния текущего патча (их количество всегда разное). Да, за одно прохождение не всегда можно обнаружить их все, о чем больше ты в эту игру погружаешься тем больше их находишь. Существуют (и существовали) множество багов, которые ломают всё дальнейшее прохождение и с момента альфы/беты на момент релиза их стало намного больше (как ни странно). Также оптимизация игры оставляет желать много лучшего - при графике 2005 года нагружает железо аки крайзис в былые времена. Всё это скорее следствие того, что они оставили без изменений старый метод создания игры, нежели халтура рядового работника Owlcat. Как минимум, Owlcat стоит сменить игровой движок (либо же научиться правильно работать с текущим). По сложности скажу следующее - эту игру можно без особых проблем пройти на любой сложности, НО - я считаю что проблема не столько в самой сложности врагов, сколько в их кривом дизайне - высокие спасброски, защита от магии, нелепый набор заклинаний у персонажей игрока - всё это делает одни классы героев значительно лучше других, что вызывает диссонанс - примерно 25% заклинаний и способностей в игре не работают совсем (по причине всё тех же багов и недоработок) а ещё 25% просто бесполезны в реалиях игры, что только усиливает разницу в силе классов, подклассов и стилей игры - такого быть не должно. И ещё немного про дизайн врагов и умений - в том же Kingmaker для примера, в первой главе наши противники гуманоиды (разбойники Рогача), во второй тролли и кобольды, в третьей гоблины и волшебные звери, в четвертой нежить, в пятой снова гуманоиды, в шестой феи. То есть каждый раз были новые испытания, которые не так сильно и приедались, а также почти любой персонаж мог раскрыть себя на той или иной стадии игры (как клирик, уничтожающий нежить проведением энергии, так и рейнджер, выбравший своим заклятым врагом гоблинов). В Гневе праведников после середины игры наши единственные враги (за единичным исключением) это демоны. Это убивает всё разнообразие и полезность некоторых классов. Если кто-то захочет возразить, что тут ведь сюжет происходит в Мировой язве, рядом с Бездной - Абберации живут везде (за всю игру не было ни одной). Культисты (гуманоиды) тоже не должны пропадать совсем. Нежить, как слуги некоторых демонов тоже должна быть. Какие-нибудь зачарованные волшебные звери, разум которых затуманен были бы неплохим решением - но их тоже нет. Вопрос - зачем они добавили в игру столько новых заклинаний, классов и архетипов, если они не нужны в этом сценарии? Механика крестового похода это отдельная головная боль - попытка поместить в, итак, довольно комплексную RPG механику героев меча и магии, которая при этом, ощущается сыро и недоделано (и не нужно). Да, есть галочка отключения крестового похода, верно, но также это сильно влияет на некоторые сюжетные линии, что опять же, звучит криво. Тем не менее в игре есть много хороших моментов, которые мне нет смысла описывать отдельно - о них уже упомянуто. И мы серию Pathfinder, даже с учётом всех её недостатков очень любим. Если резюмировать всё вышеперечисленное, я могу описать общее качество Pathfinder Wrath of the righteous одной фразой - руки, то золотые, только растут не из того места.
@dmitrykargin40603 жыл бұрын
Hi Mars! обозревал Pathfinder начиная со всех бет. Заодно у него тонна гайдов по всем персонажам и классам в рамках "как жить на последнем уровне сложности".
@ablichablich66933 жыл бұрын
Никаких там "тонн" нету 17-20 видео. "Werglia" вот канал где действительно этого "тонны"
@МихаилМирза-к4ъ3 жыл бұрын
Мне 23 года, прошел Kingmaker 3 раза, прохожу Гнев праведных уже 2й, регулярно собираемся ИРЛ погонять в Pathfeinder 1й редакции с компанией в которой я самый старый. Рептиолид: Это игра для стариков таких же как и я... XD
@matza00743 жыл бұрын
18:02 это заставило меня проорать во весь голос. Спасибо за контент и вообще весь!
@ayvengol4402 жыл бұрын
Один момент, Регилл его поощрил двойным жалованием, а не тем что не казнил
@watching-you-5 ай бұрын
Запустил 2 мес назад, и теперь не могу с нее слезть. И неизвестно когда отпустит 😢
@yenotpro39493 жыл бұрын
Обожаю твои продолжительные ролики - включил, пошёл заниматься своими делами, слушаю, получаю поток интересной и полезной информации. И как бонус, полностью насыщаю свой контент-голод на день и не лезу на Ютубс. Наверное, проблема усидчивости - это проблема большинства, потому всем подавай ролик на 5-10 минут.
@dhellstuff63163 жыл бұрын
Есть ли у вас желание сделать видос по Аркену? Психическое состояние Джинкс - отличная тема, как по мне.
@yourcoubsmanah21993 жыл бұрын
звучит офигенно, как появится время, постараюсь пройти эти игрушки
@Amladaris3 жыл бұрын
А как же Pillars of Eternity? Тоже хорошая изометрическая РПГ.
@ОльгаКотыс3 жыл бұрын
Полностью согласна с разбором и с выводом - таких игр сейчас крайне мало. После единичного прохождения этой части (полуэльфийкой-азатой, кстати - тоже больше тянет к доброму хаосу :)) взялась за первую. И почему-то та показалась в разы сложнее. Не так дружелюбна к игроку что ли... Первый "заход" с треском провален - королевство бунтует и свергает королеву (соседи постарались, да...), откатилась на самое начало игры и пробую заново... :) Ну, в отличие от "зрелищных шутеров" такие игры заставляют ломать мозг и включать фантазию по полной. Ну и тратить огромное количество времени на прохождение, что уже чуть меньше адреналина в процессе получаешь, чем в стремительных "бегалках-стрелялках". Жаль, что подобные игры постепенно вымирают вместе со своими игроками... Кстати, Owlcat-ы очень отзывчивые ребята, и быстро реагируют на сообщениях о багах и просто помогут-подскажут в затыках с прохождением - убедилась на собственном опыте и помогала с выходом новых фиксов багрепортами. Хотелось бы, чтобы такие команды поддерживали больше игроков.
@demonstar6573 жыл бұрын
Ещё на прошлом видео заметил футажи игры, мечтал об обзоре очень и рад что он вышел так быстро) просмотрено с удовольствием
@ДобрыйХаосит-х6ф3 жыл бұрын
45:43 Двадцатилетний я был удивлён этим словам:). А так... Согласен. Первые два акта скучны в своём однообразии, но вот потом... 45:56 Пол дюжины? О! Мне повезло. Всего один баг, да и то в бете. На релизе было подвисание в четвёртом акте из-за особенностей местности и вылет в конце того же четвёртого акта из-за обилия спецэффектов. (Толпа азат запинала не только Хепзамиру, но и видеокарту...) 47:27 Иронично, но даже я, человек не слишком любящий повесточку, а точнее тыканье в неё игрока, спокойно пропустил этот момент. Ибо... Ну да, лесбопара в первый же час игры... И что? Оба персонажа... персонажи! Т.е. с прописанной историей, мотивацией, характерами и тд. Так что я конечн слегка поплевался, но именно что слегка. ... А больше я ЛГБТ не видел. А! Нет. Минаго и Чиварро, но... демоны такие демоны... 48:19 А вот тут согласен. Первые два акта пролетел, а вот уже с третьего я был трындец как рад Арушалай и Грейбору, а также сменил класс с боевого мага на барда поддержки ибо без них... Промах, промах, не удалось преодолеть устойчивость к магии, промах, промах, враг сделал успешный спасбрсоок, промах... А враг тем временем выносит персонажа за один удар. А вообще столкнулся с проблемой, когда какой-нить мимокрокодил на пути к боссу оказывается намного сложнее самого босса. Ну и что перед каждым боем нужно молиться рандому...
@ДжоХромой3 жыл бұрын
Спасибо Автору, пойду первую перепройду, потом окунусь в эту.
@aleksandrbotalov84463 жыл бұрын
Прошёл игру пока один раз и если говорить о "плавности" экспириенса, он был довольно плох. У меня по нынешним меркам компьютер скорее слабый, чем средний(i7 3770, 1060 и 14 гигов озу), но и игра не Киберпанк, чтоб так лохать(кстати тот же киберпанк относительно норм работал). На низко-высоких настройках(всё на низком или вырублено, кроме текстур) игра местами еле-еле выдавала стабильные 30 фпс, а чаще даже ещё ниже сажалась. Акт в демонском городе я проходил через маты, маты и ещё раз маты. Скрипты глючили, фпс был местами около 15, да ещё и картинка убита в хлам. В этом же акте ещё и главный квест завис, пришлось ждать патча. А в главном замесе, когда идёт финальный штурм со всеми камрадами, то там у меня местами просаживался фпс до 5. Но если подытожить - я бы не сказал, что я зря продирался через 5 фпсов и лаги. Игра здорово написана, в ней хорошие персонажи и если бы мне не нравилось - я бы просто не играл. Но работала игра, конечно, непозволительно плохо.
@silvershade213 жыл бұрын
Потрясающий обзор. Игра на самом деле прекрасная, обилие вариативности в ней, как глоток свежего воздуха, даже в сравнении с тем же готовящимся сейчас к выходу BG-3. Сама прошла дважды, первый раз за Азату, второй за Ангела. Вроде и те и те добрые, но по правде говоря, как будто в две разные игры играешь, настолько отличается атмосфера. Азата очень позитивна и оригинальна, но и ангел куда менее клишированный, чем я ожидала, и местами мрачный. Если азата это веселое созидательное безумие, то ангел это такое трагически-пафосное превозмогание. У ангела и основные соратники сильно побитые жизнью ветераны, глубоко израненные физически и душевно, и до конца могут дожить далеко не все. Очень порадовал, опять же у ангела, дополнительный кусок сюжета после финального для других мификов босса. На новогодние выходные пойду за трикстера. Еще за Легенду хочу, злых вероятнее всего пробовать не стану. Не мое.
@Лазарь-3373 жыл бұрын
Господи счастье то какое!!! Лайк авансом!
@Skin1in3 жыл бұрын
Моей первой рпг была Dragon age: origin, именно она заставила читать и вникать в лор и сюжет игр, а потом побежал проходить всё остальное .
@АлексейКурчаев-х4р3 жыл бұрын
Про зависть такая-то жиза. Буквально по полочкам разложил. Темпл оф Элементал тоже был первой српг, кста. Лайк.
@ТиаАмакиир Жыл бұрын
За 216 часов прошёл в первый раз - за кицуне ( обожаю лис ) - девятихвостого наследника ( архетип чародея ) драконьей крови, мифики - сперва хотел азату взять, но не нашёл Рамьена, поэтому через ангела в легенду пошёл)) Персонаж НД - видимо, мне это мировозрение ближе всего. Думал стать драконом, но в итоге пошёл в легенду, а отсутствие мифика дракона конпенсировал заклинаниями и другими плюшками! Игрой очень доволен! В игре увидел исправившуюся бестию ( архетип наследника крови - класса, представляющего собой среднее между варваром и чародеем ) и это меня вдохновило на прохождение хаотично-добрым демоном) Сейчас на втором акте и ни о чём не жалею! Персонаж - классный, ни чародей, ни воин; ни ангел - ни демон: впадает в демоническую ярость, но наносит урон добром, уязвим к урону злом. Отыгрываю его примерно также: ценит жизни, готов всегда помочь, умеет прощать, в тоже время он жадный и гордый, часто лжёт, временами расчётлив, любит повеселиться!
@mykhailo00013 жыл бұрын
Играл за Эона. Этот путь, на удивление, дал возможность переписывать историю отправляясь в прошлое, в придачу к видению грехов персонажей, позволяющих определить их намерения и ложь. Это помимо рутинных судебных разбирательств, которые зависят от законов плана.
@narifundel55813 жыл бұрын
По поводу повестки, так она в самом начале игры. Первые персонажи которых встречает игрок это женщина афро-паладин и лесбиянка лучница. Гарнизоном города командует полуорчиха тоже лесбиянка, собственно жена той самой лучницы. И бойцы у неё (которые нас встречают) почему странноватые, все мечники женщины, а мужики где-то на фоне с луками стоят. И защитница города кстати была женщиной, хоть и драконом и вообще действие происходит в королевстве где один бог умер и на его место пришла богиня, и правит в королевстве тоже женщина. Можете называть меня свихнувшимся параноиком, но мне почему-то это бросилось в глаза. Хотя в принципе не имею ничего против сильных и независимых. Да, это совсем не то, что в инквизиции и по сути чепуха. Просто, когда в каждом новом фильме это проталкивают и из каждого утюга эта фем поветска лезет, наверное уже начинаешь её видеть даже там где её может и нет.
@AldoosAya3 жыл бұрын
И при этом все эти сильные и независимые женщины ничего не могут сделать с демонами, в отличии от токсичного мужика Регилла.
@feysin2 жыл бұрын
Ваш ролик подвиг меня на покупку. Ещё никогда не был так рад приобретению =) 287 часов на первом прохождении. (по привычке всё играл в пошаговом режиме). Удовольствие от того, что проходишь действительно сложного босса, самостоятельно догадавшись и применив все имеющиеся инструменты просто непередаваемо. (Игривую тьму без читов, знающие люди понимают). Первый раз за долгое время ощутил, что это по настоящему "моя" история, настолько велика вариативность. Например, умудрился пропустить Ненио. Узнал о её существовании только из других обзоров.
@ShyShyn4ik3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв)) Игра шикарная, со времен балдурс гейт 2 ничего лучше, чем патфайндер 2 именно в жанре фентази мне не попадалось. Шикарные диалоги, потрясающи прописанные спутники и понятный сюжет. Я на удивление не очень люблю читать именно обычные книги, но обожаю зачитываться историями в рпг, а те книги которые мы встречаем в игре на прямую связанны с сюжетом и это не просто голый лор, а мы именно встречаем тех, о ком прочитали. Это очень классная деталь. Та же драгон эйдж ориджин на фоне пасфайндера 2 гораздо слабее в плане мотивации и раскрытия героев, особенно если вы играете за благородного человека Кусланда, который вместо того чтобы утрясать свои личные вопросы и скорее бежать к брату с его армией и отвоевывать свои земли, ведь мы помним что по правилам средневековья вассал моего вассала не мой вассал, зачем-то вступает в Серые Стражи. И конечно путь Азаты это прям вахх)) Лучшее на мой вкус)) Бард аазимар азата с богом Кайденом Кайлином просто комбо)) Перепрохожу игру на секретную концовку, и конечно есть вопросы можно ли и разрушить Страж Камень и набрать на всех кристаллов. Надо это проверять, а то немного обидно, потому что хочется всем помочь))
@Лазарь-3373 жыл бұрын
Прохожу сейчас игру пятый (!) раз. Совокоты молодцы, объединили две ролевых системы прокачки ранговую и веховую. Очень понравилось играть за Трикстера, а Лич оставил горький осадок... Вроде все хорошо, но ты одинок. Самое смешное, что у меня получилось отыграть доброго лича. Мне больше нравились законопослушные реплики, чем злые. Мне кажется, что у совокотов были наполеоновские планы на игру, но видимо устали в процессе и многое получилось недоделанным, особенно это видно на мифических путях, у некоторых очень мало контента. Кстати Аневия и Ирабет не только однополая пара, но и еще и трансгендерная - Аневия была мужчиной.
@FrozenOmen3 жыл бұрын
Нравится. Более подробный разбор путей и сюжета было бы очень интересно увидеть.
@Decomposing_remains3 жыл бұрын
Ролик пока на тринадцатой минуте. Но всё равно напишу пару предложений об игре. Купил я её через пару дней после релиза, и застрял в ней до конца сентября. Наиграв 140 часов, и остановившись в начале пятого акта, отложил дальнейшее прохождение до новогодних праздников. Ибо понимал, что после первого прохождения сразу начну второе. Подобное со мной последний раз случалось, когда я проходил альфу Baldur's Gate 3. Для полного понимания ситуации, мало какая игра может заставить меня провести за ней более 10 часов, а тут 140. Первый запуск, звучит главная тема, и я понимаю что как минимум саундтрек игры мне понравится. И мысль подтвердилось, когда я вышел на карту первого акта и услышал тему Кенабриса. И закрепилось при первом знакомстве с Арилу Ворлеш (OST - Betrayer of Humanity). Теперь OST Pathfinder в моём плейлисте, вместе с остами Hollow Knight, Tyranny, Battle Brothers, Kingdom Come, Dark Souls и многими другими. Путешествуя по Кенабрису, выполняя квесты, мы так или иначе доходим до рыночной площади... И тут начинаются всевозможные интересности... Сначало ситуация с солдатами и Угольком, потом спор инквизитора и жреца Азаты. И самое главное, дальше ведь становится всё интереснее и интереснее. Нэнио... Да её стоит упомянуть отдельно. Если коротко, генератор комичных ситуаций. Заменяет Джубилоста из предыдущей игры. На этом пока всё, и так немало текста. Игра года с моей точки зрения.
@Decomposing_remains3 жыл бұрын
Ах да, как же я мог забыть про чрезвычайно важную спецоперацию, по спасению тележки с ПИВОМ?!
@Decomposing_remains3 жыл бұрын
Ах да, билд... Человек Следопыт - идущий с бурей Атеист Нейтральный, в будущем хаотично-добрый Путь Азаты. Не осуждайте и делитесь своими.
@_Andzen3 жыл бұрын
Так блин, где я на всё это время найду?!? Видео отличное:)
@Daniil_Poliakov3 жыл бұрын
Конкретно в указанное не играл, но спасибо за популяризацию качественного! Сейчас прохожу "Век декаданса", от чего ловлю очень схожие эмоции в плане погружения
@Strunoder243 жыл бұрын
Хотелось бы услышать твоё мнение о акте в бездне)
@compsum80473 жыл бұрын
А, как же hi, mars? У него вышел полноценный, короткий обзор на игру...
@Darth0Prince3 жыл бұрын
Наиграл 360 часов, игра пройдена полностью один раз, но с секретной концовкой с фулл пати. Играл долгими неделями, играл много часов в день. Поэтому для меня не удивительно что обзоров так мало. Для среднего журналиста надо успевать сыграть в основные хиты сезона, а багфайндер это очень, очень большая инвестиция в плане времени на игру, которая явно не соберет столько кликов как 10 игр по 36 часов, скажем. Игра мне невероятно понравилась. Для меня, как любителя рпг столько качественного контента это рай. Но даже я устал от игры под конец. Хоть и жаль, что такие игры никогда не станут супер хитами, я могу понять почему это так. Надеюсь всей душой, что третья игра от совухов будет, и будет на таком же уровне, тем более, что продажи этой вроде хорошие.
@ДмитроОселедько3 жыл бұрын
Очень интересно было бы услышать разбор Камелии от тебя ,в частности о ее психопатии, давненько мне такой спутник не встречался в партийных ролевках.
@aspidgayar85653 жыл бұрын
Лично меня кингмейкер в своё время отпугнул какими то нереалистичными модификаторами статов у противников. Причём не столько по причине сложности(заминимакситься то я могу я как бы сторонник старых редакций и в том числе 3.5 почитаю), сколько по причине "разрушения атмосферы". Просто когда партией этак 3-4 уровней видишь гобов с модификатором ловкости как у монаха 20 уровня без шмота и обкаста(напоминаю что на гобе только набедренная повязка и определить магию явно показывает что она не даёт бонусы к ловкости), то как то теряешь ощущение реалистичности происходящего. Похожие ощущения были от кабанов в 3 готике(кажется), когда рядовой кабан мог запинать топового персонажа как нефиг делать тупо не выпуская из станлока. Если уж хотели поставить сложность чтоб компенсировать "взятие d20" при броске хитов на уровень то поставили бы просто не гобов\ разбойников а кого нить по-серьёзнее, кто соответствует заданной планке или повысили численность в энкаунтере, а так возникают вопросы на тему "как разумные не-приключенцы в таких драконовских условиях блин выживают?" по лору же господа с заминимакшеными статами это выдающиеся личности-уникумы, а не рядовое явление. В "гневе" такая проблема решена, или там тоже зоопарк с волками-убийцами? Плюс как тут верно подметили такие игры с ходу не проходятся под них нужно отпуск брать, а с выхода кингмейкера я отпуска достаточной длинны не видел, увы, так что он так и лежит не пройденный в ящичке "открыть когда дадут отпуск"
@arbalet20603 жыл бұрын
Честно сказать, открывая ролик, думал, что услышу о девчонке Алдори, которая сбежала, о солдатах, которых не принимают... много о чем. Однако, и те темы, которые ты раскрыл, тоже интересны. Спасибо.
@АндрейОдегов-г7щ3 жыл бұрын
И по поводу дивинити ориджинал син 2. Совершенно чудесная игра, но при этом многие квесты у меня лично были непроходимы, хорошо хоть они не были обязательными. И самое главное: не смотря на то, что во всех остальных локация все отлично работало, второй акт выдавал от силы пять фпс. Загрузка игры длилась минут десять, и потом я ещё десять минут ждал пока закончится совсем уж полное слайд шоу, и стало возможно хоть как-то играть. И ничем это не лечилось, никакими патчами, только в переиздании этого не стало. Остановило ли меня это, уменьшил ли хоть немного интерес к игре? Нет. Я помню сталкер чистое небо на выходе, когда мы играли и ждали патчей, которые хоть что-то поправят, несмотря даже на то что игру придётся начинать сначала, потому что сейвы были несовместимы с новыми версиями. Баги это не страшно. Если только речь не о переиздании гта. Даже киберпанк остаётся для меня чудесной игрой, хоть в ней и легче перечислить все то, что работает, чем то что не работает. Потому что механики не важны там, важны мир и сюжеты.
@СергейДьяконов-т3ч3 жыл бұрын
Здравствуйте!!! Лайк. Уважаемый автор, сравнительно недавно Константин Сёмин в рамках блока "АгитПроп" выпустил ролик про видеоигры. Смотрели ли вы этот ролик? Что думаете по поводу его аргументов? Ещё вопрос. В этом ролике вы говорили что то о "психологическом укреплении" в стрессовых ситуациях (если правильно запомнил). Как скоро можно ожидать ролик на эту тему? (Где его можно посмотреть если такой уже есть?). Заранее спасибо
@irbiskronos17103 жыл бұрын
Коли на словах "спойлер" і "шедевр" вирішив не додивлятись до кінця, а потім... 240 годин на проходження - зрозумів, що проходити її, нажаль, не буду, тож можна спокійно дивитись до кінця. Дякую за матеріял, як завжди, все на висоті. З задоволенням передивився всі відео.
@1qaz1wsx13 жыл бұрын
Не так давно вышла игра Encased. Sci-fi постапок. в условиях замкнутого пространства. Хотелось бы посмотреть разбор на нее Рептилоида, ведь там есть: банда дикарей с выжжеными мозгами, семейная пара управленцев с семейными проблемами, прохождение с единицей интелекта, японский ученый с девочкой андроидом и прочие приколы.
@АнатолийСутрапьян-ю1н3 жыл бұрын
1:01:00 "Не могут осилить". Они просто не правильно их едят. Я их слушаю по катки в Супового коммандера. Час это еще мало. Я тут для себя открыл канал Тактик Медиа, там сейчас серия про ветеранов Афганистана (там один эпичный дядька, пулеметчик, потерял обе ноги, не смотря на это состоялся в жизни, тоже частично затрагивает некоторые психологические моменты, Андрей Павлюков) длится по полтора-два часа. Кстати, вопрос не по теме. А много ветеранов БД страдает диабетом? Первого типа, второго типа. Во время просмотра цикла про афганце там была озвучена мысль, что постоянный стресс, вот эта вся движуха, что ты все время как на иголках, надпочечники там чего-то вырабатывают, это бьет по эндокринной системе.
@cheloveckcheloveckovich6783 жыл бұрын
Слежу за игрой ещё с анонса, донатил кикстартере, играл в альфу и бету. В планах пройти все мифики, персонажи придуманы уже на все. Пока прошел три раза, Эон, любимый миф, даже не пройдя все. Демон - Рой, целился именно в Рой, тк ещё на анонсе цели на кикстартере миф меня покорил. Рой недописан, короткий и куций на контент, но уникальный и ярко выделяющийся на фоне других мифов. Азата - Дьявол, опять, шел именно на Дьявола, потому и перс был ЗЗ Асмоденитом, которого вся эта "дружбомагия" азазазат психологически сломала и он ступил на путь Дьявола. Азазата не в моем вкусе и бесила, но миф один из самых насыщенных и полных. Дьявол же мало, очень мало, но то, что есть неплохо. За три прохождения подряд игра приелась, потому перерыв на Трудоград, а потом вернусь и пройду Личом - Легендой. ... п.с. похвастаюсь, бету мне подарили разрабы, за вклад в фэндом, активно рисовал и рисую арты по играм Совокотов.
@tell23803 жыл бұрын
Эх, скачать ещё раз её, что ли, забросил на старте, так как поймал несколько критичных багов на побочных заданиях, которые не давали возможности сдать квест или взять его. В первый раз у меня улетела в космос сюжетка с Тифлингом-вором, тупо не смог никак повзаимодействовать с ним, думал, бог с ним, одним сапом меньше, не беда, перезагрузкой и откатом на пару сохранений назад ибо не вылечил. Второй раз не мог сдать квест в церквушке разрушенного города, подумал, ну и бог с ним, не шибко он мне был и нужен. А вот в третий раз я не смог найти Королеву в лагере, хотя прибежал стражник и сказал, что она прибыла и ожидает Командора. Это была последняя капля и я махнул рукой, отложив прохождение до лучших времён) Видимо, они настали, спасибо за ролик и напоминание об этой прекрасной игре, проходил первую часть с огромным удовольствием. И, да, я из тех странных, что эту РПГ скорее не проходит, а читает в режиме истории с кружечкой горячего кофе.) Всегда выбираю при первом создании героя нейтралитет, так как самому интересно в какой сектор убежит мировоззрение моего героя к концу игры. Для меня это скорее даже не мировоззрение, а отправная точка в первом прохождении. А вот в последующих интересно придерживаться какого-то одного и наблюдать за реакцией мира и окружения.
@ablichablich66933 жыл бұрын
После того что ты тут написал уже начинаю сомневаться а баги ли это были. Если тифлинга не взял в пати до защиты товерны то после уже нельзя взять. Квест в церкви тоже легко провалить. Там одного из служителей найти трудна. Голфри переодетая в обычного солдата в верхней левой части карты
@IliichZver3 жыл бұрын
Эх, как-то у меня Кингмейкер выдал баг, ломающий прохождение после 60 часов игры. Так и заставил себя после этого допройти игру. Эту часть осознанно не устанавливаю пока не закончу Диско Элизиум и четвёртую Персону. А видео, как всегда, хорошее вышло.
@TheBeelzeH3 жыл бұрын
Блин, хочу прям сразу посмотреть, но игра не пройдена... Придется ждать своего прохождения, прям как с Диско получается!
@ЛинаИнверс-г4т3 жыл бұрын
Три раза проверила таймлайн, час прозвучал как разминка к более плотному повествованию и закончилось все очень быстро. И, вроде, Pathfinder был обкашлян со всех сторон с друзьями, а тут разбор Рептилоида опять поверг в пучины "надо бы еще раз обдумать все отыгранное". В целом, в обоих Pathfinder хорошо прописаны персонажи и их взаимоотношения, а диалоги местами прям огонь. Например, когда королева графа практически из седла в попытке удрать в светлые дали выдернула в советники при походе, ну песня же. Вариативность второго тоже хороша, пройдя за ангела, а потом за трикстера чувствуешь разницу, даже если по итогу выбираешь похожий финал (трикстер там такого может навертеть, что у Реггила симптомы выцветания станут менее выраженными, видимо, представляет как и сколько ему разгребать). Но багов было просто две телеги: во-первых, на карте, где мы в героев за три копейки рубимся, цифры в коде упорно играли против меня, не взирая на номер версии игры, все эти этюды и прочие шпили было не возможно пройти не потому что я лох, а потому что игра не правильно статы готовности армии считала (в какой-то версии не могла дальше качать юнитов, потому что шайтан машина решила, что очков армии у меня не прибывает и нечего мне там лучников в снайперы апгрейдить, ибо враги слабы - лупи тапкой и не жужжи); во-вторых, финальный квест мифика ангела просто не триггерился, хоть похабные танцы голышом там перед церковью танцуй, пришлось ждать патч, та же фигня с квестом суккубы; в-третьих, чем ближе к концовкам, тем больше лезло всякой фигни в духе квест нельзя сдать - нет опции диалога с персонажем в принципе, или слетал портрет персонажа после возможности смены "лица" под мифик - был белый лист. Не могу уверенно говорить про боевой геймплей группы, потому что практически сразу перешла на легкий режим, после работы еще и с игровым геймплеем бодаться у меня нет желания. Если резюмировать, то как история вторая часть просто отлично зашла, а вот как игра вызвала много вопросов и проблем, например, классы наших "дружинников" по умолчанию подходят далеко не всем, а переобучить с первого уровня нельзя, только с того уровня, на котором вы подобрали компаньона.
@ДмитрийАрсланов-б8д3 жыл бұрын
Офицеры с бусти и патреона, обращаюсь к вам. Скажите, можно ли там слушать подкасты с выключенным телефоном и ставить скорость x2?
@TimurUderbayev3 жыл бұрын
Ох ё. Я же пошутил. Благодарю.
@noseeevil66383 жыл бұрын
Ууу, надеюсь Рептилоид доберётся до анализа личной истории Камелии. Это ж прямо кладезь
@furmanfrederick26573 жыл бұрын
Играл на самом релизе, за первые 5 дней, сам того не заметив, откатал порядка 50 часов. Игра затянула со страшной силой, выкинув из моей жизни всё, что не касалось Мировой Язвы. Отлично написанный сюжет, с грамотно вставленными неожиданными поворотами, прекрасно прописанные персонажи, вариативность, глубина ролевого отыгрыша - WotR по праву является одной из лучших ролёвок. Хотя насчёт отыгрыша, пожалуй, кину камень в огород разрабов. В Kingmaker множество выборов были специфичны для мировозрений (то есть двигали персонажа конкретно к ЗЗ, НД, ХН и т.д.). В сиквеле же такого нет, и персонаж движется исключительно по осям Добро-Зло, Порядок-Хаос, что несколько удручает. Касательно багов. Первве (насколько я помню) недели полторы-две сюжетку ангела было просто невозможно пройти из-за не работающих скриптов. Ещё дольше (недели на две) была непроходима ветка золотого дракона из-за пропавшего квестового предмета. Мелочи, вроде неснимаемого ничем дебаффа, убившего всю мою партию, из-за которого пришлось откатываться по сейвам на два часа назад, потёкшие текстуры, застревания персонажей или скриптов, работающих только после перезапуска даже не считаю. Так что либо Рептилоид играл после первых патчей, либо вложил все свободные статы в удачу. А в целом игра шикарна.
@sychoffdmitriy3 жыл бұрын
Тоже только недавно сам сокрушался, что о некоторых отличных играх, ещё и от отечественных разработчиков, никто не знает. Про Pathfinder всё же, и так знают те люди, для которых эту игру делали, они и так ждут её. А вот отличная I am not a Monster, очень стильная, которая ещё и опередила Among Us по своей задумке, о ней вообще никто не знает, продают ее за копейки, а с сегодняшнего дня ещё и мультиплеер бесплатным решили сделать, чтоб хоть кто-то пришёл в игру, но об этом опять никто не знает, только в их вк группе на 500 человек пост видел. Возможно, было интересно про неё рассказать в контексте того, почему людям так нравится обанывать (выброс адреналина, как и в хоррорах?)
@АлександрЧерняк-б3к3 жыл бұрын
Узнал об этой игре из журнала Навигатор игрового мира с припиской "Выбор редакции"...
@BlicFlig3 жыл бұрын
начал играть за пару две недель (Pathfinder: ролевая игра) до выхода ролика, не пожалел, и всем советую
@yemao18523 жыл бұрын
1:04:00 - насчет ненадежных с "родственниками на противоположной стороне" вспоминается афганский царандой - вроде как союзник, но вполне себе спокойно могли продавать моджахедам оружие, амуницию и информацию.
@NigayMayRin3 жыл бұрын
В целом - спасибо большое за ролик!)) Одно замечание. Вот вы тут переживаете, что Far Cry обозревают, а Pathfinder нет. А где-то кто-то переживает что какие-нибудь Зов Ктулху, Легенду пяти колец, City of Mist, Vaesen и десятки других, не мобомочиловых игр, не обозревают и говорят ну только о Днд. Вы конечно мимолётно упомянули, что "вот другие игры есть!". Но это тоже самое, что посвятить ролик Far Cry и упоминать на одну секунду - ну есть вот такие игры про фентези и битвы! Было бы классно, если бы вы говоря о НРИ говорили о чём-то кроме ДнД подробнее. ДнД итак хорошо пиариться и продаётся XDDD
@valerykosinsky35203 жыл бұрын
Очень интересное видео, благодарю вас, сам только относительно недавно подсел на рпг подобного вида, начал проходить серию Пилларсов
@tohazhuchkov36352 жыл бұрын
По багам, словил критический баг с предательницей тифлингом. По пути трикстера ее можно убедить пошутить над своим лордом. При этом убедил я ее после того, как сдал. Итогом в момент встречи с ней пытаются сработать оба - что она против меня и за меня. Итогом - крах игры, перепроходи. А последнее сохранение ручное - как раз с момента ее первого предательства... С тех пор я в игру не возвращался. Но щас вернулся - уж все таки глубоко она в сердечко врезалась, как не хватает продуманных текстов.
@GoldOrd3 жыл бұрын
По поводу днд и прочих НРИ очень радует наличие различных виртуальных столов. Типо ролл20 или симулятора стола в стиме. Очень выручает в наше непростое время.
@kryterseretgwrf98232 жыл бұрын
Э-не, Рептилойд. В Planescape Torment можно вполне себе хорошо поиграть, ещё года где-то 4 года назад Enchanced Edition вышел.(Nightdive, спасибо за адаптацию классики) Отлично работает даже на яблочных ноутбуках.Да и интерфейс, как ты сказал вкусовщина. Давайте, живо, update your journals! P.s. Обожаю игры прошлого миллениума. Процесс изучения их логики заставляет чувствовать меня археологом.
@SimpleSupp-s3f3 жыл бұрын
13:07 вставте мелодию выполненого квеста из Mount and Blade